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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part5

1名無しさん(ザコ):2018/03/16(金) 16:55:11 ID:e4y7d0B.0
勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です

ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
 巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
 例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
 もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
 ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう

前スレ(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1466489797/

姉妹スレ(勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/

まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
ttp://www9.atwiki.jp/kattenisrc/

666名無しさん(ザコ):2019/06/17(月) 19:38:44 ID:Z3VFxZ/20
原作ほとんど知らないけどそうなのか>再現率

667名無しさん(ザコ):2019/06/17(月) 19:46:06 ID:1Uv3Yg0g0
鎧袖一触が防御無視攻撃であって状態異常攻撃ではない
生者必滅と森羅万象だと前者がランダム多段攻撃、後者が単発大火力なので
技ランク的には森羅万象が上だが実火力では生者必滅の方が上あたりか

668名無しさん(ザコ):2019/06/17(月) 20:27:21 ID:fnKq4ZCs0
貫通属性はSRCでは脇キャラかつ火力出させない設計だから付けなかったのはわかる
同様に原作でシステム上有利な多段技もSRCでは極端に強くする必要ないってのもわかる
回復も簡単には持たせられないから言葉遊びでってとこか

指定どうぞ

669名無しさん(ザコ):2019/06/17(月) 21:56:10 ID:1eFpJZx.0
摩陀羅+聖剣クサナギ+チャクラアイテム8つ(魍魎戦記MADARA)

どろろアニメ化してるし

670名無しさん(ザコ):2019/06/18(火) 01:04:52 ID:Cej3KPzs0
摩陀羅+聖剣クサナギ+チャクラアイテム8つ(魍魎戦記MADARA)

もうマル勝とか覚えてる人はそういないんじゃなかろうか

最終更新が古いのでそこはまぁ大目に見ての評価です

オラコン搭載により最終的にHPが5500に運動性は78に到達する
パイロット命中率は少々低いが底力+集中+必中+オラコン補正で苦労は無い
装甲も950+50から550+450と低くはない この変動はチャクラを一つ付けると装甲-50 オーラ+1によるもの
近接無効型のバリアLV1を持ち最終的に1900まで防げるようになる
地形適応はBABBでパイロット側も同じであり強化はできない

武装の話の前にクサナギのアイテムの必要技能の話を
(オーラ力Lv3)を(霊力Lv3)に修正しないと現在はまともに機能しなくなっている


燃費のいい射程3威力1450の少龍や射程2Pで消費20威力1750の霊妙剣・一之太刀
2800で消費も70と破格の霊妙剣・二之太刀がウリの最終盤モードである
義手義足にも使いやすい武装はあるがチャクラが全部ある状態はやはり別格の強さだ

パイロットは格闘155命中139とスーパー系
熱血集中ひらめき気合必中が17レベルまでに揃うのでとても優秀
最後のSPは鼓舞だが使う余裕はなさそうだ

ザコ掃討もできるボスハンターという評価だろうか
強化するなら装甲かENか移動力がいいだろう、ホバー移動できるようになるのがあればそれを積極的に回したい
地形適応も地面さえあれば問題ない揃いになっているのでそこまで気にはならないはず

ところでドラゴンコミックスのしかしらないけど続編は完結してるんでしょーか

671名無しさん(ザコ):2019/06/18(火) 07:04:25 ID:U7HRm2dc0
MADARAの続編って何だっけ
聖神邪が主人公?の奴と幼稚園しか覚えてない

672名無しさん(ザコ):2019/06/18(火) 09:55:48 ID:DCPYUhMk0
乙ー
それ以外だと、なんか青いカバーの漫画と、あと小説の天使編?があったはず>続編

673名無しさん(ザコ):2019/06/18(火) 13:40:03 ID:k8ZV17Ss0
やはり108の物語を展開するのは無理があった
続編情報を追加すると、
・影王の生まれ変わりの話の弐
・聖神邪が異国を訪れる話の参(別名赤)
・カオスが国家を操って聖神邪に殺されるキッカケとなる青(ギルガメッシュサーガ)
・幼稚園のと同じ作者の少年忍者ギャグ
あとは1巻だけの漫画が数点や、ドラマCDやゲームあたりか
ストーリー全体としては徳間書店の『僕は天使の羽根を踏まない』(小説転生編の焼き直し)でおしまいでしょ
最近出た新装版に描きおろしがあれば別だけど、実際知らね

