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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4254
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>>822
ワイラー"は"禁止なのか…
ふーむ
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ダメージを低くして長く苦しむよう工夫してる辺りが匠の技
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>>822
ワイラーが使えないのは強いからじゃなくてワイラーvsワイラーが泥仕合になるからかな
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|―――、 代わりにムチ女だらけになると
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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グラスワンダーが亡くなったか・・・
純粋に能力が抜けてるなぁ、と思わせた朝日杯の印象が強いの
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>②遊技機事業 売上高110億4900万円(同61.8%減)、経常損益36億3200万円の赤字(前年同期107億1500万円の黒字)
パチスロが好調から不調になった影響っぽいね。
とは言えゲーム事業も利益は半減だが
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>>821
ホテル1部屋1台カウントとかは、そこまでしたら撤去する、しないまでも壊れたらそのままにする
所が多くなるから逆効果では?と思った。業務用車のカーナビとかもそうだけど。
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こんばんは、コケスレ。
言っちゃぁなんだが、Tシャツのデザインとしてはどうかと思う。
https://i.imgur.com/RQnw4D4.jpeg
ゲーム機本体のデザインとしてもアレだったが、デザイナーとしては、本体中央部の黒い部分にディスクトレーを設けたかったのではないかと邪推してみる。
で、生産の段になって放熱の問題でドライブが収まらなかった、と。
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>>823
こんな構造を思いつくだけでも天才w
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アクションパズルゲーム『ぷよぷよ』がアニメ化⁉ 未就学児向け知育アニメ『ぷよぷよハッピー!!』YouTubeで8月8日配信開始!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000132.000059309.html
|∀=) …テレ東アニメくせえ。
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>>833
>キャラクターや世界観は、親世代にも馴染みのある『ぷよぷよ』をベースに、
>子どもたちが親しみやすいデザインに遊び心を取り入れて構築しました。
言うほど馴染みが有るかなぁ…?
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>>831
デフォルメされて記号化してるならいいんだけど、PS5の正面絵見せられても何が何やら。
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うわ人間の頭身が気持ち悪い
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>>834
馴染みある親世代でも「なぜすけとうだらがメインキャラに?」と困惑する気がする
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…ぷよぷよの世界観って、世代間の断裂を起こしてないか?
(魔導物語の影響が強いコンパイル時代 vs. 影響が弱いセガ時代)
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俺の知ってるすけとうだらと違う(ぼ
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/rerenda731/20170602/20170602224919.png
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ぷよぷよのすけとうだらに馴染みある世代って、下手すると親どころか祖父祖母世代になるんじゃ……
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すけとうだらが一番目立ってた時って要は旧ぷよぷよシリーズのCM(灼熱のファイヤーダンスetc)やってた時だからなぁ
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そういやなんか魔導物語のリブートっぽいのが出てたっけ…ってVITAかぁ。
https://www.compileheart.com/seimado/
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魔導物語のスピンオフだったはずなのに
あっという間にぷよぷよの方がメジャーになってしもうた
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桃電とかパズルボブルとかよく有る事
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地元のビックカメラでSwitch2が緊急入荷してた
20人〜30人くらいの行列になってたなぁ
あとSwitch2の予約受付中のソフトにこんな宣伝文句が…
https://i.imgur.com/X6xBD8T.jpeg
ニンダイで紹介されたってだけで宣伝効果があるって事なのだろうかw
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>>845
