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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4257
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、滅びゆく優越感の民を看取るスレです
コケの定義は人それぞれ。
優越感の民「覇業をもたらした聖剣:ファイナルファンタジー」
「勝者にもたらされた王冠:ドラゴンクエスト」
「そして、プレイステーション発祥にして千年王国の礎:バイオハザード」
優越感の民「これが、プレイステーションの勝利の象徴、三種の神器だ」
任天堂 「揃ったよ」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4256
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1756630159/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5478
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756510730/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
>>87
前提で隔離部屋が欲しくなるな・・・
野地が有る場所では絶対にやりたくない・・・
「さわったら においが やばかったです」
Switch 2を買って後悔しないために 「内蔵ストレージ小さすぎ」など見落としがちな注意ポイント
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/2cf9ebc1d9a20ea325ca8c416f6ad12359d5fb99
この多根もすっかり第2のkwmrになりつつあるな
コメントでも記事が恣意的だって指摘されてるし
>注意点と銘打って何とも取ってつけたような不満点を書いていますが、このエキスパートの方が本当に伝えたいのは
>「任天堂といえどもユーザーフレンドリーに徹することは難しくなっているようです」
>という部分なんでしょう
>結果ありきで無理やりそこに誘導しようとするマスコミの悪い部分のお手本みたいな文章ですね
>>90
そこまでゲームを「増やさない人」だったら内蔵256GBでやりくり出来るだろう
逆にゲームを「積み込む人」は既に1TBのメモカ買ってるだろう(目を泳がせつつ
ザ・ツーリストDELUXE、9月25日発売
https://twitter.com/ShinenGames/status/1968594521270239251
https://twitter.com/ShinenGames/status/1968603267199328529
ポイソフト、生きてた
https://poisoft.jp/news/%e8%bf%91%e6%b3%81%e5%a0%b1%e5%91%8a2025%e5%b9%b49%e6%9c%8818%e6%97%a5/
>>38
|∀=ミ 泥棒シミュレータは遊べる方です。
>>90
この人昔「超クソゲー」って本の記者の一人だったけど
明らかに一人だけ文章のレベル低くてその頃から印象は悪かった
>>90
ストレージをダシにした任天堂のネガキャン記事が掲載されるタイミングでPS5でストレージ容量削減の話が出るの>>59
多根さんも運がないなw
ついでに容量以外のいちゃもんポイント
>逆に「アップグレード非対応」のタイトルに注意する必要があります。
→意味不明。互換あるんだからアップグレード対応でプラスになったとしても非対応でユーザーが困る理由がない
>安価に新作タイトルを購入できた「ニンテンドーカタログチケット」はSwitch 2には非対応。
→Switch1でも来年頭に終了予定のサービスなので現時点でファーストソフトも多くないSwitch2で対応する意味自体あまりない
補足としてSwitch2エディションのタイトルならカタログチケットでソフト交換してからアップグレードパス購入で安価に入手できるテクニックは有効
>「バーチャルカード」は、別の本体で遊ぶ際に差し替えの手間がかかり、不便に感じるユーザーもいます。
→従来の起動のたびにネット認証する形式も選べるので不便なら使わない選択肢もある
そもそもバーチャルカードはネット環境のない場所でも別の本体でのソフト起動を可能にするためのシステムであり、便利に感じるユーザーもいます
なんか河村さんどころかそこらのゲハ住民レベルに落ちてる気が…
https://www.famitsu.com/article/202509/52742
いつものー
>>98
鬼滅が意外と売れ続けているなあ
映画効果かな
>>98
ソニーの鬼滅のソニーのほうは…?
今週分でSwitch2が200万台を突破したんだが記事では触れてないのう
順調にSwitch2の〇が増えていってるなw
いつまでコピペ続けられるかな
>>95
そこそこ遊べて売れたから完全版が出せたんだろうしなあw
ってかForeverは極上御用達メーカーの中では上澄みなイメージ
>>57
|∀=ミ ローグライトの流行に乗るのは2年遅くねぇ?
>>65
|∀=ミ えーと…これ、ドランクフィストでは?
