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765氏へ
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こっちに立て直しました。
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エンディングのイメージが固まったので、先に作っちゃった。
まだ文章の校正はしてないけど、一度猫神様に見せてからでも良いかな。
さ〜て、それじゃヒロイン戦作りますか。・・・こりゃまたラスボス並に長いなぁ(汗
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>>765氏
帰りましたー・・・明日から文章チェックしますね。
それと2のストーリーを書き始めますので何か1を踏まえて
要望があればメールで知らせてください
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neko1様、765様へ
体を壊さぬよう気をつけてくださいまし。
風邪が流行っておりまつる・・
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>>234
急に涼しくなりましたからね。
睡眠と食事を十分取るよう気をつけています。
>>猫神様
お疲れ様。
ストーリーは大筋お任せします。
第一稿を見て気付いた点があれば要望を送りますので。
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>>233
ありがたか・・・実にありがたかお言葉ですタイ・・・
そのお言葉を胸に頑張って行こうと思います。風邪気味だけどorz
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さてはて、コラボ企画の目玉もそろそろマスターアップですにゃ。
グーラの使徒もいろいろやってるし、多くの人が製作に関わるのは結構なことダス。
…さて、avex株売って小金も稼いだことだし拙者は魔界天使ジブリール2のOPでも聞くかな…
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一応全ての入力作業が終わりました。
あとは校正とデバッグと演出の微調整です。
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期待してマターリお待ちしております。
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あぼーん
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本スレの方でバランス調整に関するご意見を募集しております。
皆様のご意見をお待ちしております。
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向こう、また変な空気になってるからこっちでいいと思われ…
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あぼーん
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あまり色々説明があると、それが逆にヒントになっちゃう面も(汗
やってみない事には何も言えないが、ハンター外伝程度の難易度なら
個人的にはちょうどいい位と感じた。
あとは、勝てない場合でもいい負け方が出来れば(笑
いきなり一撃でイかされて「は??」みたいのは萎えるので
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あっさり負けは無いと思います。敵の必殺技は長文ですし。
ただ、この長文が問題でして、
勝ち方が解らず毎回毎回必殺で負けると嫌になるかも知れません。
かといって負けメッセージを飛ばせるようにするのも味気ないし・・・
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長文嫌ならf12でリセットすりゃいい。
俺は長文マンセーなので毎回読むと思いますがw
本スレで文句言ってるのはクリア目的のゲームしに来た人だろうし、
BF好きな人は何度か負けて弱点探して勝つ流れは許容というかツボだと思う。
一度でアッサリ勝ったら負けシーンに力入れたのも浮かばれないし。
本スレにも同じような内容書いてしまいましたが、自分も外伝レベルなら
全然許容範囲。もう自分の感覚でうpしてくれていいと思う。
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私も外伝レベルなら問題なし
そう言う楽しさがあっても良いでしょう
ただ、裏イレーヌみたいな(アレは色々ネタですが)
運が重ならなければ勝てない強さにだけは
あまりして欲しくないです
取りあえず全員が満足出来るなんてことは無いのであまりお気になさらずに
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>>246
リセットすると不都合な敵もいるとかいないとか・・・
>>765氏
飛ばせるなら飛ばせてもいいのでは?戦闘前会話とか億劫な
人もいるでしょうし・・・読んでくれる人は読んでくれるわけだから。
親切機能はあってよくないことは無いでしょう。
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「運が重ならないと勝てない」ほど厳しくはないです。
勝ち方が判れば2回に1回は勝てる程度。
飛ばし実装しますか?
