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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第49クール
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ここはアニメやゲームについて色々語ってみるスレです。
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。
前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第48クール
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1494048464/
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ダライアス正史にアリスギアが組み込まれて草っす
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スターガオガイガーとガオガイゴーのプロテクトウォールが反射できないってマジ?
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そもそもガオガイゴーらへん読んで改定する気力あんのかよ
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すげえ話題のそらし方
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データを作成or改定しない限り話を出してはいけないらしい
この人の頭の中でだけは
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見てきた。
これでようやく新劇エヴァをスパロボで出せるな、と思ったが
既に売り切りスパロボの方が先に心臓止まってたという残酷な事実。
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データとして面白くて使いやすいのは破の覚醒初号機だと思った
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>>791
生スパチャンで寺田が作ってる言ってただろ……
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またアニメ流用+サンライズ版権ばっかりの手抜きなんだろうけどな
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アニメ流用無しでもう作れないだろ……
PS2時代なんて、もう20年前も前の黄金期と一緒にするなよ
スパロボ以外の他所様もヒーコラ言ってるのは変わらない
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新劇場版エヴァって新世紀エヴァとフォルダまたぐのん
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設定的にもデータ的にも完全に別作品だしそうじゃない?
エヴァと使徒の出自も割と別物になってるし
未完結作品がちょくちょく参戦してたのがおかしかったみたいな面もまあ…
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データ的には全く別もんだけど
世界観的に共闘することはあり得るぐらい思って作った方がいいかも
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進撃の巨人の主役ユニットは誰になるんだ?
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エレンのSP60にしてそこそこの性能にしつつ、ミカサをSP55で主人公並みの性能に、とかになるんじゃないかなあ
しかし、今思うとグラブルのコラボの時にエレンがユニット化されなかった(召喚枠で進撃の巨人は実装された)のも頷ける展開だわ
当時は、アッカーマン共に比べたら生身ではどうしても弱くなるからだろうな、とか考えてたが
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ガイガイガーの真の完結編ようやく終わったか…
グッバイベターマンサンキューベターマンだからガオガイガーの最終形態の戦績はまあ…
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ビジュアルはコミックに期待だな
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ファイナルガオガイガーのビジュアルはもうある
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2419956.jpg
まあ碌に活躍しなかったんだけど
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>>803
初めて見ましたが、宇宙空間以外では動きにくそう
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エヴァの感想解禁になったので語りたいところだが
旧劇終盤くらいSRC的には語るところがねえ
事前情報からわかってた重射撃型エヴァの追加以外は
冬月をド根性ガッツ持ち作中技量トップでパイロット追加くらい?
スパロボ的にも槍必殺技化は厳しそうだし
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出力やらなんやらでは疑似シン化より上っぽくはあるけど
データに落とし込むと槍追加するだけだったり後期型シンジ作ってシンクロ率上昇を再現するなり、まあ地味
参戦期間的にも強化要素的にも普通にマリさんが主役級って印象も強い
新世紀版の現行データも全体的に気になる部分がちらほらあるんだよね
暴走初号機ってあれ普通にシンジの意識残ってて自分で動かしてるだけっぽいのに制御不可能で味方に殴り掛かる現行の仕様おかしくない?
