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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4201
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、刻々と加速する日常に愕然とするスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「お気づきだろうか」
「既に令和6年の」
「1/12が過ぎ去ろうとしていることに」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4199
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1706103477/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5469
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702116469/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ それはそれとして
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ スレ立て久しぶりすぎた
steamのFFピクリマやっとCS準拠のアプデが降りてきた模様
普及台数で偉い顔してたのがPSだったのに
3回続けて日本じゃコケたから
中小サードにコケにされたのがPS5なんだよな
儲けさせられない親分は親分の資格無しだよ
ちゃんと仕事しなきゃ駄目だよ
SIEさん
おはやぁ
今日は水曜日
月末の水曜日
・1年の1/12が終わろうとしています
大丈夫?やり残した事無い?(気が早い
それにしても不気味な程静かだなぁ・・・
あのシーンが脳をよぎる
ごめんなさいごめんなさい…
https://twitter.com/daily_simaenaga/status/1752285527577866487
ぶち上がっていゲー! | PlayStation
https://www.playstation.com/ja-jp/local/campaigns/ps5-buchiagari-2024/
|∀=) あはい。よろしくお願いします。
>>8
PVの女達が今日のおはよう朝日ですに出てた
おれとしてはNOだ
>>9
大阪!
>>8
〆⌒ ヽ SIE的にはローニンはそこに並ぶ期待作なんやなあと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>ぶち上がっていゲー!
https://pics.prcm.jp/aorustyle/37975799/jpeg/37975799.jpeg
いゲー!の言葉の響きが汚いからやり直し(難癖
ドンドン天に召されていくの意味>ぶち上がって
期間限定とはいえフリープレイで配布予定のソフト入れるんだ…という個人的驚き
うなぎいぬ登りのこと?
おやじギャグみたいなキャッチコピー入れてくるのを見るに、企画した人はあんま若くないんだろな
>>17
客層考えてでは
上の方が中心なのは事実なので
龍なんだから
ケバいほうが良かったんじゃないかなぁ
そこで龍8だとキャバレーを実写化させたんだな
映像の為に光で皺飛ばしさせているのが余計にキツさを強調しさせる
三重交通1100万超えたか
素晴らしい
フェミに嫌われる方が注目されるということか
まあこれまでの案件も引っ込めなければ宣伝乙!ではあったから結局企業側がどれだけ耐えられるかな感じよね
下手にビビって引っ込めるよりは「はあ、さいですか」で流す方が賢い(かしこい)
かつてはみんなでそれをやれてた筈なんだけどねえ
>>8
結構好みの女の子だ
新しい学校のリーダーズってグループなのか
ダンスユニットの宣伝にしかなってねぇな!
最近もキングヌーの宣伝しとったな()
>>25
新しい学校のリーダーズか!
あのグループならそんな感じでも問題ないか
確かにグループの宣伝にしかなってない
>>22
賛否両論だったからだと見てる
|∀=) どっちにしてもソニーが儲かるから誰も損してないつくりだね。
>>29
いいね
実際歌手っていうかかなりパフォーマーに寄ってるよな今の環境だと…
もう歌そのものを売って収益を出せる構造じゃないから(CD売れない、代わりに音楽サブスクあるけど雀の涙)
ライブだのこういう広告だのに強い方があってるし
歌のヒットの構造も変わったというか、TVの歌番組が主導権を失って、他のメディアでヒットしたのを後追いしてる気がする。
というか若者は歌番組なんて見てないんだろな。
そもそも今の若者はTV見ない人も多いだろうし、ジャスラックとかの関係で街中で歌が流れる、なんて事も激減したからなあ。
知らぬ間に流行ってる曲を聴くって事自体がもう起きなくなってる。
> さて、ファミ通.comでは、2011年よりゲームファンSNS『コミニー』を運営してまいりましたが、2024年3月19日をもちまして本サービスを終了させていただくこととなりました。
(…こんなSNSを運営していたことを今知った)
『コミニー』閉鎖のお知らせ
https://www.famitsu.com/news/202401/31332213.html
|∀=ミ そのせいか、サブスクで結構古い曲知ってるんだよね若い人
なんか昔の曲が急に流行り出したなと思うと大抵tiktok発だったりするね
https://x.com/sega_official/status/1751414554779881713?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 任天堂がかつてカルチャライズと読んでたローカライズのやり方だけど近年日本のアニメ等が海外でローカライズされる際に
| ̄ω ̄| 現地の翻訳家が作品改変したり思想をねじ込んだりしたからかあまり歓迎されなくなってるんですかね
|O(:| |:)O
>>32
>というか若者は歌番組なんて見てないんだろな。
つか歌番組自体が無い、子供番組より無い
>>37
この記事自体むっちゃ叩かれてますよ、特に海外のゲームニキやネキに
ほとんどローカライズのエキスパートというより活動家っぽい人達らしく
つかこれもかなり直で文句言われてたはず
とはいえセガもこういう人達から叩かれないのが狙いだろうし
>>38
最近多いのはネットのハプニング動画とか犬猫動画を雛壇芸人に見せる系番組だな
それって雛壇芸人必要なのん?
…なんか実感ないなあ。
「日本eスポーツ白書2023」,本日発売。国内eスポーツ市場の規模は125億円に達し,ファン数も776万人に増大
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240131011/
番組に必要だからひな壇芸人が居るのではなく、芸人に仕事を割り振るために番組が構成されている…とか?
>>42
それ確か、今年度から市場規模の集計対象にイベント運営費を追加して、前年比増加分がほぼ丸ごとその追加分って、とてもしょっぱい案件だったような
来年度はeスポ採用ソフトの総売上とかも加算されたりしてなー
基準が違うものを同じグラフに入れちゃいけません案件か…。
ウコチャヌプコロ…
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240131-280704/
https://www.famitsu.com/news/202401/31332749.html
『グラブル リリンク』は骨太なバトルシステムも見逃せない。
キャラクターごとの個性の違いや、本作独自のアクションをまとめて紹介
明日発売なのね、ようやく
https://www.famitsu.com/images/000/332/749/y_65b7664bf30cb.webp
このアングルだと敵複数は見にくいやつ
>>37
いわっちがカルチャライズ言ってたのもう十年以上前だから状況が大幅に変わってるからねえ…
特に日本文化がかなりに広まったからあんま変えなくても伝わるし
(記事中でもラーメンをヌードルってもう言い換える必要なくなったね!みたいのあるし)
…んでその一方でポリコレだのなんだのが近年過激化しちゃったからかなり汚染源になっちまった、って話だな…
>"When there are people dressed in black boots and big leather coats, in Europe that could bring to mind a Nazi uniform,"
(「ヨーロッパで黒いブーツと大きな革のコートを着た人がいると、ナチスの軍服を思い出すかもしれません」)
…これギャグで言ってると思いたいけどたぶんギャグになってないんだろうしなあ…
逆に差別だろこんなの
TVの価値自体はまだあると思うけど今のTV番組で見るものはないなぁ
バラエティとワイドショーはネットに負けて特に無価値になった
なんとなくわかるかもしれない!ファイナルファンタジーVII リメイク
https://youtu.be/3KMzgqcrtJQ?si=LnzzJWvXYVDj-Uo0
|’A`) もうちょっとやる気見せようよ〜〜
スクエニに思い入れあるゲームなくてよかった〜
あ、でもおとわっか公式でやったらちょっとキレるかも
>>52
流石に風評被害だからって(これはガチ)動画消させたりしてたのに、これで公式が悪ノリしてやり始めたら炎上どころの騒ぎじゃなくなると思う。
>>51
公式とはたまげたなあ…
公式がこのテのノリをやること自体はまあいいんじゃね?と思う
ゾルタン様の3分でわかる宇宙世紀!
https://www.youtube.com/watch?v=JVipZFGH0Jg
コレとか普通に結構よくまとまってるしツッコミもキレてて面白いし
FF7Rのはシンプルに面白くないな…面白くならないタイプのグダグダ芸だな…
好きな人はいるってのは分かった上でゾルタンてめぇもNTのことなんもわかってねぇだろと思う事があるんであんまりなぁ…w
>>53
あ、そういやそういう騒動あったか
なら公式では取り入れないか
カプのバイオ名作劇場に感化されたか?
だとしてこのノリ許容できるのサガくらいじゃね
Switch2?、アナリスト達はSwitch程には売れないと見てるみたいだな
史上最高値更新の任天堂株、「スイッチ2」待ちで試される利益の行方
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-01-31/S83ICET0AFB400
> ゴールドマン・サックス証券の宗像陽アナリストは「株価は割高に見える」と投資家向けリポートで指摘する。
> 任天堂の5年間の業績予想では「次世代ハードサイクルでの利益が『ニンテンドースイッチ』のピーク時の利益を上回るとは見ていない」と言う。
(中略)
> ただ、マッコーリーキャピタル証券のアナリスト、ジャイ・イージャー氏は最近のレポートで「新しいゲーム機が『スイッチ』ほど成功するとは考えておらず、
> 発表後に株価は利益確定売りに押される可能性がある」と指摘。
>>58
大変良いこと
|∀=ミ 現時点では売れるも売れないも妄想と変わらん。
>>58
Switchがここまで売れると事前に予測できたアナリストだけが発言をしなさいと言われたら全員黙りそうな気がするw
まあ、任天堂に関しては割といつもこんな評価のような気はするな
>>42
|∀=ミ 125億って月10億の商圏ってこと?
業界全部で?
零細企業しかないだろそれ。
|∀=ミ 恐ろしく小さい。
小さすぎる。
>>60
影も形もないもんの売上予想とか虚無すぎる
リーク()も真偽不明だし
>>62
前にeスポ記事についてたコメントで「まあ演劇とかと同じぐらいの市場規模目指すヤツでしょ」ってあって
なるほどまあそれぐらいなら…ってちょっと思ったときあったんだけど
……今調べたら演劇の市場規模約1200億円あるって話で…全く全然匹敵してないという…
>>51
モモウメ(キャラの声が本職声優になる前の頃)作ってた所に依頼したのね。
>>64
しないといかんのよ
それでも
>>67
こう言っちゃなんだが虚無い記事書いて稿料貰えるなんて羨ましいどすな
とか思ってしまうんだよな
|∀=ミ 予想しないといけないのはアナリストじゃろ。
記者はそれをまとめただけ。
まあSwitchが大ヒットでも任天堂は浮き沈み激しすぎるから強気に行けるアナリストはほぼいないだろうw
ハード主の条件揃えば次は2億台いけるやろ^^
ハード主は良いとして
8インチの画面をどう料理するんだろうか?
|∀=) 何も問題ないでしょ。
スクウェア・エニックス、『いけにえと雪のセツナ』などRPGを手がける子会社Tokyo RPG Factoryを吸収合併。スタジオは解散に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240131-280750/
エクスデスかな
約11インチの大画面“3in1”ポータブルゲーミングPC「ONEXPLAYER X1」が3月末発売、OCulink対応外付けGPUも
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1564883.html
Switchみたくコントローラーを両脇に取り付けられるみたいだけど
流石にこのサイズはでかいなw
>>58
大変よろしい
>>73
三作目出してから特に音沙汰無かったから内々に整理されてるモンだと思ってたけど今まで生きてたんだなココ
ていうかラー油が虚無に苦しみながらなんとか消化してた印象しかねえ…
https://twitter.com/daikai6/status/1752550017943089217
>「いずれにせよ、Tokyo RPG Factoryの遺伝子はスクウェア・エニックス本体が受け継いでいくのだろう。」
>
>あんまり受け継いでほしくないかな……
Tokyo RPG Factry、結局新人育てたかったのかなんなのか、よく分からなかったな。
PS4/VITA/Switch/Steam「いけにえと雪のセツナ」レビュー!雪とピアノでプレイヤーを殴り倒す王道RPG!
https://www.simplelove.co/entry/20170410/1491785893
>それなりに面白いんだけどもう一押しあれば……って内容
一作目はそこそこの評価付いてるけど
PS4/Switch「ロストスフィア」レビュー!粗の多さで制作スタッフの底が見えてしまった悲しきシリーズ2作目!
https://www.simplelove.co/entry/20171106/1509895093
>厳しい言い方になるがこれはもう3作目が出たとしても期待出来ないのでは……と思ってしまった。
こんなカンジになって…
3作目の絶望!全方位に薄味なオリジナルARPG!『鬼ノ哭ク邦』レビュー!【PS4/Switch/PC】
https://www.simplelove.co/entry/20191013/1570950667
>それにしたってこの完成度の低さはあまりにも酷い。
>3作付き合った結果がこれとはな!
…となって完全に最終作になっちゃったと
ラー油氏のテンションの落ち方がわかり易くて笑う(笑えない
武豊町(読み方間違いそう)の火力発電所で爆発事故かあ
かなり規模大きい発電所らしいので電力が心配だ
PS5で"新しい学校のリーダーズ"とぶち上がっていゲー!|30秒篇
https://www.youtube.com/watch?v=9Juv2-rSp5U
|∀=) さっきの。
>>62
プロスポーツとしては
プロ野球やjリーグは勿論、新興のBリーグに及ばないだろう
ストリーマーとしてはVチューバーに及ばない
Tokyo RPG Factryって元テイルズ馬場さんのところかと思ったら違った
ただゲハだけど
【悲報】セツナの「Tokyo RPG Factory」と馬場の「スタジオイストリア」住所が同じ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1487672700?v=pc
最近のスクエニは空回りばかりで噛ませ犬になっている印象
>>83
集約のため同じビルってのはよくある
任天堂も東京支店移転する際、幾つかの会社と一緒に神田スクエアに移転したし
(HAL研やゲーフリなど)
>>17
27年前から進歩していない
https://i.imgur.com/OPsplR5.jpg
https://kaden.watch.impress.co.jp/docs/news/1565083.html
イワタニ、盃のような高級カセットこんろ
https://asset.watch.impress.co.jp/img/kdw/docs/1565/083/i_00_o.jpg
>価格は75,000円。
お高め旅館用とかそんなだろか
カセットこんろを桐箱に入れるという発想は無かった
https://x.com/palworld_jp/status/1752584316423668051?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ ここ最近で2回くらい見た流れ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
パルスイカ出口
PSで出たゲームでパクリゲーが出るほどヒットしたの、なんかあったかな…。
>>89
うーん…強いて言うなら
なんだっけアレ?
2が物凄く叩かれたゾンビゲー?
思い出した
ラストオブアスだ
パクリゲーは出てたはず(まぁそのパクリゲー消えちゃったけど)
つまりポケモン風デザインのモンスターを繋げて進化させ
進行中に変異を感じたら引き返すゲームを作ればバカ売れと
こういうのってかつてはPC用のRPGツクールで実際に作られて闇鍋である事を実感し
「ですよねー」と落ち着くまでがセットだった気がする
なんか珍しい組み合わせのゲームだなと思ったけど、Switch版は2年前に出てるのか。
少年ジャンプ+キャラと共闘冒険ゲーム『キャプテン・ベルベット・メテオ』Steam/Xbox版3月1日配信へ。「SPY×FAMILY」「怪獣8号」など人気漫画キャラと協力して戦略バトル
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240131-280740/
>>93
またもない特定プラットフォーム
金払いが悪くなってきたかな?
パクリゲー、初代バイオハザードはパクったようなゲームが色々あったと思うけど、今となってはバイオにPSのゲームって印象無いかな…。
偶然だとは思うけどpcfxのチームイノセントが後のバイオハザードって感じのゲームだったり仮面ライダーでバイオハザードみたいな操作性のゲームだったりってのは確かに昔あったな
〆⌒ ヽ 元々がアローンインザダークですしね(老人の知識マウント
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
パクリではないけど共闘先生
>>93
今から移植で出すならタコピーとかハイパーインフレーションの面子も追加すれば良いのに(無茶振り
>>92
ポケモンベースでならそんな感じのゲーム作ってくれそうなメーカー知ってる
ジニアスソノリティって所なんだけど
こいつ、パルワールドをポケモンディスりの道具としてしか見てないな
『パルワールド』レビュー、25年間待ち望んだポケモンゲームがついに実現
https://forbesjapan.com/articles/detail/68873
URLすら開きたくないな
駄文読みのは時間の無駄
この手の記事
両方のゲームをバカにしているんで
見ると目が傷みます(物理的に
>>89
パラッパラッパー
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4315357
そもそもGBの頃からパルワールドみたいなゲーム待ち望んでいたってなんだw
あまりにも頭の悪い記事だな
国内売上はまず期待出来んし、海外頼みかねえ
サイバーエージェント藤田晋社長、『グランブルーファンタジーリリンク』に「大きな期待」寄せる 「かなり力を入れて作ってきたタイトル」
https://gamebiz.jp/news/381128
>>108
素晴らしいゲーム!
ゲームクリエイターに求められるものとは――。元SQEXの和田洋一氏と田畑 端氏による対談セミナー「ゲームのミライ」をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240131047/
>>和田氏も「IPを使って,よくあるようなデザインのゲームを作っても,
>>お客さんが漫画やアニメで体験したことを再現できない。
>>それはメディアがゲームに変わった瞬間に,違うコンテンツになるから。
>>IPを使っていて面白いと評価されるゲームは,
>>漫画やアニメで得られた体験をゲームという違うメディアに落とし込むことに成功している」との見解を示した。
|∀=) なんで和田さんまともなんですか?
よく思い出せ
WD政権時代のスクエニが直近で1番マシだっただろ
IPの世界観を上手く落とし込んでゲームにするのは
PS2くらいまでのカプコンの得意技だったかな
グレゴリーホラーショウは本当によく落とし込めておる
(ラスボス戦だけ若干かったるい)
ジョジョ3部格ゲーは凄かった(イギーやペットショップの当たり判定の極悪さはとりまスルー
当時叩いてた人が今思うと和田まともだったんだな...って言ってるレベルですからね...