>>83
|∀=ミ ご当地の法律に従う以上は仕方ない。
>>102
決算の見方の説明、まだでしょうか
Steamまで巻き込まれてる以上、「規制は世界的な流れ」は正しかったんだろうけど
カグラのPも任天堂が「世界は世界、日本は日本」を貫く(今のところは)とは思ってなかったんだろうなぁ…
まあ常識的にはいちばん厳しい基準に統一する方が楽だと考えるだろうしな
任天堂が思ったよりも日本企業の矜持が強かったのか
各国の法律に合わせたローカライズを苦にしないだけの余裕があるからか
おはやぁ
今日は金曜日
雨模様のしうまつ
・おばあちゃんがスイッチ2を宣伝する動画が海外で注目―米量販店の変わったマーケティングの一言が話題を呼ぶ
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/19/157358.html
若いランディ・・・(永遠の謎
・NVIDIAとインテルが共同開発のための提携を発表―NVIDIAからインテルへの7,380億円投資も
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/18/157355.html
nV「今ならIntelを好き勝手出来る!」
・台風17、18、19号が発生 気象庁発表、同じ日に三つは異例
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6552879
台風一家(誤字にあらず
和風異世界アクションRPG『モノノケの国』正式発表、来年秋発売へ。元スクエニの開発者が手がける、モノノケ暮らす世界の冒険譚
https://automaton-media.com/articles/newsjp/mononoke-no-kuni-20250918-358216/
>>元スクウェア・エニックス所属で、『FINAL FANTASY XV』や『KINGDOM HEARTS Ⅲ』に携わった経歴をもつ
>>七瀬清司氏が代表を務めており、AAAタイトル制作の経験を活かしつつ、
>>物語とアートの融合を軸に据えた新たなアクションゲームとして、
>>日本的な文化や神話がモチーフとなった本作の制作に取り組んでいる。
>>なお本作は経済産業省が主催するクリエイター支援プログラム「創風」にも採択されている。
|∀=) 言葉を失うくらい危険な匂いがする…
>>112
大丈夫。スクエニの完全新作だよ。
>>112
国が関わるとか碌なことねえ
ま、まあゲームは一人で作るものではないし、大事なのは開発チームとしてのじっせk…
https://studio-lights.net/ #products
うーん…
ラインナップはともかく実績がほぼライト表現しかない…
しかも暗いので有名なアレもある…
あと何気に初報ではSwitchがあったのに今回の正式発表では対応機種から消えてるのもなんか危険度高そう
(最終的に出るにせよ出ないにせよ)
>>113
スクエニでなく元スクエニの人では?
政治力だけは飛び抜けているのが元スクエニらしさ高いな()
>>112
エフェクトとか犬の動作とか、色々とえらいレトロな感じがするな…
和風アクション、前世代くらいからブームを起こしたサクナヒメを筆頭にバラエティ豊富だから
生半可な出来では太刀打ちできなさそうな……
>>114
サイバーパンクもポーランド支援受けてたんじゃ無かったっけ
>>120
一般的な産業はインフラ整備とか技術蓄積とかで遅れると国際競争で勝てないけど
ゲーム産業に関しては最悪、開発PC一台とソフト開発者一人からでもチャンスのある特異なモノ
ってちゃんと理解したトコは本気度が違う感じはあんなあ
>>120
この場合の国は日本国なので
日本の場合国が絡むと色々と横やりが入りそうだし
重箱の隅をつついて税金の無駄遣い!と声上げる人が出てくるイメージがあるなw
サイパンみたいに自由に尖ったものとか作れなさそうだし
注目点がほとんどない毒にも薬にもならないものができて無風で終わりそう
なぜSwitch 2には実績システムがない? 任天堂はコアゲーマーより“平等な楽しさ”優先
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/bfb22b8b073f8d41ee8dddf9a86c86fb0ee186fe
>多根清史
本体機能としての実績は要らんかな・・・
エアライドやスマブラのクリアゲッターみたいなのは有っても良いと思うけど・・・
クリアゲッターはクリアゲッターで高難易度のものには特典つけないでくれとか特定の奴は解除アイテムとかで解除出来ないとか言いたい事はあるが実績云々で考えるとゲーム内で完結してた方が良いな
>>125