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スパロボがそうだったからとしか
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ゲンドウパイロット化もあるが強いイメージがまったくない
シンジよりちょっとステ強いけどSPが完璧に腐ってそう
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>>806
ダミープラグって使ったのバルディエルだけで
中破しても意図的に仕込まないと発動しない(ラミエル)
せいぜいイベント用だね
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>>808
これまではレイやアスカぶっちぎって作中最強パイロットだったシンジが劣勢になってたので
描写上は普通に作中トップのステータス与えていいラスボスではある
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覇界王読み直してたけどSRC的にはジェネシックはイベント用になった気がする
覇界王開始から終盤までずっと覇界ジェネシックとして敵になるし
最終決戦のVSベターマンはファイナルで出撃後イベントで
ボスになった覇界王凱をベターマンと一緒に倒す展開になりそうだしで
下手したら味方で使えるの遊星主との決戦だけになる
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クロスオメガの本筋じゃ地球編で貰えたぞ
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クロスオメガなんかウイングガンダムスノーホワイト本編ヒイロに乗せるのに参考にしていいのか
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そもそも原作だけで言うならカミーユやウルトラマンは最終的には永久離脱だし
刹那&クアンタもELSとの最終決戦でスポット参戦してそのまま永久離脱になるけど
じゃあそういう想定でデータが組まれてるのかと言われたらそうじゃねぇしな
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スパロボを基準にすると主役補正がかかるのは竜馬隼人弁慶だけで
ゴウケイガイは脇役落ちするクソデータにしかならないしな…
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最終話で主人公の戦いが終わる系を巻き込むのは横暴じゃね
ただしジュドーや帰ってくるデータを上位互換にする場合はその限りではない
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原作で戦う期間が終盤だけだからって理屈言うなら
νガンダムがイベント専用機体ってことになるし
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屁理屈の張り合いみたいになってきたので一旦ブレイクしよう
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原作再現終わったんでそこで基本離脱します、以後参戦しません、とか言われたら、
「まだ色々危機が残ってるけど俺のイベント終わったから帰るわ」みたいな感じで、終盤になるほど戦力減っていきそう
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じゃあみんなで最終面限定味方ユニットを語り合おうじゃないか
ぼくはアヤトゼフォンが好き
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アストラナガン
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スペリオルドラゴン
魔人ダイ
アルティメットクウガ
こいつらが自軍に残り続けるのもシュールだけどな
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スペリオルドラゴンは弱体案件ぐらい客演多いでしょ
シャッフル騎士団やらGジェネやら
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式波オリジナルさん、ゲンドウとはまた別枠で補完計画と人類の未来支配しようとしてたっぽいのに
なんかさらっと流されていつの間にか消えてたけど本来普通にボス枠っぽいんだよな…
シンにおける13号機の戦闘シーン中はほぼ全部式波オリジナルとカヲルの二人乗り→ゲンドウが主導権を奪うって形だし
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スパロボだと式波オリジナルさんは存在カットの予感w
スパロボαシリーズやスパロボVの様に3号機がゲッター線で浄化されたり、
二アサードとサードインパクトが起きないように改変すれば、序破の時系列でも
ドリキャス版αやサルファのゲンドウとのねつ造決戦回を参考にすれば終わらせられそうだ
コピー初号機をエヴァ13号機、ウナギな量産型エヴァをシンエヴァの腕だけだの足だけのゲテモノ量産機に差し替えればいい
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最近サンライズYouTubeでライジンオー見てるけど、大人目線で見ると序盤の邪悪獣がえらい弱いな
攻撃してるときはいいが、ライジンオーのパンチや胸ビームで反撃されたらもう必殺技処刑確定
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超大型エレンがラスボスでデケぇ害虫はイベントボスだな
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ライナーがSP55枠だな
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うたわれロスフラのシナリオがちゃんとクロスオーバーし始めて嬉しい
今まではほぼオリキャラのみでメインシナリオが進んでたんだけど
主人公のマスターキー紛失からのエルルゥ登場で個人的に盛り上がってきた
イベントシナリオではユズハとクオンが出会うとかはしてるけど
ちなみにメインシナリオでの「ほぼ」の例外は
ちょい役で幼少期のサクヤ&クーヤ、
そこそこ重要なトウカの母親、若ニウエ
普通に重要キャラのチキナロ、若ディーあたり
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ファイブマンの必殺技って毎回パターンが違うリンチなのか……
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>>810
フォーメーションが必殺技なのは序盤くらいだよ
12話で合体バズーカ枠のアースカノンが追加
30話でゴレンジャーストーム枠のスーパーファイブボールが追加
38話からファイブテクター追加に伴って格キャラに最強技の必殺ファイブテクターが追加
って感じの強化がされるよ
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次はクロスボーンガンダムX-11か……
