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227
:
Chacky
:2014/09/04(木) 02:25:18 ID:???
>>琴乃葉鈴さん
初めまして!感想までいただき嬉しい限りです。
水面ジャンプの実装は難しいですよね。
私の作った水面ジャンプ処理も、当たり判定周りが結構泥臭いことになっています。
すでに解決されているかもしれませんし、おせっかいだとは思うのですが、いくつかアドバイスを…
左右の接触判定についてですが、SMBアーカイブにUPされている「SMB_隠しブロックすり抜け防止サンプル」というパッチが参考になるかもしれません。
簡単に言うと、マリオの左端だけでなく、右端の接触判定も行わせる必要があります。
敵キャラが水面上に着地してしまう現象のほうは、$E1B5辺りの処理が参考になるかもしれません。
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