名前名乗って外に姿見せた人間にとにかく責任おっかむせて叩く、みたいな行動は良くある。
和田さんは責任者だから覚悟の上だったろうけど、責任のない末端の人間でも姿見せた途端叩きのターゲットにされたりするからな…。
先代シャッチョ
就任直後FPSが好きアピール
FF15完成記念放送でドンペリパーティ開催
ゲームにDLCで当人登場
それ以降あまり表に出て来なくなったな・・・
>>115
かつてはルパン三世のテレビスペシャルの度に
脚本家や監督のアカウントに突撃かますバカが出て
アカウントが消されたり一時的に鍵になったりという事態が起きていたなあ
結局1番わかりやすい、もしくは目立つものが攻撃対象になるのだ
和田さんは最先端技術を吹聴されるとコロっと騙される所さえ無ければ…
クラウドゲーミングに夢いっぱいだった所だけは擁護できないw
プロデューサーやディレクターとして名前が出てる人間も、被害担当艦になるつもりで名前出してる人もいるんだろうけど、その覚悟が無いまま名前出しちゃってると責任がグダってよろしくないのではないかな
とりあえず逃げて後任に全部責任おっかぶせるのがスクエニの作法でしょ
|―――、 吉田Pへの誹謗中傷はやめよう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
どうしても変なワードばかり浮かぶんですが(風評被害)
https://x.com/kotobukiya_p/status/1752652712641204399
>>121
自業自得
>>122
アゴの形はX8やイレハンX準拠なのかな?
>>110
和田シャッチョサンはバズワードにさえ関わらなければだいぶマトモな人だから…
流石に現況メタバースだのNFTだのなんだのが目に見えて死んでるから呪い解けたのか…?
と思ったら最後の最後でまたバグってて笑った
>メタバースプラットフォームの上でさまざまなメタバースの世界ができるていく状況を経て,最終的にメタバースがメディアになっていくと見解を述べた。
>メディア化したメタバースは,仮想空間と現実の双方がデータで制御できるものとなり,人々の行動の代替手段として非常に広い概念になり得るとのこと。
>現在はメタバースがコンテンツなのかプラットフォームなのか議論をしている段階だが,プラットフォームとして認識されるようになるにつれ,
>ゲームとメタバースは互いに疎遠となり,それぞれ違うものになっていくとの見解を示していた。
マジで突然一切何言ってるのか理解不能で笑う
>>125
結局スクエニ歴代で考えると今より前よりマシだったかな、って感じでしょう
>>125
和田さんほんまそういうとこやぞwww
そもそもメタバースとゲームが近接してるか?
>>128
すまん省略しちゃったけどこの話始める前提が
>コンテンツとしてのメタバースがMMORPGの発展系として始まったことに言及
だから(MMORPG)ゲームから疎遠になる、って結びではある
…つってもまあだから何?というレベルの話なんだが…
和田さんと聞くとまず「ラーメンなう」が思い浮かぶ。
ttps://twitter.com/yoichiw/status/25465598026
バースの呪い
野生の石油王でも出てきた?
【速報】老舗掲示板サイト「スラド」「OSDN」の閉鎖は取り止めに
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1565354.html
_/乙( 。々゜)_石油王さん!?
>>108
かなり評判良いから売れるだろうね
特典が?
|∩_∩ 評判が〜とか、メタスコアが〜とか、本当に自分でなーーんも評価できんのな。
| ・ω・)
| とノ
>>134
じゃあ売れなかったらPSがプラットフォームとしてゴミということになるな
そんな、アレが売れなかった原因がPSプラットフォームだなんて誹謗中傷ですよ!
>>136
そういうのにすがるのは「俺以外にもたくさんの人達が同様の評価をしている」っていうのをアピってるんだろうなと
>>138
だが事実だ
>>139
そこまで高度な戦略じゃなくて
「どこが面白った?」と詳しく聞かれたり
「こんなもん面白くなかった」と真正面から反論されると悲しくなっちゃうから
自分の意見が言えないだけだと思う
体験版が60万だったかな
微妙な数字で喜べないよな
事実ではあるがそれはそうとして自らPS5にしては売れたとか言うならじゃあハナから他でも出しとけよ自社の戦略ミスだろとしかならないと言う
|―――、 話題作の割りに無料の体験版が60万DLじゃショボいと言わざるを得ないし体験版程度にまで
| ̄ω ̄| ストレージコストが重くのしかかってるんじゃって思えてしまう
|O(:| |:)O
公式リリースでそのゲハ民並みの言い訳を聞いた時には耳を疑った
ふたばだったら
いいものなら売れるというナイーブな考え方は捨てろ
と芹沢さんの画像付きでレスされる流れ
今回のグラブルリリンクは購入特典は早期発売のみ(DLは期間限定)なので
本編プレイ対象者に長く売る事は考えてなさそう
steamでも同時発売しているが、そっちだとアイテム連動無しなので購入する価値無しという
7年前から開発している事が禍してSIEと密接な関係が影響してる
>>134
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
同時期にアニメをやってないと出来ないやり取りだなホントw
https://x.com/tmr15/status/1752676881613439037?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
https://x.com/fukuda320/status/1752682576446431253?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
リリンクたぶんDLCにも特典つけるだろうけどね
>>147
YouTube配信者が神ゲー!連呼する訳だ
>>149
こういう時の天然監督のコメントはいいね
というか年月経て空気読めるようになった?
ミスター味っ子で生石灰を知りました
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1752682330102411542
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000071834.html
リヴィエラリマスターは2月29日かー
BGM5種類って3個はワンダースワン、GBA、PSP版それぞれのは分かるが後2個はなんだろ。
アレンジ版とかなのか完全新規なのか。
State of Play | January 31, 2024
>2月1日 7:00
https://www.youtube.com/watch?v=dMC9Gbmvza0
そういや今日の朝コレがあるんだった…見ろ(圧
今回はワリと放送URL見つけやすくて頑張ったな!と思ったけどどうやら日本語版無いくさい…?
グラブルリリンク、コングポイントだとFF、ペルソナ3に続いて3番目くらいかねぇ
しかしFF7とペルソナ3がほぼ同じなんだな
久しぶりに上位がPSだらけだなぁと思ったけど
通常版・限定版のPS5版、PS4版が入り乱れてるだけだったw
>>155
日本語版無いのだろうか…
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
大丈夫?今日「いつものー」有る?
・PSの放送
今週メッチャ疲れててマジで寝落ちしそうなのでパス(ヘロリンチョ
・鉄拳8
もう発売していて売れ行き好調なんだよね?
アケコン方面から鉄拳の話題ほとんど出て来ないんだけど・・・なんでぇ?(真面目な疑問
>>157
ファミ通の告知記事に貼ってあったURLがコレ
PSblogの日本語記事に貼ってあったURLもコレ
日本版youtubeアカウントのライブ一覧とか探したけどナシ
そもそも海外版youtubeアカウントで日本語も取り扱ってたな…と思い出して
ライブ一覧とか洗ったけどナシ。このURLダケ。
…つうわけで無い模様。
パルは1900万か
せっかくなら2000万でどかーんとのがインパクトありそうだがステプレにもし出るなら納得のタイミングだけど
>>160
コレか
https://twitter.com/Palworld_JP/status/1752753617852104989
>#パルワールド 発売から約2週間で、1,900万人もの方々にプレイ頂きました! ありがとうございます!
>
> ・Steam版 約1,200万本
> ・Xbox版 約700万人
あれ思ったより箱側人居るな
>>161
箱はゲームパスにあるからとりあえずやってみたって人も多そう
PS5/PS4「MLB The Show 24」英語版を3月19日に発売。誰でもメジャーリーガー体験ができるThe Showシリーズの最新作
https://www.4gamer.net/games/771/G077152/20240131053/
>>英語版となる本作は,ゲーム内の表記・音声はすべて英語となり,ゲーム内通貨の購入は行えない。
|∀=) で買う人いる?って毎年言ってる。なぜ直さない。
_/乙( 。々゜)_一昨年は買ったぞ
>>161
そうそう
800で止めてたの2000で一気に度肝抜く演出かなと思ったんだよねえ
ステプレ開始。
youtubeの字幕機能で自動翻訳じゃないちゃんとしたやつは一応でるな
>>159
とりあえず見始めたが一応日本語字幕は用意されてた
字幕ONにして日本語選択する必要あるけどね…
発売日とかも出たりするけど日本向けはまた違ったりするんだろうなぁ
そもそも日本向けに出ないゲームもあるんだろうけど
>>165
セールが終わって失速したように思われるのを避けるのと
プレイヤー増え過ぎて不具合出てたからそっちの対応に専念したのかも
意図的に炎上商法っぽい売り方仕掛けただけあってダメコンが上手い
ああMS公式にもXbox版の売り上げが載ったみたいなんでそれに合わせたのかも
Palworld Becomes the Biggest 3rd Party Game Pass Launch Ever
https://news.xbox.com/en-us/2024/01/31/palworld-biggest-3rd-party-game-pass-launch-ever/
しかしこの時期にステプレだと次世代Switchを意識してるのかな、と思ったが
相変わらず日本向けにやる気無しなところ見ると特に意識せずスケジュール組んだのかな
しかしカビラの声が懐かしいなぁw
デススト2きたわよー
もっさりさん出番よー
>>170
字幕翻訳ありゃ英語以外は大丈夫って感じ
小島さんさすがはさすがだな
わたしでも観ただけでデスストってわかった
エラー出たけど二重カキコになってなくてよかった
>>171
初っ端から極上前提かよw
>>174
単純にもっさりさんがデススト担当なだけかと
小島さん相変わらず映画とゲームの壁超えたいとか言ってるのかあ
映画とゲームの壁なんて越える必要無くね?
映画コンプレックスは相変わらず(でも映画は怖くて作れない
のようで安心した
しかしまあビックリするぐらい暗くて血ぶしゃーで彩度の低いゲームばっかり揃ったモンだなあ…
違うのホヨバのやつとデイヴザダイバーぐらいだった気が…
世間はスイカだのパルワールドだのSwitchの次だの
目まぐるしく動いてるのに、相変わらず汚いおっさんのフォトリアルばっかりなのか
時代に取り残されるぞ?
>相変わらず汚いおっさんのフォトリアルばっか
制作者が自分の分身を主人公にして俺カッケーをやりたいからと邪知してしまう
女装さんが優越感を得られそうな発表はあったのかな?
4Kでリアルタイムレイトレこそが最先端!…だった時代は来ませんでしたね…。
>>180
売り上げ度外視で作りたいゲーム作ってるんで
とても幸せ環境だろうと思う
デススト2があるじゃないか
世界で売れた()評判のいい()輝かしきデスストの続編だぞ
優越感を抱かずにいられようか
発売前なのに叩き棒としてすら使われなくなったFF7R2くんかわいそう
叩くたびに勝ち誇った気持ちになれるファンファーレが流れるのに…
2/7にFF7リバースのState of Playやるってさ。
https://x.com/famitsu/status/1752828629451788748?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
デスストの良さは「緩く繋がる世界」なんだけど
大体繋がりを実感する前にゲーム終わっちゃうのよね・・・(プレイヤーが沢山居た時期がピーク
>>173
デスストとしての絵作りや見せ方がきちんと出来ているって事かしらん
>>180
フォトリアルな大作は時間かかるから、そうでない小回りの利くゲームに
足をすくわれちゃったんだろうね
見ただけでわかるって重要だねえ
最近暗いフォトリアル多いから皆バイオハザードに見えるし
ふたばだと専用スレの今の時点でレス数300いかないぐらい
全然荒らしもいなくてゆったりペースって感じ
サイレントヒル2のリメイクとは別のゲームとのこと。
無料で全編遊べるサイレントヒル新作『Silent Hill: The Short Message』発表。本日PS5向けに配信へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240201-280861/
デススト2の次のソフトも発表してるみたいね
開発に数年かかってるから仕方がないんだろうが、生まれる前から死んでるハードで死亡が確定しているんだな
PS5発売からまだ3年しか経過していないのに、末期感が出ている上に未だにPS4にもソフトでているんだよなぁ
>>171
|∀=ミ PS5ください
>>188
|∀=ミ 発売直後は自分で建てた橋の真横に新たな橋が出現していたぞw
>>196
ダネ一家に泣きつけば着払いでレンタル品(今だけレンタル料無料延滞料なし)送ってくれるって
|∀=ミ デスストはつまんなくはないけど面白くはなくて、見所はあるって感じでグロ要素は悪趣味に近い。
見所の緩いつながりや建築要素はそれを使った遊びがなくて特にやる意味はないゴミ広いと配達にしか使えない。
まあ、あの世界の運び屋になりきって意味はない配達を延々するロールプレイだと納得できれば楽しいかもしれない。
私が取得した配達700回トロフィーはブロンズだけど当時は激レアだった。
そんだけゴミ拾いやってるやつが少なかった。
|∀=ミ 基本、車両でアクセスできない僻地向けの荷物と人力運搬が難しい粗大ゴミが
そこらに建てられたポストに溜まっているので、それを建築使ってルート開拓して配達してただけなんだが、
やっても別に意味がないので誰もやってなかったんだな。
キノコがやたら密集してる壁際とかはあるの。
国道整備してトラックで粗大ゴミ配達を延々していたりするのはごく少数だった。
|∀=ミ しかしデススト1でSIEさんに切られてなかったんだねコジマ=サン。
よかったね。
|∀=) 静岡といいまじでべったりねっとりだな。
静岡はコナミやん
フォトリアルな大作を連発すればバンバン売れる、というプランが崩れてるわけだけど、リカバリに何年かかるかな。
いやプラン崩れてるだろって分かったのも何年前だよとも思うけど。
|∀=ミ まあPS5はもう敗戦処理だし、次につなげるためにもソフトを出す必要がある。
それしかできないし。
>>205
|∀=) そういうハード末期色状態だと複雑操作かつ重い話のゲームがウケるんだよな。
だからローニンは思うよりは悪くない気はするんだけど。
>>206
つ Wii
>>207
|∀=) あれもハード末期色で出た複雑難解なソフトはやった人のウケいいじゃない。なんのソフトとはとても言えないけど。
https://www.famitsu.com/news/amp/202402/01333064.php
SH2の紹介記事だけれども、スリリングに楽しめる戦闘ってゲーム性変わってないか
>>209
バイオハザードの新作って言えば通じそう
発売に間が空きすぎてサイレントヒル知らないやつが記事書いてる可能性…?
>>208
ごめんこっちでした
つ WiIU
中期以降スプラ、とマリメぐらいしか記憶に残ってない
>>161
パルワールド世界1200万本(Steam)内訳
1位 中国 36.4% 436万本
2位 アメリカ 21.4% 256万本
3位 ドイツ 6.0% 72万本
4位 フランス 3.3% 39万本
5位 カナダ 3.0% 36万本
6位 日本 2.5% 30万本
こんな感じらしい
|∀=) フランスなに?
>>213
やっぱり誰かに媚びる事の無い「カワイイ」は正義だな
中国のプレイヤーがこれだけいるとなると規制でいつこれがゼロになるかも知れないのって怖いな
中国に切られる要素
環境保護団体的な存在は居るけど思想とかは無さそうだから
現状はそんなに無いかな
>>217
あとはどっかの熊さんがまたとち狂わなけりゃかなあ
VPNが使える間は大丈夫
>>219
それ頼りでなくて良い時代になるのはまだまだ先だろうしなあ
https://x.com/Kojima_Hideo/status/1752830976294887621
デススト2とは別に作ってるゲームはメタルギア的な感じになるんだろうか
PSスタジオのロゴあるし今でも結構がっつりSIEと組んでるのかな
ドイツもなんか変な感じに刺さってんな…
>>221
>どれをとっても“映画”とも言える次のレベルの“デジタル・エンターテイメント”を狙います。
相変わらずこんなこと言ってるんだなあw
マリオ当てた後に見るのはいたたまれない感ある
|∀=ミ SIEさん、よっぽどコジマ=サンすきなんだ。
デスストは大損したはずだがw
アメリカ映画界にお友達がいるからSIEにはウケがいいのかもな。
そこがMMOひきこもりのナオキ=サンと違いか。
>>213
イギリスどこへ行ったw
|∀=ミ 映画といえば予算的にはB級なゴジラが大ヒットしちゃってコジマ=サン的にはあんま面白くないんではw
>>225
だから、次はそれなりに売れそうなメタルギアっぽいゲームにしてもらったんじゃないの?w
こんなポケモン求めていた割に少ねえな日本
>>194
発表順が逆でデススト2の方が後なんだ
しかしこれで次のメタルギアっぽいゲームがもし売れなかったら、コジマ=サンのゲームが売れてたんじゃなくて
スネークってキャラが居たから売れてたんだってのが明確になっちゃうから大変だなあ(他人事
>>204
アレ発売までは「アレさえ出れば… アレさえ出れば…」って言ってたんだろうから
まだ半年たった程度だぞ?
いまだに目が覚めてないところもあるかもしれん
>>228
最初褒めてた気がするがw
基本あの人は「話題性のあるのを褒める」で成立してる映画評論家ですので
小島監督とは
・自身の7割が映画で構成されている
・映画ネタに精通している
・映画俳優と親交がある
・映画評論家として記事が書ける
・映画っぽいゲームが作れる
・でも映画は作れない
>>231
https://wccftech.com/kojima-death-stranding-had-stronger-criticism-in-the-us-possibly-because-it-flies-above-shooters/
小島:
日本や欧州では高評価だったが、アメリカでは強い批判がされている。
ある特定のタイプの評論家やプレイヤーには理解しにくいゲームだったのが理由なのかもしれない
アメリカ人はFPSの大ファンであり、『デス・ストランディング』ではそのようなゲームではない。
それよりも”高いところを飛ぶ”作品だ。自分はいつも新しいものを作ろうとしており、議論は歓迎する。
でも映画でも同じことだが、オリジナル作品を評価し称賛できる芸術的感性は
国によっても異なっていることは言っておかなければならない
って発言があるので
映画でも同じこと
って前置きが実に小島監督
>>234
何か批判があるとすぐに他人のせい(会社、スタッフ、プレイヤー)に責任を押し付ける人物のようなので
映画監督のように責任を完全に独りで追うことになる事はできるはずがないし、耐えられないと思う
じゃあ、どの国向けに作ったんですかねデススト。
さっきゴジラの話出たが、あれは明らかに日本人向けに作ってて
むしろ戦後が舞台なので反米的な側面もあるのに
アメリカで大ヒットしてましたね。(逆に、実は日本では大ヒットでもない)
|∀=) ステプレ話題つづかねーなおい!!
