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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4194
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、年末を忙しく過ごす避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「来年は2024年」
「辰年」
「えっ?もう閏年?」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4193
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1702448514/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5469
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702116469/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○時の流れが速過ぎる
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○敵のスタンド攻撃かっ!?(ただの加齢
立て乙
https://x.com/hobbysite/status/1737286959691882587?s=46
技術力ってのはこう言うのをさして言うんじゃないかと思う
ただグラフィックを綺麗にするとかってのは技術力じゃねぇ
>>4
バンダイのプラモデルにおける技術力は、ちょっと意味不明。
ホビーに安く使うのが変なんで
似た技術は他所でもあるはず
玩具屋やってるなら一度は玩具で世界征服を企てる悪の組織を目指さないとならないって古事記にも書かれてるからな、技術力が低かったら話にならない
>>5
一時期、バンダイの美少女プラモの瞳の成形技術はあんまり良い意味での技術の無駄使い感はなかったけどこれはなかなかとんでもないことやってると思う
>>4
ウルトラマンブレーザーでも相当だったのにさらにその上行くのか
きっとこう言って欲しいんだろう・・・
http://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0313.jpg
ダイハツのアカン問題、会社のプロボックスとおかんのルーミー
2台引っかかってるな…どうなるものやら
バンダイの美少女プラモもシャニマスシリーズは髪の成形などがコトブキヤに迫る出来になってきた
ブルアカの限定復刻ガチャ、久しぶりに沼った
お正月を控えたこの時期に2天井は流石につらい……
チャーハン(棒なし)
https://i.imgur.com/o6roAiD.jpg
>>13
俺は正月も正直引くかどうか悩んでるな…
|∀=ミ 炒飯からコメを抜く暴挙
炒飯コメ抜き、つまり「炒」
>>16
抜 い て な い
https://i.imgur.com/4w73Xe1.jpg
インディー生活にヤツが来た
https://youtu.be/8kVKhTuOWWE
>>18
|∀=ミ それは叉焼にコメがコンタミしただけだろう。
何かの間違いだよ。
コラボ限定ガチャは現金投入もやむを得ない
>>20
米に擬態したチャーシューかもしれない
>>15
幸いハルナとフウカは今年引けていたので、誰が新規実装されるかが問題
恒常ならよほど性能が良くない限りスルーするつもりだけど、限定はなぁ…
>>23
そうだなー
恒常ならスルーは出来るんだよな…
ブルアカなら
個人的にバニーは好みじゃないので今回はスルーかなあ。
後は正月と3周年に向けて貯めとく。
>>14
あれ?肉倍じゃないのか
>>4
グラフィックを綺麗にすることだって技術力でしょう
単にマンパワーを注ぎ込んでグラ綺麗でしょってするのはあんまり技術力とは言いたくないかな。
技術といってもテクニックとテクノロジーの違いはあるし。
グラ強化は一番楽で手っ取り早い技術ですな
とはいえセンスも必要だとは思う
実写版ドラゴンボールのCGも当時としては結構なものが投入されてたがその部分も特に評価されてないし
すごい技術力で凄いグラフィック
の結果
「汚いおっさんがもっと汚らしくなってるだけじゃん」
みたいなパターンが多すぎる
PS1の時代は解像度もテクスチャ容量も限られてる中でどんなコンセプト、方向性でグラフィックを表現するかを競ってたけど、今は同じ方向を向いたゲームが多すぎる。
グラフィック強化は技術じゃない、とは言わないけど
それだけが技術ではない、とは言えるな
勘違い忍者ゲー、配信
https://famitsu.com/news/202312/20328597.html
>>26
倍だ
グラフィックは技術というよりセンスかな・・・
センスが良ければドットだろうがローポリだろうが凄いって言える
|∀=ミ CGも論理の部分はゲームメーカーの開発成果はあんまなくて実装まで降りてきてルーツ整備されてようやくCG屋さんたちの世界なので、
技術ってより技能だし、アートに隣接した分野なため属人性が高く組織的蓄積はしにくいように見える。
少し前に話題になったインテリアマッピングとかは技術だなと思うけど、同じことを一部屋一部屋全部作りました!部屋は入れないけど!ってやるのは技術なのだろうか。
倍でしたか
さすがだ
グラフィック関係で技術力すげ…ってなったのは、あれだ
ゼノ2のムスビ
>>36
センスじゃなくて技術で何とかしようとしてる所のなんと多い事か(主にスクエニだけど
>>39
立体化難易度激高の麻宮センセのキャラを3Dでかっつり再現という恐るべき技術
(なお、作画崩壊とか怖いとか言う人もいる模様)
>>29
とはいえ、そのグラフィックとやらも
一般層にはPS3とPS4とPS5が大差なく見えてるから右肩下がりなのでは?
|∀=ミ 組織的な蓄積は開発プロセスの標準化や可視化、環境の共有といった手続きの整備により
「だれがやっても仕様通りのアウトプットがでてくる」
ことにより達成されるが、技能向上によるキャリア志向とは相反する部分もある。
要するにソフトウェア開発における企業の技術力ってのは、高い技能に依存しない仕組みなんだ。
あるっちゃん類のイメージたぶんスーパークリエイターが凡人に解決できない課題を次々解決していくのが技術力なんだけど、
開発の山場はマンパワーの集中と効率化なので作業範囲、作業量、作業担当、作業期間の割振りを延々と続ける現場だ。
凡人にいかに効率よく確実なアウトプットをさせるかが企業の技術力になる。
せっかくの高技術なグラフィックも
ポリコレで女の子を可愛くしては駄目と
別の制限を入れられて台無しになってるじゃん
プレステくんは
こんなんが望んだ世界とちゃうだろうに
>>39
あれはクリエーターと世界の調和のどちらを取るかという案件な気がするw
>>40
|∀=ミ 開発環境を自社で作れるのは技術力の一部ではあるけど、標準化したならそれを使い続けないと効率化できないからね。
結局、流行りのツール追いかけて標準化もできてないし、スクエニはムダが多すぎる。
>>39
グラフィック関係で技術力パネェってのはああいうのを言うと思うんだよな
てかなんであんな個性的なグラフィックを再現出来るんだw
アセット集めてゲームを作るにしろアセットの品質とか世界観との馴染具合?とかちゃんとやるのとやらないのとでは同じアセット使ってても全然出来は違うのだろうなと。
というかちゃんとやらないからアセット使ってると批判されるのか。
令和の小学生は「ソニック」のことをどう思ってる? 小学生4人が生まれて初めてソニックに触れる “その瞬間” に立ち合ったら、あまりにもピュアだった
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231220a
|('A`) でしょうね…
ツクールゲーとかツール製のもそれなりにやってるけど
人気作考えると多分顔グラと立ち絵あったら個性になるとは思う
なんかキャプテンファルコンが貰い事故しそうな話題な気がする
自分もソニックを初めて遊んだのは小学生の頃でACのソニック2だったな
爽快感とか言ってるくせに早く走ると障害物や敵にぶつかったりと中断されるし全然面白くなかった印象しかない
ゲームの出てないF-ZEROよりゲーム出てるのに知られてないほうが残酷な結果だと思うけど
>>52
ソニックは基本「ルート覚えゲー」だからね・・・
F-ZERO99がちゃんと出たから…キャラとしてのファルコンは影薄いけど
>>55
影
有りますか?
説明書やHPにしか存在しないパイロットがいっぱい
GC版にはミッションみたいなのに小話があったぐらいか
最近でグラフィックすげーって思ったのは…ウマ娘だな
あれがスマホで動かせてるという部分もあるが
>>52
クラシックソニックはアスレチックステージがホンマね…
泉北高速鉄道が合併で南海になるのか
>>49
> 最近は『フォートナイト』を卒業し、『マインクラフト』に熱中しているらしい。
> 『ポケモン』だけじゃなくて、『フォートナイト』にも「卒業」の概念があるんですね。
子供は絶対将来ポケモンは卒業するみたいな思い込みでもあるんだろうかこの記者
>>60
規定路線だと思う
ん〜?
さてはこのロイスアンドロイスちゃん…
…ボケキャラだな?
ツッコミが補強されなかったカノープスの未来や如何に
ネイチャが頑張ってくれるから大丈夫
ソニックといったら特急だろ!
|∩_∩ ソニックつったらソニックウィングスだろ!
| ・ω・)
| とノ
ソニックブラストマンじゃないの?
最近だとマリオRPGリメイクは「映像奇麗だな」と思ったけど
「解像度とfpsと現実世界再現度しか物差しを持ってない人には永遠に評価されない奇麗さなんだろうな」と今のAAA偏重界隈に少し虚しさを感じた
>>68
逆に詳しくない人からしたら4Kのフォトリアルゲームよりもマリオカートの方がきれいに見えるような気がする
そして、大半の人はそんなに詳しくない
ソニックといえばうなぎいぬ
正直最近のゲームでフォトリアルである事がゲームとしての面白さに直結してた例なんだろって考えると、
8番通路に行き着くんだよね・・・w
通路じゃない、8番出口だったw
>>11
ダイハツ何やらかしたんだ?
と思ったら百件以上の不正に全車種出荷停止とか
とんでもない事になってるんだなぁ
単純な部品交換とかでは済まなそうだけど
どうするんだろ
>>73
正月付近にとてもよく流れるダイハツ初売りCMは来年無さそうだな・・・
実際の市販版とは似ても似つかぬ
スペシャルエンジン作り込んで認証取って、
スペック盛ってた疑惑が一番やばい
(勝ち誇った気持ち)
ソフト販売数についてもコメント欲しかったね!
PS5の世界累計実売台数が5000万台を突破。2020年11月の発売から3年を経ての達成
https://www.famitsu.com/news/202312/20328735.html
https://www.youtube.com/watch?v=OgSL4U7rmM0
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝』
「番外編」 配信決定
やっぱりか貴様ぁ
>>76
あれえ
今5000だとPS4超えられないのでは
>>76
7/16から12/9で+1000万台だと今年度2000万台も厳しくない?
https://sonyinteractive.com/jp/news/blog/playstation-5-surpasses-40-million-in-sales/
PS4実売 2013年11月15日発売
2016年05月26日 4000万台
2016年12月07日 5000万台
PS5実売 2020年11月12日発売
2023年07月27日 4000万台
2023年12月20日 5000万台
>>75
市販車には無い加工を行って衝突安全試験をパスした事案の方がまずいのでは。
>>80
このペースだとやっぱ2000万台厳しいよなぁ…
>>80
4と5で同じ程度売れてるはずなのに実感がまるでない…
>>83
ソフト市場は360並だからねぇ…
国内向けのソフトの少ない洋ゲーハード方向へ行っちゃったからねえ
SIEのサイト見る限り、PS5とPS4のソフト合算でようやくPS4単独のソフト全世界販売本数と同等くらいだからね…。
https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
マブラヴがSwitchに出るんだね
https://twitter.com/Muvluv_Official/status/1737386116251349271
PS3時代、
和ゲーっぽいの遊ぶならPS
洋ゲーっぽいの遊ぶなら箱
ファースト製で遊びたいのがあるならWii
だったのが、今は
和ゲーっぽいの遊ぶならSwitch
洋ゲーっぽいの遊ぶならPS
ファースト製で遊びたいのがあるなら箱
+
オールマイティーなPC
になった感じはある
>>61
一旦卒業しても戻ってくる率も高いのがポケモン
展開もゲームだけじゃ無いからな
>>83
二週間遅れは地味に痛い
そしてPS4と比べて
PS5は流通在庫厚くできないので
PS4以下は決定的になったはず
>>80
PS5はかなり必死な値下げしてたからね夏場
>>90
ああ、12月の2周遅れは結構痛いか
>>93
もう終わってるので
https://jp.reuters.com/business/technology/FRKJKKEEDVKNNJW3LNIJVPTUAM-2023-12-20/
SIEはブラックフライデーで記録的って言ってるので
やはり旧型は相当買い控えられたようである
PS4実売 2013年11月15日発売
2016年05月26日 4000万台
2016年12月07日 5000万台
PS5実売 2020年11月12日発売
2023年07月27日 4000万台
2023年12月09日 5000万台
わざわざ二回もコピペするほど優越感を得られるようなネタではない気がするが
これで勝ち誇った気分になれるほど今のaltは飢えてるんだろうね
それだけ貼られてもだから何なのか言わんとしてる事がわからん
>>95
>>82-86 >>88 >>90-94
>>97
つまり↑って事。
>>97
PS5のあんまりよろしくない現状を見て自分の言葉を失ってしまったのだ…
なぜ持ってもないし買う気もないハードにそこまで絶望できるのかは知らない
おはコケ
昨日はちょっと暖かかった
懐かしい元あずま理論からすると初めの傾きからは抜け出せない事は明らかだからなあ。
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
もうPS5はダメとしてPS6がどのようなスタイルで挑むのかが気になる所
予想はSteamデック的モバイルPCスタイルだと思ってるが・・・
あとハイエンドAAAゲームを続けるのかどうか
ソフト売れない問題の主原因なんだけどねー
プレステvsセガサターン、仁義なき「次世代ゲーム機戦争」の残酷 「2大タイトル」が勝敗を決めた?
https://news.yahoo.co.jp/articles/546adcefaee5a670c7b92e943b09b00759217546
>>ネット上でも当時の印象を語る声は多く、
>>「初代プレステと一緒に買ったソフトはFF7」
>>「『FF7』のために初代プレステを購入した」といった意見が目立ちます。
>>セガとソニーの間で勃発した「次世代ゲーム機戦争」は、
>>こうして「プレステ」に軍配が上がりました。
>>そして、その勝敗の裏側には、『ファイナルファンタジー』と『ドラゴンクエスト』という、
>>日本を代表するRPGの存在があったのです。
|∀=) はーそうですか。
>>101
モバイルPCスタイルはMSがそっちに舵を切らない限りやらないと言うか出来ないと思うけどね
>>102
この手の意見がある限り、ソフト主からは抜けられまい
任天堂がほくそ笑んでいる!
DQ7ってPS2が発売された年にPS1で発売されたんだよな
FFはともかくDQの方は移植は有ったけど
当時の最新作だったDQ7が出たのはPS2の発売後だったんですが、それは
あ、確認したら移植も7の後だったか
>>102
ソフト主の強い思い込みはこの辺りから出てきたんだろうなぁw
DQ7が早く発売されますようにって年寄りばかり出してお祈りさせるCMを流した数年後に発売して
発売時には爺さん死んでるんじゃって笑い話みたいになってたけれど、今じゃ平気でその期間以上に合間ができてるんだよな
ていうか、もう25年以上前の話をいつまで引きずってるんだか
DQ7のそのCMってSIEさんが流してたんじゃ無かったっけ?
DQを獲得した悦びに満ち溢れていたな。
おはコケ。
当時制作元だったハートビートの山名さんが正月に自宅でテレビ見てたら
あのCMが流れてひっくり返ったとか
「ドラクエ出ますように」CMはPS全盛期の当時ですら見てて気持ち悪かったしなあ
>>102
発売はSSが2週間早く、1995年末の国内200万台もタッチの差でSSの方が先で、1996年1月にFF7が発表されて……って流れを表面的にだけ解釈したら記事の通りになるけど、実際は客層の差で既に発売直後からケリついてた空気があった気がするのよね。
そんなFFとDQが、今年の年末はソフト売上でランキング争いを繰り広げる熱い展開(棒)
>>114
二週間早くて年末がほぼ同じなら角度で負けてる
>>96
12/9に変わったから貼り直したっぽい
|∀=) まあ初動で出せてなかったところあるからね。
_/乙( 。々゜)_しかしピークアウトというのが公式見解というのもしんどい
フォローしようとするとジムさんが優秀な人なのになぜファイアされたのかって話になってしまう
リークで色々実情バラされてる
キタサンブラックも天皇賞秋勝ってもピークアウトで引退宣言したし…
|∀=) だからこれからソフトの力で取り返す気なのでは?
SIE、ソフトちからは信じてるけどPSブランドに不信持ってねえ?
しかし悪い事が立て続けに起こる・・・と言うよりはこれまで溜め込んでたのが放出されただけではあるのか
>>123
|∀=) だから他社のソフトをもちあげてる。
>>125
でもそれでサードが大喜びでソフト提供するのだから悪いことではないのでは
周りから見たら馬鹿だろうが両社で納得しているならいい事だろう
>>124
これからが本番
十時さんってソニーの経営者としては珍しくリアリストなんだね
>>110
PSの絶頂期がそこだったからねぇ
物語として面白いから
ソフト主になってるんだよ
本当より面白いのほうが受けるんだ
ヒトシステムのバグみたいなもんだろう
|∀=ミ でも退却戦フェーズだからこそ次世代機で成功したらすぐさま移植できるよう
ソフト開発に投資はしておかないといけないはずなんだよね。
WiiUで失敗した岩田さんがそうしたように。
最悪なのは固定費削減のために開発人員を削減することだ。
それをしてしまうとPS6で挽回できても勢いに乗り切れない。
利益率が高い自社ソフトを勢いのあるときに出せなくなってしまう。
ソフトで挽回はできないとしても、ソフト開発を細らせてはならない。
>>131
ただ、ゲハでまたスタジオ閉鎖なんてスレ建ってるあたり……ねえ
|∀=ミ AAAは開発に3〜5年かかるのだからPS6用タイトルを今から準備しておかないといけない。
PS6で挽回するためにもソフトに投資し、PS5ユーザーを見捨てない姿勢を示さないと。
優越感の民を見捨ててもPS5ユーザーは見捨てちゃだめだよ。
|∀=) 見分けつきます…?
