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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part4
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勝手にキャラ紹介〜のスレではその名の通り書き込んだ人間が選んだキャラの説明するものなので
こっちではあのキャラの使い勝手を知りたい! と、言った人が指定できるスレとして運用する事が目的です
ルール
・基本的にGSCでデータ化されている作品のみが対象です
巨大基準・等身大基準どちらでもOK
・キャラ・ユニットだけでなくアイテムや特殊能力、SPも指定可能です
・指定キャラの横には()で作品名を入れましょう
例 孫悟空(ドラゴンボールZ)
・指定の際は、過去ログ・姉妹スレを含めて確認してみましょう
もうすでに書かれているかもしれませんよ?
・以前に書かれたキャラクターの場合、コピペ・改変してOK
ただし、引用した旨は伝えるようにしましょう
・荒らしや煽りなどせずまったりとやっていきましょう
前スレ(9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part3)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1431515805
姉妹スレ(勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/
まとめwiki(SRCレビュー @ ウィキ)
ttp://www9.atwiki.jp/kattenisrc/
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田所晃(ライブ・ア・ライブ)
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田所晃(ライブ・ア・ライブ)
「超能力(物理)」なローキック野郎。
データでもそれは反映されてローキックがかなり優秀な部類の無消費になっている。
武装の2/3がM識であり、気力制限をほぼ持たないという
極端なMAP屋……に見えはするのだが。
このMAPがどれも、効果が微妙か、重いか、範囲が狭いかの
いずれか一つ以上に該当するので結構使いづらい。
それなら狭範囲のMAPだな……と思っても
グレー生存、回復持ち、通常射程なしと凄まじくヘイトが高いため
うかつな動きは危険。
生存自体は忍耐とガッツ超能力の最安ド根性でなんとかなるにしても、
全てを無駄骨にされかねない緊急テレポートなんか持ってたりするので始末が悪い。
結果、「半端に微妙なことしにいって反撃効率下げるより引っ込んでてくれ」となりやすい。
回復のヒールタッチがこれがまた微妙に優秀なので
ますます2流ヒーラーの道に引きこもりがち。ローキックすらしにいかない。
困ったもんである。
専用強力アイテムとして「ド根性グラブ」が用意されているが、
緊急テレポの地雷を抱えたままHPと抵抗力を上げるよりは、
EN系を与えてヒール回数とMAP選択に余裕を持たせたほうが扱いやすくなると思われる。
また、ステルス系があればヒーラーとしてもマッパーとしても有用なのでオススメ。
ブリキ大王は割愛。
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乙
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乙のパンツじゃねーか!
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微妙だが微妙なのが原作通りといわれりゃ返す言葉もない
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微妙どころか基本つっかえのサマルトリアは配布データでは悪くないスペック
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フォルダが1、2で纏めてあるからSFC版仕様だろ
ならあれくらいあって当然
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リメイクで超劣化したWAのザックさんはどうなる
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SFC版なら後期版は鉄の槍じゃなくて光の剣にすると思う
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おまえら、FC版だって中盤のベギラマとスクルトにはお世話になったやろ。
と、トス
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無常矜恃(スクライド)
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無常矜侍(スクライド)
性格は陰険で口調は慇懃無礼。強いハングリー精神と支配欲を持ち本土支配も企む、
お手本のような小悪党キャラ。しかし活躍は縦横無尽で非常に印象深いボスでもある。
アルター能力は相手のアルター能力を奪う『アブソープション』。
物語に応じて3段階のユニットを持つ。
一つが通常の状態。
パイロットは強めの能力を持つものの、ユニット能力は脆弱。
バリアシールドLv3に高いS防御を持つものの、装甲700と低いため
通常攻撃でも案外パリンと割るのは容易だったりする。
