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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part5
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勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です
ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう
前スレ(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1466489797/
姉妹スレ(勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
ttp://www9.atwiki.jp/kattenisrc/
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チンポを見せろ 今こそ 頼むぞ健太郎
みなぎる性欲 燃えたぎらす 開成魂
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回し
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指定どうぞ
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マオ(シャドウラン)
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マオ(シャドウラン)
後方支援型。回復や状態異常攻撃で味方をサポートすることに特化。
耐久力・回避力共に乏しく、直接的な自衛手段が隠れ身、ひらめきのみ。
主武装の「魔力波」は射程2-4の威力1300でEN消費20、ザコの削り役に最適。
ザコが固まってれば、「理力球」(威力1200の投下型MAP兵器、EN消費30)でまとめて削れる。
精属性が弱点の相手なら「アストラル戦闘」が威力1400の射程2-5でEN消費5と優秀。
フォルダ内のみなら、そこそこ弱点=精属性がいるから活躍出来るかも。
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乙
ステルス他者がけは使いようによっては強力だろうけどSPサポートが弱くて地味感が
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メガCD版は可愛かったな
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回し
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今みると絵柄・デザイン共に80年代後半感プンプンだな、さすがに
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デコゲーのSFC版はビジュアルが本場テイスト全開の濃さだった
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そりゃあれデコが翻訳しただけで開発は本場のメーカーだからね
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回し
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アストラル戦闘は突弱点にも使えるけどほとんどいないか
指定どうぞ
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サイボーグ004(サイボーグ009)
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サイボーグ004(サイボーグ009)
全身兵器のわかりやすい強さ、チームに水を差すニヒリスト(もちろんデレる)、慢性的不幸体質と
そら全方面に人気でるよねというおいしさの塊のようなキャラ。
データ的には連射火力に優れるものの、それを活かせる生存力が無いタイプ。
ただ、安定性が欠如しているだけで装甲1000に388M集中あるのでザコ相手なら少しの無理はきく。
交戦機会を考えると開幕から1700を4発も放てることが目を引くものの、
とどめ確定などの場合を除けば基本使うべきは1500のスーパーガン。
弾数と技量178+10のクリティカル率が頼もしい、とりあえず撃っとけ武装。(作中ほとんど使ってなかったくせに)
立ち位置を誤ると怖いため2Pへの依存度も高く、指マシンガンフェチの人も安心だ。
HPや敵火力と相談しつつ1〜2体から攻撃される前線か、射程の切れない中衛をキープしていきたい。
絶対防御SPなどを持たない関係でネームド、ボスは苦手……なのだが
CT+25痺という恐ろしいサイボーグ戦士標準武装パラライザーをチーム最高技量で撃てるため
逆に切り札にもなりうる。射程が短いので慎重に潜り込もう。
また熱血習得が早いのでミサイルでぶち抜いてしまう選択肢もある。
と、このキャラ単体で見た場合「かなり戦える脇役」なのだが、
チームぐるみで入隊などされると主役のジョーさんが対ザコの頂点のようなお人であり
パラライザー縛りにしても技量が3しか変わらないので基本的にやることが無くなる。
挑発でもしておこう。
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アルベルト!アルベルトカー!乙
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高速レビュー乙
主人公側レギュラーメンバーの中の強脇―――例えるならSP52.5枠なら、
このくらいの強さが個人的に理想的なんだよなぁ
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乙
無理が効く本体性能じゃないし少し後ろからミサイル撃つ役と割り切っても良いかもね
熱血早いからボスの削りによし硬めの雑魚を処理するも良しで
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乙
強いけど騒ぐほどじゃなく、長所と短所がはっきりしていて、出撃させれば無駄にはならない
脇として理想的だよな
いつからかの強くすることが目的と貸してる連中に爪の垢を飲ませてやりたい
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この人腐にめっさ人気あるのな
2とか9ばっかだと思ってたわ
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としあきにはピュンマが大人気
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あくまでメインは射撃キャラと割り切った、格闘133って値もいいね
接近戦用の描写の目立つ武器(レーザーメス)も持っているだけに、
最近の脇も強く基準だと格闘140は軽くいくだろ
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指定どうぞ
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鬼械神アイオーン&魔術師アズラッド(斬魔大聖デモンベイン)
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鬼械神アイオーン&魔術師アズラッド(斬魔大聖デモンベイン)
パイロットの格闘能力が高く、
アズラッドが乗り込むことでロボも高い格闘能力が活かされる専用武装が追加される
また、全属性対応の阻止能力(Lv5)も追加される。
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乙
二人乗り捨て身2800でも決して強すぎるわけではないから巨大基準は魔窟
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一番使われそうなの飛翔設定だろうし二人乗りになるのも稀だろうなぁ…乙
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UXも世に出てもう5年か
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>>137
サイボーグ009VSデビルマンぐらいしか、レーザーメスをほとんど使わないからなぁ<004
サイデビだとアームマシンガンでけん制して、
体を半回転させた勢いのままレーザーメスで斬り付けるコンボ攻撃をしていた
まぁ、あのアニメだと002がスーパーガン二丁でガンカタしたりと、
デビルマンサイドにあてられたのか009達の戦い方も派手になっていたがw
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回し
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まわし
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ぐるぐる
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はい、指定してください
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オルガ(闇のイージス)(闇のイージス)
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ダウト
次指定どうぞ
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オルガ(闇のイージス)(闇のイージス)
凄腕の女暗殺者。俺ならどうにでも殺してくれ。何度でも殺してくれ!