ソフトメーカーダイレクトでも同接98万とかだからのう
あそこで紹介されるのはやっぱり大きいと思う
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昔はファミ通のクロレビがその立ち位置だったんぢゃがのぉ・・・(フガフガ
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>>847
そうだったから維持できなかったんだよ
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ニンテンドーダイレクト>クロスレビューか、
そりゃファミ通も面白くないわけだw
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ニンダイの有無はあまり関係無く、インターネットが一般化した時点で雑誌でのクロスレビューは役割を終えていたと思う
その気になれば世界中のユーザーの口コミがいくらでも見られるようになった時代に、わざわざお金払ってまで素人による開発中ロムの感想を読みたいか?というとな
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〆⌒ ヽ 大体はジョジョ40点のせい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>851
それまでもクロスレビューの信頼性は怪しい物だったけど、アレで完全にとどめ刺した感はありましたねえ。
明らかに忖度か何かしてないと、あんな遊んですぐ粗が分かりまくる内容のゲームに40点はあり得ない。
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>>845
そりゃ、あるだろう。
紹介枠を割いて貰える程度には、実際そうかは別として良作の素質はあると認められているわけだしさ。
どこぞの「全部ジョジョ以下」とは基準が違うってもんよ。
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>>844
リリカルなのh
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浜村がゲーム中出演すると満点説も笑ったなあクロスレビュー
Amaレビューとか今はほぼ参照されなくなったけどあの辺りから代替品が見えるようになってきて
最終的にSteamとMetacriticの点ありゃいいやでいらなくなったな
今となっては別にゲーム雑誌に批判機能もいらないし無駄にメーカと関係悪化させるより
むしろ仲良ししててインタビューとかスルスル取ってくる方がありがたいしな
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そういやスクエニのNFTゲーが夏終わるんだか終わらないんだか
よくわかんない告知出してたなと思い出して今ちょっと確認しに行ったら
https://x.com/symbiogenesisPR/status/1949676899887948055
>SYMBIOGENESIS の浮遊大陸を中心とした物語は、エンディングを迎えることができました。
>公式サイトやゲームサービスは7/31 12時(JST)をもってアクセスができなくなります。
ちゃんと明確に先月しんでた
芋づる式にコナミ側のずっと何年も準備中でグダグダやってるNFTの方はどうなってんだろと見に行ったら
https://x.com/Project_Zircon
思ったより人手割いてアカウント動かしてはいる様子だが
>1.2万 フォロワー
https://note.com/project_zircon/n/n42a2f96e10be
>2025年中に「公式Xのフォロワー数が2万人を超えなかった時」
>この場合はゲーム化計画を終了せざる負えないかなと思っています。
なんかダメそうだな…
というかこの程度のラインだと誰かがボットネットでも動かしてゾンビアカウント群がらせれば
サックリ行っちゃうんじゃないかなあ…(スクエニの方は4.2万居たワケだし)
もしそうなったら真の地獄になりそうだ
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祝配信
https://twitter.com/wakasugi_k/status/1954040017187463268
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それは、29年前のことであった…
https://twitter.com/GrandMaster2048/status/1953834411645960248
愛されないどころかナグザット崩壊の直接原因となった
プラネットジョーカーに比べたら遙かにマシに感じる
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デスクリムゾンはまだ熱意は有ったけどそれ以外が全然足りなかったって感じだけど
プラネットジョーカーは開発経緯からしてもう駄目過ぎたからねぇ
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まあ、当たり前だが人数で見ればeショップが圧倒的なんだな
オンラインゲームユーザーの実態とは? 生成AI,インディーゲーム,スマホ新法などに対するユーザーの意識を解説するJOGAセミナーレポート
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250807035/
> 次に機種ごとの性年代構成を見ると,SwitchとSwitch2の若年層の比率が顕著に高い。PS5とXboxは男性が7割を占め,20歳以上が中心となる。
> ゲーム用PCは20代男性中心の構成で,ビジネス用などの一般的なPCでゲームを遊ぶのはやや上の年代が多い。
> ダウンロードストアの利用率は,PS Storeとニンテンドーeショップが高い。
> Microsoft Storeは分母にPCゲームユーザーを含むため,Xboxコンソールに限ればPS Storeと同等以上の利用率になるという。
> もちろんハードの普及数の違いがあるので,人数規模ではニンテンドーeショップがとくに多い。
> Steamの利用率は,PCゲームユーザーの3割強。数百万人規模と推定される。
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>>856
結局、お金儲けできたプレイヤーはいたのだろうか?