攻撃力も最大火力が1400で射撃125とかなり低く、反属性で射程2とかなり使いにくいが、
吸奪属性を持つため、高い命中と合わさってENを削ってくるのが面倒くさい。
敵として出て来たら、熱血を使って早々に退場してもらうのがいいだろう。
熱血がもったいないなら射程3以上から攻撃するか、EN依存が低いユニットであれば
気楽に殴ってしまえる。
味方としてもここまでならスポット的に参戦はありえるが、知覚強化持ちなので微妙。
夢も持つがSPの消費が大きすぎて有効活用は難しいだろう。
次が、結晶体を吸収した状態。
結晶体の能力を得て、格闘武装が増えたため攻撃性能が大きく向上している。
必殺技以外はどれも消費10で、射程3・命中高め・Qで高威力と使い勝手がいい。
しかし、必殺技相当のWT&BJが消費40と結構重たいのが弱点。
通常は気力を下げて必殺技を封じるのがいいが、無常はむしろ気力を上げておいて
必殺技を誘発する方が戦いやすくなる場合もある。
とはいえ、ユニット能力は据え置きのままなので耐久力は低く、
ガス欠を狙うよりは遠距離からの速攻の方が楽だったりするが。
また、イベント用として、かなみの能力を利用した『プリズナープリンセス』が使用可能。
超回避Lv2と命中率+50%の補正がついており、生存性能が多少改善される他、
高まった攻撃性能が使いやすくなっている。
注釈でもイベント用として剥がされるのが前提となっているが、
絶対的な強化ではないので意外と付いたままでも倒せてしまう。
ただし、ボスランクで耐久が大幅強化されている場合は、こちらのSP消費が増え、
苦戦は必至になるだろう。
余談だが、装着型のアルターだし耐久は上がっても良かったのではと思わなくもない。
最後が、向こう側の世界に突き飛ばされたあと、向こう側の世界を吸収して戻ってきた状態。
アルター生命体となり巨大なよく分からないものになっている。
非常に満たされたHPとENを持ち、攻撃も単純に高火力や射程5で強力。
しかし、運動性の低下やその分の補正がないので命中低下で回避しやすくなったほか、
やっぱり装甲は700で据え置きなので、気持ちいいくらいダメージが通る。
存分に自慢の拳を叩き込んでやろう。
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乙
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額から怪光線のネーミングが秀逸
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回し
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ぐるぐるまわる
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age
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下手したらこれ*9を取るのがスパムの可能性もありうるなw
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>>64
お、スクランブルか?
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レイヴン(GF)(ゾイド-ZOIDS-)
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回し
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まわし
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なんか対策してもらわないと萎えるなぁ
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適当に書く。
レイヴン(GF)(ゾイド-ZOIDS-)
ゾイドの初代TVアニメシリーズのライバル枠、第2部の姿。
全てにおいて高水準で、SPラインナップも隙がない。
オーガノイドをパートナーとする者全員が持つオーガノイド合体のアビリティで大幅回復+追加サポート付加とこれまた有用。
欠点がなく、正直面白みの薄いデータ。
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先越されちゃったか
レイヴン(GF)(ゾイド-ZOIDS-)
同作のライバルキャラ、ACには乗らないし傭兵稼業もやってない
少年時代の無印とGF編に分かれており、GF編では能力が一回り高く、最終SPが挑発から魂に変更、S防御も追加されている
最大の特徴はアビリティのオーガノイド合体で、これを使うと機体のHPを1万回復し、シャドーが追加サポートにつくことで攻撃力+200、運動性が+10される
SPは閃き、加速、必中、熱血、気合、魂と全てが実用的なもので埋まっている
一方でシャドーのSPは偵察、機先、鉄壁とイマイチなSPが並ぶが、レイヴンに足りない集中を持っており、総合的に見れば隙がない
難点はオーガノイド合体に行動数を消費してしまうことと、最終乗機のジェノブレイカーRSには3ターンしか合体していられないこと
ジェノブレイカーRS自体は悪い機体ではないのだが、集中を使えるターンがかなり限られてくるため
他にある程度運動性と火力がある機体に乗り換えられれば捨てられてしまう可能性は高いか
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ブレードライガーがほぼジェノブレイカーに勝ってるとこなくて笑えん
レイブンはなんだかんだほぼ敵だし最悪フィーネ居るけど
