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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4238
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、Switch2ダイレクトとその発売を待ち望む避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「モンハンワイルズ 2月28日狩猟解禁」
「ゼノブレイドクロスDE 3月20日発売」
「Switch2ダイレクト 4月2日22時放送」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4237
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1737844765/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4234
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1734647685/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ネタ無し
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ぬるぽ
ほんとPS5はヤバいなあ
国内は金にならない人しか持ち上げないし
>>4
買ってない連中が持ち上げてるって言うのは真面目に危機感を持った方が良いよなSIEは
_/乙( 。々゜)_大丈夫じゃろ
世界では売れてるんだから何も問題あるまい
>>6
置物としてな
>>7
その割にイライラしてるね
何も問題ないからこのまま見守ろう
ドラクエ3リメイク、想定以上に売れたか
スクエニ、第3四半期のHDゲームは営業益70%増の46億円 『ドラクエ3』想定上回るヒット 10-12月だけで58億円稼ぐ 開発費や償却費負担減も
https://gamebiz.jp/news/400470
>>開発費や償却費負担減も
FFかな?
>>11
ドラクエの方はまだシリーズに未来ありそうなカンジだねえ
ドラクエの方は…
今日のアレは一段としつこいねえ
毎日が嫌な事だらけなんだろうけど今日は直接誰かから働けとか言われたんだろうかね
イライラの原因はこれかい?
>『ポケポケ』の影響でDeNAのゲーム事業が前年同期比「8126%プラス」の超増益に。
>全世界で累計6000万ダウンロード突破の実績と月額制サービスの高い継続率が「見通し困難」な数字につながる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2502072d
雪がヤベーからいつも日中は仕事とかで外に出てる家族が休んで一日中家に居たとかかも知れない。
>>9
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなた自身の感想聞かせてよ
下手するとモンハンの話題でさえsteamへのコンプが刺激されて勝手に優越感奪われてそう
|∩_∩ もう常にイライラしてるからどうしようもない。前スレ見るに、ワタシのXに絡んでるらしいが、スパム扱いで表示されてない有様だし。
| ・ω・) 明るい場所で温かい食事を取ることをオススメします。
| とノ
|_6) ん?7の方だった?
煽るだけの文章は紛らわしいよ
>>11
あのね
たぶんドラクエ3って150億円以上あるのよ
50億ロイヤリティ、開発費30億ってきつめにみても
70-80億は儲かってないといけない
しかし、そうはなっていない
>>21
まだ物足りないレベルかぁ
任天堂・スイッチ2で「過去最大規模の転売対策」?だが転売=悪ではない
https://biz-journal.jp/company/post_386402.html
|∀=) なんか結構ズレてる〜〜〜
>>23
・転売は在庫が無くても欲しいという人のための必要悪
・最初の3ヶ月は値段を高くすれば買う人減るから転売無くなる、
それを任天堂がやらないから需要のギャップを埋まるための転売は悪とは言い切れない
何を言ってるんだこいつは…
おは
日米首脳会談は一応成功と考えていいのかな
おはコケ
ワイルズ体験版、岩なし縄張り争い無しでアルシュベルド残り13秒で討伐出来た〜
ギリギリすぎるわこのバランス…
>>24
転売屋がその(市場)在庫を不必要に減らして欲しい人に行き渡るのを阻害してるのだが
本当に何を言ってるのか?
>>25
大成功では
【月間総括】転売は品薄の原因?Switch後継機は供給が追いつくか
>2024/08/01
https://jp.gamesindustry.biz/article/2407/24072902/
YSDのこの回でも結局
>需要が強いなら高く,転売されない状況なら小売店が値下げできる商品への進化を提案したい。
と言ってるし通常の小売が希望小売価格に何故かゴリゴリに縛られてる現状が正直おかしいとは思う…
あのコロナ環境下のぶつ森での超需要期でも小売は頑なに希望小売価格維持してたのは
一体何を恐れてたんだかが未だによくわかんね
>>27
多分そんなことはないよ
そもそも数少ないの転売生み出してるので
大量に供給されてれば価格は上がらないので
>>29
実質的に希望小売価格以上では売れないのだ
日本では売る方が値段決めるので
|∩_∩ 小売に販売価格決定権がないと「この値段で売れ」とメーカーが強要できちゃうからね
| ・ω・)
| とノ
_/乙( 。々゜)_PS1時代の独禁法を思い出しますね
その後同じことをセガがDCでやってたって知った時は真顔になった
>>32
最近、日清食品がそれやって独禁やろって勧告食らってましたよね
>>13
ff16もff7r2も数字が更新されてるようには見えんからな…
いやマジで300万から動きねぇの?
どの世界にも通じる事やが…中身の無いやつが数を誇る!
その数すら誇れなくなってダンマリ決め込むしかなくなったとかいうのはやめなよ(ぼう
>>36
でもff16は誇れるような数字ではないからなぁ
ps5単独とは言え
同じ条件ならポケモンとか色々言われちゃう
>>32
|∀=ミ それで一時期、メーカー希望小売価格が軒並みオープン価格になって、
小売価格が妥当かどうかわかんねーって消費者から大不評だったんじゃよ…。
メーカー希望小売価格があったらあったで、なんで高いんだと小売が叩かれるのも目に見えとるしで、
消費者側も意識を変えないといけないとこなんだよなそこは。
>>34
その後、スーパーで日清のカップラーメンとかが安くなっててよかったw
そりゃ半分近く減ったらびっくりするわな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/xenobladex-definitive-edition-20250207-327650/
>>41
開発に関わったティアキンとかが謎の容量の小ささで収まってる奴のノウハウとかも生かされてるのかなあ。
>>41
>こうした容量減少については、移植による最適化、圧縮技術の全体的な向上や、
>ディスクからカートリッジへの媒体の変化といった要素も考えられるだろう。
ディスクメディアだと外周部の方が速度が速い→データ読取速度も速い
→じゃあ内側は埋草データで埋めて外周部だけに実データ置こうぜ!
…って話でPS2時代あたりはテキトーに拾ってきたデータ埋めてプレイヤー側で発見されて…とかあったなあ
https://seiba-86.hatenadiary.org/entry/20061024
>何故、サクセスのソフトの中にバイオハザード4の店頭デモムービーが!?
ダウンロード版にもダミーデータって含まれてるの?
>>41
リアルグラフィックとかハードのスペックの数字で技術力語る人居るけど
本来そう言うのが技術力なんだろうなあ
ゼノクロはWiiUの時はディスク版用のロード高速化データパックというのも有ったなぁ…
Switch2はリスク取って生産量増やしてるって話の通り
部品供給してるっぽいメーカーの決算からとんでもない量発注してる事が見えてるようなので
発売直後に売り切れで数ヶ月品薄が続く、なんて事にはならなそうな雰囲気だね
物流やお店の倉庫の限界なんかで全く売り切れさせないなんて事はできないだろうけど
下手に転売しようとすると毎週大量に出荷されて痛い目に遭う気がするw
転売ヤーは仕事としてはかなりシビアだよな
>>47
あれ異常なんだよ
売り上げ2300億の会社が完成品じゃなくて部品だけで500億も在庫持ってるとか普通あり得ない
その点では全世界でも1000台も無さそうな5090なら・・・あそこまで少ないと最早仕入れるのが大変だからアレはアレで効率が悪そうに見える
甥っ子がPS5買うからPS4を息子にくれるって
おそらくモンハンしたいのとドカチンで出張泊まりが多いからゲーミングPC持ってるけど持っていく用だと思う
PS3までしか所持してなかったがこれも何かの縁か
俺も歳の離れた従兄弟にお下がりでハードあげてたの思い出す、全部PSだけど
しかし部品だけ確保してるって事は無いだろうから
当然その分は製造出来るだけの用意も有るのだろうなぁ
>>53
大丈夫ですか
Switch2にビビりすぎ
どんどん周辺のパーツは更新されてくのに古いパーツのまま同じ製品を続けるのも効率が悪い事ぐらいゲハでも
何度も言われてるが分からないものか
しかし、ハードの世代交代時期を待たずにProなんて出しちゃうSIEに返ってくるようなこと
一秒考えればわかりそうなのになんで言っちゃうのかなぁ…
>>56
まあ、あの在庫の数字からしてもSwitchの倍ぐらいの価格なのはわかる
ちょっと異常
>>57
SIEのことなんて頭にないから
とりあえず楽しそうなにんしん?を煽れればいいだけだから
虚しさが増すだけだと思うんだけどね
>>58
ファイブハンドレッドナインティーナインダラーズ再来でスイッチ2大苔
これで勝つる
>>60
倍なら5万ぐらいだろう
ようけパーツを揃えられる事ができたもんだ…と言っても良いのかな
揃えられやすいパーツで構成したのかな?
…余計にps5が「なんでそうした?」と言いたくなるな
PS3はBlu-rayのピックアップが揃えられず
PS5も初期に揃えられず
攻めたとこの無かった低性能とはじめは馬鹿にされたPS4はイケたんだぜ
安田理論の申し子だったんだぞ
PS4
>>63
次のPS5くんは全力で安田ァどのに逆らった蓮舫化してしまった結果……
>>53
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなた自身の感想聞かせてよ
Switch2の値段、5万前半ならだいぶ頑張ったなぁと感じるな
https://x.com/denfaminicogame/status/1888140849990820078
ガンダムVSシリーズ新作発表!
…う、ウルトラマンコスモス味を感じる
>>66
まあ、こらPS5ぽいゲームまで出ますなあ
Switchの倍くらいって言うから8万なのか!
とおもったら5万台くらいなのか
そのくらいなら今の物価高&円安からすると妥当かなと思っちゃうね
6〜7万を予想してたが5万強ならスチムーデックみたいなもんと思えば安く思えるな
>>67
ウルトラ マンコ スモス…
懐かしいワード
プレイステーションネットワークに2月8日午前9時ごろから障害発生中、同日18時時点でも復旧に関するアナウンスはなし。
『モンハンワイルズ』公式もオープンベータテストに関連して告知
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250208k
モンハンワイルズβのお祭り中なのにこんなことなってたのか…
そりゃPS系よりSteamの方にカプコンもプレイヤーも重点置かれるようになるわな
>>71
新作の方はウルトラマンコスモスよりは直接的ではないにしても略称がアレな物になりそうなんだよな…w
>>72
前も泡スプラでこんなことがあったような
>>67
やっぱり水星のアレとかゴッドガンダムのアレとか来るのかな
ソフトだけじゃなく新しいSDカードとかの出費もあるんで税込5.5万くらいでどうか頼んます
>>43
ダミーデータといえばこれも
この文が32メガバイトも
https://twitter.com/ickaze/status/1401404203260469248
>>69
あくまでも液晶モデルなので
5万円台と聞くと「あらお安い」と思えてしまうのは8年前とは環境が変わったからか。
Switchイベントでの価格発表時は25000円を崩すのかみたいな事はここでも言っていた人が居たような覚え。
>>79
物価が上がっているのもあるんだろうけど
Switchのスタイルの登場で価値観が変わってきているんだろうなぁ
これいい感じに賛否両論じゃね?
PSN障害
もう復旧待つしかないのはわかるんだけど、それでもゆっくり待ちましょうとか正論かざしてくる奴ほんま嫌い
せっかくの土日休みなんだよ、金曜の昼から遊べるわけでも、月曜の昼まで遊べるわけでもないのよ
社畜が遊べるのは2日間しかないのよ、時間がないのよ
https://x.com/tks_nfe/status/1888139105265184921?t=1j2Pt6D1_LuMmM3jdDpwKg&s=19
>>81
大人気
おとなげ!
PSNの障害何で騒ぎになるんだと思ったら
MHWのβか…
どこに賛があるんですか!
>>85
「休日なのに頑張ってる」とかそういう?
これで、「お、PS盛り上がってるじゃん」と「外」にも熱量が広がれば
良い「賛否両論」だけど、障害発生の炎上でもプラス効果は見込めるのだろうか…?
まぁこれで売上減るって事はなかろ
「じゃあPCで買うわ」な人は出るかもしれんけど
多勢には影響は無いだろうけどカプンコさんとしては何してくれるねんとは思うだろうなあ。
「PSN障害」発生から半日経過も継続中 「モンハンワイルズ」ベータテストに影響、公式番組も内容変更対応
https://news.yahoo.co.jp/articles/3ff9f2cd4f4db72b200a419b45befa0fc1fe6b9a
>また、これに関連して、本日19時より行われた生配信「モンスターハンターワイルズ 香里奈と狩りな!」における、ベータテストを用いた視聴者参加型のオンラインプレイ企画も中止に。
ド「またか」
マ「またね」
>>810
ネットワーク障害とはいえ、βテストなんだから目くじら立てなくてもとは思う 社畜さんとしては気持ち分かるけどね
とりあえず雪のせいにでもしとこう
SIEのオンラインプレイ関係のイベント、鯖周りのグダグダで延期中止する場合が一番話題になってる説
>>93
悪いニュースのほうが拡散しやすいからだよ
_/乙( 。々゜)bこれでMHの宣伝はバッチリやね
素晴らしい
PSNまだステータス真っ赤なままなのか
|∀=) Steamがあってよかったよかった。
PSNってしょっちゅう止まっているイメージあるなあ
これデイリーのあるソシャゲとかは辛いねえ
>>97
今はもう復旧したようだ
しかし昨日の夜とかモンハンワイルズの実況してる人がいて
PSのボタンのマークがUIに使われていたからてっきりPS5でやっていたのかと思ったがPC版だったのだろうか
|∀=) それをPSでやるのが悪い。
>>101
PSコンや箱コンならコントローラー表記に自動的に合わせるだろうから
PSのコントローラーをPCにつなげてやってたんだろうな
>>90
〆⌒ ヽ スクエニの泡スプラの悲劇再来
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
セブンパーク天美
ばくおん!!
もとい
ごうおん!I
https://i.imgur.com/AyBf5Kk.jpeg
賑わうと言っても、PS5ユーザーが嬉々として煽ってた印象しかないけどな
『モンスターハンターワイルズ』開発チームいわく、ベータの“ロースペックで起こるローポリモンスター”で賑わう図はちょっと嬉しかった。でもできたら製品版は推奨スペックで
https://automaton-media.com/articles/newsjp/monster-hunter-wilds-20250208-327788/
ようやく難民ちゃんがPC買い換える決意をしてくれて
わたくしはニッコニコですよ
>>107
説得したからな
>>101
繋がったひともいるのだ
|∀=) 本体買い替えないでソフトでどうにかしようとしてたからな。
ブンブンジャー良い最終回だった
まあ5070Ti発売までは待ちになったんだけどな
これはしょうがねえ
今4070TiS買うよりも5070Tiの方が良いだろう
モンハンベンチマーク
テクスチャ以外一番高い設定にしても平均100fps超えてたから
結構軽いじゃん!
と思ってたが、液体窒素おじさんの動画で
実ゲームはベンチマークのfpsから3割引いた位のfpsしか出ないからベンチマーク結果はあまり信用しない方が良い
とか言っててベンチマークとは…ってなったぜ
最初のムービー部分で稼ぎまくった平均なんで
単純にその後のプレイシーンっぽい部分のfpsを注視する必要がある
なんか拠点になったら物凄く落ちるので動くオブジェクトが多いと駄目なんか?
わしのPCのCPUが駄目なんかのう。
おはコケ
今日の京都は雪が綺麗なので大根を食べに三千院まで来たのだった
ttps://i.imgur.com/RZ3oizP.jpeg
ttps://i.imgur.com/AxXak0m.jpeg
ttps://i.imgur.com/OBM3kA3.jpeg
ttps://i.imgur.com/wUhCMtw.jpeg
ttps://i.imgur.com/aLIjx1k.jpeg
>>115
スペックカモン
>>113
村に着いたシーンのfpsが標準だと思えばいい
DLSSやると評価が下がるベンチは初めてだわ
そういや全部ONでベンチ回してねえわ
>>114 >>118
なるほど
であれば100fps弱ぐらいは安定して出そうだ
あと高解像度テクスチャ使う場合はインストール先を速度速めのM.2SSDにしないとまともに動かないな
SATAのSSDにインストールしたんだが高解像度テクスチャにすると場面切り替える都度に10fpsくらいまで下がってしまった
ワイルズベンチのスコアどういう基準で数値決まってるのかいまいち分からん…
フレームレートそこそこ出てても数値はそんなでもなかったりするし
>>119
そりゃPS5に配慮しないと
YouTuberがフレーム生成は天然じゃないからダメって動画だしてた
て…天然…?
天然てw
オーガニックで生成しないと…!
宝泉院でお抹茶一服
ttps://i.imgur.com/baipZZC.jpeg
>>124
言いたいことは解るが、言い方ってもんがあるだろwww
ゲーミング美味しんぼ…ワンチャンあるか…?
山岡はんのニジマスみたいな虹色ピカピカPCはカスや…
まあ、Switch2がDLSSを採用する流れだった時点でネイティブこそ最高という説が出るのは予想してたけどねw
入力に遅延があるからだめだそうだ
まーたはじまったよ
そもそも開発もネイティブ120ターゲットに作ってるとこどれだけあるのやら
ハイエンドグラ界隈もオーディオ界隈の後を追うのか…w
ワイルズはネイティブ最高設定だとFHDなのに9900Xと4070TiSで60切ったりするんだぞ
ネイティブ信仰とかもう無理だよ
>>135
既に挙動はピュアオーディオ界隈のソレだったし・・・
お昼〜
ttps://i.imgur.com/Ho2YtFl.jpeg
まー三桁万円に届くかもな出費を
許容するにはクドい大義名分も
必要になるのかも知れん、己の中で
遅延…
もしかして:老化
フレーム生成で遅延が増えるのは原理的には合ってるよ
でもソレ本当の所はフレーム生成を腐してる理由ってPSSRに載ってないからだろうw
ホント優越感は
フレーム生成はハイフレームレートだと遅延少なくなるっていうのは聞いたことあるな
逆に30fpsくらいだと遅延多くなるとか
>>130
京極さんが執着してるのは虹鱒やのうて鮎や!