ライブサービスに関しては削減するのは分かるけど普通のソフト開発に関してはジャパンスタジオみたいな事になりかねないしなぁ
>>133
既にSIEはPSじゃ売れないからsteamでも売るようになった事で、ソフト屋としてのPSの優位点って皆無のような
>>134
|∀=ミ つく。
掲示板で批判されるようなソフトを出すんだ。
AAAっぽくないフォトリアルじゃないのがいいかもな。
>>136
|∀=ミ PC市場は大声のマニアがいるから凄そうに見えるけど大多数はセールで買う消費者だよ。
新作を発売日に買ってくれるのは先進国のCS機ユーザーだから、PS5の役割は重要だよ。
>>136
自らが滅ぼした(と思い込んでる)セガのハード撤退時に近い事やってるようにも見えるんだよなあ、アレ
>>133
今PS5とPCだけで出すみたいなソフトは5年前に「PS5は数年後トップハードだから」という希望で作ってたんだろうなあ
GTAもあくまでCS機先発にしてるのは利益の最大化もあるだろうしなぁ(問題は今度はGTA5の時とはCSの状況が違うとこだが
>>138
書いてある事は正しいんだけれど、現在のPS5のソフト売上を見ると、現状あまり機能してないような
|∀=ミ まずストレージを増やす、そしてフォトリアルAAAを捨てかわいらしい見た目で魅力的なソフトを出すこと。
グロと灰色から決別して独自性を探すしかない。
とても難しいけどPS5が失敗した以上はやらないといけない。
|∀=ミ 独占なんて意味はないしクソゲーを排除しようとしたってムダだ。
インディーにどんどん門戸を開きPixArtsやRedDeerにまみれた泥沼から鉱脈を掘り出すんだ。
じゃんじゃん投資すべきなんだよいまは。
それこそFC時代は極一部ACで頑張っていたメーカー以外はインディーズみたいな無名ばかりだったしね
Vita辺りまでは地獄の蓋開けっ放しだったのにな
スパイダーマン2が成功したにも関わらず予算削減されるそうな
https://twitter.com/PostUp_SOG/status/1737613161132638478
>>134
フォトリアルでFPSって大変よな…
>>147
本体セットで数が出た感じじゃないかな
セット抜きにしたら売上少なかったのかもね
>>116
普通に考えたらそうなのに、何故か都合良く無視して「1年間は勝ってた」になるんですよね……。
そも「セガのゲームが好きな人向けのハード」が「ゲームファンの裾野を広げる形で普及したハード」に潜在的な顧客数からして勝てるわけない。
そしていまその構図のセガ側にハマってしまっているSニー…。
>>150
セガにいたえらいひとが肩入れしてくれた結果染まったのかな?(白目)
>>147
スタジオが1つ閉鎖されるとも書いてあるな
もっさりさんの言う開発力の維持は難しそうだ
あの時代ってポリゴンや3Dが主流になっていたから2Dが得意の機種には逆風だったのかもね
ゴジラ-1.0は北米における邦画の興行成績でアニメ勢に切り込むような形で6位になってるのか
今の高評価だとおそらく5位の呪術廻戦も抜くそんな勢い
|∀=ミ いやまあ固定費削減は予想通りだけどPS6がうまくいってもリターンの極大化はできなくなる。
>>153
N64「せやろか」
ポケモンスリープの新CMが来るとは
アメリカって少し失敗するとすぐにスタジオ閉鎖するイメージがあるw
>>114
それよく言われるけどおそらく集計店(当時は集計結果がまとめては表に出なかったが)の問題で
ゲーム販売店&玩具店以外の販売網もあったPSの方が先に100万台売ってたんだよね
有名な「行くぜ!100万台!」キャンペーンの時にはとっくに超えてたそうな
SIEのインディー担当な偉い人の手腕にかかってるな!
インディー会社に遊びに行ってちやほやされる以外のことやってるように見えないのが難点だけど!
The suika gameにイイネしとったので仕事してる
>>161
仕事と言うか
誰でも出来る軽作業と言うか
>>154
なんか微妙な数字だな…と思ったら
町内鎖鎌大会と同じ順位だった
>>160
吉田氏じゃなかったか?
> 100ページにおよぶ「年鑑」やシリーズのBGMも聴ける!
>「牧場物語」シリーズのキャラクターや生き物たちを収録した「年鑑」もアンロックしましょう。クリアのご褒美として、お楽しみください。またシリーズタイトルのBGMも収録しました。お気に入りの音楽でパズルに挑戦してみて下さい。
パズルだけじゃない、てのはいいね。
「ピクセル」シリーズ最新作は「牧場物語」とコラボ!「ピクセルクロス 牧場物語エディション」が2024年2月27日にSwitch/PC向けに配信
https://www.gamer.ne.jp/news/202312210024/
>>163
いや北米の日本映画の累計興行成績の話で、実写日本映画でも首位だし
1年だけの町内大会の結果とは全然違うぞ
>>147
3億1000万ドルの開発費に耐えられなかったか…
牧物はWii時代の2作品をリメイクか移植して欲しいなぁ
海外で勝ちハードやれてたPS4時代ですらなんかインディー方面おかしくて
プラットフォームX騒動が起きるレベルだったからな…
しかし手持ちのスタジオの駒をカネかかるからってどんどん締め付けて行ってるの見るに
観測不能だと思ってた「勝ちハードだけどロンチタイトル0」がPS6だか7で見れるかもしれねえ…!
>>169
インディーズに関しては、キングオブインディーズと称されていたUndertale手に入れるまでの繋ぎだったのか?
と疑うくらいにパッと力入れなくなったからねえ…
十時サンによる粛清の嵐は仕方ないねって思うけど、それはそれとして粛清一段落した後の青写真が全然表に出てきてないから、とにかく対処療法で人切ってるだけに見えるのが難点
>>171
まだサンマテオはやってない
PS6もある程度進めてると思うんだけどどうするんだろうね
今までと方向性変えられるんだろうか
>>173
やるしか無い
この方向性では成長できない
>>174
やるしかないのは良いがやれるのか?という疑問が
>>172
ああ、ジムさんの子分たちか
>>175
開発費がかかりすぎる
「行くぜ!100万台!」の件、自分が昔見掛けたのはそのパーティーか何かの壇上で
クタたんが掲げていたのが出荷前の100万台目のPSだった…というもの。
ソースも忘れたので噂話の域だけど。
開発費うなぎ昇龍なの知ってて選んだ道やろ^^;
AAAに関わって給料ウハウハ!ゲームが売れるかなんてなんて知ったこっちゃねえぜ!な一部の開発者はどうすんだろ。
PS5でもサードのソフトが売れてロイヤリティでウハウハだからSIEソフトが赤字でもカバーできる、という想定だったんじゃろ。
ソフト売れなくて前提が覆ったが。
>>180
MSに媚びていこう
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231221016/
Activision Blizzardのボビー・コティック氏が感謝の
メッセージを公開。12月末までの退任が決定か
看板が残る目途が立ったところで隠居か
>>177
優越の民を切るのは簡単だろうが中の人が改革に賛同してくれるかは謎だと思ってるから茨の道だと思ってる
十時さんには頑張ってほしい
アメリカの人らが言うこと聞くとは思えない…
>>162
この場合は「禁断の鳥」を口にしてしまった山岡士郎を超えてさらに「うめー」ってSNSに投稿したくらいの意味かも?
>>178
社内のノルマを外に出しただけ、ってのはSCE副社長だった丸山さんも言ってた
https://toyokeizai.net/articles/-/41845?page=3
さすがにSIEの次期社長はちゃんと十時さんの意向を継承できる人を選ぶんじゃないの
PS5の失敗を繰り返されたらジムライアンをクビにした意味がないんだから
|∀=ミ 十時さんがビジョンの見えるモナドを持ってるかわからんからなあ。
>>189
我様のモナドかもしれない(一定先の未来視が見えなくなるヤツ
https://x.com/famicom40th/status/1737671735561146423?s=61&t=ejwOmdmyAIYclH0ZvA8LlA
|〆⌒ ヽ 協力という名の対戦ゲームが上位に来るのは間違いない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
以前のタッグのお題の時の上位二つを抜いたのと同じような事になる予感
マリオブラザーズ、アイスクライマー、バルーンファイトで上位独占だろw
ファミコンで条件を満たすと1Pと2Pが合体してパワーアップするシューティングっていくつかあった気がする。
いやクライシスフォースだけだったか…?
>>194
自己レス。
あー、ツインビーも初代から合体したっけか。
PS5を累計5000万台販売したとソニーが発表、PS4とほぼ同じペースで2023年の販売台数はXboxの約3倍
https://gigazine.net/news/20231221-sony-ps5-sold-50-million/
ゲームも3倍売れてるといいね。
なんかみんなマルチ先を増やそうとしてるけど。
>>24
FGO「やあ」
>>198
FGOくんは集合知が強すぎて引くかどうかの判断がしやすいから正直に言うと正月まで待っておくが出来るのがありがたいw
|∀=) ベースボールは青カセットに入りますかね…?
>>187
やっぱソフト主理論的なこと言ってるなあ
X落ちてる?
https://www.famitsu.com/news/202312/21328811.html
『K2』45巻分(1〜451話)がコミックDAYSにて無料公開。
真船一雄トークショー&サイン会イベントも開催決定【1月8日まで】
ネンマツネンシーK2まみれも可能か
>>202
ウチもX見れないなあ。
>>203
何だかんだコミックDAYSでの最新話の更新時は買って読んでるので良いお客になっちまったぜ
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1556530.html
メガドライブ、ドリームキャストとオンキヨーコラボの完全ワイヤレス
https://asset.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1556/530/sega-2_o.jpg
とりあえずプリントしてみた、くらいの
https://asset.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1556/530/sega-3_s.jpg
ワイヤレス充電器の方はまだ分かる
1 Twitterバグ
2 Twitter不具合
3 Twitterおかしい
4 Twitter死んだ
5 ツイート見れない
現在のヤフーの検索ランキングがこんな有様
インソムでリストラが行われるってリークと
スパイダーマン2の売り上げが610万本ってリークが同時に流れてきて
「あのゲーム損得分岐点どうなってるの…」って思ってしまった
リークがマジだとしたら610万本で首切りっ発生っておかしいだろ
昔デッドスペース2ってのがあって400万本売っても十分な売上では無かったとの判断で
続編で大幅な予算縮小された結果、売上も評価も大幅に減りシリーズ終了したのがあるんだよな
おかしくなってるねえ
>>207
Xと呼ばれてないのかw
もしかしたらXだと拾えないのかもしれないが。
Xって名称は本当に他の検索サイトで探すのに不便なのよね・・・
>>196
これ、十時さんのピークアウト発言を考えると事実上のPS5失敗宣言だよね
ピークを迎えてPS4を超えてないってことは
もうPS4以下が確定しちゃったわけで。
>>211
そりゃ、かなり強めにコンテキストを添えない限り、ただのアルファベットにしか認識できないわけで。
そしてTwitterの文字数ではそれは不可能だ、長文機能を使った場合省略表示されがちだし。
>>208
開発費がアホみたいに掛かってるらしいからなあ
>>215
ググったら同じリーク元から開発費だけで3億1000万ドルって情報が出て来た
これ+広告宣伝その他諸々の費用だと1000万本売れてトントンとかそんなレベルでは?
>>216
ロイヤリティがいらないのでもう少し低い
このままだとPS6で5億ドルかな
>>217
それでももう少しレベルなんですか…700〜800万本くらい?
昨日、PS4版のスパイダーマンマイルズ・モラレスをちょうどクリアしたところだったのに、
インソムがそんな事態なのか。
厳しいなあ…。
>>219
もうちょい下では
https://www.techno-edge.net/article/2023/12/21/2501.html
X / 旧Twitterが世界的にダウン、
Threadsや代替SNSが安否確認の場に
ワールドワイドにダメらしい
それだけ開発費を掛けても前作から余り変わって無いと言われるんだから厳しいなぁ
Xだし最近の動きから唐突に使用不可になっても驚かないかな
スパイダーマン2は未プレイではあるが、スパイダーマンごっことしてよく出来てるし、前作までと変わらないと言われたらもうレオパルドンを出すとかしないとダメなんじゃ?w
元ツイッター治ったっぽい
|∀=ミ スパイダーマンごっことかガキゲーなのでは?
もはやこのレベルの認知度なのか…すげえ
https://x.com/yukyusha/status/1737306435808288931
次はカラーも変えなあかんな
もうハリウッド超大作映画以上の開発費になってるってヤバすぎだわ
映画より圧倒的に歴史ないのにゲームの開発費はうなぎのぼりやで
スマホゲーの開発費はどこまでいくかなあ。
そこまでは上がらずに安定するのか、まだ上がるのか。
スマホが8K標準とかにならないならそこまで上がらない?
さすがのソニーもAAAタイトル依存がやばいとは感じてるのだな
ただ、それをどう解決すればいいのかまでは分かっていないようだ
ソニー、PS事業の「時代遅れの柱」に焦り 流出文書から判明
https://news.yahoo.co.jp/articles/324cf36dcaf593cb40e118e74d76d4fb6d4f9706?page=2
> プレミアムでフルプライスのシングルプレイゲームは、確かにソニーのゲーム事業の柱であり、軒並み高い評価を得ている。
> だがそうしたタイトルの開発費は増加の一途をたどっており、ゲーム業界には継続的な収益源を求める圧力がかかっている。
(中略)
> ソニーは、サブスクリプションモデルやシングルプレイゲーム依存などが自社の弱点であり、
> そのどちらもマイクロソフトのアクティビジョン買収によってさらなる脅威にさらされると受け止めている。
スパイダーマン3に関しては今のペースだと発売日が次世代に突入しちゃうし金もかかるから
今世代中にある程度出来上がってる分だけ発売して、続きのストーリーはDLCとして随時配信していく(あんま売れなかったら打ち切りルートで畳む)って噂もあったりする
スパイダーマンはSteam版の1のリメイクはこの間安くなってたから買ったなぁ
他のゲーム遊んでいるのでまだ手を付けられていないけども
AAAありきのプロモはとにかく発売スケジュールの間隔が空くからなぁ
プラットフォームやっててそればかりはキツかろう
>>228
キカイダーの認知度凄いな(違う
>>232
|∀=ミ 実はハードが成功すればだいたい解決する。
トロッコ問題
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1737362889915433254
あなたはどちらを助けますか?
複線ドリフトを所望する人多くて困る(困らない
|∀=ミ 流出した内部文書がいつのものかわからんけど、AAAが限界という認識があるなら
なおのことPS5なんて作っちゃった現実は重たいよなあ。
そりゃジム=サン更迭されるわけだ。
まあでも自分たちのビジネスモデルの更新をすべきときに外部環境のせいにしないのはいい兆候か。
うまいこと軌道を変えられればPS6では復活できる可能性はある。
向こう4年ぐらいは厳冬になるだろうけどな。
>>232
それでライブサービスはダメだろ
|∀=ミ ライブサービスが良さげに見えた時期だとPS5よりだいぶ前なんで、
その頃からAAAに疑義があったならPS5を作っちゃったのはおかしいんだよな。
>>241
コロナ禍で儲かったかららしい
「時の運」を「実力」と過信したパターンか・・・
|∀=ミ んなこといったって行動制限下の経済活動がゲームリリースできるまで続くわけないじゃん…。
ちょっとそれは信じがたいほど酷い意思決定だぞ。
|∀=ミ 時系列と照合すると、ジム=サンのやってること、控えめに言って支離滅裂なんですけど。
ジム=サン政権下ではどんな拙い判断でも正当化される!