バンがジェノブレイカー乗り換え出来るデータなのがな
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原作でもジェノブレイカーに勝てた事あったっけレベルですしお寿司
それにジェノブレイカーが味方参入前提ってのがそもそもレアケースだろ
入っても隠しか終盤か
ブレードライガーはキャノンファランクスってロマン火力もあるしな
一方でジェノブレイカーはシャドーじゃないと合体が1ターンしか維持できない
だからわざわざバンをブレードライガーから、レイブンをジェノブレイカーから
降ろす必要性はかなり薄い
まあシャドーでもジェノブレイカーと合体できるのは3ターンだけなんだが
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アルル=ナジャ(魔導物語)
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アルル=ナジャ(魔導物語)
凡百の砲台系魔法使い。
もうこれでいいんじゃないでしょうか。次に行きましょう。
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作者の意向なら仕方ない
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どうせそんなデータの説明を見たがるなんて、作った本人だけでしょうし。
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幻魔たんにそんな殊勝さがあるとは思えないけど
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回し
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回転数が全てだ
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次行くべ
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ああ
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廻る
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魔界の王ダーブラ(ドラゴンボールZ)
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アルル=ナジャ(魔導物語)
同作及びぷよぷよの主人公。
もっとも、データは魔導のみでぷよぷよの要素はないようだ。
まず目を引くのはSPの揃いの良さ。
熱血気合集中ひらめき幸運と主役が欲しいものが概ね揃っている。
しかも素質持ち。
稼ぎ好きな人にとってはかなり高評価を受けるだろう。
足りないのは必中くらいだが、これも後半カーバンクルがサポートに乗れば解決する。
もっとも、SP低成長のカーバンクルのSPを必中と脱力どちらに使うかは悩みどころだろう。
というかカーくんが後半推奨ってかなり嘘くさいんだが……たいていの人はアルルとカーバンクルをワンセットで認識してるんじゃないだろうか?
ユニットに目を向けると、一見中間武装がないように見える。
だが、アビリティのダイアキュートを使うとワンアクションだけ魔法の攻撃力が大幅に上がるようになっている。
つまり下位武装と中間武装が兼用という構成になっているのだ。
もちろんワンアクションなので反撃には使えないが、そもそも反撃戦術を選ぶような構成じゃないのでたいした影響はない。
手動自動反撃があるので、防御しててもたまに反撃できたりする。
さらに攻撃力2500のジュゲムに攻撃力2700のわんだふりゃ魔導砲と最大火力もなかなかのもの。
SPも相まってボスハンターとしてかなり活躍できそうだ。
魔法使いらしく機動性は低いものの、HP3900、装甲1000とタフネスは比較的マシで事故死しにくいのも地味に有利な気がする。
状態異常異常もいくつかあり、特に不属性のばよえ~んが強力。
ぶっちゃけ機動性くらいしか欠点らしい欠点がない、優秀なデータと言っていいだろう。
アイテムで補強するとしたら、やはり命中か。
ジュゲムや魔導砲の消費は攻撃力相応に大きいので、ENも増やして損はないかも。
それじゃ指定どうぞ。
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書いてる間に進んでた。
魔界の王ダーブラ(ドラゴンボールZ)
聞いたことないけど、きっと劇場版のボスかなんかなんだろう。
最大射程3な上、最強武装が1Qでその下が2Qなので、遠距離武装で狙い撃つと楽に倒せそう。
味方として使ったらたぶんすごく弱い。
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ブウに瞬殺された人だよ
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いい加減ドラゴンボールも知らない世代増えたよなー。
ダーブラはボスランクつけて出すと程よくメンドくさい良い中ボスだと思う。
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未だに現役で現在進行形でキャラ増えてんだから
そんな重要なキャラでもねーししょうがないだろ
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魔導だとたしかカーバンクルって
1-2-3のうち2のEDで見つけて友達になって3作目から最初からいる、じゃなかったっけ?
