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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第48クール
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ここはアニメやゲームについて色々語ってみるスレです。
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。
前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第47クール
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1469770661/
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連邦エースはLEGACYのリド・ウォルフみたいな短編を短期連載とかやってほしかったな
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EB本、特に戦略戦術時点は既存設定にすありあせず作った独自設定の山で
とくにMS生産数は10倍とか100倍とか言う単位で違う
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なんだかんだ言ってアムロが戦い始めた時期は結構後の方だし数落とすより強敵相手の大物狩りも多いし
MS完成前に戦車なり航空機なりでザクをちょこちょこ撃墜した上で
MSに乗り換えた後で稼げばアムロ以上の撃墜数はそんなおかしくないと思う
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倒されるザク等の方が足りるんだろうか
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アバオアクーでアムロがシャアに構ってグダグダやってた間と脱出してしばらくの間ずっと虐殺してたと考えると結構なスコアじゃね?
数に関してはロンメル隊とかキンバライトの後期型ザクとかお前らそんな貴重な筈のモビルスーツ居て放置されてたんかよってぐらいだし
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ドダイ付きとかマゼラアタックでダブルカウント… とか思ったけど「MS」撃墜数なのか
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連邦軍サイドのMSVや戦略戦術大図鑑出典のキャラがプロパガンダ俳優説は
Zガンダムのグリプス戦役ら1年戦争後の戦乱に出てこないほうが大きい
ジオン側の大半は戦死もしくは戦後生き残った者は退役したとか、
生死不明で死亡説と生存説がいり乱されていると設定されている
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普通に考えたらそんな戦果をあげたら昇格して前線に出なくなるのは当たり前なんだけど
ガンダム世界はエースが昇格しても普通にMS乗って戦うからなぁ
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好意的に見ると学歴政治エリートのティターンズ派閥に左遷された
まあ普通に考えると水増しの方がしっくりくるんだよね、いくら物理的に可能と言ってもジム乗りで一人だけ突出し過ぎてる
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ニュータイプだと危険視されて飼い殺しにされてたアムロより
狂った戦果出してる訳だからなんにせよマトモな扱いにはなってない気はすんだよな
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・1出撃5撃墜は当たり前、1出撃8撃墜も
・巡洋艦も余裕で撃沈
・戦艦もどうにか撃沈
・一生の間に被撃墜が30回もある
・30回撃墜されても生きているのが特技
・撃墜されて片足を失っても納得いかなければ義足つけて戦線復帰
・爆撃機でも敵機撃墜
・MSが無くてもボールで出撃
・その出撃でもスコアを稼ぐ
・グッとガッツポーズしただけでMS撃破
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>>236
あくまでニュータイプが危険視されたわけだから大丈夫じゃない?
アムロ自身がニュータイプとは何かマスコミに答えて知名度上げちゃったみたいだし
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現実でも昇進したり勲章もらいまくったけど終戦まで出撃してた人いるからなぁ
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それはあくまで戦時中だから1年戦争〜グリプス戦役の例としちゃ微妙
WW2だとだいたい退役するか前線を退いてテストパイロットや司令になってる
コジェドゥーブも朝鮮戦争では出撃してないし
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落とした戦艦にMSギッシリ詰まってたとか
ジオンの秘密工廠を嗅ぎつけ主動力炉破壊してまとめてドカーンとか
なんか一気に数稼げるイベントがあればどうだろ?
こういうのは撃墜数にカウントされない?