原神が儲かったからじゃなくてコロナ禍儲かっただからライブサービスに舵とったってことか
自分のところも恩恵をあずかりたいとか何か安易よね…。案の定、大失敗してるし
大失敗に終わった『The Last Of Us Online』開発 責任はソニーの戦略ミスに
https://news.yahoo.co.jp/articles/7c9b8ea85f7db0f7889e0fcc116546bd5e1dbd16?page=2
> ソニーがなぜライブサービスを追求したいのかは、理論上は理解できる。ソニーはこれまで、優れたシングルプレイゲームの数々を手掛けてきたが、
> こうしたゲームには莫大な予算がかかる一方で、得られる収入は1本70ドル(プラス20〜30ドルのDLCや拡張パック)の売り切り型であり、
> ライブサービスのように継続した収入は生み出せない。そこでソニーは、自分たちもライブサービスの恩恵にあずかりたいと考えたのだ。
|∀=ミ しかもAAAで勝つる!って確信が揺らいじゃってるからPS5の価値を信じきれてないし、
なのに大成功を信じて疑わず今期2,500万台目指して生産しちゃってるし、ライブサービスはモノにならず…。
やってることに一貫性がないというか、一貫性を生み出すだけの根拠がない。
とても場当たり的で雰囲気で意思決定してたのではと疑いたくなる。
>>245
事業じゃなくて、内外両方の政治的主張の道具でしかなかったって事だろう。
場当たり的なのは過去の失敗を無かった事にする体質にあるのかもね
> 過去の失敗例から学ばなかったソニー
> ただソニーは、ライブサービス分野でこれまでに膨大な数のタイトルが失敗してきたという事実と、そうしたゲームの開発と維持に必要なものを無視したようだ。
> 失敗に終わった『Anthem』『Marvel's Avengers』『バトルボーン』というライブサービスゲームはいずれも、
> 『Mass Effect』『トゥームレイダー』『ボーダーランズ』というシングルプレイタイトルで知られる開発スタジオが、
> 自分たちの得意分野から大きく離れ、ライブサービスの野望を追い求めた結果だ。
> これらのスタジオは結局、以前と同じシリーズの開発に戻った。 ノーティードッグがしようとしていたことも、まさにこれと同じだった。
> ただ、ゲームを実際にリリースし、それを何とか成功させようと1〜2年にわたり努力することはしなかったという点で異なる。
果たしてどのぐらいの価格帯になるのか…。
キオクシア、容量2TBのmicroSDXCメモリカード2024年1月より発売開始
https://www.gdm.or.jp/pressrelease/2023/1221/519519
>>251
安田氏の指摘通り
稼げてる内は道理が引っ込む
稼げてる内は(大事
>>251
失敗を指摘する人は沢山居たけど
kwmrみたいなスピーカー使って成功アッピルに余念がなかったからね
仕方ないね
|∀=ミ AAAの維持が難しいと考え始めた傍らでAAAのためのハードを大増産してるんですよ。
つまりAAAが限界でもPS5は大人気で作れば作るだけ売れるはずと考えていたと思われる。
AAAの限界が訪れるのは数年先だから足元の販売には影響しないと楽観的に考えたにしたって、
23年に投下できるAAAがFF16とスパイダーマン2ぐらいなのでもうAAAの限界の影響は出ている。
ライブサービスが1年以内に投入できるのでもなければAAAの限界を認識した時点でPS5を引っ張る力の低下も懸念できるはず。
なのに品薄商法批判に耐えかねて根拠のない生産規模を推進した。
申し訳ない言い方になるが、更迭されない理由が見当たらん。
>>256
更迭されなかった未来を見てみたかった・・・(クモリナキナマコ
>>257
ライブサービスを強引に推し進めてたろうなあと思う
けど、上の記事を見るにシングルプレイの開発を得意としていたスタジオに無理矢理にやらせてたみたいだから、
下手したらSIE製のソフトが崩壊状態になってたかもしれんな
まあ絶賛世界的にPS5売れてるし心配ないっしょ
(ワッチョイかわってないぞ)
心配無いのにクビになるジム
altの頭じゃ理解できないんだろうな
ふたばのバルダーズゲート3のスレを荒らしてたのはaltかな
分かりやすいスレの流れを完全無視するいつもの行動と、今更WiiU時代のAAを貼る愚行をやるのは他にいなさそうだし
自作自演をやりまくってるし本当に邪魔な奴
https://x.com/belpokiwagami/status/1737783103316500553?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
https://x.com/belpokiwagami/status/1737786922721038594?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
https://x.com/belpokiwagami/status/1737798518209966569?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ みんなも買おう!百鬼幻想記!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
自分でAAを作ろうともせず大昔の人の作ったAAをパクるしか能が無いからなaltは
郎の次は山か…赤テーブルだからロードサイドのあのお店かな?
https://x.com/ngnchiikawa/status/1737788954097902069
ps5がハードは売れてるから大丈夫とか言うなら事業の見直し必要ないはずなのにガッツリ見直そうとしてるのはなぁぜなぁぜ?(古
https://www.famitsu.com/news/202312/21328762.html
いつものー
>>268
余裕の10:0
さすがに年末の任天堂は強いね
10位の数字も高めだし
Minecraftも良く売れてるなぁ
今北、
今日switchでDL販売されたシルフィード当時のまんまで俺が泣いた
Yボタンでザーカーリーデーできたし
>>270
職場のパートさん
子供達へのクリスマスプレゼントは
ピクミンとマイクラって言ってた
・国内ハード売上 162週
PS3 4,020,563
PS4 4,508,217
PS5 4,882,914
・2023年ハード売上(前年比)
PS5 2250万台(+65%)
XBS 760万台(-15%)
PSソフトウェア売上高
2019年度 1兆1268億円
2020年度 1兆5947億円
2021年度 1兆5533億円
2022年度 1兆7842億円 過去最高
2022 1Q+2Q 6993億円
2023 1Q+2Q 8855億円 過去最高推移
>>268
アレ 41万4216本
スーパーマリオRPG 41万4191本
DQM3には普通に抜かされたが何とか今週は年間ベストを維持したな!
>>274
マイクラも迫ってるんだよなぁ
>>272
やっぱ常に新しいユーザーが入ってきてるんだろうなぁ
>>274
来週には抜かされるじゃねぇかw
>>268
>そんな中、
>注目したいのが10位に浮上した『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット+ゼロの秘宝』。
>こちらは『ポケモンSV』と有料ダウンロードコンテンツ(DLC)『ゼロの秘宝』がひとつになっているバージョンのパッケージ商品。
>本作では年末年始のタイミングに合わせてさまざまなゲーム内イベントが予定されている。
>2024年1月11日には本編クリアー後に遊べる“番外編”の配信も発表されており、
>これらも追い風となってさらに売り上げが伸びることが予想される。
Switch/15827台(累計1965万5033台)
Switch Lite/15948台(累計564万2527台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/62868台(累計632万230台)
PS5/34468台(累計422万5963台)
PS5 デジタル・エディション/7848台(累計65万6951台)
Xbox Series X/1239台(累計24万4430台)
Xbox Series S/240台(累計29万4518台)
PS4/2430台(累計791万4217台)
|_6) ハードから逃げるな
日本で売れていないけど、世界で売れてるからセーフ
>>273
|〆⌒ ヽ ファミ通のポストにクソリプ付けてたのも君かな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|〆⌒ ヽ スクエニ最大のソフトの年間売上TOP10入りを脅かすのが同じスクエニタイトルのスピンオフと元スクエニ制作のゲームという皮肉
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ところで
※ソフト&ハード週間販売数次回の記事公開は2024年1月11日予定です。
1週間空けるのは今まであったけど次は2週間空くから年内記録が確定するのは
来年かー、いやー、残念だなー(棒
>>281
_/乙( 。々゜)_酷えよな、ファミ通くんマゾすぎでしょ
誹謗中傷と捉えられても仕方ないよ
_/乙( 。々゜)_マゾじゃなくてサドだな
今年は31日が日曜日だから12月丸々集計されるんだな
FF16にとっては相当不利になるが…
_/乙( 。々゜)_不利な場面を交わして勝利してこそヒーローっぽいじゃないですか
んん?
> 264 : 名無しさん必死だな [] 2023/12/21(木) 22:22:31.01 ID:9oBqmUsf0 (3/3)
> >>229
> 去年は29日にも公開したみたいなんだよね
>
> https://www.famitsu.com/news/202212/29288431.html
>>285
負ける(断言)
>>271
MAGA-CD のシルフィードじゃ無かった(泣)
精神的続編はプチコン4で遊べるけど。
「幻日のヨハネ -NUMAZU in the MIRAGE-」の体験版が配信されていたので遊んでみた。
が、Slay the Spireで慣れているのか、簡単すぎた…。
道中で拾えるレリックがどれも強すぎる。
デッキ構築ゲームの入門用には良いかもしれない。
幻日のヨハネ -NUMAZU in the MIRAGE-
https://bexide.co.jp/yohane
>>288
つ メガドラミニ2
今年ももうあと1週間ちょいか…
結局今年中に次世代Switchの発表はなかったか
おはやぁ
今日は金曜日
色々疲れ切ってる体感土曜日なしうまつ(ヒローコンパイ
・思い入れの有るゲーム機ランキング
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/2122508/
上位3つは鉄板だな
良くも悪くもゲーム体験を変えたハードだ
・ファミマ x あつ森
https://www.family.co.jp/company/news_releases/2023/20231206_01.html
鳩の巣タンブラー良いなぁ欲しいなぁ・・・
家に腐る程使ってないタンブラー有るが
・紫咲シオン活動休止
とっても悲しい・・・
https://youtu.be/pMNnZIz6YYM
悲しいのでオリソンMV貼る
↓ブエノスディアスもとあずま
↓ おはござる
↓来年の戦隊が発表されてた
↓https://x.com/tv_asahi_pr/status/1737925908022067652
『クルマ』 × 『つくる』 がモチーフのスーパー戦隊
|∩_∩ ダイハツやビッグモーターが騒動になってる最中にこの戦隊ヒーローの登場とか、テレビ局あたま抱えてない? 大丈夫?
| ・ω・)
| とノ
ゲーム機&関連機材をまとめて片付けられる収納ラックが「Bauhutte」より登場! 「隠しケーブルボックス」付き
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1556524.html
|∀=) なんか笑っちまうのはなんでだろうw
>>295
https://i.imgur.com/cGxnyWr.png
_/乙( 。々゜)_車が変形してロボットになるようにしよう
ダッシュボードがコックピットになるとカッコいい
タイトルは超速変形(略
そういやバルダーズゲート3の日本語版が発売されてたな
とSteam見たら早速ウィンターセールでちょっとだけ値引きされてたから買っちゃった
10%オフとパッケージではよくある値引きだから良いけど
PCゲームはこういう事あるからなかなかすぐ飛びつけないよね…
>>298
ではキャラ原案はたがみよしひさ先生で(そうじゃない
>>295
敵側を車に不正する悪の軍団にするか・・・?
>>295
逆に考えるんだ、『クルマ』 × 『こわす』 でヴィラン側のモチーフに使えるのだと(棒
>>294
どっちかというと「つくる」にスクラビルド系のものを感じる
夜から劇場版 SPY×FAMILY観てくる
>>303
車に6連ホーン付けたり棘付けたり火炎放射器付けたり汚物は消毒だーって叫ぶモヒカン搭乗させたり
>>294
なんか宣材写真がオシャレ
おはやあ
車両提供はミツオカのアメリカンクーペ風のやつか
光岡のM55はコンセプト止まりにならず市販されるといいなぁ
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-12-21/S617H4DWLU6800?srnd=cojp-v2
ハイパーループ・ワンが事業閉鎖、
未来の輸送システム実用化に至らず
これも一時期騒がれたわなぁ
バカ長い(ほぼ)真空チューブとか維持が大変そうだもんな
>>303
Vitaのマイクラがキッズ層に直撃したときにブロックモチーフのロボが出てくる戦隊やったり
ペルソナ5が話題だったときにルパンレンジャーやったり
令和桃鉄が爆発したあとにドンブラザーズやったり
企画する側も結構ゲーム業界の流行も見てモチーフに反映してるのかなと思った
(ペルソナは他と違ってキッズ層に浸透してたか怪しいから偶然かも知れないけど)
…と、ここまで書いておいてティアキンモチーフとするには少々時期が早すぎるような気もした
|∀=) ドラクエ9で天使モチーフやぞ。
何かラスボスが期限切れの腐った芋羊羹食べてお腹壊しそうですね(棒
>>294
まだ産まれてない頃の昭和を感じる
>>310
「何でもできる」は玩具化するときに開発者が地獄を見るので、素材として選ばれることはあまりないござるよ
>>294
爆上げ!株価か!
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20231222-OYT1T50075/
ダイハツ不正、マツダが「ボンゴ」「ファミリアバン」
の受注停止…スバルも6車種
プロボックス、ライトエース、ハイゼットがダイハツ系ラインだから
トヨタ系統の商用車はハイエースだけしか無い状況なんだな今
TOP30来たぞい。FF7が頑張った
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
他が入ってこないのにFF7だけ入ってるの違和感あったけどゲハのスレ見たら
いろんな店舗でPS5本体にバンドル販売して稼いでるんだな
ホグワーツやファッションドリーマーも地道に数を重ねてるな
頑張ったと見るかさらし者と見るか
バンドルというと優しさ溢れるけど
抱き合わせっていうと世知辛い雰囲気になる
FF7R2にほぼ無料でFF7R1がついてくる特典版があるのも高ポインツ
FF7R1の商品価値はうなぎ落とし
|∀=) 抱き合わせでもなんでも客が得だと思ったら買うでしょうよ。
今年はGTとかの無理バンドルで完封防いでたけど
今回はサードタイトルなのがタマねえなって感じ
む、クッパ狩りの季節か
>>325
今回はマリオ狩りだから注意よー
ローソンとファミマはクッパ狩り
セブンはマリオ狩りなので注意よー
>>327
何日からでしたっけ?
12/25購入分からですぞ
ローソン
https://t011.org/sale/156469.html
ファミマ
https://t011.org/sale/170930.html
セブン
https://vdpro.jp/sej.nintendo_mntry2/
いいね
クッパ狩り、マリオ狩り
狩られてるのはこっちの財布
カタチケって次世代Switchでも対応するのだろうか
>>303
>令和桃鉄が爆発したあとにドンブラザーズやったり
流石にこれは無理があるような気はするw
桃太郎は仮面ライダーにもあるように昔からやってみたいネタだと思う
>>332
多分対応せんと思う
>>317
30位の本数的にやっぱりSwitchソフトにだけ年末ブーストかかってる感じだね
いやいや、元の数字が小さすぎて係数かけても全然増えないだけで、PS5ソフトにもブーストはかかってる可能性あるさ
結構お金かけたっぽいのにTOP30圏外…
魔改造メカアクション『カスタムメックウォーズ』プロデューサーインタビュー。話題だった発表タイミングや、プロトタイプ版へのユーザー反応などへの本音を訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231209-275457/
> ──なるほど。本作はどれくらいのチーム規模で作られているんでしょうか。
> 内田氏:
> 開発期間でいうと、企画の立ち上げが2021年の夏くらいですかね。
> 規模でいうと、具体的な人数はちょっと避けますが、ディースリー・パブリッシャーの中ではかなり頑張っている方の開発規模でやっております
>>337
体験版やっただけでも即分かる中身の無さだったからなあ・・・
声優で結構な予算消えて後は売りのカスタム部分の制作だけで力尽きた感が凄い。
「ゲームだけの人間にはなってほしくない」プロゲーマー・高橋名人が子どもたちに伝えたいこと
https://news.yahoo.co.jp/articles/c3104e8f895c6c21fe678572e378085462c424d1?page=1
|∀=) もうそのとおりだと思うのでリスペクトの意味込めておいらも頭丸めるね…
丸める余地があるのかさておき
>「1時間じゃゲームをクリアできない」という子どももいますが、
>ゲームはクリアするためにやるのではなく、楽しめればいいということを伝えたいですね。
せやな
山本MLB投手史上最高額でドジャースと12年契約決定とかインフレしすぎてて笑う
向こうはゲーム開発費とか映画制作費もそうだけどヤバすぎるわ
>>338
そんなに声優にお金使ってたのかい
シンプル的には当たって続編作る時に増やすものだと思ってたが
>>341
アメリカはインフレ率は年率3%でちょっと前は9%だったので
_/乙(、ン、)_アリエクで買ったゲームパッドが通関したってメールが来たんだけどよく考えたらこのパッドって無線で使ったら違法で死刑になる?
技適だかのアレに引っかかるよな?
>>329
どうもです!
京葉線の快速廃止ですったもんだしてるけど、
それ口実にネズミーに爆破予告するアホも出たのか
>>344
一応罰則はあるんだけど、
ひとつひとつのケースに対応できるほど警察も余裕あるわけじゃないので
何か問題起きない限りは放置されてるのが実情
>>341
やたら長期の契約になるのは、MLBのいわゆる「贅沢税」の計算上
償却の期間を長くしたいんだとか何とか
NGワード:それしか売る物が無い
https://twitter.com/TreasureCoLtd/status/1738046074185711632
>>348
インフレ考えると後払いが
経営には有利なのよ
https://www.famitsu.com/news/202312/22328364.html
【ポケモンSV】YOASOBI『Biri-Biri』×武田綾乃『きみと雨上がりを』
記念対談。『ポケモン S・V』4周目のAyaseさん、
武田先生によって描かれた解像度の高いネモについてなど、深い話をお届け
クリスマス前に対談として投下するのにはいい組み合わせねぇ
かつてないリアリティの世界へようこそ!──PlayStation VR2タイプ別おすすめソフトガイド2023
https://blog.ja.playstation.com/2023/12/20/20231220-psvr/
|∀=) かつてない(こともない)
本当にただ紹介してるだけで愛情も何も感じねえ!!
>>352
昔は紙の冊子にしてたものを
そのままネット上のモノにしたような感じだ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1556968.html
「グラブル リリンク」はビジュアルが良い!