それなら後半なんじゃない?もう記憶もおぼろげだから間違ってるかもしれないが。
あとリメイクされすぎてて多分設定違うのもあるが最初からいる訳じゃなかったと思う。
ぷよぷよのデータなら最初からセットで良いと思うんだけど魔導はねー…
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一応、DB超でも未来トランクスが倒したって回想で出て来たけど、
出番はあの1回だけだしなあ
…そもそもあのシーン、ダーブラの名前出たっけ?
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べジータがコンプレックス発動させなきゃ魔人ブウ編がベリーイージーモードだったのが超で証明された
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セルにもフリーザにも変身促してたよなあいつ
↓指定
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フリーザ(ドラゴンボールZ)
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フリーザ(DBZ)
自然と様付けで呼ばれることの多い、日本でもトップレベルの知名度を誇る敵ボス。
知名度ゆえに多くの作品に参加し、多くの後付設定や、ギャグキャラ、
理想の上司キャラなど、派生ともいえるキャラ性が付与されたりしている。
パイロット能力は一言で言えば破格。
『154, 160, 146, 151, 179, 160』という標準以上で固まった能力を持ち、
切り払いはLv3〜5、SPもひらめき必中熱血と必要な部分を取り揃えている。
唯一の欠点は対雑魚用のSPを持たないことと、熱血が遅いことくらいだろう。
ユニットは、それぞれ別ユニットで、原作どおりの4種類存在する。
第一形態
乗り物に乗った姿が地味にかわいい最初の形態。
HP5500だが、装甲1000・運動性80と生存性能は微妙。
かわりに、格闘1400にデスビーム1700/20射程4と武装は非常に魅力的。
ENも240と高く、機動力も空B飛行移動4と位置取り能力も十分高い。
敵ボスとしては反撃力こそやっかいだが耐久の脆さを突けば楽に撃破できる。
ただ、回避391Sは鈍重な攻撃なら回避される可能性が高いので注意が必要。
味方としてはデスビームを撒く砲台役として十分な強さを持っているものの、
アイテム1に最大火力不足から脇役として使い勝手がいい、程度になる。
第二形態
体躯がマッチョになり、知名度が落ちる第二形態。
HP+500、装甲+100、サイズLと少しだけ耐久寄りになる。
武装は一発だけだが使い勝手のいい2Pの突撃と、射程3M全の爆発波が追加される。
突撃は気力110からだが、どちらも非常に使い勝手が良く攻撃性能がさらに高まっている。
敵ボスとして単純に厄介になったものの、回避はLサイズ化により減少したため、
必中が節約できるようになったとも言える。やはり低めの耐久を突くのがいいだろう。
味方としては純粋強化。突撃による位置取り能力を得たことで、使い勝手が大幅に上がった。
爆発波も使い勝手はいいが、敵中に突っ込むときはやっつけ負けないように注意しよう。
第三形態
さらに巨大に、異形になった第三形態。ある意味、第四形態の前座のための形態。
装甲+100、空Aと、もう一歩耐久寄りになる。
武装は第二形態より第一形態に近く、デスビーム連射の追加のみ。
突撃がなくなったのは痛いが、砲台能力には磨きがかかっている。
ボスとしては火力と命中の高いデスビーム連射が非常に厄介。
空Aなので体感耐久は高く、耐久上昇に空Aと耐久系としてもそこそこ強くなっているので、
搦め手はあまり意味がない。高火力を叩き込むか、射程5で攻めるのが常道だろう。
味方としては並の主役に匹敵しかねない性能になっているため、出番はいくらでもあるが、
たぶんこの形態を味方で使う機会はないだろう。
第四形態
巨躯異形からがらりとかわり、小柄な人型になった第四形態。一番知名度が高いのもこの形態。
装甲+100、サイズSと、並以上の回避と耐久を持っている。
武装は第一形態から、連L10の超能力、射程5M直のフリーザカッター、
そして威力2400M投L2のデスボールが追加される。
ボスとしては、第二の突撃、第三の連射など、通常戦闘用の追加武装が命中寄りになり、
火力はむしろ下がっている。とはいえデスビームで十分強いので注意は変わらず必要。
ボスランクも一番高く設定されそうなので、総力戦は必至になるだろう。
せめてデスボールは使われないように脱力で気力は抑えておこう。
味方としては完全に主役を超えた能力だが、デスボールを封印すると意外と便利枠に収まる。
近年の扱いから、わりと味方で使う機会もありそうなので、使えたら便利に使い倒そう。
上記のように強力なキャラクターではあるが、復活のFなどで出た上位形態、
特訓後やゴールデンフリーザがいるため、改定時に弱体化は必至だろう。