674名無しさん(ザコ):2019/06/18(火) 21:48:53 ID:2Ek4xnvU0
80年代の少し考えれば出来っこないだろうって感じの企画の1つか
バブル景気のノリと勢いと一時期のテンション任せで初めて企画とん挫と、
SRCでも見られる序盤エターは素人なら許されるがプロがするなよとしか

675名無しさん(ザコ):2019/06/19(水) 00:06:47 ID:Fb2OEnzg0
一度広げた風呂敷を綺麗に畳むことのできる漫画のが稀やで
石川賢とかが良い例や

676名無しさん(ザコ):2019/06/19(水) 00:18:09 ID:VC3KsAaU0
あれは雑誌の休刊とかそういう外部要因が原因であって
號とかちゃんと奇麗に完結させてるがな

677名無しさん(ザコ):2019/06/19(水) 00:44:53 ID:cbj.amFo0
賢ちゃんは號とか魔空八犬伝とか見るにむしろ畳む能力は意外と高いと思う
でも描きたいのは終わらない戦いなんだよな…いや普通に打ち切りも多いんだが

678名無しさん(ザコ):2019/06/19(水) 01:00:00 ID:HqM0VciM0
賢ちゃんは綺麗に終わっても最後の最後でひっくり返して無限の戦いに繋げちゃうから

踏み台

679名無しさん(ザコ):2019/06/19(水) 02:48:41 ID:WoSdNU4w0
田中ぷにえ(大魔法峠)

680名無しさん(ザコ):2019/06/20(木) 22:12:17 ID:6kEYUFig0
田中ぷにえ(大魔法峠)

格闘165+技量184をいかした低燃費武装で、雑魚狩りに威力を発揮する
武装は数こそ多いが、射程1突武で被りまくっているうえに、基礎命中(413)の高さから命中補正の差が殆ど気にならず、EN消費量のみを意識して使い分ければ良いだろう
防御面は408M+集中ひらめき+小型シールド+極めて高い切り払いと隙がなく、被弾してもグレー系の水準以上の打たれ強さはあるので、事故死のリスクも低い
地形適応もBABAと優秀で、実に使いやすい、かつ強力なキャラだ

ダメージブーストが痛撃どまりなことと、有射程武器が貧弱なことが弱点
射程はともかくダメージ面は対ボスの決定火力を度外視すれば気にならない(痛撃なしでもクリティカルを期待出来る)ので、
余ったSPは威圧に注ぎ込むのが良いだろう

むしろ真の弱点は行動が単調で、動かしていてツマラナイことの方にあると思われる

681名無しさん(ザコ):2019/06/20(木) 23:50:57 ID:2ws0c6Pc0
格闘しかないんじゃキン肉マンの方が面白いもんね

682名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 00:20:22 ID:YzA1QWXE0
サブミッションと格闘系それぞれ統一して技はメッセで分けて
無消費格闘とEN消費高CT痛のサブミッションで
シンプルに進撃してバキバキ折ってくキャラでええやんと思った

683名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 03:30:14 ID:a2AM/Xk.0
>>681
原作が魔法少女物パロったギャグバトル物だからなぁ
これに限らずギャグ物はアニメや漫画と違ってゲームのコマとしてつまらない

684名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 08:38:05 ID:y.DeGIMI0
ぷにえ単体で見ると動かすの詰まらない気がするけど、多数が共闘するシナリオだと逆転するな

人が減り始めてからのデータは大雑把に俯瞰するとどれも似たり寄ったり
遠近両用とか脇も強いとか没個性化が加速してる
同じシナリオ内で○○でなくても××でも良いよねってのは詰まらない

そのせいでユニットとして個性の強いぷにえは逆に目立つ

685名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 09:22:27 ID:YzA1QWXE0
炎の転校生ギャグものだけど動かしてて面白いぞ

686名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 09:31:35 ID:dGBYbXSg0
討議中は作中に格上の存在がいるのに技量高すぎない?とか
なんで回避系?とか言われてたな

687名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 13:08:01 ID:6aBwSkK20
>>684
スパロボと同じ路線ってことだな
昔の特性際立ってて弱い奴は遠慮なく弱くて使えない状態から
現在のどのキャラも基本は遠近両用、脇もちゃんと使えるになったって

688名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 14:06:06 ID:.IL04Bcc0
昔の作者のいう個性と格付けが、自己満足のつまらないデータだったとみんなが気付いちゃったから仕方ないね

↓指定どうぞ

689名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 15:02:13 ID:z7gcB4B20
不思議な杏(藤崎封神)(封神演義(藤崎竜))

690名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 20:40:44 ID:HC1.HELk0
不思議な杏(藤崎封神)(封神演義(藤崎竜))

