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393

113-393:2005/09/21(水) 14:44:42 ID:1y38nLYg
自分で立ててみますた。ご意見などありましたら、よろです。

ただ、自分はツクール歴一ヶ月の低スキルなので、あまり期待とかせんといて……
複雑なことは望まれても無理ずら……OTL

213-393:2005/09/21(水) 15:24:40 ID:1y38nLYg
とりあえず、本スレの方でレス出来なかったことをつらつらと……

>ストーリー物
どういうのをストーリー物というのか良くわかんない訳ですが、
リフェルみたいな王道RPGモノは、自分には出来ません……。
というか、リフェル(ハンター2も)ってそれほどに完成してる作品だと思う訳です。
なので、自分としては変化球を投げ続けて新ジャンル開拓を、と思うのでつ。
……偉そうだな詩ね漏れ。

>寝取り
漏れの属性じゃないお(´・ω・`)

>ルミナ対女淫魔
CG選びに苦戦しそうですが、コレが一番現実的かな、と。
ただ、ルミナはレベル10までしかあがらんし、洞窟に潜らせる
意味が(ゲームの趣旨的に)無いんだよなぁ……。
あくまでオマケとしてならば良いかもしれんのですが。

もう少し頑張ってみようと思うですが、漏れの作るのには期待値は低め低めでお願いしますorz

3名無しさん:2005/09/21(水) 15:37:57 ID:/5ThN/8c
期待揚げ
やりたいようにやりなされ
やめたいときにやめなされ

4ニダの人:2005/09/21(水) 19:12:16 ID:CMy/Duq.
いや、ウリよりは高めニダ。
って底辺ツクラーに言われても仕方ないですな。
少なくともウリは応援しますよ。
393氏頑張るニダ。

5名無しさん:2005/09/21(水) 21:52:46 ID:5YEXOG1k
ちょっとアドバイス
戦闘にかかったターンは毎ターン変数を増やしてその変数で分岐すれば簡単かと

CGごとの負け分岐は変身の技でイベント後有効にするスイッチ(ツクール参照)
を敗北後の戦闘の分岐条件にすれば可能です
手コキ形態で変身が使われたら(スイッチ「パイズリ敗北」をON)
パイズリ形態で変身が使われたら(スイッチ「騎乗位敗北」をON)
とでもして
条件分岐でで騎乗位敗北がON?
YES>敗北イベント騎乗位へ
NO>パイズリ敗北がON?
YES>敗北イベントパイズリへ
NO>敗北イベント手コキへ
表記はともかくこんな感じで

613-393:2005/09/21(水) 22:21:38 ID:1y38nLYg
あうあう。応援されてるお。プレッシャーに弱い漏れはどうしたら…。

>5
ああ、なるほど。変身時のイベントにスイッチを組み込んでしまえば良い訳ですな。 
ターンの変数は、リセットするの忘れてひどい事になったりしそう……。
よくやるんだよなあ。代入と加算間違えたり。必殺技スイッチをオフにし忘れたり。

7名無しさん:2005/09/22(木) 08:24:16 ID:AKRZxz5A
乙です。楽しませてもらってます。
ルミナ対淫魔は、やり込みきった人へのオマケ的要素でいいんじゃないかと。
男淫魔もいると嬉しいですが…CGに関しては、「淫魔だ!」って言い張れば
普通の絡みCGでもOKなような気がします(笑)

すんません、好き勝手言ってますね。適当に聞き流してください〜。

8名無しさん:2005/09/22(木) 16:45:57 ID:s3FdVdVU
ルミナのbadエンドって、特定回数金持ちにイかされると発動してしまうのでしょうか?

913-393:2005/09/22(木) 22:20:59 ID:s1c03F2c
>7
どもです。いろいろ考えちゃあいます。気長にお待ち下さい〜

>8
そですね。そんなカンジにしてあります。


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