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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4203
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、関東の雪を見守るスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???「次世代機ってどうなんですかね」
???い「発売時はぴー、値段はぴー、うなぎはうまい」
???「ええええ」
フィクションです
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4202
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1707105641/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5470
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707389127/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ ???い「次世代機なんて」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ ???い「みんなが大事と思ってることは大事じゃないの」
_/乙( 。々゜)_PS5が箱の倍以上売れてるってことは馬鹿売れ確定してて安心した
これで憂もない状態だし、サードはもっとPSに注力するべき
避ける理由が見当たらない
しがないさんはもうPS6の情報を持っている…?
FF17もPS5独占だな
スクエニも開発体制を見直しする必要なんてなかった
独占は一向に構わないけど
PS5が現役の間に出せるの?
そのxboxはどの程度売れてるんですかね…?
かける数字が少ないと微妙なことになってしまいそうだが
確かXboxはこの年末年始で大幅に数字落としたとか言うのも前見た気がするんだが…
おはござる
いやーPS6の極上なFF見てみたいですねー
体制が変わる前に色々決まっちゃったであろうDQ12がどうなるのか楽しみです。
これはビルドバーンで作ったに違いないな!後ねんどろいどの方の表情、なんて絶妙なキモさなんだ・・・
https://pbs.twimg.com/media/GGA933qXgAAfyUP.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGA-jyhWMAAMXUB.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGA-GhYWgAE3bYd.jpg
裸のイサミとルル、半裸のルイスは付きませんか?
メカメカしい造形のロボットにリアル口があるとキモい。という説があるからな
SDガンダムフォースのキャプテンがそんな扱いだった
普段はマスク付けてるけど
外して喋り出した時の(当時の)実況スレの反応がそれだった
TFや70〜80年代に多くあったスーパーロボットを全否定するような説は何だ
|∀=) 仮にPS先行で出すと11のときのグダリ繰り返すのかそれはそれで見てみたいが。
>>15
現状超ロボット生命体じゃない説を否定する材料があんまないから否定はされてない気が
アレでコアが女の子とかならまぁ…うん….
SDロボにリアル口がよくないんじゃなかろうか
勇者シリーズの最終決戦でのマスク破損演出は熱かったじゃないですか(棒無し
ありそうだったが意外にもなかったやつ
https://x.com/gsc_kahotan/status/1756474417956499535
ブレイバーンは口角の上がり方が絶妙にキモい感じ
そもそも「キモい顔」やんな
人面だからこそ
絶妙なキモさを表現して相手に通じるというか
>>12
変形も出来るぞ
https://hobby.dengeki.com/event/2236174/
https://hobby.dengeki.com/ss/hobby/uploads/2024/02/0ffe8265ba77ccbacb05b26e677d4954_cJQLvULWhMd8wxCMyzly3D9d187RGWoZ.jpg
おまけ
https://twitter.com/sankakudohmei/status/1748014814792974563
https://twitter.com/SlaveGYAN/status/1748361709209989271
DQ4の記念イラストが流れてきて、
あれ?先日3の記念イラスト出てきたばかりよな?と思ったけど
発売が(年は違えど)数日くらいしか離れてなかったのか
3と4は発売日に買ってなかった覚えがあるので知らなかった
ドラクエ3HDとかいうなんでろくに開発出来てないのに発表したの案件
>>23
Xから消えた?
>>26
ちんくるのブラウザからだと見れないみたいなので
iPhoneならSafariやXで開いてみるのだ
Safariでも無理っぽいな
アカウント自体がセンシティブ扱いでログインしないと見れない可能性がありそうだ
確かにセンシティブな画像だったが
上のは前見たな
三連休2日目
なんかソロキャンプとかしたくなってきたな
テントとか買うか(酒飲みながらネット漁り中
ここをキャンプ地とする
ソロキャンプデビューグッズはリサイクルショップ周りがおすすめ、
流行に乗って道具から入ったけど一回やって面倒になった人々がグッズ一式売り払ってるから在庫過剰になってる
アウトドア専門のもあるしね
ただ時期的にキャンプよりスキー関連が多めかな、今は
やるにしても素人が冬にいきなりソロキャンプは危ないんじゃないかな・・・
>>32
なるほど
ツーリングついでにどこか泊まれると楽しそうだなと思ってるレベルだからもうちょっと煮詰めてみるか
>>34
やるにしても0からスタートだからもう少し時間かかるから大丈夫…だと思う
>>36
最初は全部レンタルできるとこでやってみて続けられそうなら少しずつ道具揃えると良いかも
今回のワンフェス、任天堂関連はこれくらい?
https://x.com/gsc_kahotan/status/1756484445186527397
https://pbs.twimg.com/media/GFztUXubAAAUukI.jpg
>>38
https://twitter.com/gsc_kahotan/status/1756477688292999168
https://twitter.com/gsc_kahotan/status/1756477681737376011
この辺もあるな
ゼノブレ3のミオとユーニか出てた
のど自慢が中断されてしまった
https://x.com/foamstarsgameJP/status/1756513391869644997?s=20
|∀=) おいらにはこのセンスがわからぬ。
泡で弾けるパーティーゲーム!
イカモドキはイカとの比較NGでゲーム内容説明するの凄くめんどいから、話題が広がらないのかも
>>44
なんか、それ以前にアーリーアダプターですら大して遊んでないように見えるんだよな
最初から遊ばれてないから当然話題に上がることもないわけでさ
1クールの半分だしいよいよパワーアップイベントか
https://bangbravern.com/story?ep=6
『絶対に大丈夫だ。なぜなら……私がブレイバーンだからだ!』
先行して日本に上陸したイサミ、ブレイバーン、そしてスミスは生存者の探索を行う。生存者が見つけられなかったときは、部隊を安全に上陸させるための事前砲爆撃を実施すると伝えられたイサミ達。誰も発見できず焦りを募らせる中、スミスにピンチが迫る。困難な状況でも諦めないイサミ、その心に呼応するかのようにブレイバーンの新たな力が覚醒する。
>>46
周囲の人間の生体情報を探査できるようになるんじゃね。
もろちん主用途はイサミの健康管理
パワーアップした時の名前がバーンブレイバーンになるんだな…
ブレイが上半身バーンが下半身なので、バーンブレイバーンはブレイバーンが下半身を被った姿って説好き
なんかパルワールドがあったせいで
「人気作をパクれば確実にすぐ人気作になれる!」ってニワカに広まっちゃった安易な認識を
サクっと否定してくれそうではあるな泡…
まあそもそもそういう人たちのアンテナにすらかからない可能性は高いが…
スプラがインクを塗った面積で勝敗決めるとか見た目でもわかりやすくしているのに対して
差別化するために泡にして見た目わかりづらくしているのはちょっと間抜けな感じはする
>>23
垢無ししは辛い時代だぜ・・・
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1748014814792974563
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1748361709209989271
同じ理由でベルポのX極上ネタも全く見れない
>>52
カネ取られるわけでなし、
閲覧用にとりあえず登録はアリだと思うよ
Switch持ってるならスクショ用としてもいいし
そういう運用してる人も珍しくはない
なんやかんや言われても、まだ中心にあるSNSである事は間違いがないわけで
ただ次世代機はLAN経由でスマホなどへの転送をもっと楽にして欲しいねえ
今もできるがちょいと手間じゃ
そんなXから
本人達が嬉々としてネタにできるくらい時間経過してるんだろうけど草
https://x.com/yosiasi1/status/1756251899249274962
>>52
_/乙( 。々゜)_僕は極上ゲー引退するので今後はべるぽどんともっさりどんのアカウントをご覧ください
>>46
>なぜなら……私がアメリカ合衆国大統領だからだ!
!!!!!
>>55
いいわけはじごくできく
>>53
それだけ利点並べられても敬遠するの
ゲームでもよく有るよね・・・
(大張)マサミィーー!!そろそろだよな!?マサミィーー!!
https://twitter.com/G1_BARI/status/1756535362544074958
>>50
問題ない、パルワールドの正否に関係なくそういう考えを持つ人はゴマンといる。
韓非子が守株待兎と書き残したの紀元前ですよ?人類は何時まで経っても変わらないのです…
>>36
日帰りで夜に帰っても良いんやで?
>>44
パーティゲームとうたう割にパーティ感が少ないとか言われてたな
>>51
まあ出自が逆だから(泡でビルドしてが先)仕方ないとはいえ
立体になる分視界が悪くなったりとかあるし
分かり易さやゲーム内のギミックとして上手く落とし切れてない気はする
>>59
若干ダヨー化しかけてる気もするw
着ぐるみあるある
泡は結局何すれば勝ちなんだろうか・・・
なんで相手を泡に落とすとか…?
「インクに隠れる」を「泡で視界を妨害する」に置換してるから割とどうしようもない問題じゃなかろうか
スタープレイヤーを倒せば勝ちだと見たな。
スタープレイヤーは劣勢側のプレイヤーから選ばれて、基礎能力が大幅アップするから一発逆転も可能…らしい。
Xで見たにわか知識なので正しいかどうかはしがない氏に任せたw
>>67
視界は全く妨害されていない、というかむしろ公式に「常時サーマル状態」なのだが。
一応射撃は遮れるし、高く積み上げれば壁が塗れない代わりにはなるが。
そういや、泡側的には『塗』もNGワードだったりするんかね?
>>65
スターを倒せば勝ち
こうして見ると
ブレイドが大して強くないと感じる
https://twitter.com/zaku_iron/status/1756467055342362780
失礼な、ダチョウに智慧があったら最強じゃね?って言われるぐらいにはダチョウのフィジカル強いんだぞ。
仮面ライダーは智慧を持ったダチョウに変身してるって書けば強そうに感じないこともないだろ
>>65
雑にまとめれば、
一部のシューターにある瀕死状態有りの仕様で、高速移動状態で触れて蹴ることで、相手への止め・味方の救出が可能。
標準のルール「SMASH THE STAR」は、相手を7人倒したら出てくる「スタープレーヤー」と呼ばれる強化された相手を倒せば勝ち、当然逆にされれば負け。
更に雑に付け加えると、スプラで言う所のガチ的なルールとして、
ステージの上方でしか動けない「外野」と協力して、相手の「内野」を『ワイプアウト』すると勝ちのルールと、
『御柱』が無いが、その無防備な場所で踊りきると加速する『ヤグラ』を押し込むルールがある。
あー、このゲームをイカで例えることは禁則事項なんスよ
単なるパロディかと思ったが本人によるセルフパロとはたまげたなあ…
https://x.com/86ywvj77fpsjb3a/status/1756398360226140530
ただし本人は作り方忘れてた模様(ガジェット通信のインタビュー)
https://getnews.jp/archives/3499927
>>74
その禁則事項を侵す程だから「更に雑」なんだよね。
禁則事項が組み込まれている人には、2段落目1行目の後ろ半分や『』内が聞き取り不能なノイズに変換されているから、『だいじょぶだいじょぶ』。
蹄鉄なしというトレンド、検索するとインプレゾンビばかりでどうしようもねえや…
実際にあったのは
東京10Rでヘラルドバローズが落鉄し
蹄鉄打ち直しができずそのまま走るという案件
もちろん2桁着順(7番人気)
なんかスタープレーヤーに選ばれて倒された人にヘイトが集中しそうなルールだなぁ
>>77
ゲート開いてレース中に落鉄ならしょうがないと思うけど
開く前にドタバタした挙句やっぱ無しで走るってどうなんだろう
それなら取り消しにしなよって走る馬騎手応援する人だれも得をしない…
どうもこうも、ルールブックに書かれた通りの対応をしてるだけですよ。
https://www.jra.go.jp/keiba/rules/other.html
正しい発走等
・また、落鉄した場合は再装着を行いますが、馬の興奮等により再装着が不可能な場合は蹄鉄をつけないで出走させますので、あらかじめご承知おきください。
因みに蹄鉄は馬に必須じゃない、なくても走れるし勝つ馬もいる。
だから落鉄をもって競争能力喪失とはならないので競争取り消しは出来ない。
出張先で大爆笑
ちょっと公式?
ttps://twitter.com/SEED_HDRP/status/1755886757969539415
そのルール自体がどうなのって話をしているのに噛み合っていない…
そもそもスタートから蹄鉄無しで買った馬ってどれだけいるのって…
ちいかわらしいというか
https://twitter.com/mi0313ku/status/1756475515945492588
>>81
公式「本当のアスランの弄り方を見せてやる」
>>82
_/乙( 。々゜)_裁判でも蹄鉄がないことでのレースの影響が不明確としてるので中止させる理由が直接的にはないんじゃないかな
最初から銑蹄OKは高知競馬だけかな。
他は蹄鉄必須、ただし出走前に落鉄したら付け直しで、付け直しが難しいなら蹄鉄なしでの出走させる、だったか。
落鉄後に蹄鉄なしで出走させるのは、まぁぶっちゃけて言えば出走取り消しによる返金をしたくないからですね。
とはいえ、胴元がそのルールで賭博やるって言ってる以上、気に入らないなら賭けるな案件だね。まぁ文句は言って良いんじゃないかな、聞き入れられることがないってだけで。
_/乙( 。々゜)_馬の安全のことを考えりゃ取り消した方が良いのは事実だけど
もし勝ってたレースだったらそれこそ今後に影響出かねないもんねえ
勝利は調べた感じいなさそうだけど、
ドゥラメンテのドバイシーマ2着が落鉄→打ち直し認められずでの結果らしいんだよね
ただしあれは勝ったポストポンドが完璧すぎたので影響あったかどうかわからねえ…
|∀=ミ 完全に統一された競争したいならウマをサイボーグにしないと。
アニメ3期の落鉄描写のときに史実ダイヤのダービー後の蹄の画像が出てたけど本当にボロボロになってたな
アニメのシャングリラフロンティア
今日ウェザエモン編の最後だったが作画が無茶苦茶気合い入ってて良かったなぁ
漫画もアニメも恵まれた感じではあるものの
アニメはもちろん漫画の方もWeb小説からするとまだまだ序盤だが
果たしてどこまでいけるのかw
>>91
アニメは途中でおわるだろう
|∀=ミ 生き物つかってやるレースで生き物の制御しがたい行動によって生まれる有利不利は、それ自体レースの要素なのよ。
>>92
そらまぁWeb小説の最新話までやると
今のペースだと軽く200話は超えるだろうしなぁw
行き着くとこまで行き着いてハリボテエレジーとメカハリボテがターフを駆け抜ける時代がくるならそれはそれで
重りなんかもどれだけ意味があるのか…根拠が有るならごめんなさい。
生き物だからこそ不正がし難くてギャンブルの対象にしやすいわけよね?
斤量1kgで1馬身の差がつくと言われてるね
ハンデ戦は大混戦になることが多いからJRAの斤量査定は優秀なんだと思う
第一話のクソT、製品化
https://cospa.co.jp/detail/id/00000128740
_/乙( 。々゜)_馬はガタイに比べて脚が細いから1kgの差で脚にかかる負担がかなり違うって言うしね
テンポイントって馬は
負担斤量66.5kg背負ってグレードレースに出た結果レース中に骨折
実績を鑑みて安楽死ではなく治療を試みたが助からなかった
かつて勝ちすぎた強豪があまりレースできなかった原因が大体これ
なお昨年の改訂で賞金基準による負担増は無くなり
別定戦は概ね前レースのグレードおよび着順による査定になった
>>84
公式には勝てなかったよ…
本当にアスランの仕上がり方は意味が分からんかった
良し悪しという軸ではなくて
有機ELテレビ絶不調の戦犯は誰だ? 一方、逆風でも気を吐くのは?
https://news.yahoo.co.jp/articles/9e8eeeb5fd3d0170b33910f4e406e4eb30575c28
>減速の一因がソニーだ。22年は圧倒的な販売台数で、年間を通じてトップシェアを維持していた。
>しかし昨年6月を最後にトップから転落。この1月は、販売台数シェア16.9%で3位まで後退した。
>販売前年比は台数で41.9%、販売金額でも51.6%とざっくり半減かそれ以上だ。
>特に、最も売れ筋の55型が38.4%と、前年比で6割以上も減少しているのが目立つ。
>かつてのトップランナーの失速が、市場全体に大きな影響を及ぼしている。
PS5の不振は高画質テレビが売れなくなってきたのも一因か
液晶+2KHDでも大半の人は満足しちゃってるしねえ
>>103
それが事実なら新型が旧型より売れてることは説明がつかない
Switchだって全員が携帯&テーブルモードで遊んでる訳じゃないだろうし、画質にこだわらない層は高級TVがないからってハードの購入を躊躇したりしないと思う。
(実際知り合いに10年物のTVでPS5遊んでる奴がいる)
そういやゲハ的にはコンポジ品川事件ってのもあったやんw
ハードそのものに魅力があるなら対応TVがない事は障壁にはならないと思うな。
単に4KTV買うような人達が大体買い終わって需要が落ち着いただけとか?
毎年のように買い替える人ばかりでもないだろうし
>>106
ドドさんのことかああ
>>108
そっちはあえて言及しなかったのにw 無慈悲www
_/乙( 。々゜)_盃休みは一族そろって大テレビでPS5
一家揃ってフォームスターズ!