>>136
大本がアプスケ、フレーム生成前提で進んでるしな
アクションゲームたくさん手掛けてるカプコンが遅延とか考慮に入れてないわけないだろうしな
>>133
数年後には反フレーム生成が信仰を広げると言ってた
多分比べても気付かんのだろなぁ…
入力遅延とか横並びされた映像眺めててわかるモノなのだろうか?
そこはもちろん当然プレイしての話だとして
少なくとも対戦の戦績に関わるほどだろうか
遅延が人間にも現実的に観測可能なクラウドゲーミングの類いとは違って、他の描画処理もまとめてGPU内部の処理になるわけで、
そもそもの通常の描画処理の速度と比べるレベル、人類辞めてる系の音ゲーマーなら気づける可能性がある程度かと。
>>117
久し振りに組んだやつ、そもそもスペックが大した事がないとは思います。
CPU: AMD Ryzen5 8600G
M/B: DeskMeet X600(ベアボーン)
ストレージ: WD BLACK SN770 1TB
メモリ: PC5-44800 16GB x 2
GPU: MSI GeForce RTX 4060 VENTUS 2X BLACK 8G OC
DLSSオンオフしたりフレーム生成オンオフしたりするよりもテクスチャ品質とか下げるとスコアが上がる感じ?
G付きはもう1つ性能落ちるからね
とはいえスペック表に書いてある3600とかよりは上のはずで
CPUがそんなに足引っ張ってるとは考えにくい
あと拠点の所では多分みんなガッツリfpsは落ちるw
俺が60切ってくるのもベンチ終盤に入ったその辺り
なるほどです。
ハイスペックでもあそこでは落ちるのね。
ここんとこのカプコンは旧作のリピートメインで利益上げてる印象があったから、1本の大作頼りになってるのはちょっと意外だな
『モンハンワイルズ』は1,000万本級のヒット作となるか? カプコン強気の姿勢を貫く【ゲーム企業の決算を読む】
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/02/05/23852.html
> 2025年3月期(2024年4月1日〜2025年3月31日)は新作で1,300万本の販売を計画していますが、2024年12月31日までの段階で販売数はわずか190万本。
> 経営陣は計画を変更しておらず、『モンスターハンターワイルズ』は1ヶ月で1,000万本級のメガヒットを狙っていることになります。
> 第3四半期累計期間は減収減益で通過をしていますが、今期は増収かつ経営目標の1つである2桁営業増益を予想。
> 9期連続で目標を達成しており、経営計画達成が『モンスターハンターワイルズ』の売れ行きにすべて託されることとなりました。
>>149
よほど酷くなければわからんよ
そもそもの話、遅延を言い出したらディスプレイそのものの表示遅延、フレーム生成による表示遅延、入力デバイスの入力遅延等々、
遅延を発生させる要素なんてアホほどあるのでそのうち一つだけ取り上げてあれこれ言ってもあまり意味はない
遅延とか全然感じないけど、それよりも今回目玉のシステムである群れの何が面白いのか全くわからないんだけど
上手な人だと感じ方が違うのかな
SIEが自刃を持って送り出したのがPSポータルだ、延滞なんて気にするなと言う熱いメッセージだろう
誤字なのかネタなのか判断に困るw >自刃
ローニン、3月11日にSteam版発売決まってたんか
弥助どうすんの…w
でもPSSRとか言ってフレーム生成技術はPSもつかうんでしょ?
|_6) どうせPSのは凄い技術で、
任天堂他のは凄くない技術だって喧伝するだけだよ、
しがにゃんの腹肉とカシオミニをかけても良い(溜息)
で、そういうこと言うと『任天堂には技術がないって認めるんだねorPSの技術クレクレはみっともないよorPSに技術ないでクレクレはみっともないよ』とか言い出すんだ、
しがにゃんの(略)
しかしどちらかと言うとPSSRの事を言われて傷付くのはAMD(ry
無くなっても惜しくないものでは掛けが成立しない
せっかくだからしがないおじさんのウナギ権を賭けよう(ぼう
古参が新しいものを邪道扱いするのは恒例行事みたいなものだろうなあ
|∀=) アキヨドでPS売り場を見てなんとも言えない冷静さを感じてしまった。
とてもモンハン前後の盛り上がりって雰囲気ではない。
人がいないわけじゃないんだが…
PS5ソフトのパッケージ版買ってるなんて噂されたら恥ずかしいし…
>>157
ワイルズってワールドをさらに悪化させたと言うか、アクションゲームとしての快適さとかぶん投げて
すごくリアルなフィールドでリアルなモンスターの生態系を作り出す事に全振りしてる感があるから、
このシステムはどう面白さに貢献していますか?ってのは言うだけ無駄な気がする・・・
ベンチでしか触れてないがチーズは美味しそうだと思いました
>>168
|∀=) まあシステムとか内容は関係ないよ。
2週目以降の売上には影響はするかもだが。
ベータ参加して、老害と言われようと化石と呼ばれようとモンハンはもう一生独りでXX(たまにライズ)で遊んでればいいかな…と思い始めた
>>166
〆⌒ ヽ モンハン発売日に2000人並ぶからまあみてなって
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>172
3000人じゃないのかw
今の時代
店に並ぶくらいならDL版で0時ログインしとるやろ(真顔
|∩_∩ ワイルズ、MHP2Gから古いモンハンシリーズをやり続けてきた配信者たちが「15年分時間をスッ飛ばして最新作をプレイ」とかやるので、ちょっと楽しみにしている。
| ・ω・) しかしMHP3から15年か……そうか……
| とノ
>>175
MHP1からは今年の12月で20年のはずだ
20年の大台に…乗るのだ…
>>174
〆⌒ ヽ まあ間違いなくDL版の方が数出そうだし小売の売上厳しくなりそうですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>176
|∩_∩ やめろやめろ、そんなデマは!
| ・ω・)
| とノ
>>178
https://i.imgur.com/sO9mkv1.jpeg
>>162
しがないさんの腹肉はあまりベットの価値がないのでうなぎ食べる権利にしましょうぜ(鬼畜
うなぎの方が価値ある
>>177
そして中古ソフト販売店から「物理版でも大いに盛り上がるであろう)Switch2で出てくれれば…」と望まれてしまうのも当然の成り行きと
Switch2は素直にDLSS載せるのかPSSRみたいな独自のものを載せるのか…
でもPSSRってフレーム生成無いっぽいから結局FSRと組み合わせて使ってたりするのかな?
>>174
おっそいBDからSSDにインストールする時間と手間までかかるしね
|∩_∩ NVIDIAがDLSSサポートしてるグラボ出してるが、それじゃないかなあ。
| ・ω・)
| とノ
nvidiaと組むなら素直ににDLSSじゃろ、わざわざPSSRみたいな独自物載せる必要なくね
DLSSの変換がどういう対応なのか
240p
さすがにDLSSかw
スーパーDLSSを載せよう
DLSS4に完全対応だったらスーパーDLSSを名乗っても良いかもしれないw
そのまんまじゃなくてSwitch2用に調整したDLSSを載せるみたいな記事はあったな
|∩_∩ DLSS, けっこう電力食うから何も考えずにブン回すとバッテリーがすぐにあがるので、その辺りは携帯機向けに調整は必要だろうね。
| ・ω・)
| とノ
ターボメンの高速振動はキモすぎる
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 今日休みを取った者に
|:: \___/ / コーラと間違えてうどんつゆ5倍濃縮を飲む呪いをかけた
|::::::: \/ /
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 少し早かったぜ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>194
割と高度な呪いだな。
コーラと濃縮つゆのボトルを見間違えた上に、ボトル本体やキャップの手触りでの違和感をスルーさせるのはなかなかのレア事象なので、
呪いの出力がかなり必要で、その為にも呪式の効率も重要になるのではと。
>>183
任天堂はアップスケーリング関連の特許を申請しているけど
それがSwitch2で使われるかはわからないね
https://gazlog.jp/entry/nintendo-switch2-original-ai-upsclaing-technology/
ヤフーショッピングにだけ使える期間限定ペイペイみたいなのもらったけど
マジでどうしたものか。
万単位なら詐欺を疑って数十〜数百円くらいならカードでも利用した時のポイントなんだろうと思うけど
いやまあ公式HPで利用可能って出てるんだから詐欺じゃなくて公式のくじに応募したの忘れたか純粋に誘客キャンペーンなんだけど
おはやぁ
今日は月曜日
がんばれない(床ぺろしつつ
・『モンハンワイルズ』PSN障害を受けて第2回オープンベータテストの約24時間の追加実施を検討中。可能な場合は来週末以降となる見込み
https://www.famitsu.com/article/202502/33094
一日分延長って訳じゃ無いのね
>これとは別にプレイステーションカスタマーサポートの公式アカウントも障害を踏まえた補填について告知。PlayStation Plusに加入中のすべてのユーザーのサービス利用期間を自動的に5日間延長する措置を取ることを発表している。
泡の時ってこんな対処してたっけ?
・Nintendo Switch 2、Joy-Conにマウス機能アリは特許から確定?発売は5月22日か
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/b96c7e5271d2df698ada7b4c07a096932cf7401a
>多根清史
もはや「まとめの人」多根清史氏
・転売ヤー大嫌いマンガ家、パソコン工房の騒動を見て「Nintendo Switch2」を憂う
https://news.yahoo.co.jp/articles/92682db125f31076af54f3fbb34b6b47281eebdb
気持ちはわかるがクソデカ感情が過ぎる
|∀=) マウス操作だとシム系が思いつく。
現行のSwitchでもTVモードと携帯モードで描画解像度やフレームレートを変えてたりするから
Switch2でもとにかくDLSSをブン回せばOKみたいな真似はしないとは思うけどね
おはよう
|∩_∩ 任天堂ハードでマウス操作つったらアレに決まってるだろ。
| ・ω・) ハエ叩き
| とノ
他のメーカーなら蝿の描写をリアルにしたのを売りにするな
Joy-Conにマウス機能が搭載されるとしたら
ロンチで1-2-Switchの3作目かメイドインワリオの新作は出そう
>>202
てれ東と同じこと言ってるw
joyconでマウス操作ってどうなんだろうと
現行のjoyconで試してみたら案外普通に操作できそうではあるな
ただやはり細いからちょっと手首に負担がかかるかな、と思った
まぁこの辺りは色んなメーカーからマウス操作の時も手首に負担がかからないような
人間工学だのなんだののアタッチメントが沢山出そうだがw
マリオペイントやるなら新作出して欲しいな
無駄に色々出来る感じで
>>206
Switch2自体の大型化に伴ってジョイコンも大型化(厚さはほぼ変わらないけど)、
加えてジョイコンストラップがマウス底部カバーにもなるので、もう少し扱いやすくはなるのかも
|∀=) 違う!俺はハエたたきじゃなくて「マリオペイント」って言ったんだぞ!?
>>209
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
後言われてるのがマリオメーカー新作よね>マウス操作
マリメ2はコース作成は携帯モード(のタッチ操作)を推奨されてたし
FEなんかもマウス対応しそうではあるかな(後出るのであればスパロボやGジェネ)
スマホ移植のポイントクリック系ADVとコーエーシミュがマウス操作対応されたらワイが泣いて喜ぶ
マウス操作ってテーブルとか無いといけないから使える場面限られてて
どっしり構えるゲームなら良いけど
いつでもどこでもとは相性悪そう
メイン操作として扱わないでしょ
現行機も体感操作できるソフトあるけどそれ主体にはならんかったし
>>214
個人的な推測だけれど、
PCとの併用共用も想定されてるんじゃなかろうかと
あの形状だと持ち方安定しないからアタッチメントもありそうだしBluetoothで普通のマウスにも対応するんじゃね?
モロにPCに喰われている他機種と違って、いつでもどこでもが唯一無二のSwitchはPCと共存可能だからな
何なら逆にゲーミングモバイルPCのお株を奪うことまで考えているかも知れない
更に言えば、PCというかMS側からしたら、SwitchからPCゲームへの流入を期待してるんじゃねってイメージがある
マイクラでそういう話を聞いたことあるし
Switch2考察で
マイク復活とかホームボタンの下の四角いのはポインティングパッド(デジタルトラックボール)じゃないか?
って話も有るなぁ・・・
ファズモフォビア来い!(来ない
マウス操作はリビングのテレビとかだとやりにくそうだけど、テーブルモードとは相性抜群だと思う
civ7がクロスセーブ対応してるから、普段はPC、出先ではswitch2とか捗りそうなんだよな
現行のSwitchでもマウス対応のタイトルは有るし
マウスの代わりにJoy-Conのジャイロでポインティング操作をやってるタイトルも有るからなぁ
マウスに限らず「標準装備」というアドは結構大きいと思う
ゲーミングスマホがSwitchスタイルに至れなかったのは物理キーが標準装備ではないことが原因のひとつだろうからなあ
>>224
モニタ/テレビに楽につなげないのもありそう。
一応スマホをモニタにつなぐ方法はあるが、肝心のゲームやるには遅延が…とかゲーミングをうたってる機種には対応してないとかある。
>>218
ゲーミングモバイルPCってむしろ時系列的にはswitch以降に登場したジャンルじゃね?
モバイル向けに採用できるほどの省電力性能+ある程度のグラフィック性能
そして何よりそういうものにある程度需要があるとわかってる事が重要。
アレな人界隈は数字にはこだわるけど最後があまりわからない。
テグラチップもスマホに使うには高価で消費電力が多く、何よりセルラー回線を外付けしなきゃいけない時点でスナドラに大幅に負ける
タブレットには使えるがandroidタブレットにゲーム性能はそんなに求められてない&
スマホ市場のほうが大きいからスナドラの使いまわしのほうが効率がいい
どこかにタブレットくらいのサイズでゲーム用途に使うようなそんな限られた都合のいい需要がない限り日の目を見ないチップだろうと思われてたが
タブレットくらいのサイズでゲーム用途に使う都合がいい用途があったので…
PCゲーもなんだかんだでパッドよりキーマウ操作が多いからのぉ
スト6もキーボード操作派生のレバーレススタイルになってるし
ゲーミングモバイルPCはGDP win(2016年10月発売)から始まったと記憶してるんで、Switch前〜ほぼ同発ですね。
初期はキーボード周辺に無理やりゲーム用のボタン+十字キー+アナログスティック配置する、好事家にはたまらない操作性だった。
>>226
ゲーミングモバイルPCは中国のほうで結構昔からあった、いまもこのジャンル中華系が強いけど。
そこそこ洗練されてたので日本にも来て少し有名になったのが2017年のGPD WINシリーズとか
PCゲーを遊ぶためでもあるからミニキーボードも付いてるけど。
すっかりSteam含めたマルチ展開は一般的になったけど
コントローラ操作とキーマウ操作については未だ溝があるままではある
両方有効になってるゲームで両方から操作入れてバグらせる技はRTAイベント見てると結構あるな…
リロードしたらおなじようなことをw
被ったw
まあそこから更に掘るとするとそれこそSonyの尻ポケットVaioあたりに繋がったりはする
…するけどあの時代では商売にはあんまなってなかったんだろうなあと部門切り離しとか見てると思う
>>230
溝をレールとして使ってトロッコの類いに乗ってかっ飛ばしているRTAちゃん(RiJのマスコットキャラクター)が見えたなど。
https://news.yahoo.co.jp/articles/aad4336299cd0e20d20bff03f3ebd0e8e6a4e29a
エヌビディア新製品でアキバ大混乱、背景に米中対立 輸出規制で買えない中国ゲーマーが殺到
>中国の再販業者は国外で調達した製品を売り出しており、中国の通販サイト「淘宝(タオバオ)」では最大で5700ドルの値段が付いている。
60万で仕入れて90万でさばけるなら必死だよな
>>227
レバーレスのコントローラーは実質キーボードでやってるようなもの
って誰かが言ってて「言われてみれば!!」と思ったなど
>>234
うん?また店頭販売しようとしたトコ出たのか?
>1月30日、400人あまりが詰めかけた。
単に記事化が遅いダケか
スーファミとかもレバーレスっちゃレバーレスだしな!
>>237
それは違う。
何故なら、十字キーは左と右両方同時には押せないから。
ワンダースワンはレバーレス
何かハイエンド路線が加速しそうな予感
【人事】コーエーテクモHD、副社長の鯉沼久史氏の社長昇格が内定 グループ全体の舵取りを担う 襟川恵子氏と襟川陽一氏は経営監督に注力
https://gamebiz.jp/news/400590
チーニンの早矢仕さんが役職解かれてるから真逆なのでは
コエテクのハイエンド路線はうまくいってるとは言い難いからのう
自前の強いIPが欲しいのも分かるけど売れたのはコラボ無双とかだしねえ
ハイエンド方面で好調だったタイトルって仁王2まで遡らないと無いんじゃコエテク…
https://www.gamecity.ne.jp/search/?c=game
真・三國無双 ORIGINSはちょっとまだ売上評価保留として
Rise of the Roninダメだったし
Wo Longもなんかそんなでも無かったし(SteamDB占いすると無双ORIGINSはコレ以下っぽい)
WILD HEARTSもなんかもう共闘先生系タイトルはモンハンしか席ないカンジでダメだったし
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGINはわざわざFF借りてきて素体の仁王2以下とかなってたし
……開発力自体はあるハズなんだけどマジで振るわない
コエテクが誇る500万本クラスの大作ってなんだったっけ?
>>243
今度もMSと組んでニンジャガ4だ!とやってるしな
ラインナップ見てると2022〜23年あたりでルビーパーティーの展開が止まって旧作リマスターも急に減って海外AAA病を発症したように見える
このあたりでどっかになんか吹き込まれたんじゃろうか
蓋を開けてみたらバカゲーでプチバズっていたRise of the Roninの顛末を見るに、コエテクは得意な作風とフォトリアルハイエンド路線が合っていないじゃないかという気がする
>>244
確かローニンのはず
モノリスあるある
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1888853653513232423
ゲーム内のモノを現実に作る行為
>>247
ローニンでよかったのか
・・・ローニンって何本くらい行けたんだっけ?
