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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4192
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、2025年を観測するスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「2025年まで」
「だいたいあと13ヶ月」
「23年はもう1ヶ月残ってないんだ」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4191
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1701812907/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5468
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701555534/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○PS5は今年がピーク
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○25年の前に24年を生き残らないと
立て乙
コピペマンにとっては我が世の春が来たわけではねぇんか今日のアレは
https://x.com/4gamernews/status/1733059980025323583?s=46&t=rYyg5O06pvuN7mlg0v-T2Q
ほうほう
|∀=ミ またあのVよりおっさんが来てるTシャツが似合わないのばかり気になるセミナーすんのか。
>>5
送ったー
>>6
するみたい
>>7
いいね
まぁ漆黒さんだったら買ってくれるやろ・・・(前999を眺めつつ
何処かの映画で見たCMだな(棒)
https://youtu.be/AHZ-w2Kg4SE
かわない
権利は放棄する
>>11
https://s.inside-games.jp/imgs/sp/photo/322685.jpg
>>12
いる
新型PS5買う予定
>>13
店員「ご一緒にスクエニ福袋はいかがですか?」(ポテトを勧める感覚で
しかし、TGAでの発表も新作はモンハンと聖剣くらいで、後は発表済みタイトルの発売日発表ばかりだったなー
>>10
これ結構前からあるシリーズよな
1年ぐらい前から見掛ける気がする
>>15
今現在のYahoo!記事コメント数
モンハン:224
聖剣伝説:305
任天堂イベント中止:310
んー・・・渋い
>>5
これはもうPS5の大躍進を語るに違いないね。「PS5は2025年に覚醒する」みたいな感じで
前スレに貼られてたXのモンハンに関するポスト
ワールドの系譜、ライズの系譜とか区切ってるけど
ワイルズってタイトル的に両方合わさった印象を受けるんだがw
>>19
語感悪いなぁ
と思ってる>ワイルズ
と言うか略称がワールドと変わらんなとは思った
ワイルズと言えば、アンドリュー・ワイルズ
ANGINってなんだったか思い出せないんだけどAってアクアプラスで良かったっけ?
>>21
言われてみれば確かに…
公式的にはMHWiになるんかな?
>>20
ワイルドだとゼルダを連想しちゃうから仕方無い。オープンワールドになるとしたら尚更よ
いや、実際にモンハンワイルズがオープンワールドになるのかは分からんが
>>23
そうよー
アクアプラスよー
これからはSwitchとPS4がマルチから外されるとなると、いよいよ来年からはPS5の地力が試される事になるねえ
何せSwitchやPS4に分散したという言い訳は使えなくなる訳で
>>21
元々はモンスターハンターw2だったんじゃないかな
>>27
XSSのせいにしそうな予感がする
>>19
リポストに貼られてたインタビュー(https://www.gamer.ne.jp/news/202010070001/) で別チームで作ってたと明言されてるし
ゲーム自体の空気もだいぶ違ってたから分けたくなる気持ちは分かるんだよな
例:美人とは言えない受付嬢はじめそもそも女性キャラほとんど出てこないMHW
に対し慣例打ち破ってキャラ推ししてたMHR
2年後のPS5と箱はなかなか厳しい環境になってそう
元々ポータブルとナンバリングで結構な溝があって
3G→4あたりで統合するかと思ったら実質P4th兼Pシリーズ総集編のクロスが出て、
海外&優越感の民向けのワールドが出て、手軽さ重視のライズが出て…とまた分離していったイメージ
開発期間が長くなっていることを考えると
2チームで時期をずらしながらリリースする体制になってると予想してる
>>23
Aquaplus
Nippon-ichi Software
Gust
Nihon Falcom
Iが思い出せない… Imagineer?
>>34
アイディアファクトリーやね
今回なんか小島叩かれてないね
やっぱり箱だからかな
今や殆どがPSオンリーから陥落して唯一かなり抵抗してたAはCS最新作が爆死するわ取締役交代するわだからなぁ
いや、小島カントクに関しては今回はもうただただ影が薄かっただけでは・・・ゲハですらまるで話題になってないので
小島さん案件はハードよりジャンルが…(まず買わない系なので)
なんかもう故飯野さんとかグラスホッパーのあの人(名前忘れた)とか
そういう「独自路線なゲーム作家」みたいな立ち位置になりつつある気がする>カントク
>>34
メダロットどうなってんだろうなあ…
ってイマジニアは古すぎるか
まあどうせゲーパスの話題としてだろうから…
>>40
メダロットならスマホゲーでやってて、さまざまな作品とのコラボメカが出てる
コンソールには過去作詰め合わせ出してそれっきり
流石に初方がアレでは訓練されたファンしかもうついて行かないだろうからねえ。
ゲーム画面の一部でも見せた上で、小島監督の新作「スニーキングアクション」です!
とかならまだ話題になってただろうけど。
コジカンに求められているのはメタルギアソリッドの精神的続編であってサイレントヒルの精神的続編じゃないからね
>>40
|〆⌒ ヽ イマジニアは今はフィットボクシングでイケイケですね
| ̄ω ̄| グラスホッパーの須田51さんの事を知る為にもノーモア3やろうね
|O(:| |:)O
カントクの新作は反応に困るというかどこへ向かってるんだろうという感じが
そういやメダロットRやナビのキャラおよびメカデザインの藤岡建機さんが画集出すっての見かけたな
>>35
ああなるほど、オトメイトの所かースッキリした
>>48
オトメイトは頑張ってPSPやVitaに残り続け、
それも叶わぬとPS4にタイトル出し始めたが
少し出したところで急にSwitch向けに振り替えたんだよねえ
雑誌でSwitch移籍みたいな事を表紙にしてたっけか
モンハン新作2025年に出るのね
その頃のPS5どうなってるんだろう
>>50
大丈夫現役
_/乙( 。々゜)_現役だけど、打率や守備はどうなっているかが何とも
2025年だとPS5は現役であってもそろそろPS6の足音が、と言われてたりしない?
_/乙( 。々゜)_PS6はいつ頃かなぁ
2027年が良いところかなぁ
|〆⌒ ヽ とりあえず2024年を乗り切らないとね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ANGINってPS四天王の言い換え的なイメージが付いてるけど
元々はゲハのネームドによる「スクエニみたいなところは据置で世界に向けてソフト出せばいい、
このへんのメーカーは携帯機(Vita)でずっと(自分の好きな)日本のアニメ系タイトルを出せばいいんだ」という呪いというか願いみたいなモノだったんだよね
まあその願い通り唯一残った携帯機(の側面もある)Switchで頑張ってるんだから提唱者もきっと満足してるだろう
規制もPSより緩いし
ルビコン川とかPS3時代のゲハは色々と迷言あったっけ
ブルーオーシャンとレッドオーシャンも同時期言われていたけれど、実際にレッドオーシャンになったなぁ
>>53
多分まだ
足音どころか姿を見せてさらに真横に並んでもまだPS5は現役扱いされてると思う
PS6は今度こそ8Kに取り組むのか、方針転換するのか。
一応PS4基準で言うと
760万台→1480万台→1760万台→2000万台でここがピークでそれ自体はPS5も同じでその後は
1900万台→1780万台→1350万台→570万台と減ってくのでそのままならまあピーク過ぎた2年後ぐらいまでなら一応はまだ大丈夫ではあるな、
その次の年からがキツいけど
PS4はソフト売上がまだあったけれどPS5はソフト売上が死んでいるので、本体だけ売れてソフトが壊滅していくかと
>>50
モンハンは……まあ、たぶん2ラインあってWの流れでハイパフォーマンス(特にメモリ周り)前提の開発してたラインの新作が今回のなんでしょうさね。たぶんRの流れを汲む本流タイプはもう少し後に(その時点での勝ちハードに)来るz
>>52
晩年の金本みたいになってるのか(bo
Switchは任天堂タイトルとか桃鉄とかが居てめちゃくちゃ売ってる!争う必要がある!レッドオーシャン!
PS5は台数と比較して驚くほどソフトが売れてない!つまり余地がある!ブルーオーシャン!
……実際は赤青逆という…マジで何なんだろうねPS5の死海っぷりは…
二つのラインを交互に出すってのは片方興味が無いとそれだけで数年分ソフトから離れることになるんだよね
モンハンの場合だと片方出すとG系の追加DLCが終わるまでもう片方は出さないだろうし
>>65
_/乙( 。々゜)_金本との違いは本人の意思とは関係なく現役で居る必要がある事
>>66
ブルーオーシャンと青潮を見間違えたんだな
綺麗な水の場所は綺麗な理由があるわけでなぁ
FF風に言うとシ海かシ骸か>PS5
Switchで出るかどうかしか見ない優越感の人たちがソフトを全く買わなくなるだろうというのは既にPS4終盤から兆候があったが
そうではない一般的な?ゲームファンすら買わなくなるのは想定外だった
>>72
PSのちゃんとゲームを遊ぶタイプのユーザーはPCに行っちゃったのかもなあ
>>73
そうだろうね
PS5がクソデカクソダサだったので、よりデザインやスタイルに優れるPCに流れてってる
据置専用ハードはいずれPCと競合するとは思ってたけれど、PS5の自爆で想定より早く加速してしまった
失礼な、PS5はクソデカスマホだからPCとは競合しないと言うに
世界で一番売れたゲーム機「PlayStation 2」は日本のDVD普及にも多大な貢献をした
https://ascii.jp/elem/000/004/174/4174231/
>>直線で構成されたボディーはブルーのPS2ロゴと縦置きスタンドを利用することで
>>そびえたつその姿はまさにサイバーな黒いビルのような姿。
>>未来のゲーム機がやってきたと思える超絶的なかっこよさでした。
|∀=) まあ結果として重めのゲームしか売れなくなったけど。
>>73
その影響か知らないけど
バンナムが毎度のおま国発動したが今回はそれに対しめっちゃ反応あるねえ…
バンナムだけがMS裁判以前の世界線
おそらく日本で売れ線だったDBは長期の契約があるんじゃあないかな
売れてたのは昔だけど
>>76
〆⌒ ヽ 大人が遊べるゲーム機として認知された結果子供世代との断絶が起こったと思ってます
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>78
後数年は影響のあるソフトが出そうな気がする
でも次世代Switchの性能によっては契約の意味がなくなる可能性もあるのかな?
少なくとも性能的にPS4まで含めようと思うと次世代Switchはそこに含まれそうだし
>>79
一部メーカーやゲーマーは子供はいずれ大人になるから大人向けに作っとけばいいと思ってたけど
結局子供時代に触れなかったゲームなんか大人になっても興味は出ないってことなんだろうなあ
>>80
DBとワンピ見るにジャンプ主力はどうしても任天堂には出さない感じがする
性能関係なく
後発か無双とかなら出すみたいな
>>80
ネイティブ4K出せないハードはダメ(DLSSは紛い物)
みたいな縛りになるんじゃね
https://x.com/famitsu/status/1733257698702192765?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 今年流行ったスイカゲームがファミ通で2周年祝われるってのはなんか不思議な気持ち
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://www.perfectly-nintendo.com/europe-nintendo-eshop-top-15-for-november-2023-switch/
なお、そのスイカゲームは欧州でもマリオワンダーを押さえて11月の月間トップになってた模様
今の勢いだとスイカゲームはどんな新作出ても抜かすの無理だろうなあ
その新作買ったポイントで買えちゃうし
>>62
|∀=ミ モデルチェンジした年でピークだからなあ、PS5は。
PS4と比べるとやはり需要自体に弱さがある。
|∀=ミ 今年2000万着地だと新型投入したピークですらPS4と同じ程度なんだ。
PS4と圧倒的に違う所があるじゃないか。全くソフトが売れないという大きな違いが
本体の売上代数は少ない上にピークも早いけれど、まだ致命的な差では無いがソフトの売上は覆せないだろう
|∀=ミ 25年が楽しみではありますね。
これだけ多くのAAAが揃うんだから第2のピークを作るはず。
PSに必要なのはAAAではなく、スイカゲームなのでは
本体が売れる事でソフトの伸び代が本来なら増えるものなのに、全然増える見込みが無いのはどういう事なんだろうか?
新規で本体を買う人が今のところ毎週4万増えているのに、新規も前からの購入者も一体何やっているんだろう
飾ってるんじゃね?神棚とか靴箱に
流石に来年次世代Switch発表されるだろうし
確かに25年はいろいろ盛り上がりそうではある
今のSwitchの初PVではオブリビオンをチラ見せしたけど
次世代SwitchのPVでも同じような事やるのだろうか
>>95
×オブリビオン(TES4)
◯スカイリム(TES5)
そういやDBのトレーラーにSIEのコピーライトあるけどなんか関わってんのかね
>>96
スカイリムだったかw
|∀=ミ スイカのようなゲームはPS5にふさわしくない。
PS5では本物のゲームをやるべきだ。
スイカムリ
(言い逃げ)
>>99
The game思い出してジワる
本物のゲーム=原神
ってことですか?
〆⌒ ヽ 五等分の花嫁では?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
おはコケ。インストール必須になったのはPS4からだっけ。
内蔵ストレージを高速化に振ってしまったものだから容量が頭打ちになったのも痛かろう。
時間の奪い合いは必要なかった、もっと単純にハードの容量を占有すればよかったのだ
田舎のおっかさん、1枚減るのか…
>>88
PS4比較だと間違いなく弱い
日本はPS4上回っているんだけどね
〆⌒ ヽ なおソフトは(ry
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
自分の周りではPS5で遊んでるひと少ないなぁ
PS4の方が全然多かった
なあにモンハンワイルズが出ればみんなPS5で遊び始めるからまあ見てなって
※クロスプレイの可能性や任天堂の新作ハードにも出る可能性は考慮しないものとする
経験則として、コレ出たらハードも買うって人は
なんやかんやで買わないケース多いんだ
それが余程のオンリーワンでない限りはそうなりやすい
ハード買わせるってのは難しいねえ
>>107
|∀=ミ たぶん中国に吸われた分だからなあ、その上積み…
|∀=ミ 大型タイトルのハード牽引効果は経験則で明らかで、ソフト販売数の10%前後だ。
3,000万売れれば300万台ぐらいは牽引するがライフサイクル全体でいうと300万は誤差だ。
そしてソフトが3000万売れるためには恐らく7000万台以上ハードが売れている必要がある。
それでも…それでも初代PSを救ったFFがSIEにはあるから…FFさえ出れば安泰だから…!
_/乙( 。々゜)_そうか、FFDQMHが再集結したハードになるのか
熱いな...
>>114
アレ「あの」
>>115
既に集まっているんですが
売れなかったFFDQMHは本物じゃないからノーカンだよ
初代PSは負けてた訳ではなく均衡しててある時点からサターンが勝手にコケた印象。
安くなったけど安っぽくなったあたり?
>>115
かつてはFFDQが出れば勝てると言われていたのになぁw
_/乙(、ン、)_アレは観れば絶対に買いたくなるPVが公開されてからが本番
FF16は最初にPv公開した時からへぼかったから凄いな
【ええんか】AC6、先月発売の海外公式ガイドブックに次のアプデ内容が全部載ってる【公式お漏らし】
>>119
消費者目線では95年時点で拮抗してた(むしろちょっとだけ勝ってた)けど、その裏で開発難度の高さからサードに忌避されてた(FF7がPSに行ったのもその辺が理由とも言われる)結果のサード離れ。
細かい差異は色々あったけど決定的でなく、ハードとしての魅力は同程度だったが故にソフトで差が付いた格好ですな。
>>124
ソースは?
そもそもほんとに均衡してたの?
