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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4202
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、関東の雪を見守るスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「そろそろ」
「ダイレクトの」
「栄養分がほしい」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4201
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1706612661/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5469
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702116469/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ 大き目の保冷バッグにビニール袋いれてお湯いれて簡易足湯をつくった
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ とてもいい
待ってりゃいつか来るでしょ乙
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1566454.html
佐川急便、雪の影響により関東などで荷物の新規預かりを停止
安全第一ということで
普段から体幹を鍛えておけば雪で滑っても立て直せるよ!
明日の地面がヤバイな
絶対滑りそう
諦めてみんなで引きこもればええんよ
指のかじかみ避けと、
雪掻きで濡れても使い捨てていい
ワークマンの軍手10組178円
下駄箱の隅に放り込んでおくといい
シーザリオをお迎えして
スペがシーザリオを徹底的に甘やかすイベントがあったら良いな
そんな妄想をする月曜の夜
クリスエス・シーザリオ・デアリングハート・キンカメ(願望)に一斉に甘やかされるデアリングタクトも見たい
後、3周年でブエナが来るのが半ば確定的に語られてるが
来なかったらそれはそれでネタになりそう
スターフィールドがPS5に出るかもしれないのか
なんの為の買収だったのかわけわからんな
>>13
ゲームパスの充実が狙いなんだろうし、なんなら他のハードでもゲームパスをやりたいのかもね
それで思い出したが
母親用のノートPCをWin11用に更新しないとなあ…
他人が使うなら非対応PCに無理矢理Win11入れる訳にもいかんし
>>13
ちょっと前だったらそうだっが、今なら「FTC Showcase」のおかげでよく分かる所だろ。
SIEが裏でやらかしてくれているから、丸ごと買収すらしないと出して貰えないって事情が露わになったし。
マルチにしちゃう事に関しては、そのFTCに文句を言わせないのが半分、
MS.自身はXbox Game Pass絡まりからして「サブスク方面に商機有り」と見ていると思われる事から、
映像作品系サブスク同様、独占よりも『欠け』を無くす事が重要と見ているのがもう半分だろう。
>>14
他機種でもゲーパスやるならそれはそれでありがたいしなんならMSの利益にもなるだろうしな
>>16
いやぁあの自爆芸はほんと見ていてダサかったねぇ…
SIEあんま関係なかったはずなのに…
FTCを操って自分には累なくMSに嫌がらせ出来るはずが、FTCと仲良く恥さらしのバーゲンセールするとはこのリハクの目を持ってしても
いや、誰も読めんかあんな展開
やまないなあ、雪。
東京で積雪10cmで大雪警報とな、こりゃ今夜混乱するわ。
FTC Showcase、事前にあの展開を予想してたら黄色い救急車呼ばれるやつだろw
正直未だに信じ難いというか信じたくない話だ、バカバカし過ぎて・・・
1時間くらい前から何度か停電が…
こう言う時にUPS欲しくなるなぁw
FTCのアレはほとんど陰謀論乙と言われかねんアレだったからなぁ…
瓢箪から出た駒と言うか
福本伸行あたりがネタにしてくれないかな
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240205s
近代麻雀ではそれに近い連載があったのを見たことあるし
ワシズでは既にネタになってた
http://panigun.blog41.fc2.com/blog-entry-36.html
人間牌ってかなりの肉体労働になりそう
立ったり移動したりを結構な頻度でするから大変そう
と言うかFTCvsMSのあの惨状見たあとでも「箱で独占するための買収だった」と信じてるって
情弱ってレベルじゃなくない?女装の人
>>24
角刈りすずめだったっけなあ
毎回ギャグみたいな麻雀やってたから人間麻雀もあった気がする
魔法少女にあこがれて4話を見た
サルファとべーぜの作画すげぇ
は、いいんだけど、あの、アズールさん?
ニコニコだとお前、船下りろコメントで埋まってて大草原
人が話を聞かせても、自分の思い込みに都合のいい内容以外は全部頭を素通りする人というのは割といるらしい。
まあなんらかの医療的ケアに繋げたほうがいいのかもしれんが、そんな話こそ理解しないので。
テルマエロマエがジャンプラで続編に頭吹っ飛ぶかと思った
>>29
大なり小なり人なんてそんなもんだよ。
自分の中で結論決まってる人に考えを変えさせるのはムズかしい。
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
雪面倒い
・今朝の使ってる路線の運行状況
時刻表通り
あたまおかしい(※褒め言葉です
鉄道マン頑張ってるなぁ・・・
・昨夜の西武池袋線
地獄だった
倒木(架線に竹が引っ掛かってたらしい)と
踏み切り内で車両立ち往生のダブルアタックは
流石の池袋線も耐えられない・・・
※基本雪だろうが台風だろうがダイヤが少し乱れる程度で普通に動く社畜にはありがたい路線
・タイガー戦車クラスの装甲扱い
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1754438523976101899
ホールソーの使い方間違えてるんだろうなぁ・・・
Xboxの独占ゲームがPlayStationにも提供
https://www.theverge.com/2024/2/5/24062058/microsoft-xbox-playstation-games-announcement
MSは来週PlayStation向けにXboxのゲームを出す発表を行う。もともと今月末に予定されていたイベントは噂を受け来週行うこととなった
>>33
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
東京より神奈川とか千葉の方が今回は影響出ている感じなのかな?
初心者が協力シューティング『HELLDIVERS 2』体験入隊! 難しいけど失敗しても笑える楽しさがあった
https://news.mynavi.jp/article/20240205-2876164/
>>――まずは、どんなプレイヤーにオススメか教えてください。
>>ヨハン・ピールステッド氏(以下、ヨハン):フレンドと冒険したい人、
>>ほかのプレイヤーと笑いながら、一緒に感情移入しながらプレイできる人にオススメしたいですね。
https://news.mynavi.jp/article/20240205-2876164/images/003l.jpg/webp
|∀=) このグラで気軽は無理でしょ。
先の書き込みでFTC裁判ほじくり返されるきっかけになったネタを再び持ってくるとは
全く読まない理解しない書き逃げなんだなあ女装さん
>>35
横浜近辺は雪少ないのだが、横浜線の一部が止まってるようで。
八王子〜町田が止まると影響は大きそうだ。
出るにしても別にPS独占コンテンツとか完全版みたいなものは有り得ないだろうし
そんなので優越感を満たせるの?
>>36
>https://news.mynavi.jp/article/20240205-2876164/images/003l.jpg/webp
>|∀=) このグラで気軽は無理でしょ。
気軽には無理だねぇ・・・
ゲーム機スペックしかり
見た目しかり
午前中は雨も降るみたいだから通勤はかなり危なくなりそうだ
>>39
|_6) 残飯()を供給される事よりも、
箱ユーザーに独占優越感()を持たれる事のほうが嫌なんじゃないの知らんけど
_/乙( 。々゜)_利益のために出すんだろうからPS独占コンテンツ配信なんてするかなあ
>>42
それはあるかもな
荒らしの反応を見てると他のハードで大作や大きく売れるタイトルが出ると優越感を大いに削がれるようだし
シレン6が予想以上に売れてるから余計優越感が削がれてイライラしてるんだろうな奴ら
>>45
本来この時期は奴ら的には龍が如くが世間の話題一気に集めてた予定だったろうしw
優越感の人達はなんならPS一切関係ないパターンで独占崩れても喜ぶからな…
たとえばSwitchオンリーだったゲームがXboxにも出るよってなったら喜々として煽り始めると思う
>>47
それで優越感持つのも不思議だよなあ
どこかのハードメーカーみたいにソフト力低くてサードに逃げられると致命的ならともかく
>>46
ほぼps独占のリリンクじゃなくて龍なのね
そこは意外だな
発端のCoDの時から言ってる話
MSがPSにソフト提供してそれでPSが元気になるレベルで売れた場合、
「PSユーザーの金でMSが大きく潤う」ことになるわけだけど
彼らの優越感的にこの状況は大丈夫なんだろうか
売れなければ売れないでそこで移植計画も打ち切りだろうし
もうパルワールドの話題自体おさまりつつあるというか、言う事が無くなった感がある。
ポケモンみたいな愛らしい生き物を雑に扱えるという一発芸特化で他は既存ソフトの寄せ集めのアーリーってのもあるのかな
ガワだけ似せても中身が伴わなきゃそりゃ続かないわな
伊達にポケモンは30年近くやって無い
>>51
|∀=) ダメだよ可哀想でしょ、そんな話題にならなるソフトがないハードもあるんですよ。
>>51
ガワがポケモンで中身はARKだから、パルワールドならではのオリジナリティがあまりないからね
そのオリジナリティのなさが話題のなさにつながってると思う
たぶん、今後は何本売れたという話題しか出てこなくなるだろう
小さいメーカーらしい、他社の既存要素の合わせ盛りって
ニッチ寄りなアイディアだしなぁ
大手のようにポンポン展開してけってのは無理があるしな
自分の観測範囲だと原神の「ゼルダのパクリ云々」も結構早めに収束した記憶だし
ガワが似てる似てないの話は熱しやすいけど冷めやすいのかな
|∀=) 見た目は初動、実際の良さはロングテールだよ。
だからどうしても2週のデータが必要になる。
原神はそこから「かわいい女の子キャラのオープンワールド」という方向で浸透したようだが
パルワールドはどうなるかな
|∀=) スクエニがパクるのはいつになるかな
これこそドラクエのガワ被せるの向いてるでしょ!
どうでもいい漢字間違い
×収束
○終息
当初のパルワールドの熱量が半年程度続いたら
いわゆる「ブーム」になったと言えるんだけど
そこまでは行かなさそうかな・・・
|∀=) スクエニはパクらないといけないゲームたくさん出てきて大変だね!!
小さいメーカーだからギリ許される戦い方を示した部分で意義があったかも知れん
スジモン?大丈夫だあれは見た目が汚い
とりあえずアーリーのままのゲームを早く正式版にして貰うところからですね…
|∀=) その前にちゃんと大手に買収してもらうのが先でない。
いつまでもこんなやり方できないでしょ。
>>64
他にアーリーが4つある凄い会社なのでどうなるかなぁ
スクエニ、パクるにしてもアウトプットまでが長い
|∀=) こういうの繰り返して規模だけでかくねるとただの図体でかい同人ゲームメーカーで終わってしまう。
パクリ元が既に数作続編や関連作を出した後にやっと1作目を元にしたのを出すっていくらなんでも遅すぎだろと
>>65
_/乙( 。々゜)_しかしそうなると好き勝手しにくくなるので強みを活かしにくくなるんだよな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1566131.html
アワで戦う新感覚シューター「FOAMSTARS」本日発売!
4vs4バトルに協力ミッションも
今日のスクエニはこれだったか・・・
>>70
|∀=) そうなんだけどいつまでも好き勝手してると本当線引きできないままにデカくなるよ。
そういうメーカー知ってるでしょう?
>>72
_/乙( 。々゜)_それはそうなんだけど、知ってるそこよりも二重の意味で面白いことしてくれると思うのでこのまま大きくなって欲しい
1-2年後くらいにパルワールドの二番煎じでポケモン風キャラに汚いことをさせるゲームがいくつか出るんだろうな
>>73
|∀=) いやおいそりゃわかるけどw
ダンジョン飯がアニメ化したのでモンスターを料理できるドラクエならやりたい
パルワールドはPvでは酷い事をさせてたり描写してたが、実際は残酷な事は捕まえたのを解体する時ぐらいでモザあり
最初にPvでイメージさせて実際には抑えていたのも良かったんだろうが
二番煎じは残酷を強調して駄目にしそう
>>75
_/乙( 。∀゜)_もとあずまの本音も俺と同じでしょ?
プーさんやミッキーよろしく
ポケモンぽい何かにグロホラーやらせる所は出そう
>>79
そっちはアメリカがやりそうだなあ
あっちいつも可愛いキャラ血塗れにして喜ぶ層が一定層おるイメージ
パルワールドの海外ユーザーが求めてたものって
ポケモンを使ったエルサゲートじゃないの?
サウスパーク的なものとか、スト2に対してのモーコンとか
>>78
|∀=) でもそのルートもうSが頭でEが末尾のメーカーで見ちゃってるしー。
再現性あるかどうかの確認は取れるけど。
アーリーだからゲーム自体のボリュームがないしそもそもやってる事自体はARKなので
そんなに話題が長続きするもんでもないのは割と初期から予想されてた気はする
>>80
実の所、かわいいもんをグロネタに使う事で
「俺は子供向け卒業してるんだぜ」っていう背伸びアピールしてるだけなんだけどね、アレ
日本で言えばバイオレンスにしたドラえもんと同じや
|_6) ハッピーツリーフレンズ…(検索注意)
料理まではしないけど倒したモンスターを直接食べる要素が存在するゲームって
ダンジョンマスターとか遥か昔から有ったりはしたからなぁ
GBのサガもだなあ
しかもちゃんとゲーム性に昇華しとる
|_6) >>がいこつの肉<<
スライムの肉(骨付き)
個人的にパルみたいに複数ポケモン出せて半リアルタイムなのはやってみたいなと思ったりはする
なんか似たゲームデザインあった気がすると考えてたらゼノブレ2のシステムにポケモンのガワという電波が
ゲーム自体はボリューム十分だと思うけど
いきなり2000万人の攻略に耐えられるゲームではない
というかそんなゲーム滅多にない
そんなスクエニさんの第三四半期実績
https://gamebiz.jp/news/381343
・売上高:2576億1200万円(同0.8%増)
・営業利益:349億1800万円(同15.5%減)
・経常利益:409億1000万円(同19.5%減)
・最終利益:267億6800万円(同42.3%減)
薬屋のひとりごとが売れたから出版関係は売れたけど他はボロボロでした
|∀=) モンスターの肉食ってダンジョンをどうこう。
>>93
太った商人を主人公にすれば売れるのでは(提案)
|∀=) いやダンジョン飯見た時に「これGBのサガじゃねえかww」って思ったのおいらだけじゃないはずw
ドラクエでARK
モンハンでARK
メガテンでARK
いろいろ組み合わせられるね
|∀=) モンハンでアークは素材集めに終始できなさそうできちゅい。
パルを戦闘員として出せるのは一体のみで同時に複数出しているのは拠点要員としてなんだよね
拠点に敵が攻めてきた時は自立で各自攻撃するし、ライド時じゃないと攻撃スキル指示できない
パルで分かったのはポケモンのサイズ感って絶妙だったんだなって
確かにデカいと敵対時は迫力あるが自前で使う分には大きすぎて色々と邪魔だし不便すぎる
何でも無双にするコウメイちゃんを思い出す。
http://ikapani.blog55.fc2.com/blog-entry-223.html
ガスト無双出してよ
2024年1月 ダウンロードソフトランキング
https://store-jp.nintendo.com/download_ranking_2401.html
|∀=) これはひどい。
シレン1/25発売のはずだけどそれで月間2位って結構DL需要多かったのか?
>>90
ゼノブレ2も実際表示してないところ多いしね(ギルドの依頼とか)
でもやってる事は近いと思う
>>93
メイドインアビスがゲームになってた気も
>>98
某笑顔さんが倒したい野良パルの近くに拠点つくって
野良パル襲って拠点に逃げて拠点置いた大量のパルで
反撃に来た野良パル狩ってたぞw
もちろん被害も大きいができない事はないと
>>103
品切れなので
もっさりさんは出荷が多ければ即死だった
なおかなり原点回帰のシレン6はモンスターの肉システムが桃まんに置き換わっているという…
ぬう…セキちゃんの前で忍者の肉を貪り食うのはダメだったか
ひき肉にすれば元の肉の品質や味はごまかしやすいからね、合理的な改善ですね
>>109
伯邑考という人物名が脳をかすめた・・・
>>109
人肉をミンチにして売り出すようなジャンルの映画あるよね
>>109
ミートホーフか!
>>111
〆⌒ ヽ 東京通信(TT)の意味がわかると怖いミステリーオススメ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
かなり初代〜64あたりを意識してるよね今回のシレン。
最初のダンジョンの造り(山道〜町〜洞窟〜湿原〜本番の山〜最後の村〜ラスト)
とか、すっごい初代感があった。
喋る馬がいる世界で馬刺しは凄い事では無いだろうか
https://x.com/foamstarsgamejp/status/1754678830302920834?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
>FOAMSTARS リリース記念
FOAMSTARS PARTY in ホロライブを開催
>ホロライブ 所属のVtuber8名が
ピンクチームとブルーチームに分かれて、
アワでハジけて盛りアガる
>2月13日(火)19:00から各メンバーの
YouTubeチャンネルにて配信開始予定
〆⌒ ヽ さて、これでヒットとなるか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>116
「スプラトゥーンみたい!」って大評判でスプラトゥーンの宣伝になる可能性
>>116
12GBだったたぶんゲハ基準だと
ティアキン以下のスカスカ扱い
>>116
ガチアh……じゃなくて「RUBBER DUCK PARTY」のルールに時間を割いた配信構成ならウケるかもしれない気はしている。
>>116
スプラを余り触れてない面子で揃えて来たな
というイメージ
キーマウだったら強そうな人結構居るんだけど
キーマウ使えるんかな?
>>111
水滸伝か!
「イカみたい」で売り出すのが最も話題になる近道だけど、虚栄心からやれないんで地味な広報しかないってのは悲しいね
>>117
まぁ「それは絶対言わないでください」って釘刺されてるだろうし
ゲームのスタイルが違うから言う事も無いとは思う
ただリスナーのコメントを拾った時がヤバい(プレイに集中して脳死でコメント拾ったりする事が有る
>>123
大丈夫っしょ、つべの自動フィルタ機能でブロックする単語を指定できるそうだから、
多分「ガチアヒル」とか書かれても「ガチ」で引っかけられるし。
>>109
仲間が缶詰食べるのを眺めつつ直後に中身のネタばらしをするという鬼畜メガネがいると聞いて
>>118
_/乙( 。々゜)_少なすぎない?
