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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part5
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勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です
ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう
前スレ(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1466489797/
姉妹スレ(勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
ttp://www9.atwiki.jp/kattenisrc/
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先読みLv16ってことは、引き篭もりなのに相手の会話を先読みして口挟むタイプなのか?!
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「全部この本に書いてある」とか言って色々予言したり助言したりするタイプだったはず
聞かれてない事には答えないので、あとで文句言っても「だって聞かれなかったし」とか言ったりもする
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いつ見ても目の潰れそうなフォルダだ
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回し
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回れ
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攻撃属性=先つければよくね?
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動作が同じならそうなってる理由付けがわかる方が好みかな
↓指定よろしく
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ナムコワールドの希望クロノス(ナムコスーパーウォーズ)
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原作知らないから性能だけ見て
ナムコワールドの希望クロノス(ナムコスーパーウォーズ)
最大の特徴は激励Lv16と、激励のSP消費減少Lv2。
単純に早期の激励は戦術の幅を広げやすく、消費も48と格安。
ひらめきや信頼も覚えるのでサポーターとして十分な性能を持つ。
レベル上げも威力1600/2-3Pの高性能なクレストパワーと、
回復Lv4/消費25/射程3のクレストヒールがあり容易。
弱点は術無しなので、一回の回復力が並程度なことくらい。
急場なら信頼で補えるし、普段使いなら十分かつ回数を分けられる利点でもあるが。
素の性能で完成しており、アイテムは持たせる必要があまりない。
ステルス・移動強化・射程延長があれば使い勝手が上がるが、
ほかのキャラの補強をするほうが有用だろう。
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乙
SP消費減少Lv2だから激励の消費SPは56な
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ドラゴンスピリットが壊れキャラらしいな
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検索しても情報が少ないんだよな
主人公の画像すらほとんどない
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ワンダースワンの時点でねえ
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ライダー世界の覇権ハードだぞ
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># リミットブレイク:元のゲームにおいて味方一人の攻撃力と命中を20%上昇させるアビリティ。
># SRCでは激励の消費を抑えることで再現しています。
なんかすげえ納得いかねえ
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まあ激励は攻撃力10%アップの効果があるから……
今なら確実に武器命中強化になりそう
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>>422
低威力MAP全体攻撃持ち+攻撃に雑魚即死効果を持たせるアクセサリ
=MAP全体に成功率50%の即死をばらまく化け物誕生
踏み台
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ニルヴァーシュtypeZERO(交響詩篇エウレカセブン)
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つい全機書いてしまった……
レントン=サーストン & エウレカ(交響詩篇エウレカセブン)
ニルヴァーシュのパイロットとなる二人組。
甘酸っぱいボーイミーツガールを見せてくれる。
格闘・反応を除いてエウレカのほうが優秀だが、エウレカのサポートLv3と、
レントンの技量成長Lv0.25(Lv4につき1上昇)により、レントンのスペックが上回る。
また、ニルヴァーシュが近接&マップ特化のリアル系という珍しい機体であり、
二人のSPもそれに最適化されている。
レントンが加速による位置取り、熱血気合決意による火力面を担当し、
エウレカがひらめき集中による回避、見極めでマップ、信頼祝福によるサポートを担当する。
また、条件付きだが強力なマップ兵器を持つ機体に反応164というのも強みとなる。
ニルヴァーシュtypeZERO(交響詩篇エウレカセブン)
全てのLFOの起源となった最古のLFO。
序盤〜中盤の機体だが、特殊能力のリフボード(空中・宇宙で移動+1、運動性+10)により、
装甲1200に運動性110、空移動5とかなりの性能を発揮する。
攻撃面でも無消費1600に必殺技は条件付きだが威力2200にCT+20という高性能。
かわりに最長射程が2Pという短さが短所。そのため反撃無双性能は低めだが、
回避性能は高いので囮としてあえて飛び込んでいける。
ビークルモードにも変形でき、陸で移動5、サイズSになることができる。