…あれローカルマルチプレイ出来るんだっけ。
>>110
pixiv事典にまである件
盃休み
https://dic.pixiv.net/a/%E7%9B%83%E4%BC%91%E3%81%BF
今テレビって必須って程じゃ無いのが1番かもなぁ・・・
テレビ壊れるまで買い替える必要性感じないし・・・
4k8kの必須性がそもそも弱いんよ・・・
だって4kを活かす為か搭載しているTVのサイズは使うにはデカすぎなんだもの
机の上に置くには32以上はデカすぎて逆に使い勝手が悪くなる。でも40以上じゃないと4k対応じゃない
サイズが小さくても4k搭載しているのはモニターの方か
「ゲームを遊ぶ」の種類でも画面の大きさの影響有りそう
いわゆるガチ勢はサイズは小さく反応スペックは高くって印象
画面分割してマリカとか遊ぶ場合に大画面が欲しくなる感じ
そういう需要と供給がゲームプレイヤーとミスマッチしてる気がする
ディスプレイといえば、
iPadって今は外部ディスプレイ化できはるんやねえ
それ用に対応してる第六か第七世代の中古探そうかなとか思ってる
>>112
これPS3の頃の話だったのか
結構昔だったんだなあ
https://twitter.com/qureate/status/1756513394767888819
>\#メイド・オブ・ザ・デッド システ(1)/
>レベルが上がる毎に強化スキルを選択してメイドを強化することができます。
>スキルはミサイルの発射やドローンの飛行など多種多様!スキルは物語が進むごとに増えていきます。
何かもう清々しいとすら思えるレベルでそのままだった
PS4時代からは完全に今と同じで「マニアは自室で小型高性能モニタでAAA!」「女子供向けに価値は無い!」になってたけど
PS3の頃はまだ「『みんな』が持ってるプレイステーション」を諦めてなかったのか、それとも箱への対抗心が強すぎたのか
「和ゲーこそ至高!」「国内売り上げが最重要!」「ギャルゲーアニメゲーは衰退の証!(当時箱でシュタゲが話題になった頃)」
「洋ゲーなんてマニアしか遊ばない!」「マルチやファーストタイトルを誇っても無意味!」と今と正反対のことをPSファン(自称)が叫んでたんだよね
(ゼノコンプ類とか女装の人とか内心じゃこの頃と大して変わってないんだろうなと思いつつも)
|∀=) 当時から箱PSでカウントする癖なかったっけ。
PS3だけでは勝てないからハイエンド市場を作った時期だろう
〆⌒ ヽ そしてFTC裁判で「日本のハイエンド市場独占しとるやろがい!」と言われるハメに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>120
普段は箱を叩いていたくせに任天堂に売上勝てないときは箱PSマルチ合算してたイメージ
今も箱を散々叩いてるくせにSwitchに対抗したい時は合算するんだよな
なお、合算しても全然勝てない模様
_/乙( 。々゜)_まあ世界ではPS5が売れてるんだけどね
物真似上手いでしょ?
おはござる
ずっと後ろだったし先週の時点で畳みに来てるなとは思ってたが
Xのトレンド見て全てを察した
>>123
今はsteamも合算してくるゾ
>>126
アスミカケルか
火ノ丸相撲より地味というかハッタリが効いてなかったというか…
【今週発売のおすすめタイトル】『マリオvs.ドンキーコング』リメイク版やPS5『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』、『カニノケンカ・ニ』などが登場【2/12〜2/18】
https://www.famitsu.com/news/202402/12333796.html
|∀=) 今の時期は本当地味だな〜
ジョーシンの中心商材はマリドンらしく、
ゲーム売り場の平台に専用コーナーができていた
その次は多分プリンセスピーチかな
いつの間にかタスクバーにコパイロットが鎮座しとる
Copilot「こんにちは、コピロットです」
>>130
https://i.imgur.com/Bubj4Fv.jpg
マンドリンじゃねえんだよなあ
マンドリルがあらわれた
>>131
こんな人?
https://i.imgur.com/TPSJglF.png
その人とBメカ/二号機に乗るのだけは嫌だな…
全滅直前までは生き延びられるから
もうパルワールドだけやってればいいのでは?
『パルワールド』から考える「今後のポケモンに必要な進化」とは何か?
https://jp.ign.com/pokemon/73421/opinion/
> 『パルワールド』で一番うらやましいと感じたのは、捕まえたパルたちに(バトル以外での)活躍の場があることだ。
> 残念ながらポケモンでは捕まえたあと有効活用できているとは言い難い。
(中略)
> 結局、「昆虫採集のようにポケモンを集め、戦わせるばかりのゲーム」には飽き飽きしている人が多いのだろう。
> 捕獲したポケモンを活かせれば、ポケモンは単なる戦わせるだけの存在ではなくなる。
> それは『パルワールド』に倣うべきところがあるだろう(もっとも、病気になるほど労働させたり、濃縮するのは論外だが)。
(中略)
> ただ、『パルワールド』を見た・体験したユーザーが新しいポケモンに対し、どういう反応を示すかは気になるところである。
> なぜならば、今後はいままで以上にポケモンの進化のなさを感じてしまう可能性があるからだ。
>>139
ポケモンの宣伝!
やっぱ欲しいのは
自分も行けるポケリゾート、みたいなやつだろ
ボックスに預けているポケモンが普段遊んでいる場所で
頼んだら畑できのみ育てたり鉱山で宝探ししたりとかする
放置育成要素のあるやつ
過去作はほぼ遠隔操作状態だったんで
自分も行けるようになればいいだろ
渡邉卓也氏、ポケモン大好きすぎるだろ
最新作のDLCで、ポケモンとシンクロして色々やる要素が入ってるので
次回作あるならそれを活かしてくる可能性もあるんよな
WiiWareでみんなのポケモン牧場というのが有ったから
本編では無くそっちの発展系みたいなので良いのでは
ゲームフリークにその開発力がなさそう
ポケモンは未だに世界観自体も整備中ってのは面白いよなぁ
「料理」やるとなると肉類の出処に言及が要るのはわかる
まあパルワールドがちょっと流行ったくらいでオロオロするようなメーカーだったら
妖怪ウォッチの時にとっくにポケモン終わってると思う
>>145
そうなの?ぜひ根拠を聞きたい
パルのパクリ元であるARKの話が全く出ないって時点でゲーム内容なんざどうでもいいって事なんだろうな
パルが仕事をするっても単に施設について製造完了させる為の時間短縮させるだけなんだよな
攻撃アクションする作業見あるがほぼエフェクト出すているだけだし、やっている事に対して大袈裟すぎるんだよ
ぶっちゃけ、ゲームフリークが直接開発に関わるなら、実際にやるかどうかは別としてすんなりやれそう。
どっちかというと問題となる例は、外部のデベロッパーに投げた場合だな、
投げるデベロッパーを間違えれば、ダイパリメイクみたいな事にはなろう。
つまり、貶す気になればきちんと隙があるにも関わらず、その辺りの情報の下調べも全くしていないという愚かさが浮き彫りになっただけだな。
パルの現状は作業させても結構な頻度でストックして動かなかったり、施設にアサインさせても別作業したりするし
施設への能力値が各種あるがLvで効率差が激しい上にパルのサイズ差が半端ないので使い難かったり改善点ばかり
何より中身空っぽでする事ないのにロードじゃPvをやるつもりみたいでどうするんだかって感じ
ダイパリメイク、それ自体の出来は悪くないんよなあ…
あまりにも原典から変化がなさすぎて(つまり忠実すぎて)批判されてるが
これはルビサファまでが事実上2回戦目みたいに元から変更加えてたのが影響してて
これまでのリメイクを周到した設定にしてなかったなら企画した側、クリーチャーズの責任の筈なんだけど
ヘイトは不思議とオルカに全部向かってるんだよね
>>145
「開発力」とやらの説明よろしく
>>139
>新しいポケモンが出てきて、魅力的なキャラクターたちがいて、独特の世界があれば、
>キャラクターとしてのポケモンのファンは満足する可能性もある。
>いわば進化キャンセルだ。BBBBB!
かなり煽り文章だけど実際雑に進化しようとする方がシリーズにとっての毒になるからなあ…
FFは13から進化したと思ったら何故か一本道を強要されるだの
じゃあってオープンワールドやったらだいぶガタガタだの
時代はアクション!ってやったらなんか微妙なデビルメイクライが出来上がるだの
まずは面白いかどうかを押さえないと進化ではなく単なる迷走に成り果てるから…
>>152
流石に「歴代のポケモン本編に存在したバグをもリメイクされている」と揶揄された程の不具合の抱えっぷりは、
どう足掻いてもデベロッパーに向かうのが適切というものだろう。
仮に、開発力の低さで貶そうとするのであれば、ここが一番の突き所になる。
PS6は「同世代で最もパワフル」に?プロセッサーはAMDが確実視
https://news.yahoo.co.jp/articles/f97695f7d54730ee8a92b16a1c4732100d9ba397
|A`) ああそうでございましたか…
パは見た目がマスコットのARKだからポケモンが取り入れるとこなんてなんもねぇだろ
次作もオープンワールドにするならスキップトラベルシステムのアクセスを楽にするとかショートカットコマンド導入するとか好きなポケモンにワンボタンで乗れるとかあるとは思うけど次作もオープンワールドかどうかわからんし
開発力ってのもよく分からないな。
なんだか単に見栄えが良ければ開発力が高いって事になっているだけで、フォトリアルなだけで高評価なような
アニメ系のグラは評価対象外って感じ
具体的に開発力ってなんや?って言われると答えられないのがアレ類
正直既存の戦闘システムでオープンワールドにする必要性は薄いんじゃないかって気はしたSV。
アルセウスみたいに捕獲にアクション性があります、とかならともかく。
ポケモンSV不満点は色々と多いから次回作では改善してほしいとは思うが
アルセウスと並行しながらあの期間でオープンワールドの新作作れるのはすごいと思うがね
しかも2バージョンで
>>160
アギャスで飛び回るのはなんだかんだ楽しかったけどSVの楽しさと面白さってオープンワールドとは関係ないとこにあったからなぁ
だから次作はオープンワールドじゃなくても良いや
まあ自分も開発力とはなんぞやと言われたら人と違う答えが出る可能性高いけどなワハハ
不具合なくリリースできる事なのか
見た目美麗にできる事なのか
はたまたゲーム内容を面白くできる事なのか
物凄く曖昧なワードよな、開発力
ポケモンプレイヤーの中には自分の思い通りにならないからってゲームフリークや株ポケを腐す厄介系(暴言吐きがちなガチ志向の人に多い)がいて
そういう人の言い分を間に受けてるだけでしょ >開発力
テイルズも一度オープンワールドにした事あったような。でもそれも別にオープンワールドが評価される事は無かったな
オープンワールドのRPGって相性悪いのかもね。それで凄いと言われたのゼノクロくらいのような印象
>>156
もしかして、PS5があまりうまくいかなかったのはXSXより性能が低かったことが原因と思ってしまったんだろうか?
>>158
定量化できるようなものではあるまい。
だが、話の流れからして>>141 的な物を作れうるかどうかという観点で分かれば十分とも言える。
直近の本編作の描画周りに、これまで手がけてきたゲームの数々、そしてそれが衰えた様子も見受けられない事から、
ゲーフリなら(実際に作るかどうかは別として)作れるだけの開発力はあると見なせよう。
>>166
次も性能とソフト主で行くってんなら任天堂にとっては笑顔が止まらんだろうなぁ
レジライくらいいい笑顔してそう
>>162
オープンはまあどちらでもいいが、攻略順序を強いられることもなく自由にやれたSVは本当によかったし、その後であそんだ剣盾そしてアルセウスすら窮屈に感じたからなあ
ジムの順序とか前に戻したら間違いなくわたしは古臭くパワーダウンしたと思う
オープンワールドって最初から何処までも行けるけれど、開発側としては想定している攻略手順はあるのが大半だよな
キャラLvとか無い完全アクション系の方がオープンワールドとの相性が良さそう
>>169
ジムの順序はまぁ確かに
今回はそういう意味ではそこそこ自由度あったかな
完全に自由って訳ではなかった(スター団がとおせんぼしてたりとか)けどある程度自由に決められるのはいい事だと思う
>>165
JRPGはストーリー主導のが多いけどそれとオープンワールドの噛み合いがあんまよくないからねえ…
あとレベルデザインとかもグチャグチャになるし…
>>171
過去の通せんぼとか、SV経験した今じゃあり得ないレベルでのストレスに感じる気がする
スタイルの制限ってゲームにおいてはかなりストレスと改めて思う
アレとか遊べる気がしない
技術力って言葉も昔ほど聞かなくなったな
任天堂もマニアウケしそうなソフトを出すようになってから少なくなった感じ
>>173
ひでんわざの仕様も今だと自由に使わせろ!って言いたくなるかなw
スター団の通せんぼも、結局抜けていく手段があったりしたからなあ
なお抜けた先の野生ポケモンの強さでやべー事になった模様
ポケモンのサイズ差問題
パルやると実感できるよなー
ポケモンでやると設定上、更に5倍は悪化する
ポケモンスクランブルみたいに
デフォルメして大きさ揃えるしかない
パルやるとポケモンのサイズ感って絶妙だなって体感するね
パルの水特化4が1種類しか無いので使ってみたがデカすぎて使い勝手最悪すぎる
アサインさせる為に捕まえる為のコマンドを出すのも一苦労だした投げて当たる判定も難しいとくる
パルがやたら持ち上げられてるの、
面白いのもあるんだろうけど実は当て馬なのではと思ったりする
「あーパルワールド面白いなーポケモンもこうだったらいいのになー(チラッチラッ)」って感じの
当て馬にするにしてはゲーム性が違い過ぎるのとポケモンでARKやったらおもろいんか?ってのがあるのがなぁ…
>>156
素晴らしい
>>179
持ち上げてるってのはそもそも誰が?
ゲーム系のマスコミやポケモンによろしくない感情を持ってらっしゃる方々が持ち上げてるように見えるのはあるな パ
>>182
上にあるようなデザイン以外の部分で比較してる方々
持ち上げているわけではないのであれば私の偏見が原因なので訂正する
>>184
かなり広いなあ
動機は色々あるじゃない?
個人的にはパルワールド話されるほど
ポケモンと任天堂の宣伝にしかなってない
王道バトル漫画はいつの世も人気なので
任天堂人気がますます上がってしまう
もっと叩いてもらおう
パそのものの魅力とか良いところを語ってる人すくねぇように見えるんだよな
だから結局ポケモンとかの宣伝にしかならん…かも?
>>187
そもそも日本ユーザー率低いみたいだしなあ
>>188
まさかあそこと米国がツートップとは思わないじゃんよ
あそこでトップなのはなんとなくわかるようなわからんような
このスレだとパルワールドに対して悪い印象持ってる人多めな感じだけど
個人的には全く悪い印象ないんだよな
昔から人気作の真似をしたゲームは沢山出てたし
そこから新たなジャンルや人気作が出てきたりしたのを見てきたし
RPGツクールとかで他のゲームパクりまくって
俺の考えた最強RPG!を作ろうとしてたからかもしれんがw
>>189
中国でヒットはなんとなく国民性見えるよね
>>190
自分も良し悪しという部分は無いかなあ
そもそもイメージパクり元であろうポケモンにも興味薄いのもあるだろうけれど
>>191
国民性か…
そっち方向では俺は考えてなかったな…
>>139
記事確認する前にどうせ渡邉って奴だろうなと思って確認したら本当にそうで笑ったわ
>>139 の記事みたいなポケモンの殴り棒に使う識者(笑)がウザくて作品そのものにも悪印象抱くパターンが多いと思う
_/乙( 。々゜)_パルワールドが日本の比率低いのは見た目的に日本人好みじゃないのも大きいんじゃないかな
ポケモン云々ではなくて、純粋に見た目が日本人の好みからズレてる
パのモンスターデザインが日本人ウケしないデザインってことか
シンプルすぎてそこに至ることが出来んかったぜ
>>196
そもそも国内でPCゲームする層が、比較的最近に据え置き(特にPS)から流入した層だと考えてるので、
そういうユーザー層にはパルワは受けてなさそう。逆にAC6とかは受けてたみたいだしね
やってる事がARKだしそもそもポケモンでそんな事したいと思った事が無いから叩き棒にしてる連中は多分ポケモンやARK遊んでないんだろうなってのは分かる
ポケモンが売れて悔しい人たちがポケモンっぽいポケモンじゃないソフトが売れて喜んでるという認識。
>>200
妖怪ウォッチが人気だった時もそういう人いたもんなあ
>>139
|∀=ミ 渡邊だろうなあと思ったらあってたw
ポケモンをリソースとして捕獲するのは本編であえてやってないだけなのではという気はする。
|∀=ミ ポケモンはたぶん旅を共にする相棒であって主人公が所有する労働力じゃないんだ。
ゲーム的には余ったリソースの使い途を用意するってのは正しいんだけどね。
どうしたってゲーム進行上にはリソースとして扱う面はでるからこそ、
純粋にただの資源にしないようにしてるんじゃないかな。
レギュラーから外れたポケモンに役割を与えることは考えないわけないからな。
|∀=ミ ゲーマーの発想としては、まあ、理解できる。
とはいえ、そんな誰でも思いつくことを検討していないとは思えないし、
今までないならたぶん理由があるんだよ。
私が思いつく理由は、ポケモンはただのリソースじゃないから、だけど、
実際はわからん。
いかにもゲームマニアの意見だよなあ
パルワールドみたいなこと取り入れたところでホントマニア以外の人にとって、より魅力的になるのか疑問に思える
今こんなの作るーやっても
年単位かかるだろし
その頃には忘れてるじゃろ
気にせんでええと思うよ
というかなにか仕事をさせると言うならいわゆる初代のひでんマシン要員がそれじゃないのか?
