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雑談スレ 11
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ギフト、ダメージ全般の調整が予定されているIkki Fantasy。そして秘密結社『我々』の暗躍
果たしてメルンテーゼの明日はどっちだ!
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サタンのカオスゲート全体技としては並だし消費重いし技消えるし
HP0%以下の相手に当てたら付加奪取とか能力奪取あるのかね
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前回自殺でCP稼いで
今回ガチ敗北して涙目の人もいるんだな
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>>63
「俺の背後に立つんじゃねぇ!」
こうですね、わかります
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そんなマヌケがいるのか
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ヴート連打して必殺技打てばイルヤナ以外のボスはいけんじゃねと思ってる
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ヴートしてノーライフキングに撃ったら味方が庇ったでござるの巻
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ありえるから怖い
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シールド張り続けてSP枯渇を待つか?w
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ヴートで止めを刺す奴の前にノーライフキングを殴る奴がいればそこで次の攻撃を庇うが消費されるから
その後で必殺技を打てば大丈夫だけど、そんなに都合よくいくかどうかだな
盾役が落ちるのを条件にしてクライマックススキルを叩きこんだ方が早いかもしれん
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>>70
イルヤナも行けるだろ
MHPの13倍のダメージを与えれば復元領域のキャップをぶち抜いて倒せる
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ヴートキャンパーの朝は早い。
ワンモアセッ
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散りCPは交戦度とか地形に関わらず問答無用で300前後貰えるのかな
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CLVとかによるんじゃね?
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「ソロは嫌だし知らない人と組むのも辛い」って言ってきた知人と組んで20更新
別れて臨時PTに参加してる方が楽しくなってきたのでそろそろ解散したい……誰か背中を押してくれ
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そろそろお互いソロになろうかって別れたけど
気づいたらまたペアで行動している俺が背中を押してやるよ
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>>79
組むときに「じゃあ他の人も入れよう」って言ったほうがよかったわな
公式を地雷扱いする人多いけど、なんだかんだで今まで公式できてくれた人けっこうアクティブさんだったし
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PT組むとき、そういう中途半端な妥協が後々一番足をひっぱるね
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山の敵異様に強いな…
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砂地のポイズンウーズも凶悪だな
あの耐久力で異常依存のHP減少はきつい
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ありがとう。まあこの件に関しては俺も悪いんだけどな……
元々ソロ予定だったのに、他の知人達はもうPTMが決まってるどうしよう、って言われて仕方ねえかって気持ちで組んだし
後はお互いのプレイスタイルが噛み合ってないのもある
妥協が足を引っ張る、まさにその通りだよ
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逆に考えるんだ
足の引っ張り合いを妥協せずしっかりしていると考えるんだ
皆と同じことを同じように楽しむことはないはずさ
必殺技で「引っ込んでろ」と言いつつ敵も味方もなぎ倒した人もいる世界
アナーキー♂から皆殺しにしてもいいし
ベルセルクから皆殺しにしてもいいし
バーサークから皆殺しにしてもいい
楽しめばいいのさ
5更新くらい続けたら相手から別れてくれる(偽島実話)
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そんな明らかに自分に非がある別れ方をしたら
向こう10年言われ続けるかもしれないじゃないか
偽島時代の事をいまだにグチグチ言い続けてる奴はTwitterでも見かけるぜ?
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>>87
ちょっとその話晒しスレで聴こうか。
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>>88
俺はグチグチ言われてる奴に同情してるから晒しスレでそんな話ほじくり返したくもないし
擁護したところでご本人様乙で終わりだろ
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そうだな
晒しスレじゃなくちゃぶ台スレで聴こう。思う存分やってこい
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トキサメは初見殺しか
イルヤナと同じで対策すれば楽勝だな
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トキサメちゃんの魅力がパワーアップした上に分身ハーレムだと……!?
ラズロやラケルトとかも再登場っぽいフラグ立ててたし
再生怪人の類のボスは結構出てきそうだな
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ときさめ <再生怪人は弱いと…誰かが言った
ときさめ <おれは、その幻想を、ぶち壊す
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イルヤナみたいな無効はないしキングみたいな硬さもないし攻撃自体は通るから次回対象指定されて突破されそう
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本体が死んでも影分身が止まらない可能性。なおZまで倒せば打ち止め とかねーかな
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TOKISAMEはアナグラムだ
TAKOMESIが奴の本性…いいな、真ん中のたくわんに騙されるな
左の蛸飯を狙え、そいつを叩かない限り奴は倒せない!