といっても、運動性が実質20低下、移動力は同じ、武装が使えないなどデメリットは大きい。
よほど特殊な理由がなければ使う必要性は薄い。
特徴として、気力130以上でハイパーモードのセブンスウェル発動状態になれる。
5ターン継続で、移動力+1・運動性+20と終盤機体に匹敵する性能になり、
マップ兵器のセブンスウェル(威力2400・射程1-4・M全)が使用可能になる。
気力制限こそ高いが5ターン継続なので複数の状況にも対応できる猶予があり、
敵陣に飛び込んでセブンスウェルを使うだけで状況を一変させられる。
レントンに気合熱血(決意)と消費が重いSPが集中しているので、使い方には注意が必要。
アイテムは可能なら気力補助でセブンスウェル状態に早期移行できるようにするのがいいだろう。
それ以外なら、生存性能補助に運動性強化、マップの使用回数を増やすEN強化がおすすめ。
射程延長も反撃性能を高めてくれるが、ブーメランにしか恩恵がないため、
ニルヴァーシュに反撃無双を担当させる場合以外は微妙だろう。
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ニルヴァーシュtypeZEROspec2(交響詩篇エウレカセブン)
ニルヴァーシュが成長をしたことで、全体を刷新して性能を向上させたバージョン。
中盤〜終盤想定となり、装甲1400、運動性125と大幅に向上した。
武双面は、ブーメランとナイフは威力+200になったが、必殺技は火力据え置き。
射程面での弱点は引き継いでおり、まさに純強化した形態となっている。
変形は同じくビーグルモードのほか、高速飛行形態が追加された。
ビーグルモードは全く同じデメリットがあるため使いどころはあまりないが、
高速飛行形態は空移動6・ブーメランとナイフ使用可能、運動性-10となり、
通常の変形機体と同じく移動用として使い道はある。
セブンスウェルも引き続き気力130から使用可能。
運動性145になり、回避463Mに集中を分担できるためロボでもトップレベルの回避力を誇る。
以前と同様に強力なマップ兵器のセブンスウェルを移動力+1で使えるほか、
威力3000のセブンスペクトラルを得てボスに対する火力も担えるようになった。
セブンスペクトラルは単純に3000決意の火力も高いが、CT+30の劣属性も見逃せない。
Lvの指定がないため、一度決まれば永続的に装甲半減となり後続の火力補助になる。
純粋強化形態なので、おすすめアイテムはまったく同じ。
ニルヴァーシュtypeZEROspec3
レントンのエウレカを助けたい思いに応えて進化した機体。
今までのロボから、生物的な要素が強くなる。
終盤想定の機体だが、今までのニルヴァーシュとは全く別の方向性に進化する。
常時移動6、HP7500装甲1700、さらに運動性130という高スペックを誇る。
反面、サイズLになり回避性能は明確に低下。セブンスウェルもなくなり、
アイテム数も1と減少する。
武装も大幅に変更されており、セブンスウェル互換のスペクトラスコピーモードを、
なんと気力制限なしで使えるようになる。
他にも射程4の射撃技を得たほか、威力3000のエンベロープスペクトラムも射程4と、
ボスの隣を圧迫しなくても戦えるようになった。が、劣属性がなくなる欠点と、
判定が射撃になったことで火力も微減している。
アイテムはマップ屋として運用するなら必要なものは全部自前で持っているので、
終盤はあまりがちになる使い捨ての回復アイテムでも十分だろう。
できたらSP回復アイテムが一番いい。
あまりに大きな変化であり、今までと同じ使い方は一切できず、
強力なマップ屋方面に性能を突き詰めた形になる。
マップ屋としてはまさに終盤機体といった超強力な能力を持っているため、
スタメン入りさせることになんの不満もない。
ただし、いままでニルヴァーシュに任せていたことができなくなるので、
その点においては不満が出る可能性は十分にあるだろう。
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あ、ごめんspec2の運動性、リフボード上昇分をかき忘れてた
運動性+10で考えてください
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item.txtのニルヴァーシュ用追加装備をつけると
遠距離反撃能力が付与されて万能機体化する
通常使用想定されてるのか知らんけども
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その武器常用する状態ってバサラにミサイル撃たせるのと同じなんでたぶん使うことはないかな
過去話とかするときにエウレカだけ乗せてセブンスウェルとCBDT封じた上で持たせる感じ
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初代劇場版のポケットが虹でいっぱい版の方が使いやすそうな印象
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愛称にtypeZEROが入ってたり入ってなかったりとか1人乗り可能がついてたりついてなかったりとか微妙に雑いな
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回し
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指定どうぞ
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武者荒烈駆主+四代目頑駄無大将軍(SD頑駄無SD戦国伝)
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四代目頑駄無大将軍
優秀な火力を連打できる平均火力の高さと、機動力の高さが特徴。
目を引くのが超破鳳凰の威力2400光・EN30・気力120という超破格な性能。
この一級線の火力を連打できるのはオンリーワンと言っていい。
その他も超破大目牙砲の威力1500・弾6や、超破荒断駆の威力1700光・EN10、
武神剣の威力1500無消費など、下位〜中間火力も優秀。
さらに空Bだが移動4に加速、奇襲と身軽に動き回れるのもメリット。
その分、気合がないため超破鳳凰を使うためのお膳立てが必須だったり、
グレー系の耐久に底力込みでも低い回避とかなり低い生存性能が欠点。
基本的には激励をもらうか、優秀な中間武装で気力を稼ぐようにしつつ、
道中の強敵からボスまでコンスタントに火力を叩き込むのがお仕事。
その際、底力のクリティカル狙いでない限りは余計な被弾が命取りなので、
なるべく周囲の安全を確保して運用していきたい。
アイテムは、気力を上げやすくするものがあれば一番いいが、
難しい場合は多少なりとも耐久を上げることで使いやすくなる。