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乙
空Aで装甲高くて火力も命中も高いから味方次第じゃ普通に詰みかねん強さだよな
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4形態の解説乙
ドラゴンボールはボスキャラも味方も強いな
原作を追うとフリーザ様は中盤くらいなのよね
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後は攻撃力と装甲が更に上がるがENが毎ターン減るフルパワー形態もあるが
変身がデータで組み込まれてなくてイベントでやる形になってる辺りはいかにも敵専用か
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高技量なのは違和感あるな
つまらない手で出し抜かれたり手加減失敗したり
俺ルール自分で破ったりコスい手使って返り討ちにされたり
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ボスだから、で高くされてるタイプだな。
あんまり低くて半端なやつに縛られたり威圧されたりしても困るし。
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>改定される〜
超は知らん、Zまでしかする気ない
と、言っても通じるかね?
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威圧は適用条件に非ボス付いてるからボスランク0でも付いてれば無効よ
魅惑とか策謀とかは技量だけなので通るけど
フリーザ様に関しては搦め手効いてもいい気がするなー
基礎スペックは十分だから少しは穴空けといても良さげというか
慢心し切ってるお方だから半端な奴におちょくられて
ぜったいにゆるさんぞ虫ケラども!ってなるのが最高に似合うというか
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セネス=CTN=クロフォード & RVR-02Vanbrace(ThunderForce5)
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二ヶ月経過しても誰一人手を出さないし
9じゃないから無効って事で流さない?
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じゃあ回す
人いるんかな
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どこのスレとは言わないが、痛い人ならいる
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い痛い子とも言えないこんな世の中じゃ
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俺を呼んだかっ!
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回し
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まあサクサクいこうぜ
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指定どうぞ
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リース(聖剣伝説3)
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再動記念
とはいえやっぱり形態数多い……
リース(聖剣伝説3)
現在でも(特に薄い本方面で)大人気のキャラクター。
パイロット能力は射撃以外が平均的に高いバランス型。
ガッツ根性と堅牢&集中と防御面に優れ、介抱により状態異常回復も可能で、
早期の激励(Lv23)によるサポート力も光るため、6人の主人公の中でも使いやすい。
フェアリーとの相性は高め。ひらめきにより高い防御面をより高められるほか、
信頼助言によるサポート力も十分に生かせる。
クラス1・アマゾネス
初期クラス。最も知名度・人気が高いのもこの格好だと思われる。
耐久3900/800・回避386と、初期としては比較的高めの生存能力を持つ。
特に序盤はガッツ根性に堅牢で、よほどのヘマをしない限り落ちることはないだろう。
反面、攻撃は無消費1200と1300/10の2Pと抑え気味だが、序盤は十分使える。
なんにせよ中盤には次のクラスにならないと息切れしてしまうのは確実だが。
クラス2
HP+100、EN+20、運動性+5と能力が微強化された。
上昇量が微妙で中盤を過ぎると耐久に不安が大きくなってくる。
ここから、サポートとデバフの二系統に変化していく。