2024年は4月〜6月あたりに発売するソフトまだ出てないのか
ブシロも色々苦しいのかな?
https://x.com/gekkanbushi/status/1732943080985174244
>>127
このPS5の販売ではだめだ
新型でちょっとしか増えてないし
旧型はたぶんかなり余ってる
>>128
https://ssl4.eir-parts.net/doc/7803/tdnet/2363800/00.pdf
業績は悪化しつつある
個人的な印象だと最初からPSがぶっち切りでサターンは一部のゲーオタが買ってて
64は完全に出遅れだったってイメージ。
>>131
データないんだよ
なんかSCEさんからのニュアンスインタビューの出荷証言あるんだけど
ほんとかどうかわからないんだねえ
アレの苦戦を見て
待ちに入ったから
たくさんのゲームは2025年になったんじゃないかな
SSは1996年にエヴァが出たので
その辺りの印象が後年のエヴァブームによりおかしくなっている可能性があるかな
特にオタ界隈だと
PS5待てば売れるような甘っちょろいもんじゃ無いでしょ
というか独占なアレと違ってPCにも出せるからあえて遅らせるメリットないのでは
>>135
普及を待つという戦術
1レスだけで漂う推定河村氏臭
>>136
PS4までならそれもできた……
だがPS5の装着率は違う!!(ギュッ)
>>137
自分も今更このレベルの論を持ち出してくる辺りそれかなとは思った
推定何とかさん暇なんだろうな
ソフトのおかげとかいうのに
16は装着率とかいうんだよなー
チンタラ普及させたハードって台数だけは一見すると立派でも結局ソフト売れないからなあ
PS5ってただでさえソフト売れないし
勢いのビジネスって本当にその通りだよね
PS3の時と同じでダラダラ長く売っていつの間にか勝った事にするつもりなんだろうけどソフトはあの頃より遥かに売れないのがね
エヴァのゲームはたいてい微妙で
ソフトのせいで売れたとか言えるほど売れなかっただろ
オタ知識ズレてるからゲハでバカにされてんだろうに
ジムサンはだらだら売るつもりだったろうけど、十時サンが切ったので…
本社が被ってるSIEの広告費も含めると、SIE単体ではもう利益全く出せてないんじゃないかと勘ぐってる。利益半減でも黒字なら社長更迭はしないよねって
>>145
広告費が本社の按分費用だっていうソースある
きたいことないけど
ゲハでもその話聞くけど
ソース提示されたことない
流石に全社広告でもないと
配賦不可能費用扱いにはならないはず
おー、そういえば根拠って見たことないなぁ。事実確認できないウワサに振り回されてたか。
>>148
ゲハの適当な話だろうね
>>115
流石にDQは普通にやるだろと思ってたけど
この分だとマジでアレ方面でDQもなかなか期待できる気がしてきた
>>130
そうだったのか
ブシロのTCGはやらんがサプライはよく買うからなんとかならんもんか
>>144
|∀=ミ PSで出たエヴァの劇中でいいんちょがボーカルやってる歌はなぜか.wavファイルを持っていた。
当時の回線で640KBはなかなかの容量だったぜ…。
|∀=ミ DQ12のPS5独占には本当に期待しているよ。
日和ったって意味がないのはDQ11でわかったはずだ。
覚悟をキメたなら貫くべき。
サターンは国内では1番売れたセガハードでは有るけど
ソフトに関してはVF2がミリオン行った程度で後はどんなに売れても50万本に全然届いてないレベルだったような…
そういえば当時は今みたいに毎週そういうデータ出してくれているところありましたっけ?
10何年前だとオリコンが毎日データ出してたのは覚えてますが
温まってるのか?
「モンハン」シリーズ最新作 今回の発表から分かるカプコンの野心
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/25f5db20fa58f029ddcad1f6e6d1cb637ec5e930
> そして発売時期の2025年ですが、PS5やXbox Series Xなどの普及がピークに達し、PS5などの市場が完全に温まったタイミングです。
十時社長「ピークは今年だって言ってるだろ!」
そういやブラックフライデーの売上報告とんと聞かないな
>>157
どっかの知らねえ雑魚の言うことなんざ聞いていられるかって事なんだろう
>>153
ソフトで逆転できるのか?ってのが証明されるだろうからな
まぁ2025年にわかるかもしれんけど
>>155
いちおうファミ通は週刊になってたけど当時もランキングを毎週掲載してたかまでは覚えてないなあ
あんまその辺気にしてなかったので
今この状況なんだから25年まで勢い維持するのはかなり厳しいでしょ
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』青沼P&藤林D、「ウルトラハンド」は今後のシリーズで一切登場しないと明言。DLCなしと再強調、設定裏話などいろいろ海外メディアに明かす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231209-275472/
|∀=) 当たったアイデアを次使わないっていい切るのすげーな。
>>163
つぎはそうらあああああびいいいいむ!でいこう
ウルトラハンドは特徴が強すぎてティアキンっぽくなっちゃうんだろうなあ
>>152
まだ3桁のKbps出る回線は凄い。メガなんてできるの?みたいな感じのが96年頃のインターネットで
そこから数年するとADSLやケーブルテレビの回線が出てきて向上したんだったかな
そんでもまだMbpsいく方が凄いみたいな感じで、
自分ちの最初のネット回線が最大512kbpsのCATV回線
上位の契約は2Mbpsだったと記憶してる
ファミ通のバックナンバーはかなり電子化されてるみたいだけど、ランキング記事の確認のためだけに買うのはキツイか。
まあ自由度高過ぎてあれ以上何を追加しろと?って具合だからなあ<ウルトラハンド
あれで遊びたいならティアキンやりましょう、で済んでしまう。
>>167
データは96年かららしく
PSはない
_/乙( 。々゜)_個性の強さもだけど、デバッグが大変だったんじゃないかって気がする
最近はなんか浮遊バグが発見されて
そこから兵器やヘンテコな乗り物が作られたりしておるねえ
Xで検索する時毎度それを記録した動画が出てくるわ
|∀=ミ またスクリプトか。
TGAでの優越感が足りなかったかなw
>>172
スレ一覧見た時20年前の荒らしの仕草やんこれと思ってしまった
これで半角英数字が入ってもっとキーボードがっちゃがっちゃやってるような感じが出れば完璧だった
>>166
ご家庭のインターネットだと、90年代は理論値33.6kbps電話回線か64kbpsのISDNが主流だったかと。もちろん従量課金。助けてテレホマン!
2000年中盤にフレッツISDN開始したあたりで「定額使い放題」が普及、その半年後にADSLとFTTHが本格的に始まってブロードバンド時代の幕開け。
当時は既存設備の流用でそこそこ安いがMAX128kbpsのISDN、驚異の100Mbpsだがお値段も月額6000円とかするFTTH、(当時基準で)必要を満たす程度には速くお値段もそこそこなADSLやCATV、という感じだった印象。
>>172
何が不満だったんだ
PS5独占がなかったのが良くなかったのか
_/乙( 。々゜)_ゲハのMHWiスレがまだ2だったのを見て眠気が吹っ飛んだ
【ゲオ】「レンタル映像」人気ランキングTOP10! 1位は「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」【2023年最新調査結果】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/2092475/
|∀=) すごいな。レンタル開始されて間もないのに。
>>156
一応話の枕としてyoutubeのPSアカウント発の辻本Pのコメント映像を置いてるのか
…つっても近年のカプコンはむしろPC激推しの方向性だし同じ枕で違う夢観てそうだなあ
_/乙( 。々゜)_ピークの今年とピークアウトを2年目の2025年
普及台数を考慮してもどっちで出すのが良いか難しいところだな
>>177
間も無く言うても、9月6日の円盤発売と同時スタートだから3ヶ月弱あったわけか
それでもトップは人気の証か
本命はsteamでの売上なんじゃないかな
>>176
次の救世主に祭り上げるにはちょっと発売が遠すぎるんかな
>>182
トレイラーは悪くないけどSSは微妙だったのもある
PS5は性能の割にグラが差別化できてない
〆⌒ ヽ 優越感の民はワールド並みのグラの密度求めてたでしょうしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
WiiUの時はモンハンパックなるのが同時に発売されたんだよね。自分はそれを買ったから覚えてる
Switchの時にはMH仕様の限定版が発売された事があるんだよね。
>>183
フォトリアルゲーが多いんじゃあ
この光源処理はPS3…みたいな名言?は出てこないか。
>>174
そんな時代に640KBのデータなんてとんでもないやねえ…
>>184
グラが特化していなかった事により、Switchの次世代機に合わせてるのではと疑心暗鬼になっている様子
そして便乗で
スクリプトはSwitch向け情報が少なかったニンテンドーファンによるものというスレが幾つか
わかりやすいねえ…
>>189
実際の本命はPCやろね。カプコンの最近の傾向からしても
もうPCのスペック上がり過ぎる事を考えるとそろそろ採算を取れる取れないの限界かね
GTA6の実際のゲームもどんなグラになるのか。
まあ元々そんなグラ凄いってベクトルのゲームでは無いが。
>>191
今はサイバーパンクとかDLSS対応ソフトとかあるので、高性能特化ってわけでもなく抑えられるものは抑える感じ
PCでDLSSを既に使いこなしているって事はCSでDLSS使えるようになったら対応しやすいって事なのでは
また「PS2並みのグラフィック」が更新されるのか
絵作りがパッとしなかったのも多分SteamDeckで動くレベルに抑えたんじゃねえかなって思うトコもある
やっぱ携帯機も欲しいよなモンハンだと
今後は仮想性能の時代になるからもう性能あんまり意味ないね
『ファイナルファンタジーXVI(FF16)』無料アプデで忠狼トルガルの「心の声」を見れるように。クライヴやおやつのこと考えたり、仲間の死を悲しんだり
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231209-275488/
>物語の進行の裏でひっそりと起こっていた関係性の変化もうかがえる。
ひょっとしてイベントとか一切なくてストーリー進行と共にいつの間にか変わってるって事なのだろうか
無茶苦茶見逃しそうだなぁw
>>194
「PS2並みのグラフィック」ってもう今じゃPS4超えてるよな
>>197
時間経過あるからね
>>198
優越感ワードからね
>>199
ははぁ
○年後みたいな区切りがあるなら
そのタイミングで情勢やら関係性やら確認する必要ありそうね
>>201
16は素晴らしいゲームだよ!
>>200
仮想性能だと優越感が満たされないって事だと、わざわざm重い作りにする方が喜ばれるって事なのか
その一部の馬鹿の優越感を持たす為に、その意見を主軸にするとか馬鹿げてるからさすがに聞き流すよね
PS2の性能を高く見積もっているのではなく、
逆に低く見ているからこそ出るワードが「PS2並みのグラフィック」だと思ってる
それはそれとしてPS2の映像をHDMIに変換する装置について調べねば…
>>197
昔のエロゲで喋れないヒロインの心の声が聞こえるようになる特典と言うのが有ったのを思い出すなど
ポータブルゲーミングPCのCPUは今の所AMD製しかないけど
NVIDIA、というかTegraはやっぱ任天堂が押さえているんだろうか
DLSSは性能に制約があるポータブル機で真価を発揮しそうな予感がするので早く体験したい…
しかしAMDはDLSSみたいな機能を持ったハードウェアは作らないのかねぇ
ソフトウェアならSwitchでも使われてたりするけども
>>204
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1504457.html
これ?
>>203
そういうのを作ればキャリアに繋がるんであれば、
そのわざわざ重たい作りにしてまうんとちゃうかなー
ただ今後は仮に重たい作りにしても、
それを軽く動作させ見栄えも保てる手段があるかもなので
特定のゲーム機への肩入れの理由には使えなくなるだけ
>>207
これはなんか評判がよろしくないのと
ウチのPS2は末期の薄型でこいつだと電源ケーブルと干渉してしまうため
別のを探しておるのです
>>183
_/乙( 。々゜)_該当スレ見ててもライズよりは良いとしか言ってなくて泣きそう
こういう話になると、本当にSIEのハード限定で無圧縮のムービィと音声採用するのがいい様に思えてくる
>>163
ウルトラハンド続投したら
どう捻っても「ティアキンみたいなゼルダ」になるだろうしなぁ
>>210
費用対効果が著しく悪くなってる
DLSSは今は解像度補完がメインっぽいけど
シェーディングの代替とかもこなすようになるんだろうか
|∀=ミ MHワイルズ、フィールドで最も動画映えしない乾燥地帯で、お約束のディアもクソウザガレオスやデルクスも出さずジエン級の超大型チラ見せすらないんだもん。
なんであんな地味すぎる絵にしちゃったのかね。
>>206
それすると専用回路のためにダイサイズ増やさないとダメだからな
今のAMDはそういう無駄なことはせんだろう
専用回路が無くてもFSR2+AFMFでスターフィールドがWQHDでfps3桁のヌルヌルだしな
一番負荷の小さいフィールド選んだとか?
最適化はこれからで現状はまだモッサティス状態だったり
>>211
|_6) 圧縮ファイルを展開する時間≒ロード時間が遅い→低性能w、
って叩くから、
冗談抜きでPSは無圧縮にすれば良いと思う
皆幸せ
メーカーは、素晴らしいゲームならデカくてもユーザーは自発的にストレージ足す、
位の認識っぽいし
>>215
てか新モンスターらしき奴が大量のダンゴムシにしか見えなくて正直すっげえキモかった・・・
>>210
ライズにPS5版が存在するの、連中でさえ忘れてそう
ゲハが凄いことに
>>215
凄いぞ感が本当に全く無いから連中の優越感が満たされてないよね
プリレンダムービーで詐欺予告やった方がマシだった
PSファンにとって絶対許せないのがSwitchに出す事なので、絶対にSwitchでは無理な画質だったら安心だったろうに
あろう事かSwitchでも可能じゃ無いかと思えるぐらいの作りだったので
嬉しいどころかこれから発売までSwitch(後継機含む)もマルチにならないかと心配し続ける呪いのPvになったな
>>223
正直アレなら…ねぇ…
物量的にSwitchで無理とか言いそうな予感はするがそれでもねぇ…
〆⌒ ヽ 万一Switchに出そうモノならスクショ比較貼ってSwitchはPS2並みだぞと吹聴する事で優越感満たそうとする
| ̄ω ̄| なおソフトは買わない
|O(:| |:)O
ぶっちゃけワールドよりショボくね?って見た目だからな、今の所・・・
|∀=ミ あのダンゴムシは上空から樽爆弾でネコソギするんだと信じたい。
>>216
なるほどねぇ
ソフトウェアでも十分な性能出せる訳か
>>223
スイッチじゃあのモンスターの量は表示できないだろう
減らすなりステルスにすれば問題ないと
|∀=ミ Switchではないならどうなるやらw
量なんて工夫次第でいくらでも増やせるでしょ
PS2だったかで数千だか数万だかの数の敵を表示してるゲームなかったっけ?
_/乙( 。々゜)_比較対象がswitchの時点でもう駄目だな
尊厳も満たせずカプンコ君へのフラストレーションも高まってしまってる
最早誰も得してない状況になってしまっている
まだ1年以上あるから挽回して欲しいところ
新型発表後のダイレクトに急に辻本Pが登場とか普通にありそうだからなあw
>>234
でも新ハード発表時に登場するのって、
その後出ないフラグなんでは(7543とか7543とか)
>>229
その発言が自爆行為だと気付いてないのかな
〆⌒ ヽ モンハンでSwitchでは表示困難な数のモンスターと対峙するシチュエーションねえ…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>234
本体の初報PVにさりげなく映ってる可能性もあるなw
今のゲーム機
演算パワーくらいしか差は無いから
昔に比べると差をつけにくくて
優越感満たしてあげるのも大変よねぇ
解像度半分fps半分にしたら単純計算8倍差なら射程内だし
>>230
遠くに居るならローポリ化してしまえば良いしなぁ
>>235
カプコンは恩義マンには程遠いからなあ
_/乙( 。々゜)_初っ端はライズの移植で十分だとは思うけどね
いきなり新ハードにMH新作はリスクあると思う
>>238
WiiUお披露目ダイレクトは第一部で「あれ?この画面構成モンハンじゃね?」というイメージ映像が出て
いろいろザワザワしたあと、
夜の第二部で3GHDを発表したんだっけ
任天堂、空白の17分事件と言い、普段優等生っぽいのにやるときは思いっきり意地悪になるなぁと思ったよw
Switchでは無理ならSwitchの後継機では可能と認めている
そして今まさにSwitchは後継機の詳細待ちになっている
>>229
お前が言いそうなことは既に言われてんだよ
>>240
いっそゲームプレイの妨げにならないなら非表示にしても構わないんだよな
>>242
ソフト売上って面でのリスクを考えると、今ですら終わっているPS&箱へ25年に発売って事が既にリスク高い
そう言う意味ではハード台数が予測できない新機種に速攻出す事はそれ程リスキーじゃないかもしれない
>>242
どちらにしろ今switch以外には出す予定だからマルチに一つ加えるだけの任天堂次世代機がコケるかどうかの心配って何もいらないのでは
ワイルズが任天堂の新ハードで出るのでは、なんて憶測どころか妄想でしか無いんだけれど、
その可能性を恐れてるのが、まさに>>229 で表れてるんだよね
ワイルズはスイッチ後継機で出そうだからゲーム自体のネガキャンはしない派と
出ないと割り切ってゲームのネガキャンする派に別れてるね
人間はそんな0か1かだけの単純な思考じゃないんだよなぁ
その言葉はそのまま自分の事を言っているんだな
モンハンは自分は何で出ようがnot for me
好きなジャンルとかが見えてくるとより好みしちゃうね(FF2PRをやりながら
発表当日なーんも反応してなかった奴がなにを言ってもお笑いでしかないんだよなぁ
ドルチェモアくん...