おじさんも住人もめちゃくちゃかわいい仕上がりに【先行体験速報版】
遅れに遅れて、ようやっとここまでか
まだ出てなかったんだ…
>>354
プラチナGがやってた頃のほうがグラフィックは良かったような
>>356
なんか絵に統一感が無いというか
色々馴染んで無い印象は有る
発売できてえらい
>>341
オリックスに72億円入ってくるらしいー
球場改修してお客さん更に増やしたいな
_/乙( 。々゜)_またべるたそ見に行きたいなぁ
>>292
19位(同率3台) ゲームギア PS Vita PS3
思いっきり負けハードで並んでる
>>360
https://i.imgur.com/g32DcEN.jpg
>>317
地味にワリオが10万超えてる
_/乙( 。々゜)_俺は>>309 にバイパーフェイズ1の画像を貼る瞬間が見たいんだ
「2023年に売れた中古ゲーム」ランキングTOP15! 第1位は「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」【2023年最新調査結果】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/2137403/
|∀=) FF16が入ってない!セーフ!!
11年半お疲れ様でした
https://www.fromsoftware.jp/jp/news/detail_231222_1.html
>>365
NGワード:中古市場が回るほど売れてない
とあるゲームライターの人がアレな人達にえらく嫌われてるようで笑う
>>368
河村さんか!
>>369
そっちではないwマリオの乳で育った人
>>370
マリオの乳はマリオデ発売まで観測されてなかったはず…!?(棒)
>>370
ほう
いいね
マリオの乳の人は最近IGNJでバケルのレビューを行っているが、
中々良いものだと思う
マリオの乳という表現が単純に気持ち悪いのは確か
elinのαはじたま
バケルの件、「普通に書くとアクセスされないから燃えるように書いた」
みたいな事話してたらしく、じゃあやってることまとめサイトと同じじゃねえかとは思った
>>376
それは基本
>>359
キリが良い数字だな
>>354
|∀=ミ 2年ぐらい前にみたプレイ動画からはだいぶよくなったなあ
ああいうネタ記事でも一定以上盛り上がってると優越感が阻害されるのかな(マリオの乳の方ね)
>>367
一応33万本売ってるようですし、中古で買って遊びたいとすら思わせない駄目な子なだけでは
まぁ、ほっとけばそのうちフリプ落ちするの判ってるし、金払ってまで遊ぶ動機が薄いんだろう
フリプ取り損なった場合も旧作買うモチベーション下がるよなぁ
DLC3.5%のせいで実際にプレイした人の大半からしても買うまでも無い評価喰らったのは悲し過ぎる
何度目だホームアローン
洋画が地上波から絶滅に近い中やってくれるのはいいけど
>>385
明日は2だ
去年も貼った気がするが
これを観ておくとより楽しめるぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22758137
スパリファミリー映画観てきた
これはヒットしそう、かなり面白かった
3人の活躍と迫力あるアクションに加えて
とんでもないネタを仕込んでやがる
あと、やっぱアーニャはキャラクターとして強いなー。
そういやアレのDLCの配信が12月8日だったから、もしバフ効果があるなら先週か今週のファミ通に表れてるはずなんですよね…
>>376
うーん三流の考え
劇場版SPY×FAMILY観てきた
とあるシーンについて、そういった本が増えそうだなって思いました
ASKA、とうとうやっちまったか(何かみた)
ちょっと前にテンセントが買い切りゲームっぽいの発表してたのってそう言う事なのか…?(何か見た
>>376
よく有る事だけど
それは本人が言ったらダメなやつでは
>>389
「目立ちたいなら駅前で裸になって踊ればいい」並の思考だしなあ
【ゲオ2023年間ランキング】「新品ゲームソフト 販売数量」ランキングTOP30! 第1位は「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」【2023年最新調査結果】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/2127754/
>>第4位:FINAL FANTASY XVI(プレイステーション 5)
|∀=) 10以内に入ってる!セーフ!!
今までが暖かすぎたせいもあるが今朝は寒い
>>395
>発売から約1週間で世界累計販売数300万本を突破し、
〆⌒ ヽ ここから更新が無いって寂しい事ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>397
しゃーない
1年半かけて売る宣言の半年が過ぎただけだから
これから更に売るからまぁ見てなって
中古でもあまり売れてる気配が無い
だから在庫も少ないのか思ったより価格が下がらん>FF16
>>400
消化率は高いみたいよ
逆にあの売上で消化率が高い辺り小売からの期待値がその程度なのがよく分かる
|∀=ミ 年末年始は週販報告ないんだっけ。
TGA総合GOTYに輝く真のゲーム、バルダーズゲート3は果たして何本いけるかな。
うひょー
https://i.imgur.com/deFPGxe.jpg
>>401
小売は予約分しか仕入れなかった…ってことですね分かります
|∩_∩ 消化率が高いのに300万本から報告がないあたり、そもそも発注してなかっただけなのでは。
| ・ω・)
| とノ
>>403
スターフィールド以上に人を選びそうな感じだしなぁw
日本のCSに限れば箱のスターフィールドよりもPS5のバルダーズゲートの方が売れるかもわからんが…
まぁGOTYってPSユーザーの琴線に触れそうだし
初週1万〜5万くらいは売れる可能性はなくはないかもしれないね
〆⌒ ヽ わざわざ日本では事実上PS5独占にしてる状況なんだし売れなかったらファーストに恥かかす事になるから是非売れていただきたい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ソフトが主なら売れない事がおかしいのできっとアレはAAAではないのだろう。
おはござる
いくら小学館だからってちと推しすぎちゃう?
https://x.com/televi_kun/status/1738206507102011473
>>408
そんな…わざわざ日本では事実上PS5独占にしてる状況で売れなかったアレがファーストに恥かかす事になっていたなんて…
>>410
そらサンデーのひさしぶりのヒット作だからなぁ
それもただのヒット作じゃなくて「ヒット作」って大きく言えるようなタイプのヒット作だし
スマブラfor3DSのリークの犯人がわかったという話
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231222-277069/
このパターンは前に格闘ゲームかなんかでも近いのがあった気がする
(ネタを身内だけで共有するはずが漏れた)
>>413
>動画によると、元社員の子どもは、当初はオンライン上の少人数の仲間うちでこれらの情報を共有していたとされている。
>しかし次第に情報は拡散され、結果的に4chanに投じられることになったようである。
>Liam氏の調査によれば、NoAはすぐに情報の流出元を突き止め、即座に関係した社員を解雇したという
子供のやったこと…で済ませるのは無理だったかー
そもそも何故、お子さんが知っていたのかになると思うので仕方がないですね。
まあ管理問題って事になるしなあ。
どっちにしろ職を失うまで行っててはその家庭崩壊してそうではあるが。
GTA6のリークも従業員の子供からだったという話もあるからのう
情報管理が甘かったということになるので、子供だから許されるということはなかろう
_/乙(、ン、)_念願のカチカチトリガーのコントローラーが手に入った
これでダブルスイカは成ったも同然
Switch版にだけ見慣れない注釈が…
https://www.cs.furyu.jp/yuragisou/
ダブルスイカの間に梨あたりが挟まり呆然とする鯖助の姿が!
スイカ難しいな
昨日から始めたけど
困ったときの2B頼り
今年も奴がやって来た
https://twitter.com/MAFF_JAPAN/status/1738364045122838742
>>401
投げ売りで伸びる余地すらない…
>>424
FF15の処分に苦労したから小売も学習したんだろう
>>419
>※Nintendo Switch版ではゲーム内システム「感応霊泉」の内容・演出が、一部他プラットフォームとは異なります
これのことかな?
PS4でも体験版出るなら試してみるか…。
『グラブル リリンク』DEMO版(体験版)が2024年1月に配信決定。プレイアブルキャラクターとしてカリオストロの登場。さらに発売後にシエテとソーンの追加も発表
https://www.famitsu.com/news/202312/23329159.html
リリンク君ももうすぐ卒業か…
わちゃわちゃして発売が延びていく姿を見て無双の強さを知ることができた
>>419
他のプラットフォームが、案外表現規制が厳しいスマートデバイス方面・その手の表現を切り替える公式MODが外部で配られる事もたまに有るSteam・言わずと知れたPS系。
これはSwitch版が異なると言うより、他が抑えすぎなだけでは?
規制とグラブルで思い出したが、グラブルVSの新作でキャラモデルの閲覧モードあるんだがわざわざスカートの中は暗黒になってて吹いた。
steam版で一縷の望みを託した人も居たがそっちも駄目だったというw
>>429
CEROがないからね
>>430 を見てふと思った。
レイトレーシングの真の使い方は、光の代わりに視点を演算して「鉄壁のスカート」を再現する事なのではなかろうか?
SwitchもPS5も同じCERO:Cなのに内容と演出が異なるとは、妙だな…(棒
ジムサンチェックはおそらく消滅したけど、自主規制は残るのか
いや急に規制された苦い経験がある以上、最初から自主規制するのは当たり前か
>>427
ファミ通とかからプレイ動画がアップされてたのでみてみたが
ドラガリを思い出しちゃったぜ…
まぁ元のグラブルから同じ感じなのかもしれんが
PCでも出るならちょっと買ってみようかな
運動後、ひとりモクモク肉を食う
https://i.imgur.com/V2CxylO.jpg
ゲハでPS4Proの販売台数が1430万台だったって出てるけど本当かな
本当ならPS5Proなんて噂が聞こえてくるの意味わかんねえなぁ
他ハードとの性能差を利用した独占を狙う戦略なら
他が新モデルや新ハードで性能上げても問題無いくらいの性能を常に求め続ける必要があるからなぁ
>>408
それ言うとスターフィールドはマイクロソフトに恥かかせたことに
なっちゃうからやめたほうがいい
>>439
テテテテーテーテーテッテテー
>>408
_/乙( 。々゜)_世界で売れてるPS5でソフト売れないわけないんだよなぁ
事情を理解したとしても、別にユーザー側が優しくする義理なんて無いけどな
https://twitter.com/gamecast_blog/status/1738099109003977155
> こう「Xbox版表記がない」「PC版がない」と怒る発言をたまに見ますが、大抵パブリッシャーは限られた権利しかなく、
> バルダーズゲート3もスパチュンはPS5版しかプロモーションする権利がないし、
> メディアもスパチュンから聞いた情報をPS5版以外の情報として載せられないので仕方ないのです。
> バルダーズゲート3の背景を知っているわけではなく「おそらく」な一般論と言うことでお願いします。
> 日本は言語や流通の問題で権利が分断されることがあり、その背景をゲーマーが配慮する理由はないでしょう。
> が、社会の物事には理由があるので、パブやメディアに優しい言い方して欲しいなと
|∀=ミ もう訣別してて歩み寄る気がない相手にしたり顔で言っても全力の右ストレートしか帰ってこないと思うよw
>>442
義理があったとしてもなお、筋道を曲げたプラットフォーム削りをする時点で、厳しい言い方しかして貰えなくて当然ではと。
個別の事例にまで触れるなら、ローカライズ下手なパブリッシャーに手を付けられてしまったって時点で、優しくなれる要素がないという。
【グラブル】『リリンク』プレスイベントでわかったこと。想定100時間以上のやり込み要素やバトルシステム、育成要素などを解説
https://www.youtube.com/watch?v=enXHNXZWT4o
ドラガリでやりこみ要素をほぼやらなかった俺には
やりこみ要素100時間超えはあまり魅力的な情報ではないなw
この件ニンダイが出来た経緯が浮かびますし
ユーザーが優しくする義理もないですね。
まぁそういう条件を結んで販売するサードが馬鹿なだけで終わる話
SIEはサードがどうなろうが自分が儲ければいいと最優先で動いているだけだし、それに乗ったのはサードだし
|∀=ミ いや、パブリッシャーの権利の範囲があり、パブリッシャーのリリースを元に記事を作っているにせよ、
消費者にリリースに記載されている以外の販売形態を「知らせてはいけない」理由はどこにもない。
書かないのは、ゲームメディアが消費者に情報を届けることより、リリースを出した企業の機嫌を損ねないことを優先しているだけだ。
消費者にはそんなことどうでもいいので正確な情報を載せないゲームメディアを見限るのは当然だよ。
客はリリース出してくれる企業であって読者じゃないって態度で示しておいて、どうして歩み寄ってもらえると思うんだ。
>>435
最初からシステムとかドラガリっぽいなって思ってたけど
こうやって色々プレイムービー見るたびにドラガリの意志は受け継がれてるんだなと思う
まあ、寺島の一連の呟きを見てると、バルターズゲート3についてはMSが悪いという結論に持っていきたいんだなって節があるしな
https://youtu.be/stru_4ZiHBw?si=05bLj3fHUbT02bsm
みよう
実際箱で出しても売れないし問題なかろう
ゲーム情報総合誌を名乗っている訳だしね
ゲームの情報については過不足なく伝えて欲しいところ
と全然関係無いけど過不足って「かぶそく」ではなく「かふそく」なんだな
変換できなくて戸惑ってたらATOKから怒られたぜw
パブまで手が回らないインディーでも無い限り日本独自パブ噛ませるのデメリットばっか目立つようになったな…
その人ただのブロガーみたいな認識だったのだけれど事ある毎にそっち側な人間として
ポストしてるのは何故なのだろうっていつも違和感。
|∀=ミ つーかね、読者側の慣習からすりゃマルチプラットフォームのゲームを紹介するにあたり
対応するプラットフォームを全て併記するなんてのは当然であって、書かない場合は仕様がかなり違うなど
併記しないほうがいい特別な理由があるときだけなんだよ。
パブリッシャーやメディアの事情なんか組んでやる義理はないし、理解したとして情報が正確じゃないことには変わりないのよ。
>>455
元々、プランナーや広報として色んなとこと契約して仕事してた(とプロフィールにある)ようだし
多分自らはただのブロガーではなく業界人であると思ってるんじゃないかな
|∀=ミ ゲーキャスの人はえいえんの業界ワナビーだよ。
いつまで経ってもワナビーなのは専門性がほとんどなく、立ち位置的に業界人に少し友達が多い消費者と大差ないからだね。
>>451
Q.プラットフォームの垣根が無くなる日を望んでいる?
吉田「そりゃそうですよね、やっぱ僕ら作る方も死に物狂いで作った物をやっぱ世界中多くの人に手を取ってもらって欲しいって考えると、やっぱ持ってるプラットフォームを選ばず遊べるって方が・・・ゲーマーも嬉しいし、僕ら開発者も嬉しい」
出てきた答えがアレのPS5独占なんですがどうなってるんですかね
>>455
ゲームキャストの人の事であれば、当人が「そっち側の人間だと思っている」から
でも自分の都合に合わせて「ただのゲーム系ブロガー」とか立ち位置をコロコロ変えるんだけどね
>>459
PC版発売予定だよ
>>461
この考えならそもそも時限独占の必要すらなくてFF15の時みたいにハナからマルチで良い訳だけど理解出来ますか
>>437
台湾ではPCやスマホと一緒の感覚でまあproってついてる高性能版のほうが良いものだろって
感覚もあるとか。
かつそれらは必需品だからこそ廉価版でも使えるだけないより良いってなるが
ゲーム機は興味ない人は廉価版も購入しない
新興国ではそういう感覚も結構普通なのかなと
>>459
PSに全部来い!が本音じゃないかねアレのこの人は
>>456
マルチプラットフォームで一部ハードの名前書かないならもう「(PR)」ってつけたほうがいいと思う
そうです、ゲーキャスの人の事を指してます。
元々は関わりのある人だったのかも?か、なるほどね。
>>439
〆⌒ ヽ そんな売れないからハードル上げてくrwるなt
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>465
ペルソナ3の発表だけ独占とかめっちゃ不評だったもんなあ
〆⌒ ヽ この徹底的にズレた事言って言い返した気になってる感は流石というべきか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>458
https://i.imgur.com/8dz1dW4.jpg
>>469
だな
何がどう不評なのか言わないもん
何て言うか一つのハードにソフトが集まるってのは、サードソフトに限れば現状で殆ど実現してないか?
一ヵ所にソフトが集まったハードが買いたければPS5で済むわけだが、その上で本体もソフトも売れていないだけでさ
>>472
まだPS5独占を貫くかハナからマルチにしてるなら分かるんだけど時限独占しておいてPCで出すとか言ってないから!と言っておいて後から結局出しますだから兎に角その場その場で適当な事ばかり吹かしてて非常に不誠実
いやいや、PS5に必要なのはAAAソフトだけでありそれ以外のソフトは存在しないも同然ですから
>>472
現状、xboxも含めてのマルチソフトはまるでxbox版がないような扱いされてるからなぁ
なんでか知らんけど なんでか知らんけど
>>475
〆⌒ ヽ で、指摘されたら何故か外部のライターが逆ギレする謎
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>476
なんでやろなぁ…?(すっとぼけ)
て言うかね
もし、パブリッシャーのプロモーションであるならちゃんとそう書けば良いのに
>>465
|∀=ミ 広告費もらってない。
>>478
広告費もらってないなら余計にマルチプラットフォームの場合はちゃんと別の機種の名前をつけないといけなくない?