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サクサク作れるサクをたくさん落としたのかもしれない
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いずれにせよテネスがアムロ並か以上のスペシャルで
めちゃくちゃ強くてスコア伸ばしたって意見がない時点でまあお察しよ
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>>241
普通はカウントされないんじゃないかなぁ
だって戦艦に10機とか工廠に20機とか確認しようがないし
ただ連邦は自己申告制だからそういうのも含んで報告してたかもしれない
>>243
MS撃墜数(MS対MSとはいってない)だから戦車・戦闘機からの転向組で
開戦時からのカウントの可能性はあると思ってる
アムロもほとんど遊撃で大規模作戦に参加したのはジャブローからだし
WBが遊撃中に他の大規模作戦や後方で旧式機狩りして伸ばした可能性もある
なんにせよ撃墜数がアムロ以上なのが真実だとしても
常時最新鋭機と戦い敵はエースやMAばかりなのを考慮すれば
アムロが能力トップなのは揺るがなそう
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というかアムロって地味に敵の主力とぶつかってないし
主力部隊とガンガンぶつかる配属ならアムロ越えも不思議じゃないかも
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一番の難点はアムロは試作MSのガンダムに最初から乗ってるけど
他はエースだろうがジムに乗れたのはアムロより後ってことじゃないの?
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正義超人ティーパックマン
ティーパックマン, (超人), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ティーパックマン
3300, 90, 800, 55
BABA, KIN_TeapackmanU.bmp
超人格闘術, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ティーパック・パンチ, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格P
超人オリンピックだけの連中のデータはこんな感じでアイドル超人とは格段に差があるんだけど、今回それが正しかったんだなって
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>>246
ジムじゃなくても、鹵獲したMSを使用してた可能性もあるんじゃないかな?
IGLOOのアレとかは、記憶違いじゃなければガンダムにアムロが乗る前だったような?
後は陸戦ジムも結構早かったとは思うが、時期はその前なのかとかは覚えてない
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さんざん100万以下のアイドル超人で数千万パワーの連中を倒したり
2800万のネプチューンが1000万のバッファローにパワー負けしたりしながら
たまに超人強度低いから腕力も足りないみたいな話に
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一方あれだけやっても魔力量と空戦と陸戦でランクを分けてあるが
基本ランクが上になると実戦では勝てないリリカルマジカル
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>>246
ルウム戦役に参加した後、地上に移動してオデッサからアジアまで敗走の激戦区を戦い抜き
MS配備からすぐに乗り込みオデッサから終戦まで最前線で主力部隊と殴り合い続けた
みたいにMS配備以前からスコアを伸ばした激動の戦歴かもしれない
アムロは主たる戦場では敵エースとやりあっててスコアが押さえられてるし
現実でも艦載機より邀撃機パイロットの方が撃墜数は上の傾向がある
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>>249
ポイント配分的なアレなのかもな
牛はどう見ても超人強度1000万をパワーに全振りしてる
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パックの人は物理を超越した平衡感覚に振ってるんだろうなあ
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ティーパックマンは戦死か
モブ同然だけど2世で教官になっている姿が映っていたが、ここで戦死となると
本格的に2世に繋げる気が無いのか、それともまたフェイスフラッシュで蘇生させるのか?
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ロビン復活イベントはそのうちあるだろうから
そのさいに一緒に復活するんじゃない。
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密かに救出して完璧な治療(包帯ぐるぐる巻き)を施せば
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マジでティーバッグだけがキモだったとは…
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新フェイバリットはあったけど、通じなかったからね
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弱点も鍛えた、新必殺技も作った、自分より強い敵に追い詰められても精神的に折れず強く闘っていた
出来ることは全部やってるけど単純に自力に差がありすぎるという虚しさですね…
凍ったシーンで倒れるわけには…って言いながら少し涙が見えたり演出も悲しい
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そういえば、正義の5本槍の面々はウルフマン以外はキン肉マンと関わって、友情パワーに目覚めて無いんだよなぁ
火事場のクソ力的にパワーを上げる事が出来ないカマセばっかりだから、ウルフマン以外は全滅の可能性も否定はできない
特に今回最後にげきを飛ばしたカナディアンマン
パックと逆に超人強度は高いが生かしきれていないのが弱点だし
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俺はカレクック以外全滅と踏んでる
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改めて調べてみると、ティーパックマンの超人強度マジで低いなあ
いやまあ、もっと低いのもいたけど