追加ダウンロードがあると思うけど
容量を抑えるための技術を使った結果なら12Gでも十分なゲームが提供できるだろうけど
スクエニがそんな事するだろうか
>>124
「FOAMSTARS NG-Words PARTY」という遊びを思い付いた
(何がNGワードなのか探し当てる)
|∀=) スプラ、イカ、ガチ、ナワバリ…ビンゴでも作れるんじゃないか?
>>126
ないよ
https://x.com/foamstarsgamejp/status/1754723480241942644?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
>二夜連続公開
「狩野英孝のクリティカノヒット」にて
『#FOAMSTARS』特集
2月6日(火)21時00分と、
2月7日(水)21時00分、
二夜連続で『FOAMSTARS』の
実況プレイ映像を公開
〆⌒ ヽ ほほうホロライブに狩野英孝さんとはやりますねぇ…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ ストリーマーの売るチカラを推測するデータをスクエニのカネで出してもらえる。
ありがたや、ありがたや。
>>128
5かけ5だからNGワード25設定されてたら作れそうだな
>狩野英孝のクリティカノヒット
過去にアレも遊んでる
FOAMSTARS、キャラスキンを結構なお値段で売ってるのにキャラの重複不可(性能の違いは無いにせよ)との事でゲハのスレがドン引きしてるがそもそものキャラが少ないのになんでそんな仕様に・・・?
フォームスターズのCMあるんだな
https://youtu.be/TiY6ZCiumYQ?si=pfF5EpJffroD57nC
>>135
面倒だな…と思った
シレン20万出荷^^
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/35586/
>>129
バイトもまずそうw
1000回遊べるダンジョンRPG『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』
国内累計出荷数20万本を突破!
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/35586/
>本日2024年2月6日(火)に、国内累計出荷数が20万本を突破したことをお知らせいたします(※)。
>※パッケージ版は出荷数、ダウンロード版は販売数となります
>これは、「風来のシレン」シリーズ史上、最速記録となります。
ほー。長らくナンバリング途切れてたにも関わらず最速記録はすごいな
>>135
なんでそこで2Pカラーとかやらないんだろ?
4P分作れば足りるだろうに
他のシューティングゲームの役割分担適応してるんだと思うが
そのシステムは余計に避けられるだけだと思うのにねえ
eshopのランクずっと2位とかだったから売れてるとは思ったけどかなり売れてるな
>>139
流石にバイトはNGされとらんでしょw
…自信はない
まあ今回のシレン本当に出来が良い(それが初動の要因では無いけど)、取り敢えず昨日はデッ怪ダンジョンクリアしたが石は最強武器!(尚カッパとバッタ
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240206.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240206_3.pdf
任天堂の決算きたでよー
>>145
スーパーマリオRPG 314万本
はいヒボチュー
>>142
今はスイカ超えて1位だよ
まぁスイカの勢いが落ちてきたってのもあるんだろうけど
ワンダーも1200万弱、いつの間にビリオンやめろ
スーパーマリオRPGアレと同じ300万本くらい売れてて草
>>140
わぁお…
>>140
ありがとうもっさりさん
僕は忘れないよ
もっこりさん!
もっこりさん爆誕
シレンはDLCやりやすそうだし
やりようによってはマリカDXみたいにロングラン狙えるかもな
「初動」とか「初週」とかと付けていなかったばっかりに……。
>>140
これパッケージのみって事?
シレンシリーズ続いていたとは言え目立った動きをしていたわけじゃないから大きく売れるとは予想しにくかったのはあるけど
>>146
うーん、これは誹謗中傷(ぼ
スーパーマリオRPGは続編作ってくれないかなと淡く期待している
|∀=) シレンはスーファミのが1番かと思ってたら…
任天堂
19年度 売上13085億 利益3523億(開発費-841億)
20年度 売上17589億 利益6406億(開発費-932億)
21年度 売上16953億 利益5927億(開発費-1021億)
22年度 売上16016億 利益5043億(開発費-1100億)
23年度 売上16300億 利益5100億(開発費-1200億)※見通し
これ煽りになるんか
➖の数字しか見てなさそうですね。
利益上がってんのにこれで煽りになると思ってるんなら流石にちょっと…
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF05B6L0V00C24A2000000/
任天堂が一転増収増益に 24年3月期、円安と知財寄与
とりあえず日経の見出しはこう
>>161
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8CYQFT1UM0W00?srnd=cojp-v2
任天堂、通期営業益予想を5100億円に上方修正-スイッチも上振れ
>東洋証券の安田秀樹アナリストは「次世代機の発表やスケジュール感が
>いつ、どのように示されるかが重要」と話す。期待先行で株価が割高に
>なっていると指摘する。
ブルームバーグと、常識的なコメントの安田ァ
ついに6000万本というよくわからない領域に突入した8DX
女装はXboxのソフトがPSにも発売されるというリーク()で煽るので忙しいようだよ
>>169
真偽が微妙なうえにその内容もうまくいけばマイクロソフトの利益が増えるかも?っていうアレにとっては煽れないはずのネタなのにねぇ…
>>168
ダブルミヤホンヒット!!
ベセスダ印で懐に飛び込んでくる、とも言えるからのぅ
MS抜きにPS市場は語れない、なんて言われるようになれば
それはそれで面白いけど
>>170
ソフトに発売に関係する事だけに興味があるって事なんだろう。
なのでソフト提供者がMSだろうと独占をやめる事で利益を増やす事には一切どうでもいい
PSにソフトが出るという目の前の事だけで煽れるし、内容に一切興味が無いからパルワールドでポケモン煽りができる
>発売8年目に突入する来期も「スイッチを主軸にビジネスを続けていく」と話した。
これで女装さんもaltくんも安心して枕を高く寝られるね
じっくり焼かれたさつまいもが甘い
|∀=) そりゃ大半はSwitchソフトで頑張らないと。
パルワールドでポケモン煽りができないのが分かった途端
ふたばのパルワールドのスレはゲームの攻略系スレだけになるという露骨な扱いだしな
次世代だすにしても現状未発表な以上今年の後半以降になるやろし
>>173
まぁなんと言うか…
ソフト主に囚われてんなぁ
3,000万本超えたら笑いが止まらない
じゃあ6,000万本なら一体どうなってしまうのか…
>>169
「SIEがPSでのゲーパス展開を許可した」とかならそれぐらいはあるかもなー
大喜びで供給するんじゃないか
>>145
ルイマン3もまだまだ当期100万とか売れるんだなあ
2の移植も結構売れそう
ふと思ったんだがPSでゲームパスでソフトをDLできるようになったとして、SIEのサブスクとどちらが美味しいのかな
PSの客層の金のかけなさを考えるとPSのサブスクとゲームパスの両方に加入するするとは思えないので
ゲームパスの方がソフトの充実も最新ソフトの提供も多い事を思うと旨味が全然ないPSのサブスク止めそうな感じがする
珍しくPSユーザーが購入している龍が如く8以外の作品がゲームパスで遊べるのって大きいような
なんかよく分かんねえけど
SIEが不利すぎてPS+加入してないとゲーパス使えない仕様になりそうじゃね
>>185
それでも良いけど
ゲーパスにそこまでの訴求力有る?
>>179
_/乙(、ン、)_ソフトがメインに決まっている
他人が遊んでいるのを見てハードが欲しくなるということがあるとでもいうのだろうか
>>187
つ 鏡
>>186
PS4&5の売上上位のソフトとゲームパスで遊べるソフトを比べるとPSファンには訴求力あるんじゃない?
箱の専用を奪えるかもと大喜びしているが、それと同時にPSで売れているサード売上も荒らされるの分かってなさそう
シレン6は売れたのは、もちろんソフト自体の出来が良く
口コミ評価が高いのもあるだろうが
やっぱりSwitchに出たのが大きいんだろうなあ。
自分もかなり疎遠になっていて実況で5とか見るくらいだったが、
今回は「Switchで完全新作出るのか、ならやってみよう」って感じで買ったし。
|д`ミ 20万…
>>191
やぁ
もっこりさん
>>191
きたわね
おめ
|∀=) ダウンロード売り上げ一位だからもうちょい上乗せあるかもねw
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240206-281598/
編集長ではないのはマリオじゃないからか
>>191
っhttps://ogre.natalie.mu/media/news/comic/2015/1125/cityhunter-monosashi.jpg
>>191
ぼかぁ、忘れないよ
>>191
|―――、 10万の2倍でダブルもっこりさん
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
何故
人は
見返りも根拠も無い自信だけを担保に
鼻でスパゲティーを食べるとか
恥ずかしい名前に変えるとか
言ってしまうのだろうか・・・
>>191
彼の気持ちが理解できたかね
https://twitter.com/mnnpy/status/1012367077158469632
>>191
_/乙( 。々゜)_まずはThe Street 10で心を落ち着けようか?
仕方がないですね。改名確認
ぼくは止めたんです、でももっさりくんはどうせこないからって無理矢理…
開発費に比べた場合の売上本数…?一体どのソフトに対しての事なんだ…
スクエニH、ゲーム開発体制を抜本的に改革へ-桐生社長
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
> スクエニHに関しては、ユーザーや金融関係者から、ゲームの質、スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、
> 開発費に比べた場合の売上本数などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
>>204
スクエニは開発側が力を持ちすぎてるように見えるから、
開発体制の抜本的な改革と言われても本当にできるのかって気がするのう
シレンはスマホ版の5+も売上伸びてるっぽいからまあ6効果だろうなぁ
>>205
出来るなら和田さんの時に出来てるさ
スクエニに期待するのはやめよう(戒
>>204
しかしまあ相当アレの件で株主から詰められたんだろうなと言うのだけは想像出来る
スクエニ現社長は元電通だっけ
和田さんの時と今では会社の状況も違うし大鉈震う可能性ゼロではないんじゃないか
>>209
|―――、 そりゃあ吉田さんも梯子外されますわねと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
このやり取りを見てると、桐生社長に吉田をどうこうするのはまず無理
スクエニ新社長・桐生隆司氏、強烈な『FF14』愛を見せつける。自前のコラボギターを担ぎながら『FF14』を宇宙一にするとぶちあげる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230403-242826/
> 放送内で桐生氏は、ギターを持って登場。このギターは2021年10月にアメリカの楽器メーカー・フェンダーの創立75周年を記念して開発された
> 『FF14』特別限定モデルのエレキギターで、桐生氏の「私物」なのだという。ファンフェスで一目惚れし、9か月待ちで自分で手に入れたとのこと。
> 吉田直樹氏は、「次期社長なのに頼んでこなかったのが偉い」と褒めていた。
>>212
FF16発売前の話だしなあ
>>204
FF16です
>>214
言ってしまったか…まあ、分かってたけどw
|―――、 FF16は露骨だけど、正直他のどのタイトルも開発費に対する売り上げとクオリティに問題ありですしのう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
金をかけているからクオリティが高いわけでは無い上に、クオリティが高いからと売れるわけではないんだよな
FF16とDQM3を比べると開発費の差が歴然な上に、別にDQM3のクオリティが高いわけでもないのにFF16より売れたわけだし
要するに金をかけるだけ無駄って感じ
スクエニくん、お金はまだあるから立て直せる時間はまだ残ってるんだけど、
人材面が壊滅してるから厳しいなってなる。
取り敢えず「他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱い」プロデューサーがゲーム開発に携われないようにする、少なくとも権限を限定する必要があるけど、権限分けたところで振り分けられる人材がもういないんじゃないかな。
|∀=ミ パルワールド1200万+700万の前にはFF16で300万とか何やってんの?って詰められるのは仕方ないよ。
予算20倍以上、たぶん30倍賭けてるんだから。
コストを抑えると言われる作りと、手抜きと言われる作りの違いを見極められてなくて、手抜きと言われたく無いからコストかけまくってる…みたいなとこがあるのかな。
>>218
創作物はスピードが大事だから金と時間をかけると旬を逃しやすいのよね
カプコン超選挙へようこそ
https://captown.capcom.com/ja/super_elections
|∀=) 自分はカプコンファンじゃないのでいいっす。
>>220
そもそもコスト意識がない可能性もあるかな?
|∀=ミ そんなスクエニくんの開発能力を推し量れるダイの大冒険、オススメです。
いまならお安いし1時間もありゃ投げ捨てていいってわかるから時間もとらない。
マジでもう再起不能じゃないかなって心に沁みるデキなので体験しておくといいぞ。
本当に酷いから。
>>220
以前使った木のアセット流用しただけで手抜きとか叩かれてるのは昔見たからなあ
分かりやすくもある分潰しやすい不満なんだけど、馬鹿正直に全部一新せんでもとも思う
そもそも金の掛け方が余りに無駄だから開発費×1.0の成果どころか×0.3の物が出力されてるようにすら思えるからのう
>>220
>>223
手直しが多すぎて全然開発進まないので、人件費ばかり浪費した挙句、締め切り迎えて低品質のまま世に出してるって状況に見えるので、
コストを抑えるとか考える水準にも達してはいないと思う。
ダイの大冒険のゲームって、アニメ化決定と同時期に発表されたんだっけ
ソシャゲーとCSとACの三本セットでの発表
|∀=ミ すべてを諦めて納期厳守だけに要件を変えたのが本当によく分かる。
あらゆる要素が妥協ではなくあきらめでできているし、テンションの低さが伝わってくる。
ゲーム要素すべてが「こんなもんでいいでしょ、どうせ売れないし」と語りかけてくる。
これこそ本当に価値のないゲームと言っていい。
スクエニソフトの何が酷いって、PS展開するソフトの開発費とSwitch専用やマルチソフトの開発費が
見た目で一目瞭然な程露骨な差が分かる事かな
FF系以外のソフトですらPSのみ金かけまくって見栄えはいいからな(センスは問わない)
>>222
景品に魅力が無い・・・(物欲で動く系人類
スクエニのはぐだぐだ制作続いた結果制作費が高騰「してしまった」面もあるのかなぁと
https://animageplus.jp/articles/detail/31513
2020年5月27日の「ドラゴンクエストの日」 に『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』プロジェクトの発表会を開催
アニメ化と “同時進行中” と発表されていたゲームの情報や、関連情報などもここで発表
制作中のゲーム発表するぐらいには既に開発行っていた状況なのに、このありさまなんだよな
金はかかっている割に別にそこまできれいでもないし、すごくもないよなあというのがアレ辛いところ
つか、スクエニの開発を改革するなら聖域に手をつけられるかどうかが全てと言っても過言ではないよ
FFチームだけでなくDQチームも含めてな。12はおろか3リメイクさえ未だ音沙汰無しとか舐めてるにも程がある
>>234
金かけても綺麗にならないのよ
>>235
うん、でもその聖域ってのが、要は現在スクエニ内でかなり上の立場にいる人々のことだから、手を付けられないと思う。
>>236
おっさんの皺は増えたというに!
>>237
ごみが増えたり、あおにぎりがリヴァイアサンと同等レベルに作りこまれたり
予算じゃなく優先順位が泥縄になってる感じかな
開発費視点だとリリンクも開発期間超長かったし売れてもペイしないだろうけど
確実に次に繋がるグラは手に入れたってカンジある。
…FF16は…ねえ…ていうかニーアオートマタで一回掴んだハズなんだがスクエニ…
そもそも綺麗な画面とは何か。
解像度が高くてテクスチャが細かい、というのは比較しやすく分かりやすいけど、でもユーザーが見てるのはそこじゃ無い、というか。
大作ゲームを作るとなるとゲームの作り自体が分業しやすいようにデザインされて、大量のスタッフにタスクを割り振りやすいように作られると思うんだけど、そこの時点でスタッフに割り振ることが目的になってゲームの作り自体に営業が出てる、とかあるのかな。
>>240
それとあっちはまだCSに関しては始まったばかりだがスクエニは今まで何やってたんだって言う
おっと
営業->影響
任天堂のパクリゲーを作りまくるとかやってきたりして>スクエニ
トランスフォーマーのパクリのジャイロゼッターがアレだったからその方向だとゼツボー的に期待できなくなるぜ!!
みなさん明日ステプレあるんですよ
知ってましたか?
>>247
この前やらなかったっけ?
FF7R編ですよ
クソゲーチェック委員会作るぜっつってもそういうのは普段から面白いゲーム作れてる会社じゃなきゃ機能しないんじゃないのか・・・w
>>250
御意見した所で、説き伏せられるまで何時間も"説得"されるだけやろしね
(あれを美談風に語ってしまうのは本当にまずい)
>>250
プロトタイプとかつくって後戻りしたりちゃぶ台ひっくり返しても出血最低限にすむ会社じゃなきゃ無理でしょ
PV出したときに遊べるバージョンが最低限あるのスクエニ?
