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あれくま作業中 31作目

1あれくま:2010/10/13(水) 06:13:27 ID:a2paDLEc
朝とか週末にプログラム書いたりなんだりしています
↓画面転送アプリPetraとかデスクトップマスコット配布中
ttp://arekuma.s300.xrea.com/
ぴあきゃすリメイク作業はじめました。
リポジトリとWiki
ttp://github.com/kumaryu/peercaststation
解析メモ
ttp://dl.dropbox.com/u/3160952/memo.txt

556あれななしさん:2010/10/21(木) 20:36:31 ID:pd5cwK4I
A:Ubuntuバージョンアップしたら○○が動かないんだけど
B:どう動かねーんだよ
(中略)
C:○○の何行目に○○追加してコンパイルし直せば動くよ

こういう事が日常激に行われる

557あれななしさん:2010/10/21(木) 20:38:10 ID:6ikInkRg
なるほどなー開発としては 原因が分からないとそれも面倒なのか・・・

558あれななしさん:2010/10/21(木) 20:41:07 ID:96iq2rn2
個人でLinuxのプログラム作るならcoLinuxが便利すぎる
カーネルに近いものを作ろうとすると微妙だけども

559あれななしさん:2010/10/21(木) 20:42:02 ID:6ikInkRg
AS2→AS3ですっごいかわった見たいなものなのかな・・・?

560あれななしさん:2010/10/21(木) 20:42:49 ID:6ikInkRg
鬱になって死ぬわーw

561あれななしさん:2010/10/21(木) 20:43:20 ID:pd5cwK4I
どっちかっていうと。DX10からDX10.1ですっごい変わった感じ

562あれななしさん:2010/10/21(木) 20:44:22 ID:OVbEfZ3U
そういった分断化と無縁なMacが最強だったんやwwwwww

563あれななしさん:2010/10/21(木) 20:45:11 ID:xcwOqWYI
macってすぐ互換性なくなるって聞いたけど

564あれななしさん:2010/10/21(木) 20:45:21 ID:6ikInkRg
Windowsもバージョン変わったらうごいてねーきがするけどなwwwwwwwwww

565あれななしさん:2010/10/21(木) 20:45:33 ID:DIW6sC0E
正直10.6使いにくい

566あれななしさん:2010/10/21(木) 20:45:35 ID:pd5cwK4I
Macは基本的にハードごと買い換えてもらう商品じゃないですか

567あれななしさん:2010/10/21(木) 20:46:46 ID:xcwOqWYI
今まで使っててwin7で不具合でたソフトのが希少ですわ
64bitだから動かないってのはいくつかあるけど

568あれななしさん:2010/10/21(木) 20:48:08 ID:DIW6sC0E
macからwinに乗り換える理由ってある?

569あれななしさん:2010/10/21(木) 20:48:21 ID:StQkYa0E
bitの違いってどうして影響するの?
プログラムも変わってるってこと?

570あれななしさん:2010/10/21(木) 20:48:25 ID:YC79uCNw
Bluewind (´;ω;`)…

補足:WindowsAeroのせいでデフォルトのショートカットキー(Win+Space)が使えない
WindowsAero切ってもショートカットキーだけ生きてて使えない

571あれななしさん:2010/10/21(木) 20:48:38 ID:xcwOqWYI
macって一時期カーネルだけ32bitとかだったんだっけ?

572あれななしさん:2010/10/21(木) 20:50:08 ID:6ikInkRg
MACの方が最先端・・・だけど・・・

め ん ど い

573あれななしさん:2010/10/21(木) 20:50:15 ID:OVbEfZ3U
アプリが無い上にちょっとしたアプリでも$10とかしちゃう

574あれななしさん:2010/10/21(木) 20:53:28 ID:YC79uCNw
OSとか新しくなるのはいいんだけどさ
MacにしてもWinにしても、突然ガラッとUI変えるのだけはほんと勘弁だなwwwwww

575あれななしさん:2010/10/21(木) 20:53:40 ID:OVbEfZ3U
macのいいところ
「tigerで動きません」とかいうクレームをバッサリ切り捨てれる

576あれななしさん:2010/10/21(木) 20:54:45 ID:xcwOqWYI
ひでえwww

577あれななしさん:2010/10/21(木) 20:55:27 ID:3YLRP/ZQ
新しいOSを買わせるためには
「なんか大きく変わった」感が必要
だから無駄にUI変えてみる
ってことかなと思ってる。
今だと、本質的な変化ってあまり期待できないし

578あれななしさん:2010/10/21(木) 20:55:53 ID:DIW6sC0E
mac10年以上使ってきたけど最近どこがいいのかわからなくなってきたww

579あれななしさん:2010/10/21(木) 20:56:40 ID:6ikInkRg
新しいOS作ろうぜー!!!!