「武器スロットに装備するアイテム」となっているが、実際には汎用扱いで、武器スロットがなくても誰でも装備することができる
空中移動が可能になるうえ、命中率の高い2Pと威力の高い3Qが使えるようになるので、恩恵は大きい
注意点は「呪い」がついていること
エリアスかな?と思う人も多いであろうマイナー属性なので一応付記しておくと、これは「装備したら最後通常の方法では外せなくなる」というもの
適当なユニットに与えてしまうと、後々強力なユニットが入った時に不思議な杏を回すことができず泣くことになる

追加技の燃費は良くないので、ENが余りがちで射程の短い陸上ユニットに装備させると良いだろう
FEのアーマー系や、WA1のロディ、仮面ライダー龍騎、魔界村のアーサーなどが有力候補か

691名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 21:18:37 ID:dGBYbXSg0

呪いはなんかのシナリオで使ってたなー

692名無しさん(ザコ):2019/06/22(土) 11:24:37 ID:YRRlWJEg0
呪いアイテムは数が少ない上に、使い物になるのが更に少ないときている
不思議な杏はかなり有用な部類

■呪いアイテム一覧(全19)
ときめきメモリアル
  番長の証し(ときメモ) : メッセージ変更
イース
  エビルリング(イース) : HP消費Lv5
ウィザードリィ汎用データ
  虚ろの盾(WIZ) : 阻止Lv5 魔 50
  オックおばさんの聖なる手榴弾(WIZ) : 1000 1-1P M投L1
シャイニング・フォース
  暗黒の剣(ShgF) : 命中-50、失L1追加、1600 1-1P、1600 1-3Q
  デビルランス(ShgF) : 命中-50、失L1追加、1600 1-1P、阻止Lv1 魔 15 30 - 手動
  デーモンロッド(ShgF) : 命中-50、失L1追加、1200 1-1P 奪
  黒のリング(ShgF) : 格闘+10、命中-50、失L1追加
  イビルリング(ShgF) : 格闘+15、命中-50、失L1追加
ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い)
  美女の血飛沫(ジョジョの奇妙な冒険) : 追加サポート (HP減少L1、SP自魅威、技量100)
  立派な背中(ジョジョの奇妙な冒険) : 追加サポート (EN消費Lv0.5、SP自足慄、技量100)
ドラゴンクエスト1・2
  悪魔の尻尾(DQ1・2) : 抵抗力Lv-10
ドラゴンクエスト3
  般若の面(DQ3) : 装甲+1500、制御不可
ファイアーエムブレム汎用データ
  ねぎりマニュアル(FE) : 改造費修正Lv-3
封神演義(藤崎竜)
  不思議な杏(藤崎封神) : 空中移動、1200 1-2P 吹L1、1500 1-3Q
月姫
  まききゅーX : サイズ変更=LL、HP+4000
汎用ファンタジーヒューマノイド
  怨念の指輪 : 自動反撃Lv6 全 100 10(1200 1-4Q)
舞-乙HiME
  トラウマキ人形 : 追加攻撃(1000 1-5Q 無S or 0 1-5Q 消失L2)、0 1-5Q 無DL1
SDガンダム外伝騎士ガンダム物語
  姫の指輪(騎士ガンダム物語) : 改造費修正Lv-3

693名無しさん(ザコ):2019/06/22(土) 14:10:34 ID:lVyuq9uE0

同じカテゴリにある火竜標もそうだが、解説が間違えてるんだな

694名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 09:13:14 ID:42GI./wY0
>>692
まあシナリオ展開上勝手に装備されるって使い方想定だろうね

695名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 10:10:46 ID:v.8IL7sg0
ドラクエでもだいぶ前から呪い装備普通に外せるようになってたな

696名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 15:53:53 ID:jcTrU/z60
まわし

697名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 16:21:52 ID:gSxC09Yk0
装備が外せないのはシナリオ側で制御すべきで配布データには持たせてほしくないな

698名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 17:05:06 ID:G12Bx.DE0
別にシナリオで出す時に呪い外せばいいじゃん
シナリオ作るなら出すアイテムのデータくらい確認するだろ

指定よろ


699名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 19:41:19 ID:v.8IL7sg0
リディ=マーセナス(逆恨み)+ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(機動戦士ガンダムUC)

700名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 21:36:25 ID:TDXHRWyk0
リディ=マーセナス(逆恨み)+ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(機動戦士ガンダムUC)