>>247
それなのになぜか「ニンダイ」がツイッタートレンドにあるという謎
バランとか見てる限り、マジで何が面白いゲームなのかすら分かってない感があるよね・・・
>>253
二月の第二火曜日なのでいつもならここで告知が来るという予想からトレンド入りしてる
あー、これの話か
>>204
>ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。
>ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設などが含まれる
上の人間の曖昧な指示による手戻り頻発が問題だから、早期に品質チェックしても意味ないんじゃないかな。チェック後に開発グダって未完成のまま世に出るだけかと
>>254
単純に個人の力が強すぎるだけじゃないかなぁ
んでイエスマンしか回りにいなくなってる
まず綺麗に見せたいのに画面が薄暗くてそもそも美麗もクソもない状態になってるのはなんなのか
>>254
マリオオデッセイが3年前に出ているのにソニック作った人があれで満足したのかよと思った
スクエニの開発ってどのぐらいまで傭兵部隊なのかねぇ
作り終えたら主力だけ残して解散ってのをやってると権力が残った人物に集中しそうだけれど
とりあえずFF7RステプレのURLコレか
Final Fantasy VII Rebirth - State of Play | PS5 Games
>2月7日 8:30
https://www.youtube.com/watch?v=WgdkN2tCAFw
>>259
_/乙( 。々゜)_あれ時系列的に見ると作ってる最中に例のインサイダー問題が起きてるんじゃねーの
だからまともに作り上げようがない状態だったのに無理やり作ったのがあれだと思ってる
何もかもがどうしようもない
バロンで思ったのはスクエニのSD人間は気持ち悪いデザインは揺るぎないなって事だわ
グラブルリリンクは画面が開発初期の残念な感じのと違いすぎるし
ほぼ作り直してる感じはする
>>262
例のインサイダー事件きっかけで開発から外された可能性かー
そうでなくとも何度か巻き戻してたみたいだから時間かけすぎてて
その原因がいなくなったんで納期合わせに組み上げたって格好なのかな
最初にゲームのプレイ動画を見せた時は無双っぽかったのに、実際に完成したものはドラガリだったので
大幅な修正はあったんじゃないかな
ダイの大冒険は延期してまであの出来、ってのが一番ヤバいと思うんだよね。
こだわって作ってあの出来、というか多分、最初の出来が悪くて延期して直してもよくならないかむしろ悪化して
挙句に各所に怒られてもうどうにでもなーれって出したってわけじゃないのかなあ
公式に呼ばれた人たちも不自然に触れない事が多そうだったとかね。
>>218
ユーザーの反応でも聞いた方がいいもの、無視しても構わないものな苦情も要望も切り分けが…
ダークファンタジー→画面が暗いはギャグとしか
河村氏が任天堂決算に反応してるな。「4〜12月期としては過去最高と書かれているけど第3四半期(9〜12月)で見れば減収減益」だってさ。だからどうしたって感じだが
2022年第3四半期…ポケモンSV発売か
7年目でまだ上がる要素があっただけで脅威的だわな
switchの次は大変そうだなあと
売れるだろうけどswitchほどはってなったら多分3DSとかみたいな失敗なんだろな
https://twitter.com/hirano_buncho/status/1754825305393664354
ここでも「J2ショックなんて聞いたことない」とか「コナミの動きが変じゃね?」とか「そもそも前作10万なのに30万本出荷は無謀すぎ」と言われてたJ2の怪文書
無事?取り下げられましたとさ
>>272
まあ、色々とまずかったわな。他社の名まで出しちゃったし
>>271
まあ確実にそうなるだろうな
「確実に」とまで言い切る論拠とかあるなら聞いてみたいが
まあ、別に何もないんだろうな…
>>135
今更だがキャラ被りをすると強制変更させられるが、キャラ別に特異距離があるようだ
なのでキャラ被りが発生する人気キャラを使いたかったら強制変更させられてもいいように
全キャラの性能を把握する必要ありそうだ
なんでも同キャラ対戦を特殊ルールの一つに設定してあるので通常プレイだと無理っぽい
>>272
いくら当事者とはいえ25年も前の事なら思い違いもありそうだし
伝聞や推測に過ぎない話も多かったし、一方的に語るのは良くなかったわなあ
>>276
カプコンの爆死したやつもそんな感じのシステムがあって
「全キャラ職の特性把握してからが面白い!」
と言ってたYouTuberがいたが、みんなその前に辞めるというか
わからんからやらんのよ
好きでもないキャラの操作性を覚えなきゃいけないのって時間を最高に無駄にしてるよね
金払って買ったアバターがルールによっては使えませんって、
アメリカとかなら訴えられそうで怖い。
速攻でレスしてる時点で常時ここを監視してるのがバレバレっすねこいつ
泡のやつは全キャラ普通に性能違うよ
通常ショットもスキルも全部違う
>>283
だから「好きでもないキャラの操作を〜」って意見が出るんでは?
リロードしてなくて上の方の
性能の違いはないって書き込みに反応しちゃったのゆるして
>>285
あーそうだったのね
こちらこそ申し訳ない
>>285
そこに関しては自分が悪かったので申し訳ない
キャラ被りできないってのはポケモンユナイトでもそうだったけど
戦闘バランスを崩さないためってのもあるのかなぁ
おはやぁ
今日は水曜日
週の真ん中水曜日
・・・眠い・・・
SIEやMSは色々話題出て来てるけど任天堂は決算の話しか出て来ないなぁ・・・
ダイレクトより先にポケモンデーが来そうな雰囲気
任天堂は一応明日明後日でニンテンドーライブで予定してた
オーケストラコンサートやらバンカライブやらやる予定だけども
そこで何か情報出てくるか…
いつもならスプラの新情報なんかが出てたけど
今回は既にDLCのPVも公開されたからなぁ
今売れている「PS5のソフト」ランキング 1位は「ファイナルファンタジーVII リバース」【2024年2月6日】
https://www.itmedia.co.jp/fav/articles/2402/06/news125.html
|∀=) お前じゃなかったらどうしようかと。
>>288
まあスプラでもチャージャーは1チームで最大ひとりにしてくれないかなあと思うことはあるし
おはござる
>>292
たまに
「お前達は倒す方特化、俺達は塗る方特化。これでバランス取れてるだろ!」
「ちがうのだ!」
なマッチングされるねえ…
なお先日行われた最強チャージャー決定戦の様子は概ねこんな感じだった模様
https://x.com/ttt__g_m/status/1753011672053350861
なんか思ってたんとちゃう!
>>294
いや、そんな様子ではなかったような、多分。
「模様」という所から察するに、本職じゃないと基本的なチャージャーは使いにくいのは分かるけど、
イカやタコには当たらなくともシャケになら当たる程度に使えるなら、竹を高威力系シューター運用出来るので、
スケジュール都合じゃなくてブキ種の都合での不参加だったら、同ルールのイベントの時に使ってみると良いぞ。
>>291
売り上げが16以上になるか以下になるか
まあレベルが低い戦いになりそうだが
>>296
16以上になっても前作より低ければやはり評価は悪くなるし
そういえば体験版の噂あったな。容量の方はどうなるか。
『ファイナルファンタジーVII リバース』体験版が本日(2/7)から配信決定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240207e
完全な続編が1より売れるだろうか
エアリスが生き残ればありかな
|∀=) 何で勝手に原作変えてるんですか?原作者に許可とりました?
ストーリー変える気は無いでしょうからエアリスは
生き残らないんじゃないですか
>>301
リメイクは変更があった
>>302
匂わせてるんですね。ありがとうございます。
各メディアからFF7リバースの記事が大量に出てきたなあ。
でも関心引けるのかどうか。
|∀=) 原作改変するより続編でその傷を乗り越えるとかやった方がいいのにー
FF7の続編は映画アドベントチルドレンなのでは。
>>301
FF7の顛末を憶えてるのに
ストーリー変わらず阻止できないのはかなり意味がわからない仕上がりになる
あの映画も"二周目"だったっけ
エアリスは生きてても死んでてもあんまり関係なさそうなのがなあ
ホーリーは結局発動するし
(アドベントチルドレンではなく話や演出で影響受けたと推測できるあのアニメね)
>>305
続編はもうとっくの昔に出てるでしょおじいちゃん
FF7をリメイクするのはスクエニがヤバくなった時まで取っておく最後の切り札、と言われたこともあったが、別の意味でスクエニやばくなった時に発売されることになったなあ、と。
FF7リメイクが最初発表された頃はソシャゲで儲けてるからリスク取っても大丈夫言われてた気もするが。
伝家の宝刀、抜いたら終わり
>>312
ドラクエ3も同時に抜いてるんだよね
こっちは姿形すらまだ見えないけど
>>314
剣の達人みたいに抜かれたことも斬られたことも気づいてないだけだから(震え声
――開発はかなり順調だったと。
北瀬 マスターアップのあたりはたいへんでしたけど、そこまでは本当に順調でしたね。
――Blu-ray2枚組ということで、物量だけでも相当、たいへんだったと思うのですが……。
浜口 じつは開発の中盤くらいまでは「2枚組にしても収まるかどうか」みたいな話がありました(笑)。
――『FFVII リバース』は最初から2枚組想定で開発されていたのですか?
浜口 そうですね。企画の段階で、Blu-ray1枚では無理なので2枚組にさせてください、というお願いはしていましたね。
https://s.famitsu.com/news/202402/07332735.html
2枚組でも収まるかどうかってやばいな
FF7Rの3作目は3枚になるのでは?
FF7Rコンプリートパック、3作揃ってディスク6枚、さらにおまけディスク付き!とかやりそう。
CDじゃねえんだぞ。
スイッチはもちろんスイッチ後継機でも出せないなこりゃ
続きものにこれだけ時間掛けておいて開発は順調でしたって
そりゃ体制に問題が有ると言われても仕方無いのでは?
フロッピーダィスク版も作れよ(
>>318
それ、6枚目辺りは「ゲームではなく、ただのBD-Videoディスク」とかになってないか?
どうせ物量増やしたとか言っても余計なところに使っただけって感じしかしないしなあ
ps5のディスクは実質起動用でしかないからなんというかデータのゴ…もとい無駄なデータばかりになってそうだなぁ
て言うか大容量だとしたらps5ですらもう入らん人多いんじゃねぇの?
「FF7R系をやりたいならPS5スルーして次世代機の動向を見てから」が一番賢いなコレ
FF7Rの最終作はPS5でも性能不足とかなるだろ
開発者側から見ると大容量を使うゲームを長期間かけて開発すれば雇用期間が長くなるから雇用が安定するというインセンティブがある、とかなってない?
>>325
スコさんはすでに死んでいる
ティアキンのほうが開発期間長いけどね
ティアキンほど売れると良いね^^
>>311
続編(というか前日譚)であるCCFF7のリマスター、
最終的にSwitch版がPS4、5版の売り上げをぶち抜いてしまったの、スクエニ内部でどう処理したんだろうか…
>>328
物騒な言い方やめちくり〜
まぁ容量に余裕ないps5ユーザーの方が多数派だよな
|∀=ミ 500万ぐらい予想だなあ、FF7R2
>>331
例外扱いにして実質なかったことになってそう
>>319
Switch後継機のスペック知ってるの?
>>330
アレの7倍売れるのか……
容量だけはティアキンの7倍以上だけどなR2
|∀=ミ つーかBD2枚だと100GBはさくっと越える感じってことかね。
マジでストレージコスト重そうだなぁ。
何にそんなに使ってるのかね。
>>337
148GBらしい
>>337
〆⌒ ヽ そらもう素晴らしいムービーとかこだわり描き込みのテクスチャとかでしょ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ 148GBかあ。
カツカツストレージの奪い合い大変だなあ。
消してまたやりたくなったら148GBを再DLするかまたインスコしなおしか。
それもストレージ整理し直してから。
めんどくさいゲーム機ですなあ。
>>338
邪魔くせぇ!!
>>340
SSD刺そう
同じゲームでもPS5版とPS4版で容量違うから容量の少ない方を選んでインストールさせて欲しい、とか出てきそう。
>>342
|∀=ミ PS5ってカバー開けて金具外さないといけないんじゃなかったっけ?
大容量SSDはお高いし、とてもゲームに熱心じゃないならそこまで手間かけてくれないよ。
みんながみんなPCマニアじゃないんから。
|∀=ミ 低用量インストールオプションでもつけるべきじゃないかな。
パフォーマンスモードでやるならムダな容量食われないほうがいいだろ。
>>344
まあでもPS5売れちゃってるしな
箱も相手にならんし
PS5でPS4版インスコできるんちゃうの
>>346
とりま面倒くさくないってんなら君のプレイ履歴とか見せてよ
>>346
|∀=ミ 箱なんて見てたから今期でピークアウトなんだよ。
PS5独占で500万本売れたらそれはそれで凄いですね。
相手にならないはずの箱しか相手にしない女装さん
そこに優越感はあるのか
容量の話に売れてるってレスワロタ
|∀=ミ 小型化も起爆剤にはならなかったし25年3月期は2〜3割減るんじゃね?
恐らく向こう2年で3000万いけるかどうか。
ライフサイクル全体だとPS3よりは少しマシ、ぐらいじゃないかな。
先行してるSwitchはまだまだ遥か先なのにもう失速してる。
ソフト売上も伸びず開発コストだけ上昇。
歴史的大敗と言っていいんじゃないかな。
もっさりさんのレスを見て思っただけなので亀レスですいません。
もっこりさんやで
了解です。
>>347
インスコできるけど分かりにくいんじゃなかったかな。
PS5発売後しばらくしてからPS5版ダウンロードできるのに知らないでPS4版遊んでるユーザーが少なくない、というデータが出てきたはず。
今は改善されてるのかな。
容量の少ない方を選びたいならPS5版こそ要らんやん?
>>358
まあそれはそう。
でもまあ今遊んでるのがPS4版なのかPS5版なのか見分けられるユーザーは多く無い、という文脈だった。
つまりはユーザーが見分けられない部分にメーカーが金を掛けてる^^
開発者が作りたい物でしょうし
>>353
セルジオ越後みたいなしゃべり方するんだな
>>356
|∀=ミ 了解すんな
>>329
えっ!?
BotWとTotKってFF7みたいに過去に一本のゲームとして出てた事が有ったの?
>>363
AAも変えようぜー
まりもっこりで
なかなか興味深い分析がならんでるが
> Sensor Towerのデータによると,2023年第4四半期の日本のApp Storeにおけるプレイヤー分布では,ほとんどの位置情報ゲームが概ね男性6:女性4の比率となっており,2023年8月にリリースされた「信長の野望 出陣」では,プレイヤー比率が男性5:女性5の比率に達するそうだ。
信長の野望そんな女性プレイヤー多いの?
シミュレーションには手が出なくても位置情報ゲームなら…というところがあるのかな。
「ドラクエウォーク」が日本の位置情報ゲームの収益1位。世界の位置情報ゲームの約半分の収益を日本市場が占める
https://www.4gamer.net/games/461/G046174/20240207007/
>>307
いやプレイヤーが時間改変出来るようになったらゲームが別の意味で変わるw
DQユアストーリーで「再プレイ時に過去のプレイ記憶をなくしてゲームを始める」
というのは意外と気が利いた設定だった
…そこだけはw
>>345
そんなのあってもいちいち考えてインストールする人いないのでは?
>>367
過ぎ去りし時を求めたり神竜にお願いする展開でいいんじゃないかな。
>>346
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
FF7RはFF16の売上ぶっちぎらないと、キャラ人気ですら価値が無くなった事になるのでは?
キャラ人気がまっさらな状態の作品と同程度の人気だったって事だけは一番避けたいところだな
>>350
switchがそれぐらいの普及台数の時に1500万本ぐらいのは出てた気がするんだよなぁ
>>361
銀行や株主はパトロンじゃないからなー
まぁ、パトロンだったとしても、ソフトの出来が酷すぎる現状だと、出資する価値を見出すのは難しいか
そのうちSteamで無駄に容量を食うだけのゲーム、というシステムのパロディゲーム出そうだなとか。
いやそれは規約で封じられるか?
さっきから女装必死すぎて見苦しい
>>367
FF7Rの作中人物がタイムリープしてるような状態っぽいから
あのまま原作なぞった経緯結末だと逆に意味が分からんのよ
必死なのは良い事
問題はPS5にプラスになる事が実際に起きても
当人に何のリターンも無い事だ
もっさりさんがもっこりさんになったように!
新劇ヱヴァがやりたいんだなというのはなんとなく察した
さらば、カルストンライトオ
お前は本当に速かったよ。
https://twitter.com/3iZczUtbYRZlVS8/status/1755054975036911962
>>368
|∀=ミ インスコ開始時にフルインストールと節約インストールの2択を表示して選択してもらえばいい。
必要な空き容量を併記してな。
PCのエロゲなんかだとインストール時にいくつか候補を選ばせるのはあったなあ。
ボイスインストールするかどうかとか。
最近のはもう無くなったかもしれんけど。
容量をバカ喰いして手軽に遊ぶことができないゲームと言えばARKだな
あのゲームDLC含めた完全版にするとPC版だと300G超えるので容量確保するの凄い大変だからね
そういう意味ではARKのシステムのパルワールドは現時点で容量が20Gと小さいのも遊びやすい要因だな
>>371
FF7R2の予約推移は、FF7R1の僅か27%ににすぎない。
ではコングポインツの推移をもう一度見てみよう!
FF15 FF7R1 FF16 FF7R2
25日前 317pt 244pt 68pt 67pt
20日前 329pt 252pt 73pt
15日前 348pt 268pt 83pt
10日前 379pt 291pt 88pt
*7日前 409pt 306pt 100pt
*6日前 416pt 315pt 105pt
*5日前 420pt 326pt 114pt
*4日前 431pt 339pt 125pt
*3日前 436pt 346pt 154pt
*2日前 454pt 348pt 157pt
*1日前 464pt 431pt 165pt
>>383
ヒント:ダウンロード
もうパッケージの時代じゃ無いハイスペックCS機(トオイメ
欧州で予約が好調とか言ってたんでしたっけ?FF7リバース。
>>384
〆⌒ ヽ パッケージが売れないものはDLも売れない定期
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>384
DL比率9割だから、日本国内で300万本売れて海外ではマイナス販売したことになったアレのことですね判ります!