>>249
しかも物量云々で言いそうってのも予測されてるしなんなら予測されてた事を言ってるからギャグでやってんのか?としかならん
69d1-の脳内は
ワイルズはスイッチ後継機で出そうだからゲーム自体のネガキャンをする派と
出ないと割り切ってゲームのネガキャンしない派に別れてるね
でないでない
心配いらんよ
AAAなんかいらないんだから任天堂さんも追わないよ
手間をかけてるがホグワーツで負荷を軽減させる為に背景を軽量化して問題無く遊べるようにしているんだよな
元を知らない客からしたら軽量化した事に気付きもしないという
>>259
問題なく遊べるは言い過ぎちゃったね
色んな問題が指摘されて無茶な移植って言われてるのが現実だよ
|_6) ネットで発売1年前からネガキャンして販売数に影響与えるんだったら、
ネットのちからってすげー
表示数の大小やら販売数の大小にしか興味ない、っていう訳じゃないなら、
PS5でもワイルズ?(タイトルうろ覚え)でも、
数字で表せない魅力について教えて欲しいんだけど
無茶移植でもできたならいいじゃん
Switchは低性能なんだから当たり前
心配しなくても次世代機も低性能よ
>>260
>言われてる
なんだ君の感想じゃなくてエアプか
>>264
そんな低性能と言われているSwitchに
高尚な彼が触るわけないじゃん
優越感舐めたらだめよ
このひと優越感しかないひとなんだから
優越感なくなったら大変なことになるだろう
それこそアーケード→ファミリーコンピュータ・スーパーファミコンの時代から劣化したから買わないなんてのは無かったと言うのに
>>229 の指摘に対して>>250 の言い訳してくる辺り、
相当不安なんだろうなってのはわかる
>>263
携帯路線なら必然的にそうなるだろうね
一部の技術に詳しくない人はPS5並とかとんでもないこと言ってるけど
>>267
劣化というのは元を触れたことのある者が感じることであって
触れるのが初めてな場合は劣化したものでは無いんだよね
>>268
優越感しかない人間なら恐怖しかないな
なんかもう、下手にこの時期にモンハン発表されないほうがむしろ幸せだったんじゃないの?
ってくらい惨めなムーブしてるな、優越感くん
ハードの売上面ではもう優越感を得られることはないだろうしな
>>269
君みたいなのが技術力っていう言葉の説得力を無くしていくんだよね
ここからは個人の感想だけどお前みたいな奴のせいで技術力って言葉を安易に使う奴が信用出来なくなったよ
>>271
ただ、このリアクションしてくれたおかげで、
ここでもゲハでもモンハン新作をそこまで叩き棒にしてこない原因が明示化されたすね
>>258
むしろ様々なソフト売るには邪魔になるかもしれんしなあ
>>275
そうだね
2025年が怖いか
まんじゅう怖いだな
現状Switch次世代機で出ない確証がないからね
ちょっとは成長したと言うべきか
いや、成長したんなら迂闊な書き込みはしないか
そもそも単純な性能ならXBOXの方が上だったような...
任天堂機種に発売されない事だけが優越感が持てるって事ならば
2025年までずっと優越感を失うかもしれないという不安をずっと持ち続けるのか
>>279
単純な性能で勝ってる
速報@保管庫(alt)はこれ
>>279
優越感の民はXSSを異常なまでに憎んでいるからXSXの事は眼中にないのだ
>>281
単純でないだ
>>280
同発じゃなくても後発完全版のDQ11パターンもあるから恐怖はずっと続くよ
彼がゲームから離れない限り
「モンハン新作では優越感を満たせてないのを自分から自白した」のは、彼に取って悪手だろうねえ
正体解明後の荒らしさん
出てきてもイジられて終わるからなぁ
来年じゃなくて再来年っていうのがポイントですよね
この1年で状況がおもいっきり変わる可能性があるという
>>285
任天堂機種に発売されるかもしれないが発売しないかもしれないので叩き棒にし難いと自分で言ってるしね
〆⌒ ヽ 昨日発表前は「モンハンワールド2楽しみだね」って言ってた人が発表後はワイルズについては触れずに
| ̄ω ̄| 聖剣伝説に対して「こういうのでいいんだよ」って言ってたのを見て色々察した
|O(:| |:)O
テラフロップで上回っていれば満足なんだろうなぁw
今回のモンハンは外されてる筈の任天堂ハードについて言及する人を結構見る
これがカプコンにとっては想定内なのか想定外なのか
>>281
>>282
なるほど
天皇杯、柏優勝か?からのあの流れは想像できなかった
柏キーパー当たってただけに..
でもこれが勝負の世界なんだよなと
>>289
自分も、その件で概ね予想はしてたけど、
今回は>>229 ,250で自白してしまったのが致命的だからね
Switch次世代機イベントで名越氏呼んで欲しい
>>294
WiiUでもうやったでしょ
モンハン新作が発表されても怯えてるってずいぶん贅沢だの
大丈夫大丈夫
天下のSIEがクオリティ条項バージョンアップして対応するから
「日本企業のハードに出しちゃダメっ!」「ニから始まる名前のハードに出しちゃダメっ!」
>>282
優越感視点だと
XSSは色々と変な刺さり方してるんよな
>>295
Switchだよ
しかし、PSPのころはWiiのMH3を見下して、新要素を大量オミットして妥協まみれの産物だったMHP3を「これこそ真のMH3」として崇めてた程度には健全だったはずなのに
いつからこんな僅かな劣化も許さない優越感モンスターに育ってしまったのかなぁ
『Marvel's Spider-Man 2』がThe Game Awards 2023で無冠だったことからファンの間で動揺が広がる
https://jp.ign.com/marvel-spider-man-2/72363/news/marvels-spider-man-2the-game-awards-2023
そういやノミネートには結構居たけど選ばれたトコ観なかったな…
…あれ…?でもSIEの吉田修平がなんかトロフィー受け取ってるトコ無かったっけか
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1732950812559892764
>ゲームズ・フォア・インパクト賞を『Tchia』が受賞。南国のオープンワールドアドベンチャーゲーム。
>吉田修平氏が登壇し感謝のメッセージ
コレだ。このゲームはSIEパブなんかな…って調べたら
https://en.wikipedia.org/wiki/Tchia
>Publisher(s)
> Awaceb
> Kepler Interactive
なんかそういうワケでもなくてマジでよくわからん…
優越感君の言動がしがおじのプロファイリングから1ミリもはみ出さない
MHP3からMHWの間ずっとPSでのソフト展開しなかった事が大きいんじゃない?
それとMHWでPSに発売した事がPSファンの中では許してやった扱いだったりして
劣化とか妥協とか関係なくて
PSに出る(PSはサードメーカーが積極的にソフトを出してくれる)からこその優越感なんじゃないかねえ
|∀=ミ まあ正直XBSSで動かなきゃいけないのでPS4を大きく上回る規模はできないだろうからなぁ、MHWs。
任天堂はMHを追わないと思うけど、カプコンは任天堂のマーケットをフォローしている。
それを諦めさせたいってなら、相当な大金か、Switch後継機がコケるかしないとね。
>>303
まあ本音では心配してる劣化も体験もどうでも良くて、「PS以外に出すな」だけで
何も変わってないんだろうけどね
ソニーも厄介な客をメイン層にしちゃいましたなあ
|∀=ミ 24〜25年度初頭にかけてのゲーム市場でPS5が主導権を持ってる可能性はほぼないとわかってるんで、
カプコンみたいな風向きに敏感な会社にいろいろ期待するのは精神の健康によくないと思うよ。
>>306
〆⌒ ヽ
| ̄ω ̄| 本当に「客」かどうかも怪しいという
|O(:| |:)O
>>301
|_6) 見てるのは数字だけじゃない所を見せてくれれば少なくとも私は見直すのに、全くやってくれない
このままじゃPS5は押し付けられて邪魔な物のまま
世界販売数以外の魅力を教えてくれ
モンハンサンブレイクはガイアデルム倒してで概ね満足民
うなぎいぬさんが買わない時点でダメ
決まった!
カプコンは来年2月にドラドグ2をPS5と箱にsteamに発売するという。
steamにも出す以外はMHWSと同じ条件なので売上がどうなるか前哨戦になるな
>>305
ゲームをしない以上動画やスクショ以上のことは分からんし
そもそも良く分かってないが、そんなことより煽れるかどうかだしな
|∀=ミ サンブレイクのガイアデルム以降は正直、虛無に下半身浸ってますから…
そしてそれらより先に発表した筈なのに一向に出てこないプラグマタェ
楽しい事も無いし
他人にちゃんと話す事も無いだろうから
ハードル高過ぎる事を要求してると思う
|∀=ミ お前らもっと悔しがってお客様をもてなしてあげないと
_/乙( 。々゜)_プラグマタってまだ出てなかったの!?
>>317
やだよめんどくさい…
ゲーム機の世界売上が云々言うだけの無趣味人間と違ってこっちはスマホゲーとかで色々忙しいんだよな…
>>315
まあ、deepdownコースじゃないかねえ
プラグマタは今年の6/13に発売日未定と発表があってから一切続報がないみたいだな
>>317
_/乙( 。々゜)_やあ
ようこそ、コケスレへ。
この極上ゲームはサービスだから、まずプレイして虚無に落ちて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この極上ゲームを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このスレを立てたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
>>307
カプコンは援助の代わりに何かしら縛られる契約も必要ないだろうしな
これまで「選民思想」「リア充への劣等感」「独占欲」「ルサンチマン」「貧乏性」あたりの単語を絡めて解読してた
拗らせゲームハードファンの精神状態が、某記事が広まって以降「優越感」のたった三文字だけで全部説明できるようになったの
2023年最大のゲハ的パラダイムシフトかも知れんな…w
本スレ立てられないのでどなたかお願いできないだろうか
>>324
しかしSIE公式がお出ししてきた勝ち誇った気持ちも実に的確なので甲乙付けがたい
ああ、荒らしのスレ乱立で落とされたのか
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5469
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702116469/
なんとか立てた
支援を要請する
>>324
〆⌒ ヽ SIE(SCE)の人やカントク始めとしたPSゲーム開発者の発言の数々も
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
個人的に満足出来なかっただけだろこれ
何でファンが〜とか声を大きくしようとするんだろうな
『ドラクエモンスターズ3』は“22年越し”の期待に応えられたのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/eba08f15357e2bd14f861aef57e79513627ab0fe?page=2
> ファンが22年間温め続けてきた期待に応えるには、少し足りなかった『ドラクエモンスターズ3』。まだ見ぬ次作ではぜひ、名誉の挽回を達成してほしい。
>>324
そこまでお膳立てをしても、任天堂ハードに出るかもしれないだけで優越感が破壊されるってのもわかったね
発売された、じゃなく発売されるかも、だけで壊れるぐらい薄っぺらい優越感なのは本人らに問題があるのかなぁ
問題のない人生送ってたらそもそも優越感に縋らないのでは。
普通の人は優越感以外にもいろんな尺度持ってるわけで。
まぁ何かしらで俺スゲーみたいな優越感を持つのなら誰にでも有るだろうけど
そもそも自分には縁もゆかりも無い事で優越感に浸ろうとするのは流石に情けないと思うなぁ
>>333
人生に負けたら藁にも縋る
カタログの発売日か
https://twitter.com/melon_akiba_01/status/1733260169742557687
>>324
|_6) あと『半分与太で言われてたけど、本当にSIEが金で独占を買ってた』も2023年ビッグニュースだったねぇ(年内総括モード)
どさまぎで何故か任天堂ハードにも、
えーとなんだっけ、どこだっけ、CODの所だっけ、のソフトが出るって明言されたのとか
SIEが金で独占を買ってたというのは、PSはサードに愛されてるから黙っても独占ソフトが出る、みたいに思ってた人には痛手でもそうでない人には「あー、やっぱそんなもんか」ぐらいな気もする。
>>336
どさくさではない
あれは任天堂公式からでてる事実です
>>326
しかしあれだけ芯を喰った煽りが味方と思ってるとこから出るとか
優越感の人たち的にはサードに支持されるPSだったのがあの一件で崩れちゃったから
今回のモンハンにも全力で乗れない感じだったりするのかな
>>336
あれはSIEが何もしなければ何も起きなかった事態だけになぁw
しかも結局買収阻止失敗でほぼSIEにはマイナスしか残らなかった
|∀=ミ あるっちゃんとか代表だけど、あの手のひとらPS3の頃から行動原則がまったく変わってない。
つまり20年前にはもう負け犬で、20年負け犬を続けてきてる。
大ベテランエリート負け組と思うとすごいよ。
底辺といわれる世界からさらに底が抜けた地底に少なくとも20年以上いるんだ。
そろそろ人間の感覚なんて失ってても不思議はないよな。
>>338
『箱独占じゃねーし!任天堂ハードにも出すし!』
任天堂『??!!』
|_6) くらいの認識だった
働きもせずに1日中荒らし続けられるって負け組なんかね
それで食べていけてるのなら恵まれてるんじゃないの
>>343
あかん
>>344
|∀=ミ 負けだよ。
それも最も悲惨な、敗者にすらなれなかったなにか。
|∀=ミ 何もせず、何もできず、何もさせてもらえず、
与えておきさえすれば暴れないからっていう理由で与えられた回線で5ch荒らして、
それで食えてるからって尊厳なんか何もないわけでね。
だからありもしない優越感に飢えているわけでね。
生きてるってのは、彼にとって死んでないというだけでしかない。
動いてはいるけど、生きてるわけじゃないんだ。
食わせてもらってるじゃ偉そうにはなれんしな
年の差で暴力で勝つは出来るかもしれないが
年寄りに暴力だけしか勝てないのは誇れないじゃろ
人生に優越感も何もないじゃん
急かされたのは青沼さんだけじゃないみたいだが何だかなあ
https://twitter.com/javierabegazo/status/1732970191959761241
> Eiji Aonuma, legendary director of Legend of Zelda: Tears of the Kingdom being told to “Please wrap it up”
言っちゃなんだがあの連中社会生活する能力もう失ってる気がする
前の年に長い言われたから
今年は30秒にしたとか見たよ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231209-275543/
>>347
正直なところ、そこが分からな「かった」んだよな。
実際の所は回線だけではなく、少なくとも自由なブラウジングが可能な程度には、
ペアレンタルコントロール系の制限が掛かっていない端末も手元にあるはずなわけで、
フリゲやソシャゲの無課金プレイをする分には、何ら困らない環境とまで言える。
このスレの考察によって、雑に言えば「精神的エネルギーが足りてないので遊ぶことすら出来ない」という、
観点に気付かされた時には驚いたよ。逆算的に、おいらは消費軽減or不要のパッシブ持ちらしいと突きつけられた様なもんだし。
>>351
去年は長い言われたから今年は30秒ってまた極端な…
>>351
_/乙( 。々゜)_長くなったら8歳の女の子に退屈って言わせれば良かっただけなのに
事前に入賞する事を説明されていたならば短い時間でのコメントを考える余裕はあるだろうが
突然入賞を言われて30秒のコメントを言えってのはプロじゃ無い限り無理じゃないの
注意喚起
https://twitter.com/SuikaGame_jp/status/1733426432699986090
>>354
そして贈り物で買収してスピーチを続けると
>>356
これ今日見かけたけど非公式だったのか
>>356
スイカしか入ってねぇ!
>>356
クレーン系は場所によっては割と公式とか二次創作のイラストを勝手にプリントした無法地帯もあるよね・・・
スプラ風イカぬいぐるみ(非公式)とか見かけたことある
>>359
これだけスイカばっかり入ってたら全部消えちゃうだろ
>>280
「switch次世代機にも出るのが決まってて
それがクソ移植だって思い込んでる状態」が一番マシな気分なんかもなー
>>354
そんなんikaさんの4コマ漫画みたいになるやん
Romancing SaGa 2 Anniversary 1-day Special Live Stream
https://www.youtube.com/watch?v=dSt4fSgzeZQ
ロマサガ2の曲流しまくり放送を一周するまで聴くかーとやってたら四時間半経ってた
あと数周はするだろうから作業用にオススメ
俺はフトン高原に送られてくる
ドジャースか
>>344
たとえば株や投資で日々何もしなくていい人が働きもせず荒らし続けることはあり得るか?
と考えたら、そんなことするより他のことに関心が行く(企業の動向とか別の娯楽)
方があり得ると思うので、なかなかそうはならないと思うね
むしろ職に就けなくて個人で何かする技術もなくて親戚縁者から穀潰しと言われかねない状況で
保護者(親とは限らない)によって住む場所と3食は約束されているネットぐらいはできる
程度の身分であるとの方が考えやすい
さてこういう人が「私は恵まれている」なんて考えるかな?