>クリアゲッターはクリアゲッターで高難易度のものには特典つけないでくれとか特定の奴は解除アイテムとかで解除出来ないとか
その辺の匙加減難しいよね
ゼルダもメッチャ大変なコログコンプで貰えるのが金のウンコ帽子ってのも良いんだか悪いんだか・・・w
実績やトロフィーが有るからと言って
駄作が名作になるわけじゃないし
スマブラXのボスバトルげきムズのクリアゲッターとかやってられんかった記憶
というか国が関わるべきは下部構造であって、上部構造はやっても税制優遇とかだけの方がいい
純インディー(本当に個人製作、少人数だったり本業が別にある人だったり)ならともかく、
国とか関係なくお金入ってる(リターンとしてある程度以上のヒットを期待される)のに大丈夫かなあ
海外向けだから問題ない、と言って海外でも受けなかった作品をいっぱい知ってるからねえ…
少なくともリスクヘッジでどっちかで受ければなんとかお金回収できる確率を上げたほうがマシではないか?と
>>111
x86系列はセカンドソースを買収しても参入できないっていう契約があるがおおもとに出資するっていう抜け名が
昔の王者インテル時代ならだれもが思いつくが不可能なたとえみたいなもんだったんだが
林檎のiPhoneチップがついにデスクトップ最強もベンチでシングルコアで負かす!…って言うけど
スマホでシングルコア番長で行かせるのってそこそスマホゲームくらいだし
そういう高性能を必要とするゲームはスマホの画面サイズだとそんなにグラ綺麗!ってならんよね
フレームレートさえ、これまで無印は60fpsで半額くらいのミドル機androidに後れを取ってもシェアはそんなに変わらなかったこと自体が…って感じがするし
カービィディスカバリーのワドルディ救出、ノーダメージがどうしても出来ないなあ・・・
超現実麻雀もVRの時代か
https://automaton-media.com/articles/newsjp/super-real-mahjong-venus-returns-20250918-358353/
実績は宿題やらされてる気分になるので
個人的にはいらないかな、と思う一方
ゲームを進める方針にはなるのかな、と
・現場よりも政治力に左右される
・”識者”がkwmrさんみたいな人だ
・最初に多額の予算を用意しても何故か足りなくなる。
(中抜きがーって話ではなくて、結果的に公平性とか予算を下すための正当性とかにリソースを取られる)
所謂補助金行政という奴で、予算消化そのものが目的化して必要性が無いとは言わなくても薄いようなものも多い
>>96
多根さんはあのDAKINI先生のライターデビューを仕組んだ本人だぞ!
正確には編集の一人だったらしいが…
今どこで何をしてるんだろうミリデレことDAKINI
当時のチョイ一部の界隈で有名ブロガーも今も人気配信者だったりする人もいる中でどこで差がついたのか
>>126
個人的にはそう言うので良いと思う>コログコンプの特典がうんこ帽子
あんまり努力の証みたいなのを豪華にさせんのも考えもんだしなあ…
滅茶苦茶苦労してコンプした報酬が超強いアイテムだけど、もうやり尽くした後だから使う必要性が・・・とかよくあるよね。
ある種ハスクラとストーリー性と…という
ラスボスより強い裏ボスを倒したらもらえる装備…もう使うところはもう一回ラスボスをボコるくらいしかないという奴
〆⌒ ヽ アチーブメントコンプ報酬が特別なトレーニングで獲得するのにえらい苦労したFitboxing2
| ̄ω ̄| 3はその反省からか獲得するのネタ衣装になったけど
|O(:| |:)O
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/2048677.html
ドコモ、SIMカード枠をリサイクルした「iPhone 17」用ケースを発売
さよならSIMカード、これからはeSIMをよろしくね!
という寓意になってるのか
https://gigazine.net/news/20250919-35th-ig-nobel-prizes/
「笑わせ、考えさせるユニークな研究」が評価される2025年度(第35回)
イグノーベル賞全部門まとめ、日本人は19年連続受賞
>賞金は毎年10兆ジンバブエドルだったのですが、
>「インフレによって高騰してしまった」という理由で、
>今年は使い捨ての濡れタオルが贈られます。
さらばジンバブエドル
いや、Modでも先にやってるからって主張は無理じゃないっすかね・・・
https://news.yahoo.co.jp/articles/c4ab45b8c56e1f7ce1c49dbbbe5482b79d4dab7a
>>137
MGS2・3のステルス迷彩や無限なにがしの事だろうか?