>>235
結局は北米で売れなかったことの言い訳を無理やり作ってるだけでは?
既に発表済みソフトと毎度の如く銃を撃つゲームばかりで何を語るというのか
>>238
あいや日本50億超えてるので特大ヒットよ?
日本は20-30億で大ヒットですから、予算も10億超えることはないしむっちゃ儲かる
最近鬼滅やコナンで100億超えてるから感覚麻痺してるけど
もちろんゴジラ-1.0の海外興収は超特大ヒットですけどね
北米イギリスとも過去の日本映画の興収超えて1位になってますし
スパイファミリーも売れてるんだが鬼滅や呪術より売れてないなんて言い方する人もいるな
>>229
海外のがそっちは大きいなあ
なおこれをダシにして誹謗中傷するalt系も多いね
ポケモン公式に誹謗中傷するalt系とか
パルワールドはもうすることが無くなった
箱だけ用意されても中身スカスカだし、肝心のパルは色違いを別種扱いにしてるだけで数はそれ程多くない
建設関係はパルの挙動が頻繁におかしくなるから改善してほしいし、建物は斜め置きとか置けないので自由度それ程高くない
PvP要素を今後やるようだけれど、発売してすぐにチートで好き放題できたゲームで無謀だろうし、充実させる順序考えて欲しい
少しだけ目がかゆいな、と思ってたら
飛んでやがるのか、ヤツが…
今日は暖かいし。
アプリを使わないで出る手段も掲示されていたらしいが、タイミング悪いな。
チョコザップ、アプリ障害で「ジムから出られない」 無料キャンペーン最終日に
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2402/01/news131.html
パルやるとポケモンのサイズ感って重要なんだなって本当に思った
デカいパルは本当に大きいが代わりに施設で使う分には邪魔すぎる
スタックしやすいしバグの元って感じ
>>247
今日は16度まで上がるが明日は7度だそうだ
こんなん体がおかしくなるわー
>>247
杉「えっ、もしかして来いってコト!?」
>>152
クロスアンジュで何かを掴んだのではないかとは言われてるな
>>247
|∀=ミ 今日は明らかに増量している。
パルワールドはコミュニティ作ってゲーム内で生活するスタイルだから
その生活に飽きたら終わっちゃうだろうね
人間にかゆい思いをさせるのは俺だと、スギ花粉と蚊が血で血を洗う争いをして共倒れになる世界線はどこですか?
花粉を女体化させる漫画なら知ってる
>>255
伽耶子貞子になる世界線に収束しそう
>>251
そろそろこの季節か
https://twitter.com/tobasuyokafun/status/1618810146796498944
そもそもパルワールドまだアーリーアクセスのゲームで未完成品だからねえ。
ゲーム内容も何もかも足りてないのが当たり前なんだが、何かの間違いでアホみたいに売れちゃったからなあ・・・
しかしゲハもステプレよりパルワールドの数字のスレの方が圧倒的に伸びてるし誰かもっと見てあげて
>>244
スパイファミリーも50億突破だもんな、すごいよ
>>260
灰色ドンパチしかないので興味の外から帰って来ないでござる
1番の問題は放送する側が「それで良い」というスタンスをずっと崩さない事でござる
>>214
|∩_∩ フランスはポケモン人気がすごくて、恐らくその流れかと思われる(カワイイを受け入れやすい)
| ・ω・)
| とノ
Steamと箱というハード展開的に未開拓のユーザー達へポケモンにとって良い宣伝になるな
>>263
|∀=) エスプリ文化のくせに?w
フランスは日本アニメ文化に1980年代くらいから洗脳されてますからねえ
パルワールドのモンスター
カワイイに振りすぎてカッコいい・不気味・怖い系がちょっと弱い
フランスってたとえ根性焼きされようと音を上げたら負けな修羅の国(偏った知識)だから、競争と縁のない(ように見える)カワイイものが持て囃されるのでは
>>265
|∩_∩ 仕事で知り合ったフランス人女性とポケモン交換したことがあるワタシが云うのだから間違いない
| ・ω・)
| とノ
>>269
|∀=) 過去日本のポップカルチャーバカにしてた論調見たんだけどなあ。
|∩_∩ なお、そのフランス人女性、「東京で100ユーロくらいで天ぷらが食べられるお店知ってる?」と聞かれて、てんやを教えたら鬼リピートしてたひと。
| ・ω・)
| とノ
|∩_∩ シラク仏大統領が大相撲ファンでわざわざ巡業を招いたくらいの日本贔屓で、あの辺りから日本への理解が急速に進んだと聞いたことがある。
| ・ω・) 件のフランス人女性から
| とノ
>>272
そこでSIEがうまいこと入り込んでたら、今頃は灰色ゲーバンザイでカワイイは駆逐されてたのかな。
|∩_∩ どうだろうな。NARTOやセイラームーン以上のIPをSIEが投入できてたら、そうなってたかもね。
| ・ω・)
| とノ
フランスはアメリカやイギリスっぽい文化は好きじゃ無い気がするんだけどどうなんかな。
>>274
|∀=) どっちもタイトル微妙におかしいのすごい気持ちわりいw
>>274
物凄いパチモン臭なタイトルだw
>>252
SEEDの映画見る前にクロスアンジュ履修しとけ!
っていう感想見かけてどういうこと!?ってなったなw
そこまでSEED大ファンってわけではないけどなんか見たくなる感想多いんだよね…
安田さんの新作
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012901/
>>279
パルワールド!
そういや月初めだったなぁ
パはともかくフォームスターズはアニメやカートゥーンに完全に寄せきれてないからどうなることやら
良いコケスレまとめだった
しかしハードが主だというのにいろいろサード任せのSIEに打てる手なんかあるのかね
ps5のガワを直方体に変えて売り出すとか?
>>283
新旧どっちもクソダサいのよりは直方体の方がまだマシだな
>>271
|∀=ミ 100ユーロ天ぷらって高級店じゃ…
所詮ジャポンは貨幣価値の低い貧乏国よ
>>270
そりゃ相変わらず西洋No.1ムーブ振りまいてる人もいるでしょう
つかいっぱいいるとは思うけど、そうじゃない人も増えてる
>>279
>>AAAの開発費は数十億円クラスから数百億円になっている。もはや300万本程度では採算を取るのが難しい
〆⌒ ヽ おやおや、この300万って数字はどこから出てきたんですかねぇ…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
「アレは○○5の普及台数300万台に対し、初週だけで国内で30万本以上販売され10%を超えたので、充分成功といえます」
なんか体調良く無いなー
と思ってたら低気圧敗北部案件だった
関東爆弾マークやんけ@頭痛ーる
>>285
|∩_∩ 「日本なら100ユーロもいらん。5ユーロで充分だ」と、てんや八重洲店の地図を送ってやったが喜んでたよ。
| ・ω・)
| とノ
>>288
アレやろ
ステプレ内容まとめだけ見たけど監督のMGSセルフリメイク以外リーク通りで草
>その点からすると,スクウェア・エニックスのFOAMSTARSもゲームシステムについてスプラトゥーンやほかののシューターをよく研究していると思う
〆⌒ ヽ おかしい、スクエニは「スプラと比較するな、むしろFoamStarライクというジャンルを確立したい」言うてるのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>294
そう言うのは確立してから言うこと
ファミコン国民投票、ラーメンマン4位で吹いた
>>288
誹謗中傷だぞ
新しい投票テーマは「鬼」
新鬼ヶ島、桃伝桃鉄が上位っぽいが鬼太郎も入りそう
他にはどんなのがあるかな?と思ったら
某氏が走った事のある「あんのじょう」の元ネタである百鬼夜行があるな
|―――、 鬼瓦が重要アイテムになる火の鳥鳳凰編に入れました
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
自分は桃太郎伝説で行った
ロックマン2という投票見てな、なるほどーと思うなど
エアーマンステージのギミックとか敵が雷様モチーフの鬼なんだよね
8位に吹いた
確かに「中」だけどさあ!
大手がやるとしたらどこになるのかなあ?
ある意味、プライド捨てる必要があるやり方だが
話題のゲーム「パルワールド」早くも1200万本突破-記録的販売ペース
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-01-31/S7SNKST1UM0W00
> 東洋証券の安田秀樹アナリストは「今後の消費者の嗜好変化を見極める上で大手ゲーム会社も研究すべき作品だ」と話す。
> 他の複数のゲームの長所を取り入れつつ独自の要素も組み込みながら、一つのゲームとして成立していると評価する。
> 日本アニメ風のモンスターと米エピック・ゲームズの人気作品「フォートナイト」などで見られる
> 西洋風にデフォルメされたキャラクターデザインを組み合わせた事例でヒットした作品は過去にないという。
> 安田氏は、パルワールドの話題性やプレイヤーからの高評価を背景に、長期的には3000万本の販売を狙える立場にいると予想する。
>>298
新鬼ヶ島にした
あれに出てくる鬼がなんか怖くてなあ
|∀=) わたくしが投票したのは鬼太郎です。
>>303
結構やってるじゃろ
スジモンに、泡に
ベタだけど新鬼ヶ島か桃伝のどっちかだなあ
>>306
フォームスターズはともかく、スジモンはどうなんだろうかw
あれは龍が如く内のサブクエストの1つって位置付けだし
あんこ派は内部分裂が起きそう(つぶあん派とこしあん派で)
https://x.com/splatoonjp/status/1752980110863695973
モチョチョ派
>>308
龍が如く自体堀井さん公認!
https://www.sting.co.jp/riviera_remaster/
|∀=) リヴィエラとかまたすごいの出てきたな。
>>312
音源を今まで出た3ハード作品どれでも切り替えられる上に、さらに2個追加された音源に変更可能、
SEもGBA版とPSP版選べるってこの手のリメイクとしては凄まじく気合い入ってんな。
スレの流れとはちと違うが、うちの母親がたまたま流れてるCMを見てて
「このCM、わけが分からない、NIDECが結局j何なのか分からない」とぼやいてて
確かにそうだと思ってちとググってみたら、日本電産って会社の改名社名だと分かった
ん? 日本電産? 何かこのスレで聞いたことがあるような……
ヒットする「日本電産 やばい」 「日本電産 ブラック」という不吉な単語……
永守会長……う、頭が痛い
|∀=) なんj?
うなj
しがないさんから聞いた覚えがあるんだ、なんかこの社名
https://talentsquare.co.jp/career/nidec-review/
>Q.日本電産はなぜ「やばい」「やめとけ」と言われるのか?
>A.日本電産は下記の様な理由で「やばい」と言われますが、実際は「やばく」ありません。
そうかー、気のせいだったんだ
>>271
日本じゃ50ユーロでも高級扱いだぞw
>>317
永守さんは説明会で
ハードワークの会社と言ってました
>>318
父が最近YouTubeで外人が日本食食べるやつ見てるんだが、
山形の洋食店で金額当てやった人が
正解の金額聞いて「この店大丈夫?潰れない?」と心配してたのが印象深かった
ニセコは今、日本にあって物価がえらいことになってるというニュース見かけたなあ
白馬や妙高もそうなるかも
>>288
アレのすごいところは、300万本売っても会社の業績に影を落とすぐらい開発費かけてるのに、どこにそんな開発費をかけたのかゲームから痕跡を見いだせないところ
物量がすごいわけでもグラフィックが傑出してるわけでもないので、AAAクラスのお金かけたソフトだなんて業績が公表されてなかったら全く分からない
>>312
キャラドットが手抜きなのはどうか
拡大してフィルタかけただけじゃないか
タクティクスオウガのときもそうだったのを思い出した
>>309
チーズ派
>>321
だが時間を無駄に使ってるような事を武勇伝のように語ってるので人件費が兎に角嵩むのだけは分かる
>>324
どうでもいいような所のグラに長い年月と膨大な予算をつぎ込む無駄遣い
普通の会社ならクビだけどこれを許してたスクエニという会社
>>322
ベースとなったPSP版からこれなんで……
ユグドラPSP版みたいに描き直す余力はなかった模様
種劇場版、好調過ぎた所為か追い打ち狙ってか、序盤数分を公開するそうだ
ttps://www.youtube.com/watch?v=cl9Mf9M_Cvg
>>327
思いの外6分が短く感じてしまった
先週観に行ったがまた観に行くか…w
>>312
「様々なプラットフォーム」の中にアレとソレがないが
まあ彼の言う「サードの主要ソフト」では無さそうだから問題ないのか
そういや、やっぱりというかステプレ後あの人来なくなっちゃったね
>>329
> ステプレ後あの人来なくなっちゃったね
なぜだ!?
AAAソフトやミホヨゲー発表されたんならドヤりにくるやろ!
PS信者じゃ無くて任天堂のアンチなんだからステプレに興味が無かったんだろ
ひょっとして、今でもモンハンワールド2を心待ちにしてるのかね、彼は。
PSP3+モンハン新作の黄金コンボを夢見てるのかも
パルワールドで大狂乱して任天堂を叩いていると思うよ
なんで任天堂関係なくて任天堂ハードでも出てないゲーム売れたら任天堂を叩くんだよw
https://www.famitsu.com/news/202402/01333119.html
いつものー
鉄拳大丈夫これ?
シレンが結構売れたなあ
シレンは評価も高いし結構売れそう
鉄拳steamで調子良いらしいから大丈夫やろ(棒
鉄拳のメイン市場はSteanだしへーきへーき(はなほじ)
「鉄拳7」5万8000本,「聖剣伝説コレクション」2万9000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
>2017/06/07
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170607083/
前作から半減以下かー
まあ日本で鉄拳の話なんてほぼ聞かないもんなPS2〜3あたりから
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170607083/
鉄拳7のファミ通でのページがみつからなかったので4ガメのだと初週58,736本だとさ
>>342
|―――、 PS5はデジタルシフトがどーたらこーたら
| ̄ω ̄| まあDL含めれば倍くらいはいってるのでは(NGワード:元々がショボいんで倍しても大した事ない
|O(:| |:)O
逆裁456も、もう少し売れてほしい
優越感を追求する人たち、明らかにPSでゲーム出た時よりパルワやポケモン叩いてる方が生き生きしてたしなぁ
>>338
いのちびろいしたな(ぼう)
https://twitter.com/MossarilyOBJECT/status/1751184900596908534
シレン、検索して出てきた歴代の初週と累計調べてるサイトが出てきたのでそこのデータ見るに
64のシレン2に次ぐ初週データっぽい
携帯機ではシレン合ってなかったのかねえ…
どうせ鉄拳なんて日本で売れない方が逆に喜ぶだろあの製作者は
4Gamerが飛ばし記事に釣られたのか?
https://twitter.com/4GamerNews/status/1753036558176068049
>>345
アクとクセが強過ぎるシリーズゆえに素人にはオススメし難い・・・>逆裁456
>>348
シレン6はパケが売り切れたこともあってDLも好調みたいだからのう
たぶん、DL込みでなら歴代トップになるんじゃないかね
ゲハにもあったがこれは確かに凄いな
271 名無しさん必死だな[] 2024/02/01(木) 22:24:43.97 ID:BqD93YWqd
DL含めればシリーズ過去最高初動ですな
初週 累計
---,--- 229,539 SFC 風来のシレン
*53,413 103,238 GB 風来のシレンGB 月影村の怪物
117,982 283,991 N64 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城
*77,607 172,579 GB 風来のシレンGB2 砂漠の魔城
*25,512 *50,750 DC 風来のシレン外伝 女戦士アスカ見参!
*79,932 195,052 DS 風来のシレンDS
*58,507 *97,227 Wii. 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫
*47,429 *99,814 DS 風来のシレンDS2
*14,005 *31,373 PSP 風来のシレン3ポータブル
*40,664 *89,576 DS 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
*25,192 *63,269 DS 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
**6,044 *18,028 PSP 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ
*13,353 *25,681 Vita 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
*19,594 *19,594 NS. 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
*85,424 *85,424 NS. 風来のシレン6 とぐろ島探検録
シレン6は売れたが故に、シレンのゲーム性を知らない新規プレイヤーから批判レビューを付けられてるとか。
>>353
|〆⌒ ヽ なんだかんだで色んなローグライク(ライト)がSwitchで出てた事がシレンの宣伝になってたのかもですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>351
あまりにも4が酷かったんでそれ以降やってないんだけど、5と6はかなりマシになったとは聞く。
>>354
一度死ぬとレベルが1に戻ったりアイテム無くなるのに理不尽感じる人居ても気持ちはわかる
>>356
全部遊んだ上での意見なんだけどね・・・w
ホントにアクとクセが強過ぎるんよ5も6も
6は初代に近いとも言われてるのよね
携帯機とシレンの相性悪いのかなと思ったが、
それだとポケダンの説明がつかないのが悩ましいなあ
見た目の問題もあったのかしら
>>336
>一方、ハードに目を向けると、
>Nintendo Switch、PS5ともに売り上げは好調で、Nintendo Switchにおいては、
>国内累計販売台数が3200万台を突破した。
Switch/4156台(累計1971万724台)
Switch Lite/8991台(累計572万1761台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/33288台(累計659万5453台)
PS5/41188台(累計444万7566台)
PS5 デジタル・エディション/8757台(累計70万2771台)
Xbox Series X/2158台(累計24万9481台)
Xbox Series S/1747台(累計29万8280台)
PS4/655台(累計791万7910台)
|_6) ハードに目を向けている
PS5の数が出てるのは如くと鉄拳か
_/乙( 。々゜)_新規ユーザー意外に多いのかもなあ
でもなんで新規ユーザーが増えたのかわからん
>>354
最初はいつものアレだと思ってたけど、この売上なら普通に何も知らない新規さんに届いててもおかしくないよなぁと納得
>>361
ところが先週より落ちてるんですわPS5
Switchとの差もかなり詰められてる
これはDLとかsteamとか海外とかでフォロー出来るレベルでは無いと思うのだが
351 名無しさん必死だな[sage] 2024/02/01(木) 22:36:21.64 ID:9rSNgNT20
鉄拳初動
216,566 鉄拳5(PS2)
120,304 鉄拳6(PS3)
*58,736 鉄拳7(PS4)
*20,516 鉄拳8(PS5
新作ごとに半減しているのが面白いな
次回作だと1万になってそう
>>365
行ける行ける!
