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八雲紫 攻略スレッド

1した@管理人★:2006/08/17(木) 15:30:08 ID:uVtWkbKg
八雲紫 攻略スレッドです

2 名前が無い程度の能力:2006/09/23(土) 14:43:44 ID:LUH7HM/s
対紫で咲夜側がJS>236C(遠距離、場に射撃なしの状態)
をした後に考えそうなことを紫使いの俺が考えてみた

ヒット→ダウンさせて固め ガード→固め
前Dでグレイズ→低空JBから固め
垂直HJでグレイズからの空中ガード→着地に合わせてJC>JBから固め
垂直HJでグレイズからの空前Dでの逃げ→上と同じ
前HJでグレイズ→JAでコンボかJBでダウンさせて固め

咲夜の燃費を知らないから実際こうなるは分からないけど
遠距離、射撃なしでJC撒かれると詰むぽい?

対応策は距離を離さないか射撃を撃ち続けるかくらいか?
対応策他になんかあったら頼む。具体的な撒き方も分かったら頼む。

3名無しの萃夢想プレイヤー:2006/09/25(月) 21:04:13 ID:7ua0Y8bo
紫なら咲夜相手に射撃戦でもいけるんじゃないかと思うけど
どうなんですかねぇ・・・

経験上大抵はこっちの射撃あるから咲夜もそう簡単に寄ってこれなくて、1ミスから先に触られたらそのまま一方的に殺される
逆に触ったら一方的に殺すのが多い気がする

4 名無しの萃夢想プレイヤー:2006/09/27(水) 15:03:02 ID:Ykon2GDw
2だが…試してみたら別に詰むわけではなかった
どうも後いくつかの条件が重なった時に詰むみたいだ

身内戦しかしたことないけど紫で咲夜に射撃戦で勝つのは難しいと思う
すごくうまい人なら勝てるかもしれないけど、普通は無理かなと…
基本的な発射数の差がきつい

5Yuki:2006/10/06(金) 08:52:14 ID:OWAP4H9M
板汚しになると思いますが
紫にK→6K→Sが当たらないと思っていたらしゃがみ状態だと当たりました
これでK→6K→S→421S→HJ2Kの被害者が増えました( ´∀`)

6Yuki:2006/10/06(金) 08:54:50 ID:OWAP4H9M
421Sではなく412Sですスミマセン・・・

7 名無しの萃夢想プレイヤー:2006/10/07(土) 10:15:28 ID:7TBoCwr.
そんなコンボがあったのか…
固めが強化できたらいいなぁ

8名無しの萃夢想プレイヤー:2006/10/10(火) 22:03:18 ID:blePwGhA
レミリアのダッシュからの攻撃に対して近屈Bを振るのってどうですかね?
DAが来た場合には勝てる or 無理 or ダッシュ攻撃は全てつぶせる のうちどれなんでしょうか?

9 名無しの萃夢想プレイヤー:2006/10/11(水) 08:24:10 ID:c.W6.1rw
確認したわけじゃないけど場合によっては負けそう
真上から来るDAは止められないと思う
結構前の方に判定でるから

2Bの問題点は漱石の暴発が痛いこと
ガードから2B出そうとするから結構事故る(俺だけ?
あと、思ったより発生が遅いこと
Dを見てからだと返せないことがかなりある

悪くはないんだけど、一点読みJAかJBのほうが使い勝手がいいかな
実際全く確認してないけど

10した@管理人★:2006/10/11(水) 13:02:58 ID:pSkNvLRk
まず前提として、レミのダッシュを見てから置くのは無理でしょう。
紫はめくりが狙われやすいため、大抵相手はDPをめくりか否かの距離で狙うでしょう。
そうなると、2Kでの対空は>>9氏の言うとおりほぼ機能しないと思うので、ガード以外は厳しいでしょう。

DK二段目による攻め込みに対しては、置いておけば良い位置ですが、カウンターで墓石が限界です。
また、全体動作こそ短めですが、判定の持続も短く、硬直中は被カウンターなのも痛いです。
このため、先読みで置いておくには少々リスクが高いかと思います。
間合い次第ですが、JAやJBを置いておいたほうがリターンが見合っているとは思います。

11名無しの萃夢想プレイヤー:2006/10/25(水) 11:26:41 ID:iJf/0MsU
射撃戦はトップクラスだけど各射撃の使い分けがむずかしいゆかりん
みなさんはどういう意識で使い分けてますか?
自分は基本空対空にA系、空対地にS系で考えてます
グレイズ付きで斜め上に判定が強いダッシュ攻撃に引っ掛からないよう撒いていくのはそれが一番だと思うのですが…
他の紫使いの人の意見が聞きたいです

12名無しの萃夢想プレイヤー:2006/10/27(金) 13:01:56 ID:KeIMPcuA
難しい…
P出し切りを無理矢理グレイズさせて、本命のJS+J攻撃
という感じかな自分は
もちろんPは一気にグレイズされる距離では使わない