結局そういうの後のシリーズになるほどやらなくなったし最新作では特定のポケモンが移動関連一手に担うようになったし
SMのポケリゾート、剣盾のポケジョブは
まさに余ったポケモンを労働力として使う要素だけど
最新作のSVでその手の要素がカットされたので
余ったポケモンの活用は失敗と判断したんだろう
ポケモンの原点は虫取りなんだから、虫取りとその派生の遊びから外れるなら不採用ぐらい割り切っていいんじゃね。
捕まえた虫どうするかなんて、飽きた頃に逃がす以上のものはないっすよ。何なら捕まえて終わり満足だもの
昔ポケモンはオープンワールドやシンボルエンカウントにすべきって主張した時も
そういうポケモンは進化しなくていいとかほざいてた人たちいたなあ
>>206
|―――、 スクエニの誹謗中傷はやめよう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/13y6imc/weekly_ochiais_interview_question_with_naoki/
そこで今回は、1年半程度の販売計画を立てました。PS5の所有比率を見ても、PS4とPS5の両方で発売されるゲームを見るよりも、絶対比率が下がるのは間違いないです。
落合:そうですね。
よしP:そうですね、事前に計算しない人は馬鹿げています。だからこそ、売上を長期的に考えて、可能な限り延長することが重要です。この長い月日の間に蓄積されたデータによって、人々がどの程度ゲームをプレイしたかがわかります。また、人々がゲーム内で獲得した成果のデータが表示されるため、人々がどの程度特定の部分で行き詰まっているかなどがわかります。そこから、人々が入手しやすくなるように調整することもありますが、そのためにはオンライン ゲームである必要はありません。したがって、短期的な売上はまったく見ていません
https://youtu.be/LF_HJGsoHjI?t=883
ポケモンって本編は利便性が大幅に変わったりしているけれどRPGとしては戦闘システム含めあまり変わってないよね
本編と全然違うシステムだったりストーリーは外伝作として別物にしてある
アクション性が高いものを作ったとしても本編並みの予算を使って作る事は無いんじゃないかな
ビデオゲーム
パッケージの寿命は二週間しか無いやつばかりじゃん
桃鉄とかマイクラとか任天堂とか売れ続けるゲームなんてほとんど無い
FFなんてだらだら売れ続ける経験無いんだから
出来なかった事やれると思うのは間違いだろ
吉田さんは研究とか出来てないだろ
>>212
素晴らしい
SVのシンボルエンカウントは小さいポケモンとかは上手く避けられず不意にぶつかったりしちゃったからまだ練る余地はあるように思う
FFなんて今までも半月かからずに売れなくなるのに一年以上も売り続けるようにする為のアイデアってなんだろうな
長期的な売り上げとか言いながらも結局半月経たずに売れないのに何言っているんだろう
バズらせて売る!
誹謗中傷で話題封じといてバズらせるもなにも・・・
>>218
既に長期的に売る為のDLCとやらは第一弾の配信済みだけれど全くの無風状態
第二弾まであるけれど配信時期はまだ未定だけれどバズるとは思えないなぁ
1本に何でもかんでも入れようとするより本編はあくまで捕獲/育成/バトルに集中して
それ以外の要素は派生作として出した方が余り間を空けずに済むと言うのは有るかも知れない
誰がやっても同じようになるように作られたFF16で
どう面白くしろと言うんだ
奇跡を信じろ!
これからパルワールドを上回る奇跡が待ってるだろ!
奇跡は起きないから奇跡と(ry
DLC第二弾予定なんてあったんだ…
PS6で画面の明るさの見直しも含めてリマスターすれば売れる、か?
>>224
っhttps://pbs.twimg.com/media/CaXlIlrUYAAQHg7.jpg
KWMRさん頑張ってるけど需要はどこ?
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/25e763a7b15e4eaed52fc1063badbe684afb0120
>>229
てか、Wiiのころでもタイレシオはアメリカが高かったのでGDP関係ないんでは
> ともあれスイッチの日本市場が、欧米市場に比べて「装着率」で劣るのは、
> 「日本でソフトが売れない」という意味ではあり、ビジネス的には喜べません。
装着率低い=売れないとは限らないんじゃ?
一台あたり一本しか売れなかったとしても普及台数多ければその分増えるだろうし
単純に本体買い換えたり買い増したからってパターンも考えられるし
FF16ディフィニシブエディションとか早々に出てくるのかな。
で、そこでマルチ化と。
>>231
いや同一比較なので
米国より売れてないのは確か
問題はそれが歴史的に下がってるかどうか
>>233
過去と比べてもそこまで問題にするほど下がっているんだろうか?
…ということ?
>>234
GDPが上がってないからだって自民党政権のせいだって
>>235
嫌儲やなんJみたい……
自民党が悪いって書いてるようにしか読めない
_/乙( 。々゜)_kwmrさんには頑張ってもらわんと
|∀=ミ まあ実際、サードさんのソフトは苦戦してるとこ多い印象。
世代交代もあってトレンド変わってるし。
|―――、 政府批判みたいな事始めちゃったかー
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>233
歴史的に、で見ると
DL専売が入ってない数字だからアテにならんとかいわれてんなー
>>239
_/乙( 。々゜)_本気出してないって何故か見抜かれちゃってるから仕方ない
これ本当に何でゲーム知らん人からも見抜かれちゃってるのかわかんないんだよなー
>>241
大丈夫
自民党がわるいだから
_/乙( 。々゜)_そういやYSDって連載とかで何故かユーザから本気かどうかを見抜かれてる可能性があるって話したことあったっけ?
>>235
なるほど…
でも売れてるソフトは売れてはいるしなぁ
>>229
頑張っているというか屁理屈こねてるだけというか…
と言うかもう需要ないのにまだソニーに尻尾振っているのはなぜなんだろ
PS信者が残っているじゃあないか
>>244
そんなエビデンスがないことは言ってないんじゃない
>>246
転売関係でSIE以外の全方位に喧嘩吹っ掛けたから、SIEから放置されようが他に居場所がないんじゃね
まぁ任天堂に有利な情報はKWMR的に喜べないから
何とか喜べないネタを探して結びつけてるだけなんだろうなぁw
内容読んでないし読む気も無いけど
タイレシオ出したって事はPSとか他のハードについても調べているのだろうか
それで任天堂ハードだけ日本ではタイレシオが低いってんなら何かしら任天堂に原因がある可能性はあるだろうけども…
まぁあれか
KWMRの事だから他のハードのタイレシオとか持ち出しても
PSはDL比率が高いから単純比較はできないとか任天堂ほど問題は無いとか言うだけか…
|―――、 PS5のタイレシオ持ち出したら悲惨な話にしかならないですしね
| ̄ω ̄| DLとかサブスクとかで言い訳できるレベルじゃない
|O(:| |:)O
>>252
大丈夫
PS5のソフト販売本数はでてない
>>229
> 世界規模のビジネスでは、より巨大な市場、もしくは成長が見込める市場を重視するのがセオリーです。
> PS5の品不足のとき、巨大市場の欧米を優先する一方で、日本市場を優先しないソニーに批判がありした。
> 果たして任天堂はどうするのか、日本を優先してくれるのか……と考えてしまうわけです。
「頼む!任天堂も日本を軽視してくれ!」って解釈でおk?
売上ランキングでもSwitch一強が気に食わなくてDL数も合算しろとか言う奴たまに見かけるけど
DL数合算したらもっとSwitch一強になるだけなのになあ
>>254
内容的には政府が悪い
>>256
どちらかと言うとSIEの日本軽視を擁護する記事なのかなあと思った
GDPとか持ち出してるのもSIEが日本軽視するのは当然と言いたいからなのではなかろうか
任天堂が間違っているためには日本市場そのものが落ち目でなければいけないってことか。
もうちょいシンプルで、最近の情勢だと自民党批判入れておけば
PV伸びるというだけじゃね?>KWMR
>>257
じゃなんでGDP下がってるのってなるでしょう
>>259
PV稼ぎに政府批判持ち出すならタイトルにその旨を含めるだろうさ
GDPデータは結構読み進めないと出てこないし
>>260
SIEの日本軽視擁護に使えればいいだけで何故下がったかまでは考えてないと思うよ>河村氏
>>262
いやそうじゃなくて
そう読めるって話なので
>>263
まあ、GDPデータ持ち出したらそうなっちゃうか。つか、どうせならヤフーじゃなくて文春の方で書けばいいのになあ
ゲハの河村氏のスレにスクリプト湧いてて草
しかし凄いなあ、たかがゲーム企業の記事書くためについに政府批判まで行っちゃうか。
>>266
意図はしてないと思う
筆を曲げ続けてたらたまたま政府批判にとれるポエムになったってだけでしょうね
|―――、 冷静な分析をしている気になって意図せずに政府批判になる記事を書いちゃったと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
《1枚の領収書で2件の支出》茂木敏充自民党幹事長が選挙経費を“二重計上”していた 公選法違反の疑い
https://news.yahoo.co.jp/articles/f3357521314857de0a24d58299bf2aa2f2094b31
その文春は今度は茂木を血祭り
まあ芸能人吊るすよりはいいか
>>269
まぁ、頭の中は任天堂への嫉妬でカンカンだろうし、シカタナイネ
単純にGDPだけでは裕福かどうかは計れないってXで見たな
GDPに限らずいろんな指標があるときに特定の指標だけ取り上げるのは注意して見た方がいいかもね。
自分の詳しく無い領域だと他にどんな指標があるかなかなか分からなかったりするので大変だけど。
>>272
GDPはまだまだ有用なデータだけど、これを万能に捉えるのはかなり実態見誤るしなあ
というかそもそもGDPを持ち出すならハード売上が歴代1位になったってのと矛盾しそうなんだが…
娯楽製品なんて真っ先に削られそうなもんだろうに
> 偉大な“先輩”である「ニンテンドーDS」の「装着率」は、日米欧の各地域でいずれも「6本強」といったところ。
> DSの後継機である「ニンテンドー3DS」は、「5本前後」となります。
> “先輩”と比べるのであれば「スイッチの日本市場の装着率は良くなった」とも言えますが、「では、なぜ欧米の装着率が高いのか」と質問されると、答えに困るでしょう。
答えに困るも何も、そもそも論点が違うんだよねえ
任天堂ハードに限るなら日本でもハード・ソフト共に売れてるにしかならんのだわ
>>276
これさ
DSだけなんだよね
同じぐらいなの
WiiやWiiUだと圧倒的に米国が多い
そういやフォームスターズのダウンロード本数はどうなんだろう。
KONAMIが「SILENT HILL: The Short Message」の200万ダウンロード突破を報告
https://doope.jp/2024/02143284.html
ディスコに載せたけどこちらにも日米のタイレシオ比較
ずれたらごめん
HD 日 米
DS... 6.48 6.73
3DS 5.53 5.00
Wii... 5.96 10.33
WiiU 4.74 8.70
インターネットの普及率の違いか?
と思ったけどWiiの頃からだと違うか…
そうすると部屋の大きさとかか?
PSの方はどうなんだろう、同じ傾向なのかな
>>281
開示がないからPSは分からない
日本の方が早く据え置きゲーム機の衰退が始まったのではと思ったが、じゃあその原因は何だという話になるか……
>>283
それ以前のデータ比較してないからダメ
確かに、PS系も昔のハードの数字も分からないから論拠にするにはデータが少な過ぎかあ
言えることは据え置き期の過去データと比較しても
タイレシオに変化はあまり見られない
Switchは据え置きに近いソフト構成なので
タイレシオがDS比べて変化したってのはちょっとおかしい
そもそも据え置きの方が売れてるのは米国の市場特性なので
Switchは大半が据え置き機として買われてるから歴代据え置き機に近いデータが出ている?
KWMR氏の話は携帯機だという決めつけから始まってるからおかしな方向にかっ飛んでるのかな?
結論決まっててそれに合わせてデータ引っ張ってくるけど
その引っ張りかたもおかしくてぐちゃぐちゃになるのがあの人じゃん?
小難しい単語を引っ張ってきて読者を煙に巻こうとして自分が煙に巻かれてるとかいうなよ可哀想に(ぼー
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 3日連続で寝てたぜ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
河村さん、なんでこんなこと記事にしたんだろう?
書くことがないから
任天堂にとって不都合なデータを示されたから
無理やり擁護してるようにしか見えない
PSにとって不都合なデータを(任天堂から)示されたから
(kwmrが)無理やり(ソニーを)擁護してるようにしか見えない
修正しておいたぞ
>>294
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・ホロで泡の案件配信ですわー
https://schedule.hololive.tv/
個別に貼るのめんどいんでお好きな配信者の画面で観よう
・・・自分19時には帰れて無いなぁ・・・(逃げの免罪符
・昨夜の配信
マリギャラやろうとしてDL版終売してる事に気付き急遽マリオデに変えるというアクロバットやってた
まぁ本来コラボ予定だったんだけどコラボ相手が体調不良じゃ仕方無し
・ゼノブレ3DLC配信
配信者の情緒が行く先々でブッ壊れてて面白かったw
まぁシリーズ遊んだ人は大体情緒ブッ壊れるが・・・w
・サクナヒメ配信
国内トップクラスのVチューバーが
かいまるの「うんこー!」でゲラゲラ笑ってる・・・
プレイヤーを導く“黄色のペンキ”はホントに必要? ゲームでおなじみの「目印」議論が『FF7 リバース』で再燃
https://www.gamespark.jp/article/2024/02/12/138398.html
|∀=) グラリアルにするからだよ。
>>298
なんかのゲームで目立つ目印を消すオプションがあったけど
目印無くすとどこに行けば良いのか無茶苦茶わかりにくくなって難易度が跳ね上がるって記事がだいぶ前にあったなw
>>298
普通に「▼」みたいなマークじゃ駄目なのか
>>300
まずそういうゲームのインターフェースを表示させるのに拒否反応があったんじゃないかな
いつの頃からだったか、リアルなゲームってインターフェースも含めて
ゲームに自然と溶け込ませようとしている印象があるな
何の理由もなくHPバーとか表示されるのは雰囲気が壊れると思う人が一定数いるんだろうなぁ
_/乙( 。々゜)_センスがないだけでは...
視線誘導のコツをゼルダBOTWで学べば良いのじゃ
グラフィックをリアルにする事ばかりに気を取られ過ぎて
ゲームとして重きを置く部分を軽視した結果にも思えるのぉ・・・
>>304
そりゃリアルならステイタスオープンとかおかしいになる
魔導物語のファジーステータス(表情や体調で察するスタイル)がリアグラに搭載されれば!(されない
|∀=) モンハンもダメージ数値なかったのはリアル寄せの影響だろうけど、不便さには敵わなくてダメージ数値出すようにしたんでない?
モンスターが細かく怪我したり流血したりして段々動きが鈍くなるならダメージ表示なしでいける(作る側も遊ぶ側も負担はでかい)
実際はそんな負担を簡略化するためにHP表示するようにしてんだから、ゲームだから許される省略表現をわざわざ投げ捨てただけの話。
>>307
モンハンの快適になった事はほぼMHWからで海外に合わせてだったんだよね
日本重視の時はどんなに不便だと不満があっても世界観で突っぱねてたのに、海外を視野に入れた途端利便性注視
そもそもFF7はインターナショナル版からセレクトボタン押すとガイド出るシステムあったんだから
ある意味踏襲みたいなモンじゃないのか
現実の方にナビゲーションシステムとか体調を数値化して見せる機器が既に有るんだから
ゲームでそれをしてはいけない理由が無いと思う
ブレワイがトゥーンにしたのもまんまそれが目的の一つだったからなあ
MHのそれは、弱点部位に攻撃出来てるは今までのシリーズでも、出血なりのヒットエフェクトでも確認出来てたんだけれど、
武器やスキルの有無でどれだけダメージが変動してるのかはマスクデータ化させてたんよね
あとアイテム使用時のガッツポーズ
クールとホットのドリンクの仕様もワールドで変わったんだよね
ライズに至ってはドリンクなくなってるしね
ついでに狩猟フィールドで装備変更やアイテムBOXからアイテム引き出せるようにしてるし
FF7Rの前作では黄色のペンキとか話題に上がらなかったが新作からなのかねぇ
>>314
|∀=ミ いや、アイスボーンやってないからホットは白んけどクーラーはあったし、火山の一部エリアはないとダメージ受けたよ。
まあ火山のダメージエリアはダメージ床だらけで、狩猟中は床と戦ってるレベルだったので
熱ダメージ無効をつけてクーラーいらない状態にしないとやってらんなかったけどね。
|∀=ミ クーラーとホットが完全に撤廃されたのはライズからです。
>>316
舞台が都市だけだったから制御しやすかったんじゃないかな
人工物ばかりなら目的の建物に看板付いてるとか普通の話に出来るし
|∩_∩ 笛担いで暑さ無効や寒さ無効曲を吹いてたもんじゃった……あとは耳栓あたり。
| ・ω・)
| とノ
最近アイスボーン再走してる配信者多いのよね
ワイルズ前の予習かな?
とは思ってるが・・・
新作でやること見つからなくなったら過去作に戻るモンハン配信者は多い
他ゲームが求められてないっぽい
アイスボーンはワイルズ発表前からなんかまた流行り始めてたよね。
サンブレイクのエンドコンテンツが余りにも虚無いからってのもあるのかなあ。
>>305
〆⌒ ヽ 異世界に行ったらまずステータスオープンを試すのは世の常識だというのに!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>324
異様な識字率にびっくり!