>>246
kawaiiが苦手なカプコンみたいな感じすかね
任天堂も中二というかアニメアニメしたのは苦手なのでセカンドに投げてるのは正しい方向性に見える
等身が高い3Dの美少女や美人美形が得意なはずなのに活かしきれてないのが勿体ない
そのためのガスト……ではなかったのか?
コエテク的にAAAクラスの看板タイトル欲しいんじゃないすかね、知らんけど
オプーナのリメイクを出そう(提案)
>>253
無駄にリアルにするんですね!
風花雪月は良かったのになぁ
もう任天堂と組むこともないのかな
>>255
こっそりポケナガ新作作ってるかも知れんぞー!(虚勢
>>255
任天堂さんが外注減らしてるんだと思う
>>240
ご夫妻お年なので
「ドラゴンボールZ」四星球がグミポットに! 小物収納にもぴったり
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1661881.html
外装の袋がじっちゃんの形見を入れてる布の袋だったら完璧だったのに・・・(無茶言うな
単に内製力を高めた結果なのか
根本的に外注戦略に反省点見直し点が出たからなのか
ちょっと経緯は気になるなー
>>235
実際、キーボードのキーを使ったレバーレスコントローラーもあるんよね
まあ主に外注してたバンナムもコエテクもロクに自分とこのハードに金掛けてるソフトは出ませんってビジネスとしては各自の自由だけど恩義的な部分ではいつ使う義理も無くなっても不思議じゃ無いよねって言う
コエテクはなんか作ってるものに目を惹くものがないかなぁ
何出しても新しく見えないというか
>>263
コエテクのゲームってよそのゲームに影響を受けたのがそのまま出ちゃうし、
そこにいつものコエテクモデリングのキャラが乗っかるから新しいゲームに見えないというのはあるかもしれんな
昔は「あのゲームの無双出して」みたいな気持ちはあったが
今は細々とウイニングポストやってるだけだなあ
思ったより大軍VS大軍が続くシナリオの原作って無いしな…
あっても一回程度だったり主人公一味はその戦争自体には表立って参戦せずに裏周りしたりが多いし…
そういう意味では風花雪月無双とブレワイ無双はだいぶ相性良かった
レギンレイヴ無双か
あれ自体大分無双
ワンピース無双なんかは原作で大軍VS大軍ってシチュがまずない上に主人公達の戦いも基本タイマンで、
そもそも雑魚相手に無双するシーンがほとんどねえだろって突っ込まれてたなあ。
とは言えまあその辺の史実の原作的にどうかはあまり売れるか売れないかにはあんまり関係は無いようにも(ガンダム無双なんかもまずあんな事無いし
雑魚相手に無双するシーンなんて物語的には何度もあっても面白くないし、絵も1ページくらいで十分だからねぇ…
DBや聖闘士無双など雑兵と戦うシーンこそあれど、ボスとはタイマンでその時には雑兵いないからなぁ
『ドラクエ12』進捗状況 生みの親・堀井雄二氏「情報もちょっとずつ出せるかな」
https://news.yahoo.co.jp/articles/a97d47ef48124445c93b538c780d770fb680f4df
|∀=) まーこのタイミングですか。そうですかそうですか。
大量の雑魚敵を相手にするシーンは大体端折られる印象
>>272
4/2辺りに情報公開とかあるのかねぇ
DQ12=リメイク1.2だったというオチ(ぼ
そういやドラクエ1&2HDはswitchのみでもswitch2では遊べるがswitch2版のパッケージを3と一緒に出してもう一回売るドン!も出来なくはないか・・・?
何処にどう影響を受けたのか分からないよ
https://twitter.com/TomozoP/status/1887097745430990854
〆⌒ ヽ 武器を使ったタイマンバトル以外の共通点がない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>278
「全ての不可能を除外して最後に残ったものが如何に奇妙なことであってもそれが真実となる」という言葉があるらしいぞ。
つまりPS5のクソデカ筐体もあらゆる不可能を除外して残った真実…
いや、やっぱ開発コストケチって無茶な仕様変更しただけなだなあれは
【ニュース】PS Storeでは「低品質ゲーム乱造業者」にひっそり対処中か。『モンスタハンターズ』や『出口 9』が消え、あるパブリッシャーの作品はほぼ消滅
https://automaton-media.com/articles/newsjp/psstore-20250211-327951/
〆⌒ ヽ 検閲があったらしい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
でも低品質とかどういう線引きしてるのかねえ
パルワールドとかは良いのか
PS5クオリティに達してないんだろう
>>281
何を持って低品質とするかだなぁ
スクリーンショット詐欺とかポリゴンモデルとかゲーム中で使われている素材が権利を侵害しているものだったらまだわかるが
ただ単にPSストアに相応しくないと対処している場合はちょっと問題かもな
パルワールドも今の所問題無いのかもしれんが任天堂から訴えられていて今後どうなるかわからんのに普通に取り扱っている訳だしね
ソニーレイやらかす所だからな
エロが立ち去ったら次は低品質()なゲームが目障りになってきたんだろう
一応「アセットフリップなどで乱造されていたとみられる多数のゲーム」ってあるから、パクリかつ粗製乱造されたゲームって基準かな。
個人的には金かけてパクったアレやソレやコレはセーフな辺りがSIE仕草の骨頂を覚えるね。
SIE「とにかく・・PSStoreへの配信は認めん・・ PSのブランドに傷がつくからな・・」
低品質かどうかみたいなふわっとした基準で削除するより
NGワードを設定して置くとかで検索結果から除外出来るようにして欲しい
パルワールドは無期限の早期アクセスソフトを有料販売してはいけないという規約を曲げてまで誘致したのにね
パルワに限らず規約を曲げた前例は他にもあるようだからどこまでも恣意的
SIEさんを個人的に信用できないからだけど、恣意的に検閲してるのでは?と思っちゃうな
旧ファイナルソードみたいにアセット内で権利侵害があるなら分かるけど
いわゆるパクリゲーを検閲は何を根拠に?となる
2月11にもiPhoneSE4発表か
って今日じゃん
パルワールドはパルこそオリジナルだがマップやプレイヤーはアセットそのものだからな
PS Storeでは「低品質ゲーム乱造業者」にひっそり対処中か。『モンスタハンターズ』や『出口 9』が消え、あるパブリッシャーの作品はほぼ消滅
https://automaton-media.com/articles/newsjp/psstore-20250211-327951/
|∀=) なんでそんなことするんだ…?
>>293
PS5クオリティに達してないから
極上ゲーマーや極上メーカーには厳しい世界、PSW
https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10013841
あつ森のパ…もとい何故か既視感に襲われるこれはPS5クオリティに達しているのでせうか?!
勘違いさせて買わせようとするのがダメなのか、アセットを使っているのがダメなのか…
結局はっきりした基準を出さずに黙って検閲するのが一番の悪手なんだろうな
どういう条件がダメなのかわからんから出す方もストレスにしかならん
・パクったものはNG
・金かけてないものはNG
・ただし自社販売やお手付き品は除く
・儲かる場合も除く
まとめるとだいたいこの4つになるかなって
>>298
上二つがおかしいやろ
と思ったけど、下二つもおかしかった
お気持ちで線引きやるから
他人に共感されないんじゃね
>>293-294
>>281 >>283
〆⌒ ヽ 完全に一致
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>301
いいね
BtoCとしての客も選別してBtoBとしての客も選別して
段々「客」が居なくなりそうだけど気のせいですよね
ナチスの焚書?
低予算(のように見える)ゲームを弾くと新規参入が難しくなり余所で売れたゲームの上前をはねるだけのプラットフォームになる
圧倒的シェアを取れていた頃ならゴリ押しできただろうが、売れていないハードにどこまでマルチ展開してもらえるだろうね?
>>278
こういうことらしい
https://twitter.com/TomozoP/status/1888892840945885441
>>305
ファイナルソードみたいな遊べばやる気が感じ取れるゲームでもBANされると思うと切ないね
低予算ゲーを排除するとファイナルソードやスイカゲームのような奇跡が一切望めなくなるんだよね
低品質ゲー乱発から任天堂ブートキャンプを受けるまで成長したForever Entertainmentのような立身出世も
個人的には(あくまで個人的には)SIEが損しないなら別にいいんでね?とは思う
SIEの選択なんだしSIEの高尚な考えがあるんだろうきっと(棒)
これがサードや他所のプラットフォームとかに良くない営業与えるとかならちょっとどうかと思うけど
>>308
ところがですね
ファイナルソードが売れてしまったせいで
勘違いしてしまった
と仰る方がいたんですよ
ツイッタの当該ポストへのリプを見ると、好意的に見てる意見が多くてびっくりした
なんなら任天堂も制限すべきとか
まあ、さすがに批判的に見てる人はリプしてないだけだと思うけどね
>>311
SNSのリプ
大体クソ突っかかる勢か大肯定勢しかおらんのでなんの参考にもならん
皇帝を肯定ってね🙂↕️
任天堂も制限すべきは少し前にラー油もいっていたからな……
大規模ゲームに埋もれる小粒なゲームを発掘したいといっていたような人でも表現規制側に傾くのか、と個人的に相当失望した件だった
>>314
DLCたくさん出してそれとのバンドルとか一斉に発売すると
新作欄がそのソフトだけで埋まるんで流石に問題ではって感じだったから気持ちはわからないでもない
邪魔だと愚痴るくらいだったら気持ちは分かるが、対策しないのは任天堂の怠慢とまでいっていたからなあ……
PS1・2時代のシンプルシリーズだって、大手の大作にしか興味ないゲーマーにとっては
「発売スケジュール表のノイズ」扱いされてたかもしれないのにな…
>>313
https://i.imgur.com/GoZGCP3.jpeg
|∩_∩ 毎週何十本とDLタイトル出てるのを逐一チェックとか現実的じゃなかろうもん
| ・ω・)
| とノ
低価格のソフトじゃなくて色替え時計が大量にある事が問題なのでは
規制派の人になんの前情報なしにスイカゲームの画面だけ見せて
規制対象にすべきかそうじゃないかのアンケート取ってみたい
色変え時計類はアイコンがほぼコピペだから容易にスルーできてあまり気にならない
アイコンにも妙なオリジナリティ発揮してくる東京通信系の方がよっぽどウザいと思っている派
|_6##) その東京通信の、
本当は怖いホニャララ系、と同じ手法のついった広告出してくる東京ディバンガーの広告、
いっっっっっくら興味ない・報告するで消してもまた出てくるんだけど何とかならんかな
広告だからかブロックもミュートも出来ないし
ショップで検索しにくいとか新作が埋もれるってのは、そのショップのUIとかの問題では?と思う
裾野を狭めたら、ジャンル自体が衰退するしかなくなるだろうに
出張先で晩御飯〜
ttps://i.imgur.com/IXjEZzm.jpeg
ttps://i.imgur.com/uy16QSx.jpeg
ttps://i.imgur.com/ruGnb10.jpeg
ttps://i.imgur.com/MuR8tnR.jpeg
ttps://i.imgur.com/31HUH6y.jpeg
そもそもSwitchのショップに関しては大体の会社やインディーも結構前から店仕舞いモードに入ってて、
まともな新作がほとんど出なくなってるだけじゃないのかと。
ショップのフィルター機能はもうちょっと高性能なものにしても良いかもね
マイフィルターみたいな自分用のフィルターを常時適用状態にできて特定メーカーを常時非表示にできたり
ユーザー側のブラックリストで特定メーカーを常時非表示にする、
もしくはホワイトリストで特定メーカーだけを表示する、みたいな機能が
実装されてくれると嬉しい
eショップやマイニンストアのUIはSwitch2発売に合わせて一新してくるかも知れないから様子見の姿勢
ほしいものリストは先に改良されてすごく軽くなったんだけどね
フィルター機能は今の流れとは関係なしにちょっと欲しいなと思ったり
ゲーム会社A(特定の企業ではない)のセールがあった時にサッと検索するとかしやすそうだし
ふとDSiショップが「あ」から始まるタイトルだらけだったのを思い出した
|_6) 持ってるソフトの(買ってない)DLCを検索する機能欲しい
>>332
購入リストから簡単にそういう一覧見られるといいかもね
>>332
任天堂にお願いしよう
ソフト単位だとソフト情報からeShopに飛んで一覧から探せるけど
複数のソフトをまとめてとなるないのかな
eShopはまだ改善の余地が多いなSwitch上では重いし
Switch2ではフィルター機能とかもっと使いやすくして欲しい
マジで星の数ほど虚無のアセットフリップが出ててもSteamでは別に問題になったことはないし、
一方でちゃんとインディーからヒットゲームは発掘され続けてるワケで…
結局フィルタだのサジェストだのが貧弱で悪意ある連中にハックされてる現状がマズいって話だと思う
ただまあepicとかがSteamというお手本が居ても何年間も全くSteamに利便性が及ばないの見てると
自分の想像以上に実現難易度がとんでもなく高いんだろな…とも思う
日本時間2月13日(木)午前7時から「State of Play」放送決定!
https://blog.ja.playstation.com/2025/02/12/20250212-sop/
お、ステプレが来る
>世界中のソフトウェアメーカー各社からリリースされる、PlayStation5タイトルの最新情報
なんか微妙にファーストセカンドタイトルが薄そうな文面が書いてあるな
まああんだけ中止中止中止とやってれば今薄いか
個人的にはSteamストアよりはマイニンストアのほうがよっぽど使いやすいと思っているから、慣れの問題もあるんじゃないかなあ?
マイニンストアの検索機能が貧弱なのは同意だが
おはやぁ
今日は水曜日
週の真ん中水曜日
・慢性的ネタ不足
グェー(断末魔
・疲れている時こそ「ゼルダ」や「マイクラ」をやったほうがいいという科学的根拠
https://news.yahoo.co.jp/articles/e1df4253855321cbe8847af42da8dc024053fc59
>データを分析した結果、オープンワールド系ビデオゲームはプレイヤーに自由と自律性の感覚を与え、これによってもたらされる認知的現実逃避は、ストレスレベルの軽減とメンタルヘルスの改善に密接に関連していることが突き止められたのだ。
大体やりたい放題出来るのがデカい気がする
・Switch 2のJoy-Con、やっぱりマウスなんだね? 任天堂が出願した特許からの推測
https://news.yahoo.co.jp/articles/90b775d76b0cfb43dc52f33e4a48829a80f2bb9c
いつものギズモ
>>340
>どんなソフトが登場するのか…。もしかして任天堂はPCゲームも食っちゃおうとしてるのか!?
移植やマルチのしやすさくらいは考えてるだろうけどそれは無いな
|∀=) ファミコン登場以前からPCゲームはあって今も消えてないんだし
PCゲームは残るでしょ。
BBA、巻き添えを食らう
https://twitter.com/menmonkasyoko/status/1888898730017136853
今度のState of Play、なんか期待値低そうというか、どんなサードの新作が来てもモンハン以下なので…という雰囲気があるような無いような。
GTA6くらいかな盛り上がりそうなの。
何がきてもだめ
もう蛍の光が流れてる
蛍の光流れるくらいのムードならさっさと仕切り直して欲しい
もうディスクいらんやろ
起動用ドングル程度の存在にしかならんもんはもういらん
ソニーハードファンもDL版が売れてる言ってたし(その割には毎週謎コピペ貼るのがいるが)
>>345
終わりや!(CV:ミオリネ)
SIEはアメリコ企業だから
きっと蛍の光の意味する所とかわからないハズ!(詭弁
>>348
あっ、そっかぁ!!(白目)
ステプレよりSXSWでの発表を選んだ、のかな?
「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」の最新情報が「SXSW 2025」で発表に。小島監督が登壇するステージをYouTubeで配信予定
https://www.4gamer.net/games/673/G067389/20250212003/
>>345
でもよお
PS6まであと3年弱あるんだろ?
PS5向けのタイトルをPS6に回す…どころでもなさそうなのがなあ。
>>351
PS6も、多分ダメ
じゃあ6は不吉な数字だしラッキー7まで飛ばそう。
(そうじゃない)
PS6はSwitch2に先手を打たれた時点で厳しいよな
噂通りの物が出てくるならPSの威光など知らない大多数のユーザーにはSwitchの劣化パチモンとしか見られないだろう
任天堂が大ポカをやらかすのを祈るしか(棒
>>354
あえてPS666という名前にして呪いを我が物にするのだ
>>350
PSプレゼンツってあるからSIEが準備したんじゃないかな
携帯型PS6が出るならワンチャン?
据置だろうが携帯機だろうが
やってる事がPCと並走状態だから
PSの立ち位置はゲームメーカーにとって
「(PCの)ついで産業」になるだろうね
マルチ先としてのメリットが無くなったらPSが切られるかもしれん
>>355
AMDが厳しい
YouTuberだけ喜ばせても意味がない
ソフトが売れないプレイステーションだから、おそらくペイラインに乗る売り上げが期待できない中小ソフトは撤収が進むのでは。
でもってSIE的は「厳選した良質なソフト」と表現して優越感の維持を図るはず。
鼻からキメるPS9まで持ち堪えれば絶対に勝つるのに
>>359
まあモンハンみたいな大型タイトルか、FFみたいなPS比重デカめでやってきたある程度以上の規模のタイトルぐらい
>>363
途中で送ってしまった
そういうタイトル以外は少なくとも日本では消え去りそうだからなあ
先日はふさわしく無いタイトルを粛清してるし
本当に寒々しい状況になりそうで
>>320
〆⌒ ヽ RedDeer.Gamesのなんちゃらエディションは基本的に木曜日以外の狭間日にリリースされるので「今週木曜日の更新ソフトはここまで」の目安程度と考えればいいかと
| ̄ω ̄| 木曜日の大量リリースの前では逆に埋もれる程度の存在感しかない
|O(:| |:)O
https://kabutan.jp/news/marketnews/?b=n202502120672
2月4日に開催された任天堂の質疑応答では、この点を筆者が質問(Q6)したのだが、すでに「Switch2」は生産が始まっていて、しかも「リスクを取って進めている」とのこと。これで「Switch」の274万台や「PS5」の450万台(いずれも最初の四半期)より少ないとは考えにくいだろう。筆者は7月上旬発売で7-9月には600万台の販売を想定している。
ほう
|∩_∩ MTGアリーナで新弾が出たり、ゼンゼロでPU後半が始まったりと忙しい中、かぶたんのysdコラムで任天堂の質疑応答Q6はワシの仕込みやぞとネタばらしされて悶絶している。
| ・ω・)
| とノ
|∩_∩ まんまと釣られた……!!
| nωn)
https://s.kabutan.jp/news/n202502120672/
>>367
くまねこほどの強者が釣られるとは!