『FINAL FANTASY XVI』DLC版のディレクターがオメガ戦のコンセプトを語るスペシャルインタビュー!
https://blog.ja.playstation.com/2023/12/09/20231209-ff16/
|∀=) どうそよろしくおねがいします。
大谷に注目が集まる中、ロッテ佐々木がポスティング申請するって話が…
>>368
すててきなさい
>>16
後ろのポスター
https://i.imgur.com/8exQJKm.jpg
>MUSCLE MY FAVORITE WORD
筋肉、私の好きな言葉です
>>368
社長が出たりとかはしないのか(棒
良くも悪くもやりたい放題なんかな
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1733514388643176527
> 社の立場が悪くなることは言わない、なんて事が本当にあったら、先々代の社長や先代の社長から毎回毎回毎回呼び出されて
> 「報告上がってるから立場上はお前を叱責するけど、よく言ったとさえ思ってる」とか言われねえわ。
> 現状含め歴代社長の器がデカいの事には感謝。
>>373
こういう事を公に言ってしまう人って
なんか言われたこと勘違いしているんじゃ?と思ってしまうw
社長から呼び出されるような社の立場が悪くなるような発言となると、他社やユーザー批判みたいなのかねえ
原田がSIEをディスる事はまず無いから、任天堂やMSに対してとかか?
これって非常識な事を言う社員教育を全くしなかった無能な社長って事にならないか
>>374
個人的にはその会社に在籍してある間には言わないことのような気はするな
まあ、我が社は自浄能力無いですと言ってるようなもんだしなあ
|∀=) 元プラチナの神谷の事かと思った。
私はいうのは構わんと思うぞ
言わないと潜航してわからなくなる
他社に向けてのケジメ案件の裏でこういう話があっただとネタバレはアウトだけど、そうでなければまぁ別に
バンダイナムコはゲーム以外でも(主にプラモやプラモやプラモがまつわるクロスメディア)で「どう言う事だってばよ?」って言いたくなる事あるしなぁ…w
Steamでのおま国対応とかもバンナムだしなあ
(これは声の権利が関わっておるという話もあるが)
日本で売らないだけで他国はそのまま遊べるみたいだし、日本語音声そのまま使っているなら関係無いのでは
>>383
その発想はなかった
日本で売る時に英語音声入ってたらってのはあるかもしんないな
向こうの悟空さの声やってる人が所属する事務所?とかの規約とか?
香港国際競争の日にサトノクラウンをしっかり合わせてきたか
https://x.com/uma_musu/status/1733683234205307302?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
まあ実装は明日だけどw
アニメもクラウンの宝塚勝利直後だしね
GOTY取ったバルターズ・ゲート3の開発者スピーチが30秒だった一方で、小島のスピーチは6分も充てられたらしい
https://twitter.com/jasonschreier/status/1733257729429643608
> The 2023 Game Awards show allocated 30 seconds for a speech from the director of Game of the Year winner Baldur’s Gate 3
> and six minutes for Jordan Peele and Hideo Kojima to compliment one another.
|∀=ミ 受賞スピーチじゃなくて文化人の挨拶スピーチ枠だったのでは?
〆⌒ ヽ さすがは世界のKojimaさんやでぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ 受賞スピーチは30秒、文化人の馴れ合いは6分、別に不思議はないよ。
ああいう儀式は権威付けが大事だからね。
内輪より外の権威のほうがありがたがられるもんさ。
まあ今回肝心の作品の方がデスストに比べてもあまりにも反応が無いからマジで文化人枠で良いかもしれない
>>391
けど、GOTY自体の権威は揺らぎそうだなあ
|∀=ミ ぶっちゃけGOTYなんざアメリカのNerdに優越感をあたえるためのもんでしょ。
アメリカ市場はでかいからさもグローバルなことに見えるけど、実際はアメリカローカル文化だ。
それも優越感の民以外は特に気にしてないから消費動向にはほとんど影響がない。
アメリカローカルだとマーケティングに使える面はあるだろうけど、それだけでしかないよね。
ゲームビジネスはガチのグローバルビジネスなのでアメリカローカルカルチャーに左右されない。
お偉いさんに発言してもらう事で箔を付けるってのはあるだろうが、小島にそんな付加価値なんて無いだろう
TGAのスピーチはゲスト枠数分以上、受賞者枠30秒というクソ配分のせいであっちで燃えてるようである
コジマ氏はゲスト枠だったみたいやね
|∀=ミ コジマサンのお友達だよ価値があるのは。
業界外のオオモノからゲーム開発者がホメられる場というのはGTAの権威つながる。
>>392
アメリカでのデスストの評価が悪かった事に対し、暴言吐いた人物に現地で期待するのはそんないないんじゃね
|∀=ミ 自分たちの好きなゲームが高尚な文化人にホメられたら嬉しいだろ?
もうゲームは下賤なNerdカルチャーではないんだって思えるじゃん。
GTAはそんな優越感を与える場に相応しくあるべきだよ。
>>391
監督がゲームクリエイターじゃなくなっているのは草
小島が最後に関わったMGS5が既に8年前、その後のMGSの展開を考えると遊んだ事のあるユーザー数も変動しているだろうし
まじで誰このオッサン?って小島を知らない世代になっているんじゃないかな
|∀=ミ ゲームオタクはアーティストでありながらテクノロジーのイノベーターだよって囁かれたいんだよ。
ゲハのアタマ悪いスレみるとよくわかるだろ?
TGAはそういうオタクに優越感を与える場なんだ。
業界外の文化人は大切にしなきゃね。
今回はちょっと身内を蔑ろにしすぎて拗ねてるやつがいるだけだよ。
来年は3分ぐらい用意するだろ。
上流で凄いゲームを褒め合ってるその足元で、
スイカゲームが世界侵食していってるの
とてもディストピア感あっていいよねー
別にいいじゃん
あっちで有名なら
ほっときなさい
単純に不思議なんだが、何故小島にそこまでの人脈があるんじゃろか
コナミ時代含めても、ゲーム開発者としての実績はそこまで大きくないのにさ
|∀=ミ TGAがアメリカNerdたちが「俺達ってすげーよな」と確かめ合う場であると正しく理解すれば
その価値がどんなものかも正しく理解できるでしょう。
>>405
|∀=ミ そりゃ長年、ゲーム制作者じゃなくて映像文化人として活動してきたコジマサンの努力の成果じゃろ。
自分も含めてだが古い世代の悪いところだよね。自分が知っている事は新しい世代も知っているのは当然と思うのは
新しい世代の新常識をどれだけ知っているのか、仕入れようとしているのかを考えれば新世代も同じ事を言えるだよな
デススト初報トレーラーも意味不明気味ではあったんだけど
『DEATH STRANDING』日本語字幕 / E3 2016ティザートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=2hSaMJ4GS64
まあこのぐらいの意味不明度なら結構あるレベル
ただ今回のヤツはそれに輪を三重ぐらいかけて意味不明だからなあ…
OD - TGA 2023 Teaser Trailer - [CERO] 4K
https://www.youtube.com/watch?v=j1pnFI1r8N0
初報で巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製はハラキリ岩の上で音叉が生まばたきされても普通に困る…
>>407
あれ小島氏に映像作家としての実績あったっけ
>>407
そういう努力するなら映画作ればいいのになあw
>>410
|∀=ミ アウトプットがなきゃ人脈作りできないわけではないし、メタルギアはそれなりのブランドだよ。
あとは懐に飛び込んで仲良くなるスキルがあるかどうかさ。
優越感といえばPS公式の「勝ち誇った気持ちになれる“アレ”」以来
カチホコバトルだのカチホコリストだの面白ワードが爆誕しまくってて草
>>411
映画なんて作ったら評価が固まってしまうじゃないか
「帝京野球部の秘密兵器」みたいなもんだよアレは
メタルギアを映画化しよう
|∀=ミ あの人たちの欲求が「何かを見下して優越感を得たい」だけなのがここ1年ぐらいで完全に定着してしまった。
評論家の人が映画を作ると大変な事になるからな!(尚、指名した原作者だけはニッコリだった模様
>>414
伝家の宝刀なのに抜いた事で錆び付いててボロボロだった事が判明したFF7をdisったな
>>418
凄く風化した宝刀
FF7はリバースで大復活するから
まあ見てなって
>>420
最大往生
復活したら吉田=サンが無能扱いされちゃうじゃん
無理やり旧世代機のファンを裏切ってまでPS5専用にした力を入れようなんだから売れるだろう
>>419
大地の結晶99個でも足りなさそう
そう言えば新型PS5になって初の知名度があるPS5専用AAAになるのか
>>419
風の力を得た宝刀かも?
GTOYは
GTOY of the AMERICAN
for the AMERICAN
by the AMERICAN
だからなあ
|_6) GTOY…グレートティーチャーオニヅカヤネン?
GOTYだ
うなぎいぬさんごめん
同じところぐるぐる回るホラーとか
デスストもだけど、小島さんが出すアイデアは悪くないと思うんだよね
ホラーのやつは無茶苦茶影響与えてるし
小島さんのアイデアを更に上手いことゲームとしての面白さに昇華できる人が相棒にいればもっと良いもの出せるんじゃないかなぁと思う
まぁ既にある程度権威持っちゃってるからそんな人もう出てこなさそうだけど…
GOTY、個人的にはバルダーズゲートの事を調べる良いきっかけになったんですが
優越感の民はまるで興味無さそうだったのが流石というか何というかw
くまねことかが見たら頭抱えそうだな
この人
https://twitter.com/fkmintn/status/1733171457390494159
>>431
彼等はティアキンがGOTYを取れなかったのを煽るのに夢中なもんで
|∀=ミ BG3はあの絵で日本では売れると思えん。
ただ、アメリカのオタク層の変化は確実だと思う。
ドラマのようなフォトリアルゲームを賞賛する流行は終わった。
個人的にはやはりターン制バトルのバルダーズゲートが取っちゃったのでわざわざノウハウの無いアクションバトルにしたFF16が本当に滑稽な事に
DQのターン制バトルって散々古臭いとか言われまくっていたけれど
ターン制のゲームが売れるとなるとDQの古臭さは別の要因って事かな
|∀=ミ アメリカオタクの趣向が回帰しただけかとw
>>436
桃鉄の例を見るにキャラデザがそれを感じさせるのかも
>>435
実は反発が1番大きかったのは北米らしいからな
https://www.famitsu.com/news/202312/08325585.html
> 吉田
> 本作のターンベースからの脱却に対しての拒否反応は、意外にも北米のほうで多かったです。
> もちろん、ほかの地域でも拒否反応はゼロではなかったのですが、想像していたよりは少なかったかなと。
> ただ、逆に『FF』シリーズの発展性や将来性を願っている方々たちが、“『FF16』の『FF』らしさ”を伝えて
> うまくコミュニティを中和しようとしてくださる動きもありました。
> そのサポートのおかげでもありますが、初動が落ち着いてからは純粋に評価してくださっている方が増えた印象です。
見た目を超古代文明なサイバーなものにしよう
FFの得意分野だったが捨てたからな、拾い直せば新鮮味あるぞ
>>435
バルダーズゲートのバトルシステムは元々FF7を参考にしてるというのが更に情けなさを増すw
|∀=ミ 向こう2年ぐらいはクラシック回帰ブームがあるんじゃないかなと思ってる。
オタクは知識量を披露するのが大好きなのでクラシックゲームの復興は蘊蓄を語るいい機会だ。
どこか昔っぽい雰囲気をあえて残すようなゲームが賞賛されると見てる。
そういう意味じゃFF16は見事にトレンド外したね。
さすがスクエニという感じだ。
>>439
コミュニティを中和したんじゃなくて言い出したんじゃないかな
中和できたなら売上落ちないよね
✕言い出し
〇追い出し
おのれ予測変換(※使ってません)
>>443
そうだと思う。肯定しかしないファンだけが残ったってところなんだろうな
バルダーズゲート3、Steam Deckにも対応しているので買ってみたくはあるが
海外のゲームって翻訳の問題なのか、何故その会話でこの展開になるんだ…
ってのが結構多くてストーリーをちゃんと楽しめるのか不安ではあるなw
全然知らなかったからちょっと調べてみたけどバルダーズゲート3って
D&DとかのテーブルトークRPGをコンピューター上で再現しようとしてるゲームだから
戦闘がターンベースなのも流行り廃りとか関係無い感じなのね
また毛の話を・・・
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1733415461822628035
>>441
自己レス、バトルシステムよりキャラデザ面で影響を受けたと書いてあったな
寝ぼけながら特集記事読んでたから読み違えてたようだ
>>419
ウルトラハンドで強化すべきだった(棒
>>450
そこはブレワイ時空の岩オクタだろ
>>432
俺が毎週どれだけフィッシングメールを着信拒否にして迷惑メール送りしてると思ってんだとw
>>452
迷惑メールのアドレスに正規表現使えたら8割は止められるんだけどね・・・
メルアド変えるのが1番楽なんだろうなと思うが
それもまた手間が多い
>>447
2発売当時好きな作家がはまってて買ったが、良くも悪くも解法が多すぎて面倒くさくなってやめてしまった思い出
3は日本語PC版出るみたいだから出たら買うかな
>>406
その場をヨイショするのが
日本で映画のご友人も多いカントクってのも
まあ相応しいわね
>>412
あと日本人が俺たちのゲーム褒めてる
ってのもでかいと思うよ
AmazonランキングがSwitchばっかになってるねー
>>458
ファミ通のTOP30も概ねSwitch関連で、
PSのトップは龍7外伝で17位くらいだったなあ
今週分はボーナスサンデーでSwitch関連がより強く出そうだなあ
2歳牝馬チャンピオンはダメジャー産駒か
例年、PS陣営は12月〜1月中頃までは閑散期だからな…
ネンマツネンシーだからなあ
>>461
切ないなぁ・・・
・・・今後PSが上向く事有るんか?
この年末年始に限らず、売れるゲームのトレンドが変化してきてないか?
少なくとも映画的な大作から、複数人で遊ぶor実況映えしそうなゲームに変化してきている気がする
ティアキンが売れてるから気のせいだろう
ゴジラ -1.0、北米で好調との事だけどもゴジラ関係なく日本映画っぽい作りだったように思うけど
変に媚びずに作ったのが良かったんかな。
まあVFXなんかは邦画最高峰でそこら辺の少し残念な感じも無かったのかなとも思うけど。
もうユアストーリー云々は余り言われなくなるかな。
最近は8番出口が配信映えで流行ってるね
イモムシは数人手を付けたけど拡がらんかった
>>463
PS6を待て
〆⌒ ヽ スイカゲームも複数人で遊ぶゲームじゃないですね
| ̄ω ̄| 何故か並走バトルされたりしてるけど
|O(:| |:)O
>>464
というか、ユーザーのコミュニティが移行してきてるんじゃなかろうかと
任天堂のCMではTotKもコントローラ渡しっこして遊ぶゲームのような扱い。(語弊の有る表現)
>>466
アメリカのゴジラ人気、マヴ映画の設定が面倒くさくなったアクション映画ファンが
「こういうのでいいんだよ」ってなった説 - BBC映画レビュー
https://togetter.com/li/2271556
1作完結がウケた、みたい
>>467
これはアイディアの勝利と思った
https://twitter.com/meg_ooba_0343/status/1732463071481000152
うそだー、コントローラーは「へたくそーちょっとよこせ」って奪い合うもんだろ〜
>>472
MCUを全部追おうとするとディズニープラスのドラマまで見ないとあかんってなっちゃってるからのう
マーベルもスターウォーズも初見からすると
「どこからどんだけ見たらいいんだ?」となってはいるからなぁ
そしてポリコレという現世的社会の理解も加算されると、まぁめんどい
>>466
ポリコレうぜえこの国より人物描写しっかりしてる日本の映画の方がいいぜ
って言ってるYouTuberはいた
>>472
ゲームのシリーズ物に近い物が有るかも知れないですね。
FF7Rは途中から入る人はほとんど居ないだろうし大変だ。
>>463
もう一回モデルチェンジすれば
そういや、メタファーって全然話題にならんな。TGAで新しいPVも出したのに
|∀=ミ ペルソナじゃないじゃんあれ。
|∀=ミ というかアトラス芸風、たぶんトレンド過ぎ去ってる。
>>482
というか、似たキャラで別ゲームってだめなんだよ
プロモーションがXbox優先なんで(PVでも表示される対応機種がMS関連だけだったり)
優越感の人からは完全に裏切り者扱いだろしな
あとモンハンワイルズと同じ種類の懸念事項もあるだろうし
ロックマンXがうまく行って新世代襲名があまりうまく行かないの
スタイルも変えたかどうか?