戦闘前会話と長文必殺にのみ「以後飛ばしますか」って選択肢を付けて、
「はい」を選ぶと次以降は省略される様に。
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いらんと思う。いちいちそんな選択肢出されたほうが萎えるような。
外伝は最近増えた変な香具師が文句付けてるだけだし気にしないでよし。
http://www.geocities.jp/battlefstrage/002.html
これが当時の反応。
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スレの顔色伺うよりも、ガツンといったれ、ですよ。
気に入らなければ勝手に改造するでしょうし。
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>>249
自分もバランスについては「現物を見てから考える」派ですけど、飛ばしについては「戦闘前会話やバトルで盛り上がってる最中にユーティリティ的な選択肢を割り込ませることはしない方が」に一票です。
実装するとしたら、スイッチアイテムで「既出長文メッセージ飛ばしON/OFF」というアイテムを設定して、プレイヤーが自分から使った時だけ発動するようにすれば邪魔にならないと思います。
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☆批評の受け取り方
○評価にはマイナス(例:バグが多くてクソ)とゼロ(例:バグの多さなんてどうでもいい)とプラス(例:このバグの多さがイイ)がある。
・プラスとゼロしかなかったポイントは『長所』。自信を持とう。
・プラスとマイナスが混在するポイントは『持ち味』。一面的な否定なんて気にするな。
・マイナスとゼロしかなかったポイントは『短所』。改めれば成長のチャンス。
以上。批判何を恐れることがあろうか。
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飛ばしアイテムは良いアイデアですね!
いつでも切り替え可能だし、煩わしさも無い。
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>>250
はや懐かしかりしの感有りだな。
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>>255
私にとっては消したい過去が・・・
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も、もしや、
268氏=765氏?
268氏は続編作るって言ってどっか逝ってしまったよね。
F氏や李緑氏もどこにいってしまったんだろう。李緑氏はたまに
消息あるけどF氏は全く出てこないね。スレ違いスマソ。
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>>756
そういえばミスター、あなたはいつぞや2年前が
どうとか言ってらしたな。
…二年前と言えば、初代淫魔ハンターがリリースされた頃だが…
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とととんでもない!私は何も発表したことありません。
え〜つまり2年も前に「作ってます」と発言して何も発表して無いわけで、
今回こそは!と意気込んでいる次第です。
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↓↓わくわく期間中↓↓
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なんだ。チョト残念。
一度268氏とは話がしたかったのよ…
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いつまで引っ張るつもりだ?と。
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にぃちゃん、早漏は嫌われるぜw
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>>262
終わったと言ったのはシナリオやシステムですので、デバック等
があると本スレでも765氏が言ったと思うのですが・・・
まあ、少なくともあと数日でうpれると思いますのでお待ちを
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ったく、我慢のできない住人が増えたもんだ・・・
本スレに残ってるヤツも何かやたら態度でかくねえか・・・
>>264
楽しみにしています
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たぶん私が無言の圧力に負けバグ有りの作品をうpした事が原因かも。
そうだとしたら作者諸氏に大迷惑をかけた事になりますね。
とにかくバグ取りテストプレーをしないとウリの作品みたいになる可能性がありますから、我慢してほしい。
ニダゲーつかまされて怒る気があるなら我慢は簡単だと思います。
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>>266
お家に帰りましょう
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サイズ次第だけど、流れにくいロダにあげたほうが荒れないかもね。
20M以内ならドットネットが1週間ほど持つようで。
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ドットネット蹴られました(笑)
なのでマルチしてきました。マズいかな?
野郎 1号機 0206
G-on 20M 2751
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>>269
おお、ついに完成されましたか。
ネコイチさん、765さん本当に乙です!
早速プレイさせていただきます
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ロロコがいきなりむずい……。
そういやこのキャラ、原作でもこんなキャラだったな……口調は違うけど。
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攻撃時に効果音ないですが、始めからなんですかね?
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はい。ありません。
やるなら12人とも違う声にしようと思ったけど、時間が無かった。
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おおっ!!
でも明日は7時起き。
・・い、1時間だけ・・・w
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効果音ないんですか〜
SEは雰囲気出るんで無いのは残念ですが
それを補えるほどゲーム自体がいい出来ですよ〜
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765さん、ネコイチさんおつかれさまです
10回くらいやってまだロロコに勝てない・・・
それもいいと思ってる自分がいるw
技とダメージにパターンがあるのは何となくわかるんですが
とにかく本当に素晴らしい作品です
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回収しマスタ。
…なんと。戦闘背景を使うとは目から鱗。その手があったか…
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2年間温めていた裏技ですw
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クリアしてからノベルを読むと…いろいろな伏線が
仕掛けられていたことに今気づいた。
それはそうと、バグというかなんというか、かなりのネタバレになってしまう
バグ(仕様?)が…
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どんなじゃろか・・・キャラ名を出さずに伝える事は可能でしょうか?