>>321
モンハンのスマホから逃げてきた人も多いとか
年末から課金状況がさらにキツくなったのと
ワイルズの情報が入ってきたんでそっちに流れたという話
世界全ての人間が生まれたときからメニュー画面出せたら
その世界の基本言語はそのメニューが書かれている言語に統一されるんだろうか…
…いや文章を成してるのが少なくて完全には成立しなさそうだな。
チュートリアルとかヘルプが入ってれば文章たくさんあって成立しそう
情報量多すぎて見るの止めるんじゃね
現代で言えば健康診断結果とか運動能力測定の結果とか模試の自己採点結果がリアルタイムで更新されるんでしょ?隅から隅まで眺めてる時間ないっしょ。
神は言った「スマホでよくね」
あらあらまあまあ
https://diamond.jp/articles/-/338628
日本政府が、2021〜23年度の3年間で半導体支援に確保した予算は4兆円。すでに国内では2兆円規模の支援金を投下した。
政府主導で、台湾積体電路製造(TSMC)の熊本工場や、最先端半導体ラピダスの工場建設などへの巨額投資が次々に
打ち出されているが、この中でソニーグループが計画する半導体の設備投資への財政支援だけが、財務省から阻止された。
一体何があったのか。特集『狂騒! 半導体』の#1では、日本政府の狂乱的な半導体支援の水面下で起こっている生々しい
実情をレポートする。(ダイヤモンド編集部 村井令二)
>>328
HP、力、魔力(知力)、技、速、運、防御、魔防(精神)でどうにか…
ビコーペガサス星2で追加か
ずっと待ってた人もいるだろうなぁ
お前は何もするな
https://twitter.com/tobasuyokafun/status/1757241496619913270
>>331
表示されるステータス以外は不要ってことなので、殺し合い以外に価値がない修羅の国ならワンチャンそれでいける。
そんな世界に転生とか転移したくないね!
アナザーコードとバイオハザードが同じゲームだという根拠
洋館で謎を解く∶洋館で謎を解く
物語の根幹に身内の科学者∶物語の根幹に身内の元科学者
主人公を館に招いたのはお父さん∶主人公を館に招いたのはグラサン
髭のおじさんが出てくる∶髭のおじさんが出てくる
主人公は少女と男の子のゴースト∶主人公は元少女と男の子のゴーリラ
カメラ機能でSSが撮れる∶SS版にキメラが出てくる
>>333
コロナもまた増えてるみたいだしマスク手放せねえなあ
>>332
星2かー、ラスボスラッシュで難易度最高峰のシナリオだからみんな苦しめというサイゲの親心ってやつかな
>>334
何ぃ!?
じゃあ、ストレス、学力、芸術、運動、流行、魅力、気配りで。
>>338
ば、爆弾処理能力も数値化してほしいです!
>>335
SSの違いはさすがにアウトや
(他はセーフでいいのかな…?)
昨日話題に上がったGDPもだけど、指標ってのは何かを切り捨てて判りやすくしたものなので、切り捨てられたものが何かを把握しておかないと足元掬われるのじゃ。(GDPは、金銭のやり取りが生じない取引や労働の一切が対象外)
そして知的生命体は楽に生きることを追求するので、もし特定のステータスが数値化して見られる世界なら、その表示されるステータスの高低だけが人の価値を決定するデストピアになるでしょう。
逆にステータスが見られるのに誰も重視しないとなると、凄まじく倫理道徳理性の発達した知的生命体しかいない世界だから、文化ギャップのストレスで生え際が大きく後退するでしょう。
『グランブルーファンタジー リリンク』、100万本セールス突破。全世界で広まる騎空士の新たな冒険譚
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240213-282338/
>全世界のパッケージ出荷本数とダウンロード版の販売本数の合計が100万本を突破
龍が如く8、P3Rに続いてコレも世界ミリオン発表来たか
>>343
予想通り
グラブルリリンクは特典とか興味ないので(本編はもうログイン勢
steam版買ったが今の所普通に面白い。
ただ一つ疑問なのが、プレイアブルキャラはスパッツ装備とかになってて頑なにパンチラ阻止してるのに、
NPCは特にそう言うのなくて無防備なのはどう言う基準なんだw
自分で能動的に操って見れるのがアウトとかなのか?
>>343
>龍が如く8、P3Rに続いてコレも世界ミリオン発表来たか
同時期にもう一つシリーズタイトルが出てた筈なのに一体何処へ・・・?
如くとペルソナとリリンクと・・・何だっけ?
>>343
〆⌒ ヽ 後は鉄拳8だけか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>348
こない
あぁ
鉄拳か(ベルポのレスで思い出す
鉄拳にとって100万は通過点だからでしょう、ね?
|∩_∩ 鉄拳は世界で売れてるから(震え声)
| ・ω・)
| とノ
ワンコインで連コインセールから本番とか格ゲーか?
格ゲーだった
元を取れていないとワンコインで投げ売りもなかなか出来なさそうですね
グラブルはsteam版買おうかなと思ってたけどSteam deck未対応か…
動作確認取れるまで様子見するか
もしかして鉄拳8はグラブルVSよりプレイヤー数少ないんじゃね?
でもグラブルは原作ありだからキャラゲーとして見下す対象か
https://x.com/foamstarsgamejp/status/1757253261206421550?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 今日からホロライブメンバーによるFOAM STARS案件放送が始まるゾ!
| ̄ω ̄| きっとゲームも盛り上がるだろうから誰か確か見てくれ!
|O(:| |:)O
>>357
今日から
と言うか
今日だけ
と言うか
スマホ没収、夜の行進40km…“地獄の社員研修”がハードすぎる。「時代錯誤」の声に担当者は
https://news.livedoor.com/article/detail/25867421/
>>また、ゲームソフト制作大手のバンダイナムコエンターテインメントでも、
>>新入社員向けに「MANZAI研修」を行い、
>>大勢の厳しい視線が集まるなかオリジナル漫才を披露させ、
>>自分の殻を打ち破る経験を積ませている。
|’A`) うわぁ…(ドン引き)
リリンクsteam版の同接計測の勢いだともっと100万本売れるの早くて良さそうなのに
そうじゃなかったってことはPS版の売り上げがたいしたことないんかな
PSでのパッケージ版の売上数は約7万と結果が出ているからねぇ
DL版がそれ以上あるとは思えないし、steam版は同接10万超えみたいだからほぼSteamで売上ているんじゃないかな
ファミ通の記事だと生ソースのプレスリリースも乗ってて
https://www.famitsu.com/news/202402/13334318.html
>2月1日(木)の発売から11日で、全世界累計100万本セールス
11日要したって書いてあるのか
>>359
コロナ禍でこういうのなくなったと思ってた
>>363
|∀=) hrdみたいなのが育つ理由わかった気がする。
この訓練に支払う36万円をそのまま貰ったほうが会社への忠誠が芽生えそうだが
パワハラ洗脳の昔の考えてそのものだな
>>359
記事の枕にバンナム居るけど本筋の管理者養成学校を使ってるかどうかはわからんなコレ
ていうか具体的な学校名避けて管理者養成学校って言ってるのかと思ったら名前がそのまま管理者養成学校なんだなココ
https://www.hell-camp.com/for_charge/introduction.html
導入企業紹介見てもなんかよくわからん二社しか書いてないな…
MANZAI研修でググったら比較的詳しい記事出てきた
漫才にバンジー!?バンダイナムコエンターテインメントの新入社員研修で伝えたいこと
>2020.06.29
https://funfare.bandainamcoent.co.jp/4756/
>>363
>※MANZAI研修とBNAPは新型コロナウィルス感染症拡大の影響により、2020年度は実施していません。
まあ流石に止めてオンライン研修にした話載ってる
管理者教育に関してもちょっと記載あったが
>管理系職種に就く新入社員向けの戦略管理研修という、職種別の新入社員研修を導入しました。
>プロデューサーやマーケッターは、市場調査や分析が基本スキルとして備わっていてほしいため、
>例えばセグメンテーションやターゲティング、ポジショニングなどがきちんと理解できるよう、マーケティングの知識を習得する研修が中心で、
>管理系職種は、論理的思考能力や問題解決能力、ビジネス数字力などを強化する研修を主に受けてもらいました。
まあ件の学校は使ってないように見える
>>359
昼の30km歩くのでも辛いのに
というか「中国大返し」でもする予定あるのか?
たかが40km歩いた程度で鋼のメンタル養えるわけないっすよ、やるなら1200km(30km×40日)は歩かないと
叱られるどころかちょっと失敗した時に「次からはちゃんとしてね?」って言われた程度で即辞めるようなヘタレメンタルな人は問題だが、
だからってどう扱っても辞めないような社畜育てたいですってのはなあ・・・
スマブラ開発中は開発人員が他に回って来ない
的なボヤきを原田氏が言ってた気がするが
開発の人達がスマブラを理由にバンナム側の開発から逃げてただけなのでは・・・?
(スマブラ開発の方が仕事としてのやりがいを実感出来る的な心情)
そんな…まるで鉄拳の開発が楽しくないみたいな言い方…
実際どんなもんかはわからんけども
鉄拳の開発が楽しくないんじゃなくて原田って人が嫌…
おおっと!
心の張り裂けそうな事を言いそうになってしまったぁ!!!
仕事するのに重要な要素は給与・福利厚生・やりがいなどいっぱいあるが
一番大事なのは職場の人間関係だと思うの。
いつだったか下請けの売れないタイトルを松山と一緒に晒し上げした事があったな>原田
あれを見て、ああこいつらは平気でパワハラする奴等なんだなあと思ったよ
>>376
それはいかんなぁ
立場的にただの弱いものいじめでしかない
駆け込みで早期終了しそうなやつ
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2024/0213.html
>このたび、「ニンテンドー2DS本体」、「Newニンテンドー3DS本体」および「Newニンテンドー3DS LL本体」につきまして、
>各商品の修理サービス規程に定める修理用部品の保有期間が経過したため、現在保有している部品在庫がなくなり次第、修理サービスを終了させていただきます。
これだっけか企画
『Ed-0:』はなぜ売れなかったのか? Steam北米で820本しか売れなかったソフトについて
バンナム原田×CC2松山洋×ファミ通林がガチで辛辣に斬りまくった【TGS2023】
>2023.09.22
https://www.famitsu.com/news/202309/22317990.html
アーリー時代にラー油が触ったレビューもあるな
D3×ランカースの大江戸ゾンビ!『Ed-0: Zombie Uprising』を5時間くらい遊んだ!
https://www.simplelove.co/entry/20220408/1649427063
…ていうかランカース作だったのかコレ。
そこそこ実績あるトコ使ってスカンピン売上なのは辛いな…
自爆するしかねえ!にしか見えない
https://x.com/fuujihi/status/1757236817752146267
>>377
批評の対象は子会社であるD3Pのタイトルで
ファミ通の代表の人(前編集長)まで参加してのものだった
https://www.gamer.ne.jp/news/202309250037/
ぴろしが割と真っ当な指摘してるっぽいけど、
それ貴方も実践できてないですよね?という
>>379
>>380
当事者なしでやるのは性格が悪すぎない?
>>381
まあ流石に
>なお、これは登壇者たちが制作したスライドではなく、D3Pのプロデューサーが制作したものであり、
>登壇者がむやみに本作を悪く言っているわけではないという点について念が押されていた。
という話だけどね…
>原田
>そもそもD3Pってバンダイナムコのグループ会社で、『エドゼロ』のプロデューサーも以前の部下だったんだよ。
>それでセールスが振るわなくて、「どうしたらいいんでしょう」と相談を受け、SteamキーとPS5のパッケージ版を送ってもらった。
>
>でもパッケージを手に取ったら「わかったな」という気持ちになって、そこからプレイしていない。パッケージは見ました。
元部下で相談も受けてたとの話
>>382
一応話とかは通してたのか
しかしパッケージ見てのくだりが形仮説だなぁ…と思ったな
>『E-0』はなぜ売れなかったのか?
!!!
>>384
サターンに移籍したから(棒なし)
お前は何もするな(2度目)
https://twitter.com/tobasuyokafun/status/1756998363734790274
https://m.youtube.com/watch?v=da_T2cU2l60&skip_registered_account_check=true
一応泡ゲーの配信アドレス
泡案件配信
開始が19:30に延びてるやんけ・・・
実は泡よりこっちが気になる・・・
https://www.youtube.com/live/BcEf2vl4c3o
泡の配信時間未定とか・・・
https://dec.2chan.net/84/src/1707820142866.jpg
家に着いちゃうじゃん!(何か問題有るんだろうか?
機材トラブルで20時に延期、それまでに治らなきゃ別の日に延期予定とか
スト6やリリンクでも障害出てるからPSNの問題かも・・・
だってサ
程良くスクエニの脚を引っ張るPS環境
|∩_∩ マジかよ、SIEの技術力に問題が?(技術力言いたいだけ)
| ・ω・)
| とノ
_/乙( 。々゜)_PSが人気すぎてネットワーク負荷が高くなってるだけだぞ
>>392
SIEの技術力の高さは周知の事実だから他の要因だろうな
・・・ダメっすね・・・
https://dec.2chan.net/84/src/1707821384805.png
https://news.mynavi.jp/article/20240206-2878266/
ちなみに今回のFOAMSTARS PARTY in ホロライブはサービス開始直後から告知している上に
ゲーム内コラボアイテムも作っているぐらい力の入れようだったりして
あかん
DQXの冒険者お出かツールでPSだけ障害報告が
多かったけどいい加減直ったのかしら
ふっ、あえて障害を起こす事でフォームスターズへの関心を高めているのさ
このメンツ(8人)の予定空けさせて開催出来ずリスケは厳しい・・・
なんでこんなダメダメなんだろPSN
結局配信は無理との事で別の日に延期となり終了
>>402
辛ミ・・・
事前にスプラトゥーンの予習をする時間が出来たと思えば
_/乙( 。々゜)_持ってるなぁ
なんでこんなピンポイントで障害起きるん?
おかしいやろ
PSNって昔から障害が多かったような気がする
>>405
話題にはなる
なんか延期とコメントが出た後にいけたかもとコメントが出てグダグダ中
ダメでした
https://dec.2chan.net/84/src/1707822664164.jpg
これスクエニ案件だからスタッフは問い合わせていたんだろうな
金かけているからスクエニもどうするか悩んだだろうな
因みに19時の時点で13000から11000だったのが最終告知の時には18000人待機でした
>>359
亀レスすみません
ナムコだけにコレを思い出した。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A4%E3%81%A3%E3%81%93%E3%81%BF%E9%A4%8A%E6%88%90%E3%82%AE%E3%83%97%E3%82%B9_%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%B9%E2%98%85%E3%83%84%E3%83%83%E3%82%B3%E3%83%9F
昔、吉本新喜劇の近くのゲームセンターでプレイしたなぁ
>>411
まぁまぁ待機されてたな
勿体無い
ホロの配信モンスター枠
博衣こより
トルネコ2これから配信開始
・・・見切りが早い
みこちがマリオデ続きとな・・・
・・・えっ!?クリア耐久?
>>408
ゆーちゅーばーの宣伝になったのか泡の宣伝になったのか、それが問題だ
>>416
PSNの宣伝だな
間違いない
一生懸命普通PSNに繋がるし、他のゲームも問題ないしおかしいのは機材の方だと書き込み続ける人がいたな
>>418
なんなら上に居る
>>415
まぁコンプリート目指さなければ割といけるんじゃないかなw
∧ヘ
| ミ ゚々ミ
/ ̄ノ( ヘヘヽ ̄ ̄
イカとはちゃんと結構違う
という周知のチャンスが流れたのは普通に痛いンじゃないの
障害と言っても部分なのか全体なのかというのはあるからなあ。
PSNのメンテナンスでも一部だけ止まって他は使えてるとかあるし。
こればっかりはスクエニも被害者なんだが、とことんツイてないなあ
>>423
悪いものを引き寄せてる印象
>>421
まぁリスケらしいから次に期待しよう
とりあえず時間拘束したタレント8人分のキャンセル料払おうね・・・
>>421
そう思う
>>416
ホロライブ
辛いね・・・
https://dec.2chan.net/84/src/1707824734963.png
今回のイベントは配信前から組み込まれてたわけだし、それを改めて日程組み直すとなると大変だなぁ
告知のやり直しも必要だし
SIEちゃんからの手厚い支援は受けられなかったのかな
ふたばの書き込みでプレイヤーの8割が25戦のトロフィー取る前にやめてるって書いてあったけれど本当なのかなぁ
こういう時トロフィー制は全体の取得状況が分かるので便利というのかなぁ
>>430
アニメ絵は許されない
>>431
新規が山ほど入っているだけかもしれんし
もしくはフリープレイでとりあえず落としただけの人が多いとか
継続プレイに至る導線が弱い気がする>泡
>>432
独占フリプとは思えない扱い><
25戦って結構長いよ?
タダで貰ったゲームそこまでやる人そんなにおらんだろうな
ゲームをダウンロードしても起動しなければトロフィー取得率の母数にはカウントされないはず。
∧ヘ
| ミ ゚々ミ
/ ̄ノ( ヘヘヽ ̄ ̄
やればわかるンだけど常設ルールが1戦あたり最大7分+サドンデスで結構長いのと
マッチ間でいちいちロビーに戻されてマッチング登録し直す必要があるとかで
いろいろテンポが良くないので結構疲れるンよ
プレイ感覚を聞くと一戦一戦が早くて終わってはすぐ次にいくイカと全然違うっぽいね
マッチングに関してはイカより後なんだから遊びやすくできなかったのかねぇ
結構プレイに時間がかかるってなると今回の配信はできたとしても、対戦数はそう多く無かった感じか
アンチ乙、プレイステーションではロードが長いことは腰を据えてじっくり遊ぶにはいいとして評価されるから
大ざっぱに見積もっても25戦までには3時間以上かかる感じ?