>>466
・原爆関係の話がそれほどない
・軍人のPTSDってむしろアメリカの方が身近な話題
ってのもある。
メタファー、新規RPGって触れ込みだったから
キャラデザも変えてくると思ってたんだよなあ
買う予定ではあるけど
_/乙( 。々゜)_メタファーはあの宣伝とは裏腹に滅茶苦茶保守っぽい動きしちゃったよね
金玉60強すぎだろ
日本でもケインコスギが出てた辺りのゴジラは人間ドラマに焦点当てすぎてて
ゴジラとは…
って感じだったなw
子どもの頃だったので内容ははっきり覚えていないけど
ゴジラの印象あんまないんだよなぁ
ゴジラと言うよりスーパー戦隊系な印象
今のところ現代要素も神話要素もほとんど見えてこないので
個人的にアトラスに求めてるものではない感じ
多分買うんだろうけど
と言うか真5がいつになっても他で出ないあたり
宗教ネタは面倒だからとプラットフォーム側でストップ掛けてる疑惑ありそう
>>488
日本ならとっくに引退してるんだろうけど
香港で騙馬だからずっと走り続けてるな
>>485
ハードの世代交代に合わせて新シリーズを打ち出したロックマンXと
同じハードで微妙なゲーム何作も出して低迷していた中の新世代襲名(しかも本流は負けハードのN64)
ねぇ
随分長い事音沙汰無しだったが、いざ公開されてみると何時もの見た目に何時ものシステムな感じな印象だった
『メタファー:リファンタジオ』「2024年秋」発売決定!「年末特番」の放送決定!
https://www.atlus.co.jp/news/22633/
>12月11日(月)20:30より『メタファー:リファンタジオ』年末特番をYouTube Liveにて放送します!
>ぜひご覧ください!
追加情報は明日の夜か。
悪魔要素無くなったっぽいけど明らかにペルソナってタイトルがどこ行くかがイマイチ読めないんだよな
アバチュは敵味方悪魔だけど合体要素は無くなってたからマントラスキルツリーシステム残して悪魔要素漂白とかかなあ…
とか考えてる
https://race.netkeiba.com/race/result.html?race_id=202309050403&rf=race_submenu
ウマ娘逆輸入馬、無事勝利
ギリギリでも年内で未勝利抜けられたのはデカいな
>>495
ほう
>>466
そして今週末、満を辞して「君たちはどう生きるか」投入
先行上映はゴジラ-1.0以上の盛況だったようだ
いま全米の日本の侵略が(
そしてグレンダイザーがヤバい!!
https://www.youtube.com/watch?v=-5l8hvO_1X8
>>496
娘さんがウマ娘に嵌まってて、一緒にアニメとか見て自分も嵌まりだす
↓
22年11月のウマ娘ライブで馬主になることを決意する
↓
申請が通って、23年4月のセールで馬を買う
↓
23年12月、中央初勝利←いまここ
>>498
素晴らしい
>>497
予想通りキリッ
ジュラルディーナも引退かー
ジェラルだった。おのれちんくる(八つ当たり)
>>497
他のヒロインと比べるとヒカルさんは大分雰囲気違うなw公式見る感じ牧場の娘でも無さそうだしあのモロギャグデザインの親父さんは無理か
(桜多吾作版じゃねーかなこれ)
>>498
オベイユアマスターを選ぶセンスがすごいな
元のTVアニメグレンダイザーも見てくれよ
顔が濃い
https://youtu.be/dwOtyxJVVdk
テロンア姫(宇宙円盤大戦争)とテロンナ姫(グレンダイザー)は分けたのか、見た目逆だけど。
ただ、それよりなによりグレンダイザーにさやかさん出てくるのがとても不穏
ん?ぐちゃぐちゃだな、グレンダイザーはルビーナ姫だった。
>>504
しかしガッタイガーが出てるのでどうなるか分からん
しかし遺跡は見えるので不穏ではある
>>509
バベルの塔か!
同じボケは…
>>509
https://i.imgur.com/1cAqq9s.jpg
>>512
https://i.ytimg.com/vi/5VgEs85L4no/hqdefault.jpg
まだまだだな(棒
>>492
新世代襲名のオープニングアニメは京都アニメーションだっけ?
センチメンタルグラフティは京都アニメーションがやったのは大嘘で
「キャベツ」で悪名高い童夢が関わってたって真実を知った。
京都アニメーションと言えば初代マリオ映画!
昔のコナミのソフトのOPは結構京アニ制作のがあったね。
パワプロの数作品は京アニ制作で凄い出来が良いんだ。
>>514
|〆⌒ ヽ アニメのジャーニーの方がそうじゃなかったっけって思って調べたらサンライズ制作だったのでちょっとびっくりしました
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>516
パワプロは開発拠点が大阪にあったんで
頼みやすかったのかもね
>アニメのアイマスが
!!
>>518
あそこは震災がなければ、もうちょっとは神戸拠点のままだったんだろうかと
今でもふと思う
>>520
震災の後も大阪だったよ
KCEOは地震より、香月さんの都合じゃないかな
_/乙( 。々゜)_ツインビーミラクルをツインビーRPGじゃない形で見たかったなあ
上月さんだった
訂正させていただきます
>>521
本店登記もしばらく神戸だったし一応神戸拠点のKCEKとして分離して残されたりもしたんだが
すぐ消えたなあ…
まあ元々コナミの大元創業は大阪だったはずだから、神戸から居なくなるのは仕方なかったのかなあ
そもコナミは震災前にはもう本社を東京にしていて
あのビルは開発棟として運用していたとWikipediaにはあるねえ
つい最近やっと止まった感じあるけど
東京本社のほうが
色々便利なのよ
>>485
https://i.imgur.com/XSmMYy9.jpg
アケゲーの開発は愛知は一宮市と神戸にあるらしい
何故か別れてるのは元がメダルゲー事業部だったとことそうでないとこの違いかな
>>526
やっと止まったってのは東京一極集中のこと?
>>529
いや、大阪からの移転のほう
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
あ…あ…あ…?
あぁー!?(肉読んだ)
あまりの展開に理解が追い付かん…
まさかあの男が出てくるとは…
絶対ここぞって所で刻の神裏切って台無しにするとしか思えねえw
それはそれとして忠誠心を示すためとか言って塩マンに戦い挑みそう。
私怨込みでガチで。
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
・モンハン新作やアトラス新作
見た目も勿論だけどタイトル付けにも盛大に失敗している気がするなぁ
海外を意識しているゲーム全般に言えるんだろうけど内容がピンと来ない
(配信者界隈だとファズモフォビアは幽霊調査って呼ばれてAmong Usは宇宙人狼って呼び直されてたりする)
かつていわっちとミヤホンが「モンハンは分かり易いタイトルで良い」って褒めてたみたいに見た目とタイトルが直感的に結び付くのは割と重要だと思うの
今週発売の新作ゲーム『Atlas Fallen』『BLUE PROTOCOL』『CUSTOM MECH WARS -カスタムメックウォーズ-』『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』他
https://www.gamespark.jp/article/2023/12/10/136705.html
|∀=) 今週はやばいっすねえ。ほぼ討ち死にしそう。
今週はエグゼリカが欲しいところだけど色々と重なってしまってるのでちと保留
>>535
カスタムメックウォーズは惜しいな
Switchで出してたら国内だけでハーフ手前くらいはこの年末で売れそうなのに・・・
>>535
ブルプロあるじゃん!
|∀=ミ タイトーLDゲーコレクションてなんだ…?w
ブルプロ
XS版も同発って事は例のPSのみ下着規制はマジなのか
グラブルはゲーム内特典があるから、少しは売れるんじゃないか
>>539
レーザーディスク使ったゲームよ
後にDVD-PGなんてのも出たが、映像途中で選択肢や操作指示が出て
それで話が分岐していくってやつ
海外だと有名なのはドラゴンズ・レアやね
(ファミコンで出たアクションのではない)
|∀=ミ いや、LDゲーは知っとるんだけど、今更出てくるってのがねw
需要あるんだろうか。
>>533
その展開もありそうだなぁw
ドラゴンズレアもSwitchで出たし一定の需要はあるんじゃないか?w
資料的価値もありそう
>>541
グラブルVSライジングは前作はパッケージ版が出たのに今回はDL専用なんだよなぁ
一体なんでなんだろうねぇ
>>543
スクエニから「昔の資産なんか出して」って言われて出たのがコレだったんちゃうかな
ただ今回は目玉として幻と言われてた宇宙戦艦ヤマトのLDゲー入ってるからかなり頑張ったとは思う
COMG更新されてる
予約はPSが圧倒的優勢。これは逆襲の時来たるってもんですわー
(龍8、例によってPS4版のが予約多い…)
販売の方はマリオワンダーがなんか猛烈に伸びてる
DQM3も桃鉄ワールドと同数なので割と粘っているようである
クリスマス需要は今週末がピークの筈だから
ここからの桃鉄ワールドの推移が割と楽しみ
|∀=) 来年はどうするんだろ。ドラクエ12に全てを託すのかな。
>>532
本人じゃなくて親族というパターンもありえるかな
|∀=) あ、FF7Rの続き出るか。
>>550
DQ12って今の時点でスクリーンショットの1枚も出て来て無いのに来年中に出せるのだろうか…?
>>550
来年度はドラクエ3じゃろ
12は間に合わない
>>554
>DQ3
来年度出る
出ると思う
出るんじゃないかな
ま、ちょっと覚悟はしておけ
PS5のクリスマス商戦向けの同梱版?
ソフト価格分お得なのね。
「PlayStation5 "Marvel's Spider-Man 2" 同梱版」を12月20日より数量限定・特別価格で発売
https://blog.ja.playstation.com/2023/12/11/20231211-spiderman2/
>>556
アメリカで出してたやつだね
ファミ通週販的には同梱版が売れればスパイダーマン2の本数も増えるけど、過去の事例的には同梱版じゃない方が売れてたんだっけ。
でも過去の同梱版はソフト価格分高かったからこれはまた違う動きになるのかな。
ソフト主が試されますなあ
これで同梱版じゃない方が買われたら、本当にPS5にソフトは要らないということになって…。
実験としては面白いですね(棒読み
FFVIIリメイクとFF16を同梱したFFスペシャルエディションも出そうぜ
|∀=) 邪魔くせえ!!
>>560
アメリカではそうなった
内蔵ストレージを圧迫しない形でのお得感…何が物理的なオマケを付ける…でも原価の低いソフトだからこそ同梱出来るんだろうなあ。
>>564
コードだけなので
フィギュアとかが付いたアレのコレクターズエディションが、何故か抽選販売から一般販売に切り替わってましたね
人気に答えて沢山の人に買ってもらえるようにしたのかな
|∀=) PS限定ファイナルファンタジーコンプリートボックスなんてどうだろう。
今日からかOLED版
https://s.famitsu.com/news/202312/09326981.html
これの影響か、最近中古ショップでSteam deckの中古が割と出てきてるけど
まだ殆ど定価だなあ…
前のFF20周年だか15周年だかでやらなかったっけ
それの為にDSで出したのを移植したんだろってコンプリートボックス
今PS5で遊べるFFって、ピクセルリマスターの16、PS4リマスターの7から12、クラウドの13、PS4の14、15、そしてPS5の16?
あ、FF11は遊べないか?
ありゃ、"から"の記号が抜けておかしくなっとる。
>>532
エル・カイトの魔時角の位置で吹き出した
二世の時間超人は
個人的に面白くなかったから
今回も期待してなかったけど
アイツ出るなら面白くしてくれそう
>>568
ネット通販ではすでに販売してて俺も買ったが
初回分売り切れで再入荷分も即売り切れしたようで
この手のPCとしては結構売れてそうではある
実店舗にも展開して売れ行きどうなるかな
PCブラウザ用Xのメディア欄がインスタよろしくタイル型になったらしく、
イーロンくん相変わらず拗らせておるなあと思った
ほんとだタイルに変わっとる
新メディア欄は画像クリックしても画像が拡大されるだけでポストの内容が見られないんだよね
移行先はちいかわが移動したところにする予定
X(旧Twitter)側の「こういうSNSにしたい」とユーザー側の「こういう使い方がしたい」が一致してないな?っていうのはイーロン来る前から感じられる
闇の者は光に憧れるからな
|∀=ミ アメリカ版Xはトランプ系陰謀論者とか排外主義、孤立主義系保守派のSNSになっててアカンことになってるとは聞くなあ。
>>581
そら光のSNSことインスタには彼らが嫌悪する上流階級や映画スターなどが多数おりますゆえに
その対抗馬としてXが使われてるんだろう
まんが肉ピックとは中々面白そう
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2312/11/news063.html
いつまでも旧ツイッターって呼ばれる時点で流行りのピークは過ぎたんだと思ってる
判りにくいからってのもあるけど、ツイッターって呼ばれてた時のほうが良かったって思いも込められてる
単にXだけだと意味が伝わりにくいしなあ
Twitterってネーミングが秀逸だったのも大きいだろうなあ
>>583
まんが肉に憧れてる「子供」って
今の時代に居るんかなぁ・・・?
片側だけのマンガ肉
鳥のチューリップにしか見えない
>>577
画像を表示してからポストを表示するで出てくる二度手間
ちびっこはお肉大好きだからせーふ(野菜食え)
骨付き肉嫌い
骨いらない
今の10代なら、まんが肉と言うよりモンハンの肉の方が通じそう
漫画肉って元ネタ的にはギャートルズだよね
正直ここでも直撃世代って人は少ないんじゃないの
|∀=ミ ライズは肉焼かないからなあ…
>>586
いまゲーセンのクレーンゲームのプライズ(賞品)で「まんが肉」が出てるし
結構定番でいろんな会社から年1以上出てるっぽいので
今の子供も存在自体知ってるのでは?
〆⌒ ヽ 原点が知られないまま文化として残る現象はサブカルに多いでしょうしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そもそもまんが肉の原点を探すこと自体難しい気がw
ゲームだと印象にあるのはファイナルファイトとPC原人かなぁ
ワンピースでは現役な気がする
大変なので読み返しはしない
原典は不明だけど、広めたのはアニメのギャートルズかな?
ブキヤがテレ朝と組むのかー何するんだろうなあ
https://x.com/hobbywatch_jp/status/1734106560484552978
大人計画・村杉蝉之介容疑者を逮捕 麻薬特例法違反 あまちゃん、どうする家康など出演 事務所「確認中」
https://news.livedoor.com/article/detail/25509905/
//
なんとなく平成ライダーにも出てるんだろうなぁと思ってググってみたら
オーズ1000回記念回に出た戦闘員役の人だった
>>601
パリピ孔明(実写ドラマの方)がダメージ深刻だなあ
トリビア
皿に乗った骨付き肉を最初に出したゲームは
ファイナルファイト
また大河ドラマが封印か
今だから言えるがカプコンの新作タイトル
モンハンウイルスと読んでた
>>605
バイオハザードとモンハンを掛け合わせた全く新しい云々
PS4は流石に生産終了か。PS5が品薄の頃にPS4の生産終了を延期、なんてニュースもあったなあ。
https://x.com/renka_schedule/status/1734076492886528130?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
>>605-606
マガラ「出番と聞いて」
Meta、「Vision Pro」に似たVRヘッドセットのレンダリング画像を公開
https://japan.cnet.com/article/35212603/
|∀=) これならいいだろうと思ったか?
令和とは(もう何度言ったか忘れた)
https://twitter.com/goeppels/status/1734096111122731491
地 獄 だ
https://famitsu.com/news/202312/11327438.html
ちいかわの更新でいなりあげもちのこと書いてあったから
HP見に行ったら早速繋がりにくくなってて草
ちいかわでPS5を出せば爆売れなのでは
生成AIとモーションキャプチャーによる初の長編アニメーション…らしいが、今の時代にコレは…。
死が美しいなんて誰が言った公式
http://shibi.mocap.co.jp/
予告編
https://youtu.be/7jD62dIB2NA?si=2fKYCF43_rw6m8qJ
自己レス。
-----------------------
この映画は画像生成AI「Stable Diffusion」とモーションキャプチャー技術、ゲームエンジン「Unity」を駆使して制作された。
これまで多人数で制作されていた緻密なアニメ制作の現場を一桁の少人数で完成させることに成功。
具体的には「Stable Diffusion」による画風変換を行い手書きのような質感を3D映像に追加することで映像のクオリティを高めている。賛否両論あれど、これからの映像制作の変革の大きな第一歩になるだろう。
-----------------------
UnityじゃなくUnreal Engineなら、とかいう問題でも無いなコレ…。
>>613
形仮説的に考えると真面目にアレより売れそうなのがなんとも
技術デモなら中々面白い試みじゃない、と思ってたら、金とっての映画館上映とあって真顔になるなどと
ただ、他の人が予想してる「モンハン風アクション」とか「ダクソ風アクション」になるかどうかは知らん
>>614
_/乙( 。々゜)_ドリームキャスト時代の絵を高解像度にしましたって感じでは...?