原作での敵対時の組み合わせ
ミネバへの横恋慕からバナージへの嫉妬に狂ったしっとますく状態のリディが乗るバンシィ
攻略法はいかにデストロイモードにさせないかであり、シナリオ側で気力130状態で登場させられたら
脱力を連発して速攻でユニコーンモードに強制的に戻すか、必中と熱血を使ったスーパー系でタコ殴りして撃墜するのを推奨する

要注意としてはIフィールド持ちで装甲も1200とリアル系としてはそこそこあるため、
ボスランクで硬くなっている時はB属性主体のMS系ではダメージを与えづらい
ビームマグナムは5発しか使えないが、
威力1700 EN消費30 射程1-4のメガキャノンのせいで弾切れを狙ってもある程度戦えるのが特徴
R・ランチャー<徹甲榴弾>の射程1-2のP・盲属性も地味にいやらしい
説得イベントをさっさと起こすなりしてリディの目を覚まさせる必要がある

元々原作での所業のせいで視聴者のヘイトがたまっているキャラだから、
この状態で味方運用はほぼあり得ないと思われる
一応、本家スパロボのVのサブシナリオやバナージサイドを改悪して悪役にした
原作破壊系シナリオの様な敵キャラ視点のシナリオでもない限りは味方運用はされないと思われる

701名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 22:48:26 ID:ZhvKZbms0


702名無しさん(ザコ):2019/06/24(月) 01:27:47 ID:WoZQ7vDQ0

ただ一点だけ

>バナージサイドを改悪して悪役にした〜
この辺は書かない方が良いぞ
こう書くのは大半が「俺の好きな〜は絶対正義!」っていう痛い狂信者だからそう見られてしまうよ
普通に「敵キャラ視点の〜」だけで十分意図は伝わる

703名無しさん(ザコ):2019/06/24(月) 11:39:38 ID:fTjXXw420
ガンガンみたいなお祭りゲーなら逆恨みで出した方が面白いし
カトルだって絶対ゼロで出す

704名無しさん(ザコ):2019/06/24(月) 15:19:57 ID:0ngVPUSw0
>>702
SRCの原作破壊はやる夫スレみたいに、作者の嫌いなキャラは悪役言動に改悪して
作者のアバターオリキャラが原作の不遇キャラやモブに名前と顔があるようなわき役を導いて大活躍!がメインじゃないの?
最近はまた変わったの?

705名無しさん(ザコ):2019/06/24(月) 18:07:25 ID:kmrGIwgo0
>>704
私怨乙

706名無しさん(ザコ):2019/06/24(月) 19:30:06 ID:Ao2y9gzQ0
一つの例を界隈の全員がやってるみたいに言われてもな
こういう奴間隔を置いて時々見るけど

707名無しさん(ザコ):2019/06/24(月) 22:55:24 ID:kI1kW0nA0
回し

708名無しさん(ザコ):2019/06/25(火) 05:17:54 ID:rEzGU3gU0
指定どうぞ

709名無しさん(ザコ):2019/06/25(火) 08:11:04 ID:rFpcHXr20
剣竜バゾラー+ヤマガタケ(大空魔竜ガイキング)

710名無しさん(ザコ):2019/06/25(火) 08:51:55 ID:D0BTC3cE0
剣竜バゾラー+ヤマガタケ(大空魔竜ガイキング)

パイロットのヤマガタケはエリートの揃いの大空魔竜において下っ端の幕下という可哀想な人。
下の名前も不明
剣竜とは恐竜の一種のことで背中に剣のような骨を持つ草食恐竜の相称で、有名なものはステゴサウルス。
バゾラーと頭部が似ているトリケラトプスは角竜に属するが、背中にトゲがあるので剣竜とも言えなくない。

ユニットとしては補給要員なのだが、移動力が3しかなくランク5まで上げると飛行可能になるが空Cでパッとしない。
ヤマガタケはお世辞にも能力が高いと言えず脱力を覚えるがボス(マジンガー)らの方が魅力的と言わざるを得ない。
火力が低くゾルマニウム合金製の筈なのに装甲1200しかないのでほぼ戦闘はさせられない。
パーツは移動力をカバーするのが最重要、パイロットのヤマガタケが空C宇宙Bとダメダメなのでブースターオンリーで。
ニルファのように地中に潜れると補給要員として差別化出来ていい感じだったかも。

711名無しさん(ザコ):2019/06/25(火) 09:06:50 ID:O.Zy5hrY0
おつ
でも地中に潜れると安定し過ぎるんだよな
攻撃要員と違って補給する機会は多くないから安全確保が楽