やれるやれる!!
何とかなるって!!!
大丈夫だって!!!!
原田氏を信じろって!!!!!
4・5・6の中では個人的に5が一番好きだな>逆転
>>368
とりあえず「先生」は一見の価値有り(5の3話
4を否定せずにちゃんと次に繋げたのはえらかった>逆裁5
あと2,3話で対決するキャラが面白くて好き
(6は詰んじゃってたのでノーコメント)
456は3DSファイナルセールで買ってそのままであった…やらねば(のそのそ
逆裁6はオドロキ君の出生の秘密が明らかになるゾ!
・国内ハード売上 168週
PS3 4,655,574
PS4 4,652,768
PS5 5,150,337
XBS 547,761
・全世界38ヶ月 (23年12月)
PS5 52,647,376
XBS 27,228,480
PS4 49,082,958 (37ヶ月)
>>334
Steamの新作売り上げランキングでグラブルリリンクがパルワ抜いたからミリオンだ
>>374
あん途中で送信しちゃった
>>374
そんな騒ぎ方してたのがあれっぽい感じ
まあ、金額ベースだし毎時だから意味ねえんだけど
はじめだけで負け確見えるから
後のことはいらんよ
全部負け見せに来ても
知ってるでオシマイやねん
>>374
と言うより寧ろPSでは体験版60万とかだったけど少し遅れてのsteamでグローバル、その中でもアメリカや中国で1位になってるからグラブルリリンクもsteam「では」好調とか言われかねないので寧ろPSに色んな意味で都合が悪いのではと言うのが強い
>>365
鉄拳5まではPS2だったのか、全然覚えてないや
格ゲの国内PS
初動2万くらいしか無いんだろな
マニアしかいない
マニアだから数が少ない
PSは濃い人しかいなくなったねぇ
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2024/3rd/explanation_2024_3rd_01.pdf
カプコンの決算でも、映像・eスポーツ事業の売り上げは下がって損失は拡大してる
カテゴリ的にどうなってるかは知らんけど、これだけ見ると売り上げの何倍もの損失が出る状況
リリンクはどこまで行けるかは気になる
グラブルのガチャで引いたいくらかはこれにも吸い込まれてるだろうし
PCで好調はPSで好調と同義(任天堂以外で好調という意味
よし、これで行こう(実際アレな人の認識この程度やろという偏見
>>328
とりあえず4日にもう一度行ってくる
いや、月曜行ったとき、病み上がりでまだちょっとぼーっとしてたんだよなぁ
あと特典なりパンフなり復活してないかな、と(先に行ったときは全滅してた)
後大して縁があるとも思えないアメリカとか中国のsteamランキングでグラブルリリンクが一位なのはフォトリアル大作に金掛けてる大手和サードホントそろそろ考えろに更に後押し感がある
フォトリアルがダメというより根本的に面白くないのが問題なんだけどな…
ただまぁ、フォトリアルにリソース突っ込むあまり他がおろそかになってんじゃね?という疑いはあるが
>>385
そういやグラブルリリンクはフォトリアルじゃないゲームだからその点も注目ポイントなんだなあ
>>373
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
とりあえずグラブルリリンクのSteam同接占いしてみたけど
https://steamdb.info/app/881020/charts/
>73,794 all-time peak 4 minutes ago
かなりいい数字出せてるな。スト6が同接70,573で初動ミリオンだったから
たぶんコレも初動ミリオン前後と思う
そういや鉄拳の方は結局あの後ピーク伸びなくて
https://steamdb.info/app/1778820/charts/
>49,977 all-time peak 7 days ago
止まりだったから…60〜70万ぐらいかねえ…
>>381
格ゲーとe-スポーツはPS5と一蓮托生みたいなもんだし、ガンバレとしか言いようがないなあ
ドラゴンズドグマ2、ジョブに勇者みたいなのが追加されるんだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=ND-14mhKWvU
基礎能力は高くないらしいが…メテオぶっ放しつつ大剣ブンブン出来たらいいなぁ
>>389
ちなみにゲハで言われてたがテイルズアライズの同接最大は既に超えてるとの事
>>365
初動の減り具合がアレに似てるのが
一方Switchに出したシレンは復活
やっぱハード力の差かねえ
>>392
意外と調子悪くなさそうね
いやしかし、PS6に繋ぐまでほんとPS5はキツいな…。
今後、予想外の大ヒットとか出るんだろか。
モンハンFFDQ11出たのにPS4はあの程度
PS5で出たFF16は前作の半分以下で撃沈
DQ12でも11以下の結果になるのは目に見えてる
モンハンワイルズもどうかねえ
steamってアイテム連動していないから本家をやっているユーザーは買う価値一切ないんだよね
んでグラブルって海外はサービス運営していないとかなんとか
って事を考えるとsteamはグラブルの知名度に関係なく見た目で海外ユーザーが買ってるのかな
ナチュラルにDQ12がPS専売扱いを疑われてない現状
あのパイロットスーツ、ミユの自作だったのか
>>397
一応プラウザで英語はあって海外にもWikiがあったが最近聞かないなあ
なんかの失策の時に北米Wikiの管理人が閉じちゃって以後聞かなくなったね
ブレイバーン、展開の波が激し過ぎて感情を何処に持っていけば良いんだ・・・
英語と中国語の救援コメントそこそこ見るから結構いるんじゃないかな
本家グラブルの海外ユーザー
ブレイバーンのエンドカード皆葉さんか
そういや今サイゲ子会社にいたんだな
>>347
|°д°ミ ……
>>404
m9(^Д^)
龍が如く8はPS4・5合わせて20万届かないのか
龍が如くシリーズってもっと売れてる印象があったけどこんなもんだっけ…
まぁPC版含めればそれなりに売れてるのかな?
今のSteamのランキングだと鉄拳8以下だけども…
おはやぁ
今日は金曜日
月初のしうまつ(恐怖
・イカとセブンがコラボ
https://topics.nintendo.co.jp/article/2da6b312-44a9-401f-b2fa-2b6dc6e8a8de
コジャケのちっこいぬいぐるみと一番くじのクマサン貯金箱が良いなぁ
・・・両方とも運ゲーなんだよなぁ・・・(白目
・マリドン
YouTube眺めてたら
「GBA・DS時代は凄く売れたのに3DS・WiiU時代は売れなかった」
とサムネで全力煽り入れてる動画を見かけた(動画自体は見てない
Switchではどうなるんだろうなぁ・・・
・ゲームゲノムでMOTHER2特集
1ヶ月先の話では有るが・・・
糸井さんも出るらしい
|∀=) そうかみんなPSpで遊ぶゲームがやっと龍8ってことで出てきたのか。
>>408
いいね
ブレイバーンの展開が凄い
ルルかわいいなー、とかイサミ今回はかわいそうじゃない、とか色々あったけど
ラストの展開で唖然となったわ
PS4で沢山売れたシリーズのナンバリング最新作ならばPS5でも程々に売れることが証明できた
>>411
程々じゃ利益出ないからダメなんだよ
つまりPS5に出しちゃダメってことが証明された
…って最初からわかってるかそんなこと。
龍のシリーズ最高の予約ってPS5でってことかね
>>410
まぁ世界中にあんな連中が降ってきて、通常兵器ほぼ無意味なんだから
そうなってるわなぁ
まともな事喋ってても口周りだけで微妙に気持ち悪いブレイバーンさん
が人類の希望だ
>>412
〆⌒ ヽ 如くもモデリングやムービーの質上げてる分開発費とストレージのコスト上がってそうですしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=) でも気にしないのがセガのいいところなんですよ。
もとあずま「ドリキャス出してた頃のセガ」
もとあずま「PS5に龍8をだす今のセガ」
もとあずま「そこに何の違いも無いだろうが!」
忍者「違うのだ!」
>>417
まあ龍スタジオは名越氏がいなくてもそう変わらないのはわかった
おはござる
>>404
どれくらい売れるか(初週とは言ってない)
なので時間の問題ですよ?
>>404
おしい
というか
シレンは品切れしてたみたいだから
欠品してなきゃ
もっさりさんは即死だった
シレンは成果出なくても、
限られた予算の中で5を出し続けることで
シリーズを継続させた。
そしてSwitchという成功ハードで出すことで復活できた。
継続は力なり、とはよく言ったものだ。
もちろん、6の出来の良さもあるだろうけど。
>>416
どうでもいいところ、って内心思ってないですよね?()
>>421
八割分名前変えよう
さをこくらいに
>>421
〆⌒ ヽ 5万くらいで思売れって言われるくらいかと思ってたら倍だったしねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ 出荷なら10万確実に行ってるじゃないですかーーーーー!!
そんなに出すなんて聞いてないよ!!
やあ
もっこり
さん
もっこーり
なんか最近のソフト売上でPS5がソフトに与えるデバフが鮮明になってきてる感じがする
>>426
多分ちょっと足りてない
えっもっさりさんまりもっこりになるんです?
>>429
なあにDLで売れてるから心配すんなって(フラグ)
ちょっと足りない
つまり99800本くらいかな(棒
もこてぃす
>>407
貯金箱は、推定70000円出せば運じゃなくなるから(棒
https://twitter.com/ryugagotoku/status/1753225052143968312
>『#龍が如く8』 全世界100万本突破!
>応援してくれている、世界中の仲間たちに感謝を。
お、龍が如くが初動ミリオン出しとる
https://news.yahoo.co.jp/articles/b942a0a279d1ca3e9efa07cca41761374ca29cf6
ハミルトン、メルセデスからフェラーリへ電撃移籍発表!
今39歳のおっさんを来季から確保するフェラーリ
吉とでるんかこれ
>>436
しかも実売でか。とりあえずはマルチ展開にした成果が出たという事かな
FF7リバースの容量、145GBあるらしい
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
トップ30
シレンはやはり赤ゲージ
>>437
|∀=ミ サインツの契約延長がなかったのはコレかー…
龍結構売れてる割に赤じゃないってもっと売れると想定されてたのか
鉄拳はこの数字で赤じゃないってヤバいね
初週は計25万くらいの出荷かな龍8
>>439
アレの何処に145GBも使う要素が有るのだと
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-02/S87H62T1UM0W00?srnd=cojp-v2
テンセントとネクソンの株価急伸-
待望のモバイルゲームを中国が認可
ようやっとアラド戦記が認可されたそうで
>>368
4と5と6はどれが1番かは分かれると思うけど
個人的にラスボス倒した時に一番スッキリしたのが6
>>436
鉄拳8さんの報告はまだですか・・・?
「ヨーロッパの小売店ではXboxタイトルの”パッケージ版”を仕入れなくなってきた」
https://news.yahoo.co.jp/articles/2e8fd9d6f2870b0a009101bae4808d4d3df5af85
普通に「でしょうね」と言いたくなるタイトル
> 一方で、ユーザーの中にはコレクションとしての用途や、物理的メディアとして信頼できる「パッケージ版」を好む人もいます
パッケージ版でもネットからDLする為のインストーラーしか入ってないパターンがあるんでDLコード入り特装版って売り方の方がスマートかもね・・・
>>448
Switchはそのまま起動できるからいいけど、
インスコが必要なハードの物理メディアの意味って単なるキーでしかないからねえ
>>449
箱を追いかけてるPSも似た状況になる気がするんだよなぁ・・・
PS優勢なヨーロッパといえど・・・
>>441
今F1に昔ラリーでトヨタで走ってたカルロス・サインツの息子がいるのか
>>444
おにぎりとリヴァイアサンが同じデータ量を誇るスクエニを信じろ
パルワールドが3本入るサイズと言えばデカさがわかるFF7R
そういやリリンクはsteamのはおまけないから純粋に実力勝負か
しかし当初発表のときの画像と比べるとずいぶん作り直したなあと
当初の開発のときの素材何も使ってないのでは
>>448
MS自体がディスクは過去になるって言ってるんだからそらそうなるわな
円盤も20年くらいから寿命になるケースあり得るからな
もうDCやPS2すらその対象だ
……前この話コケスレでしてたとき対象ハードがCD-ROM2やメガCDだった気がする
どういうことだ!
実売と思ってたけど、出荷本数だったか
「龍が如く8」,シリーズ史上最速で累計販売本数が100万本を突破。これを記念した「Tシャツコレクションパック」のプレゼントも
https://www.4gamer.net/games/599/G059997/20240202003/
> ※1 セガ調べ。販売本数はパッケージ版出荷本数、ダウンロード版および展開する全プラットフォームにおける販売数の合計
>>453
つまり5700万売れる計算だ!()
逆裁のSwitchとPSの差が何気に酷くて草
FF7R3は多分さらに容量が増えるのだろうな。
1作目2作目のマップもそのまま入ってるはずだから。
ほほう
https://twitter.com/hakuino_hakase/status/1753174641336779095
伯井乃博士@skeb募集中
@hakuino_hakase
2月8日、かつて父が描いていた「がんばれゴエモン」シリーズがついに電子書籍化いたします!!価格は税込み759円。入手困難になっていたゴエモンシリーズですが、良かったらこの際にお買い求めください!!
https://amzn.asia/d/bValND9
100GBだとか145GBだとかを見てると、ティアキンが16.3GBで収められてるのが凄い
>>456
サントラのCDの寿命が怖いねんな……
実家にある90年代のCDとか、今でも聞けるのだろうか…
|∀=) 物にもよるけどうちにあるのは大丈夫っすよ。
そりゃCD初期の粗雑なやつはダメだろうけどさ。
ゲームの場合ディスクよりドライブの寿命の方がしんどい
カートリッジの場合バッテリーバックアップ用の電池の寿命がやっかい。
>>467
(逆さのPS)
DVD-Rは割とダメになってるの多くて纏めて処分しちゃったけど
CD-Rは20年以上経っても大丈夫なの多いな
ユーザーの寿命と勝負し始めるレトロハード
ディスクメディアだとMOやDVD-RAMが結構早く読み込めなくなったな。
フロッピーディスクは3.5インチより5インチのが長持ちした。
>>365
鉄拳1/8
デスね
>>473
> 5/8チップ
>
> デスね
!!!
ファミマの方のプリカキャンペーンの番号が来たみたいだ
【速報】ソニーが新型「携帯ゲーム機」開発中か、PS Vita以来でPS5/PS4との互換性も
https://buzzap.jp/news/20240202-sony-new-handheld-game-console-ps5-ps4/
|∀=)ニア
>>473
ヤード/ポンド法は絶滅せよ!(違
>>476
時期的に考えるとPS6と被る、というかPS6そのもの?
だとしたら価値観の大転換で面白いけどねぇ
PS Portalちゃんは礎となったのだ?
>>476
何故か「デッカいゲームギア」のイメージが脳内でブレイクダンスしている
恥も外聞も捨ててSwitchの後追いで
「携帯できる据え置き機」を出したら大したものだ。
グラフィックを捨てるわけだし。
後追いじゃないぞ
Switchよりはるか以前からアイディアがあって開発してたんだぞ(棒)
PS5の互換性謳ってるから性能が低いとは言えんなぁ
PS5の性能まだ使い熟せて無いし・・・
携帯は出来るけど動作させるには外部電源必須とかだったりして
古のゲームギアかな?
>>484
バッテリー駆動でゲームギアになるか
電源必須でPCエンジンLTになるか・・・
Switchよりはるか以前からアイディアがあったとして
それ放置して優先させた結果がPS5になるショッギョムッジョのハーモニー
最近日本でも販売開始されたレノボのレギオンgoがちょうどPS4と PS5の間くらいの性能らしいので
性能は高くてもそのくらいかねぇ
史上最もデカくて重い携帯機作ろうぜー
>>476
> なお、残念ながら現時点では「高度な設計」段階のため、発売までは少なくとも2年かかる予定。
初期段階でリークとか次世代Switchへの牽制なんかな?