面白いのは、アレとFF7Rの予約推移にほとんど誤差がないこと。
多分客層が完全に固定されてる。まだ確証は持てないけど、これでFF7R2が全世界初週300万本とか国内初週30万本だったら確実になる。
FF7Rの客層的に昔からのファンと思うんだが
そう言う連中ってパッケージ版限定のアートワーク集といった物理的なコレクターアイテムを選ばない選択肢あるのかな
DL版買うにしてもストレージサイズの問題が有るんだよなぁ・・・
100GB超えだと1TBのストレージ入れてても10本入らないな…
まぁ年に1本か2本だけしか買わないとかインディーゲームしか買わないとかであればハードの寿命まで保つかもしれんが
しかしパルワールドみたいなのが出てくる可能性を考えると大容量の大作ゲームを売るの大変そうだなw
パルワールドで容量いっぱいだからFF7Rは我慢とかされるとたまったもんじゃないだろうな
容量がきついのならDLもあまり期待は出来ないんじゃないかと思います。
FF7R2がアレと同水準にしか売れなかったら、今後FFナンバリングは300万本売る想定の予算しか使えなくなっちゃうんですよ。
今後のためにもFF7R2には売れてもらいたいですね。
「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。
10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240206-281449/
automatonにポールトゥウィンのインタビューとかマニアックなモノが来ていた
>パチンコ/パチスロ業界は当時ピークと言っていいほど業績が伸びていたので、そちらに注力したのですが、それが大きな誤りでした。
>一方でスマホは急速に普及し、発展しました。競合会社のA社が、モバイルゲームQAに一気に力を入れたことで、
>モバイルゲームQAの知見で差をつけられる状況になってしまった。弊社としては二歩ぐらい出遅れたわけです。
>そこから数年で、モバイルに関わるゲームデバッグ分野では競合のA社にダブルスコアを付けられる状況になってしまいました。
まあ十年前ぐらいの状況を思うと仕方ねえ気はする…
>今のモバイルゲーム業界は飽和状態で、ランキング上位のタイトルに変動のない状況が1〜2年続いているので、
>ランキングに食い込むような大型ゲーム案件自体が生まれづらくなっています。
>そうすると、モバイルゲーム分野で競合と差を縮める手段が、かなり限られていて、そこは苦しい所ではあります。
この後モバイルにも力入れてるよって言うけどこんな現況ならほっといていい気はする…
しかし競合A社が業界勘ねえからパッとわからねえ
デジタルアーツ?
https://www.digitalhearts.com/news/
FF7でも48.69GBか
DEMOだ
>>394
シフトじゃないかな
>>397
シフトかー
確かに調べてみるとグリーとかKLabの導入事例出てくる
https://service.shiftinc.jp/case/gree/
https://service.shiftinc.jp/case/klab/
PS6でリマスターする時は8K対応でさらに容量が倍になります…という計算で開発入ってるとこはもうあるのかなあ。
『ファイナルファンタジーVII リバース』浜口D&北瀬Pインタビュー。海外ゲームからの影響の有無、そしてブレず貫いていることなど、開発の信念を訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240207-281676/
>>浜口氏:私にしてもほかの主要メンバーにしても、
>>ユーザーが考えているよりネット上の書き込みは確認しています。
|∀=) しなくていいです。
てれ東の書き込みもチェック!
>>400
???「ウンザリ」
ネットの書き込みを確認して
お気持ち表明して
誹謗中傷扱いして
話題が萎む
そんなスクエニゲー
>>400
その後の話
>ポジティブなメッセージも、ネガティブなメッセージも届いていますし、ポジティブな意見ばかりいただくと、
>徐々に開発側もぬるくなってしまう部分はどうしてもあるので、時には叱咤激励もあっていいと思います。
>書き込んでもらうことで雰囲気の盛り上がりにも繋がっているので、リアクションをいただけること自体がうれしいです。
>――いい意見ばかりでなくていいと。胆力がすごいです。
>浜口氏:
>そうですかね?(笑)
安易にヒボチューと切り捨てることはないと!
>>404
Yさんに失礼では?🤔
>>404
あれに対する皮肉に聞こえる
意図はともかく情熱大陸のアレを受けてのコメントのように思える
アレはそもそも擁護はし難いでしょう。
あの様子を地上波で流したのだからレベルが違うぜ
ストーリーとかに関しては批判とか気にしてると何も出来なくなるんで無視で良いと思うんだ。(その結果酷いシナリオだったとしても自己責任だが
ゲームバランスとかUIとかの改善案は可能なかぎりフィードバックするべきだとは思うけど。
皮肉だろうね
>>410
ゲームに反映云々と言うよりはこの場合褒めるのでも批判意見でもなんでも言ってくれで取り敢えず話題にしてくれたら良いと言う姿勢のが大事かなぁ
https://www.famitsu.com/news/202402/07333758.html
位置情報ゲームの年間収益が887億円を突破。
日本が世界最大の市場で『ポケモン』と『モンハン』を抑えて
『ドラクエウォーク』が収益のトップに
主要ファンの年齢層を考えると、プレイスタイルが合うんかねぇ
DQWは集金が酷いので課金に余裕がある年配層向けのDQと相性がいいと思うよ
外に出るオタクコンテンツは女性が比較的多い印象。
テイルズも客層では男女比はそんなに偏ってないがイベントに来るのは女性ファンが多いとか
歴史ものだと元々観光旅行と相性がいいとかじゃないかな?
>>391
2TBのストレージを用意すれば大丈夫!それでダメなら4TB!(ぼー
米中摩擦で結果的に中国生産の余剰分が日本に流れてきたから安くなったけど
今後どうなるかはわからない
SDカードも規格上2TBが今の奴は上限なんだっけ?
>>404
|∀=ミ ナオキへの誹謗中傷では?
テクテクテクテクは何がいけなかったのか…
はまあわかるでしょって感じだけど、パリポタは何がいけなかったのか?
日本でとびぬけて多いの、モバイルゲーム市場が元からってのもあるけど
中国は軍事的政治的理由でダメだろうけど、韓国って初期はダメだったけど解禁されたって聞いたような
>>415
一応、XCの上位であるUCって規格が提唱されている
…が、それが2018年の話で、
あれから5年半以上経つが製品としては出ていていないっぽいな
速度で上位のカードはあるが、これもあまり目立って普及はしとらんな
スマホでmicroSDが排されたりすると、SD規格でこれ以上いるか?
とはなってくるか
SSDもUSBメモリと変わらんようなサイズの出てきてるし
『FFVII リバース』野村哲也氏が語る、『FFVII』の特別さとは? オリジナル版から25年以上の時を経てなお語り継がれる“あのシーン”について、その思いを語る
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240207d
|∀=) 何を言ってるのかよくわからぬ。
>>389
ARKはセールで安く買ったけどPCが代替わりしたところで、そのままになっちゃったな
でかいのは2T余裕あっても入れなおすの躊躇する
>>418
androidスマホでも今はSDカード排除の動きが強いねえ…
ライブでやる予定だったスプラの全国大会と、
同じくスプラとマリカの世界大会の時期が発表されてた
>>422
そもそも容量2TBかつ高速っていっても、それフルで使うの
それこそゲームとカメラとかくらいなのでは…と思ったりしてる
そこから外れちゃうと一気にニッチ化してコスト跳ね上がるだろうな
>>423
小学生大会がマジでギリギリ小学生な日程だ
ストレージコスト問題、ゲーム業界にとってやっぱりまずいような気がするんだよね。
>>426
このままエスカレートしたら非常にまずいはずなんだが知らん顔してゲームの容量増やしまくるからなぁ…
1TBのSDカードはこの間Amazonのセールで1万円切ってたから買っちゃったなw
いつの間にやらだいぶ安くなっててびびった
|∀=) なぜなら容量多くすることでライバルソフトを入れられないようにできるから!!
>>429
「これ決して新しいのいれよーっと!前のはまたプレイしたくなったら再度DLすっか!」みたいなへんた…もとい手間かけマンが生まれちゃってるんだよなぁ
96kbのfpsを製品化してくれと何度言えば
https://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
最適化ってやっぱ重要だよね
https://gigazine.net/news/20230905-kkrieger-96kb-fps/
>>429
なお自分達が選択肢から外れる事は考えていない模様
「これ消して」だった
わざわざ入れ直せば良いとか言う人がチラホラ出てきてんの
アレなんなんだろうな?
>>427
このままエスカレートした場合、最初に買った本体のデータ容量によっては
「買ったけど容量デカすぎてインストールできません」
が冗談抜きに起こりうるよな・・・
>>434
本体よかでかい容量のゲームソフトね…
今だと笑い話になんねぇな…
インディー発ゲーム「パルワールド」はなぜ世界的に大ヒットしているのか、分析してわかること(西田宗千佳)
https://news.yahoo.co.jp/articles/e64e38e395a3b157f6b7eea1ad2343a37847827e?page=1
|∀=) はいごらんください。
ソニーが絡まないとだいぶまともな西田氏です。
なぜSIEはパルワールドを独占しなかったのか
で記事書いてもらいたいですね
>>433
そういう考え方が普通だからPS5は世界的に一番売れてるんだろうな
>>438
とうとう見える数字すら捏造しだしたか
|―――、 普通じゃないからソフトがさっぱり売れとらんのですがね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
スマホ自体もカメラ性能でドヤリングするか、ゲーム性能でドヤリングするかに
最新スマホを買ってもらうハイエンドユーザーがなってるし…
いやー空気どころか日本語すら読めんときたか
義務教育ちゃんと受けてたのかね?
「そう言う考え方」が普通ならそのソース出してもらおうか
>>440
まぁソフトが売れてないからストレージコスト問題が問題視されてねぇんだろうな
ソフト消す必要性に迫られねぇし
大分現実から認識が剥離し始めてるのか、「SwitchはどうやってSwitch2でPS5に逆転するか」なんて言い出してるのを見かける
どんどん壊れてない?
何を逆転すんねん
デカさか?
ストレージがひっ迫すると今すぐ遊ばないならまあ、セールでいっかって感じになるのよねえ
>>446
実際セールは頻繁に行われてるしな
定価で発売日に買うのが物好きかファンくらいしかなくなる
>>438
お、ってことは、コケスレの「PS5はソフトのデータ量に対して本体の記録容量がへちょいから、何かソフト消さないと新しいソフト遊べない状況にある」って見解は受け入れるんだ
>>448
発現すればするほど不利になってくから語彙力と国語力がなくなってコピペだけになるんだなぁ
深刻な優越感不足
>>443
いや、色々聞いてるけど
優越感あるひとはそんな不都合は外に出さない
|―――、 まあFF7Rの記事でもむしろ大容量を不都合じゃなくて誇りにしてるくらいですしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
発言だった
>>451
マゾヒストかな?
https://twitter.com/yoiko_minecraft/status/1755155084646969392
>みなさん、こんにちは(^^)
突然のお知らせになりますが、明日2/8(金)の18時頃に「よゐこのマリドンでひらめき生活 前編」を公開します!
|―――、 確かに珍しいタイミングで来た
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>451
自分の買ったものにそんな欠陥があるはずがない、
みたいに思い込もうとしている?
>>455
優越感味わってるひとが
足りないなんてソーシャルメディアで言わんじゃろ
|―――、 みなさんソーシャルメディアでそーおっしゃると
| ̄ω ̄| プークスクス
|O(:| |:)O
>>456
ああ、そりゃそうですねえ
容量が足りないというのは言い換えればスペックの不足って事だから
優越感が大事な人たちがそんなもの受け入れられるはずがないよ
容量足りないって言ってる人は、優越感関係なくPS5を購入した真の顧客ってことですね
真のうなぎいぬ
「コレ消してアレ入れよう」って普通言わんし思わんよ
入れるタイミングで「あっ、容量足らねぇ!」ってなるのがほとんどかと・・・
>>438
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
>>456
まぁ〜〜〜…そらそうか…
>>463
いや、別にうなぎいぬさんに連絡してもいいんだよw
>>434
Switchのホグワーツがそうなってるんじゃなかったっけ
追加DLでSDカード必須
まあ、SwitchはSDカード挿すだけでいいから気軽に増やせるんだけどさ
>>462
でも現実的にPS5売れてるしなあ
まずは現実を直視しないとね
_/乙( 。々゜)_1回消された時点で基本的には戦力外通告よね
戦力にされたことがないとわからないと思うが
コテのレスは直視できん模様
・・・462は別にPS5に限った話じゃ無いんだが・・・
3DSやSwitchでもよく有る話だったってだけで・・・
_/乙( 。々゜)_戦力外になった極上ゲーはごまんとある
(戦力になる極上ゲーってなんだろ)
>>470
容量が足りなくてシレン6買い損ねてまーす……
女性の返信に一切合切返事しないって…(察した
>>472
パルワールド!
>>474
女装さんだからじゃろう
>>474
まぁコテをNGに突っ込んでるんだろう
>>467
ブーメラン上手いですね
>>477
そんな私はこんなに擁護してるのに!
_/乙( 。々゜)_漆黒おじさんが何か言ってる
>そんな私はこんなに介護してるのに!
!!!
>>476
や、そう言う意味ではなくて女性恐怖症(オブラート)じゃないかなって思ったけど
>>477
そもコテハンをNGにしてんならまず見えないか
NGにしてる時点で逃げてるわけだが
>>480-481
こんなに女装さんを擁護してるのは私ぐらいやろ!
>>456
ああSNSでPS5ソフト実際に遊んでる人の感想が異様に少ないのもそこなのかな
Xboxで遊んでる人の方がよっぽど活発なんだよね、普及台数はずっと少ないはずなのに
女装氏の主張も汲むと
プレイステーションファンボーイは、PS5購入時点では容量不足したらソフト消せば問題ないと思ってるけど、実際に容量不足したら消すの面倒なんで、結果ソフトが全然売れないと
なるほど、あり得るな
>>484
クソゲーは優越種たるPlayStation人民にはありえないからな
>>484
PS5としてのアクティブ数が少ないんじゃない?
普段PS4として使ってるだけで
>>471
|―――、 Nerd Gamesの無駄に容量大きいゲーム、動画にも非対応だし残念ながら戦力外に
| ̄ω ̄| まだ途中だけど無駄に容量食うバランもそろそろ消そうか悩んでる
|O(:| |:)O
ゲハから転載、ファクトチェックよろ(丸投げ)
予想を下回る需要と過剰在庫のため、ソニーは「プレイステーション 5」の組立サプライチェーン各社に対し、今四半期の生産台数を100万台から50万台に半減するよう命じた。
https://twitter.com/necrolipe/status/1755156502367625358
https://twitter.com/thejimwatkins
優越感が損なわれるから不満も口にできない、の実例はドラクエ11の時にゲハでたくさん見たわ
一つも欠点のない完璧な素晴らしいドラクエ11をSwitchではプレイできないなんて哀れみたいな言説で溢れかえってたのに
11Sが発表された瞬間ドラクエ11のここがダメあそこがダメと不満がボコボコ出てきて
ああ勝ち誇るために言いたい愚痴も我慢してたんだなあとまるわかりだった
PS5とXboxの累計販売台数は現時点で10倍近い差があるみたいだから
PS5のアクティブ数がXbox以下というのはいくら何でも変だなぁと思って
>>486
インディーズの“無名小粒ゲー”はPSに相応しくないので触れられない
アレはアレだけ売上落とすわPが醜態晒すわで触れられない
龍が如く8はパクリゲーと騒がれたから(ry
スクエニのスプラも(ry
って感じだろうか、優越感選民思想怖いなあ
>>489
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまたご冗談を
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
>>490
> 11Sが発表された瞬間ドラクエ11のここがダメあそこがダメと不満がボコボコ出てきて
どこの独裁国だよ
>>465
|_6) 私よりしがにゃんが会ったほうが面白そうじゃん
>>494
なんでや
そりゃ自分以上に擁護してる人はいないって自信をもって言えるぐらいのファンなんだから本人に会うの楽しみにきまってるじゃん
479
しがない名無し ◆AVaKpX7SoA (ワッチョイ c0ab-1dce)
02/07(水) 18:32:44.00
ID:uAx.VeyU00
5
>>477
そんな私はこんなに擁護してるのに!
483
しがない名無し ◆AVaKpX7SoA (ワッチョイ c0ab-1dce)
02/07(水) 18:36:18.00
ID:uAx.VeyU00
2
>>480-481
こんなに女装さんを擁護してるのは私ぐらいやろ!
うなぎいぬさんはもっとファンだから
>>494
つか連絡先知ってるだろ(棒
最初に現れた時にはよくいる量産型だと思われてたのに
スレに張り付き続けて観察対象に加えてもらえたの
継続は力なりだなあ(ぼー
|∀=ミ ゲハでFF7R2の水着画像をみたが、酷えな…w
可愛くもないし艶やかさも華やかさもない。
>>499
現物のツイートと思わしきのは見たことはないのだが、流れから察するに「リーサルな誤字」をやった結果が「女装」のコードネームなんだよな。
方向性はともかくとしても『持ってる』奴は一味違うって事なんだろう。
ガチのゲハ系女装YouTuberの事じゃなかったのか?
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240207.pdf
質疑応答来てるじゃーん
>>500
よくあるMODレベル?
ロケットリーグやん
「レッドXIIIのサッカー」など、『FF7リバース』のミニゲーム公開
https://news.mynavi.jp/article/20240207-2878900/
https://news.mynavi.jp/article/20240207-2878900/images/011l.jpg/webp
「バトルハブ」って
蛇同士を戦わせるのか
https://famitsu.com/news/202402/05333592.html
>>506
マジレスすると
hub
名
1〔車輪・プロペラ・扇風機の羽根などの中心部にある〕ハブ◆可算
2〔活動などの〕中心地、拠点
3《コ》ハブ、中央[集線]装置◆スター型LANで使われるハードウェア
4配電盤の差し込み穴
拠点って意味かと
>>505
ググったらロケットリーグの初リリースが2015年とあって、うん、スクエニはやっぱりパクるのにえらく時間かかるのね
リアル体型でミニゲームをやること自体はいいんだが
周りのモブが楽しそうな顔をしているのにプレイ中のキャラや仲間が真顔なのは不気味だな
>>505
原作とミニゲームだいぶ違うんだな
女装さん
ツイッターで絡んできたのが女装のお方でしたのよ
そのお方がわざわざこんな僻地に来て
PS5は売れている
と鳴いてるのでございますよ
誰に絡んだんだっけなぁ?
まぁ良く有る量産型無個性(女装)だったけど
長々つまんない事書く白菜らしいのとか
あるっちゃんとか
来なくなったのも多くなりましたなぁ
そんな中で期待の新人なんですよ
女装さん
>>505
ロケットリーグ云々よりも
FF7ってタイトルでミニゲーム集売ってる感
でも今までのアレな人達って、ツッコミ所満載ではあるけど一応それっぽいデータみたいなの毎回出た話題に合わせて持ってきてたじゃん?