712名無しさん(ザコ):2019/06/25(火) 11:19:48 ID:846S5YpY0
乙ー
一応サイキックドライブのおかげで装甲上がるのは思い出してあげてくだち(ヤマガタケなら最大で+400)
それでも「補給ユニットにしてはマシ」程度だし、地形適応はどうしようもないけど

713名無しさん(ザコ):2019/06/25(火) 17:13:55 ID:O.Zy5hrY0
ランク5で飛行は厳しいね
非戦闘ユニットに資金回す余裕がある長編シナリオなら、他に飛行補給ユニットいるだろ

714名無しさん(ザコ):2019/06/25(火) 20:26:12 ID:846S5YpY0
他の大空魔竜メカ2機がどっちも修理装置持ちで、特にスカイラーは空・宇宙適応が両方A&移動力5、
更にそもそも大空魔竜が母艦持ちだから補給装置の立場自体が微妙に弱いという、バゾラーにとっての逆風っぷりだぞ
まあ、もっと立場ないのがネッサーなんだが(地形適応的に水中以外に置きづらい+移動力3+修理装置はスカイラーも持ってる)

715名無しさん(ザコ):2019/06/25(火) 22:29:13 ID:WmonFVyo0
大空魔竜は明らかに改訂待ちだからネッシーとかバゾラーだけ取り上げて救済といってもな
多分マイルドに調整されても修理補給要員としてはSP微妙だろうし

716名無しさん(ザコ):2019/06/26(水) 12:42:00 ID:tl070NsE0
まわし

717名無しさん(ザコ):2019/06/26(水) 13:14:40 ID:8Pw1nCTc0
ぐるーんぐるーん

718名無しさん(ザコ):2019/06/26(水) 13:30:35 ID:ga41zPE.0
原作だといなきゃやばいレベルだったボロットもこっちじゃ控えめだしな

719名無しさん(ザコ):2019/06/26(水) 13:50:07 ID:3KWfezbo0
鈴木土下座ェ門(BASTARD!!)

720名無しさん(ザコ):2019/06/26(水) 17:45:25 ID:8Pw1nCTc0
ちょい雑かもしれんけど書いた

鈴木土下座ェ門(BASTARD!!)
序盤の頃に登場した小ボス的なモンスター。巨大な目玉に手足が生えたようなデザインをしている。
連載時はこの手足がなく名前も別のもの(元ネタそのまま)だったが、元ネタとなったモンスターの権利問題で単行本化の際に変更されたらしい。
余談だが、Drモローの漫画でも同じ元ネタを持つモンスターが登場し、同様の理由で「スカイライン」と仮称されていた。

敵としては威力1500/射程1-4の土下座破壊光線を主軸とする砲台ユニット。ダメージ3000以下の魔術属性を無効化するバリアを持ち、
装甲値も1100と高めなので、生半可な攻撃では無駄になる。味方に魔法系しかいない場合は、出し惜しみをせずに大技で仕留めた方が、
むしろリソースの温存になる。
原作漫画で「背後からぶん殴られて一時的にバリア消失」という展開になったためか、バリアに近接無効オプションが付いているが、
地味に最強武装が近接技の土下座Fニードロップなので、下手なユニットで近づくのは危険。物理射撃ユニットで攻めるのがベストだろう。
また、2発しか使用できないが射程1-4/CT+30/眠無魔属性の土下座催眠言波を持つので、うっかり食らって無力化されないように注意。
無属性も付いているので、対魔術バリアを持つ同フォルダ主人公でも油断はできない。

味方として運用する機会はまずないだろうが(そもそも専用パイロットがいない)、もし使う機会があった場合は、破壊光線や催眠言波を
生かしやすくするための射程、砲台運用時の位置取り能力を高めるための移動力(デフォルトでは3陸のみ)、バリアを生かすための装甲、
このいずれかを強化するアイテムを付けるのが無難か。
ENに関しては、一番消費の大きい土下座Fニードロップでさえ無改造で最大8回使用できる(20/160)ので、強化の優先度は低い。

721名無しさん(ザコ):2019/06/26(水) 19:27:00 ID:DFwEeTjk0

OVAにも出てるんだよな
矢尾の押さえたシリアス声で
「鈴木土下座ェ門かよ……!」ってのがすっげーシュールだった

722名無しさん(ザコ):2019/06/26(水) 21:34:11 ID:0hZ/rvkI0
最近だとゴブリンスレイヤーで「名前を言ってはいけない魔物」という扱いでネタにしていたな