406S集中と高Lv切り払いでなんだよ…結構避けるじゃねぇか…
銃火器アイテムを持たせれば有射程反撃も可能だ。ぐっ!うおぉ〜〜!(パンパンパン)
唯一のダメージ補正SPの激闘の消費がパイロット特殊能力で消費が3割減し、
高めの格闘値に無消費1400近接も持っていて、SP50枠の割りになんて性能してやがる…Ride on…
そこそこのボスランクの敵で出てくると嫌らしい。勘弁してくれよミカ…
(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ)止まるんじゃねぇぞ…
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ねえオルガ、次は誰を指定すればいい?
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団長!?何書いてんだよ団長ォ!!
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オルガは俺たちのエッチな母さんだよ
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まわりまわって
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ゾルダガンダムのパイロットより有名な名前になっちまったな
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止まるんじゃねえぞ…回し続けるんだ!
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はりきって指定ドーゾ
できたら止まらなさそうなヤツおねがいな!
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メスドラーマ=エルムドア(ファイナルファンタジータクティクス)
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メスドラーマ=エルムドア(ファイナルファンタジータクティクス
みんな大好き黒本の犠牲者…むしろ加害者か
命中と回避はともに380以上であり装甲も1300と高く隙が無い
移動4と消費の無いダテレポ(テレポートLv1)でがんがん切り込んで2Pで襲ってくる
反撃に使える武装は2までだが射程5直識のマップ兵器を持っている
高い技量に+20補正の状態異常を3つも持ち接近戦は危険…なのだが
切り払いのレベルは7まで上昇し、気力が120まで上がると銃属性も阻止するようになる
なお当然の権利のように超強気だったりする
無消費1400を格闘153で振り回し、残弾や消費ENも優秀
自分で使うとイマイチとか敵で出れば余裕とかそんなこととは無縁である
せめて原作の恨みを晴らそうと盗みを試みるも「メンテナンス」の効果により盗属性効果を防ぐ
現実は非情である
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黒本も半分被害者らしいね乙
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黒本って、SRC的に言えばライターが後半のシナリオは起動せずにイベントファイルとデータファイルだけ見て書いたんだっけ?
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攻略wikiを無断転載したせいで間違いまでそのまま書籍化してしまう後の時代よりはましだろう
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開発側から渡された攻略情報(フェイク入り)を検証せずに載せたとかじゃなかったっけ>黒本
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>>164
そうやってどうしてもファミ通が悪いことにしたい馬鹿が出るけど
企業間の取引で明確に嘘の情報渡すとかやってる時点で
スクエア側が釈明の余地一切なしのアウトだからね
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>>165
前に話題になってた時になんとなく調べたのを書いただけで、別にどっちを悪者にしたいとかではないのだが(困惑)
ぶっちゃけ何の興味もないやつだったから、どっちが良かろうが悪かろうがどうでもいいです
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検証はしたけど全然盗めなかったけどでも公式からもらった情報に嘘書いてるわけないし……
的なニュアンスを読み取れなくもない
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「実は小数点以下の確率で盗める」
今じゃ本当に小数点以下の確率でレアキャラが吐き出されるガチャゲーがはびこってるんだから因果なもんだ
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海外のソシャゲーは国に寄ってはガチャの確立を全部公開しろってところもあるってマジ?
