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TM交流会の企画用スレ
20
:
BuRi
:2006/09/27(水) 01:26:01
運営:
主犯=鰤 共犯=┏○ 手引き=その他いけめん
日時/場所:
9/30(土)20:30から3時間程度、カスタムで行います。
形式:
3人若しくは4人で1チームをランダム編成します。
リーダーは運営側が勝手に決めます(連絡の取りやすい固定垢の方優先)。
リーダーはメンバーへのパス回しや、試合結果報告etc.してもらいます。当日詳しく説明します。
リーグ戦+決勝トーナメント+リーグ敗退チームと途中参加者でフリー対戦
トータルで6,7試合分の時間を予定。試合時間は15分立て→整列→12分開始
順位決定は、勝数→得失点差→総得点→旗持ち帰り数→総ヒット数の順。
登録:
登録資格はデフォルト4桁数字以外の名前の方なら誰でもokay。
GP-の参加でも可能ですが、紛らわしい名前や長すぎる名前は避けて欲しいです。
登録時間は9/30(土)20:30から切りの良い人数(24, 36, 48 etc.)が集まるまで。
最初にエントリーした人は必ず参加できることが前提です。
使用マップ:
#70556 Simple field F 1400x1400
http://www.geocities.jp/mapmania02/1500/70556.jpg
ゲーム開始までは生産地ベース内のみ移動可とします。
形式kwsk:
. 8チームなら、4チーム*2リーグで上位2チーム勝ち抜け+決勝トーナメント=実質3+2試合分
12チームなら、6チーム*2リーグで上位2チーム勝ち抜け+決勝トーナメント=実質5+2試合分
16チームなら、4チーム*4リーグで上位2チーム勝ち抜け+決勝トーナメント=実質3+3試合分
決勝トナメを行うのは、途中参加者を入れる為であって、おまけ的な位置です。
決勝トナメの裏で敗退チームと途中参加者でフリー対戦の形となります。
とにかく少人数チームでで対戦会を行うという方針です。
暇な方々が勝手に自発的にゲーム作ってやれば良いじゃない。
カオス的状況になるかもしれないが、もう一人実況が居ると……
12チームの場合、上位3チーム勝ち抜けとして、さらにワイルドカード枠を2つ設けて、
計8チームの決勝トーナメントやっても良いかもしれない。1試合分余分に時間かかるけど。
※ワイルドカード枠を2つ設けて
敗退チームの成績を比較して上位2位までを決勝トーナメントに編入するという意味。
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