もう黒本だけで序盤機から終盤機まで揃えられそうな勢いだな
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DUSTと同時期の話なんだっけか>クロボン新作
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改造とか抜きに素の性能は
3=0>1=2=11>12>13
くらいの認識でいいんだろうか
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SEED続編か・・・
今度はアスランがどこを裏切るのかな
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裏切るといえばそりゃ期待をだろ
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最初からキラとつるんでりゃ裏切らないでしょ
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SSSS全体の序列って今のところ
最終話グリッドマン>フルパワー=カイゼル>各種合体グリッドマン=ナイト>グリッドマン=ダイナゼノン
くらいになるのかな
確定4人乗りのダイナゼノンをマンやナイトと並べるのが辛そう
カイゼルはゴルドバーン抜いて5人乗りだけど2枠(3枠?)使うからまあ
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最終話でヤケクソ合体しましたみたいなのはグラヴィオン方式で統一してほしい
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SSSSは最大のネタばらし=最終話のグリッドマンだからなぁ
最後にああなるための話の積み重ねというか
まあ、無理に最終話で一人乗りになるのから逆算するよりは
最終話はイベント用の気力300推奨とかにしたほうがいいかも
そのためには電光超人のほうをまず作らないとだけど
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電光超人の方
ゴッドゼノンとダイナドラゴンは一平やゆかがパイロットの、グリッドマンとは別ユニットでいいんだろうか
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別ユニットにすると2枠使うからかなり厳しいんじゃないか
でも勇者ロボみたいに主形態をつけるにもサンダーとキングあるし難しいな
どっちにも主形態がついてて片方で出たら後はサポートメカしか出せないとかできたっけ?
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雑誌連載のグリッドマンシグマもいるしな
主にキングを受け持つことになるんだっけか
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東映やサンライズのYouTubeの公式配信を追って2.X対応や一からデータ作ろうとしたら数が多くてな
悪い、やっぱつれぇわ
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サンライズのは途中で配信終わるから……
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>>5076
店の名前に殺意が見える…w
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すまん誤爆
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スパロボ30にグリッドマン参戦か
参戦作品的に二部構成のシナリオになるのかな
二部構成のエルガイム・レイアース・チェンゲがいるし
ガンダム〜V・ルルーシュ皇道〜復活・フィナル〜破界王みたいな
しかし無印ガオガイガーやベターマン、ルルーシュの序盤なしとか
NTからF91や黒本飛ばしてV参戦は思い切ったな
ナイツマとレイアースのからみはちょっと楽しみだが
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ファイナルと皇道はいるだけ参戦よ
放送でもファイナルやらず破界王やるみたいなの言ってたと思う
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OGが打ち切り確定か
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OG2すらまともにデータ作ってないSRCじゃあんま関係ないような
完結したから手出せよってことか
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OGデータの面倒なところはOG以外が出展の機体をどのフォルダで扱うかみたいな所だろう
それが面倒で誰もやらんかった印象があるわ
OG出展の機体だけにすると、搾りカスみたいなフォルダになるし
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昔から各スパロボ版と(OG)版作るのがベターだと主張してたが
いろいろな理由で反対が多かったな
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今なら反対する人もいないだろ
試案でも本番でも作って出せばいい
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当時は反対でやる気を削いでおいて人が減ったから作れって本気かよ
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>>855
アホなの?
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そもそもいまさらOG版とか需要あるか?
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そんな身も蓋もないこと言ったらGSCの存在意義の話になるだろ
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KOFとか参考になるんじゃね
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>>855
そもそも(OG)版を表に出した奴なんていないし
ここで反対されようが賛成されようが表に出せない時点でその程度ってことだ
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>>860
膨大な労力かけてデータ作って表で反対されてダメになるくらいなら
事前に話してみてダメそうだから止めたってだけ
反対されても出さないのはおまえの責任だという話ならまあそうだね
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いろいろな理由の一つがめんどくさいからで
それを俺が両方作ってやるからってなら反対しないわ
また今さら表で文句付ける人居なくね?
