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テク研@BFスレ分室
1
:
名蕪しさん
:2005/10/01(土) 00:46:29 ID:jL69olnA
主としてRPGの技術について情報交換するスレです。
戦闘・マップイベント・チップセット公開などもウェルコネ。
189
:
名無しさん
:2007/10/03(水) 23:11:52 ID:V41bkdQc0
武器属性と魔法属性を組み合わせる方法なんかはどうだろう。
予め全ての技に武器と魔法の二つの属性を設定しておいて、
○○ガードだと武器属性だけ半減、
○○ガード+だと武器属性と魔法属性両方半減、
みたいにすれば二段階どうにかなるんじゃないか?
倍率を上手く操作すれば三段階もいけるかもしれない。
実験したわけじゃないからダメかもわからんけど。
もしくは、敵側の使用する技を変えてダメージを変えれば確実にそれっぽくなるだろうけど、
こっちも非常に面倒そうだ。
主人公変えるよりは管理も簡単だろうけど。
190
:
名無しさん
:2007/10/05(金) 03:09:50 ID:RYlAnFs20
そういうことができる小細工をテク研で見たことあるような気がしたので探したらあった。
属性を2つ以上使うことで、装備品の属性防御を見かけ上、多段階のようにできると。
例:
「フェラ属性」の攻撃に対して、ダメージを50%に軽減する「フェラガード」と、
25%に軽減する「フェラガード+」という装備を作りたい。
・武器属性(魔法属性でも同じ)に「フェラ1」と「フェラ2」という2つの属性を作り、
それぞれの変動率をフェラ1は、C:100、D:25、フェラ2はC:50、D:25とする。
・フェラ属性の攻撃は1と2の両方の属性を持つようにする。
・主人公の素の属性有効度はどちらもCとしておく。
・装備品「フェラガード」の防御属性はフェラ1にチェック、「フェラガード+」は1と2両方にチェック。
これで「フェラガード」を装備した主人公の属性有効度はフェラ1がD、フェラ2がC。
フェラ攻撃を受けたとき、実際に使われる属性は変動率が大きい方のフェラ2で、ダメージは50%となる。
「フェラガード+」を装備すると属性有効度はどちらもDで、変動率は同じ、ダメージは25%になる。
イベントとか何も使わないで出来るのが最大の利点ぽ。
でも耐性を上げたり下げたりする技を作るのは面倒ぽ。
191
:
名無しさん
:2007/10/17(水) 00:38:35 ID:2I.5RGMo0
今更ながら、一人主人公がHP0になった時の、全滅処理回避について書かせてくれ。
zeroシステムって、七夕物語とかにも継承されてるみたいだが、敵が複数の時は不完全だよな。
具体的に言うと、AとBの二人の敵がいるとき
Aの攻撃→主人公がAに攻撃してA昇天→Bの攻撃で主人公昇天
って場合に、A昇天の時点で「敗北防止用」がパーティから外れるから即全滅してしまう。
zero持ってる人は再現できるはず。
そこのバグ取りする手段を思いついたんだが、既出か?つか、需要あるか?
192
:
名無しさん
:2007/10/17(水) 21:34:13 ID:pen2prHo0
つ
>>67
もっとスマートでバグも出ないやり方ももしかしたらあるかも知れんが、一応これで行動不能バッステも敵のHP回復も使用できる全滅回避が出来るはずだぞ?
193
:
名無しさん
:2007/10/18(木) 12:54:40 ID:gnv.qm5U0
投下しておけば必要とする人が使うんじゃないかい?
194
:
191
:2007/10/19(金) 00:00:36 ID:7m5zQQpw0
>>192
うお、見逃してた、サンクス。
この方法は凄いな。
>>193
俺の考えたのは、敗北以外の行動不能状態に敵が陥った時、
同じ敵が複数いる時には使えないんでやめとく。
>>67
のを使ってくれ。
195
:
あぼーん
:あぼーん
あぼーん
196
:
名無しさん
:2007/10/25(木) 23:15:46 ID:/pGAKP160
そーいやさー、CとかC#とかっていう言語でゲーム作ってる奴っていたっけ?