そりゃあ合わないと思われたらそこまで行く前に投げ出されても無理ないなあ、ましてや現時点では基本無料ゲームだし
イカで言う所の
装備の為のランクアップ
とか
ギアの為のサザエ
とか
バイト
とか
フェス
とか
やり込み要素的なのどれだけ積んでるんだろうか?
面白ければ勝手にユーザーがやりこむよ。
スプラだったら25戦ぐらいは初日にやってた覚えがあるが…
発売前からやり込み要素をアピールするゲームあるけど、実際それで買われてるんだろかとは思う。
泡がグダグダしてる間にスプラ3の新映像が公開
https://x.com/SplatoonJP/status/1757389554418655676?s=20
|∀=) 狙ったかのようなタイミング。
そしておそらくダイレクトで流すネタだったのではないかと。
これ2月のダイレクトはないやつか?
やっぱスプラのMVは見せ方うまいなあ
ポケモンデーもどうなる事やら・・・
ただBW匂わせはやってる
>>447
いや、タイミングからすると「Nintendo Live 2024 TOKYO」で流す予定だったものを、
再編集の為の時間を少し取った、って所ではと。
泡の配信のやつは、むしろリスケになって運が良いかもしれん、
スプラ側にはぶつける理由は特にないだろうから、完全に事故でぶつかる所だったわけで。
次世代機にリソース割いてるとした場合
今世代向けのダイレクトやるほどのネタあるのかどうか疑問があったり
スプラ版ローグライク?
面倒くさい勢>ローグライト!
ハクスラでえーやん
>>452
サード中心のミニならできるんじゃ?
サイドオーダー面白そう、そして主役ハチなんか!
最初のPVからするとハチ当人ではない可能性もなくはないかな?
誰かの記憶を疑似体験してるみたいな
明らかに現実世界じゃないっぽい出現の仕方とかしてるシーンあるしなあ。
そういや、スプラトゥーン3は2年間アップデートといってるので
春と次の夏で一応最後って事になるのだろうか
>>451
まぁ知名度が相当怪しい状況だとむしろぶつかって「PSでも出来るスプラもどき」と正しく認識してもらって
原神とAPEXしかやってない層に少しでもリーチしたほうが良かった説あるな…?
>>446
泡に比べてやっぱり試合が見やすいよなあ
漫画『ルックバック』劇場アニメ化決定で6月公開 『チェンソーマン』作者が描く話題の長編読切
https://www.oricon.co.jp/news/2314329/full/
ほー。尺的に1クールアニメは向かないから劇場版かー。
https://shonenjumpplus.com/episode/3269754496401369355
今もジャンプラで全部読めるままなのか
おはやぁ
今日は水曜日
週の真ん中水曜日
・あつ森のバレンタインデー
島民のプレゼント爆撃で我が家の収納(5000点)がついにパンクする
誕生日の島民も居たり荷物整理したりファッションチェック受けたり朝から無駄に忙しい
・配信のバレンタインデー
生配信は基本的に雑談多めになるのでアーカイブ消化に当てられる日
助かる
・リアルのバレンタインデー
嫁に出た妹から誕プレと一緒にチョコ貰った
誕プレもチョコ(ポケモンのチョコ)だった
どうやら遅効性の毒が仕込まれてるようだ(バトルアスリーテス大運動会脳
|∀=) 偶然だろうけどスプラの新情報公開タイミングが皮肉に見えるのが…w
スプラ4があるとしたらスプラ甲子園2024年の決勝戦後に発表で来年夏とか末辺りに次世代機向けで発売かねぇ
泡スレ眺めてるとパルワールドの時と違って
・スプラと比較
・ゲーム性の是非
・スクエニのネットゲーに対する意見
とかの話題ばかりで素直に楽しんでる雰囲気があまり無い
『パルワールド』プレイヤー数が急降下 2週間で3分の1に
https://forbesjapan.com/articles/detail/69099
|∀=) こいつは何が言いたいのかわからん…
>>468
なんGみたいなやっちゃなあ
いくらパルワageしようとポケモンsageしようとPSには全く無関係だとようやく気づいたのかな?
コイツどんだけパルワールド好きなんだよってぐらいパルの記事ばっかり
ちょい違うな、このサイトでパルを取り扱っているのがコイツほぼ1人じゃあないの
しかも数日前までは今だに同接数が100万超えてて凄えって記事まで書いてるとくらぁ
PV稼ぎに丁度良い材料だったんちゃうの
|∀=) マジでkwmrとメンタリティ変わらねーんじゃねーか?
|∀=ミ PV稼ぎたいなら行動が似てくるのは仕方ない。
おはござる
Xでもっこ…もっさりさんに絡んでた新聞屋崩れの人とkwmr氏
どこに違いがあるのかわかりゃしない
>>476
あの人新聞屋くずれだとしたらプライド高そうなのも納得ですな
……もっこりさんもひとかどの経歴あるけどね!
ああ言うのは媒体によるのだ
新聞の地方紙がある事はとても意味のある事なのだなあというか全国紙に対する信頼がだいぶ下がってしまった今日この頃。
みんなメディアにお金払ってないもの
給料下がってるんだから質下がるのは当然では?
>>480
そしてまたメディア離れが加速しての悪循環ですな
まあその辺りはメディアには責任が無いとは言えませんからね
頑張ってとしか言えませぬ、買わないけど……
一次情報を取って来れるメディアの強みは依然あるだろうけど
メディアが恣意的な情報の取り上げ方をしてもわかっちゃう時代だからなぁ
>>481
頑張っても自分の信じてるものと違うで済むので無理では?
思ってる以上に人間は正義にこだわることが最近わかって来たと考えてる
>>483
あー……そうですねえ
正義というか、価値観ですかね?どう呼ぶのが正しいかはわかりませぬが
_/乙(、ン、)_俺だけが正義
<マサヨシ、ご飯よー
山崎まさよし!
鉄拳8の順位が低いのは月末発売だったから、なのかなあ。
SIEが2024年1月北米/欧州のPS Storeダウンロードランキングを発表、「CoD: Modern Warfare III」と「Grand Theft Auto V」がPS5部門の首位を獲得
https://doope.jp/2024/02143384.html
>>488
今、ブームはアニメですよ
来月はグラブルリリンクがランキング上位に?
>>488
前回
https://doope.jp/2024/01142586.html
前々回
https://doope.jp/2023/12141910.html
うーん…いつもの勢に勝てないレベルってことか…
格ゲはアプデと割引してからタイムアップまで粘るスタイルとは言え初動コレは相当微妙では…
格ゲーとしても鉄拳難しいからなぁ・・・
スマブラのカズヤは使えるが鉄拳のカズヤは使えんw
格ゲーの操作って分かりにくいんよ
>>468
パルワールドが売れる「ポケモンは終わった」
パルワールドが売れなくなる「ポケモンは終わった」
これね!
バンナム七英雄を何となく思い出した。個別のタイトルは全く思い出せないが。
操作とか買って遊ばないと分からんやろ
MHなんて武器別の面倒な操作でよう売れてると思う
>>495
ググってタイトル調べてみても一本もピンと来なくて本当に実在したんか…?って不安になるレベルなんだよなアレ…
まあ現代の海外バンナムでもなんかビミョーなDark Picturesシリーズをダラダラ出してたりするから
七英雄末裔感はあるけど…
海外からフィギュア仕入れに日本に来る人も多いし
フィギュアを海外発送する会社もあるから文化の大きな変化感じるわ
civなら文化勝利ルートだな
七英雄なら一度消えたあと戻ってくるべきでは(サガ脳)
Xで株で全財産失いました
ってあったので詳しく調べたら
デリバティブだった
それ株じゃない
>>499
流し斬りが完全にはいったのに…
>>500
投機なら一緒一緒
昨日の配信(>>388 )の切り抜き
https://youtu.be/3stLpAs29jc
64コン使ってプロ扱いされるの笑う
>>502
株とは全然違う
_/乙(、ン、)_ターニップ
FXだと一瞬で円安に動いたから売ってたら結構な損失だね
売上不振とされる魔法FPS『アヴェウムの騎士団』には開発・宣伝に約190億円も費やされたとの報道。元スタッフは「誰も買わなかった」とこぼす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240214-282480/
海外の発表会でよくFPSが塊になってるタイミングあって
「海外では需要あるんだろうけどさ…」って日本であくびしながら流すのはよくあるやつだけど
……なんか海外でもあくびで流されてるっぽい感じ強くなってきたなあ…
(コレはでThe Game Awards 2022が初報だったそうな。確かになんかあった気がする)
この記事中でも元の米IGNの記事でも具体的な本数は無かったので同接占い
https://steamdb.info/app/2009100/charts/
>751 all-time peak 6 months ago
…3ケタはマジでやべえな!?
ラー油がキレてたサムライメイデンですら4ケタあったんだぞ!?
https://steamdb.info/app/1952250/charts/
>1,159 all-time peak 14 months ago
>>507
>一部海外メディアは特に「現在のゲーム市場は大規模開発のシングルプレイ作品に厳しい」といった点に着目して報じているものの、『バイオハザード RE:4』をはじめ昨年大きな売上を誇った作品にはシングルプレイ主体の作品も複数見られる。『アヴェウムの騎士団』が売れなかった原因は、少なくとも「シングルプレイ」だけではないかもしれない。
原因が「フォトリアルが飽きられてる」だとお辛い
FF7Rみたいに開発が長期にわたるプロジェクトだと、開発開始時に数年後の発売時のトレンドを予測して作ってるのかなあ。
予測した結果変化しないと踏んだのか、トレンドに影響されない作りだと考えたのか、別に何も考えてなかったのか。
>>500
|∩_∩ あんま詳しくないが、要は先物取引とかそういうやつ?
| ・ω・)
| とノ
>>507
ロンチトレーラー見てみたが…
何と言っていいのか分からんくらい印象に残らんな
悪い点も特に浮かばんけど、記憶から消えるのも早そうな具合
そもそもFPSが下火なんだよな
最近の配信界隈でも流行ってるゲームがパルワGTA5スト6にLoLだもん
>>496
MHは操作もシステムも煩雑よね
あとフロムゲーとかも
>>507
TGA2022の初報の感想は
「こういうのスチームのインディーズにいっぱいあるのに、わざわざ金かけたグラフィックでやる意味あるのか?」
だった
多分Focus Entertainmentあたりならもっとグラ抑えて面白く出来てたと思う
バトロワシューター、結局APEXの後釜が出てこなかったからなあ
>>507
記事を開いた瞬間黒人オバさんのSSが最初に出た瞬間に記事を読む気もゲーム内容を知る気持ちも吹っ飛ぶ
それぐらい海外製フォトリアルの定番って感じ
>>515
泡がそれじゃないかな
>>510
CFDと言われる差金決済取引
デリバティブだね
うわああ
820万台しかPS5でてない
PS4の第三四半期の最盛期って970万台だったよね
>>520
ブルームバーグはこれ上回るって報道してたのに
>>515
いわゆるバトロワ系も後継的なのが出たの聞いた事ねぇな
ヴァロぐらいか?
あ、ヴァロは違ったわ
アレはチームプレイするゲームだ
目標は未達でジムさん辞めちゃうのか
>>521
というか合計1640万台なわけで第四で270万最低でも売らないと去年より落ちるんだよね
無理では?
>>525
昨日から欧州で値下げしてますよ!
必達
アレが繰り返す世界で売れているから大丈夫って事で
これ2000万台すら届かないな…
PS4下回るのは必至の情勢になったなあ
在庫はたんまり用意してたのでは?>PS5
ゲハより転載、これで今年がピークアウトなら厳し過ぎますね
ハード出荷台数(万台)
PS5
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
20年度 *** *** 450 330 *780 **780
21年度 230 330 390 200 1150 *1930
22年度 240 330 710 630 1910 *3840
24年度 330 490 820 *** *
ハード出荷台数(万台)
PS4
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
13年度 *** *** 450 310 *760 **760
14年度 280 340 640 230 1480 *2240
15年度 290 400 840 240 1770 *4010
16年度 350 390 970 290 2000 *6010
17年度 330 420 900 250 1900 *7910
18年度 320 390 810 260 1780 *9690
19年度 320 280 600 140 1350 11040
20年度 190 150 140 100 *570 11610
21年度 *50 *20 *20 *10 *100 11700
>>529
というかPS4のピークって4年目の年2000万台で
PS5が4年目で3年目より若干落ちる程度となるとピーク時期さえもPS4より早いということに…
アレが毎週同時期のPS4と比べてPS5は売れている任天堂終わったをやり続けてたのに
在庫は減ったか?
22年度のQ4って結構売れてたんだな
>>535
品薄解消のタイミングだからね
その勢いで今年も売れると見込んでの2500万目標だったんだけども
>>535
ちゃんと出荷される様になった分日本でよく売れたとか言ってたターンだったかな
>>536
3兆も売り上げて利益2千億割るんだ
今度は作りすぎたか
もっと需要があると思ったのに黄泉違えたか
ハードが前期より売れてないなら「利益率」は上がると思うじゃん…?
ナンデ?
いやマジでなんで?
>>541
値下げしてるからです
しかしQ4で270万台売れないとそもそも去年以下だがまあそれは・・・大丈夫か?
>>543
PS4の4Qピーク時数値は290万です
あーなるほど
たしか去年の2月にあたりから週販でも良い数字出してたな
無理矢理値下げしてハードの普及率を高めたところで、PS5のソフト売上見ると全くソフト購入に繋がっていないんだよな
それでも本体普及する為に値引きし続けるのは必要なのかな
またFF7が救世主になってしまうのか
>>547
つまりPS5の新型かPS6が発売されて旧ハード所有者切り捨てるんですね!
>>546
在庫か余りすぎている
目標って2500万台でしょ?
現時点で1640万台だから2000万台もきつくない?
ハード出荷台数(万台)
PS5
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
20年度 *** *** 450 330 *780 **780
21年度 230 330 390 200 1150 *1930
22年度 240 330 710 630 1910 *3840
23年度 330 490 820 *** *
まだ6400億もある
>>550
また値下げしてるからなんとか
オンラインで開いた説明会で十時裕樹社長は、PS5の販売目標の大幅引き上げについて「データを基に予想しており、十分達成可能なターゲットだ」と説明。また、欧米を中心に景気減速を懸念する声があることに対しては「事業環境の先行きはあまり楽観していない」と話した。
https://sp.m.jiji.com/article/show/2935609
SIEはちからをためている
>>549
本体の普及率を上げることより倉庫代や棚卸資産の減少目的で値引きしている感じなのか
>>555
この水準の在庫はまずい
去年は5280億で為替のぞいても
昨年はまだ輸送中だった水準並みにあると思われる
>>550
去年と同等ライン 270万台
2000万台になるには 360万台
PS4同年比累計の6010万台になるには 530万台
目標とされている2500万台とか言う幻 860万台
3ヶ月後の答えは!
>>554
1ターン溜めて、1.5倍のダメージを与えられるとかそういう奴か
ためるだけやで^^
力を溜めすぎると自爆するゲームがあった記憶がある
力をためている、のターンで撃墜されるポケモン的かなしみ?
>>536
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
明後日早朝のMSダイレクト(wはSIEにとって吉報となるか。
_/乙(、ン、)_なんとかなれー
>>552
目標達成するなら4Qで860万台売らないといけない
ヨーロッパでの値下げでいけるのか…?
>>557
こんな目標でも十時さんは十分達成可能なターゲットと言ってるのすごいわ
ジムさん?
説明して?()
>>519
|∀=ミ は?
1800万ぐらいしかいかなくない?
目標数を明確に出しているって事は、それに向けて製品製造してるわけだから、売れなかったらそれだけ余るんだよね
|∀=ミ 2000万いっても600万ぐらい在庫が残る。
来季10%減の1800万で計画しても1400万は作らない。
文字通り半減する。
恐らくもっと減るのでかなり厳しい。
_/乙(、ン、)_スパイダーマンを1000万売ったのになんで減益なんだよ
無料で配りまくったとでも言うのだろうか
|∀=ミ 目標を2100万に下方修正したようだがそれでもかなり厳しい。
うなおじ向けの話題
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000724.000001474.html
今度はJR九州
結局下げるのかよw
>>571
_/乙(、ン、)_100万に譲れないプライドを感じる
2100万台が本当だとしたら4Qで460万台?
ギリギリいけるのか?
|∀=ミ いや460万はかなりきつい。
>>569
在庫引き当てしたらしいな
_/乙(、ン、)_4600万売るつもりでやれば460万なんてすぐだ
しかも2100万台だとPS4の累計を下回るのは確定である
>>531 見るに4Qは300超える方が稀やな
>>580
大丈夫値下げしてるから!
死ぬほど値引きして捌いても300万ちょいくらいなのでは
日本では値下げしてくれないんです?
>>583
要らないのでしません
値下げどころか新型の投入すら効果がなかったというコト?
それとも両方やったからこそ、これくらいの減退で済んでるのかな
しかも値下げブーストで一時的に数字に格好を付けても来年度以降からの数字に影響が・・・もうそこまで言ってられないか
値下げしたことによる売上って寿命の前借りみたいなもんで
結局後が売れなくなるんだよなあ
>>587
エナドリかな?
