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神秘完成しました
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現在のドラゴンクエストXの成長システムは、パッシブ(※スキルで得られる「こうげき力+5」などのパラメータアップ系効果のこと)の影響比率が高めであることから、よく言えば「時間を費やせば強くなれる」、悪く言えば「強くなるためには時間が必要」という性質になっています。
好みの分かれやすいシステムであると理解していますが、藤澤としてはこれでよいと思っています。
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