女装さんの場合どんな話題に対しても 「PS5は世界で売れてるから」 しか言わんからもう飽きてきた。
最初はコテハンの誰かのTwitterの書き込みで絡んできたんじゃなかったっけ
そこからこっちに乗り込んできた形
altですらゲーム以外の事では時代錯誤とはいえ自分の言葉で書き込んでたからな
女装はそれすらなしのコピペを話の繋がり一切無視して貼り逃げだものね
|∩_∩ 質疑応答、映画関係の質問が多いが「ゼルダの映画はどんな内容になるの!?」はここで応える内容じゃねーだろ。
| ・ω・)
| とノ
>>515
ベルポーノさんが絡まれたのが発端の気が
|∩_∩ 決算で明確な数字が出てしまったので「PS5は世界で売れてるよ」「おう、Switchはもっと売れてるけどな」で返されるようになった彼の明日はどっちだ
| ・ω・)
| とノ
2/14にソニーの業績説明会があるのでお楽しみに。
…PS Portal出したけど実績に触れられるのかしら…。
>>519
ALTともども過去に縋って生きてるから問題なかろう
>>504
|∀=ミ 実際に見てくれたほうがいい。
https://contents.oricon.co.jp/upimg/news/2314000/2313570/20240207_111839_p_o_17591241.jpg
エアリスのBBA無理すんな感…。
普段の衣装と変わり映えの無い色合いの水着で面白味が無いな
よくある地味な子がド派手な衣装に着替えるとかそういうのがない
ソニーさん向いて仕事しとるだけだからなぁ
ユーザー喜ばせるとかもうしないメーカーになってもうた
スクエニ
>>522
FF13からずっと中途半端にリアルでアニメっぽい造形なので
しっくりこない気持ち悪さがあるんだよなあ
|∀=ミ スクエニさん、真面目に時代遅れになってないかなこれ。
カネかけてこんな映えない地味な画作りとかリソースいくらかけてもうまくいかないのでは…。
>>522
_/乙( 。々゜)_ティファ、リメイクじゃない方の元の格好の方が水着よりえっちでは?
ティファとか普段と変わらん感じだなぁ
ソシャゲとか元の露出度高くて水着着ると被服面積増えるキャラがたまにいるけどそれ系
ttps://news.mynavi.jp/photo/article/20240207-2878900/images/009l.jpg
ミニゲームに使われるSDキャラが一番デザインとしてマシってのがだいぶヤバい。
健全ですね、もっとFEHの水着見習って
なんで見習うレベルなんだよ
FF7Rで初めてリアルになったマテリア見たが、あれギャグだろ
あんなデッカイ球っコロをシリアスな時にすっと出されたら場違い感で笑ってしまいそう
ブレイバーン3話の裏話
https://twitter.com/G1_BARI/status/1755191264063181236
7リバースの体験版やったけど
アレとは比べものにならぬ
なんかこう…ハチャメチャにコストと人月を大量に注ぎ込んで
ダメなときのマンガ原作じっしゃーコスプレ邦画を現出させちゃってるカンジが…
>>522
あのー、質問良いっすか?
どこが『水着』なんでしょう???
あ、後ろの方で小さくデフォーカスしてる奴ですかね。
>>536
水着よ
PS5で見ることをおすすめする
PS5には赤外線による透過ギミックが隠されていた…?
アレと違って明るくて華やかなだけでもだいぶマシだなFF7R。
そんな低次元の競い合いでいいのかといわれたらまぁうん。
FF7自体名作だと思うし
よっぽど変な事しなければ普通にアレを大きく超えると思う
>>444
そろそろ犯罪犯しそうで怖い>女装
>>522
この格好で泳ぐの?
今日も告知はなし
来週辺りかな?
>>542
最近はこういう服っぽい水着もあるみたいよ
何でフォトリアルにすると肌を汚くするんだろう
肌荒れして肌が汚く見えるのをリアルだとでも思っているのか
>>522
階段のレンガ?だけ質感が違うのが気になる
リアルとリアリティと…あとアイドルに期待される姿との違いとか、いろいろ論点はありそう。
不自由の旦那が泡で虚無っている
面白いかどうかはやってないので分からんがYoutubeにあまり動画上がってないしtwitchの配信も少ないんでやってる人あまり居ないかね
動画見た感じゲーム性よりキャラがバタ臭いのとセリフうるさくて好みではない
https://x.com/belpokiwagami/status/1755250801969393677?s=61&t=ejwOmdmyAIYclH0ZvA8LlA
https://x.com/belpokiwagami/status/1755251013244854354?s=61&t=ejwOmdmyAIYclH0ZvA8LlA
https://x.com/belpokiwagami/status/1755251602477523148?s=61&t=ejwOmdmyAIYclH0ZvA8LlA
|〆⌒ ヽ 日本にも来たからみんなやろうね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
要らんものにビタイチ金払いたくないんですわ
>>549
実際にプレイした感覚ではないのに語るのもアレだが、
研ぎ澄ます為にマイナスしたのではなく、スプラに似せない様にする為にマイナスした上に、それで空いた穴を埋めきれてない感じがする。
但し、ごくピンポイントには、良い感じの埋め方出来ている所もなくはない。
スプラのガチヤグラから御柱を抜いて、その穴をフォートナイトのディスコドミネーションで埋めた構造は、良い発想していると思う。
別に不満言う分には買わなくても出来るしな
FOAMSTARSの実況配信
youtubeのトップにも表示されないから
俺の視聴傾向とかで単にはじかれてるだけなのかなぁと検索してみても
有名どころの実況者の配信とかほぼ引っかからないんだよなぁ
たまに再生数多いのあったりするけど数ヶ月前とか数週間前の先行体験の時の動画だったり
スクエニの公式番組だったり
配信直後の今、盛り上がっているような感じがしない…
最初からフリープレイに入れられてるのがダメだったりするのだろうか
CM見た時に「最速ベスト化!」が脳裏に浮かんだがw
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・スマブラの新スピリッツ@ポケモン
https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1755033639451336796
何種類出るんだろうか?
・スマブラ新作の考察動画のサムネ(動画は見て無い
スマブラSPに新スピリッツ追加
チェリーの動画投稿年内終了
バンナムの開発チーム増員
任天堂新型ハードの噂
辺りを根拠に開発開始を予想してる人が居た
新作自体は否定せんけど「次」は大変だなぁ・・・(Switchの「次」も同様
・泡
とりあえずホロの案件配信を眺めるつもり
ただ見知った人同士でボイチャ使いながらだろうから
野良マッチングとゲーム性違い過ぎるだろうなぁ
三國死にゲー『ウォーロン』のコンプリートエディションが本日(2/7)発売。他作品とのコラボを含む6つのDLCが収録された完全版
https://www.famitsu.com/news/202402/07333769.html
|∀=) あれこれ割と最近出たやつじゃ…?
去年の三月です
>>556
昨年の3月3日だね
>>554
スプラトゥーンと比較しては行けないためだと思われる
もとあずまがエルフになったと聞いておはござる
泡スプラ
結局「何をどうしたら勝ち」なのか解らんのだが・・・
1番伝えるべき「どういうゲームなのか?」って所が説明不足な気がする
>>559
そういやXで開発者がスプラと比較されるのを嫌がってたんだっけ
パルワールドみたいにインタビューとかで堂々とスプラに影響されてるとか言っておけばまた違ったのかなぁ
先日あたりから
Xからブルースカイへの大移動が
どうせみんなもどってくるのに
なんどめだこのながれ
なお実際はX以上にセンシティブ基準がきつく
絵師達が阿鼻叫喚
>>554
ニコニコでも「FOAMSTARS」で検索しても15件程度しか引っかからんし
出来云々以前に知名度が無さすぎる
>>562
今後、案件もらえなくなっても困るだろうし
忖度するよね
忖度してもらった結果
話題にすらならなくなってるの
マジでスクエニ仕草が過ぎる
ここ数年のスクエニは、迷走してるよね色々。
強力なリーダーが客観的な、芯の入った方針を決められればいいんだけど。
新社長にそれを望むのは贅沢だろうか。
フォームスターはSIEマネーも入ってそうだからスクエニ自身もSIEに忖度してる可能性もありそうだなぁ
スクエニは撃ったものがフィールドに残る新ジャンルのシューターゲームとして(将来的にはフォームスターズライクのジャンルとも呼ばれるように)
フォームスターズを売り出したいみたいだから、スプラトゥーンとの比較はそりゃ御法度になるわな
ルールわからん
タイトル微妙
見た目あまり良くない
負けハードで展開
これでメジャーになれたら凄いな・・・
初手・無料も軽く見られる一因になりそうな
|∀=) ただやると面白いらしいし、スプラよりフォートナイトに近いらしいよ。
ただやはり勝利判定がわかりづらいってのは見た。
|∀=) 試合運びはかなりスピーディ、戦犯も貢献者もわかりにくい。
結果何で勝ったのか負けたのかわかりづらいんだとさ。
>>572
やると面白いならやっぱ今の状況ダメ過ぎるんですがそれは
>>574
|∀=) 見た目詐欺でやったらダメとどっちがマシだと思ってるんだ!!スクエニに失礼じゃないか!!
>>559
とはいえ例の発言が出る前からそこまで話題になってないから
元々比較しても印象に残る程ではなかったのかも
最近コケスレ来たり来なかったりしてるから荒らしが女装さんってなんで呼ばれてるのかわからない
女装してたの?マジ?
>>577
ここに来てるbotみたいにPS5は世界で売れてるとしか言わん輩がXにもいて
その人がX上でベルポどんに絡んできて
アカウント掘ると女装で配信やってる人だったと判明し
ここに来てるのも同一人物だろうとされ
以後「女装」と命名された
こんな感じだったかな
|∀=) 広告で売れないものを売れるようにできないのに、ようつばーにやって貰えば勝手に売り上げ伸びるとおもってない?
>>579
スクエニ「売れるようになるかもしれないじゃないか!」スクエニ「パルワールドみたいに!!!!」
>>580
|∀=) 任天堂は2、3回やらせてやめたね。
効果なかったんだろう。
あとつばーの視聴者の求めるのとズレ起きるんだろう。
そういうの寒いと思うな。
>>573
それそれ
改行出来てねーでやんのwww
ダッサwwwwww
>>578
本人から一才の反応がない
>>582
シンプルに「何やったのかわからんのに勝ったor負けた」って
こういうスタイルのゲームでは致命的だと思うんよ・・・
スプラで戦犯云々言われてるのを見て、なるだけそこをボカそうとした結果
何やって勝った負けたが起きたかがわかりにくくなりゲームとしてボヤけてしまった…かあ
料理漫画で時々、そういう描写たまにあるよね
大衆向けにしたつもりが実は個性が失われ平凡未満なモノになっただけって感じの
>>585
戦犯が分かりにくいのは良いが勝った理由は分かりやすくないとね
|∀=) で結局あのゲーム何したら勝ちなん?
キャラ性能差がデカいので既にコイツの有無で自軍敵軍互いに影響があるってのがいるようだ
なんで勝ったか負けたかが見えないと反省して次に活かすや
練習もきちんと出来ないと思いますね。
わからない
俺たちは雰囲気で泡を撃っている
スマブラをちゃんとパクったPSオールスターズって出来良かったんだな・・・
スターを決定するまでの期間と決定後とでは役割変わるのが理解されていない、分かりにくいんだろうな
スターになったらスターが死ねば負けと勝敗の理由は明確ではあるが、そのスターがわかりにくいんだろう
>>592
あれは開発会社が元ネタの経験あったからだろう
ふとスクエニってピクミンをパクった作品も昔出したよなぁ
|∀=) 失敬や。モンハンもパクってるぞ。
>>578
なるほど…謎が解けた!
ポルノ映画館とか行くと女装してる男結構くるらしいから観に行こうかな
ポルノ映画館ってどんなもんか興味あるだけだけど
何言ってんだバイオも人材毎パクったろいい加減にしろ
パクる事自体は別に悪い事では無いんだが、上手く売れたのってDQBぐらいと考えるとアレンジが下手なんだろうな
>>599
ゲーム作るの下手ですもの、今のスクエニ
フォームと言われても漠然とし過ぎてるし
泡を使って戦うならタイトルにはバブルと入れて
スプラのイカがインク(墨)を使うみたいな感じで例えば怪獣が泡を吐くような設定でも良かったのでは(マテ
バイオ2をパクったゼルダ木の実と聞いて(棒
負の連鎖がここまで来ると芸術点が高いですね。
春になれば色々変わるらしいのでそこに期待ですね。
FF16もDMCっぽいのが逆にダメな気がするんだよなぁ・・・
FFに求めてたモノが出て来なかったというか・・・
FFに求められてるのってなんだろね?
派手な召喚獣?(FF7出たての頃は、自分はそうだった)
|∀=ミ 冗談でなくバブルボブルのほうが良かったかもなw
>>606
或いはFFキャラにしてパーティゲーム感を強めるとか
FFってなんか別ジャンルっていうかなんかよくわからんものになってる
そういえばピクミン4って300万超えたんだよな
アレとは
|∀=ミ いやFFはキャラ力微妙だからだめ。
かわいくないし。
ポップでカラフルな泡を敷いて戦う3頭身ぐらいの怪獣のほうがわかりやすいよ。
ステージ外から応援したりバフかけるバディの人間が各怪獣にいて、スペシャルは合体技にするんだ。
>>610
バブルンとか居たんだが…
タイトーだから逆に避けたかな
|∀=ミ 怪獣なら泡に潜ったり泡で身体をコーティングして擬態したりチャージして巨大な泡を吐いたり加速泡粒子砲撃っても大丈夫だろ。
|∀=ミ バブルボブルの怪獣がゴジラみたいに背ビレでタメを作ってたどう見ても泡じゃないビーム吐いたら面白いじゃん。
https://www.famitsu.com/news/202402/08333834.html
2024年1月のソフト・ハード売上ランキングが公開。
『桃鉄ワールド』が首位に返り咲き。
新作『龍が如く8』は3位にランクイン
年末過ぎても桃鉄かー
『ペルソナ3 リロード』全世界セールス100万本 アトラスタイトル史上最速の発売1週間で突破!
https://p-ch.jp/news/13794/
発表時はP3P移植から早すぎない…?と思って見てたけどフタ開けてみればアトラス最速か
https://www.famitsu.com/news/202402/08333876.html
ディズニーがエピック・ゲームズに15億ドルの出資を決定。
『フォートナイト』と繋がる新たなゲーム内空間の創造を目指す
ポリコレに満たされた空間になるんです?
文中に「JRPG」名乗りがあって…これのジャンルを海外で最初に大きく切り開いたのはFF7と言ってもいいと思うんだが
…そのRは普通に考えたら流れ的にかなり売れると思うんだが…果たしてどうなるんだろうなホント…
(ナンバリング最新作の方を見ながら
>>613
背びれにタメは実際3作目(パラソルスターじゃない方)でやってたしなぁ
ビームじゃなくてでっかい泡吐くんだけど
>>605
2Dドット
>FFらしさ
使われ方はどうあれ「青」の色味は欲しいかな・・・
そういう側面でFF15はまだFFらしいと思える
>>615
おそらくパルワールドのせい
2026年にMSも携帯ゲーム機開発中という噂があるようだ
個人的にはゲームパスがとても捗りそうなので出たら是非とも買いたいところだw
>>622
携帯ゲーム機というか
出て来るのはスチームデック亜種なんだろうなぁ・・・
>>623
噂だとsurfaceチームが開発してるらしいので意外とスタイリッシュになる可能性もありそう
MSが携帯ゲー厶ハード出すならSIEも出すよね?
まぁMSはポータブルゲーミングPCだろうけど、SIEなら真の携帯ゲームハードを出してくれるはず
夜本スレ立てます
https://twitter.com/famicom40th/status/1755429990014075324
鬼というテーマでロックマン2が入ってたので何かと思ったらエアーマンステージの足場かw
>>627
〆⌒ ヽ 9位はそうかそれがあったかという感想
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>626
お願いします
落ちてたのに今気がついた
TOP3はやっぱそうなるよねって感想
>>627
15位が最初意味わからんかったが超人墓場の鬼かwww
|∀=) 2は難しいよな。偉大な1を超えられないソフトが山ほどあるし。
>>627
8位の百鬼夜行はなんで画像ないんだろ
権利問題かと思ったけどプロジェクトEGGには配信されてるみたいだし
>>632
出来なきゃおわり
1942にでも入れておくか
1943では!
名作と呼ばれるゲーム、映画シリーズは2が優れている場合が多い
FCで1なんか出てないキングコング2(原作映画のタイトルがキングコング2なだけです)でも投票しておくか・・・
ただ第1作目より2作目がすごいって言われてるのはあんまりない気はする
2作目も評価他界は割とあるけど
1より2がうんぬん
パッと思いついたのでターミネーターくらいしか思い浮かばなかった
〆⌒ ヽ 映画版が存在しないグーニーズ2に投票
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
エイリアンも2作目が跳ねたはず
初代作のインパクトと比べた際、
どうしてその時と同じかむしろ上のインパクトを求めてしまうからじゃないかな
イメージってのはそういうもんで、
美味しんぼで天ぷら屋の二代目が腕前は初代と同じレベルになっているのに
先代好きだった人が認めてくれなくて
差別化として糠漬けを作ったら先代のイメージが解けてようやく認められたって話があったな
ゲームだとドラクエ2とFF2は跳ねた二代目でもいいと思うなあ
さらに続けて三代目が上手くいくとかなり長続きするのは歴史的にも前例が幾つかあるな
おそらく昔は知名度ない1作目が出てからじわじわと
知名度が上がって2作目で跳ねる感じが多かったんじゃないかと
最近はネットとかあるので最初で話題稼いでしまって
次回作の情報で期待を超えないと購買や視聴に繋がらないのかも
特にFFは「もう知ってる」や調べれば知れる内容なので
ストーリーで期待感を煽れない
あとは見た目だけど前以上には成れないのでかなりキツイと思う
当時は発展がめざましくて、続きを作る際にパワーアップさせやすかったのも大きいんだろうなあ
ドラクエなんて1では容量の都合で主人公も敵もソロ、かつカニ歩きだったがために
2で仲間が居て敵がグループで出現し、
更に主人公達に上下左右のグラがちゃんと用意されただけで超進化と感じる事できたわけで
|∩_∩ 2代目がよっぽど優秀でないと続かないのは王朝もゲームも同じじゃよ
| ・ω・)
| とノ
前作のn倍の広さの広大なマップ、が売り文句として有効だったのはいつまでだったろうか。
まあファミコン時代から広いだけの虚無なゲームもあったが。
一作目マイナーで二作目ヒットといえばストII
そういえばマリオ2って単純に1の高難易度化だったんだよな
メリケン人「マリオ2はカブ抜いて投げつけるゲームだろ?」
>>650
ストリートファイターの後継作はファイナルファイト!