無理なら「※ネタばれ注意」とでもして教えてください。
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すごく抽象的に…ある戦闘の後回復ができないので、
その後の戦闘ですぐイかされてしまう…あたりでわかりますか?
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それともメールのほうで知らせたほうがいいですか?
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回復できないと言うのは要するに戦闘後にHPがMAXに
ならないってことですね?
別にそれならストーリーに関係ないので誰と言っても
いいんではないですか?まさか、敵の名前まで知りたくないと言う
人はそんなにいないでしょうから・・・
どうしても言えないようなら・・・「何番目の敵」とか言ってください。
さて仕事に行かねば・・・きっと765氏が夜にでも直してくれる・・・はず(笑)
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最後の敵(敵なのか?)ですな。
大変楽しませていただきましたが
個人的にはヒロインとの1回目と2回目の違いがさらにあれば
もっと良かったかな。具体にどう?ってのは、また考えます
765氏が、あーあの人だったのかと今さらながら納得いたしました
もう2年もたつのか…
とりあえず1回ENDまで行っての感想でした
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今日休みました。
ネコイチさん申し訳ない。すごいバグが残ってました。
なんと「デバッグスイッチ消し忘れ」(大爆笑
まれに商用でもデバッグモードの消し忘れってのはありますが、
ここまで堂々と残してある作品も希でしょう(笑)
最終戦のHP回復も直しておきました。
昨日と同じ場所に再アップ。
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本スレ、アク禁だよトホホ。
野郎 20M 0208
G-on 20M 2765
全て上書きしてスイッチの事は忘れて下さい(笑)
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あれって
「どーやってもクリアできねーよ!」
って人のために残してあるんだと思いました(笑)
回復は…あっさりばらされてるよ!
勝ちENDと負けEND両方見てみようと思ったら、見つかっちゃったんですけどw
新婚初夜に1ターンで瞬殺される主人公w
まあわかって頂けたようで何よりです。
私の正体がばれましたが(笑)
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・・・なんというかBGMがメ○テンじゃありませんか。
あー、しかも初代だし。いつかメガテンbfとか
作りたくなってきた。
でもウリじゃ無理かも。
と、とにかくネコ神、名無子神、GJニダ
親がいるため今日の夜中に少しやってみるとします。
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765氏、中の人の正体がわかると数字コテに
必然性があるような気が・・・・・・それはそれとして
合作完成おめでとうございます!
いまから全パターン制覇を目指させていただきます
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>>279
残すならもっと地味にしました。
警備員に3回話しかけるとかね。
>>288
初代メガテンBFは1年ぐらい前から作りかけw
合体システムは完成してるんだけど、戦闘が面白くなくてボツ。
正統派RPGにしかならなくてね。
>>289
コテ晒しは迷いました。まだ覚えてる人もいるだろうし。
でも過去の自分を無かった事にするのもカコワルイかなと。
あと必然性ってのは何の事でしょ?
