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【開発】ぽぽりたん/ショートケーキ etc.. 【スレッド】
60
:
いつもはROMの人
:2006/05/11(木) 19:26:30 ID:s9WVaSsU
ちょっと、改良型立ち絵変更関数と選択肢関数案でも
(自分が使ってる方式)
立ち絵の場所とか、何択とかで関数を分けないで使える。
void 立ち絵変更(int nCG_A=0,int nCG_B=0){
int nN=0;
if(!CG_IS_EXIST(nCG_A)){
キャラ設定(0);
左キャラ設定(0);
右キャラ設定(0);
}else if(!CG_IS_EXIST(nCG_B)){
キャラ設定(nCG_A);
左キャラ設定(0);
右キャラ設定(0);
}else{
キャラ設定(0);
左キャラ設定(nCG_A);
右キャラ設定(nCG_B);
}
}
int 選択肢(string szA, string szB="",, string szC=""){
int nSelect;
menu_metrics_t mm;
mm.tm.nShadowPixelL=1; //文字をオリジナルっぽく設定
mm.tm.nShadowPixelR=1;
mm.tm.nShadowPixelU=1;
mm.tm.nShadowPixelD=1;
mm.tm.nSize = 28;
mm.nH = 32;
mm.nY = (590+440)/2; //メッセージ枠内表示
mm.nWindowAlignX = 3;
mm.nWindowAlignY = 1;
mm.nBack1BlendRate = 0;
mm.nSoundMove=1; //音付き
mm.nSoundClick=6;
mm.nCancelOK = true;
for (;;) {// 選択肢設定
MENU_SET_METRICS(mm);
MENU_ADD(1, szA);
if(!szB.Empty())MENU_ADD(2, szB);
if(!szC.Empty())MENU_ADD(3, szC);
nSelect = MENU_SELECT();
if (nSelect == -1) {
システムメニュー();
} else break;
}
return nSelect;
}
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