>>614
何かローポリ人形劇映像あたりを毎フレームごとにAIに掛けて出力した映像でも作ったのかな?
と思ったらローポリ人形劇そのままじゃねーかコレ!
逆にどこにAI使ってんだコレ…?テクスチャ?
>>613
|_6) 一般民衆には分からない芸術ゲームで優越感を得る層がへそ曲げそう
『メタファー:リファンタジオ』年末特番 メインキャスト大集合SP
https://www.youtube.com/watch?v=mROEKBvgWTQ
そろそろはじまるよ
果たしてどこまでシステム明かされるか
>>614
|_6) ドットだとキャラの全部の向き書かなきゃいけない
→ポリゴンならモデル作ればどの向きでもいける!
ってののアニメバージョンなんだろうけど(作画崩壊とか言われないように?)、
描いたアニメで見栄え良くするためにパースとか嘘つく、とかなさそうだし、
モーキャプ自体の嘘のつかなさが相まって、
人形劇っぽさが抜けないのはちょっと勿体ないな、まあ練習作か
ちゃんと画面構成というか演出やればもうちょい人形劇っぽさ薄れそう
モーキャプ使う手間が『アニメを少人数で作る』コンセプトと合わないのもなぁ
Unityでアニメ作る、ってこと自体はあちこちでやられてて、まぁそれらは手間を掛けてでもアニメとして違和感のない絵を作るという方向なのだけど、この作品はそこまで考えてるのかな…という疑問が湧くところではある。
Unityでアニメって
プリキュアのエンディングじゃろ
桃鉄ワールドのサントラよー
コナミスタイルでは扱ってないわよー
https://store.universal-music.co.jp/product/uicz4659/
メタファー生放送終了
戦闘システムはほとんど明かされなかったケドも戦闘の入りカットインがめっちゃカッコイイのはわかった
UnityでもUnreal Engineでもいいけど、どうして攻殻は… という疑念が
まだ上映してるようだが、行けるかなぁ?
>>614
リアルとリアリティは違うとかいろいろあるけど
モーションキャプチャーを安い予算で作れるみたいな使い方してる所はコケるよね
>>615
個人ならMMDの時代よりさらに進歩したと賞賛されるけど
正直金取れそうなクオリティじゃないなあ
シナリオとかそれ以外が凄いならいいけど
ジャンプにそっち系の作品を投入する気なのか
https://twitter.com/nagatsuki_yuu/status/1734150242969518155
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・スト6
アーケード版が出るらしいけど
置いてくれる店が相当限られそうではある
クレーンゲームやメダルゲームをメインにしている所は厳しそうな予感
・勢い・反応ヨシ!(ゲーム的にはダメだけど
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1733888129650868486
https://youtu.be/QisdNW9S58I
徐々に大きくなるポスターに一生気付かない船長
そんな船長ですが地上波のFNS歌謡祭に出る模様
センシティブ大王を自負している船長だが(※自負はしていない)何を歌うんだろうか・・・?
>>630
ちいかわ?知らんなぁ・・・
おぱんちゅうさぎ?知らんなぁ・・・
すみっこぐらし?知らんなぁ・・・
(※キャラはわかるけどストーリーや世界観はマジでわからん)
ホラー?どうでも良いかな・・・
(※そんな選択肢は無い)
・・・見た目カワイイ系ホラー作品の需要でも推し量りたいのだろうか・・・?
PS5「Eternights: Deluxe Edition」24年3月7日(木)発売決定! アクションあり恋愛模様ありの終末世界RPG
https://news.livedoor.com/article/detail/25512783/
|∀=) 命知らずに敬礼!
>>632
〆⌒ ヽ PS5発売4年目!アレも出て普及台数は充分!一方Switchは末期!ランキングもPSソフトが制圧(してるはず)!イケるで!
| ̄ω ̄| と思ってたのかな
|O(:| |:)O
The Day Beforeの開発元が解散発表してちょっとした騒ぎになってるなあ
おはござる
まぁ元はインディみたいだし
コアなファン向けで本数はそんなに拘ってないのでは
ゲームの方は作らないのかな
エンターテインメント事業「ポケパーク カントー」について
https://corporate.pokemon.co.jp/media/pressrelease/detail/119.html
ポケパークって愛知万博でやってたな
アトラクションが解体された遊園地の払い下げの使いまわしだったけど
おはコケ。
ポケパーク カントー、また広告で利益を上げるか。
割る、割る、さらに割る! ショーケースを迷いなく割り続け、ポケモンカード2000万円盗む2人組 犯行の瞬間
https://news.livedoor.com/article/detail/25514289/
>レジの現金などは一切盗まれておらず、ポケモンカードに的を絞った犯行とみられ
カードの高額化も問題だな
The Day Beforeは事前の告知内容と実際の製品でゲームジャンルからして違うという問題があって、むっちゃ不評だった。
スタジオ閉鎖の『The Day Before』Steamで販売中止&公式サイトSNSもろとも閉鎖。開発元への連絡が困難に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275731/
>>640
ゲーム配信開始から公式サイト閉鎖までわずか4日。この速さだと入念な夜逃げ準備がされていたと考えるべきか
理想が高過ぎて現実に押し潰されちゃったんだろうか・・・?
_/乙(、ン、)_6万円強でSONY製品買ってきた
元々不信がられてたとこだな
最初から虚無らせる気全開のゲームと開発中に虚無ってしまったゲーム
恐らくは後者
>>643
ヘッドホン?
カメラ?
>>646
PS5出ないことは確か
>>645
途中で開発者逃げだしたか予算尽きたかだろうなあ・・・
https://youtu.be/LI37vCoWrY8?si=eM_REtDeI8WNE-Wq
監督だよー
PS4販売終了したの
https://jp.reuters.com/markets/japan/funds/WECGNJ5GX5IBNO7GARDY3AS6IM-2023-12-12/
ハズブロくん、もっかい日本主導でトランスフォーマーをやってみないかい?
>>650
なーに、在庫が潤沢にある旧型PS5が代わりを務めてくれるさ
PSの決定/キャンセルボタン問題はPS6でも続くのか、もうみんな慣れるのか。
|∀=) 今更変えられるか?
|∀=ミ 切り替えられればいいだけでは
そういえばPSP発売から19年だった。来年は20周年か。
ここの元サイト「PSPから見るSCEと久夛良木の歴史」も更新しなくなって15年。
PS6が過去のPSと互換切れば、と思ったがリマスターとかリメイクで過去のゲームを出すことを考えると、ボタンを切り替えられるようにすることを義務化する方がマシか。
>>656
クタもいなくなって随分経つしなあ
コケスレがもう18歳なんです
当時スレにいた学生はおっさんに
おっさんはじいさんになってる
いい加減滑り込み入稿はやめるのだ
https://twitter.com/eikou_info/status/1734448451398869274
>>660
どぼめじろう先生…
これはPS5売れるな
子どもが欲しいクリスマスプレゼント、スマホなど「電子機器」が初のトップ5入り
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20231211-OYT1T50189/
> 1位は「ゲームソフト」で3年連続の首位、2位は「ゲーム機」となった。
>>662
週販が楽しみだな
>>651
ベイブレードって世界展開してるのか
|∀=ミ PSはデジタルシフト進んでるからDL版が売れるんだよ
>>662
平均予算の7718円を考えると買ってもらえそうにないなw
>>664
ちょっと前にバーストがハズブロくんから出てるの知った時はちょっと驚いたな
7700円じゃゲーム機は無理だな
3DSの中古本体も何故か最近高めになってるし
ワンダースワン「俺の出番か・・・」(スクッ
6万もするゲーム機を買ってくれって言ったら大抵の家じゃ「寝言言ってる暇あったら勉強しろ」って突っ返される気がする
PS5って子供から関心持たれてるの?
馴染みのフォトナとかマイクラをフルパワーで遊べるという角度でなんとか…
…いやPCになるなそれだと(冷静
|∀=) もつ家庭そりゃあるはあるだろ。
>>668
DL終了したポケモンバンク入り3DS本体目当てで買い漁る人が出て高騰したんだっけ
>>670
Xのポストにyahooかなんかにあった相談乗ってたが
Switchすら「最近は4万もするモノを買い与えるのでしょうか?」
なんていう親もいるので(子供の年齢は不明、学校とかで友達どうこうという話)
いきなりゲーム機が厳しい家庭もまだまだあるという事で
|∀=) ゲーム機に限らず、興味ないなら100円でも高いよ。
>>673
|∀=ミ うちの甥っ子(中1)とかPS5欲しがってるんだけど、あいつは極端に偏ってるサンプルだから参考にならねえ…
|∀=ミ 正直なとこその世代の流行りのゲーム機は小学校入学時に与えとく方がいいとは思うな。
やっぱメガドライブやな
いやいや
PCエンジンやろ
どっちもミニすら流行っとらんわいw
>>677
中学1年で欲しがるのは背伸びの兆候(俗に言う中二病)かな?
Epic Games対Googleの独占禁止法に関する訴訟でカリフォルニア州の裁判所がEpic Games側の訴えを認める判決を下す
https://gigazine.net/news/20231212-google-lose-epic-games-antitrust/
ハッシュタグ見る限りワールドの続編か
#ReturntoWorld
https://twitter.com/monsterhunter/status/1734267541252645231
>>684
〆⌒ ヽ 素晴らしい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>682
|∀=ミ いや、幼少期よりゲーム機に触りすぎててゲーム機は全部ほしい。
2歳の頃にはタブレットでゲームっぽいアプリいじってた奴で5歳ぐらいでゼノブレイドやってる。
極めて偏ったサンプル。
つまりライズやポータブルの方向を求める層は買わんでいいというメッセージか
だまし討ちで買わせようとするようなメーカーが多い中、ある意味親切だなカプコン
WORLD系列とその他(RISE系列?)で開発は分けられてるのかな。
>>688
もう別に一つでいいだろう
MHWはアクションがMHX以前の頃に回帰した感じでちょっと地味になっちゃったのが個人的に微妙だったなぁ
動かしてて面白かったのは圧倒的にライズの方だった
>>688
ナンバリングとポータブル(MHX系統)で開発チームふたつあったから今もそうなんだろうね
>>687
また痕跡集めたりすんの面倒だしああ言うのが嫌ならってんなら無理して飼う必要もないしな
飼うじゃなくて買う だった
オフの集会所もまた凝ったモノ(オブラート)になるんだろうな
開発を分けるかはともかくライズとは別路線ってカプコンの意思表示なんだろな
>>690
まあワールドのほうが世界的に人気だから仕方ない
お
来た来た
世界的な人気とやらは主にsteamでとのことらしいがプレイステーション5との関係性は?
https://blog.ja.playstation.com/2023/12/11/20231211-downloadranking/
でもPS5ユーザーはアレやスパイダーマンや真のホグワーツ()よりライズを遊ぶという
売上本数でワールドの方が上だからワールドの方が人気あるってのは分かるんだが、「仕方ない」ってのはどういう意味で言ってるんだ?
活況なのが観測しやすいのがsteamってのが痛し痒しだろなぁ
他のハードと比べた上でsteamが選択されてるって事なんだから
>>698
ボキャ貧なんだろう
〆⌒ ヽ 発表前に「ワールド2楽しみ」言ってた人はお気に召さなかったようですけどね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
まあライズ系統もそのうち出るだろうし悲観することないよ
「仕方ない」とか「気持ちはわかるけど」とか「残念だけど」
というのは彼が好んで使う優越感ワード
ちなみにこれらをよく使うのは某ヤフーオーサーも同じだったりする
地味になったこととライズのほうが動かしてて面白いことは認めちゃうのか。
>>676
興味有っても給料三ヶ月分のモノ強請られたらふざけんじゃないよと突っぱねる
>>703
なるほど
優越感を感じたいがためにこういうウエメセ的なワードを使うのか
キッショ…
PS5の終わり際に出るってのは思ったより遅かった感ある
PS4の時はピークアウト前には出てたよねMHW
PS6には出せるんかなMHW3(仮)
>>705
結婚指輪だろうか?
あ、そうそう、自分に対して「文体を作るのは容易。事前に文章を書きためておけばいい」ってレスした人がいるんだけれど、
これ、本人の自演なんじゃないかって気がしなくもない
モンハンワールドはPS4の救世主扱いが凄かったなあw
そういう意味ではワイルズはおとなしいよね
>>710
最初からxbox シリーズにも出るしまぁその辺はね
>>704
女の子がでてこないのが不満なんだろう
>>711
MHWもXboxには出てたよ
おま国だっただけで
日本で活動するときは社名変更希望(棒なし)
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF102UQ0Q3A211C2000000/
>>712
〆⌒ ヽ ワールドにも受付j…いやなんでもないです
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ワイルズはゲハでもなんかもう優越感を得ようにも任天堂次世代機に出るかもしれない恐怖がチラついてる感が見え見えなのがね
>>712
受付嬢いただろ!
一応
>>713
おま国だから優越感はあったけどな
ゲハの優越感達は今はGTA6に移ってるっぽいから(そんな感じのスレが立ってた)
>>715
受付嬢もイラストだとかわいいんだけどね…
PC版だとグラフィックをかわいくするMODなんてのもあった
受付ジョーは共にフィールドに出て探索して行く相棒って新しい形を示したかったのは分かるけど、
真っ先に飛び出していって毎回ピンチになるトラブルメーカーの役を兼任させたのが致命的に駄目だった。
>>716
|∀=ミ 同発かどうかわからんが出ないとも思えんしなあ。
>>716
影も形もないもんを恐れる事は理解は出来るけど最近の任天堂的に考えるとリーク(と言う名前の予想)で出てきてるモンぜーーーーんぶダッセェ形状してんだしそんな恐れるもんでもないんだよな…
>>716
出ないけど「Switchでも出せそう感」は割と強い
任天堂新ハードロンチ付近にアイスボーン→ワイルズ(+MR)が後発移植
みたいなシナリオもあるかも知れない?知らんけど
>>722
ぶっちゃけオブジェクト量を減らせば普通に出せそうよね
今のところワイルズのテーマがわからんからあの物量に意味があるのかわからんし
>>723
次世代機で出すのであれば後発にはしないんじゃないかな
さすがにSwitchの次ではマリオカートも新作になるよな?
流石に2025年までには何かしらの発表はある気はする
2023年内(年度内ではない)はないと思うけど
>>725
まあそこは特定機種版遅らせてくれたらサービスしますぜって可能性もなくもない
|_6) 日本一の企画とカプコンの開発力が合わさったゲームがやりたい
日本一はコンセプトは好みだけど予算不足感が否めない作りの甘さ
カプコンはなんつーか、操作も報酬も硬派で周回がめんどい
敵ドカーンドカーン報酬ジャラジャラー育成モリモリーが良い
…無双?
>>726
仮の話だがもしSwitch後継機がSwitch並みのロケットダッシュ決めて、
とりあえずロンチでって軽い感じで今までのDLC全部入りのマリカ8出したら
どう言う動きを見せるかってのはすごく興味がある。
それでもなお売れちゃったらいよいよソフトの価値がえらい事になるので。
|∩_∩ モンハンライズは「#チェスト百竜夜行」とかツイートしてたら、Twitterのボンクラ連中にやたらとウケてネタが拡散、ニコニコ大百科やモンハンwikiにまで載ってしまい
| ・ω・) 誠に申し訳ない気持ちになった思い出。
| とノ
>>730
ps5独占DQ12とは違う意味でそっちも見てみたいな
ただ、switchの次がヒットしたらという前提が必要になるが…
>>731
みんな薩摩が大好きなんだ
気にするでない
>>729
日本一特有のビジュアルも好み別れそう
最近もなんか薩意とかなんとか聞こえてきてるなぁ…
>>735
https://i.imgur.com/auaWSjs.jpg
|∀=ミ おっちゃんが一時期暗躍してた岐阜案件はどうなったんだろう
>>737
社長が変わっておわり
レベルファイブ、AI利用例公開
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2312/12/news175.html
https://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ai_kentoukai/gijisidai/dai4/index.html
そしてXでアレな連中が同社を泥棒呼ばわりし始めた
…君ら名誉毀損って知ってる?