723名無しさん(ザコ):2019/06/27(木) 03:06:10 ID:I66uOQGY0
作者がやっているやる夫スレでの補足でゴブスレ世界には1〜3のドラクエ勇者、
リンク(ゼルダの伝説)、アドル(イースシリーズ)、ランス(ランスシリーズ)が居るそうな
それぞれドラクエ勇者、リンク、アドルはあの世界の冒険者ランク最上位の白金等級の冒険者
ランスは冒険者ランクの昇格には人格面も考慮にされるから、
あの人格のせいで万年最下位だけど実力だけは白金等級並みの冒険者として……

724名無しさん(ザコ):2019/06/27(木) 07:33:49 ID:d3w6R.v20
DQ1(助けたお姫様とそのまましっぽり)、DQ2〜3(フラグすらなし)、リンク(女王様命)、アドル(現地妻無数)、ランス(敵も味方も手当たり次第)…白金は個性的だな

725名無しさん(ザコ):2019/06/27(木) 10:07:04 ID:4Xhk0BmE0
回す

726名無しさん(ザコ):2019/06/27(木) 14:24:01 ID:0.JqDrMQ0
最近回転率が高いね

727名無しさん(ザコ):2019/06/27(木) 21:33:17 ID:6VaguL6o0
まわすよ

728名無しさん(ザコ):2019/06/27(木) 21:50:59 ID:4jwJHibM0


729名無しさん(ザコ):2019/06/27(木) 21:59:35 ID:5fKYfHd60
発進しますの劇場版も決まったし

シャーロット=E=イェーガー(ストライクウィッチーズ)

730名無しさん(ザコ):2019/06/28(金) 00:01:48 ID:dLl07vqE0
シャーロット=E=イェーガー(ストライクウィッチーズ)

空4、神速、2P、4Qを完備し、SPにも遊びがない強力な脇役。
まあこのフォルダの脇役は全員強力か超強力なのだが。

抜群の位置取り能力をいかした遊撃が主任務になると思われる
空陸の装甲1100+フィールドを誇るので斬り込みにも使えるが、
持続系の防御SPはもたず回避力も平凡なので注意が必要

必殺技は高威力2Pでかなり強力
まあこのフォルダの(略)

総じて万能かつ強力なユニットで、
ストレスなく動かせる使いやすさもあって、
キャラに嫌悪感がなければ有力な一軍候補。

強化パーツは装甲系が大安定だが、
射程を伸ばしたり命中率を補強するのも悪くない。

731名無しさん(ザコ):2019/06/28(金) 00:15:07 ID:CAiFFGsQ0

前レビューよりはやーい!

フォルダの特徴がしっかりしていて使い易いのに強過ぎない、良いフォルダだと思う

732名無しさん(ザコ):2019/06/28(金) 14:22:05 ID:mX6fZIVE0
どうかなあ?

733名無しさん(ザコ):2019/06/28(金) 15:53:56 ID:eFUpSpTU0
作中で居るのか居ないのか分からない言われたサーニャより空気

734名無しさん(ザコ):2019/06/28(金) 16:18:32 ID:HXyy7v3A0
「大体全員が似たような攻撃手段揃えてて、それに加えて一芸持ってる奴もいるから、ほぼ趣味で好きなの使える」って意味では、まあいいフォルダだとは思う

735名無しさん(ザコ):2019/06/28(金) 21:19:53 ID:MXA2XEnM0
ストライクは各国トップが大集合だからブレイブとかその他のデータが下に入る感じになるだろうけど
シャーリーに関しては国のトップか微妙なところがあるんだよなぁ
速度なんかの一芸を除けばドミニカのが戦闘力は高そうなイメージ

736名無しさん(ザコ):2019/06/29(土) 14:20:46 ID:muaY.3/s0
まわし

737名無しさん(ザコ):2019/06/29(土) 23:23:49 ID:N6zfceSo0
回す

738名無しさん(ザコ):2019/06/30(日) 00:07:37 ID:tTIFO8920
指定どうぞ

739名無しさん(ザコ):2019/06/30(日) 01:09:05 ID:fIsidc4Q0
燕陣内(三匹が斬る!)

740名無しさん(ザコ):2019/06/30(日) 11:07:24 ID:c/EAv3DU0
燕陣内(三匹が斬る!!)