1万パワーのルピーンとか、2パワー(not2万)しかないカニベースとか
ティーパックマン 超人強度25万パワー
ベンキマン 超人強度40万パワー
カレクック 超人強度60万パワー
ウルフマン 超人強度80万パワー(アニメでは98万パワー)
カナディアンマン 超人強度100万パワー
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>>261
初期も初期に一応、キン肉マンと戦ってたな<カレクック
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カナディアンマンとウォーズマンの超人強度が同じなのか……
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描写上はほとんど筋力といってよさそうな数値なのに
肉>ウルフなのがよくわからんが
生命力も加味されると仮定すれば
地獄のネジ回しをブロッケンより浅く喰らっただけで死んだことに納得できる
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カナディアンマンも負けるだろうなぁ
何時もの瞬殺と違ってねバレただけマシ程度で
ティーパックマンがパワーが足りないと言われて負けたから、
今度は「パワーだよりで技が無い」で負けて死ぬ対となる展開になるとか
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ミートくんが50万パワーだからな…
20万パワーのタイルマンがカナディより怪力だったシーンもあるし
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カナディアンマンは超人オリンピック編初登場だからなぁ
まだ怪獣と戦うウルトラマンのパロディギャグマンガだった頃で、
ロビンマスクとラーメンマンがタワーブリッジやチャルメルクラッチ使う以外は
キン肉マン含めてみんな実在のプロレス技を使っていた頃のキャラ
オリンピック編以降はカマセが定着化して、ティーパックマンみたいになんか技を作ったとも言ってない
設定上の必殺技も実在のカナディアンバックブリーカーだけと、決め手に欠ける
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カナスペがゲームに出た時にプレイボーイで必殺技募集して
それがゲームに採用されるってのがあったんだけど
もしかして担当がマニアだったら拾うかもしれない
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チャルメルクラッチってなんだあれ普通のキャメルクラッチだぞw
いや真っ二つにする時点で「普通」とはとても言えないけどさ
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ラーメンマンは悪逆超人なのでブロッケンパパをクラッチで真っ二つにしてから調理して肉麺を作って食ってるからなw
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悪逆じゃなくて残虐
当時は残虐超人は正義超人の中でも過激な戦い方…ようはバットマンみたいな、
悪人に残虐な制裁を加えて恐怖で悪を倒すを掲げている一派という設定だった
プロレスも当然残虐ファイト
>>271
ブロッケンマンを真っ二つにした漫画版と、なんか光っていきなりラーメンに変えちゃったアニメ版ごっちゃにしてないか?
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>なんか光っていきなりラーメンに変えちゃったアニメ版
これはさすがにまずいと修正後の描写
初期はTVでは不味いと思ったのか体を真っ二つにぶった切りはしないが、
腰から上半身と下半身を重ねて折りたたんで麺棒で滅多打ちにして麺にして食べてる
ttps://middle-edge.jp/articles/N4v9F
↑アフィなので嫌いな人は注意
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今にして思えば胴体真っ二つにされた程度で死んだ扱いにされたんだなブロッケンマン
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ゆで世界でもいくらなんでも真っ二つになったら死ぬだろ、と思ったが、
考えてみたら7分割されておいて普通にくっつけただけで復活した奴がいたわ
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死んでも地獄で石臼回したら生き返れるしな
ブラックホールなんか肉に負けて悪魔騎士に首ハネられたけど
ごく当たり前のようにタッグ編参加してたし
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今旬(が一瞬で過ぎ去った)のティーパックマンなんか心臓あたり腕貫通の上に首もがれても普通に生きてるしなw
ラーメンにして食われでもしないと死ぬはずないというリアリティを追求しての演出だった説を提唱してみる
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>>276
最近読み切りでブロッケンマンは復活を辞退した事になった
どうも、Jrによい師匠(ラーメンマン)やいい友(キン肉マンらアイドル超人軍)が出来たから、
自分が復活して教える事は何もないと
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へボットと地獄公務員って何をキメたら思いつく組み合わせなんですかねぇ…
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ブロッケン一族はドクロの徽章が超人パワーの源だから死んだら超人じゃなくなるんじゃ…
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地獄=ゴッネジ界
つまり
俺達=ゴッネジ界
よってSKLは実質ヘボット
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セハガール×ヘボット×マジンカイザーSKL
そういやメガドライブはヘボットと中の人一緒だったね
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SKLはあのBGM使えないとちょっともったいないな
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マブラヴSFのシナリオ見てたらテオドールがテロ犯だって確定してたんだな
柴犬ゲームのほうやってないけどそっちでも触れられてたんだろうか
