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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part5

1名無しさん(ザコ):2018/03/16(金) 16:55:11 ID:e4y7d0B.0
勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です

ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
 巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
 例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
 もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
 ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう

前スレ(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1466489797/

姉妹スレ(勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/

まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
ttp://www9.atwiki.jp/kattenisrc/

175名無しさん(ザコ):2018/07/18(水) 10:14:41 ID:4bZsCnpE0
エアロスミスのコクピットに乗ってるのはスミスさん

176名無しさん(ザコ):2018/07/19(木) 16:00:26 ID:D43Ml94c0
回インザミラー!

177名無しさん(ザコ):2018/07/19(木) 16:35:49 ID:UL5gx7as0
さよナランチャ!

178名無しさん(ザコ):2018/07/21(土) 13:42:36 ID:hDH2V6iI0
もうネタは出なさそうなので指定どぞ

179名無しさん(ザコ):2018/07/21(土) 13:43:49 ID:JVuf97Fo0
バリオン改(魔神竜バリオン)

180名無しさん(ザコ):2018/07/22(日) 13:13:46 ID:/G7XipZQ0
バリオン改(魔神竜バリオン)

打ち切り大帝黒岩先生の初期打ち切り作品主人公。

二人乗りであるがメインに重要戦闘SPが乗っかりすぎでSPバランス悪め。
そのため多人数にありがちな「開幕火力が低く、気合依存度が高い」の枷が辛い。

空飛ぶ装甲系であり、マジンガーZ(J)に匹敵…いやHPの高さと気合によりそれ以上の硬さを誇るうえ
サブが実質必中タンクなので命中に不自由することもあまりないのだが、
実働1Pユニットのため「とりあえず突っ込んで露払い」といった魔神族のような運用はしにくくなっている。
…しにくくなっているが、他に得意なこともないので突っ込もう。
スーパー系としては基本火力がおとなしいので、「バリオン光幻飛竜斬」2300をアンロックできる
気力120まではもどかしい戦いぶりになるだろう。

最強火力「V-フォトン」は攻撃力数値自体は3700とまあ高いのだが
パイロット竜樹の射撃値が127というがっかり大砲であり、
そのうえC消属性とどうしようもなく使いにくい。
幸い射程は5あるので「チャージしている間にターゲットに射程に入ってきてもらう」のが多少楽なのがせめてもの救い。
SP量的になかなか難しいが、一応チャージや消耗の隙を鉄壁でカバーすることもできる。
もしくはチャージ後に覚醒してむりやりねじ込むこともできる…が、覚醒習得のLv36ともなると
この程度の火力を多量のソースを使ってまでして計画的に撃ち込まなければならないほどの火力事情ではない可能性が高い。

周りが強すぎるようなら、あきらめて激励(Lv24)だけして引っ込んでいよう。
その程度のLvまではまあ普通に戦えるであろう能力はあり、置き去りにされても努力必中持ちなので到達は楽。
ゴールは近いぞ、がんばるんだ。

おススメパーツは中期までは装甲系、それ以降はSP回復系消耗品。

181名無しさん(ザコ):2018/07/22(日) 21:02:21 ID:8SOP23bE0

作者がゴールしてしまった…

182名無しさん(ザコ):2018/07/23(月) 22:09:21 ID:VDGp52lY0
ZENKIがアニメ化しただけでも成功した方だよなぁ

183名無しさん(ザコ):2018/07/23(月) 22:36:04 ID:.ghefmbU0
頑張って絵柄変えたら
昔からのファンにはコレジャナイと言われ新しい世代からは見向きもされず
散々だったという

184名無しさん(ザコ):2018/07/24(火) 14:01:17 ID:QGr0RkzQ0
ジャンプで巨大ロボは鬼門

185名無しさん(ザコ):2018/07/25(水) 21:46:15 ID:ZAWYgUbY0
週刊漫画でロボ作画は死ねる

186名無しさん(ザコ):2018/07/26(木) 21:50:21 ID:uiS2vcaQ0
回し

187名無しさん(ザコ):2018/07/29(日) 22:32:14 ID:jChtNo0M0
まわし

188名無しさん(ザコ):2018/07/30(月) 07:59:57 ID:bg3n09OE0
ふみだい

189名無しさん(ザコ):2018/07/30(月) 09:09:25 ID:qr7hcqTQ0
ラーゼフォン(ラーゼフォン)

