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ランク・ダイヤ議論スレッド
76
:
名無しの萃夢想プレイヤー
:2007/09/05(水) 21:32:10 ID:YZKEgePQ
なんかいい流れなので先駆るよ。
(個人的にはこう思う)アリスのダイヤ。理由は色々あるけど主なものを簡潔に。
~~~~~~~~~~~
霊夢 五分
端に詰めると固めやすい部類。起き攻めもしやすい。
端に詰められると黄泉が見える。
立ち回り面は、針に注意しながらSに隠れつつ動ければ意外となんとかなる。
魔理沙 不利
ナパームが消しにくい。動きが速くて捕らえにくい。
捕まったら死ぬ。
捕まえても固めにくく、昇竜警戒があるので起き攻めもしにくい。
昇竜ガードしてもいまいちダメージが取れないのも痛い。
咲夜 五分
ダウンしたら死ぬ。
ダウンさせれば殺れる。
立ち回りはSが面倒いが、空前Dが遅いのもあってP刺せるポイントも多い。
DKは怖いが意識すればそうでもない。
パチュリー 微不利
捕まえた側のオナニーゲー。
しかし移動起き上がりに対する起き攻めが難しく、竜巻が有効過ぎるので不利ダイヤ。
妖夢 五分
事故さえなければ立ち回り面では有利(?)
が、遠P系が怖い。固めや起き攻めがしにくい。
捕まったら死ぬのはいつものこと。
レミリア (微?)不利
速くてP系の内側に入られやすい。
どの行動にはどの行動が勝てるかをしっかり把握すれば意外と切返す手段はある。
捕まえるのが厳しい上、P系を振りにくいので蓬莱が機能しにくいのが痛い。
幽々子 五分(〜微不利?)
サマー警戒箇所が少ないのは大きい。
ただ、ダッシュの初速が速いため、JPの内側に潜られやすい。
起き上がりが早くて起き攻めしにくい。
捕まったら(ry
捕まらなければどうにかなる。
紫 有利
マトがデカイ。空Dからガード可能になるまでが遅い。
ので、P系が刺しやすい。
起き上がりが遅いのでダウンさせれば有利に展開できる。
捕まったら死ぬのは相変わらずだが、それでも有利は揺らがない気がする。
萃香 有利
P系を刺せるポイントが多い。
霊撃が回収しやすいので防御面の心配がやや少ない。
こちらのDK>DKに安定で割り込める行動が無いのもマイナスでアリス有利。
中国
霊撃があるとき:アリス超有利!
霊撃がないとき:アリスおわた!
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