>>739
生成画像そのものは使ってないみたいだし、仮にデータセットが黒くても問題が無い運用とは言えそうだな。
YouTube更新したら
PS5Proの進化は次世代機レベル、ほぼハイエンドゲーミングPCでSwitch2の2倍以上の性能
とかいう動画が見えたw
Switch2がハイエンドゲーミングPCの半分以下くらいの性能ってちょっと盛りすぎでは
ポータブル機ではUMPC含めてぶっちぎりの高性能になりそうなんだがw
動画の中身見てないから実は全然違う内容になってるかもわからんけど…
>>741
10万でも足りんだろソレ
>>736
知らんけど多分ケツイ
ケツイといえば、昔ゲーセン筐体に貼られてたインストカードが見切れて、
「ケツ」としか表示されてなかったのを思い出した。
同じ現場を見た人がいたのか、アルカディアの読者投稿でもネタにされてた。
>>741
え、Switchの次世代機に2倍はないだろう
10倍近いはず
>>742
値段はあんまり関係ないかと
レベファイブでのAIの使い方
https://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/ai_kentoukai/gijisidai/dai4/siryou1.pdf
>・基礎データの作成
>・案出し(アイディア)
>・クォリティアップ
今のレベルだとこんな感じだけど、企画段階の
よくある何パターンか作ってきてとかいうのは
かなり時間短縮できるだろうな。
>>745
それは見た目的な意味で?(DLSSとかで)
実効スペックが10倍なら俺どんだけ貯金しないといけないんだ…
>>748
みんな大好きテラフロツプス
>>741
抗日映画のつよつよ日本兵みたいな現象…
>>749
マジか
真面目に貯金検討しないとなー…
あ、俺はテラフロ比較は大嫌いだな
ん?PS5pro(仮)が現行Switchの10倍なのか
それともSwitch2(仮)が現行Switchの10倍なのか
おじがいうてるのはどっちなのだ?
PS5ProがSwitch次世代機の10倍って事でしょ
カタログスペックならそうなるだろうよ
PS5pro(仮想)がSwitch2(仮)の10倍じゃね?
あくまでみんな大好きflopsで
>>752
PS5プロはSwitch2の10倍
PS5PRO出るとして本体サイズどうなるんかな
せっかく小さくなったのにまたでかくなるのかどうか
>>755
そっちだったか
ガチで勘違いしてた
>>756
普通に考えて現行品より小さくはなるまい
大体Switchの次が1.52T flopsぐらいを想定な感じか
ドムドム難民の俺涙目
https://twitter.com/gourmetroad5/status/1734525434086199660
>>738
|∀=ミ なるほど
>>760
相変わらずネタ塗れw
しかしミーア姫殿下は狂喜乱舞しそうなメニューwww
>>758
まあ小さくはならなくともせめて現状維持できればいいかなぁ
>>759
携帯機能考えたら2T flops前後だろう
まあPS5Proに何の意味があるのかよく分からんけども
8Kやれるようなパワーは当然無いし4K想定なら今のモデルと変わらんし
価格もさらに上がるよな
もう一般人が買える値段ではないだろう
>>765
VSRみたいな仮想性能やるかもよ
|∀=ミ PS5に4Kで60fpsだすパワーないからね。
パフォーマンス優先ならFHDで120fps以上は出ないとPC民に煽られちゃうよ。
数字が劣ると優越感を損なうでしょ。
>>766
私は10万で全く買えなくなるとは思ってない
欲しいもんだと思ってくれるんなら10万でも行けるだろうが今のSIEがそういうのを出してくるか?って言われると…
ジムサンの時よりは思えるかな?
>>770
PS5では難しいかろう
kwmrさんは薄型・小型化では大して伸びは期待出来なくて性能アップ版が出た時は転売が心配ですね!と言ってたから・・・
>>764
WikipediaでTegra見てみると
Switchで使ってるTegra X+の上見ると
XavierやOrinってやつみたいだけど、それが大体1.5T〜2T flopsだしそんなもんか
やるとすればPS5の上位モデルではなく、6として出した方が良くなるのかな
https://www.amd.com/ja/technologies/vsr
VSRっていうのは使用してるモニター以上の高解像度でレンダリング→縮小して表示することで高画質化するって感じ?
>>775
間違えた
FSRだ
|∀=ミ それじゃネイティブじゃないじゃないですかーーーー!
でかいし高いけどむしろそれゆえに需要が出そうなブツ
https://x.com/taito_toys/status/1734392882512175485
※マートレは関係ありません
>>776
そっちはDSLLみたいないわゆる超解像技術ですね(仕組みの違いは敢えて無視する)
FSRはAMD版DLSSみたいなやつか
DSLLと違ってFSRはNVIDIAのグラボでも使えるみたいね
というか普通にSwitchスポーツで使ってるんだっけ
>>777
PlayStationビジネスの方向性見直すって来たから
変えるかもって思い出した
|∀=ミ そんなことしたらハードごとで表示できるグラフィックが大差なくなるじゃん。
真の4Kこそが優越感の民が求める価値なのに。
DLSS…
PS5が転売で高い頃も9万とかだったし10万で買わないってことはないよなー
>>782
>優越感の民
これから死にゆく者たちの事などどうでもいいではないか
|∀=ミ というかその路線ならPS5proなんて半端なことせず互換性ばっさり斬ってPS6にするほうがよくない?
>>782
わざわざクソ高いPC買う必要なくなっちゃったけどどうすんの?
くらいは言い出すと思う
>>785
プロは元からの計画通りで変えられないよ
1からやり直すのは無理がある
来年出すならサードにも開発キット渡して対応依頼してる時期だからもう変えられんか
超解像系は裁判資料のやつだと次世代箱に入れる路線とかあった記憶
|∀=ミ しかしまあ無駄な資本の使い方だなあ、SIEさん。
ジム=サンの更迭は仕方ないな。
ゲオ、2023年ゲームソフト・ハード販売ランキングを発表…新品ハードは「PS5」、新品ソフトは「ゼルダの伝説TotK」が1位に
https://gamebiz.jp/news/378803
https://i3.gamebiz.jp/media/5238866c-16de-40fa-bc5a-58df12ed849c.jpg
https://i3.gamebiz.jp/media/22d829e3-05a9-4c61-b309-3fa22f8ca949.jpg
|∀=) PS5は中古ソフトも出回らない健全な市場でぃすね。(死んだ目)
>>789
てかね
PS5ってPS4の焼き直しなのよ
PS4と同じことしたら勝てるって安易な考えなの
>>790
置物だよ
>>790
_/乙( 。々゜)_酷えランキングだなこれ...
PS2→PS3の時の経験は活かされなかったか…
>>791
|∀=ミ ああそうか、PS4Proにどんな効果があったかなんか検証してないのか。
PS4が勝ったから、それをただトレースしてるのね。
>>790
PS5のソフトは誰も手放さないからランキングに出ないだけだぞ(棒棒鶏)
>>794
アメリカではPS3も大勝利です
Xbox(MS)をチラチラ気にするムーブも直ればいいんだけど
>>795
AAA集めて高性能マシンあったら勝てるなんだよ
|∀=ミ Switchに捲くられた時点でその仮説は再検証すべきだったのに、例外処理しちゃったんだろうなあ。
>>800
そもそもSwitchはローエンドコンソールなので
|∀=ミ 客層が違うからノーカンとかゲハかよ…
>>802
いや、そういう話はゲーム以外の業界でもよく聞く
東急と東武で客層違うでしょ
SwitchとPSは別集計かなと錯覚する中古ソフトランキングだな
まああの人たちの言うようにDLばかり売れる世界があるなら中古市場は当然壊滅するよね…
ハードの路線が違えば客を奪われる(流動が起こる)ことなんてないと考えていたのか
|∀=ミ 客層が違っても売れる力学はそこまで違わないのでは
10万以上もするならPC買った方がよっぽどいいわな
>>808
ゲーミングPCって20万でも今は難しいのでは
マニアや作る側売る側はハイエンドゲーム機市場なる幻想を抱くが、
一般のユーザーからしてみたらSwitch含め総じて「ピコピコ」に過ぎんという
極めて当たり前な筈の視点が抜けるんだろうなあw
とは言え違いの分かるお客様路線やるならもっと単価高く無いとね・・・
>>811
どう見てもゲーム機のビジネスは優越感対象では
台数が足りない
>>791
というかPS2の頃からずっと焼き直しなような…
>>813
いや、そんなことはない
少なくともPS4は最初高性能がウリではなかった
アンディがいなくなってから
なぜか高性能で売れたことになった
これはおそらくWiiUと比較してだと思うが
少なくともPS4はPS3より高性能とは喧伝されてなかった
PS4(とXboxOne)に採用されたAPUは当時スペック的にはいまいちみたいに言われてた気がする
PS5がPS4の焼き直しと言ってるのは
スリムもプロもでてくるし
最初の四半期の台数も450万だし
ジムさんは最後までPS4超えることに固執してた
https://www.youtube.com/watch?v=Rk8VYGDsQjY
PS5を携帯機として楽しむにはこういうアイテムがあるようだ
(なおこの持ち主はサッカーのイングランド代表選手です)
点なんだよ
明らかにPS4と同じことしたらうまくいくと思ってやってる
高性能だけがジムさんになった頃からそれが勝因に変わったからこそ
PS5は高性能マシンになったと思ってる
PS4は全然そんなこと最初言ってなかった
PS4でもBD続投で「あれ?ソニーお得意の最新メディアで容量アップ!ってやらなくて大丈夫なの?」と当時思ったなぁ
あとマルチメディア機能も微妙にPS3から劣化してたはず
>>817
同じやり方でもっとうまくいったみたいな感じにしたかったのね
>>821
同じことしたら同じ結果になるはずって話なのよ
でも結果は上回るどころか下回っている
PS3はいろんなもんに手を出そうとして全てがハンパになった印象ある
HDDレコーダー、BDプレーヤー、ハイレゾオーディオプレーヤー、それにゲームと
クタタンの構想だと他にもまだ色々あったんだっけか
PS4はゲーム機に立ち返ったってとこまでは正解だったと思う
その後は知らぬ
キムタクが如くのチームは解散してたか
https://twitter.com/YutakaIto_RGG/status/1734480581566816579
PS4も高性能売りでしょ
よく箱Xより高性能とか言ってたやん
はいはい
優越感ですねえ
アンディも高性能じゃないと言ってた
速報の人間は手のひらの上で踊らされてるのです
|∀=ミ アンディが高性能押ししてた記憶はないな。
売れたあと半端にPS3でダメだったメディアサーバ系サービスに着手してだいたいダメだったけど。
>>828
速報は幸せなのですよ
XBOXONEも初期はキネクト押しだったからねえ
あの世代の最初辺りは性能アピールがあまりなかったんだよね
こんな人たち相手にしても
このままじゃ採算取れないのよ
>>831
じゃあやめろよ
商売だろ?
|∀=ミ いや、だからやめるために十時さんが乗り込んだんだろ
そして変える為には結局、時間がかかると
|∀=ミ そりゃそうだ
かからって変えないというのはおかしいわけで
>>832
だからPlayStation ビジネスの方向性を見直すなんだよ
3年もしたら速報は見捨てられてるだろう
_/乙( 。々゜)_十時さんは叩かれても日和らないだろうからねえ
問題は十時さんの後任じゃないかな(SIEのね)
交代した途端に日和ったら不味い
今は耐える時期ですね。
ゲームじゃないけどディズニーもようやくポリコレ案件見直すみたいだしね。
携帯型ゲーミングPCライクなPS7が見たい
アメリカの連中が言うこと聞くかなw
>>841
ビジネスが持たないんだよ
>>833
>>836
それならよかったが…
それでも3年かかるのはキッツイな
それまであの敗北者の戯言を聞かなければいけないのか
開発費何500億でたくさん売らないといけないのに
日本も米国も速報もファンボーイが他所を煽りまくるとかありえないんだよ
速報とかソニーにも見捨てられたら次はどこに寄生…心の拠り所にするのやら
|∀=ミ 聞かなきゃいいだけだよそんなの
>>846
こんなおもろいこと言ってるのに戯言って可哀想じゃん
いつもニヤニヤして見てるぞ
>>845
コンソール全滅論唱えてSteamなどPCゲー万歳ってやるんとちゃうかなー
既にそういう兆候のはいてるし
>>847
|∀=ミ 望まないものは見たくないって人がいるのは仕方ないさ
どうあっても目につけば不快だろう
>>846
どうしても耳に入るんだよなぁ
避難所でも敗北者が書き逃げすんじゃん…
>>847
それはアンタだけじゃw
なんていうか「わかるってばよ」じゃないが
ああいう事をしてしまうの「わかってしまうってばよ」
ってなって辛い
altだけはただひたすら任天堂のアンチに成り下がりそう(とっくにそうだけど)
過去の発言を見た感じ>>825 は速報民ではなさそうだけど
見たくなければ自分でシャットアウトするしかないよ
>>849
面白いのに
まあ、注目するにしろ、非表示にするにしろ、ワッチョイの後半を意図的に変える知恵は無いみたいなので、そこで引っかければ余裕っすな。
|∀=ミ 他人に自分の都合いいように動いてもらえるわけないんだから、適当に笑い飛ばすしかないんだよ
アクセス稼ぎのためのタイトルもここまで来ると結構引く。
『鉄拳8』は格ゲー&対戦ゲームで初心者がぶち当たる「デカい壁」を全てぶち壊す作品になるかも。ゲームに身を任せれば「本当に何も知らない」状態から「対戦ジャンキー」になれるシステムで全初心者の涙によるナイアガラの滝を生成可能
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231212k
|∀=ミ 売れないハードでソフト主体に業界を盛り上げようとすると必然的にこういうキモいノリになるもんです。
タイトル数が少なくなってるからどう考えても売れ筋ではないモノも看板に使わざる得ないので、
布教しようとして相手に引かれるオタクみたいなアレになるのは仕方ない。
> PS5版デモを12月14日、Xbox Series X|SとSteam向けのデモを12月21日より配信することが明らかになりました。
デモ版でどの程度話題になるかなあ。
2024年1月26日の発売が迫るシリーズ最新作「鉄拳8」のPS/Xbox/PC向けデモがアナウンス
https://doope.jp/2023/12141771.html
|∀=ミ スト6と同程度か、それよりやや低いぐらいの大波が起きるはずです。
格ゲー業界基準では大波だけど市場全体からは凪じゃないですか…。
|∀=ミ 格ゲー湾内では立て続けのビッグウェーブじゃないですか。
盛り上がらないわけがない。
スト6はPS4版もあったけど鉄拳8はPS4無いんでPS5でどれだけ出力を出せるか…。
_/乙( 。々゜)_E3終了らしいよ
https://x.com/e3/status/1734583493592498437
じゃあ格ゲー初心者の自分は手軽に遊べそうなUNDER NIGHT INBIRTH2を買いますね…
|∀=ミ 大丈夫だよ、テクノロジーで売れるって言ったハラダ=サンだぞ。
すばらしいテクノロジーで凄いゲームになってるはずだよ。
鉄拳触ったのなんてPS2時代が最後だから20年間変わってないなぁという印象しかないな
|∀=ミ 思い出補正込みのプリレンダは冗談抜きでいまのグラフィックと遜色ないからね。
だから毎年、PS2のスペックが上がるわけだが。
脳って怖いね。
マリオRPGは思い出補正以上をうまい事再現してくれた気がする
方向性としては時オカ3Dと同じなんじゃないかなーと思ってる
ところどころ変わっているけど
流石はアルテピアッツァ
>>864
E3となると、やはり思い出すのはこれか。
軟体歴2014年前半、まだSquid Squadが「Now or Never!」を発表する前であり、
ラスト1分にかける曲の流行りがインスト曲だった頃と言えば、イカに過去の話であるかというのも実感するものだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23802587
やっぱり欧米ユーザー向けなんだな
https://www.4gamer.net/games/657/G065722/20231211016/
> 原田氏:
> 欧米って少なくとも15年前,もっと早いと20年前にはゲームセンターが全滅している地域が大半なんですよ。
> そこの地域の人たちへの思い出を掘り起こそう,みたいな狙いはありました。ほかには日本のゲームセンターに漠然とした憧れを持っている方とか。
> そういった方に向けることを考えて,アーケードクエストやTEKKEN FIGHT LOUNGEの世界観はできあがっていきました。
|∀=ミ そりゃ日本じゃ相手にされてないもん。
>>864
こないだのThe Game Awardsは半分以上ゲーム情報番組になってたし
そこのSummer Game Festがオンラインショーとしては完全にE3の上位互換になってたし
その上リークもほとんど聞かなかったし(アトラスが謎の事故なんだか故意なんだかの自爆リークしてたりはしたが)
まあもうお役御免だねえ。お疲れ様でした。
TGAがその役割を担ってるようなもんなら確かにe3の存在意義はほぼなくなったようなモンだなぁ
まぁお疲れ様でした
良かった頃のプレステって別に最強性能ってわけでもなかったけどなあ
(ライバル会社の玩具なんかと違って)凄いマシンだ!という売り方(今風に言うなら優越感?)を売り手も信じてしまって凄いマシンでなければいけない
というドグマになってしまったのかも。
初代は3Dブームやアニメーションや声、2はDVD再生機能で無理なく証明できたけど、3がBDとHD(正確にはテレビ側の買い替えの都合での需要シフト)とPS3で完全版商法でなんとか…
周辺機器でテレビ録画…ってのもあったねえ
>>871
原田さんは桃鉄の売上の話になっても
海外がうんぬんかんぬん
とか言ってたし日本はもう眼中にないんだろうw
おはやぁ
今日は水曜日
週の真ん中水曜日
なんかスレが進んでるなぁ・・・良い事だ
>>864
メーカーがサプライズ準備していても設営者から漏れたりするからなぁ・・・
その辺ガチガチに堅めた直接発表動画スタイル(主にニンダイ)が確立した時点で御役御免ではある
お疲れ様でした
>>871
格ゲーは軸足を「競い合うモノ」にした時点で客を選別しているんだよ
接待ゲームとしての役割を放棄した時点で爆発的ヒットはまず見込めん
その辺の懐を深くした上で「パーティゲーム」と位置付けしているスマブラが奇跡のバランスとも言えるが・・・
基本的にカタログスペックに関しては同世代の箱の方が高かったよね
PS2時代なんかバイオ4のグラ比較してみれば分かるように任天堂のGCの方が高かった
「高性能だから売れた」は事実ではないのに事実として扱われてしまってた
連ジなんかもGCの方が良かったなあ
対ドリキャスですらVRAMの少なさからテクスチャ周りでは負けてたし…。
↓ボンジュールもとあずま
ジョジョ3部格ゲーもPSよりドリキャスの方が見た目良いんだけど
PSの方は3部のストーリー全部辿ってて満足感高め
>>882
https://i.imgur.com/7pCMT2H.png
>>883
不可抗力っ!w
株式会社ジェットマン企画開発、新感覚癒し系パズルゲーム「ネコミン」(Nintendo Switch)が2023年12月14日にNintendo eShopにて発売決定。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000011.000004144.html
>>宝塚大学東京メディア芸術学部ゲーム分野の共同制作。
>>クラウドファンディング参加者のネコの画像と名前がゲーム内に登場。
|∀=) ろくなコストかかってねえんじゃねえのこのソフト…
>>885
>|∀=) ろくなコストかかってねえんじゃねえのこのソフト…
スイカゲームの事かー!