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OK、ネコイチ神+765神の合作ゲット。
両神共、乙。まじで、乙。
ツンデレ姫最高。あとセイラム萌え。
∧_∧
(´<_` ;) 訊いてないから。
∧_∧ / ⌒i
/( *´_ゝ`) _| |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ / |
__(__ニつ/ FMV / | .|____
\/_____/ (u ⊃
さて、>>158-160のヒントとlmuファイルの更新日時を元に
765神の好みを分析した結果、
・乳スキー
・淫魔スキー
で有る事が判明した。
また、765神とネコイチ神のいずれか片方は
シューターであると同時に格ゲーマーである事が判明した。
これらの分析結果の信頼性は9.5%である。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) 流石、全く根拠ナシだな。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
OK、全ステージ分セーブファイルゲット。
ときに弟者。今日は外出の予定は無いのか。カラオケとか。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 無いわ。
( ´_ゝ) / ⌒i 明日もモロ平日だし。
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150円やるから友達とカラオケにでも行って来い。
逝きたいよな?カラオケ。
\\\
(⌒\ ∧_∧
\ ヽヽ( ´_ゝ`)
(mJ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧ OK。逝きたい。
/\丿 | ( ) 分かったから落ち着け兄者。
(___へ_ノ ゝ__ノ
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ラス前で主人公がスタンバってるのが見える不具合(?)をみつけた。
つ 一応差分 |野郎1号 0213|
俺はお留守番して
この感動の名作をもう一周しとく。
∧_∧
(´<_` ;) ・・・。
/ ⌒i
_ ∧_∧ | |
/ (*´ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
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デバッグありがと。
因みに私はシューターでも格ゲーマーでもない。きっとネコイチ氏だw
さらに乳と淫魔はこのスレなら大多数が好きジャマイカ?
ネコイチ氏が私に為に書いてくれたキャラはグリモアじゃないよ〜ん。
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ギル、カイ、サッカバスのでるあのゲームには
思い入れがあるようなので、もしかしたら会社名を・・・
という脳内妄想です 忘れてください
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ええ、ドルアーガは人生のバイブルです(笑)
765踏んじゃった以上、途中で投げ出すことは出来ないと思いましたね。
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ううむ運命を感じるニダ!
ってかメガテンも初代だけはナ○コが出しているんですよね。
これも偶然の一致ですな。
・・・それにしても敵強すぎ・・・
でもしばらくは楽しめそうです。
敵のレベルとしては、外伝より少し弱めですね。
戦闘のバランスが、すごすぎてウリはまったく歯が立ちません。
眠くなったのでもう寝るニダ。
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ネコ1氏、名無子氏、GJでありました。
楽しく、そしてえろえろにプレイさせてもらっております。
んで、一つバグらしきものの報告を。
通常戦闘のBGMに指定されている「bgm1」のファイルが
「mp3」であるため、正しいBGMが流れていないようです。
こちらでは、
変換ソフトを使って「wave」に変換
→体験版で「wave」の方のファイルをインポート
で、通常の音楽が鳴るようになりました。
ただし「wave」だと重すぎるので
「midi」があるにこしたことはないのですが……。
意図していた音と違う場合、もったいなすぎると思うので
一応、ご報告まで。
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これか?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
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多分そうだと思いますが、他に同様な現象の人いますか?
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exeファイルは最新のものだし…何が原因だろうか…
製品版を持ってないと、使えない…なんてことはないよなあ?
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反応いいようで何よりです・・・難しいからスイッチはあって
正解かもしれない(笑)
一応(多分)全キャラの攻撃パターンが似て非なるものなので全パターン
見るのは至難の技かも・・・
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全パターンでイカされると運次第で勝てる仕様にしないと、
沢山イカされシーンがあるのに勿体無い!
同一シーン何度もだとクドいので、イカされたらその技だけ
少しづつ耐性が少し高まってって感じか。
逆にイカされると快感覚えて段々キツくなるパブロフ犬仕様もアリかw
あほな要望でスマン、全シーン見るの大変だったもんで。
途中からは技出る確率イジって見てましたがw
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全パターン見るのはさすがに無理かな・・・
いまのところ私もセイラムが一番ツボかも
ネコ1氏はどのキャラが書いてて一番楽しかったのでしょうか?