三匹が斬る!!は実写時代劇という他に類を見ないデータだが、
バランスは独自基準にはなっておらず、一般的な等身大データになっているので安心してよい

他の三匹が1P格闘一辺倒なのに対して、1500 1-3Q 弾6の連発銃や、500 1-3Q 弾3 盲M投L1の火薬玉
ランク5以上の制限つきだが1300 1-2P 無消費ののびたろうなど、非常に多芸
HP装甲ともにメンバー内最低だが、ステルスも持っているため、生存性は高い

コメディ要員の位置づけだが、主人公の1人なので何気にSP60枠
レベル1で脱力を覚えているので、登場時点で脱力要員として活用できるのも強み

幸運持ちなのでボスキラーとして活用したいが、最終SPの奇襲を覚えるまでダメージアップ系のSPが無く、
多芸キャラの宿命か、1P格闘型の他メンバに比べ火力に劣る点が見逃せない

三匹の中では2002を除く全シリーズに登場する唯一のキャラクターであるため、合体技が豊富。
他の3人とどのように組み合わせても合体技が撃てるのは魅力だが、
合体技は全て1P格闘なので生存能力が落ちる点に注意が必要
合体技を積極的に使うプレイをする場合、必然的に前に出ていかざるをえなくなり、
多芸キャラの強みが生かせなくなる

741名無しさん(ザコ):2019/06/30(日) 11:42:58 ID:kOBZlRqY0
回…はえーよ乙

多芸だけど耐久低いのはTRPGの魔法使い系みたいだな
脱力あっても幸運優先されそうだし、幸運あってもダメージ低めとかもだし、一軍としての決定打は無いけど二軍なら出して困らない器用貧乏な印象

742名無しさん(ザコ):2019/06/30(日) 17:10:07 ID:clB.gqgg0

フォルダ内に2002版キャラもいる割に2.0対応じゃないんだな
まぁアニメも自動判定で行けそうだけど

743名無しさん(ザコ):2019/06/30(日) 21:51:09 ID:fIsidc4Q0

キャラ的にももうちょっとだけ強くても良い気がするな
主に技量とか回避あたり……

744名無しさん(ザコ):2019/06/30(日) 21:51:27 ID:TAg4nxUk0
ずっとレツゴー三匹とごっちゃになってたわ

745名無しさん(ザコ):2019/07/01(月) 21:50:56 ID:EKF1hMOQ0
回し

746名無しさん(ザコ):2019/07/01(月) 23:21:20 ID:81cvbgz.0
まわし

747名無しさん(ザコ):2019/07/01(月) 23:53:23 ID:JmIiMTGM0
大回転魔弾!

748名無しさん(ザコ):2019/07/02(火) 15:23:31 ID:7mFCeJ/M0
まわし

749名無しさん(ザコ):2019/07/02(火) 16:59:46 ID:uMPNlwZ.0
阿国(カブキ伝)(天外魔境風雲カブキ伝)

750名無しさん(ザコ):2019/07/02(火) 19:47:37 ID:HiErJiP60
阿国(カブキ伝)(天外魔境風雲カブキ伝)

天外魔境Ⅱスピンオフ作品のヒロイン。
強烈な棒演技でエンジンゲーマーの心に傷を残した。
人類は大容量ゲーム黎明期のこのころから非声優の芸能人を起用して
キャラを棒に変えてしまうあやまちを犯していたのだ。


多芸なユニットではあるが、ネームドや強ザコからワンパンされかねない脆さで
ひらめき等の絶対回避系をもたないうえに、
集中さえ遅い(Lv27)という手痛い弱点があるため、配置には気を使う必要がある。
回復と治癒を同時に行える射程回復「天使」、
後期型で追加される1PMAP回復「有明」をメインに立ち回るヒーラーに自然とおさまるだろう。

武装は多種多様だが、射程3どまりでPが弱いため、戦闘に参加させる機会は少ないはず。
しかし火力自体は整っているので、チャンスがあるならとどめを任せてアタッカーを別の敵に回すと良い。

そして、範囲2マスで前期2500全、後期3500物をも止める広域阻止が強力。
戦闘能力に難があるので発動気力115を溜めるのが厄介なのだが、
気合を覚えた後はどうせ他SPに使いでがあまり無いので攻防の補強も兼ねて即開放してしまって良い。
術Lv依存の確率発動で消費25と重めのため計画的な利用が難しいが、
平均火力の高い敵群と戦うときなど前線の内側にお守り代わりに仕込んでおく価値がある。

というか、本当にSPがよろしくないので広域阻止の利用に価値を見出せないなら
他ヒーラーを出しておこう。

なお、広域阻止の対象属性の変化をはじめ
ぱっと見では見落としがちな完全アッパーではない細かい仕様変更が多いという
プレイヤーに優しくないユニットなので、後期型に変更された直後は要注意。

欲しいアイテムはステルス、EN系。

751名無しさん(ザコ):2019/07/03(水) 13:18:18 ID:4AMzuV5k0

ステルスアイテムはサポート系に引っ張りだこだよな
広域サポート・阻止・バリアを持っていても本人が柔らかくて真っ先に落ちるとか笑えん

752名無しさん(ザコ):2019/07/03(水) 13:30:12 ID:CsejFpgk0


広域阻止が発動ごとの消費で、広域バリアとフィールドが発動ターンに一度の消費だっけ?