・・・真面目な話
見た目安っぽくても誰かが触れてバズったら何が起こるか解らんぞー
なぁタダイマン
自分の中でのPS2の性能は
無双4猛将伝の曹操のリアルタイム指先である
今日はPSXの発売日だったらしい
コントローラーポートやメモリカードポートが背面に有ってゲームやらせる気皆無なDVDレコーダーという印象
>>878
箱Xの方がPS5より高性能とか一部の方々が誇ってたけど
完全なる負けフラグだったてことだね
>>876
だったら海外の人に自慢してればいいのに
なんで日本人に「日本より海外のほうが売れている!」と自慢しているのかさっぱりわからん
ジェットマンと言われると戦隊の方を連想してしまう
いやゼンカイジャーのジェットマンギアは非道かった…(褒め言葉
>>888
今は亡きFlash動画のFF5を歴代ゲーム機で再現してラスボスがPSXだったのを思い出したw
転じて「この会社大丈夫か?」と心配されるとかw
>>889
それに対して一部の方々がやっぱり「PS5の方が高性能」と宣っていたわけで
お互い自滅ですな
(わかりやすいな)
本人だけ分かってないけどな
>>895
(せめてワッチョイ新しくなって一発目くらいは真面目に住民に擬態してほしいものです(呆れ))
人狼なら一夜目に吊られるやつ
実際に高性能である必要はない
ってのは正解に近いけど
見かけ上高性能にするために取った手段がパリティってのはまぁ危なっかしい
もしかし自分が書き込む度に馬鹿にされてること
本気で理解してないのかもしれない
自分にとって都合のいいとこだけに喰いつくからあんな間抜けなコピペとかも平然と貼れるんだろうなあ
まあ馬鹿にされても構ってほしいって欲求もあろうからなあ
他人を馬鹿にしたいけど無視もされたくないという
Switchにゴールデンアイが来てたのでやってみた
・・・どうやったら銃を撃てるんだ・・・
次回からE4がはじまると聞いてやってきました(棒
>>904
E3バージョン2.0かもしれんぞー(爆死フラグ
Xboxが狙う国内ゲーム会社との関係強化-ソニーから女性エース
古川有希、望月崇
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-12-12/S58YE2T0AFB400
>>加藤氏はブルームバーグとのインタビューで、パブリッシャーと日々会話することで、日本の声を迅速に米国本社に伝えることができるようになると話す。
>>取り組むべき課題は、国内のキャンペーンやマーケティングなどさまざまだ。
|∀=) まあそこじゃないんだけどな。
しかもよりによって引き抜いたのがソニーのやつか…
>>906
任天堂にもいるわけで
ソニーの人材や会社自体が悪いワケじゃ無いからのぉ・・・
>>899
危なっかしいっていうか自分に自信がないあらわれというか
サード向けの日本語でのサポートを切り捨てて、質問は全部本社で受け付けるから英語で寄越せって命令してくるファーストもあるから>>906 には凄く誠意を感じる
日本の声は「ハードが売れない」に集約しそう
そういやIGNの偉い人も元ソニーって話が今日流れてたな
なぜ流れていたかと言うとIGNがゲーパスの解約手順を紹介してしている記事を出して、偉い人が元ソニーって事もあって炎上してたとかw
>>912
んん?ソニーを裏切った!とか?
>>913
いやXboxのゲームパスなんて解約してしまえ、と暗に言ってるのかと勘繰られたってことじゃない?
|∩_∩ なんで辞めた会社に忠誠誓わなきゃならんのよ
| ・ω・)
| とノ
>>914
それもそれでややこしいな
>>915
藤堂高虎「せやせや」
IGNがゲームパスの解約手順をポスト→Xbox Game Passのアカウントに補足される
→約三時間後にPSプラスの解約手順をポスト
って流れなのかな?
おはコケ。
任天堂で女性スタッフといえば白川真理さんが思い浮かぶ。
最近だとリングフィットのシナリオか。
>>919
そういや、ニコニコでいろチンのRTAが投稿されてたけど
あれのシナリオもマリオRPGやペーマリの工藤さんなんやねえ
>>918
ここまでだと「順番」も意図的なんだろなってなる
「公式発表の対応ハード記述順から変えてる」までは単なる手癖程度で納得してたけど
PS5が圧倒的シェアの勝ちハードなら
大して問題にならなかっただろな
圧倒的なシェアならサブスクの辞め方を最初に紹介するべきでは?
シェアが大きい分わからなくて困っている人もその分多いだろうし
E3と言えばファミ通とかの雑誌の現地取材はどこかのメーカーとかのご招待(経費持ち)だったりしたのかなあ。
>>906
>ソニーGのゲーム子会社で職務経験のある加藤芽奈氏
たぶんこの人か
https://jbpress.ismedia.jp/list/jir/follow/author/%E5%8A%A0%E8%97%A4%20%E8%8A%BD%E5%A5%88
>大手電機メーカーでデジタルエンタテインメントの商品企画・開発・グローバルビジネスの部門長として、ビジネスデベロップメントをリード。
「大手電機」で「デジタルエンタテインメント」なんて今ソニーしかないだろし。
名前も比較的ユニーク性確保してるし。
しかし直接MS行ったワケじゃなくて一旦このEY Japanなるコンサル…?とかの会社挟んでなんだな
>>890
そりゃもう原田さんが日本でチヤホヤされたいからでしょうw
なのに日本で相手にされないから
「ゲーム後進国の日本の奴らには偉大さはわからない.ゲームの本場,アメリカでは大人気だし」
っていばるんだ.
>>917
高虎は生涯豊臣秀長のことを慕ってたんやで
わざわざ江戸幕府に許可とって毎年命日に供養してた
原田氏はバンナムのソフト展開の統括者でSwitchへのソフト展開の責任者でもあるんだよな
現状大失敗中だけれどもそれだと責任をとらにゃいけないので、理由付けに使っているだけじゃ無いかな
鉄拳のゲームモードの中で鉄拳が大流行した世界を描くとか、何か悲しいものがあるんだよね
https://s.famitsu.com/news/202312/12326487.html
> 『鉄拳8』で初の実装となる、ひとり用モード“アーケードクエスト”。
> 『鉄拳8』が大流行した世界を舞台に、主人公(プレイヤー)は、アーケードゲームの世界に挑戦していくことになるモードだ。
>>929
アバターがどう見ても海外産にしか見えず可愛くない
ウィルスかな?(
|∀=) セガのソシャゲでそんなシナリオのやつなかったっけ?
原田さんのゲームって欧米でウケてる感じしないけどなあ
あの人の景気のいい話ってサウジとかあの辺りからじゃね?
格ゲーってジャンル自体が日本より欧米マニア向けになっちゃってるのはあるんじゃない
売れてる格ゲーならスマブラになるんだろうけどフォロワーは出てこないね
フォロワーは出た
消えただけ
海外向けでもいいんだろうけれど、アバターがいかにもデフォルメで格ゲーする層と全く合わないのでは?
>>929
開発もファンもKiddyを忌み嫌ってそうなのにKiddyなデザインにするセンスよ
〆⌒ ヽ SwitchのDL専インディゲームだとスマブラっぽいの結構出てるんですよね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
スマブラのスタイルはチェリーの感性が有って初めて完成するゲームなので
外面パクっても上手くいかないだろうね
本家が強すぎる事例はマリカーやポケモンもそう
○○ライク自体は全然ありやけどね
本当にチェリーなしで作れないゲームならスマブラの今後どうすんだろうね
SPが集大成みたいなもんだからシリーズ畳むとか?
>>941
いわっちですらWiiにスマブラを出すとなった時
チェリーの協力が得られない場合
「スマブラDXをそのまま移植する」
って選択しか取れんかったからのぉ
>>940
https://i.imgur.com/yvr4olo.jpg
SP移植しつつ全く別のお祭りゲー出す二段構えでいこう。
全く別のお祭りゲーが何になるかは全く思い浮かばないけど
バトロワ系列とか…?
〆⌒ ヽ 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial for Nintendo 新ハードで乗り切る
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
今チェリー暇している(※仕事をしていないワケではない)から
任天堂からのオファーは何も無さそうではある
任天堂オールスターカードゲームはちょっと欲しい
>>890
|∀=ミ 日本で売れなくなったのを日本の消費者のせいにしているからね。
ハラダ=サンにとって日本市場がポテンシャルに溢れていると困るんだ。
950
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4193
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1702448514/
うなぎいぬさん建てましたよ!
>>951
乙!
おつカレー
来年は辰年か
PS公式があなたのPlayStation2023っていう、ユーザーのプレイ時間とかの振り返り企画をやってるけど
任天堂は同様の振り返り企画を2020年からやってて、PSがこれ始めたのは去年の任天堂の企画がバズった直後なんだが
今年に関してはPSが去年任天堂がやった日より1日早い今日はじめた 姑息すぎる
十時さ〜ん?
>>951
乙
今年のPS最大の話題はやっぱりFF16になるのかな
続けるってことは去年真似して手応えあったんやろ
悲しい気持ちだったらすぐ止めるし
>>955
PSソフトならそうかもしれないな。ナンバリングでこれ程までに売れなかったという意味では話題作だ
SIEとしての話題なら、それこそ他のハード陣営を圧倒するような話題ばかりではあったけど
ハッシュタグ追ってみたけどFF14エペ原神多いなーという感想
アレは見かけないね
前に避難所で見かけたPSユーザーはX等のSNSあんまり使ってないんじゃないか(相性よくない)説なのかな?と
インターネットは「世界を合理的にする」と思ったら「クレイジーな人間」が仲間を見つける手助けをしただけ
── ビル・ゲイツ氏(海外)
https://news.yahoo.co.jp/articles/7796f29c41e823692a720cbc09eef61ae2b936f6
せやな
ぬー、にじさんじのVさんの引退を耳にしてしがないさんの言葉が頭をよぎる今日この頃。
批判とか非難の嵐は普通の人は耐えられない……。
YouTubeで書き込む前に一度見直して、みたいなキャンペーン張ってたのも納得してしまうなぁ。
何もかもが簡単に届いてしまう世の中だけに気をつけないと、と。
>>960
それはそれで「合理的」なのではと、包丁の様に。
https://www.famitsu.com/news/202312/13327676.html
〆⌒ ヽ 明日のアケアカは初代ソニックウィングス
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
スマブラSPを次世代機に移植となると、ゲストキャラクターの扱いがどうなるんだろう、などと
特に夢の国の彼
>>963
おおやっと初代来るのか
>>963
めでたい
初プレイの方に
都庁ビルの正面で待ってみよう
>>961
悪評に耐えられない人の対極側に居る旅館のオーナー
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1734752941570129974
ストロングスタイル過ぎる・・・
>>964
版権料とか大変そうだから全リストラで
『フォートナイト』担当者、任天堂キャラとコラボ交渉するもうまくいっていないと認める。元米任天堂広報は「だってメリットがない」とコメント
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275746/
> だってメリットがない
身も蓋もないなw
版権キャラはリストラされたが、なんだかどこかで見たようなオリジナルキャラが参戦(ぼう
|∩_∩ ドンキーゴングがリストラされて、代わりにドソキーユングが参戦
| ・ω・)
| とノ
>>971
お言葉ですが
ドソキーユングに変えなくても、ドン「ギ」ー「ゴ」ングで既に代替済になっているのでは…
>>967
耐える……耐える? むしろ殴り合い宇宙w
>>971
そのゲーム対応機種がFCでアリエクとかで売ってませんか(マテ
マソオとかノレイージとか出てくるんですね解ります(違う
うぉ、シャンフロ最新話で大塚明夫さんの歌が聞けるとは…
これはいけません、円盤購入不可避ですがな
FNS歌謡祭で船長が放送ギリギリを攻めたぞ
https://dec.2chan.net/84/src/1702463212841.jpg
恐るべしセンシティブ大王
次世代ハードでもMiiは残っているのか
これは!逆転裁判の芽が出てきた‥のか?
https://x.com/capcom_randd/status/1734802479156809982?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
>>971
うなぎいぬ参戦
>>976
残るんじゃない?(多分
>>977
ついに逆転検事3が!(出ない
>>976
残るにしてもデザイン変わるんじゃね?
流石に今の時代に使うにしてはデザインが古い
>>979
逆転検事はまずは移植してほしいなぁ…
>>981
普通にロードさせて欲しい・・・(一回ゲームを抜けないとロード出来ない仕様
>>975
まぁ放送禁止用語っていっても所詮は単なる自主規制だし
>>954
多分プレステには2019年からあって
https://blog.ja.playstation.com/2020/01/14/20200114-myplaystationyear2019/
自称ゲーマーの識者さんや店員さんが全然遊んでいないことがバレる悲劇があった模様
>>933
ポリコレよりさらにやばい政治的なごたごたに巻き込まれかねないけどねえあの辺
CA藤田社長のフォーエバーヤングG1とった
これはウマ娘化待ったなし
フォーエバーヤング強過ぎるよこれは・・・
>>974
|_6) なお作者は爆発した模様
https://twitter.com/BOSH_JP060/status/1733761251661258831
https://twitter.com/BOSH_JP060/status/1733761814046126388
>>988
そらそうよw
しかもフルだもんなぁ
ネモ船長以来だなぁあの人の歌聞いたの
>フォーエバーヤング
CV 井上喜久子か
こっちも殺害予告か
犯人の特定は出来ているっぽいな
https://anilocaproject.com/
>>969
コラボ自体はソニックとオリンピックやったりマイクラでマリオ世界に出来るスキンDLCみたいのやったり
(SF風外見ではあるが)銃をマリオに持たせたラビッツあったりで結構前例はあるんだよな
リアル銃がネックなんかねえ
>>991
この手の事件って捕まった後どうなるかとかあんまり報道しないから馬鹿は痛い目見ないと理解できないんだろうなあ
まあ、普通の人は痛い目を見るからやらないんじゃなくて、やりたいとも思わないわけじゃないですか。
そういうのをやりたいと思ってしまうのはなんでかなとか。
このバカの場合ブログ開設して他の人を煽るなんて事までやってるので、劇場型の犯罪に酔ってる系の人なのかなあ。
…ここでまさかのアレGOTY来るか?(w
「PlayStation.Blog ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2023」投票受付開始!
https://blog.ja.playstation.com/2023/12/13/20231213-psgoty2023/
うめよう
効果が謎のカード
https://twitter.com/ruins_bc999/status/1734690547011563636
>>998
対象に取るだけ取って何もしない、これはコスト支払いに反応する他のカードとのコンボ用ってことか(棒
みんな寝ろ
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