初期ですらない企画段階やん。
>>490
影も形もないどころか存在すら2年後に明確に明らかになるかも?ってそれもうあってないようなもんじゃん
牽制にもならん
まあ、Switchの次世代機についてはもういつ発表があってもおかしくないタイミングだからのう
>>489
既に首位の座はPS5に輝いてるんだよな〜
PlayStation 5本体をポータブルに持ち運べる斬新なモニターセット「Gplay-Vivid」
https://modern-g.com/product/gplay-vivid
携帯機市場の存在を認めることはVITAの失敗を認めることになるから、企画作っても却下されるだけじゃないかな
>>494
これを電車でプレイするっていってたな
>>476
まあとりあえずソースが死ぬほどというか死んどるのは棚に上げとくとして…
PS5捨てて携帯機のPS6に切り替えるってのはワリとありそうな答案ではあるな
ただまあマジでムーアの法則が死んだ今の時代じゃあPS5相当の性能が携帯機に収まるの二年じゃ全然だろうな…
DLSSでチートするにも互換のカタチだと死ぬほどやりにくいだろうし…
>>495
十時政権下だったら失敗でも拾うんじゃないかな?
|∀=ミ Switch新型への牽制のつもりで噂を流すぐらいはやりそうだなあ、っていう信頼感はあるw
「パルワールド」開発元のポケットペアがサーバー代でピンチ!? 費用が先月比359%増の7,000万円超えに
https://news.yahoo.co.jp/articles/863920bac00b0affb5d68cbe90e80ea0e7517542
まぁそうなるよね・・・
ちゃんと支援も入る
https://news.yahoo.co.jp/articles/6a87974e08e98bc3a798ab19906cc2a4ba6538c2
MSがこれだけガッツリ支援しちゃうとSIEは手を出し難いだろうなぁ・・・(インディー担当吉田氏の顔を思い浮かべつつ
ブルリフS、新規ボイス削るとか嫌なフラグが立ってますねえ…
ブリーフSサイズ
と読めてしまったので責任取れ
互換で12cmディスク入るなら
高さ12.5cmの10インチモニターかな
見てみたいんでぜひ作って欲しい
互換あると言ってもダウンロード版オンリーかもしれん、PSPとVitaみたいに。
記事にはディスクが使えるとは書いてないし。
まぁ噂が本当ならまだ設計段階だからどうなるかわからんけどなw
>>500
あの状態で大丈夫か?と思ったらやっぱそうだよなぁ
MSの支援が入ったのはラッキーだな
PSPはUMD+メモリースティック、VITAは専用ゲームカード+専用メモリーカードですね…
>>452
お…おたくのリソース管理どうなってんの!?
>>504
まさかの帰ってきたPSPgo
こんな家住みたくねえ
https://famitsu.com/news/202402/02333258.html
Switchでスイカゲームが大ヒットし、Xbox&Steamでパルワールドが大ヒットした。次はPS5の番だな…
まあ鯖絡むゲーム、初動で殺到してログインオンラインになっちゃって
そこでかなり見切られちゃってしぼんで終わる、ってパターンも多いからなあ…
そこをマジで鯖落としてたまるか!とやると70M円か…難しい問題じゃよね
わざわざパルワールドの(Xbox分含む)累計売上書くとか、何か紛らわしい書き方だなw
Cygamesの新作『グランブルーファンタジーリリンク』がSteamのグローバル売上ランキングで首位獲得! 日本はもちろん中国やアメリカでも人気に!
https://gamebiz.jp/news/381237
> Cygamesが2月1日にリリースした新作『GRANBLUE FANTASY: Relink(グランブルーファンタジー リリンク)』がSteamゲーム売上ランキングにおいて、
> 総プレイヤー数1900万人を超えた人気タイトル『Palworld / パルワールド』を抜いて首位を獲得した。
>>511
PS5は世界的に一番売れてて絶好調だよ
そういう話をしてるんじゃないんだけどな…
>>515
字が読めないみたいだから仕方ない
空気も字も読めないとか一体今まで何をしてきたんだろうな?
>>514
なら世界的な話題作出しましょーね☆ミ
>>517
目が覚めたら起きて
腹減ったら飯食って
暇つぶしにネット眺めて
眠たくなったら寝てるだけだろう
動物だなー。先祖返りなんだね……
_/乙( 。々゜)_俺も金に困らないならそう言う生活してえ
PS5ゲームくんのちょっと良いとこ見てみたい
そんだけなのにな
_/乙( 。々゜)_PSはちょっとどころかいつもすごくいいところしか見せていないんだが???
>>523
素晴らしい
動画見たわけでもないし削除されてるからコメントするのもアレかもしれんけど
日本シナリオ作家協会とやらがあげた動画の内容がまじで言われてる通りの内容だとしたら
何をどうとち狂ったらそれを【今】上げるんだとなった、ダメコン下手すぎる
>>525
動画ないし、元ツイートには疑義ついてる状況なので
ここで話するのは不適当だと思う
>>511
本来ならバルダーズゲートがその枠に入る算段だったんだろうけど…
スパチュンのローカライズ部門も頭抱えてるだろうな
シレン6(Switch独占)>Switch版ARK>レインコード(Switch独占)>なつもん(Switch独占)>バルダー(国内PS5独占)
(いずれもスパチュン発売)
という結果では
あの書き出しはかなり盛られている疑惑があるので、
是非は再アップされてからでいいと思う
反応の大きさにびびったんだろうけど
削除してしまったがために他の悪意を防ぐ手立てが無くなっているのは本当に悪手だなあ
この手の対応のまずさを見るに、
本当にこの手の業界は、世の動きについていけてないんだなあって思う。
>>528
今被害にあってる人は
協会「削除します」→削除するな
協会「削除!」→削除するなって言ったよね!?
協会「会議で決まったことです!」→「誰か―元動画保存してるお客様いらっしゃいませんかー」
って感じでなかなか可哀そう
改変も原作者を名前ではなく「あいつ」呼ばわりの乱暴な感じに改変されてるので元動画ないと否定が難しい
>>530
最初の段は
問い合わせ多すぎるんで一旦非公開で→削除はしないでよ?
だな
>>528
セガもそうだよなぁ
反応大きかったんでやったことの正当性をやたら主張してしまうと言う
しかしそれって一番の下策なんだよなぁ
個人的には最初の発端となった日記だかなんだかを書いた脚本家に何らかの処分を与えて
日テレと小学館と脚本家の関係者と第三者で今後同じ事が起きないようにするための対策練って発表
くらいはして欲しいところ
>>533
それは理想ではあるが、実際はこのまま何もせずにほとぼりが冷めるのを待つパターンだろうな
そして原作を省みない実写化作品は作られ続けるわけだ
>>533
仲間を守る方が大事になるから無理だと思うよ
>>531
そういやそうだな
まあ、こうやって悪意なくてももとの文章が変質させちゃうので、消しちゃうと問題がでるのよね
人間って適当だから
動画が見れないと本当に言ったのか発言をまとめた人が大袈裟に言っているか分からないからねぇ
特に今回は最初から悪意が持たれやすい状況下なので
例の件は死人が出てる以上は擦られ続けるだろうなあ
>>522
ハードもソフトも買わずに楽しめるところかな
今回の背景として、
昨今ドラマがリアルタイムではなく配信で視聴されるようになり
その再生数はバラエティ番組を大きく上回るデータが示されていて
広告収入が見込めるので制作本数が増えてるってのがあったというので
そうなると問題ある人にも仕事は回ってきちゃうよなとは思った
そもそも脚本家は原作付きでなくオリジナルをやりたくて脚本家になった人が多いところに、オリジナルを作るリスクを取りたがらない上層部が原作付きをやらせてるという構図があるんじゃないかとも思った。
言っちゃあなんだけど今だとオリジナルやりたいならウェブとかあるし…って思ってしまった
>>542
本当にオリジナルがやりたいけど… という感じならまだしも
どちらかと言うと「この知名度を利用して」って感じの事例のが
多いからなぁ
そのくせTV等の拡販力で広めてるんだとマウント取る
>>541
オリジナルをやらせてもらえないのが悪い、原作通りにしたら脚本家はどこでオリジナリティを出せばいいのっと不満を述べている女性脚本家の意見はあったな
あとは原作者と脚本家は直接会わせない商習慣みたいなものもあるとか
海猿の作者の佐藤秀峰が当時の回顧録みたいなnote出してたから読んだけど
一応契約書に印押すのを拒否れば止められはするのか…
まあいろいろクセのある人だから記述どこまで信用していいのかは難しいけど…
(そのトラブル自体を題材にマンガも描いてるんだなこの人)
>>545
はじめの一歩の作者はもし改善しないなら、連載を打ち切ると直談判して改善させた話してたね
他にも和田慎二とかもピグマリオを連載を盾に改善させた話がある
>>514
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
連絡ないよー
>>517
何十年も虚無で過ごしてたんだろ
ただ生きてるだけ
このスレで最もPS5を愛し、プッシュしてると思われる人がPS5の良さや楽しい思い出を一切語らないことで
>>539 の言うような「ハードもソフトも買わずに楽しめるPS5」を全力でアピールしてるんだろうな()
今のPSユーザーってPS5本体買ってもPS4の中古で満足してそう
だからPS5のソフトが売れない
>>545
ここでなぜかXでじっしゃーゆるキャン△ヨイショの流れ(当たり前か
>>551
PS5中古のがのが安い場合があるんじゃなかったっけ(見つかるかどうかはともかく)
↓おはようもとあずま
>>554
|∀=)ノシ
【PS5/PS4】新作ゲームソフト発売予定【2024年2月版】「ファイナルファンタジーVII リバース」がいよいよ登場!
https://www.itmedia.co.jp/fav/articles/2402/02/news162.html
|∀=) さあPS5今年最後の大型ソフトの登場ですわよ。
2023年度じゃないのか…
「八つ墓村」今月の15日まで無料公開
https://youtu.be/Rnm5MQR5-Tk
実は今まで名前しか知らなかった
なお犬神家と混同されがち
池から足が2本出てる死体の方が犬神家
頭から懐中電灯(蝋燭ではない)を2本出してる人が出る方が八つ墓村
金田一耕助役が渥美清さんなのが八つ墓村
石坂浩二さんなのが犬神家でしたっけ?
八つ墓村って途中は全然覚えてないのにラストの追いかけっこだけ覚えている
あれがシリアスな笑いだったのかなあ
つまりグリコの走る人のフィギュア2体を頭にくくりつけた人を出せば一粒で2度美味しい…?
無料公開と言えば、こっちも無料配信中
【期間限定】『劇場版 マジンガー Z / INFINITY』能登半島地震 復興応援配信【公式】
https://www.youtube.com/watch?v=FBgLdHv3mBo
攻殻機動隊も
https://www.famitsu.com/news/amp/202402/01333098.php
鉄拳やストリートファイターの名が出てくるのかと思ったが出てこなかった
神奈川県がeスポーツ普及に舵 ゲーム?スポーツ?知事「議論してる場合じゃない」
https://www.sankei.com/article/20240203-32YDYH5Q6NJQDKGLWR6PDVKGV4/
> 自治体にとってeスポーツが持つ大きな魅力の1つは観光面での波及効果だ。
> 昨年8月に横浜市で開催された人気ゲーム「ポケットモンスター」の世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス(WCS)2023」では、
> 関連イベントへの参加者は約230万人に上った。
> 同市はポケモン社と協定を結び、イベント開催に協力。市によると、市の事業費はゼロだが、経済波及効果を数百億円規模になると見込む。
>>564
>依存症などの「ゲーム障害」への懸念からゲームを不健康なものとして否定的にとらえ、eスポーツを野球やサッカーなどの運動競技とは区別する声も根強い。
>県eスポーツ連合の森泰志代表は「選手は脳という身体機能を使うし、一瞬の操作のために技術的に鍛えている」として、eスポーツはスポーツの一種だと断言する。
県の政策とはあまり関係ないけど、大会なんかに出る場合、基本的に数時間ぶっ通しで連戦重ねるんだから脳とか技術とか以前にフィジカル面鍛えるのも必要なんだよなあ・・・
代表って言ってもこの程度の認識なのか。
幕末を生きろ。PS5『Rise of the Ronin』最新ゲームプレイトレーラーが公開
https://ascii.jp/elem/000/004/182/4182477/
|∀=) はい。
>>564
神奈川は大磯だかをスプラトゥーンのご当地にするとかやってたんじゃなかったか?
浪人って光栄開発で発売はSIEなんだ
>>568
チームニンジャなのでコーエーテクモの方が適切
コーエーテクモがだいぶ前に500万売るタイトルと意気込んでいたのは聞いていたが、発売がSIEとは知らなかった
SIE主導で作らせていたのなら他だとsteamに出るかもしれない程度の可能性かな
>ITと親和性の高いゲーム産業が盛んな日本で人材がいないといわれることを不思議に思っている
ゲーム(遊び)の技術なんか、というのはあるんじゃないのかな。
家電屋のソニーや外資のITは勢はいいけど、みたいな
コマンドラインくん(当初は2022ダービー馬候補扱い)、行きつくとこまで行っちゃった感がすごい
https://twitter.com/ren_atsuki65/status/1753619159337075190
https://db.netkeiba.com/horse/2019105194/
>>564
国や自治体が絡むようなものだと暴力的なゲームは難しいかもねえ
近所で↓のイベントやってたけどすごい閑散としてたよ…
県や市が後援してるみたいだったけど
https://www.favgaming.com/favcup2023/
>>574
>ゲームタイトル ストリートファイター6
スト6か…。スマブラだったらちょっとは違ったのかな
>主催 株式会社KADOKAWA Game Linkage
アッハイ
>>574-575
jeus絡まりという時点で詰みかと、3つ程の意味で。
富士山噴火というトレンドがあったけど、
富士吉田市の直下ってわりと地震起こる場所だし富士山からは離れてるんよなあ…
実効性はないとはいえ、香川の条例ももうそろそろ廃案にしてもいいんじゃないだろうか
>>562
早速、、マシンガーZをみせていただきました。
熱くて良いっすねぇ。
>>565
自分自身で体験(体感)して無い者の戯言と言う事でしょうかね。
まぁ、全てにおいて「当事者であれ」と言うつもりは無いのですけど、最低限の「理解」「認識」は必要かと。
>>574
純粋にチケット高えと思ったけどこんなものなのか
東京神奈川辺りは来週月曜日の雪がやばそうな雰囲気
仕事帰りに直撃しそうな予感
矛盾塊というやつか
https://twitter.com/warnatu72/status/1753672186035159407
https://twitter.com/nishi_ogi/status/1753610936521556477
もしかして
https://ja.wikipedia.org/wiki/SAMURAI_DEEPER_KYO #%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1
>>584
ゴットマーズ!
>>585
マーズをそのままやるとバッドエンドで終わっちゃうからなあw
>>586
うむ
今はOVAで原作準拠のマーズも出てるんだっけ。
横山光輝先生は別メディア化するなら先ず商業的に成功させるべきってスタンスだったからなぁ
流石に鉄人に武器を持たせるのはNGとかそう言うのは有ったけど
アニメはゴッドマーズとマーズ(OVA)と神世紀伝マーズがあって、
ゴッドマーズは名前と一部の設定借りた別物
マーズ(OVA)は原作なぞってるけど未完
神世紀伝は原作なぞりつつラストは改変
神世紀伝はさっぱり売れなかったのかサントラ発表されつつ結局未発売ナノがかなC
結局一番売れたのがイケメン主人公とその兄の悲しい運命が腐女子方向にやたらウケたゴッドマーズって言うのが、
やはりキャラが第一なんだなってのを端的に表している。
キャラが全部うんこに手足生えてるドラゴンボールだったらどうよっていう話
それはそれで売れるかもよ?(ボーボボを見ながら)
Dr.スランプに手足が生えて喋るうんこ出てなかったっけ。
うんちのう〜んちってぐらいに出てるな
まぁ>>592 で言わんとすることは判るんだが、例えとしてちびっ子のアイドルであるウンコーを持ってきたのは筋が悪かった
>>594
CV:千葉繁
結局面白ければ許される免罪符になるんだよな…
鋼の錬金術師一期も蒼き鋼のアルペジオも映画化行けるほどちゃんと面白かったもんな
コナミがアニメスタジオを立ち上げた模様
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240203h
おとぎ銃士赤ずきんのブルーレイ出してくんねーかな
赤ずきんチャチャのも出るんだし
旧ハドソン版権系も視野に入ってるのかなぁ。
旧ハドソン系版権ちゃんとしてるなら、桃太郎伝説(鎧姿に変身して戦う奴)とか円盤化してくれんかなあ。
爆外伝のブルーレイもほしいにゃー
とりあえずは遊戯王のOCGの世界観アニメ化するみたいやね
色々設定てんこ盛りで楽しいんだよね
最近はOCG世界観ネタで同人誌作られてる事も結構ある
メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃクリっスマぁぁぁーーースとかギエピー!とか
漫画の改変ネタはあったな。
ネガティブルイージも漫画からの逆輸入だしな。
>>599
遊戯王の記念PV観たんだけど色々な作風のアニメ出来るでよー
っていうプレゼン映像にも思えたな
せっかくアジアカップ中継した試合に限って
2試合とも負けるという悲しみを背負ったテレ朝さんに敬礼
週刊誌へのヘイトがえらいことになっとるのう…
正義中毒者を操って儲けようとしたら
正義中毒者に叩かれただけだろ
ところでグラブルリリンクのsteamの同接が最大10万超えたみたいだが和サードでこれを超えたのはポケットピア、フロム、カプコンのみとの事で他のずっとCSやってた大手和サードは何してるんですかね・・・
グラブルリリンクは日本からずっと観察してた流れだと死ぬほど開発グダグダしてたダケに見えたが
どうも海外から見ると見栄えのよいジャパニメーションゲーで原神フォロワーとかに見えたんかねえ…
本来ならばバンナムがこのあたりで食ってたハズなんだがいつの間にかピントがどんどんズレてってな…
板倉は責められん
怪我してるうえにカード貰ってるんだから変えて欲しかった
>>608
週刊詩は一度痛い目見ればいいと思っているし
警察でもないくせに勝手に正義面してるなとしか思えん
今年からハイラルの節分は大変だな
https://x.com/legend7749/status/1753458896675770617
>>611
日本のアニメ絵かわ好きな世代が購買力のある年齢に到達した結果
突然売れ始めたんだ
文化的大革命が始まった
週刊誌のヘイトが何の話かアレか?アレかな?とか思うけど正義ヅラとかしてるとは思えない
下世話な話でも儲け出れば良いってスタイル続いてる感じだしな
週刊誌が下世話だという話を見ると、京極堂シリーズで当時記者とかの社会的地位とか信頼度は低かったという描写があったようなと思い出す。
悪く書かれたくなかったら金をよこせというのが珍しくなかったと。
>>615
正直そこら辺そんなコトになるのか数年前は疑わしかったけどねえ
時代の動きを感じますわい
でも週刊誌のアレが無ければどうだったのかというと
プレー内容見てもスタッツ見てもとても勝てたとは思えんな
普通に力負けしただけ
【セルジオ越後】目を覚まそう 10連勝とか欧州大国撃破とか甘い夢 目線だけ脱アジアだったね
https://news.yahoo.co.jp/articles/9c3e5900bce1f6948ff050cab6d7f59cadae240d
セルジオ越後が総括してるな
本番で勝てないいつもの日本だった
種のフレイと劇場版のイングリッド、語源は同じ神様の名前かぁ、赤と青の対比も…そうかぁ そうかぁ…
とりあえず今日もういっぺん見に行ってくる
でもアスラン登場で笑わない自信がない(鑑賞2回目以降限定コメント)
seed freedomのfreedomはアスランのことか?ってくらいアスランがなぁ…w
アスラン自身は最初から最後まで真面目にやってて超頼れる存在なのに、なぜか出て来るだけで笑えるのずるいわ。
いやまあ乗ってる機体がアレなのに超機敏にカッコいいアクションするとか、強敵倒す最後の決め手がアレとかいくらでも理由はあるんだけどw
でもアスランがフラフラしてないと話が2時間くらいしか持たないというのはよくわかった
映画で大活躍した機体はいっぱいある
特に20年越しで悪評を払しょくした機体とか
しかし一番印象に残ったのは何かって聞かれたら
たぶん相当数の人が、例の赤いアレって答えるよね
ソニー、PSの月間ユーザー過去最高 勢い持続なるか
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC197BK0Z10C24A1000000/
|∀=) また何も知らない記者かな。
「あの人ブレイバーンみたい」は侮辱になるのか…困った、否定できない…
>>627
4話を観ればそんなことはいえなくなる
サブタイトルに突っ込んで申し訳ない気分だ
気遣い出来るんだなと思いつつ寧ろ今度は宇宙から来た生命体なのに何故あんなに人心掌握に長けてるのかが謎と言う
もうじき犬プリのお時間
>>626
でも、パルワールドでアクティブは悪くないはず
あれ?パルワールドってPS5で出てたっけ?