>>649
なか"いたひ"「呼んだ?」
〆⌒ ヽ スーパーマリオは高難度化した2の後に出した3が今でも名作として語り継がれてるけど
| ̄ω ̄| 実況とか見るに3も大概高難度に見える
|O(:| |:)O
>>653
なにがスト'89だ、ふざけるなし(当時の意訳
|∀=ミ 3は難しいというか役物系が理不尽
スーマリ3は笛ワープ前提な気はする
土管の国とか8面より難しいよ
2が名作化したと言えば「グラディウス2」
「」ではないw
>ストリートファイターの後継作は2010 ストリートファイター!
!!!!
無双も初代は色物ゲーだったな
3は普通に遊んだらかなりの難易度(特に3面辺りから顕著
ただ笛ワープとP羽とか駆使すればクリアだけならだいぶ楽。
色物というか当時よくあった3D格ゲー
マリオっぽかったという噂が…
https://x.com/fervojo_zanelli/status/1755259291521720744
>>660
海外版はもっとややこしい
https://i.imgur.com/4A212Rg.jpg
https://i.imgur.com/i8KpXmm.jpg
SFC版幽遊白書のお話
https://twitter.com/yoshi_clonoa/status/1755383066162307548
企画者が忍者龍剣伝(FC)と同じ人
https://www.famitsu.com/news/202402/08333898.html
『キングゲイナー』、『Z.O.E』シリーズ、
『アイマス ゼノグラシア』全話が2月10日より
バンダイチャンネルで無料配信。合計時間ほぼ2000分
>2023年12月23日より開催中の“サンライズワールド TOKYO”
>の有料展示イベント“Y2K(やっぱり2000年代って
>カッコイイ!)サンライズメカ”展との連動イベント。
アイマスの逆金字塔、2000年代サンライズを代表する
>>667
〆⌒ ヽ 今ブームの気持ち悪いロボット系アニメの元祖とな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>668
ドロレスはあんな見た目なのにガチ乙女だからかわいいのだぜ?
ホクトベガがトレンド入りして不思議だったが、
馬主である金森森商事(廃業済み)の社長のお孫さんを名乗る人がなんか投稿してたのね
ただ現在のホクトベガの権利が行方不明な事に変わりはなく、実装は厳しそうである
ベガはベガでもホクトベガと聞いて!
権利ややこしくなってる馬だったのか
>>669
オービタルフレームのAIが可愛いのはそのとおりとして、
今回はストーカーロボとして名高いゼノグラシアのインベルくんの事かと
なおストーキングの成果(主人公の隠し撮り写真)を見せつけられた主人公がインベルに胸キュンしたので問題視はされていない
やっぱロボットがかっこいいかわいいの判別は
見た目じゃなくて言動だよな…
9時間拘束って凄いね…
『FF7リバース』プレビュー体験会に9時間潜入。“ワールドレポート”がプレイ意欲を刺激し過ぎて時間がみるみる溶ける!
https://dengekionline.com/articles/217774/
> 1月某日、そんな『FFVII REBIRTH』のプレビュー版を遊べる体験会が催されました。驚くべきは開催時間で、なんと12:00〜21:00の9時間!
> 普通、この手の試遊取材は1〜2時間程度が多いので、スクウェア・エニックスの本気度がうかがえます。
> 「プレビュー範囲全体をプレイしていただくためには、最短でも6時間を要します。大変お手数ですが、お時間のご都合をつけてご参加いただけますと幸いです。」
> こんな文言が取材案内状に書かれているのを見たのは初めてでしたね。
序盤に長いムービーが流れて操作できるようになるまで数時間かかるんじゃね
Z.O.EちゃんとOVAも配信してくれるのか
>>671
あのアカウントの人が本当に関係者であれば、という前提がつくが
祖父、つまり金森森商事の社長だった人(故人)が
生前に会社畳む際、グッズ化権などは売却してたらしい
ただし10年以上前の話のため父親の証言があやふやなため
今はどこが権利持っているかは不明との事
少なくとも2000年のギャロップレーサーの馬名の裁判の際には
原告側に金森森商事の名前があるので
この時点では持っていたようである
_/乙( 。々゜)_金森森商事ってずっと誤字してると思ってたら正しかったことを知った顔
>>674
大々的に「仕事が出来ない」アピールをしてるような気がしてならない・・・
>>678
あいおいニッセイ同和損保みたいなもんじゃないかな
他と合併した際に社名残したパターン
大逃げスズカさんが出来ない…
1600 1200 1200 1200 1000(出来れば1200)
ステ上手くいっても
短S付かなかったり、ママがカレーネグレクトしたり…
マル姐がくれなかったり…
納品が間に合わないのだ…
ミ…ミーには単にカネ盛り盛り!ってギャグやりたかったダケにみえる…
角川がアクワイアを子会社化したのか
>>648
煬帝「お、そうだな」
源頼家「だから北条に乗っ取られたよ!」
劉禅「饅頭ウマー」
二代目?誰?な
秦の始皇帝もいるな
ほおー、光に寄せられてではなく方向感覚を失ってるせいだったとは
街灯に群がる虫、光が好きで群がってるわけじゃなかった
https://www.gizmodo.jp/2024/02/why-insects-bugs-fly-around-artificial-lights-jpn.html
> 私たちが使っている虫取り器は、実は約100年前から存在しています。光を使って虫を捕まえていますが、
> 最新の研究で、虫は光に引き寄せられているわけでなはいとの研究結果が出ています。
> 虫は飛行調整をするために光を使っていて、でも人工的な光のせいで虫が方向感覚を失い、光にぶつかって死ぬという結果につながっているだけなんだそう。
> 研究結果はNature Communicationsで発表されています。
>>681
まだまだ祈祷に賭ける時間は残ってますよ(にっこり)
ただ今回、大逃げだと仕上げても勝ち筋はあまりないんじゃなかったっけ
>>674
9時間とか新手のイジメか罰ゲームかよ…
>>681
https://x.com/takosoft/status/1754821333949837722?s=46
一先ず良い感じで育ったこの子達を第一候補として
もうちょい粘る予定
虫って夜はお月様基準で動いてるんだけど、電灯だと(月と比べて)光源がすぐ近くにあるんで距離感がバグるって話でしたな
LEDだとその辺解消されるそうな
でもLED照明にも虫はひっくつ
蛍光灯よりは少ないけどね
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5470
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707389127/
支援要請
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC244HU0U4A120C2000000/?n_cid=SNSTW001&n_tw=1707295151
さらば獏さん
https://twitter.com/oshitokosa/status/1755385199121035337
獏さん屋形越えできなくなっちゃう><
>>459
カントクが当時のBDでも容量足りないと言っててそれをスゴイと持ち上げる優越感メディアやまとめサイトはいたよ
『鉄拳8』ユーザーが作った麗奈の“コマンド多すぎ入門画像”がネットミーム化。実際にはそんなに覚えなくても大丈夫
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240208-281884/
2D格ゲ特有の「必殺技コマンド入力」こそないけどそれぐらいで
3D格ゲも複雑度は相当あるよな…
鉄拳はなぁ…
右腕左腕右足左足って感じだから直感的にわかりにくいんだよな…
ふたばで作られたゼノブレ2のコンボ説明画像思い出した
そんなに覚えなくて大丈夫なら技減らしちゃえばいいんじゃないですか
WiiU時代に発売された鉄拳タッグ2で鉄拳2以来ぶりにキングで遊んだけれども
コマンドが100ぐらいあってビックリしたっけ
技数が多いから適当なボタン操作でもそれなりに技が出るのは良かったけれど半分でも覚えていくの無理だわ
ああいうのって昔のコマンドに少しずつ増えていった結果あの数になったんだろうし
『ファイナルファンタジーVII リバース』北瀬P、『FF8』を“もし”リメイクするなら「戦闘システムを作り直したい」。ただし本当にリメイクするかは未定
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240208-281887/
|#∀=) ほんまええ加減にせえよ。
「普通に遊ぶなら」そんなに覚えなくて良いのも確かだが
逆に言うと「ガチで勝っていくためには」それを覚えておかなければいけないのもまた事実なのだ。
その技が対人戦で「使える」のか「使えない」のかも含めてね。
格ゲーとはそういう世界なのだ。
https://www.famitsu.com/news/202402/08333915.html
いつものー
3D格ゲーだと相手の技も覚えて
「この技ガードできたから反撃できる」まで覚えとかないと対戦きついしなあ
ペルソナ3はこんなもんかー
FF16の時もそうだったが数字が振るわない時に世界での本数をタイトルにつけるのはどうかと思うw
>>703
すごい
ランキングの過半数がPSだ
凄い!ランキング10位中6作品もPSハードとかこれは快挙なのでは?
※来週以降どうなるかに関しては考えない方向で
P3もリリンクそんな大して売れてないんだな
呪術廻戦のゲームなんて出てたのか
何というかPS4のソフトの売上が思いのほか高くて、ある意味呪いのハードになっているんじゃないの
PS5の半分以上は売れている事を考えると、全然移行していない状態で打ち切るとFF16の二の舞になりそうだが
かと言って既に次世代機がピークアウトを迎えたのに旧世代機にいつまでソフト提供し続けるんだという
|〆⌒ ヽ 過半数と言っても実質3本
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>706
全部PS5/PS4だから占拠能力が高い!
…いつ世代交代完了するんですかねコレ
PS5が9,800円(税込)だったら
世代交代できるんじゃね
|〆⌒ ヽ そしてハード台数は合計負けてるという
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PS5 ペルソナ3 リロード 累計76368本
PS4 ペルソナ3 リロード 累計40024本
PS5 グランブルーファンタジー リリンク 累計48754本
PS4 グランブルーファンタジー リリンク 累計22083本
PS5 龍が如く8 累計11万8328本
PS4 龍が如く8 累計93637本
次世代機がピークアウトを迎えたのに、旧世代機のソフトがここまで売上が迫るって今までなかったのでは
>>714
ばかやろうソフトで勝ってるだけで
優越感を感じられるからいいんだよう!
サイゲとかすぐ100万本超えましたとか発表しそうなのにしてなかったからおかしいなとは思ったけど
steamは好調だけどパケが大したことなかったんかな
>>715
|〆⌒ ヽ とてもピーク迎えたハードのソフト売上とは思えないですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_ヒント:ダウンロード
PS6出たときにワンチャンPS6/5/4の三世代縦マルチありえるのでは…?
磯野家かよ
PS5版龍が如くの落ちっぷりが凄いな
シレン以下になるとは
PS 23年度
パッケージ売上高599億円(14%)
デジタル売上高3543億円(86%)
アドオン(課金・DLC)4340億円
PSソフトウェア売上高
2019年度 1兆1268億円
2022年度 1兆7842億円 過去最高
2023 1Q+2Q 8855億円 過去最高推移
任天堂全体22年度売上高1兆6016億
>>721
それよりも2週目でPS4版の下になってる方が問題だと思う
>>719
|〆⌒ ヽ DL入れても良くて倍くらいじゃないですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
グラブルはやっぱ待たせすぎたのかね
_/乙( 。々゜)_グラブル、思ってる以上に海外で売れてるのが驚きなんだよな
あ、なんか忘れてると思ったが
龍そんなに下がってたのか。シレンは頑張ってるのに。
Steamと海外需要に比率傾いてる感じかねえ、如くとリリンク
RPGで食い合ってるなあ
川口駅に上野東京ラインが停まるとな?
グラブルは日本だとPSしかアイテム連動していないのでsteamはMODで脱がすぐらいしか価値がないが
海外では元のゲームを遊ぶ難易度が高い事もありアイテム連動に価値が無いのでsteamを素直に買える
>>703
>4位にはテレビアニメ『呪術廻戦』を題材にしたアクションゲーム『呪術廻戦 戦華双乱』がランクインしており、
>こちらも好調な滑り出しとなった。
Switch/4171台(累計1971万4895台)
Switch Lite/7376台(累計572万9137台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/30419台(累計662万5872台)
PS5/27066台(累計447万4632台)
PS5 デジタル・エディション/7418台(累計71万189台)
Xbox Series X/1564台(累計25万1045台)
Xbox Series S/1613台(累計29万9893台)
PS4/605台(累計791万8515台)
|_6) ハードから逃げるな
アイテム連動が無ければsteamでソフトを買おうと思う日本人プレイヤーも多かったと思うが
同じ値段を出してアイテム連動が付かないのを買うって気持ちは湧きにくいと思う
>>722
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
>>733
確かに同じ値段ならわざわざアイテムない方買うスキモノはいないだろうしな
>>732
……PS5もうSwitchに負けてる……
そう言えば鉄拳8と思ったが、そもそも2万程度しか売れないソフトなんだから
今週10位ですら11464本売れているので二週目で半数売れる事はまずないか
PS5の一勝はスイッチの百勝分に値するって乞食にも書いてある
乞食に書いてあるのか・・・
焼印だろうか?
>>736
|_6) ソフトがランキングに載ってもハードは無風、
やっぱりソフトにハードを救う力はほぼないですね
というか、グラブルを買った人が、
コードしかいらんからソフトは即売り、
とかするとハードは全く動かないよね
PS版のプレイ人口どんなもんなんだろか
グラブルのアイテム連動はソフトを起動させてゲーム画面にコードを表示させるタイプなので
コードだけ欲しいって人でもPSの本体が必要というね
>>741
|_6) あ、そうなんだ
初めて知った
ペラ紙にコード書いてある形式かと
後格ゲーの時と同じなら、ある程度ストーリー進めないと石のコードとか貰えない仕様だと思う。
紙が入っているタイプならPS持ってないけれどソフト買ったんだけどねぇ
今回は単純にソフト立ち上げだけでコード表示されるタイプで、クリアで石をソフトの代金と同額貰える事もない
SIEにアイテム連動等で協力して貰っているので他のCS展開は絶望的というね
SIEさんへの恩義全開仕様でいいよね
いくら出したんやろな
>>742
違うのよ
対策ちゃんとやってんだな
知らんかったわ
おもしろ雑学として思い出したらどっかに書こ
リリンクとGBVSRの特典シリアルはエンドコンテンツの解禁に必要で入手数が限られている通称青紙というアイテムが1個手に入るので
常にコンテンツの先頭を走りたい人はマストバイと聞いた
相変わらず、夜中なのに目が覚めてしまうなこの時間は…
今週のブレイバーンは2週ぶりに気持ち悪くて安心した
フィギュア作るロボット初めて見た
あと色々と漢臭かった!!
>>749
配信組だが、移動タイプ変形のまま頭だけ出して会話するのも十分キモいと思うぞ?
トランスフォーマーが車の時も会話するのにいちいち頭だけ出して会話してたら?
… キモいよなあw
>>750
オクトーンの悪口は…まぁいいか
当時ゲーセンで数多くのプレイヤーを
血祭りに上げてきた姉妹の妹の方(棒なし)
https://twitter.com/yumiey73/status/1755356796070564184
ブレイバーン配信で遅ればせながら視聴、これはボクシングアニメだった・・・?
男の裸を描きたかっただけ疑惑も
おはやぁ
今日は金曜日
三連休前のしうまつ
・マリオカートYouTuber最弱王決定戦(やや嘘
https://www.youtube.com/live/L8FCtlP-UHI
2024/02/09 に公開予定
概要欄だけでもう面白い
-------------------------------------
「本気でやってるならまじでヤバイ。」
心ない言葉が飛び交うコメント欄にラプラス・ダークネスは精神を削られる。
吾輩はもっと、もっと強くなれる。上を目指せるはず。
でも、吾輩は努力なんかしたくない。
この道を走るために指を動かし練習に励むなんてしたくない。
でも、褒められたい。
そうか。
吾輩より雑魚な奴を集めればいいんだ。
-------------------------------------
ガチクズの発想w
・今日からスプラトゥーンコラボ@セブンイレブン
職場の近くにセブンが無いという問題点・・・
リアル科学捜査シミュレーション『東京サイコデミック』パッケージ版の予約開始。ボイスを追加したSwitch向け体験版を2月中に配信
https://www.famitsu.com/news/202402/08333986.html
>>現在配信中のPlayStation版、Steam版に一部操作性をアップデートして遊びやすくしており、さらにボイスも追加!
|∀=) こういう事すると怒る人いるんですよね〜
まぁ、Switch版の発売に合わせてSteam版とPS版もアップデートするのでは
タッチパネル使えるとかだと、PSやsteamに反映は難しいかも
>>758
タッチパネル付きモニタに対応させよう(言いたい放題
プレイステーションのコントローラーには暴発用タッチパネルがついてるじゃろ?
