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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4186
ここは「PS3はコケそう」と思う人達が、ソシャゲのおくりびとになるスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「イベントで新キャラのアピールをしつつ、既存キャラの掘り下げもする」
「言うのは簡単なんだよなあ」
「ネタをフェイトエピソード枠で消費するのはやめれ」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4185
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1698723550/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5466
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1697061921/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○何かのプレゼントの期限が来年四月だったから、前倒ししたのだろうか
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○これでもしウマが当たらなかったら…歴史のifはあちこちにある
※いま確かめたら本スレ過去ログじゃん!どうしてくれんのこれ
>>4
はいよー
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5467
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1697590539/
>>5
ありが…今は繋がらなかった
HostがError
PS5/PS4のX(旧Twitter)連携が終了へ―11月13日に本体からコンテンツの投稿や閲覧ができなくなる
https://news.yahoo.co.jp/articles/c717861160dd50a3d857e7e6ccde0e94ecaaa820
使って無い機能なんでわからんが
Switchもそうなってくるんかの?
信用できないから情報を渡したくない、とかじゃないのか
コスト削減の一環じゃないかね
APIの使用料もPSの規模だとバカにならんだろうし
ゲーム機はゲームできりゃいいんじゃないすかね
タダイマンの奇跡がー
>>7
ゲーム機本体から閲覧や投稿するにはTwitter(現X)のapi使う必要があって、そのapiの利用料が今年頭に超改悪&値上げされたのよ。
Xboxでも今年4月に同様の変更がなされてるので、任天堂が「イーロンに払う金勿体ねぇな」と思ったらSwitchでも対応切られる可能性はある。
投稿に一手間加わるようになると、
それだけでやらなくなる人が大幅に増えるんよなあ
さて今日は任天堂の第二四半期決算発表日
市場予想は前年同月比2割減。去年はスプラトゥーン3がド派手な数字出したから
それと比べると控えめ。という予想か
SIEはこれから上がるだけ、一方の任天堂は前年比で下がる
これは苦境に立たされたSIEがいつか逆転する端初になる。
反撃の労務が上がったのだ、十時サンによるコストカットですりむぼでーに大変身するSIEに乞うご期待
|∩_∩ ちなみにXboxもゲーム機本体とTwitter(X)連携できないので、キャプチャした動画やスクショはスマホアプリ経由で投稿する形式になっている。
| ・ω・) これがまあ面倒でなあ。その割にはStarfieldの投稿しまくってたが。
| とノ
Switchも仮に連携なくなるとしても、
スマホに保存して投稿する仕組みは既にあるから問題はなさそうだが、
その一手間があると気軽に投稿はできなくなるわな
PCにスクショ画像おくるの元ツイッタ経由が一番手軽だから使えなくなるとしたら不便だなあ
Xboxはアプリからだと(本体からでもだったけど)スクショ1枚ずつしか共有できないのが難点なんだよね
2枚以上同時にポストしたい場合はローカルに保存してその端末から投稿するしかない
XSSのアプリ経由はやったことあるけど
大分手間が増えるんよなぁ
〆⌒ ヽ ゲーム機から直接投稿出来るとその場のノリとテンションで行けますからねぇ
| ̄ω ̄| そして生まれたファイナルリフト
|O(:| |:)O
Switchは他にPCにTYPE Cケーブルで繋いで
外部ストレージとして認識させて画像データ移動する手もある
バックアップ前提ならこっちやね
東京ゲームショウ、eスポーツは大会なくも静かに浸透【TGS2023】
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00910/00003/
>>日本においては、まだ家庭用ゲーム機の利用者が多く、
>>海外のようにPCゲーム優勢になるにはしばらく時間がかかりそうだが、
|∀=) まあ海外ってもアメリカでしょうけどね。
>>それでもゲームをするなら家庭用ゲーム機一択という時代ではない。
>>多くのゲームタイトルがPC版を用意している。
|∀=) のもある。
>>そういう意味では、SIEがTGSと距離を置いたというよりも、TGSやゲームファンがSIE不在を気にしなくなった。
>>それが顕著に感じられたTGSだった。
|∀=) TGSにいらないSIEって間接的にdisってます?