190名無しさん(ザコ):2018/07/30(月) 21:32:51 ID:wmpZ7aTs0
既出
https://www9.atwiki.jp/kattenisrc/pages/207.html

191名無しさん(ザコ):2018/07/30(月) 23:57:06 ID:gqorGIz60
まわし

192名無しさん(ザコ):2018/07/31(火) 01:13:34 ID:CNtq7cY60
マワシ

193名無しさん(ザコ):2018/07/31(火) 21:02:54 ID:tO9Hvejw0
回し

194名無しさん(ザコ):2018/08/01(水) 11:35:11 ID:LQUtRV4E0
お相撲さんのアレ

195名無しさん(ザコ):2018/08/01(水) 14:14:15 ID:GC26Jv3A0
ふんどし

196名無しさん(ザコ):2018/08/01(水) 20:44:24 ID:lPo7PAko0
おまえが一番混乱しとるわ!

197名無しさん(ザコ):2018/08/02(木) 21:51:21 ID:J9/Ldl9c0
ぼくちゃんスライムよ…

198名無しさん(ザコ):2018/08/02(木) 22:22:33 ID:pQU2RGkc0
↓スライムっぽいの頼む

199名無しさん(ザコ):2018/08/02(木) 23:21:22 ID:dLpp/s1M0
悪魔将軍(キン肉マン)

200名無しさん(ザコ):2018/08/03(金) 00:04:56 ID:a6b84H.Q0

悪魔将軍(キン肉マン)
黄金のマスク編ラスボスにして、後々まで「作中屈指の強敵」として言及される超人。新シリーズでは更なる強化と
過去エピソードの補完が行われ、より魅力的なキャラとなった。一番衝撃的だったのは弟のキャラ付けな気もするが。

超人レスラーの例にもれず格闘編重のステータスをしており、その格闘値は165とフォルダ内トップ(次点はキン肉マンの164)。
武装が軒並み格闘判定なので射撃値の低さは全く問題にならず、この格闘値にものを言わせた攻撃が飛んでくることになる。
火力以外に技量175+CT補正10から繰り出される痺属性の地獄の九所封じも脅威で、うっかり近づくと次から次へと味方が無力化され、
威力2200の地獄の断頭台で葬られることになりかねない。
最大射程も3とそこそこあるので反撃にも困らず、対空や対水中も地形適応オールAによって対応可能という隙の無さである。

防御能力も非常に高く、特に装甲1700は硬いの一言。中身が空洞なせいか貫属性に対する耐性も持っているので、
素直に高威力武装で殴りつける以外の対抗策がほとんどない。
更に高度調節機能によって20%の確率で問答無用の回避をしてくるので、必中や直撃を使わないと命中も安定しない有様。
運動性自体は70とそこそこで回避能力も低いので、原作同様に超回避さえ何とかできれば命中自体は問題ないのが救いか。

最大射程3なので射程4以上から攻めると楽になるのだが、同フォルダではそんなことが出来るユニットは稀。
…と思ったらジェロニモが射程1-4の武装を持っている。しかも劣属性付きで必中持ちなので、将軍に対する意外な切り札となっている。
(技量155+CT補正20の劣属性が当たればだが)
原作では対戦したことはないが、もし出撃可能だったら使ってみるのも面白いかもしれない。

201名無しさん(ザコ):2018/08/03(金) 00:31:19 ID:R/BKU2Ok0

今だと味方使用も想定されちゃうのかな

202名無しさん(ザコ):2018/08/03(金) 00:45:19 ID:riKgpwvo0
技量155のCT20なら悪魔将軍に10%発動するから使えなくもないな
なおこの場合ラスボス格と脇役のレベル差は考慮しないものとする