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ネコ1氏、名無子氏、お疲れ様でした。
攻撃全パターンに専用の負けシーンがあったのが良かったです。
いまのところ、ツボだったセイラムの分は何とか全パターン見ました。
>>297氏とまったく同じ症状かは分かりませんが
私も音楽関係でバグ?が発生しました。
現在確認しているのは
・移動でマップが切り替わると、BGMが再生されなくなる(家→城移動時等)
・戦闘中のBGMがループすると、2週目から音量が100%で再生される
の2点です。
とりあえず私は、戦闘のBGMは変換ソフトでファイル自体の音量を下げて
常に100%で再生。マップBGMは諦める方向で対処しています。
製品版がインストールされていても起こっているのでそれの有無ではないようです。
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後半のキャラになればなるほどエロが濃くなっていくような希ガス
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>>302
そえはシステム的に凄くめんどくさいような・・・やり方次第で
全キャラに絶対負けないようにも、勝てないようになりそう。
システム面は名無子氏に全任せなんでわかならいけど。
>>303
一番好きなキャラはファミィ(エロは別にして)、一番欲望に忠実に
書いたのがブルー、一番上手くいかなかったのがエルフィナ、
一番苦労したのがグリモアです。
セイラムはキャラ作りの文章の書き方がやっと完璧に理解できた
キャラだったので雑魚キャラでは一番完成度が高いと思います。
>>305
そりゃあRPGゲームなんで当たり前でしょうな・・・
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「そえ」だって・・・恥ずかしいorz
これから次作を非常にまったりと作り始める予定ですので、
システム、キャラ作りでの近作を踏まえたうえでの要望が
あれば書いてください。
これはNG
・近作の誰かをもう一度出して欲しい。
・ストーリーに絡むような要求(参考にはするけど)
・フィールドマップがあるゲームを作ってなどと言う(凄く大変らしい)
・自分の要求が受け入れなかったからと言って怒る
これ以外なら、どんなキャラを作って欲しいとかでも書いてください。
「このゲームのCGを使って欲しい」と言うのは言ってくれても
構いませんがたまたま持っていない限り恐らく無理でしょう。
逆に使えるCGが無くて困ってるのが現状なので、協力出来ると
言う方は是非お願いします。
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あ、一応次作の粗筋を載せとくので参考に・・・
国王になった祝いにと、同盟を結ぶ5ヶ国に招待される主人公。
その道中、「精液ハンター協会」の刺客を名乗るハンター達に
次々と襲われる。さらに、主人公の事を諦めていなかったグリモア
が遊び半分で仲間の淫魔を差し向ける・・・
同盟国の王女もエルフィナに負けず劣らずの美貌&エロさの持ち主で
同盟そっちのけで主人公の心と身体を我が物にせんと迫るのだった・・・
こんなところで。変更はあるかもしれませんのであしからず。
連カキスマソ。
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苺30の0978に次回作用CGをうpしときました。
エルフィナ、グリモア、母、ファミィと精液ハンターがヨカタ。
dlしたら消しますので完了したらレスおねがいします。
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>>302
必殺の成功率を変えることも考えたんですが、
そうすると難易度自体が変わってしまうので廃案。
じゃあ使用率を変更しようかと思ったのが最終デバッグ時で、
今からそんなことやってバグ増やすのも嫌だなと思い見送り。
次作には導入するかも知れません。
>>304
BGMの音量に関してはツクールのバグとしか思えません。
制作中に気付いていましたが、どうしようもありませんでした。
対策としてはOS側でMIDI音量を下げるぐらいしか無いです。
次作では音量の均一化をして100%で使うようにします。
>>307
フィールドマップは私が面倒くさいから却下なのであった(笑)
だって雑魚戦闘無いのにマップ作っても意味無いもんね。
今作をプレイすれば必要なCGの傾向は判って貰えるでしょう。
「○×の△□ってキャラが攻撃CG豊富ですよ」って情報をお待ちします。
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希望ですか…?