>>23
真面目な話TGS、ひいてはCESA的には、むしろ健全化まである。
組織自体の出発点を考えれば、全プラットフォーマーとは適度に距離を取った方が良い。
今こそMiiverseを復活させよう
他所に広がらない閉じたのやっても
客が増えないだろうし
やらんでいいんでは
>>7
バズらせて売る予定のアレは…
>>22
ティアキンの台詞全部スクショしてたらそれだけで2万枚以上になっちゃったぜ
要らないスクショまとめて削除する場合はmicroSD抜いてPCで消すのがいいかもね
>>17
Switchは文字入力がめんどいとか写真複数も面倒とかで
はスマホ経由してたが面倒でもある
いまは写真複数もSwitchから行けた気がするけど
>>27
だが待ってほしい、外部環境の変化で販売戦略の見直しを迫られた以上、例え売れなくても悪いのはツイッターであり、スクエニは被害者といえるのではないか(SIE脳)
現役の間は切らないで、次世代機は対応しない
Switchも次世代機出た後に整理として機能削除じゃないかな
アカウントもってないからちいかわも追えなくなったなとふと思う
ゲハにアレの国内売上が更新されたスレがあったので転載
このままのペースで1年半かけて売ってもメガヒット(56万)は若干きついか
週間 累計
*1週 336,027 336,027
*2週 *37,763 373,790
*3週 *14,109 387,899
*4週 **8,573 396,472
*5週 **4,904 401,376
*6週 **3,513 404,889
*7週 **2,991 407,880
*8週 **3,159 411,039
*9週 **1,856 412,895
10週 **1,321 414,216
11週 ***,***
12週 ***,***
13週 ***,***
14週 ***,*** 418,122 ←9/18〜9/24
15週 ***,***
16週 ***,***
17週 ***,***
18週 ***,***
https://ascii.jp/img/2023/11/02/3632625/l/744a6d779912bda4.jpg
〜9月24日 418,122本
あと3万ぐらいは上乗せできるかな
一週間で千本くらい売れてるのか
DLで二倍にしても年間でミリオン届かないかな
1000×2×52で10.4万しか年間いかない
https://x.com/wni_jp/status/1721733737355034722?s=46
|∩_∩ 11月の最高気温を100年ぶりに更新。
| ・ω・) そりゃ暑い訳よ。
| とノ
>>35
ね、年末年始には福袋ブーストがあるから(アカン
福袋って週販に反映されるのかしら?
新型本体でぐんぐん伸びる(んじゃないかなぁ多分きっと
新型本体にPS Portal、新ハードの連続投入でPS5リブートや!
いや新型PS5はともなくPS Portalはなあ…。
おっと
ともなく->ともかく
>>38
そうなるとソフトには力がないことに
>>36
11月に入ってから扇風機を使うことになるとは思わなかったわ
人気タイトル独占や無料配布施策行うも「Epic Gamesストア」未だ利益出せず…立ち上げから約5年しかし目標は依然として「成長」
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688.html
|∀=) それはもう利益出せないって事では??、
その辺もハード理論的と言うか映像配信系も現状は独占コンテンツに何の意味も無いからなぁ、なんなら話題から消える
そりゃただでくれるなら金払いたくないよなって
はっきり言っていつ死ぬか分からんプラットフォームに金払いたくないよ
俺はEpicは無料配布のソフトを貰いに行くところになっちゃってるなあ
一旦そういう印象になっちゃうとそこから購入してもらうのはめちゃくちゃハードルが高いと思う
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231107.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231107_4.pdf
任天堂の決算来てるわよー
ピクミンは思ったより国内比率高いな
あとマリカーが6000万本に近づいてきた
20アレ
ピクミン4の国内売り上げヤバすぎで草
任天堂タイトルはじわ売れしてくこと考えるとマジで世界でピクミン4とアレいい勝負なのかもな
任天堂
20年 売上17589億/利益6406億(開発費-932億)
21年 売上16953億/利益5927億(開発費-1021億)
22年 売上16016億/利益5043億(開発費-1100億)
23年 売上15800億/利益5000億(開発費-1200億)※見通し
前年同期より総台数増える7年目ハードおかしいな?
