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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part5
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勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です
ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう
前スレ(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1466489797/
姉妹スレ(勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
ttp://www9.atwiki.jp/kattenisrc/
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エアロスミスのコクピットに乗ってるのはスミスさん
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回インザミラー!
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さよナランチャ!
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もうネタは出なさそうなので指定どぞ
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バリオン改(魔神竜バリオン)
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バリオン改(魔神竜バリオン)
打ち切り大帝黒岩先生の初期打ち切り作品主人公。
二人乗りであるがメインに重要戦闘SPが乗っかりすぎでSPバランス悪め。
そのため多人数にありがちな「開幕火力が低く、気合依存度が高い」の枷が辛い。
空飛ぶ装甲系であり、マジンガーZ(J)に匹敵…いやHPの高さと気合によりそれ以上の硬さを誇るうえ
サブが実質必中タンクなので命中に不自由することもあまりないのだが、
実働1Pユニットのため「とりあえず突っ込んで露払い」といった魔神族のような運用はしにくくなっている。
…しにくくなっているが、他に得意なこともないので突っ込もう。
スーパー系としては基本火力がおとなしいので、「バリオン光幻飛竜斬」2300をアンロックできる
気力120まではもどかしい戦いぶりになるだろう。
最強火力「V-フォトン」は攻撃力数値自体は3700とまあ高いのだが
パイロット竜樹の射撃値が127というがっかり大砲であり、
そのうえC消属性とどうしようもなく使いにくい。
幸い射程は5あるので「チャージしている間にターゲットに射程に入ってきてもらう」のが多少楽なのがせめてもの救い。
SP量的になかなか難しいが、一応チャージや消耗の隙を鉄壁でカバーすることもできる。
もしくはチャージ後に覚醒してむりやりねじ込むこともできる…が、覚醒習得のLv36ともなると
この程度の火力を多量のソースを使ってまでして計画的に撃ち込まなければならないほどの火力事情ではない可能性が高い。
周りが強すぎるようなら、あきらめて激励(Lv24)だけして引っ込んでいよう。
その程度のLvまではまあ普通に戦えるであろう能力はあり、置き去りにされても努力必中持ちなので到達は楽。
ゴールは近いぞ、がんばるんだ。
おススメパーツは中期までは装甲系、それ以降はSP回復系消耗品。
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乙
作者がゴールしてしまった…
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ZENKIがアニメ化しただけでも成功した方だよなぁ
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頑張って絵柄変えたら
昔からのファンにはコレジャナイと言われ新しい世代からは見向きもされず
散々だったという
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ジャンプで巨大ロボは鬼門
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週刊漫画でロボ作画は死ねる
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回し
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まわし
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ふみだい
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ラーゼフォン(ラーゼフォン)
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既出
https://www9.atwiki.jp/kattenisrc/pages/207.html
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まわし
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マワシ
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回し
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お相撲さんのアレ
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ふんどし
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おまえが一番混乱しとるわ!
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ぼくちゃんスライムよ…
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↓スライムっぽいの頼む
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悪魔将軍(キン肉マン)
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悪魔将軍(キン肉マン)
黄金のマスク編ラスボスにして、後々まで「作中屈指の強敵」として言及される超人。新シリーズでは更なる強化と
過去エピソードの補完が行われ、より魅力的なキャラとなった。一番衝撃的だったのは弟のキャラ付けな気もするが。
超人レスラーの例にもれず格闘編重のステータスをしており、その格闘値は165とフォルダ内トップ(次点はキン肉マンの164)。
武装が軒並み格闘判定なので射撃値の低さは全く問題にならず、この格闘値にものを言わせた攻撃が飛んでくることになる。
火力以外に技量175+CT補正10から繰り出される痺属性の地獄の九所封じも脅威で、うっかり近づくと次から次へと味方が無力化され、
威力2200の地獄の断頭台で葬られることになりかねない。
最大射程も3とそこそこあるので反撃にも困らず、対空や対水中も地形適応オールAによって対応可能という隙の無さである。
防御能力も非常に高く、特に装甲1700は硬いの一言。中身が空洞なせいか貫属性に対する耐性も持っているので、
素直に高威力武装で殴りつける以外の対抗策がほとんどない。