>現時点で筆者は、「Switch2」が「Switch」の約1.5億台を上回る販売台数になると予想している。
〆⌒ ヽ ほう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>360
AMDって最近ブイブイ言わせてる感じはあるんだがなぁ
ポータブル機向けにも据え置き機レベルの性能のやつ出すとか言ってた気がするけど
他に何か問題があるのだろうか
https://gigazine.net/news/20250210-air-conditioner-gpu-cooler/
家庭用エアコンの室外機でNVIDIA GeForce RTX 4090を
ガンガン冷やす水冷式PCを設計
>室外機内部を開けて圧縮機の部分を取り外し、
>PCの冷却液(クーラント)のポンプを設置します。
よし、圧縮機は無いなら消費電力はそこまでじゃないな(混乱
安定稼働のためには設置工事が必要な時代が?
>>366
そういや月中だから株探の方の新鮮なYSDの日だったか
>人間には大きな変化を嫌うという"現状維持バイアス"が存在しており、
>「Switch」と遊び方が変わらず、画面だけが大きくなった「Switch2」は良い選択だったと考えるのである。
>実際、普及率が高くなったアップル<AAPL>の「iPhone(アイフォーン)」は、
>近年デザインの変化ですら最小限にしている。
>
>ゲーム機もファミコン発売から40年以上が経過し、遊び方が固定されていること、
>日本での人口普及率も25%を超えると推測されていることを考えると、適切な選択だったのではないだろうか。
まあiPhoneを例に出されると確かに客側が革新を求める回の世代交代は減ってそうというのはそれっぽい話だなあ…
(なんかスマホの次!って顔して出てきたケド全然次じゃなかったVR製品の方見ながら)
ただスマホ側ではごくごく一般的な容量別商法がゲーム機側では全敗してるって謎は残ってるけども…
>>367
安田さんの紹介のところにVTuberとの掛け合いの紹介もあるけど
この間の動画、収録した画面解像度が4Kくらいあった&zoom?の仕様のためか顔が悲しいくらい小さくて残念だったな
VTuberに協力してもらってあれではあまりにもかわいそすぎると思うw
安田さんの顔はどうでもいいのでせめてイラストをデカく横に配置して欲しかったなぁ
>>369
自己進化、自己増殖機能は無さそうだな。
であればPS2の売上台数を抜くことは不可能、がはは勝ったな
AMD使ったらデブった携帯機しか出てこなさそうなのがね
ハードウェア技術方面の知識は皆無だから知らなかったが、もしかしてAMDってモバイルゲーミング用途ではかなりのポンコツ?
>>376
x86がだめー
>>377
他の部分も入れたらそんなに効率に差は無いと援護した記事もあったのに
>>372
何が容量別商法で、何をもって全敗とするのかわからないけれども
万人が使うことが前提でニーズも違うスマホやパソコンの容量は選べた方がいいが
ゲーム機はできるだけ標準化した方がいいということなんじゃないかと思う
任天堂よりの観測で結果論だけれども
容量だけ変える微妙な変化とかProみたいな煽り方のモデル違いを同時に出すよりは
有機ELとかLLみたいなわかりやすい違いを強調したモデルを後発で出す方がうまくいってる気がする
WiiUも実はそれもコケ要因に含まれるのでは
>>377
そういやSwitch2もCPUは armって噂あったなぁ
https://mainichi.jp/articles/20250212/spp/sp0/006/174000c
NHK 新「ブラタモリ」は土曜午後7時30分 1年ぶりレギュラー復活
「新プロジェクトX」と連続編成
安定の位置ですな
一昔前の「ネットブック」言ってIntelがAtom推ししてた頃は
「CPUが大きく複雑化した後だと別に今更命令セットの差なんて決定的じゃないしx86でもモバイルいけるだろ」
って話がだいぶ一般化してたカンジだったんだけど
なんかいつの間にかAtom系の商品無くなってるしネットブック概念も消滅してるしで
結局モヤモヤだけ残ったな…
用途がある程度絞り込めるなら消費電力と性能のバランスでarmが有利って事なのかな
デュオリンゴのフクロウ・デュオ君、死亡 公式発表
https://news.yahoo.co.jp/articles/949c24bb0973fefa313cea069d50b24c168ebb4c
>デュオリンゴの広報は CBS Pittsburgh に対し、ブランドのマーケティングキャンペーンの一環で、デュオが本当に死んだことを認めた
王大人「デュオリンゴ死亡確認」
・インテルがプロセスでTMSCに負けた
・そのTMSCはスマホなどでARM系の製造の経験のほうが多い
・スマホやタブレットなどモバイルは今はほぼARM一択
携帯機サイズのモバイルゲーミングPCもあるんだけどやっぱりPCとしてはマイナーなんだよな
最近MSもARM推しな感じがする
ホリが新型コントローラー出すってよ
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1889585239296450980
出す前から「有線専用で安くしろ」とか「箱・PC向け出せ」とか言われてる・・・
有線欲しがるのは今となってはごく少数派だろうしなぁ
PS5の周辺機器
売れてないハードだから変なメーカーからは出ないし
儲けを出すためなのか高価格に縛ってるんじゃないかって
安いパッドは無いんだよね
ホリの格ゲーパッドくらいしか安いの無いんだけど
ソイツは右アナログ無しとかのキワモノなんだよな
>株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントまたはその関連会社からのライセンスに基づいて製造および販売されています。
非公式なら中国のがいろいろある
まともな流通では日本では取り扱えないんじゃね
x86系のスペックアップや小型化はもう限界というような話は聞き覚えあるな
近年ではスマホの普及もあってarm系が伸びているけど、AMDはarmベースのラインでは大きく出遅れていると
なるほどPS6には間に合いそうも無い
おや悪口は自己紹介ってやつかい?
>>391
全くだ
でもYouTuberさんは日和ってSwitchの70%で成功とか
Switchほど売れないって安全な予想しかだしてないようだよ?
売れると言い切るのは間違いかなりのギャンブルでは?
Switch2の名前すら出る前からSwitch2は失敗すると何度も書き込んでた人が言うと説得力あるなあ
雰囲気変えられるから怖いんじゃね
東洋安田
ゲハでわめいても何も変わらないけど
安田が言うと変わると
ノストラダムスを大予言含めて
知らない世代が現れたか(何かみた)
>>397
リバイバルしよう
Switchが売れ過ぎたせいで2が仮に7割だとしても歴代ハードとしては十分成功の売上というのが
アレにとっては7割でも十分憤死の気分だな
>>399
GBに対するGBAみたいなもんか?
任天堂や安田さん的にはそれでは成功とは言えないんだろうけどねw
>>391
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなた自身の感想聞かせてよ
『エルデンリング ナイトレイン』5月30日発売へ。協力プレイ対応で3日間戦い生き延びる、新たな『エルデンリング』
https://automaton-media.com/articles/newsjp/eldenring-nightreign-20250212-328113/
…アレ?明日朝にステプレあるハズなんだけど完全無視して今発表した…?
>>350 といいなんかステプレ経由するとかなりデバフかかるって思われてない…?
エルデンの売り上げはほぼPC版だと思われるからそりゃPSなんかガン無視されるわ
FF16とかステプレで専用回あったのに全然だったしなあ…
電ファミにさえ言われるくらいだもんなぁ>ステプレでの発表はデバフ
そもそもPSダイレクトって日本のメーカーのソフトでも
英語の紹介文を日本語に翻訳して紹介されるから
情報を得ようとするの割と二度手間なのよね・・・
普通にメーカーサイトで紹介動画見た方が分かりやすい
『エルデンリング ナイトレイン』スペシャル番組が2025年2月13日20時より緊急生配信決定!
ネットワークテストが迫る大注目タイトルをフロム・ソフトウェアの北尾泰大氏も交えて解説!!
https://www.famitsu.com/article/202502/33430
おっそしてスペシャル番組をファミ通と組んでやるぞ
SIEマジで無視されてんな
>>396
決算関連のニュースは
どこもかしこも「リスクを取って生産してる」って言ってたもんな
今X色々見てて知ったけどちいかわとMLBのコラボはちょっと凄すぎてヤバいな
>>404
PC版『Stellar Blade』はPS5版よりも「多分売れそう」
https://news.yahoo.co.jp/articles/2f67afaa40d48389e862b0c37b7bdb5aa3438d38
>PC版『Stellar Blade』については、PS5版を上回る業績になると予想。
>AAAタイトル市場においてはコンソール機よりもPCのほうがシェア率が高く、
「思われる」だけじゃなさそうだね
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・ホロライブ・白上フブキなど70名以上が異変に!? “8番ライク”ゲーム『holo8 -ホロハチ-』がSteamで配信
https://www.inside-games.jp/article/2025/02/13/164273.html
コンシューマに配信される事は無いだろうけど
PSだと多分AIがBANしてくれる
・もうすぐPSダイレクト
無念・・・後は頼む・・・(ガクリ
ムクリ)番組終わった後にゲームサイトが頑張って纏めてくれるからそれ見た方が多分良いと思います(再びガクリ
PS5『モンスターハンターワイルズ』新CMを本日公開! 西野七瀬の衝撃の寝相! "モンハン"最新作が楽しみすぎて大はしゃぎ!?
https://blog.ja.playstation.com/2025/02/13/20250213-mhw/
|∀=) やっぱ思想が「ゲームの中に入る」なんだな。
>>411
グラフィックのクオリティが落ちても良い感じにSwitchにも移植できれば少なくともPS5よりは売れそうなんだが
なんでこう言うのってナチュラルに任天堂ハード除外するんだろうなw
>>412
確かホロライブの誰だったか忘れたが恋愛ゲームがSwitchやPS4にも最近出てたな
酷い
みんなしてステプレを墓場みたいに言うなんて!!()
>>414
猫又おかゆの「おかにゅ〜む」だな
エロゲマイスターのさくらみこが「エロゲだこれ!」と言ってたんで多分エロゲ(真顔
一応ステプレのアドレス
https://www.youtube.com/watch?v=6rREytyUo18
モンハンはちゃんと日本向けのPVだったw
>>411
えっこんなソフトですらAAA扱いなんだ
Switchに出さないソフトは皆AAAなんてするから勘違いしてるじゃん
ステプレ、とりあえず今の所紹介されたゲームは日本向けに編集されたPVが使われているな
なんだかんだ一応改善はしていってるって事かw
もう出社しなきゃいけないから目玉タイトルの紹介は見れないけど…
でもほぼPV垂れ流しではあるな
KAT-TUN解散か
中丸のせいでグループ名維持できなくなったしな
>>404
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなた自身の感想聞かせてよ
ステプレはデススト2もスクエニもなしか…
というか似たようなゲームばっかりで混乱する
>>422
ステラブレイドとか黒神話とかが結構売れたからか中国、韓国方面のメーカーの誘致に力入れてる感がある
|∀=) なんかこう「ダメだった!」もないシーンとした空気。
本格的にヤバいですね。
ダメだったはまだ期待を裏切られたっていうのもあったのに。
トレンド眺めてて雰囲気は色々感じ取れる
まぁピンと来るタイトル及び名称は無い
|∀=) ないならないで前は罵倒だの失望だの言われてたはずなんだけどなあ…
ゲハの空気も本当に何とも言えない状態だなw
>>423
アメリカの会社のSIEと文化的な相性悪い気がするけどいいのかねえ
Vitaの時のゲーム天国で大荒れしてたのはまだ関心高かったのだなあと。
>>426
最初からあまり期待されてなかったのかねえ?
しかしまあ今回のはPSだから興味ないと言うより単純にラインナップも弱いとしか言いようが無いのが・・・
好きの反対は無関心ってやつ
文句を言うほどの熱量がないのでは
>>428
原神の商業的大成功例があるしね
>>431
強めのラインナップが伏せカードなのでは説
何故かって?そりゃあねえ…
>>434
本命ソフト発表の初報はそらみんなが見てくれるインパクトが強いとこでやらないとね!
原神「は」成功したけど
原神「のせいで」PS5がクソデカスマホ扱いされる羽目になったとも言える
電ファミのステプレまとめを流し見ただけだけど発表済みタイトルの続報やらDLCやら、数だけかき集めた感があるな
デモ版の配信で行を埋めているのには吹いたわ、まあ電ファミの書き方が悪いだけかも知れないからアーカイブ確認するまでは判断保留
トレンドに入ったのはモンハン・デジモン・鬼武者ぐらいで
絵面が似たりよったりな洋ゲーは一つも見当たらんな
>>404
あ、PS大好きな君はステプレ見たんだよね
感想とか無いんかな?
アビス買った人、面白い?
>>439
そんな悪かったなんてほんとこと言えるわけないだろw
デジモンを楽しみにしている人結構居るけど
もう良い年したオッサンなんだろうなぁ
という切ない気持ちに・・・
スクエニおらんかったね
噂通りSwitch2にFF7R出すとしても
スケールダウンさせて全部入りにしない限り売れないと思うなあ
デジモンは対応ハードからしてメーカー側も若年層の獲得は諦めてるみたいだからな
Switch2に後発移植される可能性はあるかも知れないけど
スクエニ、いなかったことでトレンド入りしていて吹いたわ
何だかんだでまだ注目されていて良かったなw
ニンダイと比較にならないほど静寂
やあ
優越感君
ステプレの話が出来ず決算煽りすんの
わかりやす過ぎて哀れ
決算で圧勝、リストラでも圧勝してて良いよね。
もうゲーム出さないで良いだろ。
デジモンはXboxにも出るところを見るに、海外で売りたいのかねえ
日本で売るなら任天堂ハード外すのは悪手もいいとこだし。まあ、バンナム全体の方針(任天堂ハード軽視)もありそうだけど
>>447
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなた自身の感想聞かせてよ
こうなるとステプレの代わりに
決算説明の動画流したほうがウケるんじゃね
イベントの感想も新作1本も話題に出さないのは
裏を返せば好材料が何もないと判断したんだなって
ゲームに興味ないだろうからなぁ
スクエニは近年はswitch込みマルチだとニンダイ初報が他より特に多いからその上で今後は大作含めて全マルチすると言ってる辺り今回のステプレ無しなのはまあうん・・・
>>444
後発っていうか2025年内としか書いてないし
Switch2発売以後にハード追加する可能性もある
>>455
優越感民って不倶戴天の任天堂とそのユーザーを貶すのが目的としか思えないからねえ
PSはそのツールでしかないし……
>>443
出すにしてもリメイクも入れてグラフィックをフォトリアルからノムリッシュイラスト完全再現とかしない限りは別にいいかなって感じかなぁ
>>454
ソフトの売上気にしまくるのに決算煽りしてんのはつまり今回のステプレはアレ類にとってはダメだったって事になるな
>>457
Switch2向けのタイトルの発表に関しては4月のダイレクトの後まで控えてもらうようにしてるみたいだからね
インディーズでSwitch2への対応を発表してるところはあるけどそういうところは勝手にやってるんだろうし
>>456
SIE含め欧米側が開発中止祭りやってる最中だからCONCORD亜種みたいのが少なくて
カプコンとセガとコナミが続報で尺だいぶ埋めてくれたしアジア系タイトルも多めだったから
比較的あくびは少ない回ではあった。…あったがそれだけであるな…
ステプレで新作発表されても、どうせ独占じゃ無いんでしょ?感があるのは…まあマルチでもPS5ならこんなに楽しい、というアピールポイントが無いのがな…。
>>447
ステプレの感想は?
また現実逃避してる?
>>451
海外がSwitchに出さない免罪符になると思ってそうでなあ
それは海外で売れるコンテンツならそうだろうけど
>>447
で?
お先真っ暗のお前の人生が好転するわけじゃないんやで?
ステプレはただ単にPVを繋げて垂れ流してるだけでナレーションもなかったからなぁ
公式サイト行って自分で見るのと変わらん
強いて言えばたまに開発者のコメントがあるくらいだが
金はかかってなさそうだったw
C-3POの中の人
https://twitter.com/t_kotobuki/status/1889677115022516714
https://twitter.com/t_kotobuki/status/1889687934674071869
返事できない時点で可哀想
そもそもサードがロクな情報出せないなら自分で盛り上げれば良い話でそれも無いのにダイレクトなんてやったらかえって今後何も無い感出してしまうだけである
|∀=) 無いわけじゃないんだけど、反応うっすいのはなあ。
>>470
それこそ気になったゲームを1つや2つ挙げれば済むだけの話なのになあ
>>470
数日前、自分の書き込みに反応してたからNG登録はされてないはずなんだよなあ
どうしてなのかなあ
今のPSはなんか話題に出すのも憚られるそんな感じする
何人かでゲームの話してる時にPSの話題振る人全然いない
決算で今年勝ってさ
何に意味あんのよ
速報@保管庫(alt)には何度も言ってるけど
その瞬間勝てればいいとか笑うネタしか提供してこない
もし決算の数字で負けるようなことあったらどうすんだろ
何で勝ってるからって言うんだろうか
今のPSには末期のPC9801シリーズの扱いに近いものを感じたり。
あの頃になってもPC98を買わざるを得ないのは一種の罰ゲームみたいな雰囲気を感じてたなあと。
>>477
Switch2はおそらくPlayStationを終わらせるはず
>>477
3年くらいなら累計台数でいけるな
無双のローグライクはちょっと興味わいた
やるならSteamだけど
>>479
ハード事業って終わらせるのって大変って前どこかで聞いた気がするけどそんな事気にしてられなくなるくらいの勢いになるのか…?Switch2は
>>482
売れなくなくれば仕方ない
デカい声あげてるのが買わない連中だからなぁ
>>484
数が少な過ぎる
あのね
速報@保管庫(alt)とか速報にいる人たちって
勝ってることが全てなのよ
なんにも勝てなくなったPS6に存在意義はない
>>477
いつもの事であれば多分SONYグループ全体を持ち出す
>>483
売れない事業は多少無理してでも店じまいしないとそっちのがアカンか…
性能抜かれてAAAでるわ
販売台数は惨敗
Switch2が、6万円ならPS610万でも勝てまい
つまり全てにおいて負けるのよ
もはやカタログスペックに意味がない
>>487
完全に負けるので今度こそ終わり
|∀=) まあ問題は当事者や取り巻きが負けたと認めないで居続けることだけどな。
>>491
まあ、PS6はたぶん恐ろしく悲惨なことになるかと
>>489
二極化における中間的存在の悲哀がここにも…
カタログスペックで売れるんやないからのお
PS6は大量に作って大量に余るコースやらかしそうやなと思ってます
>>495
Switch2がレコードで来る以上作るしかない
そうしないと速報@保管庫(alt)が泣いてしまう
ここはPS61000万作って一兆円ほと使おう
>>496
セル工場より酷いことにならへん?