明後日はソニーの業績説明会だから景気のいい話が聞けるかな!
市場予想よりはよかったけど海外での弱さが目立つかあ…原因何なんだろうな
ティアキンが国内だけでも350万いってるんだね
ピクミンはあんまり海外受けしないんだろうかね
ピクミンは国内の爆上げの割に海外がそれほどじゃないのは見た目か関係あるのかなあ。
PS5は生産自体は増えてるけどそれに見合った販売が出来てるかどうかがキーになるのかな。
|∩_∩ マリカー8DX, 今期だけで322万も売ってて例の16並なのはなんのバグだよ。何年前のゲームだ。
| ・ω・)
| とノ
ピクミン4の国内外の比率昔のぶつ森っぽいな
|∀=ミ 期待外れの大作としてアレという概念が成立している。
海外任天堂でこれだと
PS大丈夫かいな
|∩_∩ なぁに、FF7R2で巻き返すから見てロッテ
| ・ω・)
| とノ
FF16は決算で500万本突破の知らせが来るから、まあ見てなって
2023 1Q
売上高7719億 営業利益492億 ソニー
売上高4613億 営業利益1854億 任天堂
売上高680億 営業利益26億 バンナム
売上高623億 営業利益27億 スクエニ
売上高538億 経常利益44億 セガ
売上高481億 営業利益151億 コナミ
売上高378億 営業利益246億 カプコン
売上高171億 営業利益73億 コエテク
2023 1Q+2Q
売上高7962億 営業利益2799億 任天堂
売上高1743億 営業利益155億 バンナム
売上高1220億 営業利益155億 スクエニ
売上高1021億 営業利益310億 コナミ
売上高612億 営業利益345億 カプコン
売上高372億 営業利益136億 コエテク
水星の魔女は新規さんが結構来たってのは本当だったんだな(今さらだが再確認)
>>67
またサードから「任天堂さんはずるい」とか言われそう
国内比率はともかくアレはピクミンにダブルスコアぐらいはつけないと駄目なのでは?
流石にハードを出さないのにズルいと本気で言う所は無いでしょう。
>>70
ピクミンのブランド力が上がったと言うべきかそれとも…?
ピクミンは単純にSwitchって言う成功ハードに出たからだと思う。
アレの場合はハードのデバフとブランド価値の低下の両方っぽいけど。
>>64
PSはただでさえ旧式の在庫にリストラに辛い材料だらけだからなー
地獄が待ってそう
旧型ps5(特に中古)はどうなるんだろうなぁ?
>>67
こうして見ると、任天堂は例外扱いしたくもなる…
カプコンは売り上げ、というよりは利益率の高さで勝負になってるのか
SIEが売上高だけでかいのって、サードのソフトをロイヤリティじゃなくて売上で計上してるからだっけ
燦然と輝くメドロイドプライム4(未定)
>>79
まあ、次世代機送りになってそうだからなあw
>>77
|∀=ミ 利率が高いとこはコンテンツの長寿化に成功してるところ。
タイトルで決算がいまいちな感じにしてるところがさすがだな>日経
任天堂24年3月期、純利益3%減 新作ヒットで減益幅縮小
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF074FE0X01C23A1000000/
|∀=ミ FF16がコスト全部計上したのに大幅に伸びなかったので、
収益性がよくないのが明白になったね。
80人4時間の会議を開くときは手弁当にしよう
80人分のAIを用意しよう
ゲーマーのためのヒーター手袋“ゲーミングてぽっか”が本日(11/6)発売。指先が出ているため細かい操作が可能。USB対応でモバイルバッテリーがあれば外でも使用できちゃう
https://www.famitsu.com/news/202311/06323080.html
https://www.famitsu.com/images/000/323/080/y_65486bb75ce22.webp
|∀=) だ、だっss
ゲーマーはスイッチなんてやらないらしいので、使うとしたらPS5?