更に高度調節機能によって20%の確率で問答無用の回避をしてくるので、必中や直撃を使わないと命中も安定しない有様。
運動性自体は70とそこそこで回避能力も低いので、原作同様に超回避さえ何とかできれば命中自体は問題ないのが救いか。
最大射程3なので射程4以上から攻めると楽になるのだが、同フォルダではそんなことが出来るユニットは稀。
…と思ったらジェロニモが射程1-4の武装を持っている。しかも劣属性付きで必中持ちなので、将軍に対する意外な切り札となっている。
(技量155+CT補正20の劣属性が当たればだが)
原作では対戦したことはないが、もし出撃可能だったら使ってみるのも面白いかもしれない。
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乙
今だと味方使用も想定されちゃうのかな
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技量155のCT20なら悪魔将軍に10%発動するから使えなくもないな
なおこの場合ラスボス格と脇役のレベル差は考慮しないものとする
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ジェロが分裂したあれは対戦したうちにははいりませんか
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乙
無印完結後のファン活動によって、戦闘力・カリスマ性とも大分美化されてきた印象はある
その結晶が新シリーズのあのお方なわけだけど、初代とは一部の設定もなかったことにされてるっぽいね
中身ガランドウとか悪魔騎士の合体版とかアシュラマンとサンシャインに見限られたとか
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なんつーかネプキン、フェニックスと悪魔将軍以降のボスキャラが小物過ぎて
相対的に格上げされた感じ
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旧シリーズ当時から現在の絵柄に変わってトップクラスに恩恵を受けてるキャラだよな
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味方堕ちしてしまったネプ、超展開ポっと出小悪党のキング、
強さよりウザさの目立ったフェニックスに比べると
わかりやすい反則能力山盛りの将軍最強の印象になるかねえ
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ダイヤモンドは硬いけど衝撃に弱いので硬度はあるけど強度はないぞ
鉱物って結局はガラスの延長線上にあるものだから、
ああいう風に殴り合いをするとあっさり割れるw
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だがここに例外が存在する!↓
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指定忘れ回し
再指定ありならマジンガーZERO(真マジンガーZERO)
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回し
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うび
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カイザーにボコられZちゃんにもフルボッコにされる誰得マジンガーもどき
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回し
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まわし
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いわし
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いわき
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どかべ
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やまだ
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山田大樹(熱血硬派くにおくん)
やまだ。
フルネームで検索すると日本シリーズで勝利投手になった事がある育成出身選手ばかりヒットする
個性的な口上で有名なダウンタウン熱血物語の一応のラスボス。
オリジナルで実装されなかった目玉武装の山田の術は攻撃力1500の射程3M全で気力制限なしの上
無改造で5回は撃てる破格の性能。熱血と必中も標準レベルで習得するので多数の敵を一度に倒す能力に長けている。
それ以外はHPが高めなくらいで平凡な性能。
レベル34で脱力を覚えるので頑張って育てればシナリオ終盤の脱力要因としての出番もあるだろう。
アイテムは山田の術を撃つ為に自ら敵を集める必要があると思われるのでHP・装甲の補強を。
敵として出た場合は一応超強気なので気力が上がった状態での山田の術には気を付けよう。
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乙
ナデシコの山田しか思いつかんかったわ
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だいたい前口上をしゃべり終わる前に襲われて瞬殺される
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乙
また流れるのかと思った
データパックにいたんだな
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回
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まっはまわし
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やまだのじゅつって確か敵一人に向かって一斉に放ってた気がするんだけどMAPでいいのかな
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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指定どぞ
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紘瀬玲名 & Su-37_SuperFlanker(R)(AC3) (ACE COMBAT)
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紘瀬玲名 & Su-37_SuperFlanker(R)(AC3) (ACE COMBAT)
貧弱な印象の付きまとう実在戦闘機ですが、
実在&エスコン全体の救済措置である空適応Sに加えて
ユニット側の武器強化Lv2で各種武装の底上げがなされるので
殴り合いには意外についていけるようになっています。
火力2000以下の攻撃を振ることが滅多になくなったようなハイレベルな戦場でも
装備とランク次第でなんとか足手まとい程度の存在感を維持することはできるでしょう。
(空限定で)係数が高いので夢捨て身を使用することも心の隅に留めておいて良いかもしれません。
ただし、主力が実武装という宿業により、後半はザコ相手でも切り払いや迎撃に苦しめられることになります。
回避力はまあまあ高いとは言えるものの、巨大回避系基準に照らすと心もとなく、