>>459
まあPS5が売れてそれ以外のハードが死滅すれば何の問題もなかったんだろうけどねえ
現実と願望が隔離しすぎてて言っている事のおかしさに気付かないのかのう
>>470
つhttps://mapitdata.blob.core.windows.net/map03-comppng/ja/kiwi/%E5%9F%BC%E7%8E%89%E7%9C%8C___%E8%95%A8%E5%B8%82.png
嘘でもいいからマウント取れれば良いんだろう
|∀=ミ ワサビもワラビも砂漠に埋めましょう。
>>483
この立川在住のイエスキリストめ
>>479
|∀=ミ パブリッシャー発のリリースでそのパブリッシャーが1機種の権利しかない場合は別におかしくもない。
ただ対応プラットフォームが他にもあると書いちゃいけないわけでもない。
だがパブリッシャーからすると書いてもらいたとは思ってないだろうね。
メディアからすると、リリース元の不興を買ってまで書き足す必要はないと考えても不思議はない。
ただそれはメディアとパブリッシャーの論理であって客側から見れば正確じゃないので、事情を汲んでやる義理はないね。
まぁ読者は客じゃないって満天下に宣言したいならそうすればいいさ。
メディアとは何かという理念なんぞ無いのだろうから。
>>485
「オトナノジジョー」を汲む理由はない ってのはまぁそうだな
|∀=ミ PS版についてのリリースでPS以外のプラットフォームに言及しない、というならそれはそれでスジは通るんだよ。
>>488
あくまで「ps版の◯◯が出ますよー」って話だからね
「ps版の」って言うならわざわざ他機種について触れる理由はないな
|∀=ミ メディアはメディアのスジがあるから、それに異論のある消費者からはもうとっくに見放されてるんで、
そうした消費者は遠慮なくメディアを殴ってる。
公平性は確保されている。
>>442
まず「ちゃんとやってる状態」を見せてもらわないと
話にならんのよな…
>>490
まぁ「そうなる」って感じよなぁ…
それこそメディアが主義主張はっきりさせればいいだけなんだけど、何故か自分の立ち位置隠して総合紙名乗りたがるんだよね。
その辺の腹に抱えたもの見透かされてるから消費者が白い目で見てる、と言うか見なくなった
_/乙( 。々゜)_好きなようにやった結果が今の信頼関係であって、もう結果でしかない
寺島が挙げる優しい言い方ってのがまた噴飯物というか
何でユーザー側が謙った言い方しなきゃならんのよw
> 優しい言い方の例
> 「xx版があるのに書いていない、だからクソなんだよ」
> ↓
> 「xx版も出ているから、全部網羅してくれた方がメディアの情報として助かるのでお願いします」
> あった方が読者に助かる情報がない、のは確かに良くないし慣行が変わった方が良いと思うけど、罵倒は決裂するだけ
|∀=ミ 消費者はお願いする立場じゃねえな。
ホント、こいつの見識は浅くて薄っぺらい。
>>496
速報@保管庫(alt)なんかと同じで神様なんだよ
ティアキンがGOTY受賞増えてきてるけど
取れないと騒いでた人たち静かだね
>>496
お願いしたら変わる訳でもないしなあ
結局、自分達メディアが叩かれるのが嫌なんだろうな
>>495
〆⌒ ヽ さもXBOX版の表記がない事に文句付けてるような人は前者みたいな人しか居ないって思わせてるのが(以下略)後者みたいな人も居たと思うのに
| ̄ω ̄| 情熱大陸の「誹謗中傷の大半は日本からのものだった」と同じくらい(以下誹謗中傷)
|O(:| |:)O
>>498
そりゃ都合悪いもの
>>500
まあ、熊猫のとこで私に突っ込んできたひとは
品位なかった
>>459
|_6##) 本当に多くの人に手にとって貰いたいんなら、
一社の特定の凄いTVじゃないと本当の()グラにならないゲームなんて作らないよなぁ?
|∀=ミ 公式攻略本に載るスクショが真っ黒になるという報いは受けたじゃないですか。
>>499
頭下げて腰抜け低くしてお願いしても聞かないしなー…と思われている事に気がついてないと思う
>>504
攻略本がHDRに対応してなかったからね、しかたないね
罵倒するな言っといてこれか…
https://i.imgur.com/RHeb1hU.jpg
|∀=ミ まあそんなもんでしょ。
そもそもPS以外のCSにもソフト出てるから記載抜けているぞって話なのに、頼んで記載させてもらうって変だろ
頼んで記載をして貰うって言い分だと、分かってて記載していないと認め、且つ載せる事が不利益だと言ってるもんじゃ
>>502
〆⌒ ヽ ただまあ少なくともゲームメディアは今回の批判を聞き入れるに値しない罵倒だと判断してそれを代弁させたも同然なわけですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
何年か前に日本人は不評ばかり言う論をあげた時も自分なりにデータを持ってきて
それ間違ってないですか?と言ってきた人間来たらダンマリかましてたし人にお願い
する癖に自分は人の話は聞く気無いよね
|∀=ミ もうとっくに信用なんてないのだから好きにしろ、俺達も好きに殴り返すっていう
極めて公平な関係をゲーム好きと築けたことを喜ぶべきなんですよ。
>>507
結局は「叩かれたくない」が本年じゃないか
>>511
|∀=ミ あれ、ダンマリどころか裏で脅迫してたという極上クソムーブしてましたね。
|∀=ミ 叩くなんてとんでもない。
嘲笑してるだけです。
ダブルスタンダード且つ二枚舌だから信用失っているだけなんだよな
ゲームマスコミというならニンドリだって同じだけれど嫌われていないのはそういう事
>>507
>>442 の返信部分見ててもMS大嫌いだってことは自分で言ってるからなあ
つーか、ユーザーの言動でハード買うの躊躇う人がいるってならPSハードの方がむしろ被害が大きいよな
どの界隈にも面倒なのは確実にいる訳でそれをわざわざ狙い撃ちしに行く時点で偏ってるからね
_/乙( 。々゜)_任天堂はダイレクトでユーザとの関係を築けたのに
なんでSIEはプレイプレイプレイとかでユーザとの関係築けなかったんだろうなぁ
>>518
まぁ〜altとかいう腰抜けの言動は結構プレイステーションというハードを買う気を無くしてはいるな
>レイプレイ
!!!!
altじいさんみたいなのじゃなくても割と普通に任天堂ユーザーを見下すような発言するPSユーザーはいるからね
品性無いなあ
そして品性無い人って結構な割合で日本下げ好きだなあ
なんとも情け無い
>>503
まあ彼らの思う「真のユーザー」なら特定のすごいTV もPS5も買ってでも
遊んでくれると思ってるんでしょう、というか「遊ぶべき」と思ってるだな
カントクとかと一緒で一生治らないんではない?
>>507
似たもの同士が集まってる時点で、だね
またゲハがスクリプトまみれになっとる
ゲームに限らずクリスマス近いからねえ
今日はむちゃくちゃ渋滞してたなあ、みんな買い物に出ているのだろう
>>528
昨日も夜帰りに酒のもうとしたらどこも混んでたわ
忘年会真っ盛りですわ
iwskさんこの手のネタで必ず見かける気がする
>>518
自分がPS系買うの止めた理由がまさにそれなんだよな…
PS2初期くらいのころはテレビもビデオもソニー製で揃えるほどだったのに
>>442
取材という体をした広告枠なんで
メーカー指示の範囲しか載せられないんですよ
広告ならちゃんとPRとか付けなきゃいけないのでは?
>>532
読む方はそんなの知らないし
文句も言うな言われても困る
>>533
_/乙( 。々゜)_金貰ってなければ大丈夫じゃないかな
金を貰ってない広告とは
|∀=ミ 広告は広告でもらうんだよ。
記事と広告は事実上セットだけど、カネだすのはあくまで広告枠に大してね。
>>535
まあ金貰ってなくてもゲームメディアの記事は基本広告効果を狙って何を書くかを決めている、という認識で見た方がいいんだろね。
メディアは色々矛盾を抱えた存在だけど下手に矛盾を隠したがるせいで揉めてる気もする。
まあ実際自称業界人レベルだし金を受け取ってるって事は無いとは思うよ、逆に言うと利害関係無しで仲間内に向けてこんな事言ってる訳だからその点ではメディアどころか本人は速報と変わらんって事になるが
クリスマスなのにもうちょっとマシな話題はないのか
念のためクリスマスは明日だw
明後日だよw
明日の夜から実質クリスマス
クリスマスプレゼントにFF16が1000万本突破の吉報がスクエニに舞い込むと信じて…!
完
明日がイブで明後日がクリスマスですな
|_6) クリスマスにはシャケを食え関連のリツイートしまくるの楽しいです
売れ残った骨付きモモ肉が水炊きようのぶつ切りになるのを待ってるマン
クリスマス・イヴの夜に見切るかクリスマスの夜に見切るか、スーパーの見識を見切るのがプロの主婦
売れ残りのケーキを狙うのは定番だろうけど私はダイエット進行中…。
体重減ってはきてるけど目標まではまだ半分。
>>542
しまった
ついイヴをクリスマス本ちゃんだとカウントしてもうた
最果てのパラディン11話見たけど熱いなぁ
ほんと正統派王道ファンタジーしてていいわぁ
なお今年は聖地でのクリスマスは中止です(それどころじゃない)
メディア関係者でもPSは優越感に飢えてる人を吸い寄せるんだねえ
>>507
「お前らの仲間なんだからお前らの中で自浄作用働かせろ」理論かな…?
>>555
特定の界隈でよく見かける理論ですね…
バルダーズゲート3を遊んでいるけれどサイコロ振って結果が変わるのは、昔FCで遊んだすごろクエストみたいで面白い
ストーリーの選択肢も沢山あって自分が好きな展開を色々選べるのは楽しい
でもノーマルを選んでいるのにバトルが毎回瀕死になるしキツキツだし雑魚狩りもできないから辛い
>>540
今日は元天皇誕生日だ
平成は休日だったからこの日によくクリスマスやってたな
>>544
っhttps://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0298.jpg
>>558
上皇と言いなさいな
ちなみに90歳になられたそうな
以前からPSだけでは厳しいと言ってたファルコムがSwitch向けの展開強化の方針を明言したんだな
https://gamebiz.jp/news/379411
>>551
セクシーパラディンが見たいとな?(難聴
旧天皇誕生日…非常に絶妙な時期に強制的な休みになるから残り数日の出勤が億劫さマシマシになるイマイチ有難みのない祝日じゃった…
>>557
攻略Wiki見るとノーマルでも難易度かなり高いので
きついと思ったら難易度下げると良い
と書かれてたなw
|∀=ミ やっぱ昔の洋ゲーって感じがするな。
序盤からアホほど難しいとかも含めて、あっちのオタクがリバイバルブームでも迎えたのかもな。
>>561
そりゃPS5限定にしたFF16の惨状見てりゃそうなるわな
後、イースとかSwitch向けに出したのが思ったより売れたのかね
随分と大層な事を言うなと思ったら、スパチュンの人なんか
しかし、手掛けたのはあくまでローカライズなのに何でやたらと自画自賛な感じなんだろか
https://twitter.com/ykatagata/status/1738184433801593085
> バルダーズ・ゲート3、このゲームをプレイしてはいけません。貴方のゲームに対する概念を変えてしまうから。
> プレイしたら最後、これから遊ぶゲームをこのゲームと比べてしまい、ここが足りない、もっとこうできるのにとなってしまう。
> 目の奥に寄生したBG3の幼生は決して取り除くことはできないのです。
ファルコムは危機感持ってるのは悪くないけど動くのが遅すぎじゃないか
>>567
ポエム化しているな
自分たちでも面白い点が分からないとよく起きる
>>568
まあ正直Switchの恩恵受けるには動くの遅すぎた感はある。
もう店仕舞いのターンで次世代機がそろそろ見えてくる頃なんだもの。
>>567
優越感の人はこういう宣伝が好きそうなイメージはある
全てのRPGを過去にする
>>572
今PSblogのトップにほぼ変わらないキャッチコピーが…
https://blog.ja.playstation.com/
まあすでに海外で評価が固まってるから、散々大きな事言ったあとアレ化するいつものパターンはありえない(はず)なので
altくんも安心して叩き棒にできますね
(ただし消費期限は売上発表まで?)
情熱大陸@jounetsu
/
公式YouTubeチャンネル
#情熱大陸LITE 更新🎉
\
2023年7月23日に放送したゲーム開発者 #吉田直樹 編より新たな未公開映像をなんと13分も大公開👏
人気RPG「ファイナルファンタジーシリーズ」制作の舞台裏と吉田が見据えるゲームの未来とはー。
https://youtu.be/stru_4ZiHBw
#FF14 #FF16
//
とりあえず見たが特に何もない
まあ30分番組に落とし込むのならカットされる内容だなとしか
なんだ、先に上がってたのか
>>573
素直に遊びたい人には酷い仕打ちになりかねないので、フラグ潰しを兼ねて明示しておくが、
クソローカライズをやらかして売り上げ発表まですら持たないというパターンがあるんじゃね?
>>573
|∀=) そこ見て気づいたけどなんでこいつ人気者と勘違いしてるんだろう。
吉田修平が勧める2023年のPlayStationインディーゲーム! お気に入りの11タイトルを紹介します!
https://blog.ja.playstation.com/2023/12/23/20231223-indie/
>>577
〆⌒ ヽ その人以前からずっと岩田元社長憧れ芸人だもの
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ドムドム難民の朝は早い
https://i.imgur.com/PrXLTKA.jpg
https://domdomhamburger.com/shop/area_kk/44.html
ここはドリンクにZONeもあるのか
今日は有馬記念
タスティエーラにするか…
任天堂トピックスのインディーワールド意識してるんかなSIE吉田さん
欧米でPS5の売上がSwitchを上回ってきたのは今年になってからだったような…
あと「いまだに」のところに悪意を感じる
ソニー「PS5」、ブラックフライデーの販売過去最高=上級副社長
https://news.yahoo.co.jp/articles/6c43ccfdf2709ad5b3e1864b26b936276df78f28
> ちなみに日本では、任天堂のニンテンドースイッチの方がいまだに売れています。
> そのためPS5に需要がある……という実感が日本のゲームファンとしてはピンとこない側面があります。
> しかし欧米ではPS5の売れ行きの方が圧倒的に売れています。
> ゲームソフトの好みなども影響しているのでしょうが、日本の売れ行きが独特なのは映画などの興収でも感じられるところなので、興味深いですね。
>>582
欧米ではPS5の方が圧倒的に売れてるからね
って書くといつものやつっぽいなw
無茶な値下げで積み上げた数字ってネタバレを知ってると空っぽの数字だなってなる
んで肝心なソフト売上は?って尋ねるとダンマリなやつ
任天堂
コケるの多いから信用されてないんだろ
安定のPSならアンシンだ
なんだろう
当たり外れ大きい任天堂も悪いんだよ
まあこの記者はゲームセクターではなく半導体セクターのようなんで…わかりやすいね
>>586
ゲーム事業自体が当たり外れ大きいんだよなぁ
だからPSの安心は虚構でありそれにハマったサードは地獄を見ている
SIE自身が虚構にハマって十字シャチョーが粛清の嵐を巻き起こしてるからきっとセーフ
娯楽に安定は夢見すぎなのではと思ったりしますね。
〆⌒ ヽ ずっと安定してると思ってたサードソフト売上も今世代は激減してますしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>591
激減する前のPS4の時点でPS3からソフト売上減っているんだよね
>>581
ダイレクトにしてもインディーワールドにしても司会や進行役としての人物やキャラは居ても
あくまで任天堂としての紹介やお勧めで有って特定の誰かによるものだとかを前面には出して無いんですけどねぇ…
>>591
そこでGTA6ですよ。それまでは耐える時期
>>582
河村さん新型が売れるって予想できなかったじゃん
>>586
裁判でばれたけど
金ばら撒いてるせいですな
>>595
そういや、新型PS5に対しては珍しく貶していたなw>河村
>>597
おそらくYouTubeとかXの評判の悪さにビビったんだ
slimじゃそんなに需要は見込めない、proが出たら転売が心配になりますねとか抜かしてたよね
新型PS5が売れることを予測してたのは
安田氏だけのはず
>>600
もし出てなかったら今頃日本は毎週ヨンケタンもあり得たのかねえ
> ちなみに日本では、任天堂のニンテンドースイッチの方がいまだに売れています。
> そのためPS5に需要がある……という実感が日本のゲームファンとしてはピンとこない側面があります。
> しかし欧米ではPS5の売れ行きの方が圧倒的に売れています。
って河村さんは言ってるけどそうなの?
>>602
そりゃ7年目のスイッチ
勘違いしたままのXBOXと比較してならそれでいいのでは
かつ結局形理論通りのことしか起こらないんだ
ということはこの理論は正確なんだ
人々はあるゆる物を視覚情報で買ってる
>>602
売れてはいるけど去年のPS5よりは下とかじゃなかったっけ
>>605
それはアメリカの11月で
ここでの話は世界のブラックフライデー
>>605
んなわけない
やっぱりでかいゲーム機はだめー
>>607
勝った!勝った!また勝った
ああアレは北米限定か
テテテテーテーテーテッテテー
>>610
逆にいうとデカいゲーム機はやはり嫌われていた
まぁ北米で去年より売れてないってのもの大概よな…
本丸じゃん
〆⌒ ヽ 日本じゃゴミみたいなソフト売上なんやけど世界じゃがっぽがっぽ売れとるんやろうな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
やっぱりさ
デカくて、白いのはだめなんだよ
一般人は白で良くなったタイミングだから売れてるわけで
もしかして「欧州は去年より多い」ってのも
去年の供給が怪しかったから
相対的に上がっただけとか…?