それともPS2系アーマードコアの強化人間ユニットだろうか?
https://www.4gamer.net/games/946/G094680/20250919031/
あの脱衣麻雀シリーズがVRで復活。
「スーパーリアル麻雀 Venus Returns」,PC向けに開発決定
>対応プラットフォームはPCで,2026年春の発売を予定している。
今からVRに来るあたりが、むしろマイナージャンルらしい所か
|∀=ミ やり込みなんて結果でしかないんだが、善良な開発者はやり込んでくれたプレイヤーに報いてあげたいと考える。
その思考こそがやり込みを苦行に変えてだいなしにするわけだ。
地獄につながる善意は悪意と同じぐらいタチが悪い。
なんなら別に一応のクリアまでしなくても楽しいと思ったとこまでやって終わりで満足でも良いからなぁ
|∀=ミ やり込みや周回は目的にしてはいけないのさ。
ビジネスモデルの都合でその辺から逃れられないゲームはとにかくリプレイ性を高めるか、
コンテンツ追加速度を極限化するしかないんだが、まあ、そううまくはいかない。
>>145
そんならスキップさせてくれぇや
エアライドとスマブラはそれもあってひーひー言いながらプレイしてたとこあるんよ…
苦痛だあんなん
見出しだけでお腹いっぱいなので誰か読んでみて(ダメです
ソニーこそ『国宝』大ヒットの真の立役者、ディズニーもかなわない「黒子的映画ビジネス」の神髄とは
https://diamond.jp/articles/-/372946
今帰宅
さぁ今晩は不朽の名作、空の軌跡リメイクだ…
>>142
多分一番迷惑してるのMOD界隈だと思う
>>149
国宝の主幹事がアニプレックスって話だよ
>>149
https://diamond.jp/articles/-/257607
デジャヴを感じると思ったらこの人も「ソニーの鬼滅」の人か
いや、今回は確かにソニーの功績であってる
宣伝したところで売れない物を売れるようにはできないが
宣伝しないと売れる物も売れないみたいな話かぬ?知らんけど
松竹が断って配給した東宝も及び腰なところアニプレックスがリスクとって大成功という話じゃないの
馬鹿にするような話ではないと思うけど
SIEもリスク取ってPS6をたくさんつくろう
特別なヤドン
https://osomatsusan.hatenablog.com/entry/ZAyan_1
>店頭のスタッフにヤドンのなきごえをまねて
>「やぁん」と伝えると、
>対象ソフトでヤドン1匹が受け取れます。
これを観て練習だ
https://youtu.be/HG8gWGz8Esg
こっちを貼るべきだった
すみません
https://www.pokemon.co.jp/sp/kagawa_2025/present/
国宝とか全く興味ないから知らんかったけどアニプレ配給なんか
ソニーの鬼滅は妄言レベルだがソニーの国宝はまあ言っても文句言えないしなぁ
実写邦画で100億とか真面目に快挙だし見てる人がみんな悍ましいまでの美しさに魅了されてらぁ
苦行の先に楽になるアイテムって
ソレが欲しい下手くそに届かないからやめて欲しいんだよな
弾無限みたいなんは下手くそに渡してくれ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45420805
範馬勇次郎は実在したのか(棒)
https://twitter.com/NPP_kikaku/status/1968948184341950689
>>98
>そしてもう1本、注目したいのが、
>トップ10の常連であり、
>今週は7位にランクインした『Minecraft』。>2018年6月の発売以来、
>7年にわたり継続的に売り上げを伸ばしており、
>国内における累計販売本数はついに400万本を突破した。
Switch2/44278台(累計202万4761台)
Switch/2875台(累計2014万8084台)
Switch Lite/5606台(累計666万3260台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/10568台(累計917万7360台)
PS5/10515台(累計578万1989台)
PS5 デジタル・エディション/9199台(累計100万1896台)
PS5 Pro/1989台(累計24万7755台)
Xbox Series X/51台(累計32万2113台)
Xbox Series X デジタルエディション/47台(累計21480台)
Xbox Series S/27台(累計33万9459台)
PS4/13台(累計792万9899台)
|_6) ハードから逃げるな
>>102
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなたの感想聞かせてよ
ボンボン餓狼のあの技の経緯
https://twitter.com/CooRoot/status/1968811349435101211
>>165
PS5の200万台突破は記事の題名に持ってくるくらいファミ通も注目してたのになぁ
https://www.famitsu.com/news/202210/27280714.html
そしてこのときのPS5は発売からほぼ2年経った時期か
一方でSwitch2の発売が約3か月前で…
だめだ!こんな比較をしたら優越感が死んでしまう!