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OGは単独フォルダで完結させるって趣旨だから
例えばOG用のアラド作ってもαに手をつけることはない
まあ今さら文句をつける人はいないだろうが今さら作る気も時間もない
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OGやったことないけどSRWに出た時と比べてそこまで別物なの
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基本的にほとんど変わらない
ただ可能な限り強くしたい主役のαフォルダと
脇役で序列にもある程度縛られるOGって差はでてくる
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ヒュッケMkⅡを例にすると、こんな感じだったか
スパロボα→主人公専用の前期機体
OG1→基本誰でも乗れる機体、強機体ではあるが主役級って程ではない
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OGのみのフォルダを作るとして主役補正は誰にかかるんだ
やっぱりキョウスケ&リュウセイになるのか
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通しで主人公居ないし
直近作で最強のJ最強にしとけばいいんじゃね
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聴いてるとKOF方式が一番無難そうだな
作業量も軽減されて一石二鳥じゃん
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その場合はOGで機体に変化があったり乗り換えた場合どうするのかと
OG自体が残りカスしかないフォルダになる問題が
あと同時改訂が必須になったら軽減どころか手間増えるぞ
アルトにEDN追加するだけで2つ討議に出さなきゃいかん
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インパクト版にエデンも要らないしOG版にももう新武器追加されることもないよねってことでこの話じゃないのか
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KOF方式って飢狼や龍虎のキャラみたいに
主役作品ごとにフォルダ分けする方式じゃないの?
それだとEDN追加のためにインパクトをいじる必要があるし
その他変更も多いし扱い含めて相当数同時に討議必須になると思うが
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完全別物のロボがあるならKOFで言うところのラルフみたいに専用データで収録すれば良いし、
ある程度区別したい何かがあるなら山崎竜二みたいに(OG)付けたOG版データを収録すれば良い
臨機応変に取捨選択すれば良いんじゃないの
単に原作では主役ロボだけどOGでは脇ロボだから弱体化データ作ります、だけどそれが大変ですって言うのなら、
そこの調整はシナリオ側に任せて良いんじゃないと思うだけ
KOFだって脇役版ギースハワードや飛び道具の飛ばないリョウサカザキは収録していないし、
スマブラがデータ化されてもテリーボガード(スマブラ)は収録されないでしょ多分
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現行データ自体そんなもんだし
やる気ないからニルファもZも誰も手出してないってだけなんだよなぁ
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>>837
EDNがあるなし以外にほぼ変化無し程度のアルトをOGで別録して
キョウスケは原作データ使ってくださいってやるの?
それともパイロット置くならコピペデータか調整するの?
ちなみに現時点でデータのない作品はOGの脇役で調整するのか
それともほかと並べて主役級にするのがいいのかとかもどうなるのか
まあ一つわかったのはこんな状態でも反対が出るんだから
やっぱり人が多いときに作らないのは正解だったなと
KOF方式がいい人が多いならその意見の人らが作ればいい
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>>873と安価つけ間違えた
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雑談レベルで意見された程度で不貞腐れるなら、言う通り人が多い時作らなくて正解だったかもね
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実際モチベーションの問題だからな
当時は惰性でOGsくらいまで作ってたけど
その後は需要があるなら頑張るか程度だったし
不貞腐れてやる気なくしたのは賢明だったと思うよ
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意見されたら不貞腐れるとか論外すぎる
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バランスやミスに関する意見なら大歓迎で喜んじゃうが
そんな(形式の)データはいらん
こういう形式のデータにすべきだ
って根本から否定意見出されてモチベ保てるの?
すごいね俺はなら出さなくていいやってなった
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作ってやってる的な考えなら辞めていいんじゃね
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それがすごいとか思う程度なら表に出さなくて正解だし出しても上手くいくわけないだろうし
やっぱり論外よ
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作ってやるではなく作ろうとした形式が望まれてなさそうだから止めたが近い
そして論外扱いで構わないが表でデータ作ったことないでしょ君
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実際OGのデータ作るとパイロットの多くは調整必要になりそう
広すぎる乗り換え幅で高火力や二人乗りも揃ってるから
魂決意痛撃闘志ひらめき忍耐みがわり持ちは軒並み要調整扱いになる
あるいはガンダムみたいに乗り換え機体の上限火力や性能を低めにするか
乗り換えは想定していませんってするしかない
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原作的には乗り換えの自由度が売りだったmkIIIと参式とか
絶対にバランス崩壊要素にしかならんしなあ
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