>>613
新型の投入が遅れるぐらい
旧型が売れてなかった結果だと思う
つまりYouTuberや河村さんが外したのだ
速報や速報@保管庫(alt)も売れないと思ってた
ああ、このまえの女装したYouTuberも思ってただろうなww
>>616
PlayStation歴代最高なのでそれは適切ではないよ
ようはコケスレも含めて
新型売れるなんて誰も予測してなかったのさ
>>616
残念だけど本当に爆売れしてる
問題は本体は売れるけどソフト売上が追いついてないところなのかな
PS持ち上げ記事書く人は勝ってるとこ探しがかなり得意なんだろうなw
>>620
というかPS4並みでももはや回収できないのよ
これじゃ勝った!勝った!また勝った!
しか言えないじゃろ
>>619
あなた女装YouTuberさんか
信頼できるソースを提示せよ
>>622
例のリーク記事であった開発費膨れ上がりすぎて1回買い切りではもう足りないってやつですか
>>625
そんな物なくてもわかる話
ソフト売上と言えば、FF7R2もコングでの予約推移は芳しくない状況だな
名誉挽回の為にもFF16くらいは超えておいた方がいいと思うのだが
もう完全に珍獣扱いだな、このお客さんw
まあ議論も会話もできないから仕方ないが
_/乙( 。々゜)_回収できないってのはソフトの話?ハードの話?
あそこまで値下げ連発すればそりゃまぁ売れるよねって。
十時シャチョーの今年度がピーク発言も、ジムサン更迭したところで2023年末の無茶苦茶な値下げ販売を差し止める時間がなかったってことだったんだろうな…
>>628
多分この人
もっさりさんにやられた女装さんだよ
PSはチャレンジしないから任天堂の失敗ほどボロボロにはならないよね
まぁSwitchレベルの成功は難しいって事だけども
開発費の上昇も今の世代で終わりかな
売上以上の開発費は出せないし
>>623
〆⌒ ヽ あの人汚い言葉での罵倒しか出来ないでしょ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>632
たぶんね
SIEさんが安定してる理由はデザイン性だと思う
PS5もインテリアだし
>>626
まあゲハでもここでも以前から言われてたよねw
十時さんもこのままじゃまずいと思ったから乗り込んできたんだろうし
リークではもうAAAやめて分割で売る計画と言われてるけど
もっこりさんにやられた女装さんに見えて色々倒錯してると勘違いするなどと
>>634
そっくりだよね
>>618
北米は旧型の負債を新型で賄えなかったってこと?
>>633
_/乙( 。々゜)_無理じゃね
そうなったとしても抜け駆けした人が勝つので逆戻りするよ
>>639
Amazonみてると
新型でるから買い控えられていたようだ
>>640
増え続けるはず
_/乙( 。々゜)_まだ3ヶ月あるんだぜ
2500万台は達成確実っしょ
少なくともスクエニはAAA路線強化の道を進んでるね
>>643
在庫次第
「パッと見」が金掛かってなさそうな絵のゲームが上位張ってるゲーム機はそのへん有利だよなぁと思わないでもない
こんな辺境まで来て大変ですねー女装の人は
開発費は増え続けるし、開発費回収できないで潰れるサードも増え続ける
いまの状況でAAAなら売れるってのはなあ
>>647
多分結構前から来てたんだろ
Twitterは我慢できなくなったんじゃないかな
割りとセガが上手く立ち回っている気がする
堅実なセガは意外に強い
今後は来たら女装さんありがとうと歓迎しよう
_/乙( 。々゜)_まぁ大手サードは金あるし、潰れることはそうはないんじゃね
求心力を失うのは間違いないけど
たくさん売れないといけないAAAこそハードに思い切り左右されるんだから大変だ
インテリアに出しても売れるわけがない
新型PS5って小さくなった以外に内部的に性能上がっているんだっけ?
デザインそのままで小さくなっただけで値段が高くなっても以前より売れる事が判明したのは大きいな
性能は大体同じじゃなかったっけ
全体の論調からして「本来PS5が圧倒的に売れるはずなのにそうなってない日本」っていう悪意に見えるけど
「数年前のハードに本当の今の今まで勝ててないハード」って意味にもとれてしまうという。
「バックミラーに誰も移ってない」みたいな発言があの手の人からは良く言うよね。
ハード戦争終了云々もやっぱり本当はFF16で大勝利のつもりだったんだろうか
>>651
スマホゲーいくつか潰しちゃってるし、堅実とは言い難いかなあ
コンシューマーも過去のIP掘り起こしをやってるけど、現状は上手く行ってないし
>>656
ストレージ以外の性能に変化ありません
>>659
セガ売れたゲームないじゃん
_/乙( 。々゜)_PS5はソフトが売れてないのが日本特有ってわけじゃないのがとにかく恐ろしいんだよ
圧倒的な人気ハードなのに
値段より性能よりデザインより何より1番最重視されるのは本体の大きさって事になるのか
新型PS5の大きさまでが許容範囲の限界値となるのかねぇ
>>658
悪役がやたら強大になるやつだ…
>>662
今までだと「海外では売れてる」とか「サードソフトはPSのが売れてる」とか言えたけど
今回はそれらもアヤシイ感じだからねぇ…
ゴジラ-1.0がごれだけ海外でも売れて賞賛されてるとスクエニも映像屋やる方が生きるんじゃね?と
FF映画?ドラクエユアストーリー?まあその…アレも映像自体は良かったと言われてるやん
圧倒的に売れているPS5と
圧倒的に売れたFF16で
マスコミ巻き込んで大勝利の空気を作る予定だったのかな
誰も>>637 に突っ込まない優しさ
>>661
×××「龍が如く」
>>669
_/乙( 。々゜)_ワールドワイドでミリオンクラスじゃなかったっけ
>>666
ユアストーリーの映像作りはスクエニの担当じゃないので…
セガは龍が如くで世界の頂点目指してるから、まあ見てなって
「龍が如く」で世界の頂点を目指す。セガ第1事業部が魅せるこだわりに迫る
https://www.wantedly.com/companies/company_2800539/post_articles/556510
> 最後に第1事業部に興味を持った方にメッセージをお願いします。
(中略)
> 深川:
> 世界最高峰のゲームを作りたい方はぜひ応募してください。世界一になるまでに乗り越える壁はありますが、チーム全員が世界一をとれると信じてゲームを作っています。
女装ってなんのこっちゃと思ったけどアレか…
龍が如くはもうフォトリアルでやるの限界なんじゃねぇの?
特にイッチを主人公として続けるなら
|∀=) 龍はそもそもふざけたゲームだったのになんで質を語るようになったんだろ。
そりゃSIEに褒められたからだろ
テーマがアレなのにSIEは褒めるのなんか爆笑モンだな
龍はDQパクリにはリスペクトしたとかで堀井に許可しにいったのに、任天堂ソフトには茶化すだけというのがね
どっちかと同じ対応しろという
別にコマンド式RPGなんて沢山あるのだから言わにゃ分からないだろうに
>>674
多分海外を意識するようになったからだろうな
> 横山:
> 日本の街がリアルに再現されているのが、逆に海外の人にウケているようです。シリーズを始めた当初は海外で発売するつもりはなかったのですが、
> 予想以上に海外での反響が大きく8年ほど前から海外展開を始めました。それが今や海外での売上が全体の7割を占めるまでになっています。
|∀=) まあそれはあのハードが海外ハード的に人気あるからだと思うけどな。
海外比率が上がったのは日本での売上が下がったのが大きそう
そもそも龍のソフト展開PSと箱だし、両方国内で配信終わっているハードだから国外が売れるのは当然というか
それだけ国内が終わっているって事では
国内では終わっているが配信終わっているになっちゃった
>>677
流石にもう時効だろうからぶっちゃけるけど「(自称)勇者がドラゴン(かつての主人公)退治をする」ってのはRPGにハマってたイッチが勇者するって意味だと良い文脈だなぁと俺は思うけどスジモンとか色々なアレコレで台無しだよってなっちゃうのがなぁ
カグラでのあの人の件見るに、
おそらく個別タイトル口説くんじゃなくて作ってるところの偉い人を口説き落とすために
代表作を褒め称えたんだろうなあ…
その勘違いが引き摺られ続けているのがセガ
バンナムもかな?
パロディ自体は別に悪くないけど通すべきスジを一部にだけ通すってのは正直ねぇ
>>685
しかも仁義が重い893ものなのにそれって本当にあかんよなあ…
>>685
いや、任天堂に通したら通らないものやるならこれでいい
>>684
アイマスはコンシューマがコンテンツとして終わってモバイルゲームとして復活はしたけどそのモバイル発のデレマスもそろそろ限界だしおシャニはうーん…だし
リアルライブが取り沙汰されてきてるような
>>686
桐生ちゃんやイッチが仁義を大事にするコテコテのだから余計に小物感がねぇ
>>687
スジ通すと通らないけど通さなかったら無視するってこと?
パロディなのに堀井に許可を取ったとわざわざ表に出したのは、許可を得たという権威を貰いたかったのかな?
>>689
そもそも通さなくていいんだから
通るとこだけ演出でやってるだけよ
このポケモンスナップのパロは特に通らないだろうしなあ
『龍が如く8』変態を撮ろう! 突如始まるミニゲーム“不審者スナップ”に困惑し、バーの看板娘ケイに癒される。ハワイはワクワクと危険が隣り合わせ
https://www.famitsu.com/news/202311/24324599.html
_/乙( 。々゜)_であれば全部通さない方が良かったのでは
>>691
なるほどなぁ…
690の意見みるとスジを通してパロディするのが目的じゃなくて筋を通したという事実で権威をうんぬんが真に思えてしまうな…
リスペクトあるパロディならスジ通さなくても理解してもらえるだろうけど
やってることは茶化したり侮辱したりする類の風刺なんだから批判されても自己責任よね
_/乙( 。々゜)_仁義の世界を舞台にしてるのに中途半端に仁義切ってるのを笑われるのは当たり前
〆⌒ ヽ そういう事の積み重ねの結果が今の国内売上でしょうし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
スジモンは人間のおっさんカタログ作るだけなんで、ポケモンパロであることを除くと面白みがなくなるのです……
https://x.com/fitboxinginfo/status/1738756387415474413?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 来年ミクさん来るのにまた新キャラ出るんです!?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>687
別にやるならやるでいいんだけど
一方で一部許可取りに行ったのを大げさに喧伝して仁義がどうだの言うのが…
まぁ「ヤクザ」らしくて良いのか
仁義とか話をつけるとか関係無く、単に原作者に許可貰った事で原作者認定という箔を付けたかっただけの話だな
下劣なパロディをしている時点で叩かれる事がわかっている以上、叩かれるのが嫌だって事は無いだろうしね
メタファー、世界観の説明が全然頭に入ってこないんだが…
アトラス『メタファー:リファンタジオ』、第2報が公開 8つの種族が生きる舞台“ユークロニア連合王国”やユニークな物語が明らかに
https://news.yahoo.co.jp/articles/ab99bf684116394e81278828e9a95c3334948a0b
> 物語の舞台は、「ユークロニア連合王国」と呼ばれる3つの国からなる連合国。そこには8つの種族が生活している。
> プレイヤーにとっては幻想の世界となるが、そんな幻想世界に住んでいる彼らにも、当然「幻想」がある。
> その世界には、種族は1つだけ。誰もが互いを認め合い、生まれによる差別は存在しない。彼らに魔法は必要ない。
> 学びと手業だけで巨大都市を築く。天を突くガラスの塔。闇のない安全な夜。行き交う車。そして、満たされた彼らの法には、民の命は平等だと書かれている。
> 幻想世界に住む人々が思い描く幻想。そのさまはまるで、プレイヤーにとっての現実世界そのものだ。お互いがお互いの世界を、ありえない夢物語と思っている。
> だが、本当にありえないのだろうか? 何が僕らに「変えられない」と思わせるのだろう?
> キーワードは「不安」だ。今作では、そんなシンプルかつ根源的なテーマを扱う。
>>666
なんとなく最近思うのはタカシ・ヤマザキが考えたのは
「実はVRゲームだったんだよ!」までで、例のセリフとかは
御大とかが入れ込ませたのかなあと
>>702
最初のプレイヤーにとっての幻想云々がいらないというか、逆に世界観の説明の邪魔になっている
単にゲームの世界観に幻想界という別世界があるそれだけの話なのに余計な事を書くから分かりにくくなってる
てっきり主人公が遊んでいるゲームという設定かと思った
〆⌒ ヽ ファンタジーと現実の二つの世界…リアセカイか!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
物語の舞台となる世界の住人が抱く幻想がまるで現実世界のようだってだけの話よね
世界観がダラダラクソ長い説明文盛られたあとに
「不安というシンプルなテーマ」とか言われてもなぁ
そのテーマに合致するのチラズのホラゲでよくない?
この発言に噛みついている者達を覚えておこう
ブロックミュートが捗るな
https://twitter.com/Eiichiro_Staff/status/1737790262402064744
>>702
なんてこったここは東京だったのかの前フリにしか見えない
生成AIに関しては「根絶する以外の未来は認められない」って過激な人達がいるからなぁ
「議論を続けて上手く共存できる未来を模索しよう」って意見でさえも否定の対象になってる
>>709
現実の地球人が作ったネットゲームの中の世界でした、とか言う良くあるオチじゃねえの。
キャラビジュアルやゲーム画面で興味惹けないと
どれだけ作り込んでもあかんなって分かってきたので
設定はパルスのファルシのルシがパージでコクーンでいい
日本語で頼む
〆⌒ ヽ 反生成AI過激派はもう反味の素あたりのカテゴリに片足突っ込んでる気がする
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
反体制は無責任
人が神を夢で見てて、その神が人を夢に見る
合わせ鏡の構造になってるという割と有りがちなやつかな?
>>710
「権利関係的に汚いデータセットを使っても生成結果に類似性がなければ、商用利用も出来る綺麗な生成物扱い」って部分だけは、完全に法の穴っぽいが、
裏を返せば、綺麗なデータセットを使う分には用途も内容も自由にして良いだろうし、汚い場合も他の一般著作物と同様の「個人使用」の範囲なら別に良いと思うんだよね。
>>708
口汚い人は通報してもいースか?師匠……(コキ
>>717
https://i.imgur.com/jYebg8x.jpg
タスティエーラ、2か月で+18キロか・・・
>>719
木曜の調教後が488キロでそこからプラス10キロはすごい
今年の有馬はぜんぜんわからんね
>>721
_/乙(、ン、)_飛び始める前に連射で一気に倒すんだぞ
レッドアリーマではないです
生成AIの権利や是非は知らないけど
省力化やクオリティアップみたいなアシスタント的な使い方ならともかく
絵を描くという行為を最初から全てAIにやらせるのは
立場的にイラストレーターとかグラフィッカーでは無くて
プロデューサーとかディレクターではないかと思ったりする
>>702
つか画像が欠落するyahoo転載版で読むなよ…そもそも普通に4亀あたりで読め…
「メタファー:リファンタジオ」,最新情報を公開。物語の舞台「ユークロニア連合王国」や“王位争奪戦”の詳細が明らかに
https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20231221033/
基本はファンタジーでよくある多種族世界だな。構成種族はエルフだのドワーフじゃなくてオリジナルになってるけど。
現実世界との絡みはよくわからんけど…まあアトラスだしタイトルが「メタファー」だし何かしらやってくるとは思う
>>719
パドックでの評価は結構高そうだね
しかしすぎやんの遺したこの入場曲はいつ聴いても良いものだ
なんだこのオッサン!?
ドウデュースやっぱり強かった!!
おドウ君!!!!武さん!!!!
武豊も打撲の状態よくなかったけどドウデュースに乗るために無理して復帰したみたいだな
武豊復活!
ドウデュースと武豊両方合わせての劇的勝利だったなあ
ゴリンゴリンの大外で
あそこまで持ってくるのはやっぱルメールだわ
本当あんな大怪我あって勝つとか本当天才だわ武豊
しかしこれはウマ娘化したらドラマ性が強過ぎる
ユタカさあ
あなたはどんだけモンスターなの?
ちなみに
・ンアー君はルメールとはいえ大外で日和った
・タイトルホルダーは引退レースでそこまで走らない
とそんな風に踏んだ馬券師が多かったのか
三連係馬券はそこそこ荒れました
しかしこれまで16頭立て大外16枠の最高着は4着と言う歴史を塗り替えたのも凄いなスターズオンアース
>>739
前の記録はウマ娘3期の宝塚で「やったやった」してた子なんだよな
プボくんはやっぱりリュージじゃないとやる気を出さぬようだ…
>>741
リュージ、有馬記念に関してだけならプボ君は2着にしてるし16番人気を6着、15番人気を5着に持って来たり最低順位6着とかだし下ろされてプボ君15着は本当に悲しい
>>735
令和日本の三大天才
大谷藤井武豊
なんかコケスレとかエックス見てると馬券買いそうになってしまいそう…w
いや、流石に歯止めが効かなくなるタイプだから何があっても買わないが…我慢我慢
競馬は期待値が60%ぐらいだからな
>>745
60%?
