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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第48クール
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ここはアニメやゲームについて色々語ってみるスレです。
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前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第47クール
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1469770661/
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行動終了後も精神使えるしVはホンとそこら辺楽になったね
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歴代だと行動終了後も精神コマンドやアイテムの使用可能なこともあったよね
おお便利便利、後続のシリーズも採用してくれよなー
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行動終了後に使えるのは祝福や応援持ちを後回しにしなくていいってだけでも褒められるわ
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相対的に直観もちが閃き持ちに比べ弱くなるのはどうかと最初は思ったが
後半先見の安さでどうでも良くなった。
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便利になったとも言えるし、ますます緩くなったとも言える
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もうお気にキャラが無双できたらそれでいいのね
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スパロボって戦闘アニメ動画サイトで見るゲームでしょ
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ウインキーSRW&SRC
弱いユニットのことなんて知るかw&弱い奴には弱いって意味がある
バンナムSRW
え?一部のキャラだけ強い?なら強弱はあるけど好きなら最後まで使えるくらいに調整するよ
え?リアル系が優遇すぎる?ならスーパーも同じくらい強くなるようにするよ
え?多人数乗りが他より便利すぎる?なら多人数乗りの精神コマンドに調整いれるよ
もはや別物
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ウィンキーは当事よく炎上しなかったなってぐらい
キャラ扱いの差酷いよな
ストーリー中のスーパー系のカスみたいな扱いとか
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当時のちびっ子たちはガンダム以外よう知らん、ガンダムもストーリーは知らん。
かろうじてマジンガーの名前と見た目ぐらいは知ってるレベルだったから……
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ヒーロー総決戦でガンダム糞弱かったりグレイトバトルでナイトガンダムがバラされたり
扱いの差が酷いのは果たしてウインキーのせいだけか
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研究所等の拠点が再現されたマップの加入ステージが用意されてたり結構労力は割いてたよな
アムロとかシナリオ上の出番は多いけど、原作再現ではかなり割り食ってた気がする
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リアルがスーパーがってより「お前らほんとZガンダム好きだな」という印象
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コンVかダンクーガどっちか絶対リストラされるって今考えると無茶苦茶やってるよなw
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一次αも版権作品の設定踏み台にする勢いのオリキャラ勢に青筋立ててた人はそこそこ居たような憶えはある
二次αくらいからずいぶん変わった印象もあるが
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初登場なのに微妙なダンクーガは
思い入れ補正抜きだと勝ち目ほとんどなくてかわいそうだったな
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10年くらい前のスパロボでバンナムの都合でねじ込まれた作品が扱い悪くて一部アンチがキャッキャッしてたけど
今思うとダンクーガバンプレストに無理矢理ねじ込まれたからあんな嫌がらせ性能+主役格コンバトラーと二択なんかな
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微妙性能はともかくコンVとの二択は分離合体ロボを一マップに出せる数の限界っていう
スーファミROMの性能の上の制約のせいのはずやで
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セーブデータの容量の都合じゃなかったっけ。
ガルバーやブルーガーのパイロットもそれ。
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シュウ加入時のヤンロンとテュッティの離脱も容量の都合なのか
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>>34
主要因は容量の都合、あと当時は今ほど情報が探しやすいとはいえない上にダイモス共々参考資料がボロボロの状態で制作していたってのが大きいらしい
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3変形×4体とダンクーガで13体のユニット枠必要だもんな
しかも戦車形態とヒューマノイド形態は使い分けるような性能の差も無いし
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いうてもダンクーガなんか当時全話ビデオ出てたからな
単なるスタッフの怠慢
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富野ロボ以外どうでもいいってのがウィンキーは透けてるからなぁ
Fだととうとうエヴァのアスカの口借りてマジンガーヘイト開始
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ザンボットの悪口はやめろ
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当時の分離機なんて超弱いし、省いてもよかったんじゃね?
ゲッターやゴーショーグンとかは分離しなかったし
分離機といえば、Fで司馬亮だけ人質救出チームに参加するせいでダンクーガが分離させられてすごい迷惑だった
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昨今の合体ロボの扱いを見るに分離形態が4機分×3あるのはむしろ贅沢じゃないか!