合体攻撃は威力3200と高いが、4人必要、気力120、消費240(一人60)と条件が厳しく、
該当パイロットに魂もないため、あまり狙って使ううまみはない。
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乙
底力集中持ちだけどLサイズだからそれほどでもないのか
確かに生存力あったら壊れレベル
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乙
大将軍はみんな同じようなユニット傾向だけど
最強技の四代目と総合力の新世が抜けてる感じだな
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四代目なんてほとんど戦ってないくせにな
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タイムマシンで三代目と二代目を救出して、初代大将軍の下に救援に駆け付けて、
後は合体攻撃要員だったな…<四代目
主人公が変身した大将軍なら後のシリーズの新世大将軍や飛駆鳥大将軍の方が活躍している
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回し
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ほとんど戦っていない=継戦する生存能力が無く、必殺技だけ目立つ仕様
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まわし
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ksk
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氷の剣(ロマサガ3)(ロマンシングサ・ガ 3)
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年を越す前に済ませとこう
氷の剣(ロマサガ3)
殺してでもうばいとる、で有名なアイスソード系列の武器。
威力1600/EN25という武器性能だけでも優秀だが、
威力1700/EN85/気力120/M全という強力なマップ武装の霧氷剣、
武突接火属性に100%発動する自動反撃のフリーズバリア、
という3つの能力を持つ。
原作通り非常に強力な装備だが、EN消費も非常に大きいのが欠点。
しかし、FE系など素でENを消費しないユニットとは高相性になる。
マルスに持たせて奇跡霧氷剣、としゃれこみたいところだが、
武器クラスが大剣なので装備できない。残念。
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乙
守ってる奴のレアドロップの方が強いっていう
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性能的には生存力の高い、できれば装甲型のキャラに持たせたいね
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回し
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回し
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まわし
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まわし
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回し
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マワシ
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タイムマシン(カッコイイだろう!!!)(スクライド)
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ダウトもあれなので
タイムマシン(カッコイイだろう!!!)(スクライド)
漫画版のスクライドに登場した、ギャラン=ドゥのタイムマシン。
その見た目はどう見ても黒のリヴァイアス。
もちろんネタ枠だが最後の最後でしっかり味方母艦として使われている。
能力は敵としても強く、味方として使うなら超破格な母艦枠。
装甲800と薄いが、HP18000にフィールドLv2(対BはLv4相当)で飛行している。
武装も射程5/威力1700/弾12というバルジキャノンを完備という化け物。
また、カズマを恐竜時代まで送ったタイムビームは、弾1なのだが、
射程5/即属性/CT+50という「なんじゃこりゃ」と言いたくなる性能。
敵として出た場合は、耐久は高いが命中は低いという欠点があるため、
射撃か対空が強い回避型のユニットを動員すれば手間はかかるが完封も可能。
まぐれ当たりで消し飛ぶ危険にだけは注意したい。
味方として出た場合はまずスタメンから外れない。
仮にパイロットが全能力100でSPなしでも、化け物耐久をアイテム1で補強し、
常に安全に使える壁母艦にするだけでも十分に使い道がある。
ネタ的には蒼乃大気にパイロットをしてほしいところだが、
原作的には死んでいるしSP的にも強さが跳ね上がってしまうのが悩みどころ。
まあ、これがまともに味方として使える状況自体がないとは思うが。
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ギャキィッ!!!乙
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おつ
味方にした場合フィールドは装甲型より低適応の影響を受けにくいのもエグいね
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乙
ぶっちゃけ他に何もできなくても等身大で母艦持ちってだけで価値があるからなあ
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アビリティ回数回復できるから強い弱いを超えてヤバいこともあるしね
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回し
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等身大シナリオで母艦から出たり入ったりしながら戦う図はいささかシュールでもあるからなぁ
稀少さを差っ引いても出しづらい感はある
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馬車に負傷者を押し込んで代わりに飛び出すとか
緊迫感あって違和感なく受け取れるんで