>>586
とにかく目先の数字をどうにかすることにしたように見えるよね
緩やかで済めばいいが
【速報】ソニーG、24年3月通期の「PS5」販売台数を2500万台から2100万台前後に引き下げ 来期以降は収益とのバランス重視で「緩やかに減少」へ
https://gamebiz.jp/news/381800
> なお、2025年3月期以降については、「コンソールサイクルの後半に入るため、収益とのバランスを重視する」とし、販売台数は緩やかに減少していく見通しとした。
まあ何にせよ十時社長はPS5の間はジムの尻拭いに奔走するしか無いなこりゃ、あ、突っ込んだサードの皆様は自己責任ですので・・・
>在庫引当とは、受注した段階で発注者のために在庫を確保しておくことです。
>実際の在庫の動きは伴いませんが、
>将来販売される予定なため、
>別の発注者に販売できません。
勉強になった
>>591
SIEは尻拭いを評価してくれるのかな
イメージ的に他人の尻拭いはそのまま自分のやったミスとして認識されそう
|∀=ミ まあ予想通りPS5はもうダメなのがハッキリしましたね。
PS6まではひたすら退却戦です。
任天堂が自滅してくれるのを祈りましょう。
>>565
2100万前後になったから
>>567
1640万だから2000万ちょいでは
>>593
まあクタタンの尻拭いやったリッジ平井がいつの間にかよくわからんうちにクタタン自身が死ぬほど座りたかったであろう
ソニー本体のCEOのイスに座ってた…って謎実績があるからワンチャンあるとは思う…
…まあSIEの次のイスすらまだ空白なんだし意外と大企業の上のイス座れる人材が局所的に枯渇してるのはよくあるハナシ…
_/乙(、ン、)_すみっコぐらしでも座らせとけ
|∩_∩ どうすんだオイ、全然売れてねーじゃないかPS5
| ・ω・)
| とノ
>>536
>>594
https://twitter.com/gamang04/with_replies
これ君のアカウントかい?
>>600
_/乙(、ン、)_全然売れてないということは裏返せばガンガン売れているということ
>>601
草
まぁダサいことはいつまでも出来んな
この数字、ヤフコメでも書いてた人いたけど、確かソニー側はサード込みで任天堂側は任天堂なのを誰も指摘してませんでしたね
十時社長、SIEに対して結構きつい事言ってるとかどうとか。お金の使い道が駄目だとか
>>604
知ってる人はもう指摘し飽きたんじゃ無い
>>602
|∩_∩ じゃあ今すぐその裏返し方をソニーに教えに行こうぜ
| ・ω・) ワタシ、ソニーにはツテがあるから紹介料は7%でいいよ(そろばんを素早く弾く)
| とノ
>>604
それは卑怯が過ぎるんでは?
>>605
これか
ソニー十時氏:「SIEの会長になって4か月経過した。それぞれが自分たちの責任範囲で最適化をしてくれているが、それが全体の成長、サステナブルな利益の創出とマージンを上げていくという行為にどうつながっているのかについて必ずしも深く理解していないのが組織の大きな問題」
https://www.gizmodo.jp/2024/02/ces-whitening-machine-1.html
CESに現れた悪夢のような装置。これは何でしょう?
https://pbs.twimg.com/media/Fl9Nh9pagAAwmBu?format=jpg&name=900x900
脳内情報抜き取られそうな光景
PS1時代 総売上2兆1620億 総利益3104億
PS2時代 総売上5兆7429億 総利益3414億
PS3時代 総売上6兆5051億 総利益-3948億
PS4時代 総売上11兆8659億 総利益9806億
PS5時代 総売上13兆1907億 総利益1兆2083億
https://i.imgur.com/zTTs4SB.jpg
すごいな
今日に関しては妙に粘ってる…
流石にバレンタインだからってのは関係ないとは思うが
https://x.com/gamang04/status/1757673837700010469?s=46
ところで上の画像なんだけどこのツイートと同じっぽいな
>>609
他者を蹴落とした人が上に立てるソニー内で全体の成長を目標に掲げるとか無理ゲーじゃないでせうか?
売れていないということは、これから売れることができるということだ
夢だけならいっぱい、希望もいっぱい、おっぱいがいっぱい
ゆーきゃんふらーい
>>609
頻繁に部署の分離合体や人事異動してたら
責任範囲の最適化で手一杯なんじゃね
|∩_∩ 念仏唱えたところでPS5は2500万台はおろか2100万台も難しい状況なのは変わらんけどなー
| ・ω・)
| とノ
_/乙(、ン、)_スクエニのスプラも昨日のイベントの影響で今頃大盛況だろうしな
見てないけどVTuberが特番配信したんだろ?
話題にはなったな(棒々鶏)
しっかし前途多難だなスクエニの泡ゲーも
ここで挽回できるなんかがないとマジでコケっぱなしだぞ
>>617
前後だからセーフ
>>618
よく分かんないけど8人も呼んだんでしょ
さぞかし話題になったんやろなあ
>>586
>>589
>>587
目先の売上というよりも、目先の在庫を減らさないと行けないんじゃないかしら。
契約済の材料は入ってくるし、工場止めるわけにはいかないし、生産調整の効果が出るまでのタイムラグを乗り切らないと
>>592
これは今回とは違う
>>623
とにかくしんどい
文字通り半減くらいの勢いで生産減らさないとダメそうだけど
生産ってそんな急ブレーキかからんよな
>>626
部品はPS4以上前提に発注済みのはず
今決算が悲惨なのは値下げしても対して売れなかったこと
つまりPS5に魅力がない
>>597
|∀=ミ Q4は売れない年は売れてないからなあ
>>629
値下げしてるんだよ!
いつもどこかでセールしてんな
PS5
まあここまで値下げして今年だけは格好付けないとでQ1とQ2は何とか数字出してたのにここに来て下がったのは想像以上に早いピークアウトよね
>>628
セールして新型もあってこれってのがねえ
昨日あたりに欧州でPS5値下げしたらしいけど
変な時期にやるなと思ったらそれで何とか2100万いける見込みなんかね
|∀=ミ 2100万までは460万かあ。
まあ行ったとしても戦略的な意味は何もないが。
>>633
数字的には旧型が全然ダメだったと推測してる
>>601
結構前からクソリプ専用に使ってるっぽいやつだな
毎回書き込み消してるの草
>>635
PS4超えられなかった
|∀=ミ 2100万達成しても来季は1800万程度だろうから生産規模はやっぱり半減するね。
大型タイトルもないっぽいのでバンドル商法も厳しい、在庫がたんまりあってモデルチェンジもきつい。
固定費削って値下げかなあ…
>>639
ドロ沼
> 1992年にKONAMIに入社し,「幻想水滸伝」「幻想水滸伝II」の企画/ディレクション/シナリオおよび同シリーズ関連作品のシステムやシナリオ原案を担当。同社を代表するRPGシリーズの基礎を築いた。
ご冥福をお祈りします。
村山吉隆氏が死去。「幻想水滸伝」シリーズや「百英雄伝」などを手がけたゲームクリエイター
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240214049/
PS5にとっては
大型タイトルそのものが通常タイトルみたいなモンだからなぁ・・・
スパイディしかりFFしかり
>>641
ご冥福をお祈りします
>>625
あれ?そもそも3Qは何台売る計画だっけ?
十時社長もこれからはSIEにはかなり厳しく行くっぽいよね
よっぽど色々と酷かったのだろうか
|∀=) そうすると社員が離れるんですよ。
>>641
ご冥福をお祈りします
幻想はキャラデザの藤田さんもまだ若いのに亡くなられたんだよなあ
GK問題の時
厳しくしたらやる気なくなるから出来ないみたいな噂流れてきたもんな
>>644
公開されていません
>>646
リストラ始まるはず
甘やかしたせいでこんな事態になったのに厳しくしたら離れるとか、一体どうしたら…
>>637
確か毎週のようにファミ通の売り上げポストにクソリプ付けてたのに今は見当たらないな?と思ったら細かく消してたのか
そういうとこも書き込み一回毎にID変える彼らしいw
>>651
1からやり直し
>>650
|∀=) 「言われなくても出ていってやるわ!」ってなると思う。
百英雄伝
まだ出てなかったんだな
インディー吉田氏は石投げつけられても喰らい付きそう
>>654
いいね
あー、ごめん、通期目標だけか。
でもなんとなく分かった。2500万台から2100万への目標修正って、それぐらい売れるだろって見込みじゃなくて、期末在庫400万台まで減らさないと来季以降在庫に押しつぶされるぞってソニーからSIEに向けた死刑宣告なんだな
初代PSからいるのってもうインディー吉田だけか
厳しくされても離れなさそう
>>658
多分そういうことでは外部には出してない
ふむ。
ではa ltや女 装に告げようか
お前の負けだ
>>601
>>613
以前見かけた時とは少しIDと名前が違うな?垢作成が昨年12月だから垢ごと作り直したか?
以前はもっとメガネっ子スキーPRするようなID&名前だった記憶があるが、ガチなのか成りすましのつもりなのか……
>>661
NG避けなら「41十」とかどうでっしゃろ?(ぼ
SIEにできることは一刻も早く生産調整をして出血を止めて、早急にPS6を発売して仕切り直すことか。
ゆーてPS6の本体開発もジムサン案件だから、一旦仕切り直さないとPS5の二の舞いになりそうだのぅ
あれ、これってお金貰ってPSハード優遇してたサードもやばかったり?
>>665
スクエニが突如MSと組んだ事の答え合わせになってるのでは
MSは玉音放送するって噂だし関係なかろう
>>667
それは希望的観測?
今こそSCEへの恩義を示すときって、かつてSCEに世話になった人々が裸一貫駆けつけてるる胸熱の展開に乞うご期待
ゲームパスをPSでも使えるようになるって噂が本当だった場合、大変なのはSIEの方じゃないの?
ゲームパスの方が圧倒的に安くそしてPSファンが好きなソフトが含まれているわけなんだから
ゲームパスがPSで遊べることに対して喜んでいる連中って、PSでもサービスを受けれる事ではなく
箱終わったwという馬鹿げた事で喜んでいるんだよなぁ
そもそもSIEがゲームパスを受け入れるとしたらSIEにとってメリットとデメリットは何だろう?
ていうかデメリットを上回るメリットある?今のPS5の状況でさ。、
>>670
ゲーパスがpsでも使えるならpsプラスはオンライン要素だけ使うってんなら安い方でも良いしなぁ
それこそ「勝ち誇った気持ちなれる」だけなのでは。
バンナムもブルプロのおかげで散々な四半期決算だったらしいな
優越感
>>675
しゃーない
>>675
デジタル一人負けでえらい数字になってるな…
トイホビーとかはかなり奮闘してるのに
鉄拳8は200万目前とかで割と売れてたみたいだけど、目標はどんなもんなのかしら。
>>671
CoD裁判でさえ何も理解せず「結局今まで通りPSで遊べるから勝ち。MSは無駄金使ったので負け」で終わるような連中しかいないし
そらあーた300万は最低ラインじゃないの、hrdさんですよ
売れるために海外向けAAAを目指してきたであろう国内サードの主力ソフトが海外込みで100200万程度で売れてる扱いなの
物悲しさを感じる気もする
「ゲーパスがPSで使える」って
SIEの玉音放送じゃね
利益のあがらないハードだけ売れて
「PSのソフトに使われるお金」だけMSに吸われるんだろ
>>485
っhttps://lain.bgm.tv/pic/crt/l/dc/9c/118363_crt_ElOFu.jpg
ソシャゲではブシロードの決算も散々だったなあ
これからはコンシューマーに軸足を移して行く宣言してたが、開発中ソフトリストを見て「デスノート・・・」と思ってしまったのは内緒だw
PSの市場にMSの論理持ち込まれたらいろいろぶっ壊してMSが吸い上げる構造作られるのでは、みたいな危機感ないんかね。
MSが過去にオフィスソフトやWebブラウザで何やったか覚えてたら市場に入ってきて欲しくないのでは?
さりげなく今年はファーストから大型タイトル出しませんみたいな話もしてるやんけ
>>682
自分が何を言ってるのか理解してなさそう
>>687
まずお前が説明するんだよ
脊髄反射って恥ずかしいわね
いいよね、自らどういうのが喜んでいるのか証明するって
ルール変えられたら弱いからなPSは
彼の頭の中ではファンファーレが鳴り響いているのかな
何だ?バレンタインデーだから発狂してんのか女装は
>>692
カチホコの舞いでも踊ってんだろう
自分から直接関係のないMSの話を持ち出しておいて
気に食わない流れになったからイライラするとか
はじめから何も言わなきゃいいのにw
ゲーパス
XSSとPCで横断して使ってるから
ユーザー視点だと
ここにPSが増えようが利点しか無いんよな
プラットフォーマー視点で見るとSIEが白旗上げた状態だけど
そういやゲーパスってお金に関してはどう言う仕組みなんだろ?
完全にMS負担でDL数に応じてロイヤリティをメーカーに払ってる?
でも流石にメーカーが何も負担しないなんて事はないか?
となるとPS5のゲームをゲーパス経由でDLした場合どうなるんだ?
箱版を購入した扱いになるのかな?
よくわからんなw
ここで一旦ゲーパスをプレイステーションに引き込んで、後日SIEが逆にゲーパスを乗っ取る狡猾なせんりゃくだよ、しらんけど
ゲーパスがpsで使えるようになったらpsプラスのプラン上げる必要なくなるからSIEにとってはあんまりよろしくない気がするけどなぁ
あとゲーパスが出るとして
XS独占タイトルが供給されるとは限らんのよな
PCとXSで供給タイトルが結構違う
PSに出てる奴はスッと出せるだろうけど
「任天堂がプラットフォーム辞めてサードになった場合
一番強気に交渉出来るのは任天堂」
に近い話になる
>>701
まぁ「ハード主」である事を理解した場合まず有り得ない状況ではある
しかしゲーパス解禁ってプレイステーション側に特段メリットがなさそうな対応なんで、イマイチ信じられない
あれか、まさかCODの十年契約との交換条件とかか
>>703
まぁ「PSでCODが遊べるようになる」わな・・・
庇を貸して母屋を取られる…
>>702
「交渉相手」がそれを信じてないなら関係ないやん?
何か緩やかに店終いモードに入ってるな
PS5、10〜12月期に過去最高820万台を販売 今後、廉価版や値下げの可能性は?
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2402/14/news160.html
> このため今後の販売戦略は値下げではなく、より収益性やユーザーエンゲージメントとのバランスをとる方向を検討しているという。
> 「PS5では、MAU(Monthly Active Users)を落とさないことが一番大事と認識している」(十時氏)。
> 拡大したインストールベースを用い、「PlayStation Network」などネットワークサービスの拡大に力を入れる考えだ。
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2402/14/ts0153_ps5mau04.jpg
>>694
>テンテコの舞いでも踊ってんだろう
!!!!
>>706
たられば話に交渉相手もクソも無かろう
しゅっちょうさき の ごはん おいしかった です
ttps://i.imgur.com/2y4Xk2Z.jpeg
>>709
つhttps://getnavi.jp/wps/wp-content/uploads/2018/04/20180412otumami2IMG_7355.jpg
ブラタモリレギュラー放送終了
https://www.asahi.com/articles/ASS2G62THS2GUCVL025.html
>>709
一言でいうと「SIEがMSのタイトル欲したら、凄い好条件を提示するだろうな」という話なので…
>>712
タモさんの年齢考えると仕方無い
お疲れ様でした
MSのことだから、CoDがゲームパスで遊べるよ!PSにもゲームパス提供するから遊べるよ!ただしPSPlusのサブスクには提供しないよ!ぐらいはやりそう。
>>713
例えで任天堂の名前出すの止めなー
そのまま書けばよかろう
ジム社長なら、CODの10年契約って名をとるために、ゲームパス解禁って実を捨てるぐらいはするんじゃないかなって。
まああそこでCoDも失ったら面目丸潰れどころではなかったのだろうけど、そんな隙を見逃す相手とも思えないしな。
>>712
後番組はかつてやらせ発覚で打ち切られたアレか
>>560
妖怪道中記やな
>>560
FF3の空手家もためすぎると爆発してたな
ダイレクトのお知らせ来ず…
やらんのかのう?
中身違うのに比較するとか
小学校の算数からやり直したほうが良いぞ
1年生くらいで習うことだ
|∀=ミ いいんだよ、数字が大きい方がつよい、ぐらいしかわからないし必要ないんだから。
算数使わずに生きてきたなら
困ること無かっただろうしな
困らなきゃ覚えないわな
>>723
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
ID:cfwenCZE00さん
荒らし相手なら罵倒してもいいわけでもないと思うのですが控えてもらえませんか?
前にも指摘した人かなあ?
