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新・くだらない質問にもマジレスするスレ4
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SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。
いざ新天地へ
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新・くだらない質問にもマジレスするスレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1381572613/
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新・くだらない質問にもマジレスするスレ2
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くだらない質問にも再びマジレス
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くだらない質問にも再びマジレス
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1275488863/
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クレスは集中+忍耐だから話が違うのでは?
あくまで個人的な過大評価SPは幸運
資金は永続的な強化方法だし価値があるのは重々承知してるけど
マッパーか幸運に最適化されてるキャラじゃないなら
いまいち魅力を感じない
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幸運は別ベクトルで評価されるSPだからね
強いのは幸運ではなく改造資金なのであって
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マッパーに幸運あればありがたいのは事実だけど
確かに多人数乗りが持ってる幸運以外は邪魔
マップ無しでそんな幸運評価されてる奴居るかな
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主役クラスだと邪魔になりがちだけど脇役クラスに雑に持たせると突っ込まれた記憶
同程度の能力なら幸運持ちってだけで出撃枠が取れてしまうからとかなんとか
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ひらめきor忍耐
熱血
必中or集中
気合
加速
ここまで揃っているなら、最後の一つに幸運が入るのはほぼベストと言って良い
MAPのあるなし関係なしにだ
次点で覚醒奇襲魂、でも実際は友情だの根性だの微妙なトコで埋められる主人公が多い気がする
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一人乗りだと6つとも遊びのないパターンもよくいる
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他かまったく同じだとして熱血幸運と魂のどっちがいいかは難しいな
他に火力役がいるなら幸運、いなかったり祝福が用意できるなら魂がいい
あと耐久系だと鉄壁ひらめき必中気合熱血加速で埋るな
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祝福が出たから戦闘キャラは戦闘に特化してもらった方が使いやすい
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回復アビリティは過小評価されている気がする
回復持ちがいないシナリオをやると、その有難味が良くわかる
回復アビ持ちの中にも優劣はあるだろうが、
回復アビ持ちというだけで、出せば貢献できてしまうくらい強力
信頼や絆が微妙扱いされたり、使い捨て回復アイテムがダダ余りするのも彼らのおかげ
なのに移動4あったり必殺技持ってたりなんなのもー
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強力だとは思うけど過剰な回復力は無駄になりがちだし
チームに1人いれば十分な役割なんで
そこそこの回復力に+αで差別化してるところがあるからなぁ
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回復アビやSP軽視は巨大基準で雑につけられる修理装置の存在がありそう
あんな無限に使える回復機能が特に設定もない機体にポイポイ付けられてれば
消費付きの回復アビなんて目くじらたてるほどのものじゃないってなる
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そもそも等身大で回復アビってそこまで無警戒かな
巨大は確かにメタスぐらい避けるか複数乗りぐらいじゃないと修理要員も相手にされないけど
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>>989
うまく伝わるか自信がないのだが、
「戦闘力のある奴に回復アビを持たせる」のはかなり警戒されるが、
「回復アビを持っている奴に戦闘力を与える」のは軽視されている印象
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割とわかる
準戦闘系魔法使いに回復つけて死に技抜いただけみたいなヒーラーも通りやすい
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専業ヒーラーの代表格はBJ先生とエルルゥあたりになると思うけど
兼業ヒーラーの代表格はどいつになるんだろう
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代表格というか有名どころではDQ1と5の勇者
サブキャラだとダイ冒険の武闘家マァムあたりじゃないかね
あとナイトウィザードには
回復アビとっぱらっても普通に通用するヤツがごろごろしてる
まーこのフォルダは参考にしちゃいけないデータ筆頭の一角だが
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FF6セリス、FF9エーコあたりかな
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ナイトウィザードはアカン
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一部の議長が作ったデータは昔見てもおかしいと思ったが今見てもやっぱりおかしいと思うからなあ
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そんなアカンとなってるのに当時なんも言われなかったの?
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こういうので毎回思うが、投稿時に待ったがかかるでもなくその後バランス調整されたわけでもないデータについてグダグダ言ってもなあ
本当にそこまでバランス上の問題があると思うなら自分で改訂かけるべきでしょ
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投稿前に意見が付いても却下連発する議長がいたり、
その議長が投稿した後で即改定かかったこともあったけど知らないのか?
この場合もそんなことするなら投稿前に意見を付けろってレスと、
意見を無視する議長なのでそうなったという言い合いで井戸端は大変盛り上がりましたまる
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それが何年前の話か知らないが、今ならもう地雷議長とやらも見てないだろうし正しいバランスに改訂し放題だぞ
気の済むまでやればいいよ
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