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マジンガーZインフィニティ、鉄也とグレートも登場確定
前日談漫画のインターバルピースで結婚したからジュンはご懐妊でパイロット引退と
石丸博也氏もファンサービスで出演が決まったけど何役課は明記無し
恐らく兜十蔵博士役……かもしれないと言われてるが取りあえず楽しみが増えた
ttp://natalie.mu/comic/news/252049
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ミリオンライブとマジンガーZのクロスオーバー…だと…
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やはりそこはゼノグラシアの出番ではないだろうか
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体力的にも石丸さんはマジンガーに関わるのがこれで最後になりそうかな
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石丸さんいなくなったらウルトラマンタロウ誰がやるんだろ…。
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ゲムデウスムテキ>ムテキゲーマー=超ゲムデウス>ゲムデウスクロノス>ゲムデウス>クロノス>他大勢
更に次の劇場版でレベル10億
なんかイヤになるくらいインフレしやがったなぁ…
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>なんかイヤになるくらいインフレしやがったなぁ…
本編だけでもLv1→Lv2→Lv3→Lv4→Lv5→Lv10→Lv20→Lv50→Lv99→Lv100→レベル超越で並列パワーアップ皆無だ
序盤で「これがレベル3の力…!!」とかやってた頃が本当に懐かしい
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インフレの代表作(元祖ではない)も新形態出てたね
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スーパーサイヤ人と違ってあの世界の純粋な武術の行き着く先みたいだけどね
その域に生きている間に行ける人間がいるのかは別として
死んだ後もあの世一武闘会が開かれている世界だから
ドラゴンボール世界は死んでも死後の世界で武術の修行を詰めるが
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覇界王3ヶ月ぶりの更新で新Gツール・ゴルディオンダブルハンマーの登場か
実際の発動は次回以降の更新になるけどゴルディオンハンマーの強化型っぽいな
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頂点がクラッシャーじゃなくなったら呼んでくれ
まあその時は銀河崩壊とかしてそうだが
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クラッシャーはぶっちぎりの頂点だったろうからあそこまでは届かないと思うが
同種の最終兵器が最後の切り札に登場しないとは限らんか
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ガオガイゴーがGストーン単独とGストーン&Jジュエル融合で2種のヘルアンドヘブン使ったから
ヘルアンドヘブンも含んだ必殺技の威力差設定が面倒になった感じはある
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ガガガってそんな設定に拘って数値付けるような作品でもないでしょうに
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ダンバインら精神論でパワーアップするロボとしては、緻密に作戦立ててるほうって感じはあるけどね<ガオガイガー
ただFINALだと最終決戦はもう作戦もクソも無い状況に追い込まれたから、
勇気勇気でパワー勝負に強引に持ち込んで叩き潰す方向にもっていったが
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成功確率なんて目安だ!とか言ってなかったっけ…>綿密に作戦立ててる方
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あれは綿密に作戦立てた上ではじき出される成功率がなお低い、ってだけの話であって
ガオガイガーという作品自体はSF的な設定含めて一貫して結構理屈っぽいよ
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綿密に作戦立てて鼓舞や気休めで勇気連呼してるんだけど
ガオファイガーとスターの序列がーとか2種混ぜたから本編より強くなきゃとか
こまごましたところでいちゃもん付け合うような作品じゃあないでしょ
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敵側の綿密に立てた作戦を新兵器でひっくり返してる印象が
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去年ぐらい前にガオガイガー初めて見たけど見る前は精神論物だと思ってたら
実際見ると人知を尽くしまくってなんとかする作品だったという印象。
本当に気合でどうにかする展開はあんまなかったね。
ただFINALはもう完全に精神論だと思う
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FINALは敵がチートすぎてほんとどうしようもねえからなあ。
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そして撤退も出来ない状態とくれば、後はもう精神論しか残ってないわな
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>>新兵器でひっくり返す
ゴルディオンハンマー事態が当初から開発されていた兵器なんだけれど、
核に人間が詰まっていたからお倉入りってだけで、対ゾンダー用としては用意はしとくよねっていう。
そら味方が考えることは敵が考えるし、敵が考えることは味方も考えるし。
だからマニュアル合体の時みたいに地球人の底力を侮って失敗するのがゾンダリアンという感じ。
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万丈は生身でも強いな
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メガノイドだからな(違う)
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ぱんつの話か?