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_/乙(、ン、)_夏休みに入ってからホテルの客のキッズがSwitchで遊んでいるのをよく見かけるようになったが「こっち側」に来てるのはまだいない
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>>860
ttps://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250807035/SS/005.jpg
>PlayStation Store 71.2%
>ニンテンドーeショップ 69.5%
「PSのソフトはDLで売れてるから!ファミ通のパケ本数ランキングはアテにならないから!」
って言う主張の人間いくらか見かけたけど利用率ほぼ同じなんだなー
そういう話であるならばもっと明確に大きな差ありそうなモンなのになーふしぎー
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夏といえば鱸と岩牡蠣
ウメェ
ttps://i.imgur.com/b84kWgQ.jpeg
ttps://i.imgur.com/M88RyBA.jpeg
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>>863
任天堂ゲームもDL販売している事をガチで知らない説
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DL販売と言えばディスクシステムはDL販売か否か…
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ジャンクSPORTSのトークで
最初期のファミスタの話題が
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|∩_∩ サテラビューでインターネット以前からDL版を展開してたのだが
| ・ω・)
| とノ
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ローソンで書き換えとかやったことあるなぁ…
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「もう売り切れ」「販売前から出品」 ハッピーセット、特典配布初日から混乱……対策とるも転売続出で「もう一歩踏み出した対策を」
https://news.yahoo.co.jp/articles/2318493bf8c9c28b889c95bea403f4c2bdf594d7
ちいかわから何も学習しないマック
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マックの企画は大人(と書いてバカと読む)が
群がるようなもんを避ける努力もせんとなぁ
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>>842
最近出たのはこっちじゃないか?
https://www.compileheart.com/madomonogatari/
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>>870
メルカリも出品した瞬間に削除BANでいい気がするんだけど
対策って何してたんだ
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こうやって転売が害悪と
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>>870
おもちゃだけ抜いて食べ物は放置とか
酷いと道ばたにそのまま放置ってのもあるみたいで
食べ物と一緒に販売する以上、この辺り何とか解決しないともう無理じゃないかなぁ
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>>875
ものすごく的外れなのは承知だが、
プチパンケーキ・えだまめコーン・ミニッツメイド アップル100の組み合わせにしておけば、
冷凍も駆使すれば大分保存が利くので、そもそも捨てる必要なんてないのだけどねぇ。
ノンフライヤー等の揚げ物の高品質な再加熱手段を備える程の揚げ物好きなら、価格差を厭わずに、
チキンマックナゲット・ハッシュポテト・ミニッツメイド アップル100にしても良いだろう。
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>>875
転売は目を瞑っても流石に飯を捨てるのはいかがな物かと思うな おこだよ
まぁこれは俺が単にそういう性格だからなんだけど
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ゼルダ、バイオ、エルデンリング…日本のゲームが続々ハリウッドで実写映画化する背景
https://www.sankei.com/article/20250809-SGI2PMOBOFNQBCPUT5QDKINGRU/
|∀=) 背景については書かれてない。
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ハッピーセットを完全に子供専用メニューにするしか無いかな
子供同伴で無ければおまけを渡しませんって
テンバイヤーは子供のバイトを雇いそうだけどそうなると法規制の段階になるだろうし
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是非はともかく
わざと転売起こりそうなモノにしてるようには見える
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ポケモンカードなんか扱ったらこうなるのは目に見えてるからもはや確信犯でしょ。絶対話題になるしね。
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近所の店舗はちゃんと5セット制限かけた上にモバイルオーダー停止しててすごいなって思った。
本部の意向無視して個数制限無しで売ってもペナルティってないんだろうか。
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転売が発生するような物じゃないと話題にならないだろうからコラボする意味は無いんだけども