そんな、PSPのフライングディスクシステムみたいな…
〆⌒ ヽ あれはただのデッカいボタンですよ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PSコントローラーのスクラッチパッド
アイデアそのものはそこまで悪くないんだが
いわゆる「コントローラーのデザイン変えられない病」のせいで
「デカいボタン」にしかなってないの勿体無い
|∀=ミ 昨夜は早く寝たからいつもの見てなかったぜ。
グラブル売れてねーな…
|∀=ミ ペルソナは100万突破らしいけど国内12万ぐらいってことはDL込み15〜18万ぐらいかなあ。
やっぱ海外比率上がってるね。
Animeが以前より売れるようになっている。
PSソフト、全体的に販売数が物足りないのは勿論なんだけど、
なぜPS「4」版が割と数出てるのかは気になる
毎週PS5が売れているはずなのに
そういえばPS4版を買えばPS5版も貰える?だったかするシステムがあった気がするがもういいだろうと思うなぁ
そういえばファミ通.comのTOP30まだ出て無いな。
ファミ通のアカウントチェックしたけど遅れてるのかな。
>>768
遅れるかのような表記が昨日あったような
>>769
これですか。
>※11位より下の数値は、ファミ通.com内“ゲーム販売本数ランキングページ”にて2024年2月9日以降に公開予定です。
https://s.famitsu.com/news/202402/08333915.html
>>770
うん
>>771
それはハード&ソフトの方にはいつも書かれてる注釈です
>>772
そうなのか
じゃなんかで遅れてるんだろう
>>728
箱の数字も累計してPS3の数字としてドヤリングしてたのと同じことをやってきそう
いや既にやってるか
『The Mobius Machine』 発売日告知トレーラー | PlayStation5
https://www.youtube.com/watch?v=BXu1LpV5AbE
>>広大な異世界を探索しましょう。
>>現地の獰猛な生物や殺人機械と戦おう。
>>その秘密を解き明かし、脱出するすべを見つけ出そう。
>>『The Mobius Machine』はダイナミックな戦闘と探索に重点を置いた
>>横スクロールアクションプラットフォーマーです。
|∀=) 最後に急に日本語がおかしくなるやつ。
ジャンル名ややこしいやつ
足場を踏み外さないように飛ぶゲームのジャンル名にあるんだよな
プラットフォーマー
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
プラットフォーマーってジャンル名だったのか
「プラットフォーマー」という一瞬わかりにくいジャンル名を見るたび
「マリオライク」ではダメだったのだろうかと思う
|_6) ジャンピングフラッシュとかか、と思ったけど、
マリオシリーズ本編作品(『スーパーマリオブラザーズ』など)
ロックマンシリーズ
星のカービィシリーズ
ソニックシリーズ
クラッシュ・バンディクーシリーズ
ってあるから、落下要素のあるアクションゲーム、って所か
マリオの当たり判定がね…
てかロックマンとカービィ含むんだ…
_/乙( 。々゜)_プラットフォーマーってジャンル名はいつ頃から使われてるんだろ
switch世代から目にするようになった印象があるんだけど
_/乙( 。々゜)_好きなタイトルです
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000015024.html
まあ昔は全部「アクション」のくくりで細分化まではやらんかったからな…
せいぜいジャンプ要素あるナシ、落下死あるナシ、を見る程度で
英語版wikipの履歴掘ってみると2001年が最古みたいだから
https://en.wikipedia.org/wiki/Platformer
近年いきなり作られたジャンル名称ってことはなさそう
>>782
カービィはコピー技で自滅しないと落下死はしにくいと思うがジャンル的にはそうなるのか
2001年が最古。ん、最近やな
近年or最近の感覚がエルフ化してるワイがおる(人間を知るために旅にでる
>>787
https://ja.wikipedia.org/wiki/wikipedia
>2001年1月、ラリー・サンガー(英: Larry Sanger)とジミー・ウェールズ(英: Jimmy Donal "Jimbo" Wales)により
>英語でプロジェクトが開始された。
…ていうかwikip側の限界だわコレ!
なので向こうの書籍とか掘ればまだ遡れそうなヤツだな
_/乙( 。々゜)_ポイントはWikipediaにいつ書かれたかじゃなくて
資料としていつプラットフォーマーという単語が使われたなのだが...
それ自体はWikipediaの限界ではない
Internet Archiveで古いゲーム雑誌でも掘れば遡れるだろうけど、めんどい(w
最初に見たの
「switchで出てるプラットフォーマー特集」みたいなのだった気がする
殆ど願望やんけ
マイクロソフトの『パルワールド』買収試み、もはやほぼ確実に
https://forbesjapan.com/articles/detail/69052
> マイクロソフトはきっと、『Palworld / パルワールド』開発元のポケットペアを買収し、爆発的ヒットを飛ばした同作を手に入れようと画策しているに違いない。
|∀=) したらええ。そうすればPSででても金取れるし。
PSに出すにはまずアーリーアクセス状態を終わらせなきゃいけないので、それがどのぐらいかかるか次第かねぇ
前作のクラストピアは2020年9月4日にアーリーアクセス開始してから今だに完成の目処は経っていないけどね
成恵の世界の作者が死去か…
https://x.com/shonen_ace/status/1755833952974385425
パルワールドは今の会社が製品版まで仕上げられる度胸があるか怪しいのでMS売却ゴール目指した方がいいとは思うけど……
既存ゲームのツギハギだから、MS的にはあんまり囲い込むありがたみがないような(マイクラは新奇性の塊だし)
ツギハギと新規
何が違うの?
良くわからんが
ツギハギならBotWだってそうだったし
何で区別しとるかオレにはわかんない
_/乙(、ン、)_大手に吸収されたら借りパクビジネスできんだろ
『ポケモンSV』公式大会「ポケモン竜王戦2024」では“ポケモンバトル特化AI”がライブ配信に導入へ。配信画面でバトルの状況がわかりやすく
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240209-282092/
>新たなAIを初導入し、詳しくない人でもポケモンバトルの観戦が楽しめるようなライブ配信がおこなわれるとのこと。
>そのAIの名は「Pokémon Battle Scope(PBS・ポケモンバトルスコープ)」というようだ。
>PBSはポケモンバトルに特化したAIだ。将棋AIの開発をおこなっているHEROZ株式会社と株式会社ポケモンが共同で開発したという。
HEROZ…昔ポケモンコマスターのときに組んでたトコか
将棋よりはハッキリ有利不利見えやすいし取れる状態の数もそこまで多くないからやりやすそうね
…誰かが「ゆびをふる」持ち出してきたらどうなるか…
いや普通に考えても分の悪いバクチだし探索枝早期に刈っても何ら問題ねえな!
仮にMSに買い取られた場合、パルのデザインの方向性がどうなるかは興味ある。
現状あまりにもポケモンによく似た何かってのが散見されるし。
果たしてそのまま突き進むのか可愛らしさは維持しつつ独自の方向性に持っていくのか。
パルワの話題がパクリ云々から先に進みにくいのはツギハギで力尽きてて独自の面白さを示せていないせいだと思うので、MSのIPになったらどう独自性を出してくるか見てみたくはある。
パクリとかツギハギとか置いといて
現状初期ほど話題になってない気がするなパルワールド
話題の持続性は弱い方?
そもそも日本ではそこまで売れてないっぽいからね
ちょっと前に売上発表した時に日本は30〜40万本くらいとか推測されてたくらいだから
それだとアレよりちょっと上かなくらいならそらそんな話題にならんよね
多分だけど、たまには可愛いキャラクターをいじめたいよね!って欲求が満たされたんだと思う。
日々可愛いキャラクターいじめたいと思う人は滅多にいないかなって
騒ぎ方が、要はそっくりさんに
ざわついた形だしねー
時間経つとポケモン風味であって
ポケモンじゃねーよな的理解が
冷静にさせるのかも
日本国内だとメジャーなハード、配信サービスに出てるとは言えんからのう
>>806
大ウケしちゃったからアレだけど、一発ネタみたいなものだからねえ
中村悠一が!
文春砲で!
下ネタ発言(中村悠一の通常営業)でドン引きされてた
・・・いや下ネタ好きなのみんな知ってるし・・・
PSで後出しする場合は完全版商法みたいな特典を付けて優越感刺激しないとダメなんじゃないの?
パルワが中国でヒットしたのは、その、なんというか国民性が出てるなあとは思いました
>>810
|―――、 フライデーだけどよゐこ有野さんのスキャンダル探した結果何も見つからず魚屋で鮮魚(実際はサバ味噌)を買ったので
| ̄ω ̄| 記事にしたのを思い出す。
|O(:| |:)O
>>810
|∩_∩ 中村悠一さんがあんなに下品だなんて知ってショックを受けました。
| ・ω・) 杉田智和のファンやめます。
| とノ
後そもそもがアーリーアクセスでまだ全然完成してないからねあの作品。
やる事すぐに無くなるからそりゃ話題の持続性は弱いよ。
>>814
杉田智和がXのトレンドになってた理由はこれか!w
>>811
それはスイッチで完全版の場合だね
DQ11Sなんかはいい例だね
|∩_∩ 「ラブホから杉田智和と出てきたくらいのネタ掴んでこい」とか「マフィア梶田とシルバニアファミリーでやってたおままごと配信を見ろ」とかネタにされまくっとるよ
| ・ω・)
| とノ
>>817
そんなにDQ11Sがショックだったのか
>>809
今回バカ売れしてかなり注目されたんで、続編作っても「過激派動物愛護団体信者」なんて危険球は投げられないでしょうね。
仮にMSが買ったら、猶のことお上品な内容に変わるんじゃないかな。
メジャー化に伴って毒が抜けるのは世の常だからいいんだけど、パルワールドから毒抜くとあんま残るものがね
>>819
|―――、 そりゃあ優越感を盛大に損なわれたわけだし恨みも強かろう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
鈴木達央で大当たり出したから2匹目のドジョウ狙いだろうなあ…
それにしても週刊誌とまとめブログ、レベルが同じと判明したな
(マニアネタに限っていえばまとめブログ未満だが)
PS以外の機種で発売されたテイルズシリーズがPSに移植された時に何が起こったかとか、前例には事欠かないっすよねえ。
しかし配信で下ネタやってましたってわざわざ週刊誌に書く事かと言うか、追っかけたけど余程ネタ無かったんだろうなって・・・w
>>824
普通の芸能人ならば顰蹙買う可能性もなくはないので
おそらくはそのノリで取り上げたんだと思う
残念な事に声優はやや状況が特殊な仕事である点は知らなかったんだろうな
世界のオザワが・・・
https://news.yahoo.co.jp/articles/46451edf1369c661c84953546b2cc9a5b05b8d1a
ご冥福をお祈りします
>>826
2002年ニューイヤーコンサートは至高でした、南無
>>817
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
なんかもう文春砲って同じレベルの業界である芸能界しか通用せなんだね
文春砲とは恥ずかしいイキリの代名詞ですのう
…そもそもDQ11はPS4,3DS,NX(コードネーム)で発売予定と発表会で言っていたけどね
確か任天堂より早いNX対応ソフト第一弾だったはずw
eショップのランキングをふと見たら
ときメモGSが予約で3本全て入ってて何か凄いと思ってしまった
もうすぐ始まるわよー
https://twitter.com/Nintendo/status/1755894308149019012
>>822
あと櫻井さんもあったしね
>>814
_/乙( 。々゜)_ついでにマフィア梶田もファン減ってそう
>>829
やってる事は人の秘密をバラしてるだけだしなぁ
ただのチクリ魔だ
ダサイ意外感想が出ない
_/乙( 。々゜)_ガセネタ系とただの日常をスクープネタ扱いにしちゃうパターン、どっちが面白いかと言われると迷うのは事実
ファンやめます←お前、絶対ファンじゃねーだろwww
って返しが散見する今回の文春砲
閉園日延期
https://twitter.com/A_shimatarou/status/1755849014455759059
ファン辞めますミーム発祥なんだろうと思ったけど
マクロスっぽいのか、まあもっと前にもあるかもしれんけど
ストグラの運営が
暗に文春の記事を伝書鳩扱いしてて笑った
ゼルダのコンサート、めちゃくちゃよかった…
>>839
もっとも、マクロスの方はその一歩手前の「○○のファンになります」の方かと。
「やめます」に最初に派生したのは、多分前川みく。そこから全く関係ない別の人のファンを辞める派生の経緯は知らん。
https://dic.nicovideo.jp/id/5137558
那珂ちゃんのファンやめます、は知ってる
>>811
要らんハードに追加要素後出しマルチされたところで
続編とか出されたときの優先度下げるだけだわ(値下がりかセールになってからでいーやみたいな)
Top30、21時ごろに出てたのかな。
ゲームソフト販売本数ランキング
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
週刊誌関連で思い出したけどサイバラ毒親騒動の情報提供者のとある人、
半年くらい前にとある話に絡めて「息子の勤務先が任天堂」とかつぶやいてたのを思い出した
>>845
呪術廻戦の差がすごいな
ARKが売れてる米中がメインだからねえ
それに中国ってCS規制がいまだに厳しい
PSのどのソフトも40〜30%ぐらいは売れ残ってる感じだから値崩れしそうだな
グラブルリリンクは早々に初回版が売り切れたって情報が出ていた通りに品切れか
ただPSの傾向からするとここで入荷すると爆死する可能性が高いか
崩壊スターレイルやり始めたが全体的にファルコムのRPGっぽさを感じさせる
ソシャゲにしてはしっかりした街並みの作りだけれどPS3時代のゲーム画面っぽさとか
ただ操作性に関してはソシャゲにありふれた動かしにくさで細かい動きをさせるのは苛つかせる
そういやSwitch版DQ11ってDL込みでミリオン行ってそうだけど
数字全く出さなかったな
スターレイルはPS2時代前後くらいのRPG目指してる気がした
多分意図的に今風にしてない
いつもの人、DQ11Sにあんだけトラウマ持ってるんじゃ
GTA6やモンハンワイルドでいまいちな反応なのも納得というか
この時期Switch抜きのタイトルが発表されるたび優越感より不安とイライラのほうが強くなってそう
_/乙( 。々゜)_MHワイルドもGTA6も今のままだと勢いの落ちた状態でPS5に出す羽目になりかねないからねえ
ソフト発売表の空白期間
任天堂次世代機が発表を控えさせてるように見えてるんだよな
不安で仕方ないだろうな
>>845
予約投稿の11時を21時にtypoしたのかな?
>>852
だからって未読のシナリオスキップ出来ないのは今時のスマホゲーとしてはちょっとなぁ
ぶっちゃけmihoyoゲーのシナリオつまんねぇし…(崩壊3rdがね…)
>>851
ミリオンいってないから数字出さないと考えた方が合理的では?
300万で止まったアレに盛大なブーメランが!
DQ11S、後発完全版をSwitch先発にされるわSwitch版に売上完敗するわで優越感信者にはよっぽどクリティカルヒットだったんだなあw
……ついでにスクエニにとっても触れて欲しくない扱いになってそうだが。
小島秀夫監督が開発中タイトルなどについて語る、YouTube番組「ヒデチュー」2月9日19時に配信
https://news.mynavi.jp/article/20240209-2880353/
|∀=) コジマダイレクト。
家電量販店?
〆⌒ ヽ 桜井さんの真似したくなったのかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
DQ11は一番普及してるハードに出すという主義を曲げたのなら
開き直ってその時点で出せるハードには全部出すくらいすれば良かったのに
中途半端な事をしたからダメだったのではと思わないでもない
_/乙( 。々゜)_ヒデチューをひぼちゅー(誹謗中傷の略)に見間違えた
>>864
同じく
ヒデェ誹謗中傷の略だと聞いて
うなぎ中毒
|∀=ミ 鰻の血を加熱しないで飲んだんですか!?
>>868
あかん
〆⌒ ヽ ライトノベル「ウナギの生き血は加熱しろ」
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ウナギの毒性はミスター味っ子で初めて知ったな
見てるかわからんが業務連絡
スコの人、バレンタインイベを早めに消化しておくように
生のきのこも
火は偉大なり
>>851
ちょうど週販スレで具体的な数字が出てましたね
345 名無しさん必死だな sage 2024/02/09(金) 22:03:11.59 ID:Ocedmv2u0
DQ11S
559,501 旧価格版(2019年9月27日)
288,763 新価格版(2020年12月4日)
→848,264
SwitchのDL率から見るとDL込みで余裕で越えてそうですね
>>874
120くらいはありそうだなあ
炭化するまで加熱しなきゃ壊れない毒も沢山あるので火を通せばセーフと言ってると地獄を見る(主にトイレに座りながら)
加熱すると良いってのも菌、寄生虫、タンパク毒あたりがタンパク質の熱変性で死ぬ…ことが多いってダケで
重金属の毒とかは全くどうにもならんし狂牛病の異常プリオンもタンパク質だけど134℃で18分間加熱じゃないとダメとか
いろいろあるもんねえ…
>>858
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームもあなた自身の感想もない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
>>877
つまりダメなものを食べるなってことだな!(当たり前
豚の角煮の脂身は食べちゃダメだけど食べたいです!
>>880
食べた分燃やせばいいんですよ!
食い物の話題といえばゆで卵って一日何個まで大丈夫?
最近夜勤ばかりで昼休憩の外食やめたからおにぎりとゆで卵4個食べてるマン
仕事帰りにさらに4個食べて計8個のときもよくあるマン
味付けたまご作るの楽で美味しい
>>882
https://www.fancl.co.jp/clip/healthcare/tips/2310-3/index.html
>ゆで卵は1日何個まで食べてもいいのか、
>その明確な決まりはありません。
>しかし、目安として1日あたり2〜3個までにしておくことをおすすめします。
|_6) 他の所見ても3個までにしとけってのが多い
>>882
なんだ板東英二か
>>878
もうその文言そのものを非表示NGされてそうな予感
てかコテそのものをNGにしてるんじゃないかって言われてなかったっけ?