>>626
|∀=) ?
Apple、新端末「Vision Pro」を発売 「これは未来だ」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN028V00S4A200C2000000/
|∀=) あ、はい。
>>618
私の予想早すぎてまず信じてもらえない
>>633
?
>>615
アニメ目的で来日する外国人とか相当増えてるよね
コナミでアニメと言えば
これを思い出す
https://i.imgur.com/VnI0OxW.jpg
アニメでもゲームでも、それこそドラマでも実際のロケ地を見るため来日する外人も増えてる
それとかうまい飯目的だったりとか
(知るキッカケはやはり現地で流された日本の創作品からが多い)
>>636
うむ、確実に変化してる
>>632
出てないね
MSの支援が入ったから当面はPCとXBOXでゲームの完成度を上げるのに注力して
それ以外の機種は出るとしてもその後になるのでは
>>635
いや、パルワールドにPSハードは関係無くない?
PSで出てたらそらお祭りだったわな…
クラフトピアですら未だにアーリーアクセス状態なのだからパルワールドなんて数年は無理だろう
パルワールド遊んでいるが中身スカスカですぐやる事なくなる状態だけど何を足していくのかな
詳しく調べるなんてコストかかる事やんないんだろ
ゲーム?流行ってるならやっちゃうかな。くらいのノリで手軽にやれるのやるだけ
つよそう(ぼう)
https://twitter.com/SEED_HDRP/status/1753751688010469383
https://i.imgur.com/H4SBlsT.jpg
>>633
日本人のYouTuberもわざわざハワイやらアメリカやらに買いに行ってレビュー始めている人いたなw
技適の関係で日本では使えないというのは理解していて
レビューも現地のホテルでしているみたいだが
ようやるなぁと思ったw
まぁAppleの機器だからそんな変な電波出さないだろうし
こっそり使う分には多分バレないだろうけども
>>634
まあ仕方ないよー
それに良くも悪くも独特だしねえしがないさん
こうして答え合わせできたからオッケーということで
>>641
実際関係ない
けどパルワールドとかでゲーム関係の市場が盛り上がりつつあるから直接的には影響はなくともSIEは少なからず恩恵を受けていると思う
ってこんなん細かい説明ねぇとわかんねぇよw
Switchが発売して好調だった時にPS4でも好調になってた時期はありましたしね
>>649
つまりパルワールド売れてるからSIE好調になる
って言うか任天堂が好調だとSIEもおこぼれあってついでに好調って事だな
_/乙( 。々゜)_そして面白いのはPSが調子よくても他のハードには影響がないように見えることだな
同接的にはソシャゲ的なとにかくアクセスする時間は長いゲームは有利なんじゃね?
中国のゲーム機は許可が厳しいって聞くけどsteamは通すのか?
パルワールドも米中が大半って聞いたが。
炎上してる原作問題、法律的には日本の原作者の権利ってむしろ欧米より強いのだがこうなるのは
組織体個人の力関係とか契約や法律の問題なのかねえ?
>>648
まだ寝てたので
>>652
Steamはvpn
まあswitchなら何かがたとえ過去最高でも何々で不安ってなる。
例によってソフト主導でスパイダーマン2効果だと言ってるけど。switchなら
「だからピークは過ぎた」って表現がつく
プレイステーションは永遠に右肩上がりでなければならないのです、累計は正義
>>651
なんからPSには「その場,その時だけ」しか影響ない感じなんだよね
理由がよく分からないが
なんか既にホロウナイトっぽいゲーム出すみたいな事を言ってるしなあ…
良くも悪くもインディーっぽい立ち回りなんだけど、これだけ売れちゃうともう逆に大企業的なサポートも求められそう
(いくらいPCは自己責任文化と言ってもね)
>>658
大きくなってくると社会的道義とかも求められていくからねえ……
>>655
ポケモン出そうがゼルダ出そうがスプラトゥーン出そうが
「この後の盛り下がりが心配」とか言われるだけだからな
>>658
会社の規模的にそう言うサポート求められんのは酷だな
サポートあるとはいえ
思ったんだけど、パルワールドについてはここまで売れたならオリジナルデザインの追加パルも行けるんじゃないか?
もともとポケモンデザインを模倣したのはユーザーの関心集める為のものだったのだろうし
>>658
影響を受けたとかいうレベルではないぐらいそのままのを出してくるからな
権利的に問題はないんだろうが、それでも俺はあのメーカーは大嫌いだわ
>>662
出来るか出来ないかでいえば出来ると思う
やるかどうかで言われたら…微妙な気がするw
オリジナリティあるカワイイモンスターデザインできるなら、人物がバタ臭くはならないと思うよ!
>>662
おそらく何作ってもポケモンに見える
過去にゲーム機を全部、ファミコンと言ってた人が居てますからね。
元のポケモン自体、よくここまでアイデア出て来るなってぐらいに膨大な数のポケモン生み出してるからねえ。
それと全く別のオリジナルのかわいいモンスター作れって相当な無理難題だと思う。
オリジナルデザインのキャラクターを大量かつ安定的に供給を続けてるポケモンの開発体制が頭3つ4つ抜けてるので、他社も同じことできると勘違いすると悲しいことになる
>>647
ありがとう
やっぱり3年は早い
速すぎるんだ
>>670
しゃーない
そのデカいカビゴン腹で押しのけていけ!
え、しがにゃん酒と甘いものと炭水化物控えな?
野菜食べてる?米とかイモ類とかトマトケチャップは野菜だから食べてるって言い張るのは駄目だよ?
>>672
酒は飲まない
あまいものも食べてない
炭水化物も減らしてる
よって体重は8%減
_/乙( 。々゜)_パーセンテージで誤魔化すな
>>673
120kgが110kgとかですねわかります!
身長次第だけどとりあえず70kg台を目標にしましょう!
なんでや
だって突然比率で語りだしたら実数を疑えってコケスレで教わったし…
うなぎも減らしましょう
いやや、うなぎはいやや
うなぎいぬさん助けてー
下手したら三重の例キャラの倍の体重位ありそう
>>620
https://web.gekisaka.jp/pickup/detail/?249332-249332-fl
[アジアカップ]
過去の日本代表成績
1956年:不参加(香港)
1960年:不参加(韓国)
1964年:不参加(イスラエル)
1968年:不参加(イラン)
1972年:不参加(タイ)
1976年:不参加(イラン)
1980年:不参加(クウェート)
1984年:不参加(シンガポール)
1988年:グループリーグ敗退(カタール)
1992年:優勝(日本)
1996年:ベスト8(UAE)
2000年:優勝(レバノン)
2004年:優勝(中国)
2007年:4位(インドネシア、マレーシア、タイ、ベトナム)
2011年:優勝(カタール)
2015年:ベスト8(オーストラリア)
2019年:準優勝(UAE)
2024年:??(カタール)
※( )は開催国
-----------------------
過去の結果を見る限りいつも通り(ダメだった)ではないと思います.落差が激しいという意味ならいつもどおりかもしれませんw
なお近年のセルはろくに調べもしない日本サッカー罵倒爺でしかないのであまり参考にならないと思います(私はSNSで罵倒しまくるだけの輩と大差ないと思っている).
…もっとも近年は代表戦への関心がなくなってしまったので今回も見ていない…
いくら飲み食いしてもへっちゃらな強い内臓が欲しい
ソニーは次世代PSのために既にAMDと契約を結んだが次世代Xboxは遅れているとEurogamer君。
まぁ先に開発入ってたとしてもコンセプトがトンチキだったということもある、というか比較対象をXboxにしてるからダメなんではというか。
記事書く方も意識改革しなきゃいかんのだろうな。
Microsoft's next Xbox release may lag behind Sony due to a delay signing contracts with AMD, leaker claims
https://www.eurogamer.net/microsofts-next-xbox-release-may-lag-behind-sony-due-to-a-delay-signing-contracts-with-amd-leaker-claims
任天堂はお子ちゃまなのだよ
PSのルールだと勝てないからみんな逃げただろ
PSは勝ったんだよ
問題は儲けるルールとは別なので
任天堂はもっと儲けてたりするだけ
MSはもうお前のルールでやらないと始めただけ
変わらないPSは置いてけぼりにされてる
カイジの福本さん漫画みたいにルールの穴付かれて死んでるのがPSなんじゃないかなぁ
_/乙( 。々゜)_常勝軍団のPSは負けたことないし
負けるなんてあり得ないもんな
スペインの無敵艦隊みたいなもんや
仮に何かの数値が下回った場合は、SIE関係者の認知がそもそも戦っていない事に改ざんされるから負けない
ルール(勝利条件?)が三者三様なだけのような気がするのう
>>681
中国の時がドラマチック過ぎたのもありますね
【ウルトラ大悲報】XBOXのトップが春に「XBOXのマルチ化戦略」について講演する模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707002656/
どこが悲報なのか詳しく
PS6は携帯機できるハードになるか。
PS5よりカタログスペック落ちるのは許されないからないか
>>691
おそらく嘘だろうってさ
https://twitter.com/peterovo5/status/1753982052129468618
>>693
PS6はまだカタログスペック正義な考えで開発進めてそうだからなぁ
しかし次世代Switchの発表はまだかなぁ
来週のゼルダオーケストラコンサートとかバンカライブ辺りが直近では可能性高めかねぇ
発売日が10月とか年末になるなら夏か秋くらいに発表かもしれんが
>>695
10月発表夏はありえない
小売店側に相当な準備を要求するので半年前には発表しないと難しい
>>691
あのふたばでPSVITA2のスレで普段通りにWiiU時代のAA貼りつつ妄想爆発して書き込みしまくってただろ
こっち同様に質問されても一切答えずに一方的に書き込み続けていたけれど
女装はどこも同じような行動しているんだな
明日には次世代機発表ですね
スイッチは
201504 いわっちが新ハードの情報を2016に発表すると発言
201604 新ハード「NX」を201703に発売予定とツイッター公式アカウントで表明
201610 ニンテンドースイッチ発表
20170303 ニンテンドースイッチ発売
前フリ込だと半年でも短いほうか
Switchの時は2016年10月に初お披露目(ハハンハハンイェー
2017年1月中旬に体験会と発売日3/3を告知、下旬には予約開始してたっけ
やっぱり半年は欲しいねえ
ウィキペディアみると、PS5は1年近くかけてちびちび情報漏らしてるな…
個人的には「なんか本体サイズおかしくね?」から始まって、台湾あたりからのリークで出て来た底面含む画像みて「クソでけえな!」ってなったのが印象深い
殆どのPSユーザーは「誰?」ってなるんじゃないのか
https://twitter.com/yosp/status/1752571717627863153
> PS5上のPS Storeの「コレクション」のTabに『吉田修平のおすすめ!2023年のインディーゲーム11選!』という特集があるのです��
>>669
よくある叩き棒のグラフィックにしてもなんにしてもそうするとどんどん工数増えるよね。
最近のソシャゲでも黎明期みたいに一枚絵でどんどんキャラ追加みたいなのは難しくなってきてる。
スマホだとそこまでこだわっても小さい画面であまり見えないって悲劇も
>>683
例によって「相手は崖っぷち、我々はいつも先を行ってる」
式のギャグじゃないかなあ?自覚があるにしろ皮肉にしろ
>>692
MSがサードに!?PS大勝利!ってやりたいのかねえ?
まあ既にPCに出してるとかMLBをswitchにすら出してるとかブーメラン食らうのだけど
むしろボトルネックはTSMCじゃね?特等席が林檎に殴られるし
>>687
なおスペイン自体「無敵艦隊」と名乗った事はないし
言うほど無敵でもなかった模様
2015年…初期のエヴァの設定上の時代、ニコニコの数字上の最盛期
スプラとマリメの発売したが、ハードは低調が続いた時代…
この時代も転機な時代な気がする
>>693
任天堂は元々携帯機だけで無く据置機でもローパワーハイパフォーマンスなハードを作ってたから
WiUの次にSwitchを直ぐに出せたけど
SIEは携帯機は止めてしまってるし据置機はひたすらスペック盛々だから
次でいきなり路線変更は難しいのではないかなぁ
>>706
相手がブリカスだしなあ
>>691
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
ヴの娘ことシヴァースは3着か…
もとい息子だ
勝手に取っちゃったらササキさんに怒られる
>>711
本当にあまりにも惜しかったから悲しい、とは言え強さは見えたから賞金何処かで積んで欲しいのう
サクラの馬は7年ぶりの重賞勝利なのか
>>696
となると年内発売なら遅くとも春か夏の早いうちに発表しそうね
今月中も十分有り得そうかな
>>711
1着2着3着が同着にしか見えなかったからなあ
おしい
今日の19時からですよ
https://twitter.com/famicom40th/status/1753977931670667543
https://www.nintendo.com/jp/famicom/quiz/index.html
>>716
これで同着ちゃうんかーうわー
https://pbs.twimg.com/media/GFeS0iVboAAWpTz.jpg
一着はまぁビサンチンドリームだなとは思うよ
二、三着は同着でええかなとは思うけど
種劇場版2回目から帰宅、2回目だと色々見えてくるもんがあるなー
イングリッドがフレイの対みたいなキャラで色々超絶お労しいとか
キラの精神が開幕時点でフレイと共依存にあった頃と同レベルだったとか…
あと敵さんの勝利チャートがすんごいガバチャーだったことに驚愕、クルーゼの人類滅亡RTAほどじゃないけど
あっちは人類が選んで辿った道が平和な世界だったとしてもそれはそれで満足して寿命死しただろうからなぁ
とりあえず種と種死を見てた人は見に行こう、マイフリの傲慢性能見るだけでも価値がある、あれだけどう見ても
出る作品間違ってると言いたくなる…
あとアスランがアレで荒ぶる蟹のポーズ決めてるところ、今日は人が多かったせいが館内のあちこちで笑い声が…
>>708
WiiUとスイッチは性能的にほとんど変わらないから
そりゃすぐ出せるわな
>>721
ほう、それはどのあたりが
今日もふたばで妄想を一方的に書き込んでは他から尋ねられても一切無視してたな
そもそも話の趣旨が理解できてない感が凄い
雉も鳴かずば撃たれまい
>>721
そりゃwiiとかで性能一辺倒の呪縛から抜けられたからだろ
反感買うリスクを呑んで場に通した報酬だよ
逆にそれが難しいっていうのも
「叩かれるのが怖い」をずっと肥大化させてしまったソニー自身の責任だわな
_/乙( 。々゜)_PS6を携帯機なり準携帯機には出来んだろ
そんなことしたらサードの開発者の給料に影響出るんだから
SIEがそのへん考慮するもんかなぁ
安く上がってサイコーとか言い出すんじゃね
単純に半導体の性能を上げるだけだと、できることって結局PCゲーの劣化版しかないからなぁ
PCと遊びの差別化ができないんよな
>>729
それ自体は問題ではないと思うよ
PSファン的には噂の出たVITA2がSwitch後継機を潰す希望の機種のようだ
性能的にPS5と同等でサードがこぞって参戦してSwitch後継機を見捨てるらしい
特にファルコムが再び任天堂を見捨てソフト提供を辞めるのがお望みだ
ゲハで久しぶりにちょっと面白いスレがあった
アニメ映画「君たちに何かしたかい」にありがちな事
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707025869/
>>730
まぁ確かにそうではあるんだけど
でもさ、難しくね?楽な道から外れるのってさ
Vita2が売れるかどうかより競合機を潰すことが関心事になってしまってる所が、まあ自分で買う気ないんだろな感。
ファルコムの任天堂ハードへの直接リリース、
ほんとにショックだったんだのう
>>734
そうでなきゃPSPrは出て来ない
SIEさんは負けた事がないことになってるから
自社で出来ないなんて許されないのよ
さっきの差別化だよ
できるなら差別化ではなくなる
しかし、多分それ関係ない
次世代はより平凡でいいと思ってる
>>706
無敵艦隊ってイギリス側では揶揄の意味があったってね
見掛け倒しって意味で
>>720
マイフリだけ比較対象がガンバスターとかゼオライマーとかになる辺りがなあ。
明らかにあの機体だけ世界観がおかしいw
しかしあれだけ盛るに盛っちゃったらガンダムVSとかスパロボに出す時の
バランス調整大変だろうなあ・・・w
高性能で高精細が売れるならPS5はもっと売れてないと駄目だしパルワールドは売れてちゃ駄目だからね
Switchに限らずsteamですら携帯で持ち運びできるようになったので携帯が無いのは許されないのか
portalが携帯代わりのつもりだったんだろうが、早々に無かった事行だから言い逃れできずにいるのね
PSって実際勝ったのってPS2までで後は連戦連敗にしか見えんのだが
>>739
スパロボはまだいいよ、ご同輩いっぱいいるし
ガンダムVSどうすんのと…覚醒技はアレにするにしても、それ以外も普通に無法なんですがw
コスト1000とかにする?