今回多人数がなかったので、それを追加してほしいかなと思ったり…
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>>309
受け取りました。有難う御座いました。いくつか使わせてもらいます。
ただ、責めのバリエーションが乏しいキャラと絵に繋がりがないキャラ
は使えないと思うのであしからず・・・
>>311
意見有難う御座います。多人数は確か、
システムを変えなきゃいけない、書くのが大変という問題が
重なったので見送ったのだったと思います(うろ覚えですが・・・)
それなので次作でも難しいかもしれません
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0980にも追加で。バリエーション多いけどこれはつかいにくいかな・・・。
いちお>>309も今回っぽいシステムでつかいやすそなのチョイスしたけど
途中から面倒になり全部ぶっこんでしまったw
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>309 >313
気持ちわかる。その偏りすぎな君の心に思わず乾杯だよ。
漏れも好きだよキャンディちゃんなんかはpc98時代から通い詰めさ。
さて、ワシはまぁ、いつもながらちょこちょこ集めて探していますが
今回はうーん、実はね、ネコイチさんがあまり好みじゃない古いヤツを
あえてうぷります。動くんでね・・・・
かさまつさんの nana6082.rar です 統一鍵で
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曹操、>309氏
ネコさんがキャンディちゃん採用する際にはリニューアル版の方の1のぶつ
あるんで玉コメだけはしておきますよ。
用がありそうなら呼んでくれ。
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>>313
重ねて有難う御座います。落とせました。
>>314
有難う御座います。動くのは凄いですが(ゲーム中でも動くのかな?)
やはり射精バリエーションが無いと実用的じゃないですね・・・
でもありがたく頂いときます。
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あっ・・射精は・・その、アレ使って・・・アハハ。
ごめんなさい。
当分先になりそうですけどいつかのために探しておきマツ!
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>>313
あれ・・・passがわからんのですが・・・?bfじゃないのですか?
309は開けたのですが・・・
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何故かこんなパスにw スマソ
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2人戦は初期段階で試作したんですが、
セリフの難しさとCGの少なさで断念しました。
特にCGの少なさは致命的で、
特定の2人組の同時攻撃はせいぜい2種あれば良い方。
さらに個別の責めCGも2〜3種欲しいと考えると壊滅的。
という次第なのでどうかご容赦下さい。
ひょっとしたら試作版を別にアップするかもしれませんが。
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次作も好きなように作っていただければよいかと・・・
ただロリ系の淫魔は入れて欲しい。年下に弄ばれるのがなんとなく好きなんで
主人公は普通の性癖(ちょっとマゾ?)なんだけどロリコン癖を開発され、
罵られまくりながらも虜にされて王様の地位まで失ってしまうみたいなのがツボ
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http://okaneokane.easter.ne.jp/
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ネコ1さん、名無子さん、どうもお疲れ様です。
まだクリアはしていませんが、大変素晴らしい出来だと思います。
画像の入れ替えが沢山あってすごいですね。
画像は最近ではMay queenが一人あたりの枚数では多い気がしました。
ていうかヒロインが一人だから当然か。
僕もノベルに使うか迷っていますが…
手コキ、フェラ、足コキ、顔騎、本番などが揃っています。
パイずりは洗濯板なのでご愛嬌。
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>>286
G-onから落として解凍したら何も入ってなかったんだが・・・
解凍ソフトLhacaじゃ駄目なのかな?
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>>319
まだ開けません・・・何でだろう?パスもコピペしてるのにorz
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>>321
今の所、ロリは2人ほど出る予定らしいですが。
>>323
Mayqueenはそちらで使って下さって良いですよ。
こちらの次作は最早でも2月以降でしょうから。
>>324
G-onまだ生きてますよ。503が出なければ正常にダウソ出来ました。
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久しぶりに楽しいBFだったなぁ
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すまん、野郎の30、0555に再。
保持少ないので流れたらまたあげます。
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カサマツ
nana6118
14 4006
20 6162
一部重複もありますが抜けてるのであげ直し。
色んなパターンがあるの重視で。
他の神々の方もどうぞ。
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よく考えたら射精シーン全然ないのあったw
スマソ
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一人辺りというか、ウリも未プレイなんですが、
キャラ数が少なめで、色々ありそうなのはミルクジャンキーとか、ミセスジャンキーとかかなぁ…
あんまり、役にたたない情報かも知れないけど、お二人とも頑張ってください。
二人の作品をみて、なぜ私の作品が評価されなかったかわかった気がしました。
BFツクラーとして本スレでものすごい失礼な事言ったなぁと今では反省しています。
話がずれましたが、私も何かあれば支援に回ります。それでは…
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