203名無しさん(ザコ):2018/08/03(金) 06:55:19 ID:GBBokLnw0
ジェロが分裂したあれは対戦したうちにははいりませんか

204名無しさん(ザコ):2018/08/03(金) 13:59:14 ID:Q13ctrlI0

無印完結後のファン活動によって、戦闘力・カリスマ性とも大分美化されてきた印象はある
その結晶が新シリーズのあのお方なわけだけど、初代とは一部の設定もなかったことにされてるっぽいね
中身ガランドウとか悪魔騎士の合体版とかアシュラマンとサンシャインに見限られたとか

205名無しさん(ザコ):2018/08/03(金) 14:53:11 ID:gtEFPA4M0
なんつーかネプキン、フェニックスと悪魔将軍以降のボスキャラが小物過ぎて
相対的に格上げされた感じ

206名無しさん(ザコ):2018/08/03(金) 17:14:37 ID:EdFNkESg0
旧シリーズ当時から現在の絵柄に変わってトップクラスに恩恵を受けてるキャラだよな

207名無しさん(ザコ):2018/08/04(土) 20:55:13 ID:vAZMDvYQ0
味方堕ちしてしまったネプ、超展開ポっと出小悪党のキング、
強さよりウザさの目立ったフェニックスに比べると
わかりやすい反則能力山盛りの将軍最強の印象になるかねえ

208名無しさん(ザコ):2018/08/05(日) 00:49:19 ID:PD3fjVUE0
ダイヤモンドは硬いけど衝撃に弱いので硬度はあるけど強度はないぞ
鉱物って結局はガラスの延長線上にあるものだから、
ああいう風に殴り合いをするとあっさり割れるw

209名無しさん(ザコ):2018/08/05(日) 01:09:42 ID:KU8ZzBjU0
だがここに例外が存在する!↓

210名無しさん(ザコ):2018/08/05(日) 02:58:33 ID:qvxJiXoM0
指定忘れ回し
再指定ありならマジンガーZERO(真マジンガーZERO)

211名無しさん(ザコ):2018/08/05(日) 19:07:34 ID:EgkcPq7g0
回し

212名無しさん(ザコ):2018/08/06(月) 00:18:10 ID:fuf..PFI0
うび

213名無しさん(ザコ):2018/08/06(月) 09:18:55 ID:oYro4RAY0
カイザーにボコられZちゃんにもフルボッコにされる誰得マジンガーもどき

214名無しさん(ザコ):2018/08/06(月) 20:24:07 ID:jbD3QotE0
回し

215名無しさん(ザコ):2018/08/06(月) 21:12:04 ID:K0JmN3pg0
まわし

216名無しさん(ザコ):2018/08/07(火) 08:53:53 ID:rFw8wrSU0
いわし

217名無しさん(ザコ):2018/08/07(火) 20:00:00 ID:OtVXNaNg0
いわき

218名無しさん(ザコ):2018/08/07(火) 23:57:57 ID:Z6QCCDUE0
どかべ

219名無しさん(ザコ):2018/08/08(水) 07:50:58 ID:HZF3T1Io0
やまだ

220名無しさん(ザコ):2018/08/08(水) 18:44:20 ID:9FZCuDLg0
山田大樹(熱血硬派くにおくん)
やまだ。
フルネームで検索すると日本シリーズで勝利投手になった事がある育成出身選手ばかりヒットする
個性的な口上で有名なダウンタウン熱血物語の一応のラスボス。

オリジナルで実装されなかった目玉武装の山田の術は攻撃力1500の射程3M全で気力制限なしの上
無改造で5回は撃てる破格の性能。熱血と必中も標準レベルで習得するので多数の敵を一度に倒す能力に長けている。
それ以外はHPが高めなくらいで平凡な性能。
レベル34で脱力を覚えるので頑張って育てればシナリオ終盤の脱力要因としての出番もあるだろう。