>>497
やむを得ない
史上最高のローンチでないといつまでもSwitch2に負けたになってしまう
それ冗談抜きにソニーの屋台骨にヒビが入りかねなくない?
ソニーグループは死なないでしょ
失敗したらSIEが死ぬのみ
西野さんがリアカー引いて売ってくれるでしょ
リスクを取って大成功になったら
それを真似しないと駄目だからな
可哀想になぁ
売れるハードじゃなきゃ会社か吹っ飛ぶだけなんだぜ
悲しいお気持ちの人がリヤカー引ける道化になれるか?
噂通り据置型と携帯型両方出すならさらにリスクを途轍もなく引き上げると思うが
安田の理論が正否はともかく
任天堂、SIE、MSそれぞれの考え方の違いのせいで
白黒ハッキリつける流れだけは固まってるの面白いよなぁ
十時さンはアカンとわかったらキッチリとジムのクビ飛ばした実績あるからねえ
流石にPS6もダメになったら介錯出来る能力はあるだろうしな
…ちょうど今の日産を眺めてるとマズいときにスパっとやれる能力って重要だなって…
Switch2が大失敗する可能性を信じよう
https://x.com/chikorinakitty/status/1889772361190101497
↓
https://x.com/chikorinakitty/status/1889834597124599989
↓
https://x.com/chikorinakitty/status/1889852800013934750
うーん…
プラットフォームXの汚名挽回!みたいになってるなぁ
ソニーグループ的には、ゲーム市場の関心をSwitch2が完全に奪ってくれて、
殆ど関心が向けられていない状態を作ってくれれば、騒がれること無く、つまり叩かれる事も無く撤退できるとみることも出来る、のか?
>>509
なるほど、その発想はなかった
それなら波風立てずに撤退できるって事か?
>>508
…なんだコレ…?今までのPSストアの値付け間違えイベントはてっきりパプリッシャ側の操作ミスと思ってたけど
PSストア側がミスってた案件もあんのか…?
なんか現場猫が死んでそうな謎怪奇システムになってんじゃないか…?
>>511
これはセールの申請が通らなかったって話だから値付けではないかと
7 Days to Die
https://store.steampowered.com/app/251570/
>¥ 4,900
Steamでの通常価格がコレで
>価格は7,150円。
>他のプラットフォームと比べるとずいぶんと差があります。
となるとやっぱどこかでミスってると思うなコレ
>>512
すまぬ、一つ目のセールの話と二つ目の値付けの話は別なのです…
ただ連続でこんなトラブル起きて可哀想、という意味で連続させただけなので
(三つ目も値付けの話に関わってそうだけどまだ詳細不明)
Switch2、「スタイルがぱっと見で変化していないハード」に該当するのでまだコケの可能性もなくはないと思っているが
現状の反応の熱量はあからさまに売れるハードのそれなんだよな…
>>513
4900円のほぼ10/7になってるから、ロイヤリティ30%と仮定して4900はロイヤリティ除いた額と間違えたかな?
どっちのミスか分からないけど
割ると70%だしよくあるやつな気配がするなぁ
>>513
プラットフォーム側の取り分が25%弱で、仕入れ値のところを税込販売価格のつもりで入力してしまったと解釈すれば、辻褄は合いそうだが。
PSだけなんか価格指定が特殊っぽくて間違うパターン結構あるよね
値段間違ってたから販売停止してるのかな?
PSの良くあるやつがまた起きたのか
入力欄
他所だと売値だけど
PSだと自分の分の値段だっけ
>>515
空気清浄機やらプラスチックのブロックにしか見えない無骨な新ゲーム機のがガッカリ感有るけどな、自分。
最近の俺の中での話題、switch2正式発表、どーなる!?
H3ロケット無事成功、今のところは初号機以外全部成功してるのでやっとツケ
モンハンワイルズ、i7-10700じゃ100%に張り付いてるのでどうやらボトルネックらしい。
>>428
SIEも何か信念があってそうしてるというよりは「アメリカ=世界ではこれが主流なんだから合わせろ」
的なものでしかなくて、その中身は割とどうでもいい気がする。
Blu-rayが普及したのにPSP『UMD』が消えた4つの理由
https://news.yahoo.co.jp/articles/a908cf80eb9baf51c558cf44e0926fc786346164
>Blu-rayが普及した
・・・普及・・・した・・・かなぁ?
DVD程のマスト感は無い気がする・・・
>>524
UMDと比べりゃ普及したんじゃない?
つーかUMDより普及してないの挙げるのが難しいよ。
DVHSとか?
1機種のみ採用のメディアだからなー
PSPが使ってたヤツ、という認識が全てだ
【ソニーゲーム業績】23年度1-3Q→24年度1-3Q
・売上高 3兆1704億→3兆6188億
・営業利益 1842億→3221億
・ソフト売上本数 2億1380万本→2億2720万本
デジタル売上 1億4517万本→1億6824万本
パッケージ売上 6863万本→5896万本
・課金DLC売上高 7832億→9868億
やあ
優越感君(2回目
今朝のステプレが期待外れだったのはもう一人目が顔出した時点で分かったから…
>>527
そりゃ終わった分は良かったじゃろ
>>527
お前の終わった人生をSONYは助けてくれはしないんやで?
決算コピペよりもステプレの感想を聞きたいんだよなぁ
無論自前の
>>515
「デファクトスタンダード化」されると、人間は変化を嫌う傾向があるんじゃなかろうか説が出てます
スマホ然り、キーボード配列然り、ゲームならグリップ型コントローラーとかね
実用品なら容易に理解出来る。
そうではないのにも適用されるのでは、ということか。
>>534
変化が嫌われた前例があるしね
Wiiっていう
「リモコン+ヌンチャクスタイルは従来型ゲーマーに受け入れられなかったのにジョイコンはライトからコア層まで問題なく受け入れられた」
あたりに何かポイントがありそう
>>534
娯楽品の方が強いと思うよ
ローレックスとかでも奇抜なものになってないし
>>536
・ボタン数
・ヌンチャク+リモコンは大きさも形状も非対称
・Switchは本体付属のグリップでグリップコントローラー化出来る
この辺りは違ってくるね
Wiiリモコン+プロコンは無線の為のリモコンが邪魔だったし
スプーまで引っ張り出すくらいガッカリだったんだね……
>>534
娯楽嗜好品でも文化レベルにまで定着すれば?という仮説だと解釈してます
ゲームはクールジャパン戦略で政府に推されるほどの文化になった
>>538
リモコン〜ヌンチャク間のケーブルも結構邪魔に感じてたなぁというのも思い出した
娯楽云々といえば、ガンダムシリーズの主人公機はトリコロールカラー
とかも変化させてない要素になるのかな
ジョイコンに関してはボタン配置は他のハードに比べても大きな違いがないっていうのは大きいとおもいますね
GCはそこが大失敗だと思う
リモヌンは形が奇抜過ぎたのが駄目だったんでないかなあ?
ジョイコンは単体だとファミコンコントローラーを連想させるのが効いたと思っている
あれむしろオールドゲーマーほど大はしゃぎだったでしょ、ソースはワイw
PlayStationがあれだけヘンテコなマシン
出してもなんとかなってるのは遊び方が
固定化されてるからと考えている
>>543
64コンもすね
にじさんじの若いVTuberの人が64コン触って、「持ち方がわからない」ってコメントしてたりしたし
PSが一度コントローラーの形状を変えようとしてボロクソに叩かれたのを思い出した
試作品がダサかったせいもあっただろうが、今にして思えば変化を嫌う心理も働いていたのかね
64は当時のキッズすら困惑させたから
>>547
( ᐛ)ばなな
そりゃ両側をガッシリ持つに違いない!…じゃあこの真ん中どうすんだ…?アゴ…?
ってトコに左手真ん中、右手右端、左端はまず使わない…が正解とかわからんすぎる
>>527
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなた自身の感想聞かせてよ
面白いのがディスプレイサイズは変化だと思われてないようなんだよね
ここでもiPhoneの画面ででかいの嫌ってはっきり言ってたのわんこだけだったと思う
バーチャルボーイのダブル十字キーも初見では結構困惑したな
「同時に2キャラ操作するのか?難しそうだ」って
今の視点で単純にデザインだけ見れば左右対称でオシャレなんだけどね
UMDはそれこそゲームのカセットと一緒で専用メディアだからだよね。
最初期は狙ってたのはわかるけど。
むしろ当時すでにネット回線はあった(固定回線は据え置きブロードバンドだった)のに
何故パッケージで映像を流すメディアに拘ったの?百歩譲って既存のDVDを売る利益は大きかったと言えるけど
>新型「iPhone SE」、発表は来週にずれ込む可能性
もう何回いうねん
>>519
>>521
多分だけど、サードタイトルのDL版の売上を総額計上するためじゃないかなと
サードのDL版を総額計上してるって事は、PSストアはサードに場所を提供してるだけの委託販売ではなく
SIEがサードからソフトを買取って、SIEが小売としてユーザーに販売してる扱いになる
だからサード側が決定できるのは「卸価格」であって、「小売価格」はSIE自身が決定権を持ってなきゃいけないって理屈
マクドナルドnow
https://i.imgur.com/tRILrm9.jpeg
同店で働いている方へ
フィレオフィッシュのチーズは正しく斬るように
桜玉吉の例↓
https://i.imgur.com/spjUaIA.jpeg
>>555
その可能性はあるな
速報@保管庫(alt)大好き売り上げのため
>>549
顔文字あったんだなそれw
|∀=ミ すまほは5インチがベストです。
ばんこけ
出張の夜に一杯をひっかけ中
富翁、めっちゃ美味え酒
ttps://i.imgur.com/Yaate3c.jpeg
ttps://i.imgur.com/gLgwq3w.jpeg
ttps://i.imgur.com/gJgbEzD.jpeg
ttps://i.imgur.com/vcL2061.jpeg
ホタルイカと山菜の天ぷらも美味しいねぇ
>>559
>FDDは5インチがベスト
!!!!
>>559
ひらがな表記だったから
ち●ぽは5インチがベストです。
に見えた。
ソニー、ゲーム分野は「良質なサードパーティーゲーム」牽引で増収増益
https://news.yahoo.co.jp/articles/4beb7280587edadcd314fca71eed834de42052ac
>増収増益な主な要因は、PS5の販売台数増加によるハードウェアの増収や、具体的なタイトル名は出なかったものの「良質なサードパーティーゲーム」の販売数増加など。
>ヒット作となった2023年10月発売「Marvel's Spider-Man 2」のようなファーストパーティタイトルはなかったものの、それを上回る売り上げがあったとした。
良質なサードパーティーゲーム!
PC-8801版も出るのか
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000092024
注:下巻は8801版では出てません
>>555
あ〜
だから>>508 の人は価格はプラットフォーマーが決める、と言ってたのか
今の所は上乗せ分は固定だから逆算して価格を他のハードと合わせる事ができるけど
いきなりSIEの取り分増やすために割高になる、なんて事も有り得るのか
まぁ恐らくそんな叩かれることはしないだろうけどもw
即剥がしてガラスコーティングしました
すみません
https://twitter.com/nintendo_cs/status/1889894794966810837
こうしてみると、ゲーム機ってのは高額でも売れるんだなあ
ソニーGが営業益予想を上方修正、今期2度目 ゲーム事業が上振れ
https://news.yahoo.co.jp/articles/f55cdc144841764e71f36fbfe0d14c8f5c4972c9
> 10―12月期に家庭用ゲーム機「プレイステーション5(PS5)」の世界販売台数は950万台で前年同期の820万台を大きく上回った。
>>567
値段はあんまり関係ないのよ
>>562
|∀=ミ それも5インチぐらいがジャストサイズな予感。
|∀=ミ 8インチは大きすぎる。
20cmか…
高くても売れるなら最初に転売屋の餌なってたのバカみたいじゃんね
この調子でPS6までがんばってもらわないとな
PS5やソフトの話するより決算の話してるほうが楽しそうなの、マジでどうなんだ
>>563
一番売れてXBOXの衰退分含めて伸びたのはCoDだと思うけど
MSをサードパーティー呼ばわり?w
>>575
優越感君「私はお金で動く」
>>577
で?ステプレの感想は?
>>576
1番のツッコミ所は「良質な」って言い回しね
普通に「サードパーティのゲームで増収増益」でええやん
台数はps4に及ばないけど
単価が上がってるから売上伸びました?
>>575
State of Playでは優越感を得られないんだろう、そもそもゲームに興味ない人だし
>>577
君は少しはその自慢の決算に貢献したの?
_/乙( 。々゜)_せっかくステプレで発表したゲームがswitchにも出てたらガッカリどころじゃないやろ...
>>584
ステプレで公開された28タイトルの内6タイトルはSwitchマルチも含まれてるらしいっすね
優越感君は4月2日になんのソフトが発表されるか気が気じゃないんだろうなあ。
いわゆるAAAとか言われてるソフトが2、3個あっただけで憤死するんじゃなかろうか。
>>585
> 28タイトル
そんなに有ったの?
全然話題になってなくて逆に驚く
>>577
なんか勘違いしてそうだから一応釘さしておくけど
このスレはビジネス周りの話もするけど、基本「ゲームで遊ぶ人たち」が集まってるスレなんだ
だから自分で買ってもいないハードの売上とか遊んでもいないゲームのメタスコアとか自慢されても誰にも何も響かないんだ
ごめんね
YouTube眺めてたら
今朝のPSダイレクトは「伝説級の酷さ」って煽りの動画上がってる・・・
>>577
PS5は負けてましぇーん!とかほざいてもSONYは御前を助けてくれないよ?
少なくともコケスレで「ps5全く売れてなくて草」みたいなコメントしてるヤツいねぇのに何言ってんだか…
>>589
流石にそれはオーバーかと…
過去にもっとやらかしてるのあったはずだし
…忘れてるからどの回か具体的には言えないが
>>591
ツリーハウスの件かと
「イカ研究員が45分間ブレイクダンスしてるだけでも勝てる内容」とか言われてた
やらかしの回の件ね
>>592
んなアホな…w
そこまでか…w
そもそも決算なんて話題のツマミ程度で
それを持って勝った負けたとか言ってるのは他に誰がいるのか
>>589
まあニンダイでもステプレでも毎回「今までで一番ひどい」って言っている奴は居るしなあ
https://www.famitsu.com/article/202502/33546
いつものー
C2機関(艦これ運営)に脳を焼かれたのだろうか(棒)
https://twitter.com/hw_renine/status/1889516999350559004
PS5においては1つの目標としてPS4を超えられるのかってのがあるので、それを踏まえて議論される感じよね
>>597
キングダムカムって1日で100万売れたのに日本で1週間で6484本くらいか…
>>600
ファミ通としてはフォローのつもりだろうがむしろ死体蹴りになってる気がする
24年度
・任天堂
売上高9562億 営業利益2475億
ソフト売上本数 1億2398万本
・ソニーゲーム
売上高3兆6188億 営業利益3221億
ソフト売上本数 2億2720万本
24年度 PS有料ソフトデジタル比率
・デジタル 1億6824万本 (74%)
・パッケージ 5896万本 (26%)
課金DLC売上高 9868億円
国内ハード売上222週累計
PS3 6,173,459
PS4 6,696,609 (モンハンW GTA5)
PS5 6,527,874
現実見ろよ
今日は荒らしの人、イライラすることばっかりで散々だな
そのイライラの半分がステプレのせいなのがアレだが
つか、相変わらずSIEは営業利益が弱いな
そもそも会計基準が違うから売上高同士の比較意味ないって散々言われてるのにね
無意味な人生か、あわれ
>>602
いくらSONYの業績が良くても、御前の未来は終わりや!