580あれななしさん:2010/10/21(木) 20:57:43 ID:3YLRP/ZQ
ピアキャス内蔵OSか
むねあつだな

581あれななしさん:2010/10/21(木) 20:57:48 ID:StQkYa0E
ピアキャス専用端末つくろーぜ!!

582あれななしさん:2010/10/21(木) 20:58:58 ID:6ikInkRg
USBで差し込むらくらくピアカス
通信もできます!!

なんかどっかでみたような

583あれななしさん:2010/10/21(木) 20:59:27 ID:VX.e3Ze2
気付かずにカメラ繋いだら無意識配信しちゃうんですね
やだ怖い

584あれななしさん:2010/10/21(木) 20:59:54 ID:OVbEfZ3U
iPhoneでwmvさえ動けばブラウザでYPのplay押すだけなんだがなー

585あれななしさん:2010/10/21(木) 21:01:07 ID:DIW6sC0E
そのmp4をあれくまさんが・・・!

586あれななしさん:2010/10/21(木) 21:01:10 ID:YC79uCNw
そっか、リアルタイム動画配信に適切なコンテナとエンコーダさえあれば
別にWME・WMVである必要は無いもんね

587あれななしさん:2010/10/21(木) 21:01:27 ID:0q/H94aI
mp4てリアルタイムエンコーディングできる負荷なの?

588あれななしさん:2010/10/21(木) 21:02:59 ID:xcwOqWYI
6コアほしいけどマザボごと買い替えなのがなー

589あれななしさん:2010/10/21(木) 21:03:52 ID:OVbEfZ3U
そこでmac pro!12コア!

590あれななしさん:2010/10/21(木) 21:04:06 ID:xcwOqWYI
4コアですらエンコード、3dcg、ベンチマークぐらいしかフルに使わないねw

591あれななしさん:2010/10/21(木) 21:04:42 ID:ayKUmxuI
XP閉鎖してたの気づかなかった
おいすー

592あれななしさん:2010/10/21(木) 21:05:22 ID:HqrXMdAY
FPSしながらエンコしながら配信しながらコンパイルしたら4コア使うかな

593あれななしさん:2010/10/21(木) 21:06:03 ID:0q/H94aI
XPは閉鎖の時になんかアナウンスしたのかね
気づいたらなくなってた

594あれななしさん:2010/10/21(木) 21:06:17 ID:YC79uCNw
>>592
途中までは普通にありそうだが最後は無いwwwwwwwww

595あれななしさん:2010/10/21(木) 21:06:24 ID:ayKUmxuI
PCの虐待かなんかですか

596あれななしさん:2010/10/21(木) 21:06:32 ID:xcwOqWYI
>>592
それはPC2台ぐらい必要じゃねww

597あれななしさん:2010/10/21(木) 21:07:05 ID:6ikInkRg
コンパイルとか無理だよwwwwwwwwwww

598あれななしさん:2010/10/21(木) 21:08:00 ID:T3xQJ.jg
SuperPiを6個動かせば6コアなんてすぐです

599あれななしさん:2010/10/21(木) 21:08:17 ID:YC79uCNw
昔、自作のゲームを全部ひとつの .c ファイルに書いてる人を見たことがあってな
ソースだけでメガいくもんだからコンパイルに馬鹿みたいに時間かかるんだwwwwwww

600あれななしさん:2010/10/21(木) 21:08:35 ID:ayKUmxuI
>>1見てて思い出したんだけど、
DropBox使ってWebサイト構築できるらしいけど、やって良いの?