アイテムは山田の術を撃つ為に自ら敵を集める必要があると思われるのでHP・装甲の補強を。

敵として出た場合は一応超強気なので気力が上がった状態での山田の術には気を付けよう。

221名無しさん(ザコ):2018/08/08(水) 19:42:40 ID:yKDFn0QI0

ナデシコの山田しか思いつかんかったわ

222名無しさん(ザコ):2018/08/08(水) 21:17:29 ID:ekoZTt7E0
だいたい前口上をしゃべり終わる前に襲われて瞬殺される

223名無しさん(ザコ):2018/08/09(木) 15:58:14 ID:AH3dG55w0

また流れるのかと思った
データパックにいたんだな

224名無しさん(ザコ):2018/08/11(土) 17:23:29 ID:SgUOcQcM0


225名無しさん(ザコ):2018/08/11(土) 21:37:59 ID:jhsWXVzQ0
まっはまわし

226名無しさん(ザコ):2018/08/11(土) 21:46:38 ID:gKFXGTK.0
やまだのじゅつって確か敵一人に向かって一斉に放ってた気がするんだけどMAPでいいのかな

227名無しさん(ザコ):2018/08/13(月) 08:51:00 ID:8WkLYgCU0
             /)
           ///)
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   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
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     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

228名無しさん(ザコ):2018/08/13(月) 10:15:11 ID:g5h3/v460
指定どぞ

229名無しさん(ザコ):2018/08/13(月) 10:40:01 ID:NfW6WyMQ0
紘瀬玲名 & Su-37_SuperFlanker(R)(AC3) (ACE COMBAT)

230名無しさん(ザコ):2018/08/13(月) 12:46:11 ID:E.SJhkdw0
紘瀬玲名 & Su-37_SuperFlanker(R)(AC3) (ACE COMBAT)

貧弱な印象の付きまとう実在戦闘機ですが、
実在&エスコン全体の救済措置である空適応Sに加えて
ユニット側の武器強化Lv2で各種武装の底上げがなされるので
殴り合いには意外についていけるようになっています。
火力2000以下の攻撃を振ることが滅多になくなったようなハイレベルな戦場でも
装備とランク次第でなんとか足手まとい程度の存在感を維持することはできるでしょう。
(空限定で)係数が高いので夢捨て身を使用することも心の隅に留めておいて良いかもしれません。

ただし、主力が実武装という宿業により、後半はザコ相手でも切り払いや迎撃に苦しめられることになります。

回避力はまあまあ高いとは言えるものの、巨大回避系基準に照らすと心もとなく、
非常に打たれ脆いところにひらめきを持たないので扱いにくいキャラとなっています。
集中で突っ込むよりは狙撃で敵との距離を稼ぎたいユニットです。
また、奇襲をLv24で覚えるのでうまく使いましょう。
夢で忍耐をコピーすることもできますが、
よほど贔屓して回避系アイテムを盛られていないと消費から期待されるほどの効果は得られないでしょう。

追加武装専用スロットによって状況に応じた多彩な強化補填が可能になっています。
選ぶとすれば2Pの短距離ミサイル等を装備させて位置取りをマシにする、
長射程の対空ミサイル系統を与えて後衛にひっこめる、
(他に適した装備者がいないなら)高火力を与えて奇襲の効果を高める、のいずれかでしょうか。

フォルダ内に航空機専用パーツが用意されているため、
このクラスの脇機にもパーツが回ってきやすいのも救済になっています。
(航空機はほとんどが多スロットなので主役等の他キャラにごっそりかっさわれる可能性もありますが)
おすすめはステルス系統。
追加ハードポイントを装備させてスロットを増やしつつV-UP系を盛るというネタもありますが、
効果はともかくレアリティの面で現実的ではないでしょう。