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毎度毎度Winkyスパロボに片寄った偏見でけなしまくるバカは
本当にしつこいな
何年やってんだよ
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レーザーLv0がなんか超スペック(設定上では実質Lv70〜Lv80くらい)を発揮してて
スナイプがアラン様状態になってしまった
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雅人をピンで使ってた俺からすると最近の分離不可は少々寂しい
Lでもリーさんはサーペントに乗せて使ってた
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>>43
ゲッターは合体状態から変形するプログラムがまだなかったのかもね
ゴーショーグンは単に構造の問題で戦闘中分離は不可能なんじゃないか
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分離機で戦わざるをえない状況も嫌いじゃなかったな
獣戦機隊なんかはAモードがあるから余計に好きだった
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αの戦闘機だけで戦うシナリオの発想は好き
実態は二回行動バルキリーでボコるだけだったけど
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パイルダーやイーグル号に混じってバルキリー入れたらそりゃなぁ
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出撃限定って思いつきでは良さそうだけど
詰む可能性を考えたら露骨な救済手段を残さざるをえないから
結局マップとしては微妙というオチになりがち
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サイズ差回避補正と攻撃力の差を思いっきりつけたら
分離機合体機で戦い分ける選択肢もだいぶ大きくなると思う
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冷静に考えると、パイルダーよりスクランダー装備のマジンガーの方が
最大高度とか航続距離とか大体において上なんで、あえてパイルダー使う必要は…
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被弾面積の小ささ
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パイルダーなんかはもう単独で飛べるコクピットに申し訳程度の武装がついてるだけだからなあ
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脱出装置的に使った場合かパイルダーオンまでに邪魔が入って仕方なくってのが主だわね
偵察に使って襲われてってパターンもあるか
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元々はダイアナンAの様にパイルダーはオートバイで、
鉄人28号で確立された、最初は生身で操縦者が敵と生身バトルして、
最後にロボ戦の流れにバイクアクションを加えた展開をしたかったが
仮面ライダーと被るからやめてくれと言われてバイクから今のホバーパイルダーに変更
その所為で「主人公ロボがそんなホイホイ負けてたら話にならないのにコクピットが脱出用飛行機に」だけが残った
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へぇーバイクってやっぱり昔から男の子の人気アイテムだったんだ
ダイアナンがバイク方式って何か逆ゥーって思ってたけど、旧案の名残りだったのかもね
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パイルダーオォン!はマジンガーに命が吹き込まれるような演出で俺は好き
敵に奪われたぞー展開とかもやりやすいしね
それに当時の視聴者はコクピットに切り替わる戦闘シーンなんて見た事なかったろうから
マジンガーと甲児が1カットに収まる脳味噌方式は時代と合ってたんじゃないかな
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Zマジンガーのパイルダーの操縦法が「バイクの操作に上下が加わっただけ」なのも、そこからの派生だったんかな
…しかし、冷静に考えると、上下が加わるのって「だけ」ってレベルじゃねーだろって気がするw
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パイルダーと言えばαで熟練度条件になったこともあったなあ
「クリア時にパイルダーに分離している」なんて後にも先にもナゾい熟練度条件
一応被弾しなくなるから熟練者向きと言えなくもないけども
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αは熟練度初採用なのもあってか変なのが多いからな。
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キチガイ荒らしの相手をしてやってる奴らは
無自覚な荒らしなのか
本人の自演なのか
まあどっちにしろ荒らしか
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そういえば、今度やる映画版マジンガーZは旧東映版の続編で、10年後という設定らしい
グレンダイザーまでいって10年後だと甲児の年齢は29か30歳ぐらい
CCAアムロと同年代になる
あ、ソース張っておく
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1706/16/news048.html
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これで御三家揃ってベテランポジに置けるな
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鉄血の死体蹴りがひどくて草もはえない
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>>66
スパロボMXとZ1だとグレンダイザー版で甲児は一応ベテランだったんだけどねぇ
良くも悪くもZ1でケチが付いたというか……
NEOや第3次αも時系列上だとダイザー時代に近い性格はしていたが、
CCAアムロやチェンゲ版ゲッターチームになんか届かない印象があったな
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>>67
何かと思ってぐぐると酷いな
鉄血の連中は一流パイロットであるUCのNT勢には決して敵わないって
製作側の人間としてのコメントで鉄血の本編で最強の三日月も2流パイロットであり当然他のパイロットは3流以下の連中ばかりとなり、