601あれななしさん:2010/10/21(木) 21:08:38 ID:OVbEfZ3U
FPS自体を開発してテストする所を配信してたら有り得る話だろーwwwww

602あれななしさん:2010/10/21(木) 21:09:12 ID:6ikInkRg
ゲーム一回おとしてからコンパイルするだろwwwwww

603あれななしさん:2010/10/21(木) 21:09:24 ID:YC79uCNw
>>601
その発想は無かったwww

604あれななしさん:2010/10/21(木) 21:10:01 ID:xcwOqWYI
FPS開発配信してた人いたなそういやw
最近全然みてないけど

605あれななしさん:2010/10/21(木) 21:10:26 ID:HqrXMdAY
あれくまさんはRubyを毎回配信のたびにソースからコンパイルしてるイメージ

606あれななしさん:2010/10/21(木) 21:10:32 ID:T3xQJ.jg
FPSじゃなくてRTSじゃなくて?

607あれななしさん:2010/10/21(木) 21:10:45 ID:ayKUmxuI
新作PeercastはやっぱりMPEG4対応ですか?

608あれななしさん:2010/10/21(木) 21:11:06 ID:YC79uCNw
デバッグ中に、現象とソースを交互ににらめっこしてると
うっかりゲーム起動したままコンパイルして、exeに書き込めません! ってよく怒られるよ

609あれななしさん:2010/10/21(木) 21:11:26 ID:6ikInkRg
FPSつくるってやっぱりライブラリ結構つかいまくるのかな

610あれななしさん:2010/10/21(木) 21:12:19 ID:6ikInkRg
コープレベルで頼む

611あれななしさん:2010/10/21(木) 21:12:44 ID:xcwOqWYI
普通にDirectxで書いてた気がする

612あれななしさん:2010/10/21(木) 21:14:27 ID:xcwOqWYI
年明けて以降鉄男さん見てないね(´・ω・`)
よく見てたからさびしい

613あれななしさん:2010/10/21(木) 21:14:33 ID:HqrXMdAY
macでぴあきゃす出来れば、今回のair買うんだけどな

614あれななしさん:2010/10/21(木) 21:14:33 ID:6ikInkRg
あんまり長くやる人いないよね・・・

615あれななしさん:2010/10/21(木) 21:15:25 ID:OVbEfZ3U
そういえば最近Lisp配信してる人いるけど
あれくまさんもいかがですかLisp

616あれななしさん:2010/10/21(木) 21:16:07 ID:ayKUmxuI
start = timeGetTime();
//    ゲーム処理
end = timeGetTime();
FPS = 1000 / (end - start);

できた

617あれななしさん:2010/10/21(木) 21:16:15 ID:YC79uCNw
リリカルリスプ?

618あれななしさん:2010/10/21(木) 21:18:21 ID:xcwOqWYI
windowsにもミリ秒以下のsleepがほしい

619あれななしさん:2010/10/21(木) 21:19:29 ID:6ikInkRg
sleep(0)とsleep(1)って何処が違うの?

620あれななしさん:2010/10/21(木) 21:20:00 ID:ayKUmxuI
例の精度決める関数でSleepの精度も変わったと思うけど、
それでも㍉秒以下行かないわな

621あれななしさん:2010/10/21(木) 21:21:14 ID:xcwOqWYI
sleepに-1とかが入ること考慮してなくて
なんでフリーズするんだろってしばらく考えてたのはいい思いで

622あれななしさん:2010/10/21(木) 21:22:17 ID:0q/H94aI
はよ実験

623あれななしさん:2010/10/21(木) 21:22:26 ID:6ikInkRg
見たいなーチラッ

624あれななしさん:2010/10/21(木) 21:23:02 ID:YC79uCNw
sleep(0xFFFFFFFF) してた訳か…

625あれななしさん:2010/10/21(木) 21:23:38 ID:xcwOqWYI
>>624
そうそうww

626あれななしさん:2010/10/21(木) 21:24:20 ID:ayKUmxuI
sleep(INFINITE);ってなんか怖い

627あれななしさん:2010/10/21(木) 21:24:58 ID:IEWEN7p2
( ゚∀゚)o彡°永眠!永眠!

628あれななしさん:2010/10/21(木) 21:25:06 ID:6ikInkRg
それを実行する意味があるのだろうか

629あれななしさん:2010/10/21(木) 21:25:26 ID:xcwOqWYI
多分別のプロセスから起こすしかないよね?