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つーか実際Zまでいったらどうなんのかね? 打ち止めじゃなかったらAに戻る?
最初の召喚は本体によるものだがそれ以降は分身の分身だし
本体落としても止まらない可能性はなくもないな
どっちにしろ射程2以上の武器で全体攻撃して殲滅すれば良さそうだが
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AZBZCZってなんだよwwwww
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本体に離脱前に分身の分身付加消去する付加付いてそうだけどな
消えなくても50体も倒せば人数制限で止まるだろ
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分身の分身って復活みたいな死亡時付加だよな
となると特殊処理仕込まないと……と考えて、本体トキサメの死亡時付加に味全:分身消滅とか仕込めばいいのか
ついでに大ダメージも仕込めば本体倒せばその場で終わる
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>>100
栗鼠「かかったな!本体トキサメには大量分身付加だよ!」
とかありそうだから怖い。
但しそれで召喚数埋まって打ち止めもありそうだけど。
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本体ちゃん戦闘開始時点ですでにしょぼっしょぼの分身しか呼べないじゃん……
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正直本体の分身は召喚カウント入れ忘れてるんじゃないか疑惑
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一揆歴20日の俺が言うには
グルート超えるコスパの技は存在しないよ
だが、それゆえに瞬殺してしまうので攻城戦では使いにくい
戦力無力化してギフト稼ぎできるエルドラドの方が有用
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でもクリ修正のせいで
グルート最強時代は打ち破られそうなんだよな
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もうラルフ人形の時代は終わったな…w
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剣樹最強伝説
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そもそも分身のステがグッズグズだから、吸収もってればそうそう死なないような…
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グルートはギリギリ修正されないラインくらいかねえ
ひょっとしたら命中少し下げられるかもしらんが。威力に関しては他の属性でもあるし
消費に関しては変更された例が稀だよな、確か
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本スレでHPSP変換変わったとか書かれてるけど
ソースどれよ
とりあえずアラドファル見たけど前と同じで変更されてない
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HPSP変換は見た目上何も変わってないはず
吸収吸魔絡んだり、実際のダメージの増減までは分からないけど、SP超過HPダメージに関しては事実上変更なしと思っていいと思う
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グルートが弱体化されるなら魔ユニは全ての技を弱体化されるべき
今回の調整では魔ユニほとんど変わってなかったし
本スレの魔ユニ擁護キチガイはいい加減どうにかならんのか
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HPダメ変換を修正すればいいんだよ
対象のMSPの2倍がHPダメ変換上限に
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散々本スレでやったのにこっちでもやりたいのか
それとも魔ユニ叩きの流れにできなかったからこっちに逃げたのか
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魔ユニ嫌いだけどもうさすがに>>114支持
議論され尽くしてるし、もう結論もとうのむかしにでてる
確かに強すぎ、修正案もこうしたら?ってのももうきまってる>>113
>>112はとっとと本家掲示板にでもスレ立てろ。栗鼠にここでいつまでうだうだやっても届かん
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魔ユニ叩きのいつもの人は頭がおかしくなってるから仕方がないよ
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擁護キチガイシャウトって
壁にダッシュしてぶち当たったから壁をどうにかしろって言ってるような奴だなw
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魔ユニの自作自演だろ
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自分が自演しているから相手もしているはずって思うんだろうな
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ぶっちゃけ雑魚が何言っても説得力ないんだよなぁ・・・
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ひとつ気になったこと
ムーンヒーリングエスカレーションって付加を奪った相手に平穏5を付けるのか?
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そうです
○撃の付加を奪って平穏5を押し付ける技
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そっか、サンクス
奪うってことはつまり…で…なことになるわけか…
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ああ、平穏ってつまり賢者タイム……
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セーラー的必殺技だから心が浄化されてるんやね…
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闇色のトキサメの身代わり!
分身トキサメMの分身が消滅!
闇色のトキサメのHPが 222417 回復!
闇色のトキサメのSPが 817 回復!
闇色のトキサメの道連5!
……お前5回復活するのか……。道連5を2連装で。
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まぁ、分身の能力がしょっぱすぎるから、やっぱそういう利用されるよな
STR増幅と猛毒があるから長引くと痛いが普通にやると最短でも6ターン…
かといって、身代わりの回復量的に一度で殺しきるのは相当ダメージ増幅しないとキッツイな
本体を対象指定し、最初の分身は放置することで鎮痛や幻夢とかで利用できそうだけど
混乱バラ撒いてくるのが(設定の枠数的に)面倒だな
吸収付けて混乱覚悟で全体技ぶっぱとかもアリかねぇ
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ああ、全体技で気付いたがSTR増幅はSPが減ったら使うんだから、ワルプルギスナイトでいいんじゃね?