誰かに練習付き合ってもらうのもいいかも
グレイズしまくる相手をいかに捕まえるか? とか
紫同士で交互にやったことある( ´∀`) 結構面白かった

13名無しの萃夢想プレイヤー:2006/10/29(日) 16:45:47 ID:gygeXftY
P漱石枕流出した後、すぐ動けていい感じ
出るまでが遅くて、消費と弾数があれだけど・・・キャラによっては使える

14名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/09(木) 07:29:00 ID:.Iw8Oepk
上手く固められないへっぽこなのですが、固めの基本形みたいなのってないのでしょうか
攻略記事の連携のとこを見て自分なりに色々やってみてはいるものの、すぐに途切れて抜けられてしまう・・・

15した@管理人:2006/11/09(木) 10:27:40 ID:0fbnMI0U
萃夢想では大抵のキャラの連携の基本形は二択や三択になっています。
連携を脱出するためにグレイズしたい、霊撃したいが潰されるのが怖い、
そう相手に警戒させ、更に攻めを継続することが固めと言えます。
固めは相手の体力を削ったり、クラッシュさせて崩すことによりダメージを取ることを狙いつつ、
それを脱出しようとする相手に手痛いダメージを与えられる可能性があるものですので、
相手が抜けるための選択肢を選んでくるなら、そこを潰してダメージを取れれば
次からはその選択肢は減ってくるようになります。

とりあえず連携の解説などを読んで、どの行動がどのような選択肢を潰せるのかを理解してください。
当然、対応できない選択肢を持っているキャラも少なくないのですが、
そういった行動は総じてリスクがあるので、連携を止めて誘い出すという選択肢を作り出しましょう。
書いていることだけで理解ができないようでしたら、具体的に挙げて質問してくださった方が
こちらとしても回答がしやすいです。

16名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/12(日) 13:46:48 ID:QQ4puLq6
>>14氏への参考に、俺がしている固めの構成

J2B>①  J2B>J2C>前D>JA>①

①>D2B>①  ①>DB>①

①>(AorB)>(6Aor6B)>2C>HJ>②

①>(AorB)>(6Aor6B)>C>③ 

①>(A)>6B>C>③(連ガになる

②>J2A>(6Aor6B)>2C>HJ>②

②>J2A>6B>C>③

②>前D>J2B>①  ②>前D>JB>J2C>J2B>①

③>D2B>①  ③>DB>①  ③>6Aor6B>(2C>HJ>②)or(C>③)

()内は省略可能


C、2Cの所を22Aに変えるとグレイズを潰せるが、ガードされると固めは終わる。
2Cは相手が慣れていると「余裕で」見てからHJで逃げられる。
HJをJAで狩りに行くこともできるが読みが外れると固めは終わる。
C、2Cのところ、または後に墓を出すこともできる。その場合③の状態になる。

長いのは悪いと思ってる。ごめん

17名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/13(月) 18:50:34 ID:hX5hACnU
言いたいことはわかるけど見にくい

18名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/15(水) 15:19:51 ID:7dqZ12sA
>>16
具体例ありがたいっす・・・
DBとかD2Bとかもっと意識してふってみまする

19名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/15(水) 16:00:27 ID:yJ2wjb0s
DK 1フレ不利
D3K 五分

だからあまり多用する技ではないかも

20名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/15(水) 17:44:56 ID:UxLcwzZc
怯ませるのに使うんじゃ?

21名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/15(水) 21:19:33 ID:rmMCLZKA
見にくくてごめん。自分ではいい書き方だと思ってたorz

DB、D2Bは察しの通りガード割りに使う
でも>>19氏の言っている通り多用する技じゃない
ダッシュしたのを見てから立A連打する相手には無力…
それでも、見切られにくい中下段なのは魅力
ここ一番、って時のガード割りに一度だけ使うといいと思う

22名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/16(木) 01:56:12 ID:Y54vgZYE
ちなみにDBもD2BもCガードさせたあとだと
HJで抜けられるから注意ね。

23名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/17(金) 12:18:49 ID:Nx9HGA/2
HJで抜けられるのか・・・
防ぐには一点読みでJ2Kしかないかな?

24名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/17(金) 15:09:44 ID:6YS5AS1c
>>23
HJ防止としては、J攻撃の他に6Pでも止められる。
ただ、6Pは姿勢低い技でスカされてカウンターくらったり、
普通にガードされると確実に連続ガードでなくなるので
結局リスクを伴う読み合いに勝つしかないのがつらいところ。

25名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/17(金) 16:45:22 ID:Uo7iEp.2
たしかに6Pの後は悩みどころ
2Sに繋げること多いけど、あまり状況がよくならないなぁ

26名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/19(日) 08:26:20 ID:vLaqXKR2
6Pの後に屈ガードする人いないから22Pも使いづらい
後ろ歩きですかされる…というか届かないこと多いか。

6P→2S→バックジャンプ あたりが安全だろうか

27名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/19(日) 09:40:14 ID:zdU6yB8s
紫のクラッシュ攻撃はクラッシュ目的に振る技じゃないよ
ダッシュとかHJ潰しに使う技

28名無しの萃夢想プレイヤー:2006/11/24(金) 14:45:28 ID:150tjPYc
レミ魔理沙妖夢あたりがきついんだけどどうすればいいんでしょうか?


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