非常に打たれ脆いところにひらめきを持たないので扱いにくいキャラとなっています。
集中で突っ込むよりは狙撃で敵との距離を稼ぎたいユニットです。
また、奇襲をLv24で覚えるのでうまく使いましょう。
夢で忍耐をコピーすることもできますが、
よほど贔屓して回避系アイテムを盛られていないと消費から期待されるほどの効果は得られないでしょう。
追加武装専用スロットによって状況に応じた多彩な強化補填が可能になっています。
選ぶとすれば2Pの短距離ミサイル等を装備させて位置取りをマシにする、
長射程の対空ミサイル系統を与えて後衛にひっこめる、
(他に適した装備者がいないなら)高火力を与えて奇襲の効果を高める、のいずれかでしょうか。
フォルダ内に航空機専用パーツが用意されているため、
このクラスの脇機にもパーツが回ってきやすいのも救済になっています。
(航空機はほとんどが多スロットなので主役等の他キャラにごっそりかっさわれる可能性もありますが)
おすすめはステルス系統。
追加ハードポイントを装備させてスロットを増やしつつV-UP系を盛るというネタもありますが、
効果はともかくレアリティの面で現実的ではないでしょう。
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レナはフランカーに乗れていいよな
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フミカネがディスクバキバキしたやつか
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挟んじまった乙
>>232
それはエスコン6
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こいつぁダウトくせえと思いきや、まさかの瞬殺
乙でございます
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加速や狙撃や奇襲あたりどっちかといえばナイトレーベン向けの構成してるな
さすがだいたいのルートで敵になるヒロイン
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次行くか
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バレルロール
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Nemoと最初のSP被りはコピペだから?
指定どうぞ
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竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に)
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竜宮レナ
パイロットを見れば「あ、レナだ」と思うだろう
ユニットを見ると…「なんじゃこりゃ?」と思わざるを得ない
それもそのはず[ひぐらしデイブレイク]仕様だからである
移動4で391(S)HP3900装甲1000と防御SPは心眼のみと使えなくはないライン
気合いを使って火力1600射程4のデュアル鉈投げで運用するのだろう
ハードポイント専用アイテムや別形態もあるがそこはご自身で確認されたし
原作の方を期待している人のためにもフォルダ名はひぐらしデイブレイクにして頂きたかった
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乙
まどマギもゲーム版ベースなんだっけ
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まどマギは武器の名前が不明のままだからなぁ
主にマミ以外は名前付けないなんて変にリアルぶろうとするから……
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ひぐらしもひデブ要素がないとデータ化難しいような
とらハみたいな感じになりそう
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フォルダ名ゲーム準拠にしろってだけの話では
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気になるならパイロットやメッセは流用できるだろうしユニットだけ本編由来の追加したら?
本編の別形態で収録されてるなら違和感ないだろうし
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まわし
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レナを原作準拠で作ったらどうなるんだろう
通常が鉈とガソリンで隠し武装にレナパンくらい?
あとチーム部活で援護しまくるバイファム式
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もともと原作準拠じゃ厳しいからこの形式になったんじゃなかったっけ
だからメッセージも原作版を分けて収録してるし
指定どうぞ
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森のゴブリン・ゴブリ(RPGツクール3)
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原作知らないけど流すくらいなら軽く説明
森のゴブリン・ゴブリ(RPGツクール3)
パイロットは元ザコキャラということで全体的に平均以下と低調。
SPは完全防御SPこそないが、堅牢熱血必中と必須どころは覚えるほか、
祝福激励も覚えるためサポート力は高めになる。
激励祝福は5・6番目に習得なので、そこまでの育成は必須だが。
ユニットも初期形態ということで弱め。
ただし、無消費で1500/20の鉄のこん棒や、射程4のながれ星など、攻撃面はそこそこ。
耐久も装甲1000あるため、序盤であればある程度被弾も怖くない程度にはある。
EN110なのでガス欠にだけ注意すれば、序盤ならわりと戦えるだけの強さはある。
とはいえ初期形態なので中盤まで戦うだけの力はない。
通常形態の世界のゴブリン、最終形態の伝説のゴブリンとアップデートを期待しよう。
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回し
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乙
某ゴブリンスレイヤー=サンに注意してね
実際ゴブリンスレイヤーと共闘したらハンター能力=ゴブリンに含まれそうだ
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乙ー
すっかり転職芸人となった感のある神バハの方のゴブリンスレイヤーにも気をつけなきゃね
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すまんミスがあった
『無消費で1500/20の鉄のこん棒』じゃなく
『無気力で1500/20の鉄のこん棒』だった
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無気力だとなんかやる気ないみたいじゃないか
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あんまり短くてしっくりくる言い方ないね
気力不要あたりか
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気力が必要ないってことはやる気がなくても使えるってことだから間違いではないのかも?