ワルキューレ
サポート寄りに成長したクラス。
攻撃面は1600/20/射程2-3の真空波動槍が追加されたが、気力110なのが多少ネック。
大きな変化として、格闘か射撃を10アップさせるアビリティ2つが追加された。
射程2で消費20、3ターン持続と使い勝手は抜群であるため、2Pで位置取りし、
アビリティや真空波動槍による支援で中衛としてチーム全体の補助をしていく動きになる。
アイテムはEN増加で手数を増やすか、射程強化で位置取り能力を上げるといいだろう。
ルーンメイデン
デバフ能力を得たクラス。
攻撃面は1600/20/射程2-2/2PJL1と切り込み能力に優れた武装が追加されたが、
やはり気力110なのが多少ネックになる。
さらに追加でCT+35と非常に強力な低攻・低防の二つの武装を得た。
射程3で消費20と使いやすく、発動率118とボス相手でも狙えるほど高い。
特に低防はボス相手に決め手の一つとなるので、積極的に狙おう。
比較的前衛よりで戦うので、アイテムは耐久の向上か、射程・移動向上で切り込み能力を上げよう。
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クラス3
装甲+100、EN+20。やはり強化幅は小さく、耐久面の不安は大きい。
しかし、集中を覚えれば耐久との重ねがけで短期的には非常に高い防御性能を発揮できる。
(個人的には鎧姿のヴァナディースとほぼ全裸のフェンリルナイトに差が欲しかった)
原作的にはスターランサー一択と言われるリースだが、データ的な使い勝手では、
ヴァナディースかドラゴンナイトに軍配が上がる。
ヴァナディース
ワルキューレの上位形態。砲撃力が強化された。
ワルキューレから追加された武装は2つ。1400/60/射程1-5/気力110/M線のフレイアと、
2000/50/射程1-4/気力120の光弾槍。
基本的な動きはワルキューレと同じく、中衛で補助がメインになるが、
より砲台的な運用も可能になった。
アイテムはワルキューレと同じく、ENか射程強化がお勧め。
スターランサー
ワルキューレの上位形態。アビリティの射程が延びた。
ワルキューレから、1300/60/射程1-5/気力110/黙M線のマルドゥークと、
1800/40/射程1/気力120の流星衝が追加された。
さらに、アビリティが射程3になったことで支援範囲が広がっている。
基本的にはヴァナディースと同じ動き方になるが、攻撃的には劣っている。
流星衝が使えるようになったら止めを刺しつつ味方と同じ速度で進軍もできるが、
気力120になるころにはボス戦に移行している場合が多く、微妙かもしれない。
無理に前に出ることは考えず、後衛寄りでサポートメインに戦うのが基本だろう。
お勧めアイテムはワルキューレと同じENか射程強化。
ドラゴンマスター
ルーンメイデンの上位形態。強いマップ兵器を保有する。
追加武装は1500/70/射程1-4/気力110/毒M扇L2のヨルムンガンドと、
1700/30/射程1/気力120の竜牙槍の二つ。
最大火力こそランク3の4形態最弱だが、燃費には優れているほか、
マップ兵器の範囲と火力が最も高い。
2Pで位置取りしつつ気力を稼ぎ、ザコ〜中ボスをヨルムンガンドで一掃、
残ったENでボスにデバフを使うのが主な動き方になる。
ヨルムンガンドが主になるため被弾率は低下するので、
アイテムは耐久強化よりEN強化のほうが優先になる。
フェンリルナイト
ルーンメイデンの上位形態。デバフの射程が向上した。
追加武装は1400/70/射程1/気力110/M全Qのラミアンナーガと、
1900/45/射程1/気力120の百花乱舞。
近接型としては気力制限が多少きつい以外は比較的優秀な性能を持つ。
状況によっては一人で突っ込んで敵をおびき寄せてのラミアンナーガで後方に下がり、
あとはデバフで戦うのも使い方の一つとなる。
どちらにせよ他の形態よりも前衛での殴り合いが主となるため、耐久強化はしっかりとしよう。
フェアリー(聖剣伝説3)
データ的に言うなら主役補正の別載せ。
主役6人が持たないひらめきを保有するほか、助言信頼による補助や、
必中を持つなど、使い勝手が一回りも二回りも上昇する。
最終SPの祈りはLv60と習得が遅いものの、サブパイロットが持つと破格の能力になる。
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おつ
ガッツが苗床補正にみえてしまう
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乙
未だに需要があるってすごいよなあ
デザインの妙なのか
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需要ったって全体の総数からすれば極々僅かだし
一部の物好きが描いてるだけだろ
-
乙
去年か今年だったか忘れたけど、コラボでチェンクロに来た時はフェンリルナイトで