従業員には負担がかかるし昔のビックリマンチョコみたいな事態も起きているみたいですね。
↓こういうのもああそうですかってなりますね。
https://www.mcdonalds.co.jp/sustainability/environment/madeforyou/
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Switch 2が描く未来とは?マリカー&龍が如くで見えた進化の可能性
https://news.yahoo.co.jp/articles/f9cb1c23d2bb2a7850b1f81b3b4450ac225df160
筆者を含めた大抵の子供はスーファミを持っていたが、それに比べたらPCエンジンやメガドライブの普及率は明らかに低かった。ただしそれは両ハードが不人気だったからではない。PCエンジンとメガドライブは「本気のゲーマー向けのハード」と見なされていたのだ。
これと同じ構図が再現されていくのではないか。即ち、Switch 2が子供たちに「ゲームの基本」を教え、そこからよりゲーマーとしての道を進みたい子はPSシリーズやゲーミングPCをどうにか親に買ってもらう……という光景である。
|#∀=) 本当いいかげんにしろよ…
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>>882
無視というか今のシステムで完璧に個数制限するのは難しいんじゃないかなぁ
5セット注文して受け取り、また5セット注文というのを繰り返してたりするみたいだし
おもちゃ付きは会員登録必須で、会員登録するには身分証明書の登録も必要
くらいしてようやくある程度収まるって感じじゃないかな
もしくはシリアルコードのみ配布して、実物は後日会員登録した上で自宅まで郵送とか
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凄いゲームは少数派では市場が成立しない矛盾どうすんねんという
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>>884
> あれ?この折角蒔いた種は3年後くらいにvitaが刈り取っちゃうんじゃないの?
!!?
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昔懐かしいあのコピペを真顔で記事にする人が現れるとは。
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>>887
被った。
元々これもコピペじゃなくて何かの記事だったっけ?
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>>889
なんかツイッターで3DS版モンハンプレイしている小学生見てつぶやいた一言
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>>884
〆⌒ ヽ SFC、ハードの特性上向き不向きはあったけど世間的評価としてはスペックではPCエンジンやMDより上って思われてたはずですが…
| ̄ω ̄| 本気のゲーマー=ニッチ好きって事?
|O(:| |:)O
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メガドラ・PCエンジンはマニア向けだったという印象
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>>891
SFCの方が後に出てて価格も2万5千円と3機種の中では一番高価だったりしましたからね
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>>884
はいはいkwmrかわ…じゃないだと……
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>>884
> つまり、Switch 2とはガチゲーマー向けのものではなく、学校終わりや仕事終わり、或いは週末に楽しくゲームをする人に向けたものということだ。
何かこれだとガチゲーマーって仕事もせず学校にも行かず毎日ゲームばかりやってる人達みたいにも受け取れるなw
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おはコケ
今日は帰宅日
頼むから山陰道止まらんでくれよ(絶賛豪雨中
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多分ナチュラルにCD-ROM2やメガCD含めた性能に思い出補正されてんじゃないかな、知らんけど
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>>890
ああそうだった!!
ありがとう。
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今も思ってるかは知らんがSIEも同じ考えだったしな
任天堂ハードを卒業したユーザーがPSハードに移行するみたいな
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ずいぶん任天堂に甘えきったビジネスモデルやん
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「なるほど、つまりPS1やPS2で育った子供はサターンやドリキャスや初代箱にステップしたんですね!」と言ったら苦い顔しそう
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ステップアップと書いたつもりが消えてた
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_/乙(、ン、)_任天堂ハードからステップアップしてもPSは居ないだろ
PSに会いたいなら上じゃなくて下に行かないと
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以前みたいにPSといえばこういうゲームっていうのは見えにくくなったよなあ
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これPSだけなの?
