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(´゚ 3゚`)アルェch 22イィィィーン(粋)

692(´゚ 3゚`):2008/06/03(火) 17:03:09
戦闘の流れとか
・序盤は主にユニットを生産して陣地を確保しつつ、多くのリソース(マナ)を得る戦いに
マナによって生産できるユニット(サーヴァント)はマップに散らばる拠点(ゴースト)を制圧する能力が高く
制圧しつづけることによってマナを得ることが可能、さらに防御効果と隣接ゴーストへ向けて制圧・支援を行うキャプチャーが発生する
マナを使うことで更なる増援やより有利な属性や強力な能力をもったサーヴァントを召還したり
マスターの扱うことができるスキル・アイテムを購入することで有利に立ち回れる

・マスターは陣地の取り合いでサーヴァントの戦闘を支援しつつ、相手のマスターを押さえ込むのが目的
ソルのように相手マスターの直接撃破が得意であれば見つけだして倒す選択肢もあれば
サーヴァントの強化支援や軍勢を率いての戦闘、敵ユニット殲滅が得意といったキャラの個性を生かして立ち回ることになる
その他、小数のサーヴァントを持ち運ぶことができるため、手薄な敵拠点に散開設置する等選択肢は多い

佳境に入れると特定ルートからの軍勢の本拠地総攻撃や重要拠点での大規模戦闘が本格化
本拠地の直接撃破や重要拠点の攻防におけるクリティカルダウン等で勝負が決まる
前線に戦力を集中しすぎると情報の解らない無人拠点を軒並み奪われたりする裏ルートへの進軍や
運搬可能な少数精鋭を持ち込みで本拠地を強襲を許して逆転されることもある




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