悪いのは黒のリヴァ…かっこいいタイムマシンの外見ではないでしょうか
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絶対壊滅無敵殲滅軍団みたいなのと戦うなら絵面にも説得力が……
やっぱつれぇわ
指定どうぞ
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グルガ(アークザラッド)
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既出
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1466489797/370
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次次
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回し
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まわし
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MAWASHI
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魔鷲
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ま、ワシ
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囘し
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指定どうぞ
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来栖川綾香(リーフファイト)
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来栖川綾香(リーフファイト97)
発売当時、攻略対象ではないにもかかわらず、当時のマルチ一強の下、
人気ヒロインに匹敵する人気を誇ったサブキャラ。
移植のPS版では隠しヒロインとして抜擢された。
データ的には非常にオーソドックスな近接回避系。
高い回避、低い耐久、武装は射程1のみ、技は扱いやすいが火力は平凡、
という分かりやすい特徴のほかに、威力1700の速攻火力を持つ、
ひらめき幸運をLv1で習得する、などの一芸にも長けるため、
非常に扱いやすいキャラとなっている。
戦闘力だけなら上位互換は多いが、幸運速攻火力という明確な売りもあり、
SP50のキャラとしてはかなりの強さを持ち、終盤起用も視野に入る。
アイテムは順当なところで運動性強化で前線を任せることができる。
幸運で稼がせるならステルス、射撃アイテムで反撃力や狙われないようにする、
なども可能なら選択肢に入る。
合体攻撃は足りない火力を補うことができるが、同系統の葵の起用が必須、
気力120必要、使えても1発限り、とデメリットが多く使う必要性は低い。
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乙
確かPC版は間に合わなくて綾香ルート無かったんだよな
PC版に綾香のHシーンのCGが眠っているのが証拠
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乙
SRC史ではブギクロのヒロイン、MMRで司商会氏に虐殺された面子の一人として有名なキャラだな
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すまない
原作のもSRCのも知らなくて
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>>483
世間一般であればまったく普通なんだけど、
この界隈に残っている人としてはかなりレアだなw
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ToHeartは良いゲームなんだが遊ぶ手段が限られてるのがなあ
PSE版はVista以降のPCでも遊べるがやたら中古が高いし、PS、PSP版もやや高い上にハードを用意する手間がな
PSP版をVitaで買うのが最も現実的な遊ぶ手段だという
大画面で遊びたいからPSE版を復刻するか、備え置きゲーム機で出して欲しいわ
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リーフってまだ生きてんの?
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リーフとしてはほぼ死んでるけどアクアプラスとしてはまだ生きてる
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エロ以外の二次創作が滅び
不良にナメてかかって返り討ちにされる人という認識になって久しい
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御名方守矢(幕末浪漫 月華の剣士)
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遠野志貴(月姫)
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まさか被るとは思わんかった。
原作を知らないので性能面だけの評価になってしまうが。
御名方守矢(幕末浪漫 月華の剣士)
精神時代の未改定データ。
パイロットの地形適応も水Bだったりするので注意。アイテムで補強しても適応Aにできない。
能力的には極々安定している近接剣士。
ローコストの2P技があるので切り込む分にはさほど不自由しないが、反撃面はやや辛いか。
気力110からだが2Qも持つので、射程2までならそこまで不自由しないけど。
空適応はBなのだが、J属性の武装を二つ持つので、対空役もそこそここなせる。
最大の特徴は抜群に伸びる切り払い。
初期から3レベルあり、そこからさらに伸びていく。現実的な範囲でも5〜6、長編シナリオだったら7くらいまで行くかもしれない。
最大レベルはなんと9! パイロット85レベルが必要なので、普通のシナリオではまず到達しないだろうが。
生存性に貢献するのはもちろんだが、相殺のおかげで、敵に切り払われることがほぼないというのも美味しい。
ネックはユニットパラメータの方。HP3800の装甲800運動性が85。
耐久系を名乗るには少々辛く、回避もそこまで期待できない中途半端なグレー系。
前述の通りパイロット側の切り払いがすごいので、近接攻撃や実弾兵器が相手だったら粘れそうだが。
