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BFrogueを増設しよう 2階層目
106
:
トルンたろう
:2008/02/15(金) 02:16:35 ID:9KjLUfFk0
>>95
(゚Д゚)ムネキュン
>>96
運頼み、理不尽はないように、ないように、ないように……。
>>97
ご褒美ですが。今のところ一番危険な罠は画像に載っているヤツです。
いいアイデアが浮かんだら追加するかもです。
>>98
初見で死ぬってのは重要な要素かと思います。死ぬ要素が途中にないと
とても簡単になってしまうので。罠は起爆剤になる、でしょうか……。
>>99
踏んだ後、先に動けるのはこちらなので、3人にするとスルーされてしまう
可能性が高いのです。かといって3人にボコラレてから動くとなると
それもまた難しい。実に難しい問題です。
>>100
出てくるのはその階の敵4種、ということで考えてます。
ロシアンルーレットみたく強いのと弱いの混ぜるのもおもしろいかもですね。
>>101
理性技をレア枠に入れてしまったの失敗だったかもです。目立ちません。
>>102
減りを早くする特殊攻撃、理性を直接減らす敵が少ないのが原因ですね。
没収する罠か盗む敵は考えましたが実装しない予定でした。要検討で。
>>103
敵の強さは、攻撃が結構痛い&1撃で倒せないくらいを目安にしてますが、
ちびのこともあり結構バラバラです。鈴壊しあたりは危険気味です。
スライム系は同じ部屋に2体共存させないようにする予定があります。
>>104
難易度とゲームテンポって結構難しいです。
先が出来てないのにテストプレイして、回復待ってたりすると、
時間もったいないなぁ、と思います。
擬態敵、見分ける方法まだないです。
くぐる瞬間まじで怖いです。アーッ! とか言ってます。
案は今二つぐらい思いつきましたのでいろいろやってみます。
大絶頂はレア敵には効くようになります。擬態は効かない可能性が高いです。
あと、大絶頂は強すぎるので、レベルの2倍のダメージを与える効果に
変更になります。
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