主人公機で横並びにして、残りの機体は格落ちにすりゃいいんでね
>>743
アレならコスト5000でも許される気はするw(そのまま再現するならの話だが)
>>742
アメリカではそうではないの
>>742
PS4は一応他がもっと酷かったから、相対的に勝ったと言えないこともない…?
あと一歩だったのに
https://i.imgur.com/l058I5P.jpg
>>743
いっその事コスト5000ぐらいにしてクソ強いけど絶対に落ちるのが許されない機体にするか、
通常時はアレ付いてなくて覚醒とかで一定時間マイフリになる、とかかなあ。
水星とSEED FREEDOMとブレイバーンの同時参戦だな!
そういや、スパロボも全然新作の話題ないね…
そこはエルドラン組との共闘だ
>>750
ブレイバーンは水中適正低そうだ
3話を見る限り
>>751
今必死に水星のストーリー考えているところだろ思う
リメイクの中編が出るから前編をふりかえろう!
『ファイナルファンタジーVII リバース』発売目前!『ファイナルファンタジーVII リメイク』をこのタイミングで振り返ろう【特集】
https://news.yahoo.co.jp/articles/3f98355c3510a62ce541ae6ed0d838186b856d74
Game*Spark 各務都心
水星も鉄血並みにスパロボの自軍って枠に組み込むのが難題だろうからなあ。
いっその事鉄血みたいにDLC参戦とかで飛ばされてきたイレギュラー扱いか、
学園系の作品集めてカオスな学園物スパロボにするかw
https://x.com/takosoft/status/1754085664298328423?s=46
どこ間違えたぁ!(多分自信なかった奴だと思うけど
>>751
今年は現時点での状態を見ると1番のチャンスではあるんだがなあ
NEOみたいに学園を戦艦に搭載するしかなさそう
EXみたいに剣と魔法の作品だけとかでもいいんですけどね
>ガルパンみたいに学園を空母に搭載するしかなさそう
!!!!
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/aff682da13a251e021adad1a3a2127d1427306ec
><機動戦士ガンダムSEED FREEDOM>公開9日で興収18億円突破 112万人動員
さぁ、どこまで伸びるか…
>>756
ヴヴヴと水星、ライジンオーをまとめて参戦させる?
エルドランが改造しちゃいましたってことで、学校が母艦にはできそう
夏休み中に終わらせることにすればセーフ、
でぇじょぶだ、1stガンダムは3か月少々、Vガンは2か月半の話だ、何とかなるなる
月曜日から火曜日にかけて関東で大雪予想か…
東京とか仕事を午後休とかにしないと帰れなくなりそうだなw
降った雪が凍ってるのにノーマルタイヤで走ろうとして坂道ずり落ちてる車は何考えてるんだろうね!
>>765
そういう人は何も考えてないぞ
> ゲームボーイカラーやゲームボーイアドバンスなどの『遊戯王』ゲームタイトルを収録した『遊戯王 アーリーデイズコレクション』が、Nintendo SwitchおよびSteam向けに制作決定しました。
ハドソン系のソフトのコレクションも出してくれ…。
懐かしの『遊戯王』ゲームタイトルがSwitch&Steamに登場!『遊戯王 アーリーデイズコレクション』制作決定【生放送まとめ】
https://dengekionline.com/articles/220028/
ゴエモンコレクションも欲しいなぁ
>>753
宇宙から来た敵なのに水中戦に強いやつが居るのは
そういう環境の星も有ったのかなとちょっと想像してしまう自分
PSは性能至上の檻から出れないだろ
MSがやめてもsteamがいるし
任天堂は上手い事、抜けたよね
_/乙( 。々゜)_遊戯王のゲームなんて大量に出てると思うのだがどこまでやるつもりなんじゃろ...
ハドソンはGBA末期にGBAでハドソンコレクションを出してましたね
今見たら冒険島コレクションだけ飛び抜けて高くてびっくり
流石にカプモンとダンジョンダイスモンスターズ収録は無理だなワハハ
>>769
地球環境に合わせて進化した模様
https://bangbravern.com/mechas/detail?i=soldat_filet
濃硫酸の海に飛び込んで海底火山に特攻する作戦を昔やったぐらいの裏設定は欲しかった
>>761
これだとガンダム最大は確定であとどれだけ積めるかって感じっすな
トレンド入りするタッグフォース
(コレクション系出すならコレだろって声が多数)
閃光のハサウェイの続きいつやるのかわからないけど、どう動くのか読めなくなってきたな…。
映画を見に行く客層がいれかわったということなんかなー。
これに乗じてF91の新作作ってもダメなんかのう。
今なら劇場版境界戦機もワンチャン、倉庫の在庫もきっとなくなる
ウマ娘メインストーリー第二部はティアラ路線か
誰でも走れるよな…?って疑問にどういう理由をつけてくるか
>>780
ブルマウマ娘が一気に増えてしまった…
直接の両親はいないけどタクトちゃんのご先祖様がどんどん増えていく
ラインクラフトってことは
ザリオのNTRですね
>>778
サンボルとかあるしクロスボーンにつながらないF92とかあってもいいと思うけどねぇ
ふーん、ナリタトップロードなんだ
第二部ムービー
https://umamusume.jp/mainstory/
キングがユーイチ筆頭の顔してるけど
GIで考えればやっぱりNTRだしな
何ともタイミング悪いなと思ったのが
デアリングハートの主戦かね
ラインクラフトは・・・史実情報見たのは初めてだがシナリオ的には若干重くなる奴か
>>778
F92まだー
まあ、辻谷さんが亡くなってるのがなあ
ぶっちゃけ最新のゲームでのボトルネックってビデオメモリじゃね?
最近のCSは統合してるけど
そしてストレージコスト
手持ち的に今回はこれが限界かにゃー、まぁええケツはいけるでしょ
https://i.imgur.com/VudK3oI.jpg
https://i.imgur.com/p10pQbX.jpg
>>790
この3人
揃って短命なんだよな
これをクラシックで全て見てきた視点としてダンスインザムードが欲しい
辻谷さんは富野さんがクロスボーンやる気になったタイミングで亡くなられたっていうのが本当に惜しい
>>787
新ウマ娘3人がなんか魔法少女のトリオみたいに見えて来た
ティアキンで容量そのままマップ倍になったし、ストレージは工夫すればなんとかなるn…
いや任天堂は何をどう工夫して何とかしたの?
>>797
シーザリオも含めると髪色的にもまあプリキュアである
ガンダム作品のアニメ化はバンダイのプラモ開発のスケジュールも睨みながら検討されてるのかなー。
まあセンチネルがもろその煽りを喰らったとされるけど。
バンダイはガンダムで儲けてるんだからもっと映像制作にはお金と人を投資して欲しいなぁ
映画分野でもっとでかい企画やってもいいだろう
>>801
境界戦機「あ、あの…!」
>>802
君はアニメがとにかくダメダメだったから……
>>802
無印ビャクチくらいしか売れてないじゃないか
>>798
ティアキンで容量増えてるよ
投資はしたよ!
投資した分の成果が得られなかっただけだよ!
あれ作るぐらいならコナミからRing of Redの版権借りてきてアニメ化して欲しかった
「WiiUとスイッチは性能的にほとんど変わらない」とか言っちゃうような雑な認識の人が
2GBの差を気にするのか…
(なおDLC分考慮するとわずか600MBしか変わらない模様)
>>805
おお、これは迂闊だった。
ティアキンで容量1割強(2GB)増えただけでマップ倍になったし、ストレージは工夫すればなんとかなるなる
いや、やっぱ任天堂おかしいわ
_/乙( 。々゜)_ティアキンに限らず必要容量数を見てると任天堂がおかしいのか他のメーカーがおかしいのかわかんねえんだよな
無い無い、それは無い
ソニー、「PS Vita 2」的携帯ゲーム機を初期開発中?PS4とPS5タイトルが動く可能性
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/b0815c26a339db9973f894c7017205526e4fafc4
> そして発売が実現した暁には、この新型ゲーム機は「PlayStation 6」ファミリーの一員となり、日本市場向けの携帯ゲーム機として発売されると予想しています。
FF7R
容量2倍とか言われてんだよな
今度は約150GBですよ
>>810
_/乙( 。々゜)_やって欲しいなぁ!!
出してくれねえかなぁ!!
BD入れられる10インチモニター搭載機とやって欲しい
ティアキンより容量の大きな体験版も割とあったりするからなあ。
ストレージコスト気にして体験版もなかなか落とせなくなるとか主客転倒甚だしい…。
>>805
1か0かでしか思考出来ないんだよな?
_/乙( 。々゜)_FF7R2が145GBくらいでしょ
もっと大容量にしないと大作に相応しくなくなる時代も近いね
サードくんは気合い入れよう
>>810
記事を読めばわかるが噂の発端はただのYouTube配信者の戯言なので全くのリークでもなんでもないという
>>816
R3は300GBぐらいになるのか?w
このリークの果てに、PS6が最初からPSポータル同梱ってオチだったら最高だね
>>818
_/乙( 。々゜)_それくらいにしないとストーリー終わらないのでは?
>>801
ホビーもゲームも巻き込んだSYNDUALITYというでかい企画がありまして…
(アニメの配信がディズニー独占で初期に話題量が不足したり超合金&フィギュアーツが発売日から半額投げ売りだったり結構香ばしいことになってる)
(おまけに本命?のゲームの対応ハードも国内では熱量足りないいつものAAA三兄弟)
なおゲームの発売機種を見れば察せられる通り、
アニメ版のキャラデザイン
https://synduality-noir.com/g8ZkwAYq/wp-content/themes/tpl_v5/assets/img/character/1.webp
↓
ゲーム版のキャラデザイン
https://synduality-ada.bn-ent.net/images/top/img_chara_magus.png
↓
実際のゲームのアバターキャラ
https://www.4gamer.net/games/657/G065720/20240126020/screenshot.html?num=006
というお馴染みのアレもキッチリ発動してるという
>>821
あれセガだと思ってた
>>821
こんな負のロイヤルストレートフラッシュをキメてるコンテンツもそうそうねぇよな
シンデュアリティ
今日発表されたウマ娘は怪文書見当たらないな
シーザリオは発掘されたんだが
>>821
チェンジで、いや、戻して?
>>820
折角だから俺は1MBに収まる方に賭けるぜ!
SYNDUALITYアニメは結構面白いんだけどなあ
J2ショックなんて初めて聞いたよ。あとJ2はCMが駄目。マジで駄目
https://twitter.com/hirano_buncho/status/1753967126745104540
> J2は前人気も評価も高く、N64の初期タイトルなので売れるだろうとエニックスもゲーム雑誌も皆んな思ってました。
> しかし結果はご存じのとおり。業界では「J2ショック」とも言われました。
> ところがそれがドラクエが任天堂からPSに移籍するきっかけの一因にもなったらしいです
> J2は売れませんでしたが、N64用に初期にリリースした他社のゲームもあまり売れてませんでした。
> コ○ミの方からはエニックスさんはまだいい方ですよ、とも言われました。(任天堂のソフトは売れてました)
> そこでN64に対してあるデータが浮かび上がり、そのデータがドラクエ移籍に影響したようです。
> そのデータの詳細は控えますが、当時のエニックスの方針である
> 「ドラクエは1人でも多くの方々に楽しんでもらう為に一番売れているゲーム機に提供する」から外れたようです。
> ちなみにSCEのある方からは、J2をPSで出してたらいろんなタイプのファン層がいるから絶対売れてただろうと言われました。
>>828
CMごときで左右されないので
そもそも64を選択したのがミス
>>829
まあ、64を選んだのが駄目なのは分かるし、CMが売上の成否に影響しないのは分かるんだが、あのCMは本当に酷かったんだ…
CMに売れない物を売る力が無いのはここでは周知の事実だが
売れるはずの物を売れなくする効果はあるのだろうか?
この様子だとJ2ダメだったのは
ゲームシステム変えてしまったので
なんのゲームかわからなくなってしまったからだと思われる
売れてたら変なCMも笑い話だったと思うよ
>>831
多分ない
_/乙( 。々゜)_64が駄目だったことと、当時は可愛い女の子が中心に写ってるゲームって今ほどウケないしで
駄目が重なった結果なのでは
>>832
_/乙( 。々゜)_J2は別にシステム変えてないぞ
売れてたら「ゲームは良かったけどCMは変だったよねw」という笑い話になってたと思う(例:初代ポケモン)
>>834
いま、ちょっと家で話し合ったけど
そもそもJ2でゲームの方向性が変わったことが認知されてない
私もどんなゲームがJ2知らないので
どんなゲームかが伝わってなくて手に取ってもらえなかったためだと思われる
CMは売れればブーストになるだけで売れなければ何もないでしょう。
興味が無い物のCMをきちんと見るか?と
当時のアニメ風ゲームならそれこそPSで出した方が売れる可能性高かったろうな
ファースト自らやるドラシリーズとか展開してたんだし
>>833
ですよねーw
サンプル少なすぎて断言はできませんけど……
_/乙( 。々゜)_人の話聞いてないっぽいのでもういいや
>>835
ところかだな
Wikipediaには
前作と違い道具の使い方を覚えてイベントをクリアしていくタイプではない
これは前作においてコミュニケーションアドベンチャーゲームという新たなジャンルを追求したが、ユーザーからは育成シミュレーションゲームの一種として扱われてしまったことに対する調整の一つであり、現実に人と接する場合には相手のステータスは見えないからという意味もあるとスタッフは語っている。
書かれていて、違うものであると言うようなことも書かれてるんだよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88J2_%E3%82%B3%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%81%AE%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%BC%E3%83%83%E3%83%88?wprov=sfti1 #%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
でも、J2の不振でドラクエをPSハードに出す決定の一因になったとしたなら相当にフットワーク軽いよな。今では見る影もないけど
>>842
もう25年も前なので今とは違うよね
当時と今ではゲーム作るのにかかる年月と人員と金が桁違いだろうからなあ。
>>828
コ〇ミとエニックスがまるで一個人みたいに書いている辺りが妄想臭いなあ
>>841
いや、基本的な遊び方は同じだよ。俺も1と2を両方遊んだし
ただ、J2の方は後半の2部がほぼ見てるだけなので退屈なのよね…
まあ、どっちしても私もなんのゲームか知らないので
ゲームの認知がそもそも低かったんじゃないかね
そんなんで64に出せばそりゃ売れんだろうね
あとJ1はマルチエンディングだったんだけど、J2は1つだけだったりするのもちょっとがっかりした部分
ちなみに2は1のあるエンディング後のお話だったりする
なおさらCMは関係無さそうだ
>>768
解りますわぁ
がんばれゴエモンは現行機じゃ出来ないのばかりてすものね
64で出した作品はバーチャルコンソールの対象にすらならなかったし
私も両方遊んだけどJ1の方が好きだったな
理由も上の方とほぼ同じ
Wikipediaみてたら
Jが10万
J2が7万なので
ハード差考えるとそりゃ30万も出せば
ワゴンになりまくわな
ワンダープロジェクトJ2はそもそも初代がバカ売れしたソフトじゃないし?