300年前もMAにはガンダム4機で当たるのが基本なので単体で落とせる三日月でも2流ってことは昔の連中も3流ばかりになる
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まーた誰とは言わんが鉄血なんて微塵も好きじゃないのに
長文かましてウダウダ説教しだすぞ
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お禿も作品のコメント好き勝手出してるけど何も考えてないよ
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おハゲ「カミーユ?知らんわギュネイに負けたってことにしとけ」
はいカミーユ弱体化な
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正確には逆襲のシャアにカミーユが出なかった理由だけどな
アムロとシャアの決着が優先だから、カミーユは目立たせるならギュネイに殺されるぐらいしか出来ないって話だった筈だが
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>>70
妄想で人格攻撃をしつつ荒らしを召喚しようとする高度なクソバカ
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>>72
そして聞きかじりの情報でねじ曲げてから流布する高度なド阿呆
カミーユを出すとしたら物語上ギュネイに撃墜されるぐらいの役所にしかできないよ
て話をよくもまあ
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>>71
ついでに自分の嫌いなものを
偏見でディスることに何の疑問ももたない高度なノータリン
そしてもはやこんなのが標準的レベルでだれも気にしない井戸端…というかsrc界隈自体の高度な末期感
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真下に気にしている人がいるのに誰も気にしないとか言いきっちゃうって
高度な文盲かなにかですかね
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高度な文盲は魔術と区別がつかない
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機能的文盲って奴だな
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ガサラキがスパクロ参戦したが、リーンの翼と言い
「戦前の日本は清らかだった。あの頃の日本を儂は取り戻す!」なんてのが、
動機の敵がいる作品はガンダムが世界観の柱のスパロボだと扱いが面倒だなぁと
太平洋戦争から2世紀は経っている世界観じゃあ、原作だと戦前生まれも、
戦後生まれの20世紀すら知らない世代になってしまう
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そこは一年戦争前とかギアスの占領前とか適当なの持ってくるしかなくない?
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>>76
>ID:kHxsL0aw0
またいつものブーメラン君か
クソバカとかノータリンとかど阿呆とか
いちいち暴言吐いてくるのはここでは1人だけだな
まるであそこで出入り禁止にされたあの人みたい
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増えたことが確認されたから1人ではなく2人だろ。
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残念ながらID:kHxsL0aw0の書き込みから知性を感じられない
自分が荒らしという自覚はなさそう
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>>81
>一年戦争前とかギアスの占領前とか
一年戦争はなんか違うような…w
いや、個人的にですが
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きららファンタジア トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=JnVzP9Cm81o
これできらら日常系もデータ化できるな
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スパクロも大差ないけどガチャから嫌いな作品のレア出てきたら損した気分になりそう
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分かってはいたけど創刊一年目のメンバーとか全然居ないな
俺の知ってるきららじゃなかった
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>87
実際のところ、嫌いな作品があるということ自体が損って話なんだよね
いちいちつまらないことで嫌悪したり苛立ったりしても良いことないのに
自分でわかっていても感情の問題だから無くすことなんて出来ないけどさ
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>>88
今のところ発表されてるのはアニメ化作品ばっかりだから仕方ないね。
まだ全部じゃないみたいだし三者なら来るんじゃないかね。
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声なしでいいからシナリオ付きでLOVEMEDOと影ムチャ姫とちるみさんと放送部が出るなら課金する
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つってもソシャゲってアニメ化作品とコラボしまくってるから今一新鮮味が無いのよね…
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新鮮味がウリじゃなくてオリキャラ中心にクロスさせるんでしょ
それで面白いかどうかは開始しないとわかんないね
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敵はゾンビかな?
つーかコスプレしてるから続々参戦てシルエット出しても意味ねぇだろ
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夢喰いメリーも参戦確定っぽい(作者が描いた発言)から敵には困らなそう
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ファンタジーな世界に転移して戦うならゾンビ以外にもいるだろ
取りあえず、ファンタジーRPG物のお約束連中は全部いると見た
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触手とスライムですね
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きららにエロゲニア・ルスライムはいません!