発電機とセットでPS5を外に持ち出すのかな、でも廃熱凄いから手袋要らずか
こういうのは見た目より実用性重視じゃないの?PS5と絡める意味もわからんのだが
>>86
その指先が一番冷えるんだよねえ…
(冬コミでこの手のを試した経験者)
コントローラはPS5だけど遊んでるのはPCゲームじゃないかなこの画像。
>>82
イマイチだから仕方ない
手袋なら自転車用のやつが余り厚く無くて使い勝手が良いけどね
そろそろ、トレンドに煮付けが入りそうな頃合い
…愛知だとキンメですかね。見た目もそれっぽいし
しがない氏が断ったので俺が喰った
https://i.imgur.com/zLqDm3m.jpg
https://i.imgur.com/I2rm2db.jpg
>>86
_/乙( 。々゜)_肝心の指先が暖かくないのが...(わいの電熱手袋もそう
|∀=ミ 黒ごまアイス?
>>95
普通の人は血流がいいので指先無くても平気なのです
私は血流悪いのでこれだと指先が死ぬ
X JAPANのベーシストが亡くなったという話を見かけた
>>98
これか
https://www.news-postseven.com/archives/20231107_1918284.html?DETAIL
ティアキンの売り上げ全然のびてないのが結構話題になってるね
最初に発表あった1500万から400万ぐらい増えてる気がするんだが
世界で400万売れる事は大したことが無いって事じゃね?
って事は世界で300万のアレは?
>>102
論外だろう
アレもスパイダーマン2も最初に出した本数から続報無いけど、500万ぐらいは売れたんですかね。
_/乙( 。々゜)_お前ら誹謗中傷するな
>>103
任天堂ソフトを貶してるつもりだったろうに、PS5専用でSIE贔屓にしてくれているソフトを馬鹿にするなんて
何て愚かで馬鹿なやつなんだろうか。そんな事をするからSIEを支持するサードが減る一方だろうに
ベルポどん向けの話
https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/1b8201173a3e02dd1ea44f061c4c336b7b764300
>>107
配信者が一部設問にガチギレしつつ遊んでるからなぁ・・・w
>>105
無理
そんなソフト名を一切出してないのに誹謗中傷だなんて酷い
スクエニ決算あったなら、アレの累計も出てないのかね
>>93
火曜サスペンスになったかと思えば、フジリュー版封神演義に…
誹謗中傷といえば昨日Xのトレンドに「誹謗中傷」があって
おや!?と覗いてみたらアレと全く関係が無かった
誹謗中傷からも見放されているというのか!
>>112
そして何故かトレンド入りする生姜焼き
>>101
調べてみると、1Qで出荷1850万本で実売1570万本と発表されてるみたいだな
初動で多めに出荷してたであろう事を考慮すると、7〜9月は実売で300万本くらいってところだろうか
>>100
あなたが推してるFF16の続報はどうですか?