罵倒…というには微妙なラインな気がするな
それにしても「数字はウソつかんが嘘つきは数字を使う」は真なんだな
その発言を知ってる人にできますか?って考えると私には出来ないのでラインは越えてると判断しました
個人的な意見ですし強要なんて出来ませんのでお願いです
馬頭観音
ここんとこ連日、ニンダイがトレンドにいるなあ
任天堂はプリンセスピーチ(3/22)以降の発表されてるタイトルがないから
タイミングとしてはそろそろなんか出すやろって観測と
連日のように「今日こそ発表がある」とのたまう任天堂系アカウントのせいだろうw
雨乞いのコツは降るまで続けるとはいうが…
十時さんが今回の決算で色々喋りまくってて
その発言でそういう人たちがむっちゃイライラしてるの笑うわ
味方であるはずのソニートップに背後から撃たれるのってどんな気持ち?(トントン
>>735
ジムライアン氏とかインディーの吉田氏とか、良くも悪くも「あの人ら向け」の人材だったんだろうな…
>>514
多分Forever Entertainmentあたりならもっとグラ抑えて面白く出来てたと思う
〆⌒ ヽ !!!!!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・新ハードのコントローラー
特許出願ネタで素直に大きくなったジョイコンの特許出願を掘り起こしてる人が居るなぁ・・・
8インチ液晶に搭載される事考えたらそうなってもおかしくは無いが・・・
過去にはヘの字に折れたジョイコンとかドリフト問題を解消したジョイコンとか色々湧いたけどどうなるんかなぁ・・・
(過去にコクピットみたいなデケェコントローラーの特許画像見て「ありえねーw」って思ってたら実際に作っててスン...ってなった経験からアレコレ言えなくなった)
・PS5
安売りして倉庫在庫を減らそう
みたいな話題を見るけど
「欲しいけど高い!」ってなってない商材を安売りして販売促進出来るんかね?
ロンチ付近は「欲しいけど売ってないから買えない」とか「高く売れるから欲しい!」だった訳で・・・
(現状前者の需要は既に満たしていて後者の需要は消え失せている)
むしろカラバリや見た目の変化を付けた方が売れそうな気がするんだが・・・
>>735
長い目で見れば改善に向けた動きのはずなんだけどね
つまりそういう事には興味なくて瞬間的に煽れればなんでもいい人らなんだなって
PlayStation(R)Store、ニンテンドーeショップにてセール開催中! 2月28日(水)まで
https://www.jp.square-enix.com/column/detail/0214SALE/
|∀=) あ、おいらは結構です。
なんとなくわかるかもしれない!ファイナルファンタジーVII リバース
https://www.youtube.com/watch?v=CVBvJXvnqwo
こういうのSIEがやりそうなんだが
スクエニもやるのかw
まぁSIEのお金入っているだろうから宣伝にはいくらか口を出されているのかもしれんが
>>739
そもそも安くしても売れてないという疑いあるのが現在在庫の積み上がってる旧PS5…
>>741
ラインナップが微妙
大金と長い時間を掛けて微妙なゲームを作るメーカー>スクエニ
なんかもっちーが鉄拳ダブルミリオンってよくわからん情報呟いてるな…
https://twitter.com/6d6f636869/status/1757895490631508279
>鉄拳8が200万本売れたことに関しては「この時点での評価としては想定より強く」ポジティブ。
決算情報絡みっぽいから公式の決算資料ざっと目を通してみたが書いてないし…
https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/financialstatements.html
鉄拳のXアカも見てきたけど発表なんてないし…
このバーンスタイン?なるトコロの独自試算かなんかなのか…?
>>746
説明会であったらしいよー
>>747
うーむ…見えてる指標だとせいぜいミリオン前後が関の山っぽかったんだが…
中東あたりで人気と聞くからだいぶ観測範囲外で当たってんのかねえ
>>748
大部分海外
アメリカ、中国、その他
鉄拳は中東に強いプレイヤーいた話あったな
最近のsteamだと中国市場がでかそう
売れた数は200万と大きいが
地域分散を考えると一地域最大でも50万程度だろうから
現状は知ってる人同士でしか話題にしてない感じだろうね
全世界200万だと大した事無いって思えてしまう
某アレも300万て止まってるし
_/乙( 。々゜)_200万なら悪くないのでは
300万は通過点なんだし
|∀=) 別にどこだろうが売れるならそれはそれでいいんでない。
結果それ理由で日本人向けに作らなくなるだけだろうけど、誰か困る?
|∀=ミ メイドオブ・ザ・デッド、ヴァンサバやってないから比較はできんのだがちょい単調だけどまあ遊べる。
貫通弾の娘が個人的に使いやすくて鍛えている。
|∀=ミ お色気要素はオマケというか、オマケ未満と言うか…。
販売から間もなくて世界200万って今でも立派なことだ思うけど
過去の発言がノイズになってしまってる感じ
エルデンがビリオンいってるのに自前のソフトが200万かー
みたいなとこはある
|∀=ミ 日本で相手されなくなったのを根に持ってるからな、あの人
う〜む、いつかは環境が変わってSteam同接占いがあんま効かなくなるかなあ…と思いつつ見てたけど
もう来てるっぽいナア…
7万でミリオン止まりのSF6、5万でダブルミリオンの鉄拳8、4.5万ぐらいでミリオンの龍8とP3R、
11万行ったのに初週ミリオンからは漏れたグラブルリリンク…と立て続けに見せられると統一した係数ねえなってなっちまう
一番支配的な要素はSteamとコンシューマーの比だと思ってるけど
タイトルでこんな大幅に変わるもんかねえ…
>>760
そもそも格闘ゲームはずっとやらんじゃろ
|∀=) 3日ぐらいで一度限界くるな。やり続けるのはキツイ。
>>761
それならそれで同ジャンルのSF6と似通うと思ってたんだけどねえ
当たり前だけどSONYの株価酷いな
おはござる
昨夜のゲームゲノムはパワプロだったけど
あんのじょう元ナムコ勢からはブーイングがなされていた
パワプロが野球ゲームの源流であり定番作ったという扱いにされてたのがお気に召さなかった模様
>>741
地味〜なタイトル集めてるなとは思うが、今回スクエニにしては遊べるのがそこそこ多い印象
(地味=前のめりになってないタイトルだから?)
〆⌒ ヽ 昨日は予言通り玉音放送があったと聞きまして
| ̄ω ̄| 流す所が予言と違ったようですが
|O(:| |:)O
>>764
https://finance.yahoo.co.jp/quote/6758.T
約-8%ぐらいか…
まあバンナムよりはマシだなハハハ…
https://finance.yahoo.co.jp/quote/7832.T
>前日比 -435(-13.95%)
>>767
そもそも本人の本心の予想は別のところにあって、
それを願望で上塗りすることで溜飲を下げたかっただけなんざしょ
>>766
スクエニの場合
ぱっと見が地味
→金がかかってない
→無駄な手戻りがなく効率的に開発が進んだ証拠
なのでは。アレも地味?アレは暗いブなだけで金かかってるし…
個人で直に面倒見れる中隊規模なら
スクエニは作れるんじゃないかな
>>771
・・・せやろか・・・(泡を眺めつつ
レッドブルがJ3大宮買うって話が出てきてるのか
300万
10年ぐらい前のミリオンぐらいの感覚になってる
鉄拳8は前作の7が累計1000万本行ってるから初動でそれくらい行っても不思議は無い
スイカゲームくらい規模だったらダブルミリオンでも凄いけど
FF16くらいの規模だとトリプルでも厳しいな・・・
ちなみに原田曰く、上からは7超えを求められてるらしい
>>777
値下げすりゃヨユーヨユー(ぼ
ワンコインでばらまけばよゆーよゆー
なーに、シーズンパスの売上で利益確保出来るって
まぁ本数だけなら値下げやサブスクで稼げるとは思う
売り上げ額やアクティブ数は知らん
> 明治維新直前の19世紀の日本を舞台とするオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム「Rise of the Ronin」(以下、「Ronin」)の開発者が、征韓論を提唱した吉田松陰(183059)を美化する発言をしたことが明らかになり、韓国で波紋を呼んでいる。
隣国同士は離れた国同士より関係が難しい、というのはまぁうん。
幕末が舞台の日本ゲーム 韓国発売取りやめに=開発者が右翼美化発言
https://news.yahoo.co.jp/articles/7df39104bb45928772b768a65a51f014fe1c11c4
鉄拳7だって値下げやらサブスクやらを駆使しての1000万じゃなかったっけ
なら鉄拳8も問題なかろ
>>781
……もっと直接的なコトしたし歴史ゲーにはもっと付きものの超時空天下人ヒデヨシ出るゲーはどういう扱いになってんだろあそこ
値下げで売れた事に対して原田が値下げは元を取れてから安くしたと噛み付いてなかったっけ
吉田松陰(183059)
18万年後の未来人だった
〆⌒ ヽ 開発費は7よりかかってそうだけど元は取れるのかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>785
後半でSF的な設定が判明するゲームかな?
Nioh 2 – The Complete Edition
https://steamdb.info/app/1325200/
メチャメチャヒデヨシ出てくるゲーだけど普通にSouth Korean Won で買えるみたいだな仁王2…
途中敵対とかするからいいのか…?
https://gigazine.net/news/20240215-hybrid-beef-rice/
米粒の中で牛の細胞を培養して作った「ハイブリッドビーフライス」が登場、
普通の米より高タンパクで肉より環境に優しい食材
動物性ごはん?
また現実に殴られる作家
https://twitter.com/nankagun/status/1757618736285307085
>>789
市場流通させるには冷蔵〜冷凍必須になるんで、コメの代替として庶民が買うことは難しいかなぁ
あるとしたらひき肉の代替かな、大豆肉の隣に並べればいけるやろ
ファミコン国民投票、今回はやはりというかドラクエ2がトップでマリオ2、ロックマン2と順当に続いてた
キングコング2が4位はともかく聖飢魔II8位は草
あとMOTHERは2なのSFC版なのに何故か入ってるな
次のテーマこれまた悩ましいが、
ファリアみたいにジャケット買いしたものでもアリっぽいね
一番良いのは成型肉にして売っちまうことだな、今時点でもなんの肉入ってるか消費者には分からんしいけるいける
そういえばあったな聖飢魔Ⅱのゲームw
>>792
パッケージかあ・・・
ナムコ作品なんかはパッケージに特別感あって良かったけど、個人的には沙羅曼蛇かなあ、スケルトンカセットの綺麗さも含めて。
スイッチ外箱の「ちっちゃい!」感も売上に貢献したのかしらん
月風魔伝の角度変えると絵が変わるレンチキュラー加工も中々好きだった
ナムコとコナミは自分らでカートリッジ作れたから、
絵以外の部分が凝ってる事も多かったなあ
次回はドラクエIIIが強そうだなあ
個人的にはウィザードリィに一票
変わり種の月風魔伝のパッケージなんかはマニア票が入りそう
なんの迷いもなくスウィートホーム
パッケージがどうしてこうなったならノータイムで銀河の三人を上げられるのだが(やめなさい
パッケージかぁ
motherの赤一色が印象的かなあ、自分は
まあ、うんざりもするわな。やたらとポケモンと比較したりしてるし
『パルワールド』プレイヤー数減少報道に開発元スタッフが反応。新要素が登場する「“ラウンド2”に向けてひと休みしてほしい」とどっしり構える
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240215-282578/
> なお先日には海外メディアForbesなどが本作のプレイヤー数について「2週間で3分の2を失った」といった見出しで報じていた。
> Bucky氏はそうした報道を受けてか「『パルワールド』がプレイヤーベースのX%を失った」との言説にはうんざりさせられるとコメント。
早期アクセス作品で何百万人も遊んでたのが本来おかしい事態だからな。
製作者側としてはいやまだ作りかけなのにそんなボリューム期待されても・・・ってのが本音だろう。
Forbesのパルワ記事=Paul Tassiだから
ほぼ名指しされたようなもんか
一度だけシレン6に首位を譲ったものの
その後また1位継続中のスイカの恐ろしさよ
テイルズオブアライズ、ゲームパス&PSPlusのサブスク入りか。
触るだけ触ってみるかなあ。
>>804
昨日Xのアカウント指摘された独り言な彼のフォローの中にその名前があったような…気のせいかな
ソニー、2024年度の自社大型ゲームソフト発売は「なし」に
https://news.yahoo.co.jp/articles/26fb0fb94b44948c738c409bd47b625bfa6a7442
あれ?今年ってサードにもこれと言って無くね?
>>808
既存の、と言ってるんできっとオオタニサンもびっくりな超すげえ新規の隠し球があるんだろう
>>808
未発表なだけ
大手は言えないばかり
〆⌒ ヽ 本来なら4年目の収穫期だからそれを見込んだ凄いビッグタイトルが来るはずだから見てなって
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
なんかあるっけか今年…?
めぼしいやつが2025発売に決まった感じで
「これから発表、今年発売」なんて大作あるんかな
株価は暴落
値下げでギリ前年度より台数増えたとしても
カンフルも打ち終わった次年度はもう完全にピークアウト時期だからなあ
>>814
と言うよりもPS4超えられないのがほぼ確実になったから
そもそもこの期に及んで値下げでどうにか台数稼ごうとしてる時点で救いがなさすぎないか?
>>816
山のような在庫があるのでやるしかない
>>817
ニューメキシコ州の砂漠に埋めよう
>>817
もうタダで配れよ(ぼう
>>819
PSNに6年間契約ですね
>>820
6年分一括払いとかじゃないならちょっと考えてしまうな…w
無茶な計画立てちゃうと全てが壊れるんだなって
タダでも絶対いらない
ソニーの文字が我が家の敷居を跨いで欲しくない
>>823
こういう風にはなりたくはないね
流石にこの流れで敷居がとかお寒い事言ってんのはワザとらしいな
>>824
全くだ
空気は読めんし国語力もなさそうだし
タダでもいらないけど単に置き場所に困るし遊ばない程度で敷居とか考えたことないな……
……というか足生えて敷居自動的にまたぐなら売れるんじゃね?
十時さんどうです?在庫に足生やそう
タダなら欲しいかもと思いつつ、絶対後で色々高くつくからやっぱりタダでもいらない
アンソニーホプキンス主演映画のDVDとかも敷居跨げないのか
そもそもSONYが敷居跨げないなら様々なアニメやらサントラやらも跨げないしなあ
PS5はPS4に比べたらコストダウンの余地があまりないから大幅な値下げは難しいって十時さん言ってなかった?
要る要らないと言うより置き場所がね…
PS5オンリーな大作どんだけあるんだろうなー>サード
顔青くなってるところもあるんだろうか
>>830
今度のゼルダムービーとかどう処理するのだろうか
あと、そもそもスーファミすら持てないよなw
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:S-DSP_A_01.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:S-SMP_01.jpg
まだ4年って事はこれからどんどん金かけた独占とか発表されるんじゃね?
PS5の発売2年間は転売人気で品切れ起こし続けてソフトの売上が壊滅的だと判明する前だったし
サードもSIEの甘言に酔ってたんじゃない?
>>834
映画館に行けばセーフということで!
>>835
_/乙( 。々゜)_来年はモンハンもありますよー
Switchの爆発的なハードやソフト売上ですら大手サードの反応というか、動きが明確に出てきたの結構経ってからだし
>>837
アレも大分話題薄いよなあ
ファンボは必死にライズが響いたことにしたがってるけど……
そんなはっきりと…
https://twitter.com/6d6f636869/status/1757956603138252915?t=kjrZXodRrsXfbzR4No1Kbw&s=19
> ソニーの株価が大幅安。原因はPS5事業です。
>>840
クソリプが湧いてる……さすがもっちー
>>837
去年でピーク過ぎたのに来年とかもうどうなってしまっているんだ
_/乙( 。々゜)_PS5の大作は本来今出して馬鹿売れ予定だろうしねえ
ハシゴを外す十時さん本当に酷い
ドラゴンズドグマ2の発売があるがSteamと同発なのでそっち買えばいいしな
PS5の独占が限りなく少なくなった事でsteamで買えるようになったのは本当にありがたい
そのハシゴ根元から腐ってたんちゃうか
昇っちゃったのが月末出るけども
>>823
流石にタダなら貰うわ
売ればバーミヤンで10回くらいは食事出来そうだし
https://x.com/indieworldna/status/1757796907798159684?s=46
極上勢は買おうね
>>848
〆⌒ ヽ これを任天堂公式のインディワールドで紹介とはシャレが効いていますね(元はフィリップスCD-iのゼルダのゲーム)
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>849
俺もインディーワールド公式が紹介してるの見てたまげたよ
>>847
わからないでもないが、名目無料とか実質無料とかの、条件付きの無料だと浮くかどうかが怪しい所。
条件無しの名実ともに無料なら、2台ぐらいなら欲しいのは、それはそう。
>>841
全然違う数字上げて(目標値)
「過去最高の売上だからお前が間違ってる」
と言い切るのは流石すぎるw
>>852
素晴らしい
>>840
PS5はかなりがっかりな結果だったので
一度ガッカリで期待はずれな事を表に出せたのなら、あとは改善やらであがる一方だね!
>>855
それはその通り
来期にはリストラが始まるはず
リストラも海外がメインになるのかな
確か支部の日本はだいぶ前から人員削減済みでゲームスタジオも閉鎖しているし、削るところはほぼ無いような
スマホゲームのアソコはどうするんだろうか、結構な不良債権になってそうだけど
_/乙( 。々゜)_???「有野課長、前回のファイナルファイト、本当にがっかりしました」
FWはSME管轄になってことなきをえた
>>857
日本にはハード開発以外ほとんど人員おらんのでは?>SIEJA
2500→2100
当初目標に対して84%に下方修正だもんなぁ
まぁ大荒れにもなりますわな
>>858
|―――、 「正直がっかりしました」やで(厄介オタク)
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>862
_/乙( 。々゜)_お互いやっかいなオタク同士頑張ろっか?
|_6) PS5は初日以降、
無事1度も電源入れられる事もなくジリジリと壁際に寄せられているので、
タダでも要らないぞ
いつALTなり女装なりがソフト欲しいって言い出しても良いように、
きっちり美品のままにしてあるから早く引き取ってよ
>>861
2100万も達成するのはなかなか大変そうではあるけどねえ
>>861
ヨーロッパでのなりふり構わない値下げ見てると、2100万って数字も、これ未満になると在庫が危ないって需要無視で設定した数字に思えてくる。
>>865
値下げしてもうれなかったら評価損膨らんでこれまた利益が……
>無事1度も電源入れられる事もなくジリジリと壁際に寄せられている
PS5様、拷問の時間です
>>864
ワシならあいつらと違っていつでも引き取りOKわよ
とはいえしがないさんのデータ取りには役に立たないから引き取りNGだとは思うが
>>864
やろうよ!