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カナディアンマンも死亡か
ティーパックマンはウォーズマンに負けて復活後から特訓してきたが地力の超人強度差負けで、
今度は1か月そこらの特訓では付け焼刃だったから持久力負けと
敗因が対になったがベンキマンとカレクック、
ウルフマンは読み切りスピンオフ出たからここから巻き返しなるか?
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カナディはもう一声欲しかった気もするが十分健闘はしたか
次はベンキマン・・・うーんベンキマンか・・・
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パイレートマンがじっくりと相手の誇りを見つける戦い方だったから粘れた感はちょっと感じたね
実力差を感じざるを得なかったわ。でも立派に正義超人だったよ
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ベンキマンはスグル戦が相性悪すぎただけで強いとは思う
ただ必殺技が通用しない場合(そして今回の場合まず通用しない)
他になんかあんのかっていうのが
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前のシリーズでスグルと戦った奴は必ず友情パワーに目覚めてパワーアップができると言われたから、
ベンキたちはギリギリ覚醒勝ち…になればいいが
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ブラックホールの吸引もそうだったけど、ああいう死体が残らない必殺技がトドメになる図ってのがイメージしづらいのよな
ベンキ流し以外の必殺技を編み出していればワンチャンあるが、キャラ的にあれ以上の技も考えづらいし
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便器に頭だけ突っ込んでクラッチするバックブリーカーとか
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ウォッシュアスの技を逆輸入……するものがない
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ギミック系の敵に体固い便器を当てた時点で
技見せを兼ねて完全粉砕されるもんだと思ってる
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生き残った3人はスグルと戦った経験から友情パワー覚醒して、
なんかすごい新必殺技出してギリギリ逆転勝ちするも戦闘不能が理想的だが
このままウルフ以外は全員やられてギリギリでスグルとアタル兄さんが登場の展開かな…?
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スグルはいいとして
アタルが来る伏線何かあったっけ
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便器にもカレーにも力士にも頑張って欲しいけど、
このクラスに負けていたら「六本槍(爆笑)」ってなってしまう
このあと勝ち残り組とアイドル超人含む強豪超人が戦うんだろうから、
そこで苦戦したら「便器や引退力士に負ける奴の仲間相手にこのザマかよwwww」って事になる
順当に善戦全敗して、オメガマンの指になるのが関の山じゃないかなー
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よくよく考えればベンキマンはもう死亡確定してるのか
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ウルフは元アイドル超人だし、肉との対戦経験もあるし
クソ力発揮できれば勝ってもおかしくは別にないと思う。引退も怪我が理由だしね
逆に言うとクソ力発揮できない超人はほぼ勝ち目ゼロだと思うが…
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>>321
いや単に始祖編終わってサタン編までの間のフィギュア使ったミーティング風景みたいなのに、
アタルを出すって話もあったから、スグルが来ると思わせてアタルが来る展開かなぁと
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俺は今の全員負けて王位編の5王子が出る展開を期待してる
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