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千古ch 322
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12は戦闘AIの行動パターンをカスタマイズしながら進めるシステムだから、
自動戦闘と手動戦闘を混ぜるっていうかなり凝った戦闘ができたんだけど、
個々人でシステム把握するまでに結構ムラがあったから、13でターン制で導入したらどうかって改良をして、
それをたたき台にして15のシステム作ったんだろうなって感じ
その12のシステムもそもそもFF4のモンスターAIのシステムだそうな
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