たしか一回、そんなようなレスを見た事があるような気がするんだが……
197
:
あぼーん
:あぼーん
あぼーん
198
:
あぼーん
:あぼーん
あぼーん
199
:
名無しさん
:2008/01/08(火) 21:27:36 ID:2jE69hZ.0
VXネタ、本スレで書くのもあれなので
\C[2]♥\C[0]
↑
これ辞書登録で色つきハートを出せる。
文字フォントでかくする方法もデフォルトでは解らんかった(Fontクラスを使えばできるっぽ)
200
:
18歳以上の名無しさん
:2008/04/27(日) 14:46:58 ID:lClzP/ts0
やっぱりもう時代はVXなのかねえ
201
:
18歳以上の名無しさん
:2008/04/27(日) 20:09:23 ID:Q4jHJj9w0
使いたいツールを使えばいいんじゃね?さすがにツクール95とかじゃ無理だと思うが
202
:
18歳以上の名無しさん
:2008/05/27(火) 22:58:57 ID:BJdWengQ0
↓VXスレより転載
ツクールのイベントを駆使して自作戦闘を作るときに良いかも
2kに欲しかった機能ではある
634 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/05/03(土) 01:59:02 ID:zxppyzsY
眠れないので適当に便利そうな改造投下。
Game_Troopの
setup_battle_event
真ん中あたり
end
for page in troop.pages
この二行の間に
troop.pages = troop.pages + $data_troops[1].pages
って入れると全てのトループのバトルイベントに
トループ1のバトルイベントが追加される。
トループ1はめでたく共通イベント置き場となるわけだ。
よく戦闘の独自システムうんぬんの手法で
「全てのトループに同じバトルイベントをコピーすれば〜」
みたいなアドバイスあるけど
あれって本気で言ってるのかと常々思っている人向け。
203
:
18歳以上の名無しさん
:2008/06/29(日) 22:12:45 ID:LFcYLpMUO
最近PC買い替えたらvistaだった
ドキドキしながら退避させといたデータ試してみた所、
よかった!vistaでもツクール2000動く!
だが、以前からチョコチョコ作り続けていたものを再開したはいいが
F1押して愕然!
「このプログラムのヘルプは以前のバージョンのWindowsで使用されていたWindowsヘルプ形式で作成されており、Windows Vistaではサポートされていません。」
まだ半分もできてないのに
残りはヘルプ無しでやらなくちゃならないのかよ・・・
204
:
18歳以上の名無しさん
:2008/06/29(日) 22:31:05 ID:nl5KQ9Fw0
大人しくVXでツクれっつー気がせんでもないw
まあ高い買い物だから、廉価版でも出ない限りは2kでも良いだろうけど。
205
:
18歳以上の名無しさん
:2008/06/29(日) 23:49:48 ID:Wnd/T8jg0
>>203
WinHlp32.exe をマイクロソフトのサイトからダウンロード 出来ます。
206
:
18歳以上の名無しさん
:2008/07/27(日) 01:48:43 ID:07AirPLM0
物悲しい 3MB milktea22255.lzh
にツクールVXの戦闘システムのサンプルをうp
もしよろしければダウンして、
更によろしければツクってるゲームの戦闘システムに採用してください。
207
:
206
:2008/07/27(日) 02:28:55 ID:07AirPLM0
間違えて別のファイルうpしちったw
物悲しい 5MB emergency4410.zip パスはいつもの
に本来上げようと思ってた奴を上げたんで、そちらをダウンしてください。
208
:
18歳以上の名無しさん
:2008/07/27(日) 07:53:04 ID:nBjtIZes0
>>207
GJ!
パスは大文字な。
209
:
18歳以上の名無しさん
:2008/08/03(日) 01:16:42 ID:pkJylXWs0
こういう良さげなうpがあっても反応無いってのは
VXがほとんど普及してないってことなんだろうな〜
そういう俺も持ってないんだけどさ!
210
:
18歳以上の名無しさん
:2008/08/03(日) 08:24:53 ID:cYVmqTp60
俺がVX情報にうといのかもしれんけど、
正直言うと、どういうものなのかよくわからなかった。
解像度を上げたことがオリジナルということなのか、
あの戦闘システムを実現するのが簡単にできるぞ、ということなのか。
戦闘システムは、中を見たら戦闘イベント満載だったから
簡単に実現できるというものではないのかな?