チュウニズムにドーナドーナ収録かあ…
音ゲーという点では既に先駆者がいるけどアケで収録たあ、たまげたなあ
ティアキンは仮に次世代機に移植されたら
そのハード次第でさらに伸ばしかねないんだよね
ティアキン、アレで伸びてない扱いならアレは一体どうなるんだ
|∀=ミ Q1の出荷がとても多かっただけだろう。
>>119
論外だろう(40分ぶり2度目
>>111
もっちー曰く
https://twitter.com/6d6f636869/status/1721850572243165198
>本日行ったアナリスト向け説明会でFF16の最新売上本数について何も言及しなかったとのこと。
|∀=ミ だって売れてないもん。
>>122
伸びなかったのね
PC版とDLCでドカンとやらかすから
まぁ見てなって
ティアキンに限らずゼノブレ3以降の任天堂タイトルは新ハードのロンチに移植版出したらいいんじゃないかな
スクエニ「どの世界にも通じる事やが…中身の無い奴が数を誇る!」
メトプラ4、ちゃんとswitchに出してくれるのかな
あと2と3のリマスターも出して欲しい
AC6の方は集団幻覚が誘蛾灯になって新人レイヴンがスカウトされている現場をちょこちょこ見たが
FF16はそもそもマトモに話題流れたのを見た記憶がねえ…
【VIPインタビュー】エレクトロニック・アーツ プレジデント ローラ・ミーレ氏「日本のユーザーの声がアップデートに影響を与える」人々をつなげ、価値や楽しさを人々に提供することが大きなモチベーション
https://www.famitsu.com/news/202311/07322385.html
|∀=) やる気見せてるけど明言は全くしない。
PC版のアレが出たら
PS版の安売りやるんだろうな
いつものように
>>125
売上の底が抜けた音かな?
>>122
300万すら出荷数なのを考えると出だしの実売は200万以下だった可能性大
今は250万ぐらいか?
>>130
日本とは直接関係ないかもだが、Switchのソフト売上が良かった事でやっとレガシー止めたね
売上というファンの声にやっと答えたと言えなくもないかもしれない。物凄く遅いけれど
>>134
次世代Switchへの下準備的のものもあるのかも
EAクラスなら既に次世代Switchの仕様を知ってるだろうし
>>129
新人AC乗り「大豊娘娘もオールマインドちゃんもアーキ坊やも621(女)も何一つ出てこないんですが?」
古参AC乗り「俺らだって知らねえよ!」
https://news.yahoo.co.jp/articles/e7d6a472ab12b831a5cfe3a6c686385f606e393b
古川社長がSwitchの後継機について出ている噂は事実ではないと言ったのか
しかし、こういう記事にもkwmrがしゃしゃり出てきてるのが鬱陶しいw
> 大作ゲームや新たな周辺機器、そして過去最高の供給量を確保したPS5でホリデーシーズンを楽しもう!
PS5大量出荷や!これで勝つる!
https://x.com/playstation_jp/status/1721876078208368951?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
>>137
多分ガチリークが出たらさっさと発表してしまう気がするw
しかし正式発表はいつになるのかねぇ
来年夏頃までに出るなら年明けで後半なら年度明け定時株主総会前とかかね
なんとなく早くても秋頃かなと思ってる
>>137
不正確なのよ
注意
最初からアニメにしときゃよかったのに言われてて苦笑
https://x.com/g_tekketsu/status/1721814749497721197
日課ー
わっふるさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3081913.jpg
>>142
ほんとになぁ…
鉄血のプロデューサーの考えがわからぬ…
>>142
真エンディング的なDLCを打ち切って続きは小説で…ってやったのはアレの15だっけ
確かゼノブレの竹田氏も参加してて実現してれば一部の人のコンプが解消できそうだったヤツ
まあ鉄血のソシャゲは肝心の原作アニメが評判悪いって言う特大のデバフなければ
もうちょっとマシな未来はあったんじゃ無いかなあ。
ていうか今だと鉄血世界より水星の魔女世界の外伝作る方向にリソース割いて欲しいなァ…
明らかに途中でポシャってて最終的に出てきたのが十数年後だったSEED映画案件が頭を過ぎって
単なるリップサービスなんじゃないか…?とも思ったりしたが
https://twitter.com/g_tekketsu/status/1721815251090657583
コッチのつぶやきに1分ほどのPV付いてるからちゃんとある程度の具体性は担保されてるハナシなんか
…いや単にソシャゲで使ってたムービー繋ぎ合わせたダケとかではない…?
