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右瑠100

210名無しさん:2012/02/26(日) 14:31:01
こんな感じです
cg_HitBeep <0/1/2/3> (default: 1)を追加した : 敵に攻撃がヒットした時にダメージ量に応じて異なる音を再生する。
0 = off
1 = single tone (old style)
2 = new multi-tone
3 = reverse multi-tone




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