753名無しさん(ザコ):2019/07/03(水) 16:40:09 ID:EBMkyJsk0
そのはず

754名無しさん(ザコ):2019/07/03(水) 21:17:58 ID:v6jtywa60
女優起用で一番酷かったのはサクラ大戦2の野村佑香

755名無しさん(ザコ):2019/07/04(木) 11:33:51 ID:Etu9Fl4E0
日本の俳優・女優なんざルックスと顔芸や手ぶり身振りの体使った演技しかできないんだから、
声だけで演技なんかできるわけがない
海外病や日常的な会話のしかたを求めてるからとか言ってて、
自分はまともに人と会話したことないから棒読みが日常会話と思い込んでる芸術家気取りの監督
こういうガンを取り除かないと、日本が世界に誇れる文化の筈のアニメも腐敗してダメになる

756名無しさん(ザコ):2019/07/04(木) 12:40:07 ID:QibWOTfQ0
日本の声優なんざルックスと体使った営業しかできないんだから、
声だけで演技なんかできるわけがない
海外病や日常的な会話のしかたを求めてるからとか言ってて、
自分はまともに人と会話したことないからアニメ声が日常会話と思い込んでる芸術家気取りの監督
こういうガンを取り除かないと、日本が世界に誇れる文化の筈のアニメも腐敗してダメになる

757名無しさん(ザコ):2019/07/04(木) 12:46:43 ID:tpSAgqcc0
最低賃金以下でメーターこき使わないと成立しないような文化なら腐敗してダメになっていいぞ

758名無しさん(ザコ):2019/07/04(木) 14:12:45 ID:JxVuNYmE0
指定どうぞ

759名無しさん(ザコ):2019/07/04(木) 15:13:48 ID:HoR3gmD20
ワイラー(龍虎の拳)

760名無しさん(ザコ):2019/07/07(日) 21:38:54 ID:LZRqZ4820
>>756が必死なので引き続き世界の腐敗を正すために物申す

761名無しさん(ザコ):2019/07/11(木) 15:12:48 ID:iZHpyEAY0
ダウト
指定どうぞ

762名無しさん(ザコ):2019/07/11(木) 18:34:40 ID:DC2PbXzE0
白い鳥人ビッグワン(ジャッカー電撃隊)

763名無しさん(ザコ):2019/07/12(金) 12:55:52 ID:yjlHMLTs0
白い鳥人ビッグワン(ジャッカー電撃隊)

番組途中でぽっと現れて「あいつひとりでいいんじゃないかな」な最強無敵パワーで大活躍し
リーダー兼主役に収まったおっさん。
文字におこすと酷いが本当にそうなので仕方ない。

データ的には非常に高いパイロットパラメーターを誇るものの
補助なし移動3の射程1PにしてSPを大幅に弱サポートに振ったグレー系であり
実働するとかなり動きにくい。

格闘155技量190+10無消費1500という基本火力の異常なコスパは
生存力と鈍足と必殺技ビッグワンフィニッシュの必要気力を溜めるためにとどめ役に回る事情で
真価を活かしにくい。
とどめに回ると確実性のある中火力に欠けるのがまた辛い。

そのビッグワンフィニッシュも気力の溜めにくさで攻撃力を、
接敵チャンスの低さで燃費を腐らせがちと
ケアが必要な割に働きが悪いのが難点。

ついでにジャッカーとの大型合体技も足のせいで断念しがち。
こいついらないんじゃないかな。

移動力かSP無しで殴りまくれる生存力があれば一気に化けるので
活躍は回せるアイテム次第。

764名無しさん(ザコ):2019/07/12(金) 13:47:20 ID:niw6r3I.0
原作の強さは改造で再現してねってところか
ボスの圧倒的攻撃力をボスランク前提にしてるみたいな感じ

765名無しさん(ザコ):2019/07/12(金) 14:14:48 ID:SJgKwHeM0
ガオ対スパ戦では敵のヤバイバツエツエどころか味方のメガピンクからも首かしげられる存在感だったのに
ゴーカイジャーでは全スパ戦のリーダー格に収まっているという




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