231名無しさん(ザコ):2018/08/13(月) 20:43:46 ID:/uMlKDfQ0
レナはフランカーに乗れていいよな

232名無しさん(ザコ):2018/08/13(月) 21:47:11 ID:Z6.ytmTQ0
フミカネがディスクバキバキしたやつか

233名無しさん(ザコ):2018/08/13(月) 21:56:48 ID:NfW6WyMQ0
挟んじまった乙

>>232
それはエスコン6

234名無しさん(ザコ):2018/08/14(火) 07:57:13 ID:z2XcM.JY0
こいつぁダウトくせえと思いきや、まさかの瞬殺
乙でございます

235名無しさん(ザコ):2018/08/14(火) 11:10:49 ID:w4Nz.JuA0
加速や狙撃や奇襲あたりどっちかといえばナイトレーベン向けの構成してるな
さすがだいたいのルートで敵になるヒロイン

236名無しさん(ザコ):2018/08/16(木) 15:26:39 ID:UoXuU3Rw0
次行くか

237名無しさん(ザコ):2018/08/16(木) 20:00:04 ID:bx4gmb8.0
バレルロール

238名無しさん(ザコ):2018/08/16(木) 22:57:36 ID:bQIqePiY0
Nemoと最初のSP被りはコピペだから?

指定どうぞ

239名無しさん(ザコ):2018/08/16(木) 23:30:41 ID:tPPKUIiE0
竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に)

240名無しさん(ザコ):2018/08/20(月) 18:37:41 ID:1fZw.HuE0
竜宮レナ

パイロットを見れば「あ、レナだ」と思うだろう
ユニットを見ると…「なんじゃこりゃ?」と思わざるを得ない
それもそのはず[ひぐらしデイブレイク]仕様だからである
移動4で391(S)HP3900装甲1000と防御SPは心眼のみと使えなくはないライン
気合いを使って火力1600射程4のデュアル鉈投げで運用するのだろう
ハードポイント専用アイテムや別形態もあるがそこはご自身で確認されたし

原作の方を期待している人のためにもフォルダ名はひぐらしデイブレイクにして頂きたかった

241名無しさん(ザコ):2018/08/21(火) 19:58:03 ID:Si8dS9sA0

まどマギもゲーム版ベースなんだっけ

242名無しさん(ザコ):2018/08/22(水) 04:31:56 ID:t3r3/uJk0
まどマギは武器の名前が不明のままだからなぁ
主にマミ以外は名前付けないなんて変にリアルぶろうとするから……

243名無しさん(ザコ):2018/08/22(水) 08:47:07 ID:NDbenNg60
ひぐらしもひデブ要素がないとデータ化難しいような
とらハみたいな感じになりそう

244名無しさん(ザコ):2018/08/22(水) 11:08:53 ID:u5XIF37g0
フォルダ名ゲーム準拠にしろってだけの話では

245名無しさん(ザコ):2018/08/22(水) 15:51:43 ID:U3Q6HOig0
気になるならパイロットやメッセは流用できるだろうしユニットだけ本編由来の追加したら?
本編の別形態で収録されてるなら違和感ないだろうし

246名無しさん(ザコ):2018/08/22(水) 23:54:56 ID:pR7SswHI0
まわし

247名無しさん(ザコ):2018/08/23(木) 20:28:44 ID:Xi8YEl.w0
レナを原作準拠で作ったらどうなるんだろう
通常が鉈とガソリンで隠し武装にレナパンくらい?
あとチーム部活で援護しまくるバイファム式

248名無しさん(ザコ):2018/08/23(木) 23:37:44 ID:L37PfazI0
もともと原作準拠じゃ厳しいからこの形式になったんじゃなかったっけ
だからメッセージも原作版を分けて収録してるし

指定どうぞ

249名無しさん(ザコ):2018/08/24(金) 04:43:50 ID:qQ3roCVY0
森のゴブリン・ゴブリ(RPGツクール3)

250名無しさん(ザコ):2018/09/06(木) 00:20:48 ID:S7cTPzjk0
原作知らないけど流すくらいなら軽く説明

森のゴブリン・ゴブリ(RPGツクール3)
パイロットは元ザコキャラということで全体的に平均以下と低調。
SPは完全防御SPこそないが、堅牢熱血必中と必須どころは覚えるほか、
祝福激励も覚えるためサポート力は高めになる。
激励祝福は5・6番目に習得なので、そこまでの育成は必須だが。