>>874
数字だしても良さそうなのにな
dqm3ですら海外込みで出したのに
後出しマルチで国内ミリオン越えってなかなか無い
>>885
|_6) 文言毎回変えるの面倒なんで…
でも貼ってるという事実、恐らくNGして無視してる事実、返信出来ない当人はPS5を遊んでも楽しんでもない事実は積み重なっているので
他の人もうっとおしかったら消してくれれば良いし
_/乙( 。々゜)_横着するなw
もとあずまが貼ってくるニュースと比べると別にウザくはないかな
ソプラトゥーンってめっちゃメタスコア低いんだな
シューターは点数高くないゲーム多い印象あるけどそれにしても59はかなりなレベルだわ
〆⌒ ヽ 優越感的に無かった事になりそうですね泡スプラ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>892
配信でも遊んでるところを見かけないし、無料でも遊ばれないゲームになってしまったか
_/乙( 。々゜)_まぁこの話題の少なさだとスプラトゥーンがNGワーオじゃなくても駄目っぽいぬ
今はどうなってるのか知らんけど、検索しないと見つからないらしい
https://twitter.com/foamstarsgameJP/status/1754675463216341111
> 【ダウンロードに関するお知らせ】
> 現在PS5のPlayStationPlus のラインナップに表示されておりませんが、『FOAMSTARS』で検索することで表示されます。
> お手数をおかけ致しますが、PlayStationStore内の検索より、ダウンロードをお願いいたします。更新あり次第、改めてご案内差し上げます。
>>891
バビロンズフォールの続編としては良い点数って書かれてて笑ってしまった
イカのフォロワーなのにイカ禁止令出されたらね、何も語れないよね
>>887
廉価版はJANコードが変わってるので別扱いなのかも
>>893
これが見たいかな?
https://youtube.com/shorts/a9cNuL4hq-0?si=Y0Fqxq6TdYd2m52T
あるいはこれ
https://youtu.be/FYqOknhxxQM?si=osaKBFAl6e9CeiVB
多分泡プラは話題封殺がなければもう少しマシではあったはず
マジで吉田直樹みたいなことして一気に死んだ気がする
メーカーがイカの名前を出すなと言ってもユーザーが素直に聞き入れるわけないし、単に興味を持たれなかっただけかと
泡が完全に終わったのは唯一DLしてくれたユーザーがサービス開始直後に分かった課金具合でひいたせいかと
そこで長く付き合うつもりが無くなったので遊んでいるユーザーの声がほぼ無くなった
絵面を想像して吹いた
https://twitter.com/mAster_rAdio/status/1755625163360731172
>>900
不自由人氏のポストを見ると尚更話題にはなりにくそうなゲームだなと思いましたね。
泡はDL無料(期間限定)で客を呼び込んだのに課金具合がスキンとアイテムセットが各キャラ6,490円
PTで同キャラ禁止で高額課金しても意味が無く、特殊ルールに同キャラがあるので通常ルールでは解禁は期待できない
無料で客寄せしたのならば課金具合も考えた方が良かったんじゃないかな?
なんでこう
チョコボGPと似たようなことを…と思ってしまった
>>904
あれ悪手だよなあ
メーカー側が思っているほどユーザーってそんな満遍なくキャラ使ったりしないだろうし
最初からキャラが多いなら同キャラ禁止もありだが、開始6人、クリアで1人シーズンパスかシーズンランク31で1人解放
現時点で最高でも8人しかいない中で同キャラ禁止は厳しい。しかもキャラ性能違うというね
>>901
そうかなあ
重課金ってそんな障壁?
本スレの進み方が開始前からずっとのんびりしているし、
たぶん入口にも来てもらえてない
スクエニなら手触り悪いゲームとかになってそうだけどな
アクション下手そうだから
遊んで単に面白く無いだけなんじゃないかなぁ
そもそも遊んですらいない、興味も持たれて無いからそういう不満点すらあまり知られてないって言う悲惨な状況だと思う。
【ダウンロードに関するお知らせ】
現在PS5のPlayStation®Plus のラインナップに表示されておりませんが、『FOAMSTARS』で検索することで表示されます。
お手数をおかけ致しますが、PlayStation®Store内の検索より、ダウンロードをお願いいたします。
更新あり次第、改めてご案内差し上げます。
https://twitter.com/foamstarsgameJP/status/1754675463216341111
検索に出ないとか変なことになっとるみたい
売る気あんのかね
前も検索じゃないと表示されないソフトがあったような
>>883
3個か思ってたより少ないざんねん
味付けたまごちょうどダイソーのこれで2セット作ってきたぞ
ぱくぱくですわと食えちゃうから4個以上食べる時は時間空けたりして気をつけよう…
https://i.imgur.com/COGgK12.jpg
白だしを半分くらいに割ったやつに漬け込んだ味玉が好き
自分もめんつゆより白だし派
ちょっとめんつゆより高いけど塩分も少し少ないのが良い
>>910
トイロジック製なのでそんな全然ダメって感じもない
とにかく飛んで埼玉にしてもそうだけど
話しにくい
スプラトゥーンのこと意識して
作ってるあるのよくわかるので比べないでほしいって言われると何が違うっていない
グラブルは言える、真のアレ
Switch版『エルシャダイ』インタビュー。「続編の企画書はたくさん作りましたよ」。『エルシャダイ』生みの親に訊くSwitch版開発秘話
https://www.famitsu.com/news/202402/09331458.html
>>竹安:2021年にPC(Steam)版にて、HDリマスター版を発売しました。
>>正直、そこそこの売り上げを記録することができました。
>>その上で、ユーザーから「Nintendo Switch版は発売しないんですか?」、
>>「家庭用ハードでも遊びたい」という声を強くいただいたのが発端です。
|∀=) ま、まあいるだろうけど…
>>――今回、Nintendo Switch版の移植ですが、プレイステーションやXboxハードへの移植は考えていますか?
竹安:ファンからも望まれていることはわかっています。
>>ただ、本当に我々は少人数なので、1個1個の開発しかできないんです。
>>技術的にはもちろん可能なのですが、シンプルに開発リソースが足りません。
>>ですがPC版を開発してますし、今回Nintendo Switch移植を乗り越えたので、
>>プレイステーションやXboxハードへの移植難度はそこまで高くないのかなと。
>>とはいえ、現状予定はありません。
|b∀=)b クソ質問にできないことはできないという姿勢は嫌いではない。
>>919
PSハードに出てるタイトルで「Switchに移植する予定はありますか?」って質問聞いた事無いもんなあ…
∧ヘ
| ミ ゚々ミ
/ ̄ノ( ヘヘヽ ̄ ̄
泡はPlus入ってンなら1回くらいは遊ンでもいいと思うよ
>>920
性能的に難しいのが明らかだからだろうな
_/乙( 。々゜)_不自由の旦那、ここで久しぶりに見た気がする
>>920
PSで出ないと優越感の危機だからなあ
_/乙( 。々゜)_まぁ出来そうな反論がそのレベルだもんな
そりゃPS廃れるわ
>>918
比べられるのは承知の上で「俺たちならここはこうする」というポイントを盛り込み、販促でもそこを強調する方が良いと思うんだよな。
ガチアヒルの『無防備な台の上で踊りきった後に加速』するシーンは、もっと早期に見せた方が良かったのではと。
>>924
_/乙( 。々゜)_しかし何をしてもPSでは優越感を満たせきれないこともわかってる
優越感信者以外はね
>922
昔と違って「ハードの性能が高い方が楽」であり、それが出来ないってのは「デベロッパーの性能が足りない」と見なされるので、
聞かれても「そこはカットで」になるわけだ。
>>921
だよね
_/乙( 。々゜)_全く褒め言葉になってないので厳しそうなのがね...
ときメモ30周年公式の背景画像が
時間経過と共にカオスなことに
https://pbs.twimg.com/profile_banners/1656557370544373761/1706281321/1080x360
>>927
餓鬼道かな?
ふとい
https://twitter.com/Solarain_Toys/status/1756181062865277439
>>930
一回はやれ!
>>931
呼び出しくらったようにしか見えん
リメイクでもするのかなあ
>>935
今のKONAMIなら移植じゃないかな
ときメモGSでもやっとるし、むしろそっちの方が安心するまである(無礼)
ときメモコレクション
PCエンジンからGBまでの全てのときメモ1を集めました
みたいなのやるんかなぁ
FOAMSTARをプレイする為にストレージはどれぐらい必要?
>>937
それはそれで面白そうだが、
やるんだったら1から4までだろうなあ…
バラ売りでも売れるのはGS見た感じ疑いようがないし
>>938
∧ヘ
| ミ ゚々ミ
/ ̄ノ( ヘヘヽ ̄ ̄
PS5版は12.8GB
>>937
ときメモのヒロインを集めたおビンタバトルかもしれん
>>936
スクエニはともかくコナミには当てはまらない気がするわ
コナミってリメイクに消極的で移植のケースのが多くない?
>>941
ときメモは暴言ならともかく暴力ヒロインで売ったタイトルじゃないだろ…
>>937
GB版やったことないから欲しいけどやらんだろうなあ
喜ばれそうなのは1のPS版・SS版と2かね
>>943
何故かボンバーマンとボンガと麻雀ファイトガールに参戦してるパイセンと聞いて
そういえば、快活クラブ(ネカフェ)で
備え付けPCで遊べる麻雀ファイトガールのロケテストやってるそうで、
コナステ版配信するんじゃないかと言われてるな
最近思うんだが、こういうボリュームのアピールって悪手になってやしないかね?時代にそぐわないと言うか
『FFVIIリバース』では「オープンフィールドを探索する楽しさ」も「『FF』ならではの王道ストーリー体験」も両方味わえる。
「100時間は簡単に超えてしまう」ボリュームと世界の広さを表現する制作手法とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240207b
> 全部のエリアをコンプリートしながら進めていった場合、どうなってしまうんだ!? と戦慄しました(笑)。やはり100時間は余裕で超えてしまうのでしょうか。
> 浜口氏:
> 本当に全部のエリアをコンプリートしながら進めていくとなれば、100時間は簡単に超えてしまうと思います。
>>947
〆⌒ ヽ 何度か言ってるけどWiiのゼノブレイドをインタビューでクリアまで40時間くらいと答えた人を未だに許していない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ときメモといえば爆弾
うなぎいぬ爆弾
>>950
次スレよろ
すべての対戦ぱずるだまを集めたぱずるだまコレクションとかちょっと欲しいが、版権的に無理そうなのも色々と。
>>940
PS5版ですら12.8GB程度で済むのなら他の体験版みたいにストレージを気にしないで済むから
少しでも気になったらDLしやすくていいね
>>946
告知ツイート見たけどイラストの情報量が多いのと面白いので一部店舗ってのがアレ見た時は頭入らんかったなw
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4203
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1707555136/
よし、うなぎいぬさん立てたよ
>>952
ツヨシとまる子が強敵だなあ
まる子は出たら市場が一気に崩壊しそう(SS屈指のレアソフト)
ときメモ2は死ぬほどやったからリメイク版あったらぜひやりたいなあ
>>955
乙
_/乙(、ン、)_アナザーコードやってるけど洋館の玄関ホール向かって右側の扉の先には
水を汲む女の像があったはずなのにピアノ部屋になっていた
リメイクで思い切り作り直してるな
>>955
乙
>>958
ウィッシュルームも出して欲しいね
スプラトゥーン3バンカライブもう結構待機してるけどチャットが海外コメだらけだな
>>955
おつです
>>955
おつおつー
海外の噂では来週ダイレクトがあって、次世代機は3月に公開という話になってたなあ
まあ、最近のリークはリークというより単なる予想みたいになってきてるが
>>962
ほとんど願望混じりの予想だな
互換がどうのこうのとか
BOTWみたいに縦マルチの大型ソフト用意してるんだろうか
それともほぼ新型機にリソース回してるのか
日高の厩舎火災でシャイニールミナス亡くなってしまったか…
小島監督、完全新作「PHYSINT」は「お母さんがゲーム画面を見たら映画だと感じる」ような作品になると語る
https://jp.ign.com/physint-hideo-kojima-action-espionage-project/73405/news/physint
一体どう言うプレイヤー層を想定してるの・・・?
どんだけ映画コンプなんだろうな>小島
ママと一緒にTVゲームを遊ぶような年齢層をターゲットにしているんだな
数十年前からCG使いまくっている映画が多いわけで、別にCGだからとゲームと思うのは時代錯誤だよな
実写のようなゲーム画面の事を言っているのなら、それこそPS4の時代から言われている事だし周回遅れじゃね
映画撮影しないでいつまでたっても映画みたいなゲームばっか作ってるの
なんというか…溜息しか出ないな
監督を取材した映画は公開されるけど、自分は映画は撮らないと断言したりはしないだろなあ。
映画に手を出さないのはカントクが身の程を弁えているからなのでは。
インタラクティブなエンターテインメントでしか自分は戦えないと思ってるんだろうなあ。
あれだけ打たれ弱い人だ。
映画作ったら映画監督としての評価が固まってしまうのが怖いだろうから
「映画の造詣が深いゲームクリエイター」ポジションでいるんだと思うよ
帝京野球部の秘密兵器扱いで
「俺本気出したらこんなんじゃねえよ?本気出したら」が1番美味しいと知ってるんだろう
>>970
カントク曰く、映画のオファーは来てたが映画作ってて1,2年留守にすると会社がつぶれるから
作れなかったらしい
>「とはいえ、ユーザーがこんなに望んでいるならちょっと順番を入れ替えて。
>新しいこともするけど、とりあえず、諜報アクションっていうのを作ろうと決意したっていうのもありますし、
>ハリウッドからいろんな映画のオファーがきてて、ずっと断ってたんです。会社作ってしまったんで。
> 1、2年留守にするじゃないですか、映画撮ってると。そうすると会社潰れるんで」
>「どうしようかなって思ってデル・トロに相談したら、
>“秀夫が作ってるのはすでに映画だから今のままでいい”と言われたんで、“あ、そうか”と」
>>974
>“秀夫が作ってるのはすでに映画だから今のままでいい”
これ褒め言葉か良い話だと思ってドヤ顔で逸話風に公開してるんだろうなあ…
カントクにも進撃の諫山先生の様な濃厚なファンが居れば映画が作(らさ)れたかもしれないと言うのに!
>>974
正直デルトロ氏も「何言ってんの?」って思ってしまうぜ…
何かこれ凄く良いな…こういう世界をもっと見てみたいというか
https://twitter.com/Pokemon_cojp/status/1755788677454709224
> ポケモン公式YouTubeで、春節をテーマとするスペシャルアニメ「ただいま」が公開されたよ!
> 制作を担当したのは、中国のアニメスタジオ・寒木春華(HMCH)。
> ふるさとへ帰り、心温まるひと時を過ごすお話だよ。
https://x.com/playstation_jp/status/1756286898186903844?s=46&t=5fYqNxp-95QH_Qsz66Gw_w
|∀=) なんか日本語が直訳みたいになるのは何でだ?
大学で映像を学ぶ学生とかだったら予算もスケジュールもスタッフもいないので話を短くまとめた短編から作る、とかなるんだろうけど、監督はゲームから始まったので当時はムービーやカットシーンが長いほうが評価された、とかありそう。
映像の編集問題もあるが、小島氏はPS2のボリュームが最評価されてた時代に評価されてて
映像シーン9時間プレイ時間数十分の作品を作る人物だし
今時はゲームエンジンとか使って映像作れるので一人でも時間かければ長編作れるだろうけど、でも映像作り学ぶなら話のまとめ方の方が優先だろな。
>>978
最後のレックウザめっさ良いな…
漫画家デビューした後も絵の勉強をする人は結構いるけれど、小島氏は絶対に学校に通うとか無理だろう
監督と煽てられまくって本人もその気な人が学校で勉強とかプライド許さないんじゃないの
>>979
感動のあまり語彙力が消失してるんだろう、しらんけど
新海誠さんとか一人で作った映像作品が評価されてデビューした人いるけれど、監督は良くも悪くも企業の中で作ってきた人なのだなあ。
まあ仕事取ってきてスタッフ食わせる方向では確かに有能みたいだけど。
>>968
まだ「おかんモード」つけた人の方がゲーム開発としてはまともだったのだな
>>975
デル・トロ監督はマジにお友達なので本気かもしれん
まあ人間関係と作品や人格は別なので
>>986
予算取ってくるのは優秀だよ
ただしそのために同じ社内のタイトルが犠牲になるんだけどね!
(たとえばKCEJ時代の音ゲーとか)
Z.O.E続編の予算をリメイクで使っちゃったというのも呆れたなぁ。
>>990
予算取ってくるが予算配分のできない人ってことか
とう… 今KADOKAWAにいるあの人もそうか
>>990
正確には「一度完成して発売されたリメイクを開発変えてエンジンから作り直して無償アップデート」(なおそこまで手を尽くしたのはPS3版のみで360版は完全放置)だな
ハードファンと監督の優越感は保てただろうが、国内10万世界でも35万程度のソフトにそんなに手厚くしてればそりゃ予算もシリーズも吹っ飛ぶ
今考えても正気とは思えない所業だが、
あれ360版よりPS3版の方が出来よかったら絶対そのままにしてただろうな…と思う
まあ手術受けるほど、遺書用意するほどのなんかあった60歳で
デススト2やって、意味不明PVしかまだ出してないODやって、更に全然まだわからんPHYSINT(仮)やる…
となると延々ワナビ止まりの映画カントクなんてやってるヒマねえしやるのもアホではあるんだよな…
いい加減ワナビみたいな言動やめてゲーム側にガッシリ腰据えろ!って思ってる
言い訳しつつそっちに手をださないあたり一応分を弁えてるともいえる
個人的には
語り尽くせないほどの設定に深遠なテーマと数十時間に及ぶ重厚長大なストーリーとプレイ時間みたいなものより
通しでのプレイはそんなに長く無いけどその中にゲームとしての面白さや演出をしっかり詰め込んでる方が寧ろ映画的だと思ったりはするなぁ
おはよう
PS5はXbox Series X|Sの2倍ほど多く売れている模様 テイクツー・インタラクティブの決算報告が示唆
https://jp.ign.com/playstation-5/73408/news/ps5xbox-series-xs2
|∀=) まあどの国も言うことは同じだな。
〆⌒ ヽ 対象が箱だと2倍言うても対した数じゃないように思える
| ̄ω ̄| 女装の人みたいな人の優越感的にはともかく
|O(:| |:)O
実際デスストも評価高いし小島はすごいよな
後進に自分のIP託すってのが出来ないなら
映画作らないのは賢明だわな
年喰って引退した後何も残らないけど
〆⌒ ヽ デススト、PS4だけで世界ミリオン届かなかったしPS5でもそこまで売れた感じは無いしで
| ̄ω ̄| 世界のコジマファン、思ったより少ないんじゃないかなって思った
|O(:| |:)O
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