>>147
今の鉄血はプロデューサー的にほぼサンライズビヨンドの仕事の可能性が高いとはいえ確かにそうだなぁ…
でも水星は綺麗に終わったからなぁ…
過去編とかやるくらいしかねぇのが困る…
最初からガチャゲーがサ終したら単品で出すつもりで新作アニメ作ってたと思う方が自然かな
鉄血のことは知らんが
おはやぁ
今日は水曜日
仕事、片付きません(グエー
いわゆる「今年の話題」は出尽くしちゃった感が強いなぁ・・・
新ハードも来年までお預けっぽいし・・・(まぁそれは良いんだが
恋愛要素と2DアクションRPGが融合したゲーム「デバッグ彼女」発表。ひと夏をかけて彼女とともにデバッグをし,ゲームを完成させよう
https://www.4gamer.net/games/751/G075196/20231107051/
|∀=) ナナシノゲエムですねこれは。
アニメはアニメでそう簡単には作れないみたいだけどねぇ
某アニメはまだ人気が有ってスタッフとしても4期をやりたいけど
制作会社が押さえられないから出来ないって話だったし
おはよう
じっしゃー
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/231108.html
じっしゃキタ━(゚∀゚)━!
SONY?
ミュージックといい関係は悪くないんだな
|∀=) ソニピクww
>>156
むしろソニーグループの横の繋がりが(ry
ソニピクで全世界配給!
ゼルダ-1.0か!
ソニピクを裏切りリストに追加だ!(ぼ
スパイダーマンの人か
これはPS信者叩けないな
ソニーのゼルダきたー
>>162
大丈夫
安心してほしい
いくらでも叩いてくる
スパイディは綺麗な映画
ゼルダは駄作って
映画···黒人のリンクと
ヒスパニックのゼルダ姫になる(ディズニー脳
少なくともSIEが河村みたいなお抱えマスコミや評論家に叩かせることはできなくなったなw
>>166
少なくともkwmrはSIEとの縁切れてるっぽいから気兼ね無くケチ付けられるぞ
>>165
超カッコいいガノンドロフと超カッコいいゲルド族が出ればいいんでは
じっしゃーゼルダは昔IGNがエイプリルフールネタでやった事が有ったなぁ
リンクとゼルダ姫がちょっと老け顔なのを除けば中々良い出来だった
マザーのサントラだってソニーミュージックから出てるしね
実写映画でトレンド眺めてたら煮付BLとかいうとんでもねえ単語が
ナガノ先生?
>>158
ポケモンのCDとかもソニーミュージックだったと思うし
SIEより仲いい気がする
|∀=ミ ソニーピクチャーズ絡むんかw
リンクのキャラってプレイヤーそれぞれで認識が違う気がするけどどうするんだろうなぁ
リンクは出ずに外伝的なものになったりするのかな?
ゼルダが主人公だったりするかもしれん
現代パートから始まってハイラルにトリップする映画
キャラクターはBotWベースなのかTPやSWSになるのか楽しみですな。
|∀=ミ 猫目のCG映画作ってええんやで?
>>169
コレかー
Legend of Zelda (April Fools' Day) Movie Trailer Premiere
https://www.youtube.com/watch?v=HBCzkz3gHb8
おー思った以上に見栄えするな
>15 年前
しかしこの時代にようやったなIGN…
ソニーの鬼滅で有名なソニーピクチャーズなら大丈夫だな!
宮本さんはじめ任天堂がガッチリ絡めば問題ないってのはマリオで証明したから
期待はできそう。
> |∀=ミ チンクル出してええんやで?
!!!!