SIEがPS事業を止めます、あるいはどこかに売却しますってなったらこいつ生きていけるのかね
>>555 のサードのDL販売は卸し扱いなんじゃないかってのは成る程と思った
>>589
ステプレで一番ひどかった回って個人的にどれだったかなあ…とちょっと思い返してみた
https://en.wikipedia.org/wiki/State_of_Play_(video_program)
…多分この回だな
State of Play | 2.24.2023 [日本語 - JAPANESE]
https://www.youtube.com/watch?v=FbKlNIbCKNA
予告時点で「Suicide Squad: Kill the Justice Leagueについて多めにやる」ってお達しは出てたんだけど
約43分番組の半分ぐらいをマジに割いて、
しかもメタスコア60点レベルのだったから
https://www.metacritic.com/game/suicide-squad-kill-the-justice-league/
もう見た目時点で危険臭がひどくて完全に20分の拷問になってたという…
当時のツイッターにもめちゃくちゃ苦言が流れてくるレベルだったな
>>572
>>577
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなた自身の感想聞かせてよ
>>600
Switchで前作が売ってるけどまあ如何にも洋ゲーのオープンワールドだなって感じだし
>>597
>こちらは2021年の“The Game Awards”でゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したアクションアドベンチャーで、
>2025年3月6日には同作を手掛けたスタジオの最新作『Split Fiction』も発売予定。
>『Split Fiction』関連のニュースで本作を知り、購入したユーザーが多かったのかもしれない。
Switch/4324台(累計2005万5916台)
Switch Lite/9462台(累計644万4419台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/29886台(累計874万3884台)
PS5/7227台(累計546万274台)
PS5 デジタル・エディション/2044台(累計91万3784台)
PS5 Pro/5137台(累計15万3816台)
Xbox Series X/520台(累計31万7793台)
Xbox Series X デジタルエディション/1104台(累計18918台)
Xbox Series S/696台(累計33万241台)
PS4/21台(累計792万9230台)
|_6) ハードから逃げるな
>>602
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなた自身の感想聞かせてよ
>PS4/21台(累計792万9230台)
ちなみに先週
PS4/19台(累計792万9209台)
毎回思うんだけどこれ在庫を一定数買ってるのが居るのかね
ほぼ同じ数だし
>>615
推定の手法によるものだと思われる
モンハンワイルズのCMに出演してるタレントの子が
辻本との対談動画で好きなモンハンのモンスター語ってて
それが全部任天堂ハードのモンハンに出てた奴ばっかりなの笑った
おはやぁ
今日は金曜日
しうまつのヴァンアレン帯デー(古のボケ
・「モンスターハンターワイルズ」第2回OBT、第2回目が本日2月14日12時より開催
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1661170.html
前回と何が違うって訳でも無いけど参加出来る方はどうぞ
・iPhone用「ファイナルファンタジー」の無料ゲームがサービス終了に スクエニ「不具合の完全な修正ができないため」
https://news.yahoo.co.jp/articles/7f52ef32889fea19640587bb68bfb4d1a46e4c30
まぁ課金絡みはプラットホームの事情もあるから対応面倒臭いよね・・・
↓おはようもとあずま
>>619
|∀=) なんか久々にシンプルなのを見た気がするww
>>618
不具合修正版の制作費回収が望めない程度の売り上げしか無かったんだろうなあ
しかしそんな事情知ったこっちゃないユーザーの信用はまた一段と下げた気がするな
おはやあ
https://www.cnn.co.jp/travel/35229360.html
SNSで広まる、フライト中におすすめの寝姿勢 専門家は「極めて危険」と警鐘
>膝(ひざ)を胸元で折り曲げ、足を座席の端に置いている
>様子が映っている。そして、足が座席から滑り落ちない
>ようにシートベルトを足首に巻き付け、膝の上に頭を
>乗せて休んでいる。
要は「席上で体育座り」なのだが…寝られるか?
https://www.famitsu.com/article/202502/33490
Vitaで出たガンダムSEEDのゲームのリマスターがPSで出ないのか…
まあ、今のPSでガンダムのゲームが売れるかっていうとねえ
日本はもうどうしようもない
>>623
ガンダムのアクションゲーシリーズでもトップクラスに面白い奴じゃないか。
バトルユニバースあたりもリマスターしてくれたら嬉しい。
https://news.yahoo.co.jp/articles/fb994b08ae6c1a1480008329cbba90cae25b7b49
スタジオジブリ『ゲド戦記』、3.7『金ロー』で放送
世界三大ファンタジー小説の傑作を宮崎吾朗監督がアニメ化
>3月7日21時放送(本編ノーカット)。
日テレ、また視聴我慢大会やるってよ
テレビなら途中でも視聴を止めることができるからイージーモード。
なんなら「観ない」という選択も取れる
低品質な作品は「どうしてこんなものに貴重な金と時間を費やしているのだろう…」と言う困惑と憤懣が混じり合った感情を添えてこそ味わい深くなるんだ
モノリスからチョコです
https://twitter.com/MONOLITHSOFT/status/1890235270576107967
世界3大ファンタジーなんて初めて聞いた
世界3大ゲームプラットフォーマーはどれ?って聞いたらケンカが始まりそう
デジモンはPSに出してSwitch抜き
こっちのガンダムはSwitchに出してPS抜き
バンナムの戦略よく分からんな
https://www.famitsu.com/article/202502/33623
『逆転裁判』公式くじの肩幅がデカすぎる。
巨大な肩幅イラストでおなじみsattouとのコラボ。
ナルホドくんたちの頼もしさも強大に
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/33623/ad58b73bfb1fab191a42cacc78209410e.jpg?x=1280
なんだこのデンドロビウム
まぁ今の「switch抜き」は意図がハッキリしないし…
>>634
「ソフトメーカーの任天堂」の横に並びたくないのでは?
なるべく目立つ所に置こう、って試行錯誤ではあるんだろうなぁ
人通りのない裏道の中で目立つ場所の奪い合い
もろちん人は通らない
>>632
ゲーム事業としてではなくIPごとに権限が全然違うのかなぁ
>>625
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=2504718
>開発元 アートディンク
あー。PSP時代から続いてたアートディング開発のシリーズか
だと確かに実績あるやつだ
https://www.4gamer.net/games/882/G088271/20250214006/
異世界モノの全年齢版恋愛ADV「Piaキャロットへようこそ!!AW(仮)」
の制作が始動。
3月には制作応援を目的にクラウドファンディングも予定
何が復活してくるか、もう分からんのぅ
>>630
まだ1ヶ月も先だけどホワイトデー楽しみにしてなね
>>630
N「( ;∀;)」
デジモンはSwitch2の方に出すから現状表記出来ないだけの可能性もあるのでなんとも
>>643
ただそれだと4/2で話したほうがイャンパクトないか?ってことに……
他PFの発売日がロンチより早いなら……と思ったが、現時点では明確な発売日が設定されていないし、それも無さそう、出さないと見なして良いだろうし。
デジモンは元々長いことPS系メインだった気がする
まあそれ言ったらリアル等身のガンダムゲーなんてこの前のガンブレくらいでほぼSwitchには出してないんだけど
>>646
プレステとセガサターンで方向性が分かれてたな(前者が育成しつつ冒険、後者は育成)
まぁその後はプレステ向けのが多かったか…
デジモンってたまごっちの派生だろ(太古の記憶
>>644
小粒だからニンダイで枠を取れなかったためと予想
>>644
そもそも一般人はステプレ見やしないのでこれに限らずどこで初報するかどうかは問題にならないと思われる
https://www.cnn.co.jp/world/35229402.html
男性がザトウクジラにのまれた瞬間、
カメラが撮影 すぐ吐き出されて無事 南米チリ
突如いなくなる登場人物(未遂)
ヒゲクジラだし、何か遊んでるだけなんじゃろか
https://www.famitsu.com/article/202502/33570
『イース・メモワール -セルセタの樹海-』5月22日に
発売決定。HDリマスターや全曲アレンジVer.追加など、
大幅グレードアップを遂げてSwitchに登場
これも元はVitaからか
>>649
だとすと4.2のダイレクトはローンチとしてはすごいことになりそう
ソフト主の人もニッコリでいいですね
そこかしこに勘違いを生みそうなのもいい
ロンチ32本のVITAの悲劇を誰も覚えていない
過度な精神的負荷は記憶抹消される
_/乙( 。々゜)_ソフト紹介時間そんなないやろ
沢山やったら1時間じゃ終わらんぞ
極上ゲーを5秒CM感覚で挟む
メイドイン極上
https://x.com/gamebiznews/status/1890322411649986969
見出しだけだとダメに見えるが…うーむ
個人的にはSwitch2ハードとソフトのダイレクトは分けて欲しいんだが。メンタルが持たんw
しかし参入予定のサードは一刻も早く告知したくてヤキモキしているだろうしなあw
ニンダイは長くても40分から50分くらいじゃないかな
情報の濃度が凄いことになりそうだがw
もし2にこだわってるなら2分か22分か流石に2秒や22秒はないと思うが
ソフトは発売日までにまた紹介すれば
いいから、まぁチラチラと見せてまず
興味を引く感じじゃろ
ファンタジーライフが「新ハード等の件でゴニョゴニョ」って言っててさっき発売日が5/22で確定したらしいけど
もしかしてSwitch2の発売日5/22の可能性もある?
>>665
多分ない
>>665
実際に発売してからまた来てくれ(遠くを眺めながら)
Lv5の話題の期待値
SIEクラスに低い・・・
ファンタジーライフ?ああ、来年の5/22発売なのか(レベルファイブへの熱い信用)
ファンタジーライフは延期しまくった挙句にマルチになり、それに合わせてグラをよくしたから値上げするって凄いな
最初からswitch抜きにPS5や箱で作った方が余計な手間をかけずによかったんじゃないの
フレームレートは上がってるけど言うほどグラ良くなってる…?
>>668
話すこともほぼないから無理に話題持ってきたりせんでええのよ感
レベル5は発売日前日まで
疑念持ってる程度で適切な感じ
>>672
実際発売されてから話す方が良いな…
どうせ買わない奴がソフトについて語るんじゃねぇよ
流石にちょっと今回はマジでキレそうになってしまった…
まぁそれはそうと
https://x.com/s_sangokumusou/status/1890325903412195382
おめっとさん(細かい部分は置いといて)
逆にちゃんとSwitch版出すとはっきりしただけでも朗報だと思うマン
ダラダラと延びてSwitch2専用になるんじゃないかと疑心暗鬼になっていたフレンドさんが何人かいたからなあ
se4正式発表!…というタイトルが躍ってただけで発表会は19日で出るとは言ってない
状況証拠的に17はまだ、macやipad等は単独でやるときは告知する風潮
となると…と思わせて別もんだったらおもろいな
比較的PS5が健闘してるのかな?
>>614
相対的にプロが売れてると見えなくもない。
>>675
落ち着こう
キレるに値しない相手ぞ
>>678
ゲーム買わないしんj…ファンが多いとこだからちょっとね…
流石にちょっとピキってしまったのよ
ぶっちゃけSwitch独占のままのほうが彼の精神安定には大きくプラスだったよな
現状Switch版より売れるビジョンが全く見えない以上
優越感君
別に何処サイドのファンとかじゃなくて
ただただ誰かをバカにしたいだけなんで
真っ当に相手するだけ無駄なんよ・・・
>>674
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなた自身の感想聞かせてよ
流石に今回ばかりは俺も真面目に問い詰めたくなったな
無駄なこととはわかってはいても
在庫が無くて価格表が“真っ白”に、GeForce RTX 4060 Ti以上のビデオカードは入手困難に
https://news.yahoo.co.jp/articles/c5d643112dc2c48458cc0b0331ece15dea30a71e
>モンスターハンターワイルズのPC用動作環境が発表されてから、店頭では同ゲームの推奨スペックを満たしたゲーミングPCに関する問い合わせが急増。上位ビデオカードが徐々に品薄になっていった。
「ちょっと頑張ればPCで行けそう」ってなったらそうなるわな
>>674
やっていけないのは御前の未来やろ
>>670
レベルファイブのAAAゲームなんて
黒柳徹子のセーラームーンコスプレより需要無いってのに
>>684
GeForce RTX-5070
- 国内販売想定価格:108,800¥から
GeForce RTX-5070 Ti
- 国内販売想定価格:148,800¥から
5070もアリバイ価格でこうだからね
実勢価格はかなり高そう
なんか違うのまで沸いてきて頭痛くなってきた
しょっぱいもん食べてないのに
>>686
ステイ
イライラするなら動画でも作ろうぜー
別のイライラでハゲるやもしれんが…
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44639729
こんだけ作るだけでも延べ5時間かかってるんだぜ…へへ…
>>690
オツカレサマドスエ
>>674
ステプレは?
俺のレス見えてるんでしょ?
よく読んだら「PSで出ること」は別に喜ばず
「Switchの独占が崩れること」だけを喜んでるのか
今更だけど、これだけでもPSソフト市場が崩壊してる原因がよくわかるな…
ステプレの注目度が放送する度に低くなってる気がする
>>665
5/22ってなんかだいぶ前にリークか噂かでSwitch2の発売日って出てた気がするが
色んなリークが出てたから記憶違いかもしれんがw
しかし今まで出てたリークやら噂やらがある程度任天堂が想定したものだったとしたら
期待値上がりまくってることも想定内って事だけど
そうなると4/2のニンダイは
ここまでやれとは言ってない
レベルの情報が出てくる事を期待しちゃうなぁw
>>684
ちょい前にYouTubeでその情報見たけど
5000系の状況を見てると
去年の11月頃に4070S買っておいて良かったなぁと思ったw
>>694
なんでやろなぁ(すっとぼけ
_/乙( 。々゜)_5/22って木曜日だから流石に本体発売日にはしないんじゃないかなあ
任天堂は計測方法違うから5倍にはならないんだけどそこはどう思う
決算の数字が逆転しちゃったら何を見てって言うのかな
>>699
そうだね圧勝だね(毎週のファミ通売り上げランキングで2本も名前があれば御の字なPS5ソフトを思い出しながら
>>699
いい加減ステプレどうだった?についての感想書いてくれや
なぁ…?
100万本で利益出てるんかな?
https://x.com/s_sangokumusou/status/1890325903412195382
> 『真・三國無双 ORIGINS』全世界におけるパッケージ版およびダウンロード版の出荷本数が100万本を超えました。
>>699
その決算にどれくらい君は貢献してるの?
いい加減逃げ回らずに答えてよ
その割に毎週のファミ通の数字にイライラしまくってるのは可哀想だな
>>703
元々は国内のソフト売上でPS5に存在感無いよねって話なんだから、決算持ち出して話ずらしてるのはお前だよ
>>708
毎週ファミ通の数字が発表されるたびにクソコピペ貼るお前が言えた事じゃねぇぞ
結局、「「PSで出ること」は別に喜ばず「Switchの独占が崩れること」だけを喜んでる」
を全く否定できないしする気もないのが彼とPSブランドの限界なんだよな
そりゃ現実逃避するしかないわ
中身が違うものは比べられないと何度も言ってる
学習できないのはアホの仲間だ
ソフトの売上は重要じゃないみたいなクソコピペを毎週貼ってんのは自分がゲーム買えない現実逃避なんですかね?
流石に今日のアレは「個人的には」ライン超えてると思ってるからちょっと許せねぇなぁ〜って思ってるな
申し訳ないがゲーム買わない奴は発言権ねぇとまで思ってるから
SIEが国別データ出してくれてるならまだ使いようがあるのだがなあ>決算データ
>>708
NGされてるわけじゃなさそうだからもう一回言っておくか
なんか勘違いしてそうだから一応釘さしておくけど
このスレはビジネス周りの話もするけど、基本「ゲームで遊ぶ人たち」が集まってるスレなんだ
だから自分で買ってもいないハードの売上とか遊んでもいないゲームのメタスコアとか自慢されても誰にも何も響かないんだ
ごめんね
>>715
ついでにDL版のゲームの販売本数も出してくれるとありがたいねぇ
>>699
SONYが業績良くても
御前の未来は助けてくれないよ?
>>699
ステプレ見て
4月のSwitch2ダイレクト前のおそらく最後の優越感回復チャンスだったであろうステプレがガッカリでイライラするのはよく分かるが、
それはこのスレのせいでも任天堂のせいでもないし
結局ソフト買わないで煽るだけの迷惑なユーザーの行いが回り回って返ってきてるだけなので
そんなに八つ当たりしないでほしい
というのがここまでの感想
_/乙( 。々゜)_ステプレ見ろが悪口になるの、余りにも酷くて笑った後に真顔になっちゃう
ゼノブレシリーズの時だけ本気出す
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1890238778679390454
それが電撃Nintendo
ここに来る人、河村氏だったりしないよね?
ソニー、過去最高益を更新へ 25年3月期、ゲームが好調
https://news.yahoo.co.jp/articles/8d5ed70f9dfb2d56c18882480b06e98b424c651e
> 河村鳴紘
(中略)
> パッケージソフトは売れなくなっていますが、デジタル、アドオンコンテンツは変わらず好調です。
> 日本のソフトランキングを見るとニンテンドースイッチばかりだけに、不思議に思う人もいるかもしれませんね。
4月以降は暴れられないからな
今のうちに発散しているんだろう
>>723
https://i.imgur.com/b1g76Nj.jpeg
>>721
彼にとっては「現実見ろ」と同等の強ワードだろうしな
>ステプレ見ろ
名指しはしないけど、あんなのにイライラするだけ時間の無駄だぞっ☆
お客様にはおもてなし、がここの文化だけどイライラするくらいなら無言でスルー&NGでもいいんだぞっ
>>694
今回はそこそこ注目されてた気がする
本当に無風な時はもっと扱い薄かったもん
ステプレの代わりに決算説明の動画流した方がウケてたんじゃね?(2回目)
>>730
だって任天堂は底でSIEは頂点だもん
あとは任天堂は上がってSIEは下がるだけ
もちろんハードの世代の切り替え時にはまた変わってくるけどね
>>730
お前はステプ レを観ろと言われるのがよっぽど都合悪いみたいだな
>>721
言うて直近のはラインナップ的には酷くないからコメントすんのも楽だろ
そんな事もできないって奴は鼻で笑われてもしゃーないと思うぞ
PS5に相応しいフォトリアルなゲームばっかりだったんだから喜ばしい事じゃないか
>>722
無印ゼノクロ時の電撃Nintendoの付録攻略冊子まだ持ってる
というかDEの為に引っ張り出した
荒らしはステプレをNGワードにしてるのか
2とか3とかPSPやVITAも含めて、かってプレステと言えばで思い出すようなFFDQテイルズのようなRPGも、監督も、ガンダムやスパロボのようなロボットものもめっきり少なくなったからね。
龍が如くとか無双もまだそれなりに出てるだけマシな方という
2とか3とかPSPやVITAも含めて、かってプレステと言えばで思い出すようなFFDQテイルズのようなRPGも、監督も、ガンダムやスパロボのようなロボットものもめっきり少なくなったからね。
龍が如くとか無双もまだそれなりに出てるだけマシな方という
>>723
そういやkwmrも決算の計算方法がSIEと任天堂で違うの無視してるんだっけか?w
試してみよう
ステ プレ
どれだけスレで罵倒されてもめげない荒らし君が優越感の危機とは言えステプレ一回でこんだけダメージ受けるのか
ソニー酷すぎる
そういえばkwmrがysdを変に敵視しているふしがあるのも共通しているな
『ブレス オブ ファイアIV』PC向け配信要望が急増―
希望ゲームに投票する「GOG Dreamlist」総700万票以上集まる中ピックアップ
https://www.gamespark.jp/article/2025/02/14/149446.html
前のカプコン公式アンケでも結構BoFシリーズは投票されてたがGOGでも観測されるとは
>『BOF IV』は過去にWindows版が販売されている
https://www.amazon.co.jp/dp/B0009WOWV2
調べたらソースネクストのあのシリーズで出てたのか…PS1時代はなんかこういうのちょくちょくあったなあ
PS2-3時代になったらゴッソリ消えた気はする
Breath of Fire IV OC ReMix by DDRKirby(ISQ): "8-bit Dragon Awakening" [~Opening Animation~]
https://www.youtube.com/watch?v=rNZq5umolAs
OPアレンジはこのDDRKirbyの人の8bitのがすき
>>743
Ⅳってそんなに海外人気あったのか?