じゃあ必中かけて…(違うそうじゃない)
競馬はとりあえず1番人気に1万円くらい賭けとけば毎週のランチ代くらい浮きそうな気がするのが怖い
そう考えて1番人気に会社から拝借した金全部突っ込んだらボロ負けして警察のお縄になった人が居たりいなかったり。
去年のG1とかは1番人気は9割型飛んだからなぁ(勝ったのはイクイノックスとリバティだけ)
武豊の有馬勝利は4度目だが
90年代
00年代
10年代
20年代の4期間でそれぞれ1勝という中々面白い形
まぁ配信者だったらこんな事ふつーにやるし・・・
https://youtu.be/mL0DLNws0NQ
>>747
_/乙( 。々゜)_つまり100万賭ければディナーも食べ放題...ってコト!?
>>751
デカキンが400万突っ込んで1086万あててた
>>752
デカキンを真似よう
>>754
https://twitter.com/LNTribune/status/1594769520228700160
https://x.com/kuma_neko_/status/1738845486701072766?s=46
|∩_∩ めりくり!
| ・ω・)
| とノ
https://youtu.be/krkguAAESF8?si=Wv2Xpanrc9wiZMBk
有馬記念のジョッキーカメラ、なんかゲームみたいなUI付いてパワーアップしてるんですけど?!
こんな感じの皆さん、メリークリスマス!
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tyoshiki/20210406/20210406225604.png
>>757
多分昨日の中山大障害からじゃねえかな
_/乙(、ン、)_ヤーッ
>>760
きんに君
_/乙(、ン、)_今日は深夜まで事務所詰めなのだかたまたま手元にSwitchがあったから致命傷は免れた
スパワールドで今年最後のあかすり終了
https://i.imgur.com/1r9YxWe.jpg
https://www.spaworld.co.jp/relax/
奮発して90分コースだ
>>762
>たまたま手元にPS5とPSPリモートがあったから致命傷は免れた
!!!
>>764
職場に持ち込んだのか
https://i.imgur.com/7bWh4Nd.jpg
クリスマスには
https://i.imgur.com/4Vlj1Cw.jpg
>>766
「おんや?サーモンがないようだが?」
>>757
面白いね
武騎手がインタビューで言ってた残り700mあたりからトップスピードになってるのがわかる
>>767
https://i.imgur.com/nW2UpG6.jpg
>>757
おもしろーい
700mからめちゃくちゃ怖いしこれは確かに乗るだけですごい体力消費になるわ
>>766
_/乙( 。々゜)_寿司ちっちゃ
って思うくらいに指がでかい
ウィンターセールで買ったバルダーズゲート3、インストールするかとゲームのダウンロード開始したが
ファイルサイズ余裕で100G超えてるんだな…
こういうのが増えてくるとなるとやっぱ今後出るCSのハードのストレージは最低1TBくらいは欲しくなるなぁ
>>772
https://www.flashmemory.jp/view/item/000000023314
有馬記念で財産溶かした人の食事
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1738863530039026112
万能食材もやし!
>>774
ネタだな
おドウ、ンアー、タイホは枠さえ気にしなければ買えた3連だよな
大外に行かなければな…
>>776
https://i.imgur.com/zKvhAuB.jpg
すうどん!
>>777
うなどん
>>577
なんで?じゃなくて、そう思ってるのがデフォなんだろう、あそこの人たち
佐伯氏もそうだったじゃない
競馬にはほとんど興味ないけど今日の読売新聞で有馬記念の予想記事が
大きく載ってたから、よっぽどすごい大会でなおかつ昔の競馬より人気がでるジャンルになったんだなって思った
有馬記念を関西でやると思ってた奴は何人か見た
>>775
もやし食ってたヤツが有馬記念勝った人にKU100を要求していて笑った
>>779
https://i.imgur.com/UXyO2J6.jpg
佐伯さんは知らんけど、吉田さんは自分が人気者とか考えてなくて
仕事としてインディーズの紹介を与えられたから嫌々やってるだけじゃないかな
>>783
そんなもんよ
>>784
ルナドン
>>781
ウマ娘の影響も大きいのかな
このスレでも4,5年前は競馬の話題とか出た記憶ないし
>>786
勝ったつっても84万しか勝ってないぞ(KU100は130万
有馬で1番覚えてるのはやっぱテイオーだな
親父が外したのも含めてw
>>789
人間リターンの大小認知できないぽい
>>788
その頃は競馬の話しても着いてきて…
いや、それなりに居そうな気がするw
>>788
ウマ娘の影響あると思う
実況スレでも人気高くなってるし一般新聞に載るほど周囲を巻き込んだ大成功コンテンツなんじゃないかなあ
Xのフォロワーさんとか見てるとウマ娘きっかけに競馬…というか競走馬ガチ勢になった人もいるなぁ
(ウマ娘化してない競走馬のファンになってたりもする)
可愛いは正義
ウマの影響デカいなって思ったのはダートだよ
これはホントに思う
競馬自体がダビスタやらマキバオーやらで定期的にオタクを取り込んできたコンテンツではあるよね
オグリキャップとかいう怪物
>>791
最初に求めた商品
こより:アマギフ54万orKU100(100万超)
フブキ:旅行35万
まつり:電子レンジ25万8千
ねねち:机8万
はあちゃま:シチュー5万7千
笑う
ソリティ馬移植はよ
>>792
自分は4,5年前はナイスネイチャも知らなかったし
競馬の話されてもチンプンカンプンだったかもw
3期で名前が出たオルフェーブルがカレンチャンに頭が上がらないという風潮
|∀=ミ クリスマスはシャケを食おう。
加熱用を生食はだめだぞ。
>牡蠣の加熱用を生食
!!!!!
まずカレンチャンが強すぎるイメージだからなあ…
>>803
https://i.imgur.com/wIwSbwR.jpg
>>805
・鞍上が「嫁にしたい」
・繁用先でボス馬として君臨
・一緒に走ったことのあるロードカナロアが片思い
この辺が二次創作で弄られてる模様
>>803
ちょっと今日はダメだったが、まだ明日がある!
しかしスーパーでも普通に「クリスマスに!」とサーモンブロック売ってるからなあ
侵略されてるなあ
>>808
だが、スモークサーモンとかムニエルとか、パーティー料理として映える方向性も割と担える。
もやしはタレを変えるといろんな料理になった気分になれる
焼肉のタレ、塩ダレ、コチュジャンetc…
>>794
影響受けて馬主になった人もいるんやで
流行りもんの力は恐ろしいのうケンシロウ
有馬記念創設の有馬氏はなんと祖父が岩倉具視というお人
その人がダービーとかある春と比べ暮れの中山開催は中山大障害をウリにしているものの華やかさに欠けると言う事で、
初のファン投票式のグランプリレースを創設(中山グランプリ)
しかしその翌年の初めに有馬氏は急死
2回目から創設者の有馬氏の名を冠したレースとなった
なんで正式名称は第○○回グランプリ有馬記念なのである
安田記念も高松宮記念も人名なのになぜか地名の宝塚記念
ちなみに加山雄三は岩倉具視の玄孫(女系)
_/乙( 。々゜)_YSD記念
>>815
故SCE本社記念碑の横に建てよう
>>811
オベイユアマスターはキッチリ勝ち上がって来るのは持ってるなとは思ったwまず中央で1勝するのが難しいもんなぁ・・・
ウマ娘きっかけといえばヴ三姉妹の元の馬の馬主があの佐々木主浩だというのは最近初めて知った
馬主もやってたの!?ってなった
ウマ娘で知ったこと
今住んでる所の結構近くに競馬場がある(ただし山の上)
>>818
元々現役引退ぐらいのタイミングで地方に1頭だけ馬持っててな。
んでなんでも無い時に
寿司屋で携帯が鳴ってその時の着信音が東のG1ファンファーレで
その瞬間、同じ寿司屋にアヤベさんのオーナーが居て、話しかけてきて
意気投合して、アヤベさんのオーナーが中央に誘ったんや
>>820
そのまんまウマ娘のトレーナーの背景設定に転用できそうなエピソードですね…
>>821
ちなみにヴ姉妹のママって
血が近親過ぎて生まれたせいで障害出たのか、生まれつき尻尾が無くてな。
馬にとって尻尾って曲がる時にバランス取ったりするんで、無いと大変なんだが
このママ、その状態で重賞こそ勝てなかったが5勝した。
そんなんに惚れ込んだのか大魔神はこのママが大好きで、最初は周囲も「それはちょっと…」と言われてたが、関係無しに産駒も全部買ってた。
結果は知っての通り。
何頭も付けられる種牡馬と違って一年に一頭(しかも受胎するかどうか分からない)だから同じ牝馬から3頭もG1馬が出るのは相当凄い事だしなぁ・・・んで現在3歳馬で来年4歳馬のキタサンブラック産駒のグランヴィノスがどうなるか見ものである
>>789
50万円以上勝つと一時所得になるはず
>>753
この場合686万円の利益で50万円を控除した636万円の半分の308万円を所得とし、他の収入と合算して各種税金を収めることになるね。
ヴの付く馬名は全部嫁さんが命名って本当なのかな
なお今回のシュヴァルグラン育成実装に伴い、
みずしな孝之作品にお祈りしてガチャ引いた人が結構いたとか
>>824
税金かかるよー
>>825
真偽はちょっと定かじゃないが
佐々木は冠に「マジン」を付けようとしていたため
加奈子夫人が「ちょっと待てい!」とした結果という噂もある。
M-1限定でこんなの流してたのね
https://x.com/uma_musu/status/1738911494501540030
>>828
今年の正月のCMってやっぱりそれなんだ
昨日は朝からケーキ買って準備したり大変だった。
家族でのパーティーをがっちりやると大変だ。
何故か目が覚めてしまったので
ほぼ一日ぶりに来てみたが、昨日は盛り上がってたのね。
今日からクッパ&マリオ狩りです
ローソン
https://vdpro.jp/lws.nintendo33/
ファミマ
https://vdpro.jp/fm.nintendo7/
セブン
https://vdpro.jp/sej.nintendo_mntry2/
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!(棚卸が有るんだよなぁ・・・
・セガハードで好きなのは?
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/2122428/
メガドラサターンドリキャスくらいしか戦えるハードが無いとも言う
・年末年始おすすめSwitchソフト
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/2060945/
> 1位:ピクミン4
> 2位:マリカ8DX
> 3位:あつ森
2位と3位ェ・・・
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 寝(ry
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>833
ぐっすり寝れて偉い!
VR、AI、ハプティックスが融合し、完全没入型のゲームが実現する──特集「THE WORLD IN 2024」
https://wired.jp/article/vol51-immersive-and-infinite-ai-game-arenas/
>>VRヘッドセットはすでにゲーム業界を変え始めている。
>>アップルからMRヘッドセット「Vision Pro」が登場したことで革命が起きるとも言われている。
|∀=) そーかなー…
>>831
今カタチケ交換できるソフトって何があったっけ
とストア調べるついでにダウンロードランキングを調べてみたら
トップ10に任天堂ソフトが1本しかなかったw
こうなるともういよいよ世代交代って感じがするねぇ
>>835
VR元年だな
鰻犬元年
新しい何かが欲しくなるのは理解出来るけど
毎回毎回VRだMRだAIだ擦り続けてると目新しさ無くなるんよ・・・
今までのは半没入型とでも言うのだろうかw
バルダーズ・ゲート3、コングポイントは11ptだった。あんまし売れてないな
>>841
そらまぁ見た目からしてコテコテの洋ゲーだしなぁ
萌えアニメ絵だったらもっと売れてたかもしれんがw
見た目が日本向けでないことと何やるか大半の人には分かりづらいゲームだからなあ
マリオワンダーが止まらないな
モンスターズ3も入荷あったようでその分こっちに出てきてるね
つかCOMGで18-2って珍しいような…
今年はDQとFFの最新作同士が激しいランキング争い!
と書いとけば20年前からタイムスリップしてきた人が勘違いしてくれるかもしれない
>>845
嘘は言ってないぶんランキング見て混乱するヤツ
マインクラフトfor Switchの2023年の数字がかなり面白い事になりそうでおいたんワクワクしてきたよ
今だにマイクラが売れるのは、何処かしらでソフトの存在を伝えられているんだろうな。
知る機会がなければ欲しいと思う事すらできないだろうし
知るきっかけはゲーム動画配信かもしれんが
触るきっかけは子供が触っても問題無いゲーム機だからのぉ
仮にPS5でマイクラ展開しても子供の入り口にはならんだろうなぁ・・・
ふにゃべえも最近5000万行った
ペース上がってる感じも有るけど
コイツはどこでも売れてるんだろうか
ふにゃべえみたいな骨無さそうなフニャフニャキャラのゲーム
結構ウケてるんだよなぁ
バトロワスタイルだったりアニマルスキンだったり
今年は普通のサンタが来たはずなのにコレジャナイどころではない結果になったちいかわ
たまによくあるサンタさんに頼んだプレゼントと微妙に違う物
サタンさんも頑張って探すんだけど、人気商品は売り切れてることがままあるのじゃ
スクエニ吉田直樹氏が出演した「情熱大陸」の未公開映像が公開。「FFXIV」「FFXVI」の開発裏側も
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1557255.html
なんでそんな傷口に塩を塗るようなことを
要望:ファミコン
与えられたハード:SG-1000
そう言えば虚構新聞で定例だった親が間違えて買ってくるネタはまだやってるのだろうか。
>>855
スクエニ的には長期で売る計画で失敗ではない建前なんだから
なかったことにするほうが失礼なのでは
https://x.com/jashinchan_PJ/status/1739113285587517604
スマホで出てた邪神ちゃんのゲームSwitch版出るんだ…
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1557238.html
キオクシア、容量2TBのmicroSDXCカード
1月発売か
>最大リード100MB/s、最大ライト90MB/sを発揮。
>100Mbps換算で最長約41時間の4K動画の記録が行なえる。
確かに今となってはSDは厳しいと思われる数値
>>859
〆⌒ ヽ MASK(東京通信子会社)のやつか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://gigazine.net/news/20231225-new-chinese-online-gaming-restrictions/
「デイリーボーナスの廃止」「課金上限の義務化」「ゲーム配信での高額投げ銭禁止」
などを定めるオンラインゲーム関連規則を中国政府が発表
>「デイリーログインボーナス」「初回ログインボーナス」
>「連続ログインボーナス」などの実装も禁止されることとなります。
撒き餌禁止か
>>848
大体ようつべな気がするなぁ
>>862
さすがは中国と言うべきか、処断が早い
>>862
テンセントのお偉いさん、言葉選んでるなあ
まあ本音ぶっちゃけられないだろうし
ログボは数日分程度でもいいから
ログインできなかった日数分もまとめてもらえるようになってくれないだろうか
https://www.famitsu.com/news/202312/25329253.html
『ポケモンSV』主人公(アオイ)やニャオハ・ホゲータ・
クワッスたちとその進化形のフィギュアが発売。
約20分の1スケールのミニサイズでキュートに立体化
https://pbs.twimg.com/media/GCGgHb0XYAA44WA?format=jpg&name=small
ラウドボーンさん「・・・・・あれ?」
>>864
一応修正はあるらしい
>>867
プレバンでネモセット出すんだけど、そっちに入るらしい
(なお取扱店はプレバンとポケセンだけ)
BPLから1グループが撤退だけど、
これ理由が儲からないとかではなくて
大元のゲーセンがGENDA(GiGO運営)のグループになった事による措置らしい。プロ野球で見たことあるやつだ
https://x.com/bpl2021t/status/1739133871554208211
super novaは仙台に住んでたことあるから馴染みのあるゲーセンだったけど
結構いろんなことやって店舗も増やしてたんだな
2022年の日本eスポーツファン数(試合観戦、動画視聴経験者、テレビ番組等の関連放送視聴経験者)は、およそ776万人と推定されます。オンライン視聴の定着により増えたeスポーツファンは2023年以降も堅調に伸びていくと見られ、2025年には日本のeスポーツファン数が1,000万人を超えると予測されています。
https://www.gamer.ne.jp/news/202312250024/
>>872
> 市場規模に「イベント運営」カテゴリを追加 およそ3割に相当
>
> 2022年からeスポーツの「イベント運営」に関するカテゴリを追加しました。
こりゃ酷い。市場規模が拡大したと見せかける為に後出しでカテゴリ追加なんかしてるじゃん
> 2022年の日本eスポーツ市場規模は125億円に到達(前年比127%)2025年には210億円を超えると推定
全体の3割に相当するカテゴリ追加して前年比127%て…
そこまでして市場規模が拡大してると見せかけたいか
次はeスポーツを体験・視聴するためのPC需要とか言い出すんじゃないかな!