そのせいで日本みたいな鬼畜確率がないって
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指定忘れ回し
再指定ありならナランチャ=ギルガ(ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い))
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ナランチャ=ギルガ(ジョジョの奇妙な冒険(スタンド使い))
「オレ……故郷に帰ったら学校行くよ……」でお馴染みのフラグ建築家。
小さめな印象なのでサイズMなのに驚くが、周囲が大きいだけで身長164cm。
……あれ、そう見ると逆にそんなに小さかったっけ? という気もしてくるが。
小回りの利く便利な狙撃屋。
優秀な狙撃武装の追跡銃撃(威力1500・射程5・命中+20・EN20・気力105)を主軸に、
必殺技のボラーレヴィーア(威力1700・2P・EN35・気力115)の利便性も高く、
移動4も確保しているため、器用に立ち回れる。
本体性能も耐久は低いが回避393あり狙撃屋としては十分高めで、必中熱血を早期に覚え、
ひらめき集中も後から覚えると、SPの優秀さも使い勝手の良さを加速させている。
欠点は優秀な武装に気力制限があることだが、爆弾投下(威力1500・2P・弾数1)があるので、
マップ序盤で確実に雑魚を仕留めて追跡銃撃につなげれば何も問題はない。
また、命中379にメインのエアロスミスが命中-20というのも欠点になるが、
そもそも追跡銃撃が主軸であり早期の必中もあるため、依然問題なし。
集中の習得が最後なのも欠点だが、狙撃中心であればさほど気になる場面はなく、
ひらめきは中盤で覚えてくれるので、やっぱり問題なし。
最大火力が低めで決定力には欠けるが、それ以外の部分の使い勝手は非常によく、
非主役スタンド使いの中でも状況を選ばず活躍させやすい一人と言える。
あまり前線で反撃するタイプではないため、ENがカツカツになる場面は多くないので、
射程や射撃強化で狙撃能力を伸ばす方が使いやすくなるだろう。
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ビキニなんだ!乙
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俺はもうやばいと思う
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俺の下はスタンドだ! 回し
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エアロスミスのコクピットに乗ってるのはスミスさん
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回インザミラー!
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さよナランチャ!
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もうネタは出なさそうなので指定どぞ
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バリオン改(魔神竜バリオン)
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バリオン改(魔神竜バリオン)
打ち切り大帝黒岩先生の初期打ち切り作品主人公。
二人乗りであるがメインに重要戦闘SPが乗っかりすぎでSPバランス悪め。
そのため多人数にありがちな「開幕火力が低く、気合依存度が高い」の枷が辛い。
空飛ぶ装甲系であり、マジンガーZ(J)に匹敵…いやHPの高さと気合によりそれ以上の硬さを誇るうえ
サブが実質必中タンクなので命中に不自由することもあまりないのだが、
実働1Pユニットのため「とりあえず突っ込んで露払い」といった魔神族のような運用はしにくくなっている。
…しにくくなっているが、他に得意なこともないので突っ込もう。
スーパー系としては基本火力がおとなしいので、「バリオン光幻飛竜斬」2300をアンロックできる
気力120まではもどかしい戦いぶりになるだろう。
最強火力「V-フォトン」は攻撃力数値自体は3700とまあ高いのだが
パイロット竜樹の射撃値が127というがっかり大砲であり、
そのうえC消属性とどうしようもなく使いにくい。
幸い射程は5あるので「チャージしている間にターゲットに射程に入ってきてもらう」のが多少楽なのがせめてもの救い。
SP量的になかなか難しいが、一応チャージや消耗の隙を鉄壁でカバーすることもできる。
もしくはチャージ後に覚醒してむりやりねじ込むこともできる…が、覚醒習得のLv36ともなると
この程度の火力を多量のソースを使ってまでして計画的に撃ち込まなければならないほどの火力事情ではない可能性が高い。
周りが強すぎるようなら、あきらめて激励(Lv24)だけして引っ込んでいよう。
その程度のLvまではまあ普通に戦えるであろう能力はあり、置き去りにされても努力必中持ちなので到達は楽。
ゴールは近いぞ、がんばるんだ。
おススメパーツは中期までは装甲系、それ以降はSP回復系消耗品。
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乙
作者がゴールしてしまった…
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ZENKIがアニメ化しただけでも成功した方だよなぁ
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頑張って絵柄変えたら
昔からのファンにはコレジャナイと言われ新しい世代からは見向きもされず
散々だったという
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ジャンプで巨大ロボは鬼門
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週刊漫画でロボ作画は死ねる
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回し
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まわし
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ふみだい
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ラーゼフォン(ラーゼフォン)
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既出
https://www9.atwiki.jp/kattenisrc/pages/207.html
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まわし
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マワシ
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回し
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お相撲さんのアレ
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ふんどし
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おまえが一番混乱しとるわ!
