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いろいろ報告スレ

1MHS ◆Kc5p0MalEM:2005/09/24(土) 19:13:57 ID:CDml5ofE
実験結果とかパッチ完成とかなんでもいいから
報告したいこととかあったら書き込め。


とりあえず現状報告
逆さ土管に入れるようにするルーチンを作成中。
EMBとほぼ同等のものにできたがまだ不完全。
仕様かどうか不明だが
・横位置が偶数のとき入れる
・横位置が奇数だと入れない
・横位置が奇数のときに偶数の座標上でジャンプすると入れてしまう
・そもそも40,976バイトじゃ容量不足ボスケテ

その他にやってみたいもの
・横パックン(SMB3)
・右から入る横土管
・扉(SMB3)

YY-SM2はしばらくお休み。
HMZの作成でも再開しようかなぁ。

2MHS ◆Kc5p0MalEM:2005/09/24(土) 19:14:29 ID:CDml5ofE
そういえばCHRからのマップデータ呼び出しがまだ途中でしたね。
メールで送ったものと同じものですが
http://www5d.biglobe.ne.jp/~Kawasumi/mario/other/maps-chr.zip
なぜかG-NESでのみうまくいくという謎現象。
スタート押してゲーム開始したときとx-4クリアした後の読み込みで正常に動かない(というか値がめちゃめちゃ)
それ以外のときはちゃんと切り替わるのになんでだー。

3名無しさん:2005/09/27(火) 19:53:54 ID:VmuUbSw6
坂パッチキボンヌ

4天津fan:2005/09/29(木) 22:24:36 ID:9D0P6fAc
>>MHSさん
御無沙汰しています。時間が無くて・・・(汗)。

・入れる逆さ土管
「横位置が奇数のときに偶数の座標上でジャンプすると入れてしまう」
というのは改善したほうがいいかもです。
横パックンや右から入る横土管は応用でできそうな気が致しますが・・・。

・CHRからのマップデータ呼び出しの件
bankがその時点で切り替わっていないかそれとも他の理由?謎ですね・・・。

>>3さん
ここ最近でオブジェクト的な厳しさは解放されたとは思いますので、
SMB3ソースを読めばなんとかなるかもしれません。

参考にさせて頂きます。

5MHS ◆Kc5p0MalEM:2005/09/30(金) 14:01:09 ID:XDDaTeVY
どもです。
入れる逆さ土管のやつですが、改善するのは恐ろしく手間がかかると思います。
容量さえあればなんとかできるでしょうが高さは2種類しか作れません。
まぁ入れるか入れないかの判断が必要になるのでどっちにしても2種類なんですが。

一応改善策を書いてみたんですがまたものすごく長くなってしまったので省略します。
簡単に書けば

・無し1のほうを入れる逆さ土管、無し2のほうを入れない逆さ土管とする
・土管口の部分を奇数と偶数で別のブロックを使う(通常土管での入れるブロックAと入れないB)
・どちらのブロックを使ったかで分岐させ、Aのブロックを使った構成ではA'の座標を、Bのブロックを使った構成ではB'の座標を用いて比較
・入れる逆さ土管用にAとBのブロックを使ってしまったので入れない逆さ土管用に新しくCのブロックを作って使用する
・Cのブロックを使って無し2のほうに逆さ土管描画ソースを書く

で、具体的に値で書けば

1.通常の入れる土管:10 11 14 15
2.通常の入れない土管:12 13 14 15
3.入れる逆さ土管(横位置偶数):10 11 14 15
3.入れる逆さ土管(横位置奇数):12 13 14 15
4.入れない逆さ土管:27* 28* 14 15

です。
3の土管口のブロック指定であらかじめ横位置の偶奇を比較してそれぞれの値を使用。
4の入れない逆さ土管を構成する27と28のブロックは新たに作る必要があります。

とりあえずHMZをボツにしたのでHMB5をリメイクして出そうと思います。
現在即死トゲを単独のブロックとして作るところまで完成。
あとはオブジェクト描画でこのブロックを指定してやればOKなのだが
どのオブジェクトも潰したくないのが現状。
長さをもつオブジェクトの長さ16もいらないから8までにしたい・・・・・・。


一応>>3
私としてはSMB(SMB2)はあくまで四角いブロック(真四角)のみの構成であるべきだと思っています。
よって作る気はありません。
作れるスキルがないっていうのもありますけど。
ていうかSMB3でやるのはだめなんですかね。

6名無しさん:2005/10/01(土) 07:41:37 ID:rakWENjA
誰でも良いから左右にスクロール出来るようにしてくれー。>坂パッチ 面白そう。期待

7名無しさん:2005/10/02(日) 14:07:51 ID:w/8iqTjE
横から叩ける?ブロック。甲羅をもつ。自由なスクロール。

8MHS ◆Kc5p0MalEM:2005/10/03(月) 23:10:50 ID:qgBeCqZU
横から叩けるというか甲羅をぶつけてアイテムを出すっていうのだけは
面白そうなのでやってみようと思い実験してみました。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~Kawasumi/mario/other/test1.zip
適当にソース書いただけなので完成度10%

叩いたブロック描画とアイテムがマリオの座標で出るので
そこを調整すれば実現可能でしょう。
今はHMBのリメイクのほうやってるのでとりあえずここから勝手にいじってみてくださいな。


>天津fanさん
MMC5の資料復活しないのでしょうか。
以前は見れたはずなので途中まででもまた掲載してほしいのですが。
MMC1、MMC3、MMC5ではどれが1番扱いやすいのか・・・・・・。

9名無しさん:2005/10/04(火) 10:30:54 ID:BTExTNxY
>>2のパッチ当ててみたけどマップが変。G-NESではまだ試してはいないけど。


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