真っ先に敵陣に突っ込んで攻撃デバフ撒いてそのままひたすら壁やってろって感じの性能だったな
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原作はナウシカ系真面目ゴリウーなのに薄い本では清楚淫乱
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ミス修正
クラス3
× しかし、集中を覚えれば耐久との重ねがけで短期的には非常に高い防御性能を発揮できる。
○ しかし、集中を覚えれば堅牢との重ねがけで短期的には非常に高い防御性能を発揮できる。
>>124
いうて90年代の作品でこれほど作品が出てるキャラってそうはいないぞ
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いまでもお世話になってます
指定どうぞ
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立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
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また形態が多い……と思ったらそんなに差がないんだな
立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
底抜けに明るく前向きで人助けが趣味という熱血スーパー主人公のような一面に、
微妙な家庭環境や友人への依存症など闇も多いシンフォギアシリーズの主役。
なお、現時点で3期放送済みで、4・5期も決定している異例の作品でもある。
現時点ではシリーズごとに、無印・G・GXの3形態を持つが、武装は全て共通。
能力も形態が上がるごとにHP+200、EN+20、運動性+5と大きくは変動しない。
唯一、GXではイグナイトモード(気力120、3ターン変身)を持つものの、
装甲+100、運動性+5、格闘以外火力+100とこちらも大きく向上はしない仕様。
また、全体の共通項として、歌いながら戦う再現で上位武装には術属性がついており、
沈黙状態では戦闘力が大きく低下するようになっている。
データ的には、純火力型近接スーパー系。
格闘値162から繰り出される、無消費1300の格闘、1800/30/気力100の正拳、2400/70/気力120の超正拳を持ち、
ジャンプLv0の機動力も合わせ、射程1を苦にしない高水準な火力を持つ。
SPも熱血気合必中勇気と必要なものを取り揃えている。
また、射撃判定で火力は大きく落ちるが、1600/20で射程2の衝撃波も使い勝手は悪くない。
反面、耐久面は高めのHPと装甲を持つものの、防御SPは我慢(と勇気)しか持たず。
多数を相手取るのは苦手。
といっても、敵ターンで耐えるだけなら防御選択に不屈底力を合わせてかなり頑丈であり、
ガッツ根性を持つので回復も容易に行える。
総合すると、高火力と高機動力を生かして先手を取り被弾を減らしつつ遊撃的に立ち回り、
ボスに一発をぶちかますのがお仕事になる。
アイテムはENか移動力を補強すると遊撃しやすくなるのでお勧め。
底力を発動させやすくするためにHPを上げるのもありか。
また、イベント用にエクスドライブ(XD)モードも持つ。
能力はイグナイトモードと比較し、HP+400と、無印〜GXでEN+10〜30になる。
火力は超正拳がガングニール系統の武器に変わり2600/70と向上するものの、
乱れ撃ち(衝撃波)と正拳の消費+10と燃費が悪化する。
また、追加武装としてシリーズ最後の決め技である味方全員の合体攻撃がつく。
火力は非常に高いが、無印は3人でいいものの、GとGXでは6人必要と難易度は高い。
それ以外での大きな違いは常時飛行可能になる点で、特に響は耐久面の恩恵が大きい。
全体的に、後半形態の強化型と同等なスペック+飛行とかなり強いのは間違いないが、
燃費の悪化など問題もあり、イベント用とはいえ常用できない強さではないのも特徴。
「原作ではあんなに圧倒的に強かったのに!」と感じる人は、注釈にあるように
気力限界突破などをつけて強化して登場させよう。
さらに、暴走状態も存在する。
XD以上にイベント色が強く、使う場合も敵、あるいは中立扱いが一般的と思われる。
パイロットから別物に変わり、全体的な能力向上で高めの耐久はそのままに、
命中409回避408Sとかなりの水準に。
攻撃も気力なしで無消費1300と2200/30の武装を持ち、どちらも高命中と危険な存在。
反面、技能が全撤廃になったほか、射程1のみと欠点も非常に大きいので、
敵ならそこまで苦労することなく必中と遠距離攻撃で排除できる。
一番厄介なのが中立かつ撃破不能な状態。敵を標的にされると資金経験値が奪われ、
味方を囮にすると攻撃が痛すぎる、と困った状態になる。
プレイヤーとしては、シナリオでそうならないように祈るばかりだ。