630あれななしさん:2010/10/21(木) 21:26:29 ID:6ikInkRg
なるほど ブラクラか

631あれななしさん:2010/10/21(木) 21:26:57 ID:ayKUmxuI
なんかフックして妨害するぐらいしか思い浮かばない

632あれななしさん:2010/10/21(木) 21:27:08 ID:HqrXMdAY
昔の粋なプログラマなら
Thread.prince.kissとかで起きるように作るな

633あれななしさん:2010/10/21(木) 21:28:44 ID:IEWEN7p2
でも12時になると殺しちゃうんですね分かります

634あれななしさん:2010/10/21(木) 21:30:34 ID:6ikInkRg
Thread.arekuma.kiss

635あれななしさん:2010/10/21(木) 21:31:19 ID:ayKUmxuI
先に言われてしまった

636あれななしさん:2010/10/21(木) 21:32:24 ID:uniVNWSs
こんばんわ
ピアキャス作りの目的は何ですか?

637あれななしさん:2010/10/21(木) 21:33:00 ID:6ikInkRg
mp4を実装するためです

638あれななしさん:2010/10/21(木) 21:33:47 ID:ayKUmxuI
よかったら自動ポート解放実装して下さると助かります

639あれななしさん:2010/10/21(木) 21:34:42 ID:xcwOqWYI
*ただし未実装

640あれななしさん:2010/10/21(木) 21:34:46 ID:uniVNWSs
macで配信かよw
納得した

641あれななしさん:2010/10/21(木) 21:35:03 ID:yehQmvC6
あれくま<拡張性はめいいっぱい持たせてやるからあとは頼むぞ

642あれななしさん:2010/10/21(木) 21:35:14 ID:3YLRP/ZQ
自動ポート解放って
Windows ファイヤウォールとか
セキュリティソフトとか
ルータとか絡んで
大変そうだなww

643あれななしさん:2010/10/21(木) 21:35:22 ID:YC79uCNw
むしろポート開放よりも帯域をちゃんと適切な値に設定する方がハードル高い気がする

644あれななしさん:2010/10/21(木) 21:35:55 ID:xcwOqWYI
っていまので思い出したけど
サイヴァリア2の説明書に紙が挟んであって
説明書にあるAutoSaveは実装されていませんってのがあったなあw

645あれななしさん:2010/10/21(木) 21:36:26 ID:pd5cwK4I
基本的な部分がまだなのに要望だしても仕方がない
そもそも、土台はやろう。あとは自分でどうにかしろ、って方針ですし

646あれななしさん:2010/10/21(木) 21:36:29 ID:6ikInkRg
ポート開放もできない子はピアカス来ないで・・・厨房はマジ勘弁・・・!

647あれななしさん:2010/10/21(木) 21:37:54 ID:EweAjprU
ポート開放自動とか逆に気持ち悪い

648あれななしさん:2010/10/21(木) 21:38:44 ID:OVbEfZ3U
ポートを自動で開放するアプリケーションはrejectされます

649あれななしさん:2010/10/21(木) 21:39:09 ID:6ikInkRg
ウィルスや・・・!

650あれななしさん:2010/10/21(木) 21:39:12 ID:3YLRP/ZQ
現ピアキャスのコードをC++化してるの?
それともスクラッチで書いてるの?

651あれななしさん:2010/10/21(木) 21:39:40 ID:ayKUmxuI
そう言えば本家は確かGnutellaのエンジンかなんか使ってたよね
今回はそういうのは使わないの?

652あれななしさん:2010/10/21(木) 21:40:30 ID:YC79uCNw
あ、スクラッチだったんだ
てっきり既存ソースに手加えてるんかと思ってた

653あれななしさん:2010/10/21(木) 21:41:26 ID:xcwOqWYI
人が書いたプログラムどころか自分がちょっと前に書いたプログラムも読めなくなる俺

654あれななしさん:2010/10/21(木) 21:42:08 ID:pd5cwK4I
アレに手を付けるのは、書いた本人も無理かもしれない

655あれななしさん:2010/10/21(木) 21:42:42 ID:YC79uCNw
3ヶ月後の自分がパッと見で理解できなさそうな箇所には
できるだけコメント残すようにしてる




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