どちらにせよ戦闘システムを自分で作る場合は、下地として使うとかは難しそうな感じ。
完全デフォ戦でいいやって人がこっちのがいいかも?と思って
使うくらいのものになってしまっているかと。
MPを使ってしまってるのも拡張を考えると微妙に痛い気が。
使ってもらうならもう少し汎用性と、
せめて使用法とか変更点を具体的に書いたマニュアルくらいは必要な気がする。
辛口でごめん。
211
:
18歳以上の名無しさん
:2008/08/08(金) 08:24:39 ID:p0xQKQ8c0
ちょっと質問。
ツクール2000体験版だと、
戦闘中のイベントコマンド「選択肢の表示」が使えないんだけど、
製品版だと使えるのかな?
212
:
18歳以上の名無しさん
:2008/08/08(金) 09:10:52 ID:l/XDXNAg0
製品版だと使える。
より正確には、発売後のバージョンアップで使えるようになった。
後から発売された廉価版の「ツクール2000VALUE」なら購入時点で使えるが、
無印の「ツクール2000」だとアップデートしなければ使えないはず。
まあいまさら無印の方を買うやつもいないだろうが。
体験版もアップデートできれば使えそうだが、できないっぽい。
213
:
18歳以上の名無しさん
:2008/08/08(金) 09:23:44 ID:p0xQKQ8c0
>>212
あいわかった、ありがとう
おとなしく製品版買うよ
214
:
18歳以上の名無しさん
:2008/08/09(土) 12:10:30 ID:Z9HsJwT.O
2000体験版でも
「選択肢が実装されてるゲーム」からのコピペ
でいけたはず
ただし選択肢自体は弄れないので
目当てと同じ選択肢使われてるゲームが必要だけど
(「はい」「いいえ」とか)
215
:
18歳以上の名無しさん
:2008/08/11(月) 07:01:28 ID:AFIlXm4I0
もう届いたっす
いずれ買おうと思っていましたし、よかですたい
216
:
18歳以上の名無しさん
:2008/09/19(金) 01:57:06 ID:OnarcE5w0
知っている方がいれば、ご教授ください。
敵の攻撃の前に戦闘アニメーションを挿入したいのだけど、
下記方法しかないかな?
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=data/data/31
とりあえず、ツクール2000で・・・。
#VXも最近買ったけど、いまいちよくわからん・・・。
217
:
18歳以上の名無しさん
:2008/09/21(日) 17:54:35 ID:dwJ6o1LA0
戦闘背景切り替えまくるとか…
絵自体を動かしたい場合はあまり使えないか。
一応VXなら戦闘中もピクチャ表示が使えるよ。
218
:
18歳以上の名無しさん
:2008/09/24(水) 16:25:17 ID:CIWlzl6I0
>>216
SNSに誰だか忘れたけどVXのスクリプトあげてた人がいた記憶が
219
:
18歳以上の名無しさん
:2008/10/06(月) 04:55:55 ID:k5XOSg.A0
悪いけど質問させてくれないか。
ツクールのスクリプトで追加や変更したプロパティとか変数ってさ、
ツクールエディタでいじれるか?いじれない気がするんだが、俺ってなんか勘違いしてる?
ウディタはユーザーで追加変更したプロパティとかでもエディタでいじれるのがスゲーけど、
逆にエディタでプログラム処理的なことまでやるから大変っぽいし。
そういうのやってる人ってどうしてる?
220
:
18歳以上の名無しさん
:2008/10/07(火) 01:11:03 ID:l4wgh9IE0
ツクールエディタって何のこと?
検索してもよくわからなかった。
221
:
18歳以上の名無しさん
:2008/10/08(水) 00:59:54 ID:q4fU6Lqk0
悪い。ツクールエディタ、じゃなくて只の「ツクール」だわ。
たとえばさ、VXでSprite_Baseとかいうクラスをいじくると、
192×192の大きさのアニメーション素材じゃなくて、
大きさを自由に変えられるっぽいのよ。
実際テストプレイでその素材でアニメさせると、
指定した大きさでアニメする。
でも、ツクールのデータベースでアニメーション登録の時には、
192×192の素材としてアニメーション編集する。まあしょうがないけどさ。
これは設定の変更だけど、変数とかの追加もできるわけじゃん?