SPは集中・加速・閃き・熱血と、必要十分なものがそろっている。挑発とかく乱を覚えるのも嬉しい。
ユニット側の初動火力が1400どまりなので、できれば気合も欲しかったというのは高望みが過ぎるか。
アイテムで強化するなら耐久面へのテコ入れを推奨。
集中を活用するための運動性でもいいが、元の回避が中途半端なので、同じ半端なら確実に仕事をしてくれるHP装甲系もアリ。
半端とはいえグレー系なので、好みの方向性に強化できるのは魅力か。余ったアイテムを適当にあてがっていても強くなれる。
ENも低いのでここを強化してもいいが、技のコストも低めなため、素のままでもガス欠はしにくい方だろう。
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>>491
乙
489だけど被ったのも何かの縁と言うことで書いてみたよ
同じくタイトルしか知らない作品なので性能面のみの評価で
遠野志貴(月姫)
近接リアル系。
貫属性の並んだ武装群が特徴の、優秀なダメージディーラー。
主力の「死線切り」は1500貫を10/160で振り回せる高性能で、
命中率にも不安はない。
害属性が邪魔をしてクリティカルでダメージが伸びないのは
珠に瑕だが、それは贅沢な悩みと言えよう。
最強必殺技の「死点突き」は害属性もなく文字通り一撃必殺の
破壊力を誇るが、EN消費が激しい上に気力も減少するので、
使いどころは限定されるか。
やや攻撃偏重な印象を受けるキャラクターで、
耐久力は紙、回避力も微妙で集中もない。
さらには射程も1しかないので、位置取りを誤ると、
敵ターンにはキツイ戦いを強いられてしまう。
忍耐を覚え、「死線断ち」の発動率が安定する中盤までは、
特に慎重な運用が求められるだろう。
敵で出てきた時は、脱力一発で半無力化できる。
性格「普通」なうえに、気力100未満で使える武器は、
攻撃力800の短剣しか持たないためだ。
技量も高くはないため、「脱」属性を使うチャンスでもある。
決まると気の毒なくらい弱体化するので試してみよう。
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二人とも仲いいな乙
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月姫が20年くらい前でリメイク宣言が10年くらい前か
死にたくなるな
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コミティアで半月板買いました
そのとき先着で付いたおまけコピー誌が未だにどこにも収録されてない
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>>494
月姫はディープな古参が多いけど、ソシャゲの美少女動物園全盛で、世間が老若問わずお手軽万歳のいわゆるゆとり脳だらけになったからな
区切るのが面倒なノベルゲーより、動物園の園長さんやってる方が楽に儲かる
最早TSした美少女ばかりでゲーム性も文章も拙い底辺ハーレムエロゲと変わらん
…ガンダムのソシャゲはどーなるかな?
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まるで月姫が底の浅いハーレムエロゲでなかったような言い様に草
20年も経ってるんだから大人になろうぜ
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何もせずとも塩川教祖がお金貢いでくれるからな
那須きのこは御神体
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アレクサンド=アンデルセン(HELLSING)
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ごめん(聖釘)抜けてた
アンデルセン自体はレビューされてるからスルーでお願いします
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じゃ回し
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mawasi
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ドリルで回し
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まわし
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また回すのかー!
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うん
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まーわしーまーわしー
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ゴワス
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バラダット=ナイブス(惑星をつぐ者)
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バラダット=ナイブス(惑星を継ぐ者)
掲載雑誌と掲載年を間違えたといわれる95年のジャンプ作品。
今読むと面白いのはわかるが当時人気がなかったのもわかるのが惜しい。
平均よりやや上の耐久・回避を持つ、回避よりのグレー系。
ただし耐久SPは我慢のみ、集中もLv21習得とかなり遅めなので、
序盤はともかく中盤以降は敵の攻撃に無防備にさらされるのは危険。
銃実属性に対して最大50%になる阻止を持つが、属性的に頼りにはしにくい。
武装は高性能な2Pの自在剣が主軸のため、常に先手を取る戦いが中心になる。
また、燃費がいいマップ兵器と、反応の高さから、後半はマップ屋運用も可能。
一応、機先・激闘・本体技量高め・CT+30から無双運用も可能だが、
消費の大きさや、射程の短さ、機先で倒しきれない相手が多くなると厳しくなる。
基本的には前述のとおり、2種類の自在剣を使って敵を先手で排除しつつ、
集中砲火には身をさらさないような適切な位置取りが必要になる。
SPは熱血・魂以外は使わず生存性能は運用でカバーする、くらいの意気込みで使おう。
アイテムは半端な生存性能を伸ばすより、射程延長で位置取り性能を高めたほうがいい。
可能ならステルスもあると、万一危機に陥っても、HP回復Lv1でリカバー可能。
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打ち切りなのに綺麗にまとまりすぎ乙
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