気力- 鼻くそほじりながらでも使える
気力100 構えくらいは必要
気力120 技名叫ぶくらいの気合いがいる
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部屋の片付けは気力100制限だけど休日は自動的に脱力がかかって気力90スタートになるので別途気合を入れないと着手できない感じ
↓指定どうぞ
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僧侶ライド(ドラゴンクエスト3)
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ヴィクトリーガンダム(機動戦士Vガンダム)
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うげぇ最新版チェックし忘れて踏んじゃった
仕方ないな
僧侶ライド(ドラゴンクエスト3)
CDドラマ版の男性僧侶、らしい。
DQ3のレギュラー味方は専用ユニットを持たず汎用データに乗せるため、個性はパイロット側で発揮されることになる。
ライドは射撃に偏ったステータスだが、味方僧侶前期型の射撃武装は要気力、即属性だが限聖、攻撃力ゼロな状態異常の3種と癖が強いのでそちらの運用は辛い。
ユニットも前線で戦えるほどでもないため、基本は後衛回復で対アンデッドなど要所のみ攻撃する運用だろうか。
対魔法防御はそこそこあり、技量と高クリティカル武装で意外と期待値は高いのだが、遠距離回復のベホマラーがあるので大人しくしよう。
ユニット無印は何といっても強力な気力不要武装やアビリティ追加などで運用の幅が広がる。
ただし格闘値の低いライドでは片方の近接武装の攻撃力は弱点を突かないと乏しく、もう一つの飛び道具は殺属性なのでトドメ専門とやはり癖が強い。
SPは挑発から始まる、攻撃とデバフ向きの仕様。気合があるので気力制限の解除は比較的容易。
アイテム補強の優先順位は耐久と燃費改善か。
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乙ヴィクトリー斬り
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タカキも頑張ってたし、俺も頑張らないと
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タカキは休め
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止まるんじゃねえぞ・・・
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ドラクエ3の僧侶は、
要気力だけど、無消費1300 1-3Q持ってるのが他の回復系にはない強みだよな
アビリティに遠慮なくENをつぎ込めるし
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前のオルガが上手だったから今回もネタを期待してたんだろうなぁ感
僧侶ライドってSD騎士が全盛期だったらいそうな感じはあるけど
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まぁ次の指定よろ
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マンモスマン(キン肉マン)
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強化ジャスピオン(巨獣特捜ジャスピオン)
ブラジルで人気すぎて来年ぐらいにリメイクされるらしいので
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指定ミスったから書いたぜ
マンモスマン(キン肉マン)
知性チームの中でもトップクラスの実力を誇り、最強議論をすれば必ず候補にあがる超人
……であるのだが、SRCデータとしてみると、そんなに強くない。
Lサイズ、一応加速はあるけど移動力3、運動性に至っては驚きの45!
切り払いはLv2までしか上がらず、回避123、反応153、回避SPは一切無い。
装甲は1300と気休めにしかならないし、
武装は1200 1-2Pのノーズフェンシングを除けば、すべて射程1
超人プロレスの世界でなければ、とてもじゃないが生きていけない。
遠距離からリンチされて終わりである。
では近づけば強いのかというと、そうでもない。
脅威の超人強度7800万パワーは火を噴かない。
初手から1800を格闘157で出せるのは確かに強みであるのだが、
命中146と低い反応、低過ぎる運動性が大いに足を引っ張り、中々当たらない。
さらには熱血等のダメージアップ、必中等の命中補填の手段も無いときた。
敵に囲まれないように位置取りをしつつ、攻撃が当たる敵を選んで、
ここぞというときに加速で接近し、初手から撃てる1800のビッグタスクでとどめを刺すという、
知性チームらしく頭を使った運用法になるのだが、
マンモスマンらしさを再現できているとは思えない。
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いまだったらマンモス三重殺とか捏造技が作られそうだな
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アイスロックジャイロで固めたロビンをフェニックスに向けて飛ばしたのは技のオマケだしなー
とりあえず欠点の命中を補強して、鼻と同じように伸びるタスクも有射程にするとかか
マンモスマンが強力チームをKOした技は相打ちのラリアット以外網羅されてるけど、牛とロビンに負けたし、フィニッシュ技に恵まれていない印象
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9だけど即レスありがとー
超人は有射程にできる技が少ないのが難しいよね
マンモスマンなら今なら2世で出てきた鼻や耳で風起こす技を足すことで補えるだろうか
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