>>870
ps5くれぇ!
>>871
SIEちゃんが買って欲しいって!
> PS4では2023年12月に引き続き『モンスターハンター:ワールド』が第1位。第2位は『龍が如く8』。第3位は『マインクラフト』でした。
うん。…うん?
2024年1月のPS Storeダウンロードランキング! PS5の第1位は『龍が如く8』!
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/15/20240215-downloadranking/
>>872
5千円なら考えてやってもいいゾ
_/乙( 。々゜)_しがにゃんもっと布教頑張れ
PS5をルンバみたく自走式にしよう
でぃすこーでぃすこでぃすこー
>>876
量販店で延々と付きまとってくるPS5か…
>>875
うなぎいぬさん、遊んでくれない
ゲハで見かけたけど
すごいよなぁこれ
毎回結構な幅で下方修正してる
391 名無しさん必死だな 2024/02/15(木) 08:15:25.58 ID:xotoGv8S0
>>1
PS5出荷計画(世界)
2020年度 未発表
2021年度 1480万台 → 1150万台(下方修正)
2022年度 2260万台 → 1800万台(下方修正)
2023年度 2500万台 → 2100万台(下方修正)
ソニー「ライフサイクルの後半に入る」ピークアウトを示唆
2024年度 今後年間出荷台数が減っていくことを想定
>>880
2260万は株主総会での発言で事業計画としては
1800万→1900万という経緯
SIEは、予想される下限の販売台数を出しておいて、最後に上方修正して好調感をアッピルするのが常套手段だったはずなので、3年度連続で下方修正(想定していた下限を更に下回る)は相当に酷いのでは。
いや、2500万は下限じゃないか。
つか今の半分ぐらいの大きさになってくれないと置き場所が無いから要らん>PS5
日米のDLランキング5位だと
鉄拳200万本になるのか
(雑すぎる計算
>>885
鉄拳は多分、その他が結構大きいと思う
途上国のゲーセンで鉄拳の達人になった人が来日したって話あったりしたしね
ゲハのkrmrネタがキレッキレで唸らされた
ファミ通と河村さん、任天堂決算の際は公開数時間で記事・コメ投下してたのに未だにソニー記事なし
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707967548/
99 名無しさん必死だな 2024/02/15(木) 14:21:51.27 ID:ZGmIh51v0
400万台の下方修正は一見するとマイナスに見えるかもしれませんが、あれだけ売れたPS4ですら最高で“年間2000万台”なのです。そもそもの数字が大きすぎただけで“2100万台”は決して少ない数字ではありません。
立ち上げ当初みたいにSMEに戻る可能性もある?
>>888
ない
SMEも不良在庫と化したPS5は引き取り拒否じゃないかな…
>>890
そんなお金もない
>>884
つーか高解像度モニターか大型テレビ強制みたいなもんでしょ?
PS5ごときにわざわざ用意出来ませんよ
>>887
なんでその数字を目標にしたか
読めてなかったのか
河村さん
>>893
ゲハ民がkwmrエミュって書きそうなことを予想してるだけだぞ
面白くもない人のマネしてもなぁ
ソニーってアニメ音楽は成功してるのにゲームだけPS3時代から駄目だな
なんなんだこの差
そりゃSMEとSIEの違いがあるし
SMEはポケモンや任天堂とも懇意
>>896
PS4とPS3はアメリカでは大勝利
PS3ってアメリカだと360にボロ負けじゃなかった?
>>899
聞いたことない
|∀=ミ 十時さん、ゲームが苦しいのを素直に認めすぎだな。
ゲハが酷い有り様じゃないか。
これじゃあるっちゃんのイライラが増えてしまう。
>>901
安田氏の主張を取り入れたんだろう
そうしないとサンマテオに鉄槌!鉄槌!鉄槌!ができない
今までだったら結果が酷くてもそれを認める様な発言しなかったから精神保ててたんだしそこが崩れたらaltくんも崩壊しちゃうんじゃない?
>>903
すべてスルー!
スルーすれば無傷
>>901
ソニーハードファンが分裂してらっしゃる
十時サンをdisる輩がいれば洋ゲーの過激アンチもいる
そんな中板違いのスレ立てる奴は日本語を読めるのか?も疑問が浮かぶ
>>903
都合の悪いとこは全部無視するだろうし十時サンもdisりそうなんだよなアレ
今までも公式が間違っていたことになってるから今後も同じだろう、真実は自分の妄想の中にのみあるのだ
十時社長の発言を豚と称して叩くなどして酷い有様だぁ
速報@保管庫(alt)が絶対正義!
デマ月デマ田は嘘つき!
速報@保管庫(alt)の正義!
>>896
ずっと勝者だけど?
歴史改竄しないでね
だからps3コケスレは必要なんですね
未だにps3をコケたと認識せず歴史を改竄する奴がいるから
_/乙( 。々゜)_十時さん本当に酷いことしたよな
許せねえよ
Wii
1億台
PS3
8000万台
>>910
少なくとも今回は敗北を認めてるのでずっと勝者は誤りですね
>>912
くくく
今まで何世代にも渡って築き上げて来た優越感の砦をハンマーで叩き壊す十時社長の姿
https://i.imgur.com/cVpHXad.jpg
現実は非情
>>913
結局逆転出来てねぇのか
それで未だにコケたと思ってないのがいるならやっぱり必要じゃん
コケスレ
>>910
君はレブレサック村出身なのかな?
>>916
_/乙( 。々゜)_完成しているものを壊すのは楽しい
これは事実なので...
手痛い思いを乗り越えた時ほど成長できるわけだし、十時社長の考えを汲み取る事が出来れば面白くなりそうね
PS2からの呪縛から逃れられるかもしれない
ワンピの早バレまたYouTubeに出てる
よーやるよなー
ヒカキン
トトキン
セイキン
こう並べるとYouTuberみたいに見えるソニー社長
_/乙( 。々゜)_十時イズムを何とか打ち出せたとしても
このまま十時さんが続けるわけにいかんし、後継者の成り手は慎重にならざるを得ないだろうねえ
そもそもPS2もだーいぶ長く売った結果だからね
絶対意味ないしやらない方がいいけど、もしSwitchがあと二年後継なしで売ったらPS2追い越す可能性は高い
繰り返すけどそれで喜ぶのゲハだけだから絶対意味ないけど
>>910
あのねえ、古今東西あらゆる偉人は失敗や負けを乗り越えて大きくなってんのよ?
常勝不敗なんて存在しないの分かる?
きのこがジャンプラの読み切り漫画に出てくるトネリコってキャラに
自分とこの同名キャラを差し置いて反応してて笑った
>>917
ナイアガラ!
667 名無しさん (ワッチョイ dcb0-6a62) sage 2024/02/14(水) 19:14:08 ID:tM4pkYSc00
MSは玉音放送するって噂だし関係なかろう
↓
910 名無しさん (ワッチョイ dcb0-6a62) sage 2024/02/15(木) 19:52:10 ID:r46pm1VU00
>>896
ずっと勝者だけど?
歴史改竄しないでね
ダッッッサ
|∩_∩ 実際には十時CEOからの玉音放送だったというオチ
| ・ω・)
| とノ
「SIEは失敗を認めさせられ目覚めの機会を得た!任天堂もウカウカしてらんない!」
って思っておくのがファンボーイの心構えとしては一番いいんじゃねえかなと思う
おおよそ事実に沿うし
十時天皇
明日はPSファン待望のゲームパスがPSでも扱えるかの答え合わせがあるぞ
MSの敗北wで大喜びしているが、実際に行われるとPSNが完全に喰われるというある意味死刑宣告になるが
一体どんな答え合わせになるか乞うご期待
トップがお手上げしたのに俺達はまだ負けていない!って言うんならネオSIEでも立ち上げたらどうですかね
>>931
ファンボーイはそもそもSIEの敗北を認められない
(自らの敗北とイコールと考えるため)
そういう思考に辿り着く事は永遠にない…
ネオうなぎいぬ
>>931
そんなファンボーイはPS3の頃に当時のSCEを無能と言ってたありにゃんとかを排除した時点で消えたからなぁ
ネオソフト(マーガリン
優越感の崩壊
【スペシャルコラボ】ゲームクリエイター小島秀夫監督と秋葉原デート
https://www.youtube.com/watch?v=y12er0RxTOM&t
//
自分のyoutubeのおすすめに出てきたので貼った
実際見てみたら大して面白くなかったので別に見なくても良い
>>939
それでも…それでもPS5には勝ち誇った気持ちになれるファンファーレがあるから…!
>>933
マジだと
利益の出ないハードを頑張って売って
ゲーパスにしか使われないってちょっと悲惨すぎるよな
んでユーザーはPS大勝利とか喜ぶ
>>923
https://i.imgur.com/wgODWgX.jpg
>>933
実際psでゲーパス使えるようになるとxboxがゲッターになってしまう気がする(いろいろ取り込む的な意味で)
|∩_∩ というかもしもゲームパスがPS5にも提供となるとMSがパブしてるタイトルも出るから、PS5のパッケージとしてそれらを販売しなくてもPS5で遊べる=独禁違反回避の体の良い言い訳になるのでは。
| ・ω・) SIEからするとサードからのロイヤリティ収入が減ることになる。
| とノ
|∩_∩ 具体的に言うとPS5版Starfieldを出さなくても「いやいやゲームパスで遊べますョ」とにべもなく返すことが可能になる。
| ・ω・)
| とノ
ゲーパスってなんかクラウドゲー経由ではあるけどスタフィーとか遊べなかったっけ?
そーいう話になるからSIE側に受ける理由がない、はずなんだけね、なんで噂になってるんだろうね
|∩_∩ 遊べるよー。ゲームパス加入者ならStarfieldをDLしてアルファケンタウリ星雲を開拓できる。
| ・ω・) んで、ゲームパスをPS5に提供するならわざわざPS5向けにStarfieldを調整せんでもゲームパスてやらせりゃええやん、と当然なる。
| とノ
>>947
PS5は公式にはWebブラウザが無いので他社のクラウドゲームはサポートされてない。
内蔵のブラウザを無理やり使って動かそうとしてもダメだったらしいけど。
>>948
もうそれしか挽回できそうな要因が無い、とかかねぇ
サービスを他社に提供する=相手の配下になるので負けという優越感案件なので
SIEの儲けや今度の影響等は一切関係ないって事なんだろう
吉野家で紅生姜を容器から直に食べる様子SNSにアップした輩に実刑判決が出たけど、
実刑は余罪として判明した大麻栽培の分が大半みたいだの
950踏んでたか…しばしお待ちを。
>>950
次スレよろ
>>953
余罪がデカすぎわろた
>>949
なるほどサンクス
ゲーパス
やっぱゲッター線かなんかでは?(ぼう)
>>950
流石にそういう起動方法は無理なのね
バタバタと建てたので間違ってたらすまぬ。
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4204
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1707999116/
ああ前スレのurl間違ってる…。
「服役経験があり、刑の執行を終えて間もなくの犯行」ともあったので、オクスリの前科持ちだったのかも。
>>958
おつおつ
>>958
おつおつー
https://www.famitsu.com/news/202402/15334601.html
いつものー
>>962
シレン6、まだ1万超えてるのか
>>958
おつ
早速無意味な数字が
https://twitter.com/famitsu/status/1758113991015154128
ファミ通のポストにも次スレのaltと同じようなのが湧いてるし、もう本人だと自白してるようなもんだな
Xでの語彙を見ればスレへの出現前に先制NGにぶっ込めるようになったから助かるw
だが待ってほしい、ランキングに占める割合がスイッチ:PS5=4:6とPS5が勝ったことは讃えてよいのではなかろうか
https://www.sbbit.jp/article/cont1/44665
こんな時こそ懐かしの希望に満ちたPS5の記事を読み返そう!
>>PS5の世界販売台数を「5、6年の間に2〜3億台」と予測する
>>「PS5は、過去最大だったPS2を抜いて、家庭用ゲーム機史上最大の普及台数を記録する可能性があります」
発売から3年以上経ちましたが2億台売れそうでしょうか
シレンどこに売ってんねん
>>969
SwitchにeShopってアイコンが有るじゃろ・・・?
明日朝のMSの配信番組がある意味PS信者の最後の希望になるのか、希望すら打ち砕きに来るのか。
何日かしたら
勝てるとこを見つけて希望を持てるじゃろうし
変わらないじゃろ
希望(夢)は叶わなければいつまでも見てられるから……
つか、MSのソフトがPS5に出ても、彼等買わないと思うんだよなあ
そもそもPS5本体すら欲しくなさそうだもんな、彼ら。
ここに来るお客さんもそうだけど
優越感の民はマジで十時氏関連の話題には一切反応しないし存在しないものとして扱ってるんだよな
どんだけクリティカルヒットしてるんだって話
仮に噂通りMSがPS、Switchとかにゲーパス解禁だとしても
十時さんがPSもこれから更にPCに積極的に提供する的な事言ってたし優越感は満たされなさそう
ブレイバーン、一体どう言う話になって行くんだ・・・?後これもう2クールだろ!それと新しい能力普通に考えて敵に回ったら怖過ぎる奴だアレ!
ブレイバーン、絶対1クールじゃ終わらないだろこれ。
>>933
正確には箱というハードの終焉だな
>>972
無理そうじゃない?
今も「箱終焉してクレクレ」と、勝てる所すら見つけられていない願望を垂れ流すことしか出来てないわけで。
大前提だけど箱はPSに勝ってるところはマジでないぞ
なんか、この素材を紹介すべきという義務感に囚われた。
https://www.irasutoya.com/2018/09/blog-post_605.html
箱相手に勝って満足なんてしてたから
足元掬われて存在感無くしたじゃん
PS
勝っているところないと本気で思ってるならなんで毎回そんなに必死なんだろうか…
どっしり構えておけばいいのに
>>980 >>982
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
>>962
>こうしたソフトの売れ行きに応じて、
>ハードも順調に売り上げを伸ばしており、
>今週はNintendo Switchが49543台、
>PS5が40745台の販売台数を記録している。
Switch/4742台(累計1971万9637台)
Switch Lite/8031台(累計573万7168台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/36770台(累計666万2642台)
PS5/34940台(累計450万9572台)
PS5 デジタル・エディション/5805台(累計71万5994台)
Xbox Series X/2167台(累計25万3212台)
Xbox Series S/926台(累計30万819台)
PS4/940台(累計791万9455台)
|_6) ハードに目を向けている
おはやぁ
今日は金曜日
来週納期の重めな仕事を捩じ込まれ
とても辛いしうまつ(グエー
このスレ埋めろっ!(ドン!
埋め埋め
TLを眺めてたらファミ通がちょっと飛ばしてしまったっぽい?
『ダンクロ』PS4/PS5版がリリース開始。大きな画面とコントローラ操作でダンまち世界を楽しもう!【ダンまち バトル・クロニクル】
https://dengekionline.com/articles/221323/
|∀=)ゞ 敬礼!!
ファミ通はソニー以外からまともに情報もらってないのかなあ
>>990
〆⌒ ヽ やけに大きい画面とコントローラー推すなと思ったらスマホゲームの移植かぁ
| ̄ω ̄| これで優越感満たせるのかな
|O(:| |:)O
>>990
ただし、PS4/PS5版で作成したアカウントからiOS/Android/Windows版へのデータ連係はできないのでご注意ください。すべてのプレットフォームで楽しみたい方は先にiOS/Android/Windows版でアカウントを作成するようにしましょう
どうして…
少なくとも「箱所有者の満足度、精神安定度」はPSを遥かに上回ってるとは思う
どれだけここで箱の戦略にダメ出ししても「ああいうの」が1人も来ない時点で
プレイステーションのネットワークは危険が危ないから迂闊に繋げられないし…
優越感ユーザーの幸せ度数が底辺なだけなんでは
リア充にならないと幸せになれないから
だいたいいつも不幸じゃん
https://news.xbox.com/ja-jp/2024/02/16/special-edition-official-xbox-podcast/
XboxPodcastまとめ。
・4つのファーストパーティタイトルを他機種にも出すよ
・アクティ鰤のタイトルも今後ゲームパス入りするよ。第1弾はディアブロ4を3/28から配信だよ
・今年のホリデーシーズンに新しいXboxハードウェアをだすよ
・今後もゲーム開発者の皆さんがゲームを出す支援をしていくよ
|∩_∩ ざっくりこんなとこ。
| ・ω・) 玉音放送にはてんで遠い内容でしたなぁ。
| とノ
|∩_∩ まあ、「2025年まで大型タイトルは出ないよ」と発表してたどこぞのハードよりかはまともな発表じゃない?
| ・ω・)
| とノ
>>941
そもそも彼はあの楽譜を見てもなんのゲームの曲が分からないでしょうし、メロディを聞いても分からないと思います。
>>997
十時さんのがよほど降伏宣言でした
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