そういう時ってツクールでは決まったものしか編集できないから、
どっかツクールで編集できるところに値を入れておいて
スクリプトで追加した変数とかに格納するとか、めんどくさいから
俺なんか勘違いしてるかな、もっとうまいやりかたあんのかな、と。
こういうのってスクリプトいじくればすぐ直面しそうな気がするんだわ。
222
:
18歳以上の名無しさん
:2008/10/08(水) 12:43:35 ID:9zk.5Alc0
なるほど、そいうことか。
認識はたぶんそれで合ってると思う。
俺もスキルの要素追加したときは結局、
メモの欄を細々と使うはめになった。
ウディタって使ったことないけど、結構うまくできてるのね。
223
:
18歳以上の名無しさん
:2008/10/08(水) 23:04:12 ID:q4fU6Lqk0
くう、やっぱツクールはツクールの編集機能だけなのか。
編集機能が貧弱だけどスクリプトいじくれるツクールと、
編集機能はスゲーけどその編集機能でプログラム書こうとするとキビシいウディタ、
ってことか・・・・。
224
:
18歳以上の名無しさん
:2008/10/08(水) 23:08:25 ID:q4fU6Lqk0
しっかしスクリプトいじくれてもそのデータをツクールでいじくれないってのは
うーんどうなんだそれ?って感じだな。
225
:
18歳以上の名無しさん
:2008/11/09(日) 13:11:36 ID://a8yNKk0
某スレで全滅回避についての話が出てるな
せっかくだから、以前ツクってた時に見つけた全滅回避策を書いておこうか
1.データベース「状態」タブの一番上の状態を、「行動制限なし」にする
(直接は編集できないので、別の番号で状態を作って一番上へコピペ)
2.もう一つ、「行動できない」「治癒しない」状態を作っておく
3.あとは「敵グループ」タブで敵味方のHP=0の時のイベントを好きに作ればいい
注意点は、どのキャラもHP=0以降も行動できるようになるので、全てのキャラについて死亡後イベントを書いて、最後に2.の状態にして動けなくさせること でないとバグる
ちなみに2000体験版のみで確認
226
:
物月さん
:2008/12/28(日) 22:03:25 ID:dt78T5ogO
参りました。
>Runtimeに追加のデータでもぶっ込んでいないか?
ってどういうことなのでしょう?
わざわざ2000体験版をアンインストールして
RTPだけダウンロードし直しても何の問題も見つかってくれないし・・・
どうやったら不具合再現できるのかしら!?
227
:
18歳以上の名無しさん
:2010/09/05(日) 23:58:06 ID:qL6S2XI60
去年……いや、一昨年からか、前からちょこちょこと作っていた
「一回いかされても大丈夫、精根尽き果てるまでイかされて始めて敗北」
「各技を使う前に、それぞれの敵ごとのカットインが入る」
「本番時には強烈な反撃を食らう」
というポイントを押さえた戦闘システムがやっと完成した。
age2 10M age2052.zip パスはいつもの2文字
もし良かったら、この戦闘システムだれか使って……
深く沈んでいたので、age
228
:
18歳以上の名無しさん
:2010/09/08(水) 04:17:20 ID:yV0Q9Q.I0
投下乙。
プレイしてみて「何度もイケます」を思い出したな……ああ。
攻撃の手段がターンごとにランダムで2種類決まるのがちょっと難点な気がする。
あと、負けようとしても負けることができなかった。
229
:
18歳以上の名無しさん
:2010/09/08(水) 13:33:30 ID:clOLJbGQ0
バグとか疑問とか
二体同時のとき、一体倒して、挿入系コマンドを使うと(敵でも自分でも)
倒したはずの子に倒したエフェクトが出ます(ドジュゥゥって)
挿入コマンドをこっちからやった場合、成功しても挿入状態に以降しません
MPってなんかの役に立ってる?
敵を倒すと精力最大値が増えるみたいですが仕様ですか?
あと、イカされた後HPの回復量がよくわからないです
50%回復くらいのときもあれば、満タンまで回復するときもあるし
たまに最大値を越えて回復するときもありました
敵も同様っぽい?
挿入時に、先手を取られると強制的に行動が「我慢できずに腰を振る!」見たいになりますが
このときのダメージは通常の半分で良いかもしれない気が?
下の敵との挿入時、敵だけイク(自分も同時かも?)と画像が間違って表示されるみたいです
これってターンごとに少しずつMP減ったりする?