と閃いた。問題は混乱だが…。
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1行動必殺しないと敵中列を狙えない奴は詰むんだな。えぐい
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魔法オーガのスキルが中々微妙に使えるラインで取っておくか物凄く悩む
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百鬼夜行やべぇな
たったの消費600でHP11694と、4297のオーガ召喚とか
怪力乱神といいオーガは物魔恵まれてるな
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トキサメは倒す算段はあるけど行くまでが大変
そしていけるころには回復して殴ってれば倒せる能力になってるだろうから
対策は不要
そんな感じになってそう
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他の召喚もだったが・・・
百鬼夜行なんだからなおさら召喚対象はランダムなんじゃね
カッパだったら泣きを見るぞ
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ところで「Ikki Fantasy」「タワムレガキ」の更に下にできてる「PaCaRa」ってなに?
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しんだ。
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覚えゲーかつ運ゲーだな
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>>134
一揆に飽きた栗鼠の現実逃避
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エルドラド弱くなりすぎて萎える
一発で敵全体のSPを空にできるのが利点だったのに
半分程度じゃ使えない・・・
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つられクマー
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>>138
2発で敵のSPが空になるってまだ強いと思うんですがそれは。ディバインウィンドなり神速なり合わせて初手2連射しなよ
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半分っつーか以前の7割、調整前が強すぎただけなんだよな
HPとSPのバランスからするとこれぐらいが妥当だわ
前の使用でも微妙だった技はホントどうしようもないが
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なんでや! ナイトブリーズさんかんけいな ……あるか
よわくな ……ごめん弱かったわ
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SPダメに限らず全体的に大ダメージが出づらくなった
技毎の修正もなかったみたいだし、物攻とかのステ差がダメに影響しづらくなっただけだから
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再更新前は銃のダメージが滅茶苦茶はっちゃけてたけど、あれもなくなった?
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装備性能の差が大きくなった
つまり最大エンブリオレベルの高い奴が強い
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銃は攻城戦なら最強クラスの装備だと思うよ
山岳敵にも属性特性つければワンキル出来る上に
通常の火力キャラのINTやSTR分のステをVITや鯵に回せるのは美味しい
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今更な話やな
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もし鞭か槌に射程+1さえあったら最強だったのになあ、と思う俺
今期連打業の係数が今までよりもksになった変わりに、命中時付加の発動率が全然落ちない
ロック異常連装+異常特性だけで○印すらなしでロック余裕でしたな勢い
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○印は特性耐性込みだから異常特性とさほど変わらん体感
○印つけるくらいならもう1個付加つけて発動回数増やしたほうがおいしい
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○撃もいいよな
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深度10でもロックらない世界で異常使いだなんて卑猥すぎる
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冗談で言ってるんだと思うが
射程もだったし赤字表記部はよく見てもらってる箇所
表記ミスなんて言い方は栗鼠を馬鹿にしすぎ
仕様変更したのを連絡し忘れた栗鼠一流の気まぐれだよ間違いなく
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よく見てもらってる箇所なら変更の連絡忘れのほうがアリエナス
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もう、りすったら
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トキサメは6体の状態だと邪魔臭いでたいして行動しないけど
最後の1体になったら超行動+ディープブラックのSTR増加で発狂モードに入ると思ってる
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たくわんを投げるとペロペロ舐め始めるから簡単に撃破できる
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味方が1体以下で何か行動が変わったら面白いな
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なんちゃらフィナーレとかのスーパー死体蹴り系の技ならオーバーキルできるかも…?
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1Tで25万ぐらい削れば貫通できんn ……待って、でもそれじゃ分身が永遠に消えないよね?
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>>159
つまり1人1体ずつ持って帰っても良いってこと?
あわよくば2体以上持って帰っても!?
永遠に使えるの!!?
マジで!!!?
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トキサメが分身食い続けて消してくれるんじゃないか?
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……あれ、でもそれってつまり約25万削っても1Tで分身が2体減らせるだけって意味じゃ……
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1Tで約115万削ればいいんだよ大袈裟ダナァって死ぬなこれ。
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トキサメちゃん光弱点だからズドーン様ならワンチャンあるな
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無理言うな
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