やってないけど敵側のゲス科学者がやりたい放題ヘイト溜めた末に何のお咎めもなく生き残ったとか言うひでえ話だけは知ってる。
決算の総額表示と純額表示の違いはこいつだけじゃなく
ゲハやXのソニーハードファンも何度も何度も突っ込まれてるけど
頑なに見えない聞こえない気づかないふりして無視し続けてるから
それだけは絶対に認められないのだろう
そもそも決算で勝敗とかちょっと意味わかんない
「ロックマン X8」,Windows版の発売が決定 PS2版と同時発売に
>2004/12/15
https://www.4gamer.net/games/018/G001886/20041215154608/
ソースネクスト,カプコンと提携。「鬼武者3」PC版を11月25日に発売
>2005/09/13
https://www.4gamer.net/games/024/G002428/20050913182530/
こうして掘り返してみると思った以上に昔からカプコンはPC市場を気にしてたんだなって
PC版ディアブロIIの日本パブリッシャーもカプコンだったね
スクエニのFF16は救えなかったもんな
PS5
お互いにアイツが悪いと文句言って別れちまったんだよな
そんくらいPS5悪い
いやあPS5 vs FF16の泥水ぶっかけ合いはホンマ醜かったっすね……
FF16結局売上本数何本なんだかねぇ
当時から思ったがソニーの子会社でも無いのになぜ独占なんだろね?
噂にあるように宣伝費とか開発費とか負担してもらうにしても
曲がりなりにも大手なんだから自分で資金調達くらいは出来るだろうし、これも曲がりなりにも看板タイトルなんだし
しかも結局後発で出す訳で
うまくいくかわからない実験作とか中小や個人制作で手厚いサポートとかならわかるんだけど。
>>731
底は御前の人生と未来やろが
親の脛齧って、ここ荒らして楽しいんか?ワレェ!
>>753
あらし?
ゲームセンターあらし
16と7R2で両社が正気に戻ったのはまあわかるが、
ここに至るまで関係が継続してたってことは
逆に言えばどちら側も13や7Rまでは失敗してない認識だったんだな…って
ファンタジーライフでゲハで凄え怒ってる人たちいるけど(少数
全く興味がないので何故お怒りなのかがわからん
いつものレベルファイブではないの?
>>754
ワッチョイを見るんだ
レベルファイブ嫌いのアレな人だ
レベルファイブでも数年間延期した上でマルチソフトにしてグラをよくしたから千円値上げするで納得する人少ないんじゃ
それでいて5月発売ででswitch2対応は不明ときて、そこまで延期するならswitch2以降の発売にして対応すれば、まだグラ強化で値上げも納得するのでは
とゲハで怒っている内容見ないで言ってみる
ちなみに後発マルチ決定の他機種版はアーリー対応で最初から発売予定してたswitchはアーリー対象外だからな
値段を上がった上にアーリーから除外される扱いをswitch版はされている
持ってないハードなんてほぼ無視されるんだし
早かろうが遅かろうがどうでもいいんでは
2004年に登場した2つの携帯型ハードはゲーム業界の主戦場を大きく変えたというお話【佐藤辰男の連載コラム:おもちゃとゲームの100年史】
https://dengekionline.com/article/202502/30636
|_,,_
|#∀=) この嘘つきがぁ!!
>>762
その記事
たぶんhttps://www.famitsu.com/news/202402/07333863.html のそれまでトップだったのは同社のニンテンドーDSで、販売台数は3299万台。なお、Nintendo Switchの全世界販売台数は1億3936万台となっているが、ニンテンドーDSの全世界販売台数は1億5402万台のため、世界でもっとも売れた任天堂ハードとはなっていない。
適当にコピーしとるな
1年前のファミ通による2024年3月期の第3四半期決算の記事の一文をコピペしたのか
>>754
普通に荒らし扱いで良いよねこの人
>>765
うむ
そもそも>>753 はなんで怒ってるんだ
同一人物かはわからないが、荒らしなら何を言っても暴言書いてもいいって思っているのがいるな
もしかしたら荒らしによる自作自演かもしれないけれど
今回は暴言書かれた方は何でもない書き込みだし暴言書かれた理由がよくわかんないが
マルチにした事でグラフィックのクオリティを上げられたって
要はハードの性能がどうとかで無くて単に予算の都合でしかなかったという話なのでは
おはよう
グラフィックが良くなると
値段を上げても良しと思ってるのが見えておもろい
そんな話じゃないのか
|_6) 人が都市伝説解体センターに熱中して、
2時までかかっちゃってる間にスレ進んでると思ったら
>>699
>>703
>>708
>>730
>>753
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
あなたが関わった訳でもない数を誇るより、
あなた自身の感想聞かせてよ
>>685
>>686
|_6) ただの罵倒とよくわからん例えのdisは荒らしと変わらんよ
よくswitchマルチでPSのみアーリーの先行プレイ可能な作品があるが
今まではSIEによるお餞別があるからこその優遇処置があったのかなって思ってたが
ファンタジーライフはそんな扱いされるソフトじゃないし、今までもメーカーが自主的にやってたのかなって思った
荒らし相手だろうが暴言吐いて見下すのは優越感だわな
>>772
そういやガンダムSEEDのゲームのリマスターが発表されたけれど、元がVITAだったにも関わらず
リマスター先が(現状)SteamとSwitchのみみたいでゲハが盛り上がってたな
こういうのは逆にお餞別なくなっちゃってるケースなんやろすかね?
ガンダムのあれはswitch版のfpsが最大30とかみたな
TOGリメイクもだけど見た目そんな大したことがないのにfpsを元より低くしててなんだかなぁって感じ
L5は自分はあまり関わりないので、アイツまた延期してんなぐらいにしか思わないけど
一部の熱心なファンがひっくり返ってアンチ化してる印象
TFLOの残党?
あ、上の人は普通に自演だと思うわ
優越感くんもL5にやたらこだわるよね
そんな大した会社か?と思ってしまう
>>775
あれだろ、ただのビジュアルノベルでしかないのに妙にハイスペックを要求するエロゲと同じ構図、
デベロッパーの技術が拙くて非効率なコードなせいで、やってることの割にスペックごり押しが必要なやつ。
開発力のナムコ!版権持ちのバンダイ!この2つが合体すれば最強企業が誕生する〜!
って思ってたとき自分もあったが初っ端の一年戦争で幻想が破壊されて
その後もなんかマトモにシナジー活かせてるカンジないままダラダラ来て
ナムコ由来の開発力もなんか喪失してんな…?って感じるようになってきたなあ…
あ、でも任天堂タイトルの下請けやってる部分だけは優秀な印象あるからまだマシか
>>776
一時的にはポケモンよりも勢いあった訳だし
思い入れのある人にしてみれば
switch世代ほぼ丸ごと無為に過ごしてる様は見てられないじゃないか
まぁ自演もありえるとして
(元ファンで)詳しいから叩きやすい
というのは多分にあるだろなぁ
ドラゴンボールダイマ、SS4出したのか
これに関しては鳥山さんのコメント聞きたかったかも…
_/乙( 。々゜)_レベルファイブくんは本当に発売するのか?だけでブックメーカーが成立してしまうことが問題であり楽しさでもある
胴元になればウハウハになりそう
>>779
ドラクエのエニックスとFFのスクウェアが合わさることで最強メーカーに!
実際は大作の販売時期調整だけだったっていうね
レイトン、イナイレ、そして妖怪と
あの辺が元気だった頃の勢いは凄まじかったからなぁ
レベルファイブの何が憎いのか謎だったけれど
そう言えばレベルファイブって元はPS贔屓で妖怪はポケモンを終わらせる期待の星扱いだったな
それらの期待を裏切ったから許せず憎いのか
〆⌒ ヽ 何年か前のニンダイで華々しく初報出したデカポリスが未だに発売見えないあたりなんだかなあと言う感想
| ̄ω ̄| レイトン教授もいつになる事やら
|O(:| |:)O
>>786
あー、それは確かにありそう
任天堂を倒してくれるかもしれなかったメーカーなのか
>>786
ハードファン検定師ならないか(棒
>>786
流石にそれはないんじゃないかなぁ…?
対立煽ってたのはもう色々忘れてると思うよ
>>782
え、まじ?
https://x.com/DB_super2015/status/1890418220131389839
マジだった
しかも今回は小さいままだ
>>786
ドラクエ開発からのオリジナル新作のヒットとPS2でかなり勢いあったからなぁ
だいぶ重宝されてたと思うw
>>792
GTのときはSS4になったら大人になってたのになあ
>>794
個人的には「何で大人に戻ったんだろ?」と思ったからこれはこれでアリだと思ってる
…何で大人に戻るんだっけ?
>>795
なんかOPで散々見せられてたからそういうもんだと思ってたけど
そういえば大人に戻る説明なかったなあw
SS4になって一時的だが神龍の力を超えたから……ってのをどこかで見た気がするが
公式だったのかファンの考察だったのか分からん
>>796
なかったんだw
記憶が消えつつあるからそう言うのも忘れてしまったw
>>797
過剰なパワーを身体がコントロールするために一時的に大人に…みたいな感じかな?
DQ3開発秘話
https://twitter.com/Kan_Naito_JP/status/1890556978545455156
https://www.yomiuri.co.jp/science/20250215-OYT1T50069/
ナナフシモドキの雄はオスモドキ?
交尾しても遺伝子残せず生殖能力ゼロ…
基礎生物学研究所や神戸大など発表
>雄の誕生は珍しく、突然変異で生まれることがある。
>雌雄の生殖器官を調べると、雄では精子形成が
>途中で止まり、精巣が卵巣に変化するなど、
>正常な精子を作れなくなっていた。雌も
>精子を受け入れる器官が退化していた。
雌雄という区分そのものが退化してるのか…
「単為生殖できないとか哺乳類おっくれてる〜」だゾ
『アストロボット』インタビュー。小ネタ満載のスペシャルボットができるまで。エンディングは演出を巡って開発チームを二分する大激論に!? Team ASOBIの驚異的開発手法に迫る【ネタバレ注意】
https://www.famitsu.com/article/202502/33186
>>藤縄:『アストロボット』には、DualSense ワイヤレスコントローラーのハプティックフィードバックや
>>アダプティブトリガーなどの機能を使った、ほかのゲームでは体験できない新しい遊びがつまっています。
>>ゲームをあまりやらない友だちには、
>>「最近のゲームはハイスペックになっているけど、グラフィックがきれいになっただけじゃん」
>>と言われることが多いのですが、そう考えている人にこそ、ぜひ体験してもらいたいです。
>>「最近のゲームはすごい」、>>「こういう進化をしたんだ」と感じてもらえるとうれしいです。
|∀=) …(絶句)
グラフィックが(ちょっと)綺麗になっただけのPS5 Proの存在を否定してませんか?
>>802
〆⌒ ヽ やればスゴさが分かる=やらなきゃ分からんはスジが悪い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
まず体験しないとダメなら意味ないでしょ
試遊台もろくにないのに(あったとしてもではあるが)
https://www.famitsu.com/article/202502/33737
『スゴイツヨイトウフ』豆腐愛あふれる話題の
“とうふアクション”のSwitch版が配信開始。
消費期限が切れるまでにおわんに飛び込め!
田楽や揚げ出しになる未来はないのか…
アストロボット、評価は高くても売上はいまいちだからファミリー向けタイトルの拡大なんて無理じゃね?
ソニーグループ、2024年度第3四半期の決算を発表。PS5の全世界累計販売台数が7490万台を突破。24年度第3四半期の販売台数は過去最大の950万台
https://www.famitsu.com/article/202502/33675
> ファーストパーティー・ソフトウェアでは、2024年12��13��に開催された“The Game Awards 2024”において、
> ファーストパーティー・タイトル『ASTRO BOT』がGame of the Year、Best Family Gameなど最多4部��を受賞。
> ライブサービスゲーム『Helldivers 2』もBest Ongoing Game、Best Multiplayer Gameを受賞している。
> ファミリー向けタイトルやライブサービスゲームといった、今後拡��を��指し注��しているジャンルのタイトルで受賞できたことについて、
> より幅広いタイトルポートフォリオの構築に向けた��きな成果として捉えているという。
PSの大人向け概念、kiddy・hentai・gore全部ダメで本質は背伸びして大人振りたい中2〜高2メンタリティ向けだから、ファミリー向けタイトルとは最も相性が悪いんだよな……
アストロボットはソニーが必死で排除しようとしてきた層向けのゲームだからチグハグ感が半端ない
かつてのリトルビッグプラネット枠だよな、って所から
もうちょっと広い認知を得たいんだろうがなー
日本でのリトルビッグプラネットの知名度ってアフィのクソサイトの恩恵も多少ありそう
アストロボットは先ずアストロボットのキャラやゲーム内容を前面に出さないといけないところを
他のゲームとのコラボをやたらと推したせいでそれだけのゲームという印象を持たれてしまったのではなかろうか
>>760
その話を聞いたとき、自分も「はぁ?」となったが
まだまだパッケージでも売れるSwitch版はパケ購入者やショップに配慮したいけど
もうパケ市場が死んでるorそもそも存在しないPSその他は配慮が必要ない、
それよりSwitchと比べて明らかに少数であろう購入希望者の優越感を刺激したほうがまだマシ
+延期してまでマルチ化の判断した手前、あまりSwitch版と売り上げが離れすぎるのも社内的にもよろしくない
という判断なのかもしれないと思った
>>777
出す出す詐欺してる嘘つきの羊飼いにしか思えんわ→レベルファイブ
>>813
最初からマルチでswitch版のみアーリー対象外なら他のソフトでもよくある事なので気にならないんだけど
後からマルチになったハードにこの対応で値段も上げるのは不快に感じて一気に買う気失くした
3DSからスマホの寄り道があって、やっと発売にかこつけたのに凄い残念。最初から全マルチにしとけと言いたい
>>815
どうせ500円で売るだろうから
その時に買えばいいと思うんです。
あっ…メガナントカムサシは500円どころか基本無料にしてたっけw
>>815
いろいろ事情は予想できても「不公平な扱いしてる」という事実は変わらないからねぇ…
さすがにマルチ化で増えた客より失望して居なくなる客が多くなるとは思わないけど、
せめてSwitchDL版にもなんか別のDLCでも付属させるなりすれば無駄な悪印象も持たれなくて済んだだろうに
言うても聞かずか
レベル5好きだねえ
>>807
950万は素直に凄いと思うんだけど
なんで自慢しなかったんだろうとは思う
>>819
過去最大なのになんでなんだろうね
来年反動が来る見込みなのかと思ったけどそんな単純な話じゃないか
3Qは増えたけど通年累計で現状前年割ってるからあんまりこの辺について話したくなかったとか?
というかなんでまた950万台まで急伸したんかね
欧米でまた期間限定値下げキャンペーンでもやってたの?
>>814
>>816
|_6) 可愛さ余って憎さ百倍なのにしても、
あえて悪く言うことで奮起してもらいたい()DV思考なのにしても、
こんな所に書いてないで直接レベル5にメールすればいいじゃん
(本当に見捨ててるなら話題にすること自体リソースの無駄遣いなので)
>>823
愛してるよ卍丸!
>>822
pro出したの3Qですしおすし
|_6) 分かんないかあ
やってる事は感情のお漏らし公開プレイだよ
そんなに延々やりたいんだったら、もっと大勢に見てもらえるついったとかでやりな
>>823
言うても聞かないだろう
>>822
値下げとProだと思う
レベルファイブとブシロードにやたらご執心な人いる気がするなここ
>>818
ちょいちょいレベルファイブの話題持ってくる人いるよね
>>826
確かにコケスレでやるよりはエックスの方が聞いてくれる人は多いだろうな
まあ、既にSwitchは店じまいモードに入ってるから今からSwitchに注力アピールしてもなってのはあるね
>>827
|_6) こっち見えてるみたいだから一応ね一応
こんな所でやってないでついったとかでやった方が、
ヨシヨシして(おむつ替えて)くれたり、
一緒に(感情)お漏らししてくれる人もいるだろうに何でこんな狭いコミュで続けるのかねぇ
もうALTのおむつ替えで十分だわ
コナミ「ほう」
https://twitter.com/oscarnoyukue/status/1890552822418079882
レベル5目的と手段がおかしいのは確か
フルスクラッチは手段なのに
フルスクラッチで作ることが目的になってる
そりゃ時間かかるわ
>>826
別に延々やりたかないわぁ
自分が口火切ったわけじゃないしぃ
レベルファイブは開発規模がでかくなったのに作り方変えなかったのがモロに響いてる感じはするなぁ
3DSの頃まではまだなんとかなってたんだろうが
つか、新ハードって書いてるところを見るにSwitch2でも出るよねこれ
https://x.com/AkihiroHino/status/1888536941194567828
> 【新着!】ファンタジーライフiですが、対応機種、新ハード等もろもろの件もあり、大きな情報出しが少々遅れています。
> ですが、画面は進化し、ゲームの内容も大幅に面白くなって最高のRPGになりつつあります。情報近々出します、お楽しみに!