ユニットも初期形態ということで弱め。
ただし、無消費で1500/20の鉄のこん棒や、射程4のながれ星など、攻撃面はそこそこ。
耐久も装甲1000あるため、序盤であればある程度被弾も怖くない程度にはある。
EN110なのでガス欠にだけ注意すれば、序盤ならわりと戦えるだけの強さはある。

とはいえ初期形態なので中盤まで戦うだけの力はない。
通常形態の世界のゴブリン、最終形態の伝説のゴブリンとアップデートを期待しよう。

251名無しさん(ザコ):2018/09/06(木) 09:30:54 ID:N6X.49Sc0
回し

252名無しさん(ザコ):2018/09/06(木) 14:08:56 ID:.IfbF65k0

某ゴブリンスレイヤー=サンに注意してね
実際ゴブリンスレイヤーと共闘したらハンター能力=ゴブリンに含まれそうだ

253名無しさん(ザコ):2018/09/06(木) 14:34:03 ID:5PFLt.CM0
乙ー
すっかり転職芸人となった感のある神バハの方のゴブリンスレイヤーにも気をつけなきゃね

254名無しさん(ザコ):2018/09/06(木) 21:18:45 ID:S7cTPzjk0
すまんミスがあった

『無消費で1500/20の鉄のこん棒』じゃなく
『無気力で1500/20の鉄のこん棒』だった

255名無しさん(ザコ):2018/09/06(木) 22:48:18 ID:BB4ae3IY0
無気力だとなんかやる気ないみたいじゃないか

256名無しさん(ザコ):2018/09/07(金) 06:44:06 ID:UEFvusO20
あんまり短くてしっくりくる言い方ないね
気力不要あたりか

257名無しさん(ザコ):2018/09/07(金) 10:22:00 ID:xH8CXXSs0
気力が必要ないってことはやる気がなくても使えるってことだから間違いではないのかも?

気力- 鼻くそほじりながらでも使える
気力100 構えくらいは必要
気力120 技名叫ぶくらいの気合いがいる

258名無しさん(ザコ):2018/09/07(金) 11:09:24 ID:Lhfpg6Eo0
部屋の片付けは気力100制限だけど休日は自動的に脱力がかかって気力90スタートになるので別途気合を入れないと着手できない感じ

↓指定どうぞ

259名無しさん(ザコ):2018/09/07(金) 11:42:02 ID:rQF.zg720
僧侶ライド(ドラゴンクエスト3)

260名無しさん(ザコ):2018/09/07(金) 11:57:44 ID:Aidon2Bo0
ヴィクトリーガンダム(機動戦士Vガンダム)

261名無しさん(ザコ):2018/09/07(金) 14:48:46 ID:Aidon2Bo0
うげぇ最新版チェックし忘れて踏んじゃった
仕方ないな

僧侶ライド(ドラゴンクエスト3)
CDドラマ版の男性僧侶、らしい。
DQ3のレギュラー味方は専用ユニットを持たず汎用データに乗せるため、個性はパイロット側で発揮されることになる。
ライドは射撃に偏ったステータスだが、味方僧侶前期型の射撃武装は要気力、即属性だが限聖、攻撃力ゼロな状態異常の3種と癖が強いのでそちらの運用は辛い。
ユニットも前線で戦えるほどでもないため、基本は後衛回復で対アンデッドなど要所のみ攻撃する運用だろうか。
対魔法防御はそこそこあり、技量と高クリティカル武装で意外と期待値は高いのだが、遠距離回復のベホマラーがあるので大人しくしよう。
ユニット無印は何といっても強力な気力不要武装やアビリティ追加などで運用の幅が広がる。
ただし格闘値の低いライドでは片方の近接武装の攻撃力は弱点を突かないと乏しく、もう一つの飛び道具は殺属性なのでトドメ専門とやはり癖が強い。
SPは挑発から始まる、攻撃とデバフ向きの仕様。気合があるので気力制限の解除は比較的容易。
アイテム補強の優先順位は耐久と燃費改善か。