ってゲームも有るには有るんだけど
リアルスタイルの似たゲームがそこら辺に有るのであまり印象に残らない・・・
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Switch2の性能アップによってPSユーザの求めるフォトリアルもある程度カバーできるようになったし
PS6を相当頑張らないと移行先にPSは出てこないんじゃないかなぁw
まぁPS6は色々改善されそうな雰囲気だから頑張ってくれるかもしれんが
PS5を失敗と認めていればデザインに関しても改善してきそうだし
正直デザインセンスについては任天堂よりSIEの方が上だと個人的には思っているのでSIEには頑張って欲しいねw
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ゲームライター厳選! PS5タイトル2025年上半期傑作ランキングベスト5
https://kakakumag.com/game/?id=22200
|∀=) まあ、はい。
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>>905
FFが沈没していったのも大きいのかな
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>>907
わざとやってる?というくらい暗い場面のスクショしかない
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鶴橋
https://i.imgur.com/p2O9dUH.jpeg
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>>884
|∀=ミ そのルート、この20年で起きなかったじゃん…
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なんてことを言うんですか!20年間あると信じていた企業だってあるんですよ!
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そんな都合のいいこと、起きるわけがない
任天堂を好きになった子供が
大人になって好きなのは、やはり任天堂なんだよ
子供をナメた時点で、未来はない
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単にSwitchに出てるのは本格的なゲームじゃねぇって言いたいだけだと思われる
やはり優越感でしかないのよ
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>>910
焼肉
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>>913
というか「マリオやポケモンとか卒業して実写風のすごいアクションに移行するぜ」って中学生くらいの頃の思考な気がする
RTAとかやっているようなゲーマーも普通にマリオやってたりするし
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|_6) 今バナンザのany%RTAが毎日数分縮んでてめっちゃ熱いのに
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ここ10年くらいだと、Vitaのマイクラで遊んでたコロコロキッズ層を逆に先代Switchが根こそぎ刈り取った印象が強いんだ
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キッズから中高生層は周りが持ってるってのは最重要だろうからなあ
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なんならメジャー作品からもう一歩踏み込んだのをやりたい人もニンダイやインディーワールドで何かしら見つけるかもしれんしな
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|∀=ミ いま極上って言いました?
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モサティスは極上の過剰摂取で幻聴が聞こえるように…
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なぜPCEとセガハードが消えたのかって考えたら分かりそうなもんだが
逆にそれだとPS、PCがいずれ消えちゃうぞ
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>>921
きさま 極上軍 だな!
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|∩_∩ ワイルドハーツS クリアー
| ・ω・) ……したら追加コンテンツがアホほど湧いてきた。どこから沸いてきた、この強い獣どもは。
| とノ
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どこかで聞いた名だ
https://www.fujii.ed.jp/2025/07/14/change-of-school-name/
関係者の反応
https://twitter.com/SinjowKazma/status/1954473553367019543
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グラディウスオリジンコレクションが出てから
変なのに絡まれて堀井氏も災難だな
https://twitter.com/hor11/status/1954312511295287716
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kwmrさんの本業、
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/503921451c7ecbe97a6743412e5591b641c2234b
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|∀=) 流石に三連休だからニュースねえなあ。
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>>929
あるじゃん
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>>928
マーケティングで売れたとかやばいな
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>>927
2ch時代にもいたけどネットに書けば読んでくれるとか自分を過大評価している奴って多いよなあ
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エキスパートの見解(笑)
矮小化して見せたいのだろうけど国内しか見てないし
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>>933
海外に触れると世界的に売れ行きが良い事を認めざるを得なくなるだろうからなぁw
国内のみに見るようにしないと精神が保たないのだろう
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ゲハに誤爆したヽ(`Д´#)ノ
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>>935
ド、ドンマイ(誤爆先を先に見た
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>>936
https://i.imgur.com/HCGcu1I.gif
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マーケティングで売れるのならやっぱりソフトはなくても問題ないことになるな
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毎度毎度、優越感の民が任天堂ハードを過小評価しようとして結果的にysd仮説を補強するムーブには涙が止まらなくなるんだ()
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|∩_∩ マーケティングで売るってのはモンハンワイルズのことを言うんだぞ(初動1000万)
| ・ω・)
| とノ
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>>940
中身が伴わないと長続きしないというのもワイルズの教訓ではあるなあ
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初動だけ良くて長続きしないというのは大概のPS向けタイトルに当てはまるのでは、なるほどSIEはマーケティング上手(ぼう
PS5世代に入ってからは初動だけは良いというのも過去の話になったけど
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>>925
Sの方はオリジナルにないアプデ追加されるのかなぁ
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>>942
割合でみればPS5も初動は良いからセーフ…?