売れると見込んでいっぱい作ったら大損こいたって事では
あとコナミはヨソにそんな事言ってるならば、
パワプロ出し続けてたのは矛盾しているように思えるが
同年発売の初代SO1が売上23万だと書いてあるな
前評判が高かったからということらしいけど
評判いいのはあぶない
PS5見ても確定的にあきらか
しかし、10万本の次作30万本を小売にねじ込めるだけスクエニに力のあった時代なんだなぁと。
いまじゃFFのナンバリング最新作すら予約+若干本しか小売りは仕入れないものな、アレなんてワゴンでほぼ見ない
同年発売の実況パワフルプロ野球3の売上が34万とあるので、30万出荷がどれぐらいか検討つくのかな
>>857
アレに関しては前作が大幅に余って処理に困ってたからな
そこで学習した小売が多く取ってくれるはずもなかった
>>854
発言者の記憶違いの可能性はあるかも
コナミは64のサードの中ではパワプロ以外にもわりといろいろ出していたほうなんだよな
J2と発売近いタイトルだとパーフェクトストライカーの1本目と麻雀があるけど
どちらかがあまり売れなかったのかな?前者はその後2が出たけど
>>850
きらきら道中もVCとかの再販の機会に恵まれてないから
今から遊ぼうとなったら中古でカセット買うしか無いんだよね
J2と同年発売ソフトのリストが公式にあったけど、やっぱソフト少ないなあw
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/1996.html
今の流れで言うとSYNDUALITYは配信がディズニープラス独占なのがでかいミスだよなぁ
一応地上波でもやってるらしいがサブスク系のだと最新話?はディズニープラス限定なのはねー
>そこでN64に対してあるデータが浮かび上がり、そのデータがドラクエ移籍に影響したようです。
ほぼ確実に「64(任天堂ハード)ではサードソフトが売れない」というデータだろうけど
そっから20年も「サードが売れない→サードが有力なソフトを出さない→サード目当ての客が離れる(サードに興味なくす)→よりサードが売れない」のスパイラルを繰り返したのに
よくSwitch一代で全部ひっくり返せたなぁと
(携帯機ではちゃんとサードにも存在感があったとはいえ)
ゴエモンは海外でほとんど出して無かったのがネックじゃないかとは良く言われるねえ。
今回発表あった遊戯王、今までコレクション出てる悪魔城、魂斗羅なんかは海外人気も高いけど、
ゴエモンはそもそもあまり出てないから知名度自体が低い。
新世代ゴエモンとは何だったのか
ハァ〜(クソデカ溜息)
ゴエモンは実際の需要がよくわからんよね
DSのもそんな売れなかったみたいだし
ゴエモン、トンチキ和ブームに乗っかれば復活させられないかなと思うが
需要が全く読めないIPだから覚悟はいるわなあ
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 豆食い忘れたぜ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>866
ソフトでは決まっていないので
〇〇ショックというとペガサスショックってのがあったなあ
その少し後に出たトゥルーオデッセイは個人的に名作
>>821
アーツは本当にアニメキャラがイマイチだからなあ
スパイ×ファミリーもフリーレンも、まあそれでも売れるんだけど
知名度がないのはどうなるかと言えば…
|∀=ミ ついにスイカがランキングトップから退いたようだ。
替わってトップが……シレン…
スパチュンのSwitch向け、レインコードくらいから調子いいな
シレンは実況配信が増えてきている印象もある
あとAmazonだと次回出荷は2/20みたいなので、パッケージがほとんど無くなっているのかもね
しかしレビューでシレンのシステムについて文句言って☆1付けてる人がいるようだけど
見た目で面白そうと思って内容を確認せずに初めてシレンを買う人が結構いるのかもしれんなw
俺もSFCのシレンをなんとなく買って痛い目見たのを思い出した
あの頃は3つ目くらいの休憩ポイントに行くのも苦労して結局クリアできずに投げた思い出w
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
・・・雪予報・・・だと・・・!?(絶望顔
・ポケモンBW
なんか公式から匂わせが有ったみたいねー
・・・またハード跨ぎの犠牲になるのか・・・?
(新型ハード発売後にSwitch用として出る可能性)
・逆転裁判456
そろそろ4が終わりそうだ
エピソード一つ一つが妙に長いから中々消化出来ん
今更だけど
3話に出てるダイアンさん
どう見てもブラキディオス
逆裁4(DS)の方がMH3G(3DS)より先に出てるんで転生元かもしれん・・・w
架線が切れただの
人身事故だの
車内トラブルだの
異音確認だの
流石月曜日の朝だな
と思わざるを得ない鉄道イベントの数々
>>880
そして関東は大雪予報…
>>876
ついに改名決定したと聞いて
海賊シミュレーションRPG『大海賊クエスト島DX』PS4、Xbox版発売。大航海時代を舞台に仲間を率いて夢の海賊生活
https://www.famitsu.com/news/202402/04333387.html
>>PC(Steam)、Nintendo Switch版は2023年8月31日に配信されている。
|∀=) PS5はない。
>>882
おお
WindowsCentral&XboxEra「全ゲームがマルチ化。スターフィールドは今年後半にPS5で発売」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707083599/
>>885
|_6) いつまでも返事ない、って事はつまりPS5で遊んで楽しかったゲームとあなた自身の感想はない、って事なんだね?
ならしがにゃん経由でソフト渡すから、しがにゃんに連絡してよ
>>886
うなぎいぬさん
グラブルやろうぜ
目でピーナッツ噛むとか
鼻でスパゲティ食べるとか
改名とか
自身に何の利益も産まないのに何故宣言するのか・・・
仮にPS5で出たとしても君自身が買って遊びたいとかで無いなら何の関係も無い話じゃね
で終わるだけなんだよね
その前にSIEのソフトがPCマルチになってるしなぁ
SIEソフトはマルチ云々以前にリリース間隔が滅茶苦茶開くようになってるので、とにかく新作が出てこない。
弾持ってこいよジムライアン。
買って面白かったゲームがマルチになるのはファンが増えて大歓迎だし
手持ちのハードには出てなかったゲームが来てくれるのも大歓迎だし
マルチ化が悔しいなんて思考本気で理解不能なんだよな
ああ後発マルチ先にだけ追加要素があったりするのはちょっと悔しいかなw
そもそも後発マルチ発売は半年やら1年やら経過していて遊ばなくなった状況で興味も失せているのでどうでもいいかな
移植されるのを知って前に遊んでたことを思い出す的な
>>891
間隔空くの大問題な気がするよなあ
子供が小学生時代中学生時代に全く音沙汰のないゲームなんて一生心に響かないだろうし
高級路線(not値段が高い)で行くと
あまり子供に触らせられんのが問題になるな
PS5しかりXSXしかり
|∀=) 子供向けなんて高尚じゃないので選ばれたハードと客には不用なんです!!
PSはゲームの寿命が一ヶ月しか無いのが厳しいんでは
他所のマイクラやマリカは新作にならなくても売れてるんだし
新作しか売れないPS
何でなんだろな?
_/乙(、ン、)_新型コロネウイルスにやられてたわ
>>899
ころね!
チョコデニッシュ派を駆逐しようとするウィルス?
>>898
マウント取れなくなるからだと思われる
>>898
過大評価し過ぎだわ。PS発売のソフトの消費期限は半月保てば長い方だよ
基本的に発売時に消費期限切れるので
そう言えば先週発売のソフトはグラブルリリンクがsteamで多少売れたと話に上がるが
P3Rは全く話題に上がらないのはリメイクだからなのか?
>>904
話題ってのはゲハ?
YouTuberは見るので
全くなってないのはどこか言ってもらわないとピンとこない
>>899
カスタードなのかチョコなのかホイップなのか
おはござる
話題といえば自分のTLでは一切話題として出てきていないが
呪術廻戦のソフトのSwitch版が地元のジョーシンで完売しておったのう
PS5版は普通に置かれていた
推移も最終着地もアレと同じになりそうとゲハ話題なのがFF7R2
コングポイント比較
FF15 FF7R1 FF16 FF7R2
25日前 317pt 244pt 68pt 67pt
20日前 329pt 252pt 73pt
15日前 348pt 268pt 83pt
10日前 379pt 291pt 88pt
*7日前 409pt 306pt 100pt
*6日前 416pt 315pt 105pt
*5日前 420pt 326pt 114pt
*4日前 431pt 339pt 125pt
*3日前 436pt 346pt 154pt
*2日前 454pt 348pt 157pt
*1日前 464pt 431pt 165pt
販売の方も更新されてるけど、
ペルソナとグラブルが普通に上位すなあ
ペルソナはアメリカでもSteamで売れてるし
文化的大革命が始まって感じでしか受け止めてない
ゲハ、というか5ch自体人が減って昔よりさらに偏ったというか、ここしか居場所がない奴が目立つ場所になってない?
まあこの避難所もすげー人減ったけど。
>>911
文革はちょっとイメージが……
パラダイムシフトのがカッコいい気がする!
話題になる時は意外性による事が多いし、steamで上位になる事も珍しい事では無いって事か
PSPやVita、PS3の頃はむしろPSハードの方がアニメ系ゲーム強かったのになぁ
取り敢えずグラブルもペルソナも龍もそれぞれそれなりに売れてるような情報は出るが冗談抜きでヤバいのはパケ売上が前作の1/3になって今週のコング販売で2週目にして既に消えてる上に別にsteamも高くない鉄拳8である
>>916
見た目の魅力がないってコトなのかなあ
龍はそれこそ独自突っ走ってるし
スト6はキャラの見た目変わって色々言われたが鉄拳はそういう話題もないね
ストリートファイターシリーズは3から4の間がかなり空いて、鉄拳は定期的に出続けてナンバリング追い越してるけど、なんか盛り返す感弱いね鉄拳。
前作セール1000円仲間のSF6がセールしなくてももっと売れている時点で値段は関係無いだろうな
300万は通過点でしたっけ
>>913
文化 的 大革命です!
カムジン「文化しようぜ」
>>921
「桃鉄は小規模開発で300万本は化け物ですよ。でも、世界で売れば300万本は普通なんです」だったかな
原田は国内市場ディスってきたから、桃鉄の300万本は目障りだったのかも
格闘ゲーマーの人たちとしては、スト6も鉄拳8もやるという人と、どっちか片方しかやらないという人と、どっちが多いのかな。
時間食い合うので片方しかやってる時間無い、とかはあり得るのか。
スト6の良い所
みんなで遊ぶと楽しいって事を教えてくれる所
スト6の悪い所
エンドコンテンツがランクマ(個人成績)な所
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1566302.html
GDC 2024、任天堂によるセッション概要を公開!
「ティアキン」、「マリオワンダー」のデザインを講義
そんな時期か
格ゲーは最近だとスト6が現役で、鉄拳8の他にもグラブルVSの新作とかアンダーナイトインヴァースの新作とか立て続けに出てるからなあ。
そりゃ数少ない格ゲーマーがさらに分散したらパイの取り合いは必至よ。
ゲーム業界もVジャンプの早バレとかあったし、影響出てたんだろな。
集英社、早バレ問題視 漫画家も心痛…容疑者逮捕でルート解明へ「大きな前進」
https://www.oricon.co.jp/news/2313280/full/
結局の所
ワイワイやった方が楽しいので
そういうスタイルの大会を多めに開いてるスト6の方が目立ってる昨今
ワイワイやるためにはオンラインで集まれるロビーを作っても効果薄くて、ローカルな地方大会を定期的に開く、ほうが効くのかなあ。
まあ今はローカルで人集める方が大変だけど…。
予防的通行止め
とかやってんのか首都圏
夏タイヤしか使わん地域は大変だの
版権ゲーの格ゲーを買う人は、
原作ファンまたは格ゲーマーなのか
原作ファンかつ格ゲーママーなのか
|∀=) ワイワイ楽しめるゲームなんて惰弱なんですよ!
ストイックに極めるようなゲームじゃないとPSではメーカーからも逆からもバカにされるんですよ!?
クリスマスだった気がするけど、客先に夜間の立ち会いに行ったら雪で電車が止まって帰れなくなって、客先SEのおっさんとビジネスホテル泊まった思い出(w
横浜に雪が降ったあの日から10年は経ったが…。
>>935
何も起こらないわけもなく…?
>ワイワイ楽しめるゲームなんて惰弱
PvP全般いらねえな?
>>936
そのネタが生まれる前の話だったはず(w
>>929
前から翻訳者経由ではないかと言われてたけど、
ひとつ経路が出てきた感じかな?(この会社が何やってるかはわからんけど)
>>937
|∀=) いやむしろPvPの方が先鋭化進まん?
積雪一桁cmなら、雪よりも凍結して氷になった状態のほうが危険が危ない
北国だと車ばんばん走るから加圧融解で車道の雪溶けるけど、高速道路通行止めだとそれは期待できんからのぅ。
最近の家庭用格ゲーのCPUは割と接待仕様というか、超反応でクリアさせねえみたいなのは無くなった?
このゲーム、アウト過ぎる・・・
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1754196868454821914
>>940
でもCoD欲しがってるやろ、SIEくんが
令和=ネタ切れなのか
https://www.oricon.co.jp/news/2313227/full/
>>943
商品紹介ページにロックマンゼロシリーズを継承し、みたいな事書いてるし
確信犯っぽいなー
>>946
ただ操作性までまんま同じのロックマンフォロワーなんて山のようにあるし、露骨すぎるけど訴えられるとかまではいかないだろうねえ。
プログラムまで流用してましたとかじゃない限り。
>>946
勝手に続編名乗らなければ問題なかろう
次スレよろ
↓
>>882
|∀=ミ まだ、まだ観測されてないから!!
おめでとう御座います
|∀=ミ ほれ、観測済みのスレだ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1707105641/
>>952
乙です。
>>952
もっ○りオツ
>>952
乙ですー
シレンこれもうパッケとあわせて30万本くらい行ってるかもなあ
シレン6、アレ超えないよな?
ふと気になったけどトルネコの大冒険が80万本となってるから、超えるポテンシャルはある、のか?
>>946
それはアウトーーー!!!
ティアリングサーガ的に名前出したらダメよ
>>943
キャラが女の子みたいだから「ファミコンソフトのレイラを継承した」と言っておけばセーフだったのに…
デービーソフトはもうないからなw
>>943
何かコピペじゃないとアウトに出来ないでしょ
シレン6を本格的に始めて、とりあえずスタッフロール見るとこまで進めたが
面白いなー。
敵の攻撃力がやたら高くて、1Fでも油断するとすぐ死ぬが
回復力も高いので、立ち回りに気を付ければサクサク進む。
非ダメージが大きいので、これまで役に立たなかった
バトルカウンターがとても強かったり、感覚が新しい。
これは長く遊べそうだ。
バトルカウンターはホント強いよね、基礎守備力低いけど相手に与える一発が増えて結局受けるダメージ其の物は低くて済むことが多い
今作は妖刀かまいたちも今まで以上に頼りになる
あと体力危なくなっても何歩か下がれば安全圏まで回復するのも大きい
|∀=ミ 微妙。
固有名詞を出しているけど続編とは言ってないし、
続編と誤認させようという意図があるとまでは言い切れないぐらいには見た目は違う。
アウト判定はでないと思う。
効果音とか画像素材がロクゼロ系列まんまとかじゃなけりゃ大丈夫なんでは?
公式の画像なり効果音なり流用してたらアウトだと思うけど
「継承」がどう受け取られるかぐらい?
https://www.famitsu.com/news/202402/05333535.html
映画『ガンダムSEED FREEDOM』公開から10日で興行収入19億円、
観客動員121万人を突破。入場者プレゼント第3弾は名場面を
使用したコマフィルム
興収30億くらい狙えそうか
名場面かあ。
一番人気はやはりアスランが颯爽とアレに乗って出てくるシーンになるのかなw
ガンバスターにも負けないくらいド派手な活躍した主人公機より
例の赤いヤツの方がインパクトあるからね!
>>968
https://i.imgur.com/LiaHIYI.jpg
>>965
考えてみればメトロイドヴァニアが許されてるんだよな……難しいところだ
監督からゾックとアレの2枚の画像を見せられ「ここから選んで」
と言われるアスランていう制作前の裏話があったんやろ(ぼー
>>970
メトロイドっぽい悪魔城ドラキュラっぽいインディーゲームがたくさんあるからゲーム性が似てる程度なら大丈夫だと思うのよね
|∀=ミ 精神的続編がセーフだしなあ。
共闘先生まわりのゲームはどう見られてたんだろな。
昔の遊びや道具…?
https://x.com/loosedogtom/status/1753727983611949120
|∀=ミ 大昔だね。
>>974
>>975
あまりにタイミングが良すぎる
>>975
今朝50代くらいの叔父様が青いPSPで動画見てたんで普通に現役なんだよなぁ・・・(マジ
今の子どもにはディスクの中にゲームソフトのデータが入ってるなんて物珍しいんだろうな
>>975
先生も世代なら泣きそうですね。
ああ、雪が積もりだした
スクエニ、ゲーム事業は減収減益か…
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1566424.html
ローソン、価格据え置きで約47%増量 「盛りすぎチャレンジ」
https://asset.watch.impress.co.jp/img/ipw/docs/1566/424/001_o.jpg
左がいつもの 右が今回の増量型
もはや生クリーム爆弾だ・・・
ふぅ、早めに帰宅
でもこれからテレワークだw
しかしもうだいぶ積もり始めてた
こら明日もダメそうだなぁ
まだ出勤してるけど、そろそろヤバそうだ
終業即帰宅命令が出そう
郡山はまだ2㎝くらいだが降りが強くなってきたなぁ
春雪らしい重さ加減で明日の朝が心配なー
黒猫は既に遅延のお知らせ出してる
>>965 ,970,972
似たような使われ方してるローグライクとかソウルライクとかは定義が曖昧だしなあ
>>979
ディスク使ってインストールするの
完全にゲーム機専用の儀式になったもんなぁ
|∀=) じゃあストリーミングで。
>>982
FF7R2でガッポガッポするからまぁみてなって。
>|∀=) じゃあクラウドで。
!
>|∀=) じゃあメタバースで。
!!
>|∀=) じゃあ鼻からキメるPS9スタイルで。
!!!
どうやって最早バレ防止できないと、
自社でネットでやるって事になってゲーム雑誌はコンテンツを失いかねないしな…
>SCEのある方からは、J2をPSで出してたらいろんなタイプのファン層がいるから絶対売れてただろうと言われました。
今のPSに足りないもの、かな。
>>99
R2は予約いけそうって雰囲気だったのになぁ…
システム以前にJ2は大分ギャルゲ方面にしか見えなかったやな
そもそも当時ですら30万以上売れているソフトは限られているし、SO1ですら25万なので高望みし過ぎてだ
雨だけど寒くて死ぬ
雪が積もる前に何とか帰ってこれたけど明日の路面が怖い
靴は裏地が少しでも凸凹してる奴を履くのじゃ
転んでも致命傷にならないようもこもこの服を着るのじゃ、手袋と帽子も用意するのじゃ
荷物は背負え、手で持つのじゃ
後はのじゃロリに祈るのじゃ
雪国に住んでる人は滑っても立て直す特殊技能を大抵の人が持ってるが、
滅多に降らない所ではそれは望めんからなあ。
ぬるぽ
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