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ぼくちゃんスライムよ…
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↓スライムっぽいの頼む
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悪魔将軍(キン肉マン)
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悪魔将軍(キン肉マン)
黄金のマスク編ラスボスにして、後々まで「作中屈指の強敵」として言及される超人。新シリーズでは更なる強化と
過去エピソードの補完が行われ、より魅力的なキャラとなった。一番衝撃的だったのは弟のキャラ付けな気もするが。
超人レスラーの例にもれず格闘編重のステータスをしており、その格闘値は165とフォルダ内トップ(次点はキン肉マンの164)。
武装が軒並み格闘判定なので射撃値の低さは全く問題にならず、この格闘値にものを言わせた攻撃が飛んでくることになる。
火力以外に技量175+CT補正10から繰り出される痺属性の地獄の九所封じも脅威で、うっかり近づくと次から次へと味方が無力化され、
威力2200の地獄の断頭台で葬られることになりかねない。
最大射程も3とそこそこあるので反撃にも困らず、対空や対水中も地形適応オールAによって対応可能という隙の無さである。
防御能力も非常に高く、特に装甲1700は硬いの一言。中身が空洞なせいか貫属性に対する耐性も持っているので、
素直に高威力武装で殴りつける以外の対抗策がほとんどない。
更に高度調節機能によって20%の確率で問答無用の回避をしてくるので、必中や直撃を使わないと命中も安定しない有様。
運動性自体は70とそこそこで回避能力も低いので、原作同様に超回避さえ何とかできれば命中自体は問題ないのが救いか。
最大射程3なので射程4以上から攻めると楽になるのだが、同フォルダではそんなことが出来るユニットは稀。
…と思ったらジェロニモが射程1-4の武装を持っている。しかも劣属性付きで必中持ちなので、将軍に対する意外な切り札となっている。
(技量155+CT補正20の劣属性が当たればだが)
原作では対戦したことはないが、もし出撃可能だったら使ってみるのも面白いかもしれない。
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乙
今だと味方使用も想定されちゃうのかな
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技量155のCT20なら悪魔将軍に10%発動するから使えなくもないな
なおこの場合ラスボス格と脇役のレベル差は考慮しないものとする
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ジェロが分裂したあれは対戦したうちにははいりませんか
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乙
無印完結後のファン活動によって、戦闘力・カリスマ性とも大分美化されてきた印象はある
その結晶が新シリーズのあのお方なわけだけど、初代とは一部の設定もなかったことにされてるっぽいね
中身ガランドウとか悪魔騎士の合体版とかアシュラマンとサンシャインに見限られたとか
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なんつーかネプキン、フェニックスと悪魔将軍以降のボスキャラが小物過ぎて
相対的に格上げされた感じ
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旧シリーズ当時から現在の絵柄に変わってトップクラスに恩恵を受けてるキャラだよな
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味方堕ちしてしまったネプ、超展開ポっと出小悪党のキング、
強さよりウザさの目立ったフェニックスに比べると
わかりやすい反則能力山盛りの将軍最強の印象になるかねえ
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ダイヤモンドは硬いけど衝撃に弱いので硬度はあるけど強度はないぞ
鉱物って結局はガラスの延長線上にあるものだから、
ああいう風に殴り合いをするとあっさり割れるw
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だがここに例外が存在する!↓
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指定忘れ回し
再指定ありならマジンガーZERO(真マジンガーZERO)
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回し
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うび
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カイザーにボコられZちゃんにもフルボッコにされる誰得マジンガーもどき
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回し
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まわし
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