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初動で止まる
言い換えれば機会損失が無かったってことだから…
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デスストの時に話題になった倉庫に積みあがるパケ在庫も、
デススト2ではまっったく聞かないしね!
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>>944
なりゆきか誰かだっけ
店にとっては長期的に売れるより初動だけ売れるほうがいいとか言ってたの
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ソフト開発の高額化、長期化で売れ線ソフトが何本も出る時代じゃないんだから
長く売れるソフトも重要じゃないのという感想
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|∩_∩ SwitchよりPS5のソフトが売れるとかいう別世界のお店はあんまり参考にならないかな……
| ・ω・)
| とノ
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>>947
小規模の小売りだと資本回転率を考えると正しい
オンライン販売のAmazonだとロングテールでも商売になるのでしょう
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踏んでた
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/write.cgi/computer/22593/1754895506/
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間違えてた
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1754895506/
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なりゆき
リアル店舗はPS5の棚一段だけしか無かったぞ
ちゃんと売れないもんはやってない
あんな僻地で続いてるし
ちゃんとしてるぞ
ネットのは仮面だろ
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>>947
最終が同じくらいになると仮定した場合
「初動は控えめだけどジワジワ長く売れる」よりは
「最初ドカンと売れて急にストップ」のほうが店として楽なのはわかる
とくに固定客しか来ないようなところなら予約分だけ仕入れれば終わるし
でも最近の任天堂の目玉ソフトって
「最初ドカンと売れた上でそのままいつまでも売れて気づいた時には冗談みたいな本数積み重ねてる」というパターンだから
営利目的で店開いてるなら拒絶する理由がないんだよな
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>>952
乙
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>>952
乙です
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ジャンプを干されたあのマンガ家、編集長になる
https://twitter.com/sakamotoyujirou/status/1954810364547211568
https://twitter.com/sakamotoyujirou/status/1954810483296407577
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むしろ今の任天堂、任天堂ハードを知らなかった新興国へどうアピールするか?とかそっちの方になりません?
無理やり課題つくりをするならば。
>>
ワイルズはこれまでのモンハンのブランドじゃね?
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その点だとマリオ映画はマジで新規に国を開拓したんだよね
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ミリデレでは?>ジワ売れは悪理論。小売りの棚を占領するから、みたいな理由で
ある意味それってデジタルでは関係ないけどね。
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おはやぁ
今日は火曜日カレーキャンセル
俺以外みんな9連休になーれ!(シャランラー
意訳:職場でダラダラして給料泥棒したい(アカン
・ネタ無し
_( 、´⌓`)、< オボーン
・バナンザ
緩々攻略中
(ᐛ )< バナナ(ネタバレ制御
・クラゲ大量発生
https://news.yahoo.co.jp/articles/840866b69ef66e12b6d3ab69d613d8672c2e2ef2
原発止まっちゃった@おフランス
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マックの件でkwmrさんがテレビに出とるやん。
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>>962
kwmrはともかく
ハピセトは散々言われてるのに対策らしい対策をしてない(対策が弱い)のがね・・・
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マクド自体がバズ狙いというか転売が喰いつきそうな方向に寄ってる感はある
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まあ転売自体はクソではあっても悪ではないからね
食い物の扱いも倫理としてはクソでもこれも法律で裁くならせいぜい不法投棄辺りぐらいしかひっかからんし……
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初動だけのソフト
→余ったら値崩れで損失
残り続ければ場所を取る
じわ売れソフト
→余ってもいつか売り切れる
定期的に仕入れて安定して売れる見込みが立つ
どう考えてもじわ売れソフトの方が良いとしか思えないが…
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|∀=) 今日も探したけど特にねっす。
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>>966
そもそも最近は初動で任天堂ハードのソフトに売上勝っているPSソフトほとんど見たことないしなあ
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ぷれいすてーしょんでソフト出てないだけだZO
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|∩_∩ 売れなかったらなかったことにされるのがPSソフトの宿命よ。デススト2とか。
| ・ω・) マジでまったく話題を見かけない。