こんなとこかな?
230
:
227
:2010/09/14(火) 22:06:29 ID:qL6S2XI60
>>228
はい、同一人物だったりしますw
攻撃手段がランダムで決まるのは、
BFゲーが「弱点を探して、後は弱点への攻撃一択」という内容になりがちだったので、
毎ターン必ずしも弱点に攻撃できるとは限らないようにしたかったからです。
これやられると結構ゲーム内容が単調になってしまうので……
>>229
挿入系は結構こんがらがってるから直せますかね……一応うp前にテストはしたんですがやはりチェックしきれてないようです。
味方の挿入が不発に終わってしまうのは、味方と敵とで押し倒し後の処理を分ければ大丈夫……かな?
MPですが、精神力=精神状態という事で防御力に反映されます。
満タンだと理性が残ってて高防御力、減っていくにしたがって性欲が増していき、0になると防御力も0になります。
ただ、本番攻撃に関しては性欲が漲っている方が肉棒が硬く、膣が貪欲になると解釈して、MPが減っている方がより高威力になります。
また、BF中=エロい事をしている最中ですので、少しずつ性欲が刺激される=MPが減っていく仕様にしてあります。
HPが減っているほどMPの自然減少速度は速くなります。
イかされた後のHP回復量ですが、
「現在HP(イかされた直後でマイナスになってます)+最大HP=αとして
α×(最大精力×1.5 −現在精力)÷最大精力=イかされた後の現在HP」
という、作った本人にも良く分からない計算式で算出されてますw
一応、まだ精力に余裕がある時には頻繁にイって、精力が枯渇するにしたがってHP回復量が増加、連続絶頂しにくくなるというつもりで作った計算式なんですが。
改めて確認してみると、作った本人にも意味不明だな……
ちなみに計算式自体は敵も同様です。
以上、本来なら予め説明しておくべき事でした。混乱させてすみません。
とりあえず挿入中の不具合をどうするべきか……いっそ大々的に書き直してしまうべきか……
231
:
18歳以上の名無しさん
:2010/09/15(水) 13:41:28 ID:ooDfDPFY0
>>227
攻撃手段がランダムなのは、すごくいいと思います。
でも、出来れば「何もしない」みたいな感じの選択を
別に作ってもらえるとありがたいです。
負けたいのに負けられないので……
232
:
18歳以上の名無しさん
:2010/11/08(月) 18:52:59 ID:y8JLStoc0
はじめまして、ツクールVXのことで質問があります。
レオタードクエストのように、マップ上でランダムエンカウントの後
敵に敗北→射精差分の画像表示、もしくは敗北描写に移行は
どうすればできますか?
シンボルエンカウント方式では、イベントページの
敗北後もゲームを続行の項目を利用することで敗北描写ができますが、
上記の場合は同じようにしても、すぐにゲームオーバーになってしまいます。
自分の手違いかもしれませんが、
>>225
さんの方法も試してみましたが上手くいきませんでした。
どなたか解決方法をご存知でしたら、ぜひご教授ください。
233
:
18歳以上の名無しさん
:2010/12/04(土) 23:50:29 ID:xbQ1GOMQ0
デフォのランダムエンカウントでやる方法もあるんだろうけど、VX持ってないから分からないな。
イベント戦闘なら大丈夫ってことは、ランダムエンカウントのシステムを自作してしまえばいいんじゃないか。
234
:
ぴかさん
:2010/12/05(日) 00:56:20 ID:gw4LKB5s0
>>232
ものすごい亀レスですが・・・
レオクエの場合は
TYPE74RX-T様のサイトのスクリプトで
「戦闘終了後にバトルイベント発動(RGSS2)」
というものをを利用しています。
235
:
18歳以上の名無しさん
:2022/09/21(水) 03:04:22 ID:T7.cg3tc0
新規スレで荒らし あげ
236
:
18歳以上の名無しさん
:2022/09/21(水) 03:10:09 ID:T7.cg3tc0
新規スレ作りで暴れてる奴いるからあげ
237
:
18歳以上の名無しさん
:2022/09/21(水) 03:16:31 ID:T7.cg3tc0
新規スレ作りで暴れてる奴いるからあげ
238
:
18歳以上の名無しさん
:2025/11/26(水) 04:29:05 ID:7SILHpPo0
ぴか
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