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765氏へ

310名無子:2005/10/21(金) 19:33:42 ID:gO0vFeJU
>>302
必殺の成功率を変えることも考えたんですが、
そうすると難易度自体が変わってしまうので廃案。
じゃあ使用率を変更しようかと思ったのが最終デバッグ時で、
今からそんなことやってバグ増やすのも嫌だなと思い見送り。
次作には導入するかも知れません。

>>304
BGMの音量に関してはツクールのバグとしか思えません。
制作中に気付いていましたが、どうしようもありませんでした。
対策としてはOS側でMIDI音量を下げるぐらいしか無いです。
次作では音量の均一化をして100%で使うようにします。

>>307
フィールドマップは私が面倒くさいから却下なのであった(笑)
だって雑魚戦闘無いのにマップ作っても意味無いもんね。

今作をプレイすれば必要なCGの傾向は判って貰えるでしょう。
「○×の△□ってキャラが攻撃CG豊富ですよ」って情報をお待ちします。




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