262名無しさん(ザコ):2018/09/07(金) 22:36:56 ID:b.8VN3j.0
乙ヴィクトリー斬り

263名無しさん(ザコ):2018/09/08(土) 05:28:00 ID:vBm8gXcg0
タカキも頑張ってたし、俺も頑張らないと

264名無しさん(ザコ):2018/09/09(日) 05:24:07 ID:BmZNgk0.0
タカキは休め

265名無しさん(ザコ):2018/09/09(日) 08:09:15 ID:ziZa06xE0
止まるんじゃねえぞ・・・

266名無しさん(ザコ):2018/09/09(日) 14:42:26 ID:cvjwL/lk0
ドラクエ3の僧侶は、
要気力だけど、無消費1300 1-3Q持ってるのが他の回復系にはない強みだよな
アビリティに遠慮なくENをつぎ込めるし

267名無しさん(ザコ):2018/09/09(日) 19:32:03 ID:GKErBXFw0
前のオルガが上手だったから今回もネタを期待してたんだろうなぁ感
僧侶ライドってSD騎士が全盛期だったらいそうな感じはあるけど

268名無しさん(ザコ):2018/09/10(月) 08:20:50 ID:D4cBCYOA0
まぁ次の指定よろ

269名無しさん(ザコ):2018/09/10(月) 08:38:44 ID:KwMLKTz.0
マンモスマン(キン肉マン)

270名無しさん(ザコ):2018/09/10(月) 08:39:32 ID:W8N5ITzQ0
強化ジャスピオン(巨獣特捜ジャスピオン)

ブラジルで人気すぎて来年ぐらいにリメイクされるらしいので

271名無しさん(ザコ):2018/09/10(月) 09:26:35 ID:W8N5ITzQ0
指定ミスったから書いたぜ

マンモスマン(キン肉マン)
知性チームの中でもトップクラスの実力を誇り、最強議論をすれば必ず候補にあがる超人
……であるのだが、SRCデータとしてみると、そんなに強くない。

Lサイズ、一応加速はあるけど移動力3、運動性に至っては驚きの45!
切り払いはLv2までしか上がらず、回避123、反応153、回避SPは一切無い。
装甲は1300と気休めにしかならないし、
武装は1200 1-2Pのノーズフェンシングを除けば、すべて射程1
超人プロレスの世界でなければ、とてもじゃないが生きていけない。
遠距離からリンチされて終わりである。

では近づけば強いのかというと、そうでもない。
脅威の超人強度7800万パワーは火を噴かない。

初手から1800を格闘157で出せるのは確かに強みであるのだが、
命中146と低い反応、低過ぎる運動性が大いに足を引っ張り、中々当たらない。
さらには熱血等のダメージアップ、必中等の命中補填の手段も無いときた。

敵に囲まれないように位置取りをしつつ、攻撃が当たる敵を選んで、
ここぞというときに加速で接近し、初手から撃てる1800のビッグタスクでとどめを刺すという、
知性チームらしく頭を使った運用法になるのだが、
マンモスマンらしさを再現できているとは思えない。

272名無しさん(ザコ):2018/09/10(月) 09:58:30 ID:G/EPyOCA0
いまだったらマンモス三重殺とか捏造技が作られそうだな

273名無しさん(ザコ):2018/09/10(月) 11:04:16 ID:nUTEJ12g0
アイスロックジャイロで固めたロビンをフェニックスに向けて飛ばしたのは技のオマケだしなー
とりあえず欠点の命中を補強して、鼻と同じように伸びるタスクも有射程にするとかか
マンモスマンが強力チームをKOした技は相打ちのラリアット以外網羅されてるけど、牛とロビンに負けたし、フィニッシュ技に恵まれていない印象

274名無しさん(ザコ):2018/09/10(月) 15:28:56 ID:KwMLKTz.0
9だけど即レスありがとー
超人は有射程にできる技が少ないのが難しいよね
マンモスマンなら今なら2世で出てきた鼻や耳で風起こす技を足すことで補えるだろうか




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