不穏な雰囲気があるスローライフゲーム『ほの暮しの庭』の新PVが公開 映像の最後で怪異らしき存在に遭遇
ゲーム内容も解説されたが、そちらではホラー要素は紹介されなかった
https://jp.ign.com/honogurashi/81002/news/pv
>>本作では昼間だけでなく、深夜も村を出歩けるそうだ。
>>「夜道を探索して昼の生活に役立つ素材を集めましょう」
>>とのことで、夜の探索でなければ手に入らない素材があるのかもしれない。
>>「夜ならではの美しい景色に出会えるかもしれません」とのことで、
>>ホタルが光り輝く場面も紹介された。
|∀=) ホタルだよなそれ?
>>167
多分ねマジで脅迫まがいな問い合わせくるからだと思うよ
>>169
電気うなぎかもよ
>>169
〆⌒ ヽ Switch2が200万台突破した事実を言ったら脅迫まがいのメール来るとか意味がわからない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>171
くるで
ファミ通は任天堂の傾斜配分に追随して
高い数字を捏造してるのか?
とか
こんな感じのものがきても全然おかしくない
〆⌒ ヽ ファミ通が任天堂に忖度なんてどこの異世界の話やねんってなるけどまあ優越感の損失とはかくも恐ろしい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_長い時間をかけて熟成させて作り上げたファンボーイの結果がこれだと面白くないと言う方が嘘になる
作ってしまったからねぇ
SIEは化け物作ってしまったからには責任持って引き取って真人間にしてもらわんと
無理?無理でもやってよやくめでしょ
〆⌒ ヽ 自分たちが育てた怪物に自分たちが苦しめられる事になるってのも寓話的
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
割に合わない路線、となっても同じベクトルでの発達を求め続ける
いつの間にか抵抗勢力と呼ばれる流れ
>>169
ああ……
信仰よりもシンプルに儲かる方に動いているファミ通が今更優越感の民に寄り添う必然性がないからもしかしたら?とは思っていたが、やっぱりそうなのか……
20年分の呪詛返し恐ろしいなあ……
書店レジで恐らくは優越感民と思われる客と直にやり取りした事があるが、あれは正面切って相手したくないのはよく分かる
昔いくつかのメーカーがデータ出してたのに止めたのはそういうのも原因なんですかね?
https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/25/091100505/?P=1
DNAがデータ保存に革命か、“1粒”にスマホ5万台分の「衝撃」
>「理論上の限界値は衝撃的です。薬のカプセル1粒の中に、
>50PB(ペタバイト)相当のデータを保存できます」と
>メフタ氏は言う。
DNAストレージ…なんか生体コンピュータとか夢見そうなワードだ
ファミ通もそんなの無視すればいいような気もするが、
最近はそんなことで事件を起こす人もいるから難しいのう
青葉という最悪のケースがあったしスプラの犯罪予告にペルキチの任天堂への犯罪予告に……
>>182
特殊な細菌に3Dプリンターのノリでデータプリントさせて
作った生物を戦わせるってのは昔見たことが
>>176
それこそまさに「お前が始めた(以下略)」だしな
責任取る必要はSIEにはないかもしれんがそれはそれとして納得はせん
なのでやっぱ責任取って失敗作はちゃんとどうにかするべきだよ
>>169
そう言う脅迫まがいな手紙って即通報って出来んもんなのか?
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