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だったらなっちまえばいいじゃん
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エロゲニア・ルスライムさんは服だけ溶かす紳士だから……
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>>78
ワロタ
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話トン切って悪いけど
正解するカドが急に戦闘しだしたお陰でシナリオに使いやすくなったね
だって異方の設定ってめっちゃ便利じゃん。あらゆる超展開の免罪符となりうる
一つ気になるのはザシュミナって強いの?それともカカシ扱い?ってとこかな
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>>102
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%9F%E3%82%AB%E3%83%89
>他にも後述の分身体や異界との扉を開く「次元回廊」など多くの超神技を持つが、
>それでも56億7千万年後にラキシスとの融合により発現する最終形態・天照大神(天照・ディス・グランド・フォーチュン・エイダス・フォース)に比べれば遙かに非力な存在であり、
>劇中でも本来しもべである全能神ジョーカーにその力を一時的に封じられている(第4話)。
>なお星団暦2020年のアマテラスの出現自体が天照大神によりプログラムされたものであり、因果律を超越した存在である。
>その存在はジョーカー最大の謎の一つであり、クローム・バランシェやシステム・カリギュラなど星団中の英知がその謎に挑んでいる。
最終形態・天照大神(天照・ディス・グランド・フォーチュン・エイダス・フォース)よりザシュミナの方が上
使うなら本人が能力を制限しまくるか、シナリオ制御のNPCにしないとダメなキャラ
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交渉人をまともにかけるやつがいるとはおもえ
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かめんらいだーすーぱーわんのデータに手入れようと思ったが
中の人ますます酷い事になってんのな
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キャラと役者は別人だよ?
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そんなわけないだろ
ドラマで怖い姑役をやったらこれまで気軽に話しかけてくれたご近所さんが怖がって急に寄り付かなくなる
それが立派な大人の世界ってやつだ
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>>107
全く話の流れは理解できてないが叩いて煽りたいだけの馬鹿
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>>81
いや、ギアスだと原作で否定される敵が肯定される味方になってしまうから
違うだろう
原作破壊系で行くならまだしも
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仮面ライダーWの続編は漫画か
取りあえず、所長が旧姓だから仮面ライダージョーカーとして戦い続けていた、
48話と最終回の間の1年間か、MOVIE大戦CORE直前ぐらいっぽい感じ
ttp://natalie.mu/comic/news/239335
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昭和10人ライダーは仮面ライダーSPIRITS
仮面ライダーBLACKと仮面ライダーZOは有名どころだと島本和彦漫画版
仮面ライダークウガと仮面ライダーアギトは月刊ヒーローズで漫画化してるけど
ここにきて仮面ライダーWが漫画になるか……
あとは電王とキバ、ディケイドが映画のコミカライズが出てるから二次元変換されてるライダーは結構多いな
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龍騎のTVスペシャル漫画版と、響鬼の7人の戦鬼漫画版もあるでよ
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テレまんがヒーローズのコミックス収録されてる分だと、
ゴーオン〜シンケンジャーはあったな
後はデカレンジャーとマジレンジャーは映画のコミックスがあったな
探せば結構あるもんだね
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てかZXは元々いくつも漫画連載されててSPIRITSはそっからネタ拾ってきてるじゃん…
仮面ライダー自体漫画家とテレビ屋の共同企画で原作者がコミカライズもしてるんだから二次元変換とか言われても今更感がある
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>>114
そのいくつもの漫画版が今では入手困難かつそういう漫画は
テレビマガジンとかそういうテレビ雑誌連載でページ数が少ないから、
人間態が登場しない場合も多い
だから最近の漫画かつ漫画雑誌連載でページが豊富で人間態が登場したりと、
昭和ライダー漫画ではライスピが話題に上り易いだけ
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とあるチャロンはMSBSのバージョン含めシリーズ最新作ってことで
機体側の性能序列は設定的にどうなるか楽しみだわ
基礎ステータスインフレ+専用機補正の新能力とかなったらデータ化面倒そう
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>>114
話の流れを全く理解していない馬鹿
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