問われての対応が完全に荒らしと同類
というか
まだ「荒らしの方が意思疎通出来る(意図がわかる)」と判断できるレベル
もう10年くらい前の話だけど、L5は社長が思いつきでどんどん要素を増やしていくからいつまで経っても終わらない、と知人がこぼしていたが今は改善しているのかなあ
>>836
|_6) はあ(ため息)
このスレだけの事じゃないよ
何年も何回もやってるから、こんな所で続けるよりついったでやりなっていってる
ここで続けても荒らし扱いしかされないよ
綺麗なブーメラン久々に見たな
>>842
|_6) ALTがやらなきゃ私もやらないよ
目障りならコテでも文章でもNGしてってば
>>843
ワザとやってんだよ
今のネットは正しいをやらないとあかんから
言葉が悪いだけで減点される
ゲーマーのいつもの話し方じゃ駄目になるよ
>>834
映画の方は2なかったんだ(無知)
このやりとり見てると
Switch2ダイレクトのあとが楽しみである
>>847
しがないさんが言うならそんなにか
期待してええんだな?
Switch2にサードタイトル色々出てくるようになるんなら
今後はステプレじゃなくてニンダイで初報出すね…ってなるサードも増えそうだなって思う
>>849
というか既に増えてるんよね
スパロボ30とかも初報がダイレクトだったのは印象的だった
>>849
ニンダイの方が認知度あるしなぁ…
こればかりは誰も否定しようがない
全てのゲームはSwitchとぅに集まるとやるんじゃろ
ならハイエンドゲームも取らなきゃアカン
ならはじめに見せるモン
すごいもんじゃなきゃ駄目やろしな
>>841
お戯れを
こことゲハ以外でオワコンレベルファイブの話なんて誰もしませんよ。
Switchが抱えてた性能差による他機種とのマルチ展開の難しさがSwitch2で改善されるのなら、
Switchでは出なかったタイトルがSwitch2では出てきても不思議は無いと思う
Nintendo Switch 2に求める性能は?最適化エンジニアたちに訊いたSwitch開発の奮闘と苦労
https://automaton-media.com/articles/columnjp/nintendo-switch-20250215-328559/
SCEのセカンドとしてスタートし
DQのデベロッパーとしての地位を得て
MSと組んだプロジェクトが頓挫し信頼を失うと思ったら
DSでサードとしてもトップ級に上り詰め
その間もSCEとの仕事をこなしつつガンダムのメインシリーズの企画まで担当し
3DSでいよいよポケモンを脅かすメーカーとされるも
Switch世代ではなんかパッとしない…
と過去の実績を並べるとそりゃあ良くも悪くもゲーム系スレで注目される存在だよなぁとは思うw>レベ5
>>852
サードが出すのかもだけど任天堂自身もそういうパッと見でハイエンドと思われるようなの用意してるんかね?
それなら良い意味で印象変わりそうだけども
ああ、確信した
-ff59はスマイ類だわ
ステプレに大きなタイトル無し→ニンダイを待ってる
ステプレで今までならニンダイで発表されてたようなタイトル(例えばソニックレーシング、デジモン)が発表される→ニンダイから漏れた
この二点から、4/2は相当のビッグタイトルが目白押しなんではと推測出来る
いつでもどこでも誰とでもに、どんなゲームでもが追加される訳やね
なんか聞いたことある名前だし、確かにゲハで見たことある書き込みの傾向だわ
そんなヤツもここ見てるんのねえ
>>856
ゼルダの新作のちら見せぐらいはあるかもねえ
あとはモノリスの新作とか?
>>857
サトシ降板を知った際は祝杯をあげました。
まだリア充になれてなかったのか
スマイ類
あ、-ff59だと被ってるっぽい人がいるな
すまん
スプーの-ff59ね
そういやリーリエに粘着してた奴おったな
>>862
コケスレの方って単純ですよねぇ?
いい人温泉に浸かって脳に花咲いてるんですか?
>>860
モノリス新作はそろそろありそうよね
最初にスタッフ募集してからでも結構経つし
最初の書き込みから随分文面が変わってるが、これが本来書きたい事だったのかねぇ
リーリエにもゼノブレにもFEにも粘着してたっけ
サードのアニメ系タイトルがフルで集まった今のSwitchはさぞ居心地悪いだろうな…w
しかし女装さん?もスマイ類もハード切り替え期に入るとなぜ活動が活発になるのか
木曜22時のコピペaltはずっと孤軍奮闘してたのに
モノリス新作アクションと聞いて(半棒
>>866
マリカは確定として、確かにモノリス新作はありそうだなぁ
Switch2でのゼノクロDEの変化ポイント紹介した後に新作発表みたいな流れで
後はメトプラかな、こっちは一応Switchで予定ってのは最近再度告知されてはいるけども
Switch版しか出ないけど、互換機能+Switch2向けのパッチでグラフィックのクオリティがアップ
とかやってもおかしくない、もしくは普通にマルチにするとか
性能のアップの恩恵が受けやすいタイトルだろうしね
5090地獄
お、未来人が現れたぞ。
Switch2の足りないスペックとやらを教えてくれんかな、とても興味があるから。
7秒差でもう一人のほうも召喚成功してしまった…
>>869
https://www.youtube.com/watch?v=f0wCQKyzOCA
君はこれ観て感想文書こうねぇ
なんか今日は賑やかですね
何かのフラグかな?
Nintendo Switch 2 Online ゲームキューブ(仮)はやるんだろうか
高性能って高グラフィックだろ
DSLLで見た目が変わらなくなって
高性能が崩されるのではって予想してて
演算性能が無意味にされるんでは
ポケモンレジェンズが結局一年音沙汰無しだったのが
switch2の影響なのかも気になってるマン
今月にあるであろうポケモンDAYで流石に続報あるよね…
>>876
それにしては静かすぎるんだよな
いい加減なリーク()でも飛んできたんだろうか?
穏やかじゃないですね
>>868
ファイアーエムブレムエンゲージの販売本数が奮わないのを見たときは意地の悪い笑みを覚えたものです。
>>878
DLSS略
>>882
そういやゼノクロに使う予定のカタログチケットの片割れ、FEエンゲージにしようと思ってるんだけど
なんか他にオススメある?
ポケモンレジェンズまで待ったほうがいいかな?
大体コテ外して書き散らすのって持論に賛同してくれるやつがいないからだろ?
特派員辺りとは大分違う状況になったな
あの人もうゲハで主流派みたいになってるの未だに違和感あるがw
>>884
アクションゲームとかRPGゲームやるほどの気力も無くて
アドベンチャーゲームやるくらいしかしておりません。
生きているだけでエネルギーを使う年齢ですからね!
>>848
何に期待してるかにもよるが
State of Playが大した話題にならず
PS5版7 Days to Dieに表現規制有り
ファンタジーライフと同日にVita専用だったタイトル2本もSwitch移植決定
とまあ優越感の危機に陥るニュースは多かったが、わざわざゲハから這い出してくるほどか?
まだ情報完全に出てないSwitch2にビビり過ぎ
見た目論的にこの前の外見公開だけで潜在意識的にヤベェってなっちゃったんかね
>>889
まあ、4.2にはゲハに終戦スレ立つんじゃないかな
>>885
マジかw
ソニーハードファンはともかくソフト主論者も結構いるから意外だ
>>887
あー、なるほど
個人的にはスト6みたいなの来ないかなーとか思ってるけどそう言う方向には期待しないほうがいい?
あ、あとエクバ2
…はSwitch2以前にコンシューマに出すには流石に早すぎるか
>>890
この前の告知動画の再生数がSwitchと比べてとんでもない事になってるし正式発表されたらエライ事になっちゃうか
>>893
現状の熱量的にはパないから確かにそうなりそうではあるな
何というかSwitch2は「戦闘力凄そう」感がある
4/2に終戦スレが出るってよっぽどの【サード】の大型タイトルでもなきゃ
無い気がするなー、例としてGTA新作が実はSwitch2でも出ますーとか?
上手く転びすぎて逆にPS4移植が少ない
とかだっけ
>>893
丁度ゲハでそれに関するスレが立ってて、再生数をSwitch1と比較して見るなら、
Switch2の初週売上は800万台クラスなのでは、って予想がされてるな
>>896
別に超大物なんていらんのよ
AAAでるって思わせたらいいんだ
>>896
GTA過去作のリマスターがSwitchにも出てるから全くありえない話ってわけでもないんだよな
個人的には別に買う予定ないけど、ゲハが騒ぎそうなのはFF、カプコン、フロムとか?
洋ゲーはよく分からんけど、和サードのAAAと言われてるのが出たら大変なことになりそう
今月の月間総括にPS5とSwitchそれぞれの初お披露目動画が貼られていたから見比べてみたが、再生数の差が目を覆いたくなる有り様だったな…w
あのね
でないと出るかもって全然意味違うのよ
>>903
その意見には賛成だけど、現物なしで出るかもと思わせられるもんかね
フラグシップになるタイトルがいくつかないと難しい気がするが
Switchの初報映像は非公開になってる
今も残ってるのはプレゼンで出した映像
>>904
空気館だけじゃあなぁ ってのは俺も賛同
実物がないとちょっとまだ信じられないかなー?
出るかもしれないからSIEには頑張ってAAAソフトを1n…6k…3か月ぐらいの時限独占してもらおう。
>>902
再生数の比較をしない安田氏は優しい!
>>902
Switch2だった、失礼
6600万ポリゴン
あんだけでGCより上になっただしさ
ハッタリでも良いんだろ
ソニー的になったなら
やりかねんじゃん
「このサードはSwitch2に本気なんだな」って思わせることができれば
「これが出るならあれも出るかも?」って期待をもたせることに繋がると思う
>>904
一本あれば十分
理由は簡単でこれが動くんだって思えば
スマイル氏のような小心者はびびって何もできなくなる
疑心暗鬼ほど拡散しやすいものはない
>>913
いや、ノイズが酷くなる可能性?
>>915
なんの?
リークを上手く操れ、と
>>903
_/乙( 。々゜)_出ないと評価しようがない
>>912
逆に言うと一本はあるってことか
今の時期だと日本ならモンハンが濃厚だと思うが、どうなるかな
楽しみだ
AAAソフトがswitch2に出せない・出ない理由を羅列するスレを頑張って乱立させるんじゃないかな!
_/乙( 。々゜)_雰囲気で評価されたからPS5がこのザマになったのでは?
>>918
そう言う話してないよー
>>916
何もできないってなるのかねぇ、と思った
より意味不明な喚き散らしするんじゃないかなと思ったのさ
>>919
モンハンはブロックされてると思うぞw
その時の印象で
過去も未来も語っちゃうのがヒトだからな
雰囲気で記憶も書き換えちゃうぞ
>>923
そりゃ速報@保管庫(alt)みたいなのは暴れるじゃろw
出るかも、だったら何だったら任天堂製のすごい映像の作品でも充分って事かな
任天堂がその方面で勝負仕掛けるのかってのはあるにしても
_/乙( 。々゜)_ソフトで買われないのだから、ソフトが出そうになんの影響があるの?
>>924
ファー
まだ生きてたのかブロックw
それはそれで、出てきたのはブロック対象じゃないんだなって楽しみ方できそう
Switchのロンチは凄かったとか
見るじゃん
ホントいい加減だぞ
>>928
?なんの話だ?
>>927
マップ規模が10倍になったゼノクロ2がロンチで!
私はゲハで終戦ってスレが立つとか
スマイル氏が咽び泣くってしか言ってないと思うのだが
>>924
時限独占というかSwitch2には(一定期間経つまでは)出しちゃだめよ的なやつ?
大作ソフトが出そうな雰囲気に彼らはおびえているのか、まだ何も分からないのに
>>934
そう
何となくFF7R辺りなんかなぁとか
まあ、一つ言えるのは
4/2って意外と遠いよねって
>>929
俺もびっくりだよ
まだ意味のない事してたんだなって
>>933
ハード的な成否とはレイヤーが違うんよね
_/乙( 。々゜)_本当にみんなしがにゃんの言ってる意味わかってる?
わかってないの本当に俺だけ?
>>940
というか
ゲハのソニーハードファンと良いように言う人たちが
咽び泣くって言ってるだけだw
スマイルマニマニさんって2018からコケスレに粘着してるのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541653908/
>>899
MSのCoDとかベセスダソフトとか出るだけでも期待値上がるだろうなぁ
>>928
個人的な考えだが「ソフトは従だが、スタイルの顕在化に役に立つ」と思ってる。
後から思い返せば、BotWが「据置機水準のゲームを、いつでもどこでも持ち出せる」というスタイルを湿す役割になっていたのだろう。
>>941
大丈夫だ、誤字脱字だらけで全員分かってない(酷)
>>904
|_6) ソフトがないとダメそう、はソフト主の思考だね(馬鹿にしてるわけではないよ、一応)
FF7Rは3をPS6で出した後に123フルパックを移植するぐらいで初めて土俵に立てる程度かと…
>>936
なるほど
仮にSwitch2に出るとしても出ますよって情報出すの自体だいぶ先になるか
まあただブロックに関しては申し訳無いが乗る方も乗る方ではある、シガタケさんが後発マルチだった十三と同発だったユニコーンで100万本までの勢いがまるで違うって辺りで勝ちハード後発は確実に損してる
実際のソフトの有無と
どんなソフトがこのハードに出るのか、という雰囲気というか期待感は違う
かな?
>>950
|_6) 次スレよろ
モンハンとGTA6は全力でブロックしているんだろうなw
>>947
だってゲハのアレ系な人たちはまさにソフト主でしょ
何もしなくてもサードに慕われてソフトが集まるPSWに優越感感じるんだから
もはや全部はブロックはできないからな
成否とは全然関係ない
でも速報@保管庫(alt)やスタイル氏とかソニーハードファンはソフトが全てなので
ショックを受けることになろう
WiiUは序盤わりとマルチでソフト出てたんだけど発売前の期待値はそんなでもなかった印象
Switch2はまだ詳細わからないのにみんな注目してる感じある
久々のスレ立てなんだ、絆が深まるんだ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4239
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1739619621/
>>957
乙乙
>>957
おつです
>>955
全部無理なのにブロック続ける理由とは一体…
>>957
立て乙ー
>>946
_/乙( 。々゜)_誤字脱字の問題ではなく
本気で何を言ってるのかわからないんだ
出ないと出るかもで違うのは誰のことを指しているのかとか
>>960
モンハン4の記憶が消えないのよ
>>955
最近マルチが基本になってるからブロックしてるだろうなと思ってたらしてなかった
なんて事が起こりそうなソフトあんま思いつかないなw
>>962
速報@保管庫(alt)とかです
>>956
WiiUって鉄拳やCodとか出てたよなあ
メーカーの時期を見るタイミングが悪いのか…
>>963
未だにアレの事忘れてなかったんかい
て言うかあんな事2度も起きないだろ
>>962
ゲハにいる優越感の民でしょ
出るかも、は優越感の危機
>>957
おつおつー
喋る内容で主語が抜けると行間を読まないといけないからね・・・(自戒も含めて
>>967
トラウマになってるよ
モンハンワールド発売当時は国内向けにはXbox版出なかったのに今回のワイルズは同時に出るんだよね
>>943
固定ハンドルを付けてないだけで
一桁の頃からスレッドにいたらしいですよ。
_/乙( 。々゜)_そういうことかよ...
>>974
そういうことだ!
>>973
可哀想に
>>971
2度目があるかどうかわからん現象に未だに引きずられてるの
申し訳ないが心底ダサいと言わざるを得ない…
>>977
そりゃ、速報@保管庫(alt)やスマイル氏にはキツかろう
>>972
あれもブロックしてたっぽいからねえ
FTCの裁判で話題になってた覚えがある
_/乙( 。々゜)_まあPS6出たらまたPS独占に戻るから安心だな
お客様増えて流れが
はやーい
多分ここを含めて気づいてないと
思うけど十時さんは来年度は自社タイトルで
業績を作ると言ってた。サードにはもうあんまり頼れないのさ
(まあ、2人か)
>>976
よいひとおんせんで頭に花咲かせてるような方の言葉など私には何も響きませんねえ…
>>983
ゲーム買わない連中の優越感のためにブロックしてるんならやめとけとしか言えんが自社タイトルメインにしていく方向なら応援はしたくなるかな
Switch2で今までPSや箱中心に出してたゲームも出るようになるとしたら
SIEはますます熱心にブロックしてきそうではあるw
仮にswitch2大成功でSIE撤退なんてなった日には、ALT類の思想的に、
十余年続けてた荒らし行為の一切が無駄になってしまうから認められないのだろう。
そもそも荒らし行為自体が無駄?そうだね。
>>985
響いてるのがよくわかる
こうかは ばつぐんだ!
>>990
めちゃくちゃ効果あるよね
話題とられて悔しいんだよ
>>989
あんな書き方しちゃってる時点でねぇ…
>>989 >>991
そんなに自分のスマイルマイマニなりきりのクオリティ高いですかねえ?
>>983
_/乙( 。々゜)_酷いな
サードはどこで売ればいいんですか
>>981
PS6成功すればあり得る
>>983
まず自社ソフトが湧き出す魔法のツボを手に入れます
>>983
今回のステプレからするとそうなるよね、サードがPS初報にする事を是としないなら自分で盛り上げるしかないんだ
なんかAltより面倒だなあ
>>996
そりゃ、一つしかないなw
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