AAA1本分の市場規模
>>875
そういえばeスポーツ関連需要でPS5が2億だの6億だのって分析してるアナリストいなかったかしら
ストリーミングの割合こんなもんでいいんかね
https://www.famitsu.com/images/000/329/289/y_658900b99eeb8.jpg
最近の横ばい傾向を24年あたりから脱却しそうな予想だが
何か頼れそうなお話あったっけか
>>877
楽天証券の今中さんだな
https://www.sbbit.jp/article/cont1/44665
>>880
> ここで、前述の「5、6年で2〜3億台」という今中氏の予測を思い出してほしい。
> 「PS5」は2020年代の前半だけで、その半分相当の台数を売り切ってしまいそうだというのである。
> その勢いには、「あつまれ どうぶつの森」の大ヒットに沸く任天堂の「Nintendo Switch」も、
> PS5発売日の2日前の11月10日に発売されるマイクロソフトの「Xbox series X/S」も、かすんでしまいそうだ。
うーん、ガバガバ予測
>>881
3年前だしね
https://news.yahoo.co.jp/articles/56e05cd56f6bd0f6385848f339ea58a06beca733
持続不可能な大作ゲームとか書かれちゃってるのう
>>883
開発費や運営費のことが考えられてないのよ
>>883
日本でPS3の時に起きた事象を繰り返しただけにも見えるのう…
>>883
> 現状を打開するために具体的に何ができるのか、何がなされるのかはわからないが、
> これらのゲーム開発の規模やコストを縮小すると同時に、プレイヤー側の期待も下げる必要があるだろう。
> プレイヤーの新作ゲームに対する要求は高まる一方であり、グラフィックやプレイ時間、マップの広さなどが少しでも期待を下回れば、
>許しがたいダウングレードとみなされる。何かを諦めなければならない。無理に無理を重ねた今、このモデル全体が崩壊しつつある。
ユーザーの高まり続ける要求を切り捨てる事も考えた方がいいってか。なかなか良いところを突いてくるな
開発費を前作の3倍かかっているけれど、消費者にその事がわかってもらえているのかね
|∀=) わかる訳ないじゃん。誰が前作よりグレードダウンした続編欲しいんだ。
馬鹿正直にフォトリアル強化してボリューム増やす方向性で行くからこうなっちゃったような
もうちょっとこう
ストレージに負担かけない方向の技術力を磨くべきだった
そんな中でスクエニはAAAタイトルにリソース割く事を表明したんだ
ダウングレードしたと思わせないような別の方向性の魅せ方すれば良いんだが
そんなアイデア出す暇が有ったらグラ作り込めやボケ!
って言われるような環境だろうからなぁ・・・
任天堂ハードに出さなきゃ無条件でAAAになるからセーフ!
「ティアキンはDLCレベル」とか「ポケモンのモデリングは一体五分で終わる」とか言っちゃう自称ゲームファンに開発費問題を理解させるのは大変だろうな…
>>893
そういう客じゃない客の声をマジに受け取るからダメなんだよ
あいつらどうせ買わないのに
そういやファルコムが
「Switchなんぞとマルチにするからグラが劣化したのでは?」と言われて
時間と金掛ければなんぼでもキレイにはできるがこっちとしては手早くリリースしてえんだよ?
という回答したって話見かけたな
せっかく金を注ぎ込んだグラなのにSwitchとマルチしただけでクソグラ扱いされるとかじゃ
大金かけて作る意味が本当に無いって事の証明じゃ
連中があんなことばっかり言ってるから
PS5独占のソフトに「あれ、PS5独占の割にショボくね?」となったり
Switchのソフトに「思ったより綺麗だな」という感想が出がちになるんだよな
>>896
逆に言えばPSだけで出せば美麗グラフィック扱いされてファンボーイの優越感は満たされるぞ!
ファルコムはそもそもリアル頭身の3Dグラなんてまともに作ってなかった所だしなあ。
PS3の閃の軌跡からようやくフルポリゴンで作り始めたけど、
誤解を恐れず言うならマジでPS2でも作れそうなグラだったからな、その時点では。
PSPでの商品展開は間違いじゃ無かったんだろうな
>>898
(PSだけでは無いが)Switch抜きのモンハン新作はどうでしたか?
PS3の白騎士だったか、初報でWii用と騙られてアレな連中がクソグラ扱いしてたのは
>>888
客からしたらわかる必要もないしなー
>>895
ゲームを遊ぶ側からしたら「はよ遊びたい」し
作る側としたら「はよ出して利益にしたい」だろう
「はやく出す事」はどちらにとってもウィンウィンなハズなんだがのぉ・・・
>>896
「手早くリリースしたい」っての読めなかったんでちゅかー?
>>904
グラフィックなんて時間かけりゃ技術力がなくても綺麗に出来るがそら早くリリースして早く売りたいってのが会社としては本音なんだろうな
グラフィックなんて技術力がなくても時間と金とストレージ容量があれば綺麗に仕上げられるしな
もうSwitchマルチが当然のようにされているから、Switch移植発表が無くても最初からグラが悪い扱いされてるんだな
ファルコムのゲーム画面なんてSwitch移植される前から変わり映え無いというのにな
ほう、ときめきメモリアルGS1〜3がSwitchに移植とな
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1739243640223117781
ときめもGSはDS版の完全版としてPSPに移植した事があるからそれを移植するのかな?
PSPに移植した時にタッチ反応削除してたけれど、Switch版はどうするんだろうか
>>908
DL専売なのはまずはスピーディーにDL版だけ先行させるって考えだろうなあ
んで半年くらい経ってから特典付きパケ版をリリースと
>>909
今回はDS版ベースらしいので、あるんじゃないかな
ただPSP版の要素も入れてあるらしい
ベースはDS版らしい
https://news.denfaminicogamer.jp/news/231225y
> 発表に際し、Q&Aも公開された。基本的にはDS版そのままの移植となり、追加要素はなし。
> ただし、PSP版『3rd Story』にいた「蓮見達也」については実装されているとのことだ。
一画面のPSPの方が移植しやすいだろうに、タッチとか色々あるDS版を画面比率を変えて移植するとは
ちゃんと手の込んだ移植をするのは、今後のソフト展開等を考えての事なんだろうなぁ
今はどうなっているかは知らないがDS版GS3はそれまでと長い間女子向け恋愛ゲームの売上1位を保持してたものなぁ
>>913
そもそもPSP版は3しかないねん
1と2はPS2とDS(移植)
今北、
真坂今の時代に暴れん坊天狗が遊べるとは思わなかったよ
ガーディック外伝は版権がらみで無理そうだけど
ガーディック外伝、発売元アイレムだから復刻するならアイレムコレクションになる可能性があるのか。
重力装甲メタルストームも復刻しないかなあ。
あれ、これってリマスター?
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000857.000050711.html
> ストーリーはそのままに、HD版にアップデート。ニンテンドーDSで2画面に分割されていたイベントグラフィックが1画面で美しく蘇ります。
> BGMやキャラクターボイスも高音質となり、男の子の声が一層クリアになりました。鮮明な世界で思い出の3年間をお楽しみください。
PSPってLive2Dとかもあったのか
それらは収録されないようだの
既にファミ通ランキングで圏外なのに売れ行きが好調?
『龍が如く7外伝』は、日本で爆発的に売れているらしい。開発陣も驚く評判や課せられた目的、『龍が如く8』への心の準備などを横山代表に訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231225-277298/
> ──『7外伝』の売れ行きはいかがでしょうか。
> 横山昌義氏(以下、横山):
> 日本国内でビックリするくらい売れています。たいへん好評で……(笑)みなさんありがとうございます。それもあって体験会を追加で実施できています。
> ──最近では海外での『龍が如く』シリーズ人気が広がっているお話はたびたびされていますが、今回は国内での売上が良かったと。
> 横山:
> 今回は特に日本とアジアがすごいですね。国内のシリーズ人気の再燃を感じています。『7外伝』は最近のシリーズだと、本編含めても一番売れてるんじゃないかな。
> ──おめでとうございます。想定以上でしたか。
> 横山:
> 想定の倍くらい調子がいいです。
多分PC含めての数字がええんやろ
スト6が国内50万ユーザーいったとかもそうだけどPSから流れてPCに行く人年々多くなってる
>>912
追加要素無しかぁ
まぁ逝去してる声優居るからなぁ…
箱やPCでも同時に発売するのが確か今回で初だから(例外はキムタクくらい)、その分で増えたんだろうなー
ついでに海外で同時発売するのも新作としては今回が初のようだけど、
そこに触れずに国内の話に戻ってるあたり海外分はほどほどな感じなのかな
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
深刻なネタ不足
・ファミマであつ森
今日かららしい
https://www.family.co.jp/campaign/spot/2312_animalcrossing_cp_f7Lhf2boU2.html
クッパ狩りのついでにいかがっスか?(ハンバーガーにポテトを勧めるかの如く
「ユニコーンオーバーロード」序盤試遊レポート! ”刺さる人にはとことん刺さる”これぞゲーマーが求めていたSRPG!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1556336-2.html
|∀=) 読んでもじぇんじぇんわがんね。
龍が如くの場合コンスタントに出し続けているのも良いんだろうな
調べてみたらスピンオフ含めるとほぼ毎年出しているみたいだし
>>919
嘘は言わないだろうし
PS版が売れてないって事なのかもしれんなw
>>924
記事に「AIで記事を要約する(β)」ボタンが有ったので押してみた
申し訳ございません。この記事はうまく要約が作れないようです。別の記事でお試しください。
・・・やんわりお断りされた・・・
聖典ファミ通で売れてないなら売れてないって単純すぎるよ
ファミ通の事を聖典だなんて思った事無いぞ・・・
女装さんだー
ファミマでハトの巣カフェオレとハトの巣タンブラーとたぬきうどんとコグミを買ってきた
・・・自分買ったのでハトの巣タンブラー無いなった・・・(もう片方のは複数有る
_/乙( 。々゜)_アレのような代名詞で聖典はいいかもしれん
_/乙( 。々゜)_マジカル部品のようなスメルを感じる
女装さんは性転換を聖典と間違い変換した可能性が微レ存
上のワードでググったら上位にあのブログ出てお察し
おはよう。
ファミマで「人間五十年、下天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり」キャンペーンと聞いて。
さらばスーツマン英樹
https://twitter.com/s_ami_staff/status/1739410444924920075
https://twitter.com/s_ami_staff/status/1413992747145465858
×英樹
○秀樹
全盛期からしたら死ぬほど薄っぺらくなって、もうゲームの初出し情報なんて望むべくも無い本が聖典か・・・
クロスレビューなんかも今や話題にすらならんし。
ダイハツは今日から年末休みか
>>939
休みという名の地獄!
>>938
信頼も魂も既にない本を聖典とか笑っちゃうよな
_/乙( 。々゜)_いくら信用低いものでも聖典なんて皮肉は中々言えないよね
普段からファミ通を聖典として崇めてたんだろうな
本当はPSソフトが売れてるってならデータを出さないと反論にはならないぞ
まあ、それが出来ないから聖典だとか言い出すのだろうが
自分は聖典みたいにいつも同じ数字コピペするのにね
>>945
そう言えばあの数値ってファミ通発表のだよな
やっぱり本人にとっての聖典なんじゃん
女装氏の聖典とは……
リークでPSのDL率大体3割
世界:日本のソフト比率だと日本は平均1割
まで明らかになっちゃったけどSIE本営のデータでも彼にとっては奇書や禁書になりそうだな
本日は聖典なり
女装の聖典なら少女少年
>>950
次スレよろ
>>938
あんだけ内容薄っぺらくなってページ数も激減してて価格は当時の倍以上だもんな
そりゃ売れなくなるわと
>>919
アジアってつけてるのが気になるが
あ、立てるの夜になっちゃうんでちょっと無理だな、他の人お願いします
思ったより売れたって
見えにくい部分で売れたんだろな
てかPS5で売れたなら「PS5で売れた」って普通に言うやんな
全機種同発でゲーパスDay1だったんで、ゲーパス(主に海外)が好調だったんじゃなかろうか。
もともと極と6の頃に海外進出したら低迷していた売り上げが全盛期並みに跳ねたシリーズだし。
名越さん抜きで立て直せたんだから
良かった
セガやるじゃん
そういや名越サンってテンセントに行ってたんだっけ?
>>958
ネットイースやね
出先なので次スレは立てられないっす
すまんの
>>959
ネットイースか
素で間違えてた
thx
ダメモトで行ってみるゾイ
名越さんが作ってるゲームを会社が変わっても追いかける、という人はどれぐらいいるんかなあ。
龍が如く遊んでても名越さんは知らないという人の方が多いだろうけど。
前例の数々を考えるとクリエイターのネームバリューに頼らないプロモした方がいいんだろうな。
お待たせしました
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4195
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1703559767/
>>962
追いかけようにも追いかけるソフトは愚かソフトの情報がさっぱりないのです
>>963
おつかれ
>>965
普通のウェブブラウザーからやったので手間取ってしまいました。
龍は名越氏が抜けても続編での開発者の発言から、名越氏の意思を継いでいる感じなので変わらないだろう
良いか悪いかは分からないが減っていく購入数がファンの答えかな
龍が如く7 PS4 263,255
龍が如く7外伝 5&4合計161,421
>>967
外伝はメディアクリエイトの方が6万も多いので
ファミ通の数字は発言見るに微妙
>>967
外伝と付くとそこで買うの躊躇う層ってのもわりかしいるので、
来月末の8が出た時が真の評価タイミングじゃないかなー
DQモンスターズ3も久方ぶりの正式ナンバリングであったのが個人的に大きかったのではと思っている
>>968
6万増えるとなると現時点で前作と大差ない売上だし、このまま売れると前作並みに売れるから
名越氏抜けても問題無い感じで移行成功だな
流行りゲーって限られた範囲の人に聞いて分かるものなのだろうか。
集計期間の問題もあるがスイカゲームがこの順位でいいのか?
ファミ通“超流行りゲー大賞2023”、1位は『ゼルダの伝説 ティアキン』、2位は『FF16』! ゲームクリエイター&ゲーム好き著名人188人が選んだ今年一番ハマった作品を発表
https://www.famitsu.com/news/202312/26329029.html
PS5に出ないなら真似ればいいという事か
出口 9
https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10010148
The Suika Game
https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10010057
https://x.com/fitboxinginfo/status/1739481159346631104?s=46
fitboxing2デレマスDLC
北斗の拳とかミクとかあってもまだまだ追加コンテンツ出してるな
推理アドベンチャーゲーム「アガサ・クリスティ オリエント急行殺人事件」Switch版が2024年1月25日に発売!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1557489.html
|∀=) 伯爵令嬢誘拐事件?
龍は安いのもあるんじゃないかね
新作で店舗で5千円切るってPSじゃあかなり頑張った方
https://gigazine.net/news/20231226-russia-first-ev-avtotor-amber/
ロシア初の国産EV「Avtotor Amber」が登場もあまりに醜い外観に
「初期のクレヨンしんちゃん」「世界で最も醜い車の座を争う」
など辛辣コメント相次ぐ
赤べこの頭だけ走らせてるかのような・・・
>>975
価格の影響はほとんどないと思う
チケットとかグッズとか極端に少ないのが気になるなあ…>esports云々
>>972
どうせ中国だろうがホント節操ないな
しかし、最近はAC6の70万本やらスト6の50万ユーザーやら今回の龍が如く7外伝やらと
やたらと国内での好調ぶりをアピールするメーカーが増えたきたが、一体どういった風の吹き回しなんだ?
ちょっと前まで国内市場なんてガラパゴス扱いして見向きもしなかったのに
ゲームが売れないPSと
業界内で悪口言われてるんじゃね
国内市場を軽視してるSIEと疎遠になったからってのはあるかもね
米英抑えてればあとは枝葉、と言わんばかりだった前経営者への
反動も置きようて
是非とも鉄拳原田氏には盤石な海外市場を誇示していただきたく・・・
>>980
「マルチはPS版の数字を見れば少なくとも相応に好調であることが分かる」程度にはPSが支配的だった構造が崩れたんじゃなかろうか。
つまり「PS版の売上は振るってないように見えるけどPC版が食い取った格好なのでちゃんと好調です」の意味。
会社のパートの人「「転売すんな」って書いてあるだろうがっ!」(怒
https://jp.mercari.com/search?keyword=%E3%81%82%E3%81%A4%E6%A3%AE%E3%80%80%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BC
※外箱に「DO NOT RESELL」とガッツリ書いてある
>>976
よし!コイツと勝負だ!!
https://s.response.jp/article/2003/07/10/52302.html
実車が走ってるの見たことある、というか前住んでたところの近くにオーナーいたらしい
>>987
何年か前なら
近所走ってたな
>>987
ムルティプラは日当たりの良さそうな空間て
感じだけは良いと思うんだけどねぇ…
当時のイタリア車はランチアのイプシロンとか筆頭に
非日常感を盛り込むのが流行ってた
>>985
ネガティブイメージの払拭が出来るくらいにPC版が伸びてきたってのはありそうだね
これで日本軽視がどこまで改善されるかは分からんが
PSとしては
この手のゲームが売れるリードプラットフォームの座から陥落した
という事実が浮き彫りに・・・
_/乙(、ン、)_そんなことよりヤドンの色違い捕まえた
>>991
ゲハだとPS版が売れたんじゃないかと勘違いしてるのがちらほらいて頭抱えたな…
|∀=) セガも思ってるかもしれないじゃないか!!
桃鉄でこんな事やってるのね
https://www.konami.com/games/momotetsu/world/guideline/
何処かで見た事あるよーな・・・
>>992
薄いピンクか
それとも金色か・・・
>>995
_/乙(、ン、)_黄色いやつ
ガラルヤドンか
進化を躊躇うなぁ・・・
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