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十六夜咲夜 攻略スレッド
46
:
M-3
:2009/04/10(金) 12:18:17 ID:.kkDZbZw
45の方が詳しく書いていらっしゃるので、個人的に気になったところをいくつか。
まずは時符ですが、特に弐符はその使い方だと傷符の方が使いやすい(=期待値が高い)のではと思います。
現状、自分の霊力を1にして、相手の霊力を200程度削るだけで終わっていますので。
時止め終わる1秒前から目の前で待機されたら、自分もガードしますよね? それを逆手にとってP>クラッシュと繋ぐ手もありますが。
しっかりナイフを撒いて、ガードされても霊力削りによるプレッシャーがかけられるようになると心強いです。
次は宣言のタイミングです。
ぎりぎりになるまで宣言しなかったり、体力ない状態でダウンとっても宣言しない事があったのが気になりました。
目安は、残り体力2割程度、状態によっては3割以上残っていても宣言した方が良い状況というのもあります。
自分の体力を見れるようになると、生存率が上がると思います。
特に相手の霊撃が2個ある場合は、負けるにしても1個使わせる事が出来るかもしれません。
(逆に、相手の霊撃が0個だった場合、宣言しないでラウンドを落とすのも戦略の1つです)
最後はコンボというよりは決定力です。
確定反撃ポイントで、2P>22Kor6Kと繋がずにD3Kでダウンとっていたり、JPループが1回だったり。
コンボは練習すれば誰でも伸ばせるポイントなので、CowCasterのダミーCPUで練習したりすると良いでしょう。
相手キャラを紫、萃香にするのがお勧めです。空中のくらい判定が小さいのでコンボが難しくなります。
他、JK>J2Sの後のJKが最速で無いのが気になりました。
幽々子相手に使う場合はサマーで返される危険性があるので、連続ガードになるように出すのが良いです。
幽々子と萃香には、2P先端が当たる位置での2Pによる地上牽制が強いです。
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