| とノ
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>>962
ひたすら転売叩き記事書き続けた成果……なのかな?w
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>>971
×:サブカルの人
◯:転売記事の人
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>>953
とは言えネットでああいう態度してて実際はそうじゃないはちょっとなぁ
わかるよ?わかるけどなんかこう釈然としないと言うか
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>>966
TCGでも初心者向けのデッキはいつでも買える方が良いからな
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>>971
たぶん他に聞ける人がいない
マクド担当のアナリストは専門外だし
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>>975
本当に「転売関係で記事書いてる人」で声掛かってたのか・・・
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|∀=) でもちゃんと調べられる人じゃないから、いつか破綻する。
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>>977
そこまで転売関係の事を細かく記事書ける転売のスペシャリストなんておらんし
上っ面だけで良いならkwmrに丁度良い案件ではある
聴く側も根掘り葉掘り聴く気無いだろうし
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>>978
当たり障りのいいそれっぽいことを言う人としては重宝しそうだ
専門家じゃないからちょっとずつ信頼は削れていきそうな予感はするけど
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そもそも「転売記事書ける人」なんてニッチ中のニッチ需要
他に人居ないんだから削れる信用・信頼なんて無いだろ・・・
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記事やコメント頼む側も多分センセーショナルでネガティブな話題を煽れたら金になるし信頼性とかあんまり関係なさそうだなー
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_/乙( 。々゜)_なんだよkwmrさん大出世じゃん
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https://www.cnn.co.jp/tech/35236594.html
米AOLダイヤルアップ接続サービス、9月で終了
映画やドラマに登場した90年代の象徴
>23年の米国勢調査によれば、固定電話回線経由で
>インターネットに接続している利用者は約16万人だった。
まだガー・ピー・ピロロロ言わせてる人がいるのか
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>>983
国土が広いし未だに固定回線以外の手段がない地域があるとかなんだろうか
単に使用頻度少ないとかトラブルなくて変えられなかったとかかもしれないけど
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そこを再現しちゃうの…?
https://twitter.com/tsubasa_dteam/status/1954067621524938901
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>>985
サッカーのルールを守った上でファンタジーにもなり過ぎないようにしてるのだろうけど
おかげで思いっ切りギャグになってしまってるなぁ
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南葛FC時代からサッカーのルールなんて破りまくってるんだから
これくらい何ともなかろう
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神様「だって私、風起こしたりできないから…」
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肺活量すごいな
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セグウェイドリブルも再現してるのかしら
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世のエースストライカーはドライブシュートを実際に蹴られるようになったんだ
セグウェイドリブルもいつか必ず・・・(未来に託すな
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これも絵面的にはどうなのか(w
「音のない重低音」を鳴らすスピーカー、筑波大が開発 腹筋に電気刺激、重低音を再現
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2508/12/news097.html
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お通じが良くなりそう(お下品
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>>992
何だこの画像って思って論文見たら論文でも使ってる画像なのか……
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>>994
おれが査読者だったらお茶噴かない自信がないw
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https://news.denfaminicogamer.jp/news/250812m
>提供者不明
もしかして:盗んだ本人
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>>954
再発注が面倒だから初動でドカン!と売って
それで仕舞いにしたいという話も聞いた事ある
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>>993
結石に良い可能性が!?
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>>996
か、その縁者だろうね
責を問われるのは嫌だけど、でも…ということだろう
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>>976
1000ならうなぎいぬ
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