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>>130
乙
GX&イグナイトと似たスーパー系のストロンガー&超電磁形態と比べて総合的に強いかなー
続編が出たら改定されそう
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原作再現で武装封印しなかったら最序盤から緩め制限で相当な火力出せるからまあ強いよね
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>>124>>127
その一部が絵の資料集が同人誌しかないので未だにオクで2〜3万
店だともっと高い値段がつくマニア垂涎の品になってる
なお触手の嫁になる前は5000円くらいだったというオチがある
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で?
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ん?
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じ?
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ろ?
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う?
指定どうぞ
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仮面ライダーBLACK(仮面ライダーBLACK)
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仮面ライダーBLACK(仮面ライダーBLACK)
あのRXの進化前である。
RXの前期型として頼りないHP、装甲、少しだけ高い運動性
HP回復Lv1と最大火力2000…とても微妙な能力である。
SP構成は集中, 熱血, 友情, ひらめき, 気合, 覚醒とらしいものの物足りない。
射程3の武器はあるもののほぼ飾りなので1Pが主体になる。
攻撃力1200で無消費のアタックと1600で消費20のパンチで戦うのがいいだろうか。
序盤は使えるが中盤は息切れし後半にはベンチが似合うだろう。
パイロットも格闘強化はされるが平凡であり技量の低さから特殊攻撃には要注意。
仮面ライダーBLACK・バトルホッパー
陸5になるものの生存性はさらに下がるので移動用と割り切ろう。
ダイナミックスマッシュが空Aになるので一撃で倒せるザコがいるなら狙うのはありか。
強化するなら装甲かHPでザコに特化が安定か。
固定アイテムで多少の強化はできるが素直にRXにしたほうが良いだろう。
ここからは余談
私見になるが昭和ライダーは一律HP+500ぐらいしていい。
平成と基礎スペックの段階で差が開きすぎてる気がする。
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>私見になるが昭和ライダーは一律HP+500ぐらいしていい。
>平成と基礎スペックの段階で差が開きすぎてる気がする。
改訂入ってる分限定だけど昭和ライダー甘く見積もりすぎだろそれ
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昭和ってほぼ全員がスカッと高生存高火力両立してて
SPに穴作ってあったり気力制限最強フォームまで半グレーみたいな設計が多い
平成陣より一枚以上上手だと思ってるが
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>>141>>142 そうか?
評価用のシナリオに突っ込んだら改定されてない連中は負けてるんだけど
少なくとも対応力はかなり低かったぞ
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列強調査用に突っ込んだから
俺の評価用のシナリオがライダー不利な基準と敵配置だった可能性は否定できんか。
まぁヒートアップさせたらすまんな
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次の9までには収まらないだろうが
皆どう考えてるか興味深いし乗っかりやすい話題だと思うので
場を移して話し合ってみたくはある
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等身大討論スレ使えば
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昭和ライダーはセイバーテストみたいに状況がはまると強い
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指定どうぞ
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