>Avi Arad
アンチャーテッド(実写)にも関わってるのか
うなぎいぬ出してもいいのよー
直前のレスで今年の話題は出尽くした感がある、
と言われた矢先にこれだ。
任天堂は話題性の持続が重要ってことを理解しているなー。
|∀=ミ まあ映画公開はまだ先なので今年の話題かどうかは微妙である
企画開発を開始したというお知らせだしね
おおまかなプロットはできたんだろうけど3,4年はかかりそう
海外で作ってるのかな
日本語版の主題歌はスチャダラパーの可能性があるのか
https://x.com/famitsu/status/1722011087749722401?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ スイカ366万
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
アレ超え
500万は超えそう>スイカ
>>189
>> 担当者 11月7日(火)15:30現在で、累計DL数は366万DL(国内327万、海外39万)です。
そんな直近の数字分かるんだな
DL専用だし
パブリッシャー専用ページとかで見れそうな気はする
海外合わせて400万は軽く超えそうだなw
経過の売上を発表しない大作への誹謗では
|∀=) どっちが先に400万いくかのチキンレースだね!!
任天堂は決算出た直後は内容悪くても良くてもどっちでも株下がりやすいからな〜って数日前に利確してたのに
今なんか値上がり方向に大きく振れてしばらく寄り付いていない板を眺めています。
アレがスイカ以下、の称号を得るまで一カ月と掛からないな…
>>192
わかる
>>197
かなり珍しい
>>198
とりあえず国内だともうアレはDL込みでもスイカ以下だな
|∀=) ピクミンには勝ってるから!!
>>202
天下のFFくんが恥ずかしくないのか?
開発トップの発言が転嫁のFF
FFも映画作ろうぜ!
ロビン・ウィリアムズの娘さんは出るのか、そこが気になる
年齢的にゼルダ役は厳しいだろうけど何かしらの形で関わると、当人も天で喜びそう
嗚呼、速報@保管庫(alt)かわいそうに
任天堂がサード比率50%超えてるって出しちゃったよ
任天堂ハードは任天堂が売れない?
宮本さん次もプロデューサーやるんだ
マリオ終わったし年齢的にそろそろ引退かと思った
売れたな
https://i.imgur.com/wdr01U4.png
プレゼン資料来てるので見てるけど、
カービィがカービィWiiとディスカバリーで比較されてるが
海外にも売れるようになったってのは本当に凄いねえ。特に北米で
ピクミンも「特に日本で好評だった」と言ってるけど、海外も過去最高で今後のシリーズで伸びていく可能性を示唆してるな
さようなら
速報@保管庫(alt)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231108.pdf
>日米欧以外の地域における販売拡大
この辺はカプコンも狙っとるわね
つまりじだいはインドと聞いて
展開地域からロシアが消えてるのは悲しいなあ…
(でもマリオ映画は上映されたのね)
ロシア支社(営業所?)はあったけど撤退しちゃったのよね。
ロシアはこれからSFC以前のパチファミ機が流行る予感
ゲハを焼き払うようなもん出してきたな
ピッキングして悪かったの出すにしても
出さなかったもんで叩き返されそうだ
なあに最終奥義
「こんなのは捏造だ!」「データなんていくらでも改竄できる!」
が飛び出すからまあ見てなって(棒
明後日からはPS5Slim爆売れ!Switch敗北!ってなるのかな。
在庫たっぷりあるらしいから売り切れ=大人気路線は使えないと思うけど。
>>220
SIEが目標にしてる台数的に年末年始くらいまでSwitchに圧勝し続けないと話にならないと思うw
そろそろ意味のないコピペで笑われにくるんじゃないかな
>>221
目標引き下げないってことはそれだけ売る自信があるのかなあ。
まあ旧型の時から自信だけはあったようだが。
いくぜ2500万台
ハードサイクル的に今年度がピークでね?
ジムサンを更迭するまでに積み上がったPS5の在庫が山盛りすぎて、販売(しなければならない)目標を下げられないんじゃないかな。
PS5スリム
売れたほうが面白いんだよな
性能で売れる
低価格で売れる
この辺が死ぬから
>>226
それなりに売れるよー
・Switchでサードが売れてることが証明された
・FF16はスイカ以下秒読み
・ゼルダ映画はソニーピクチャーズから出る
あるちが壊れるにはいい日だ
〆⌒ ヽ 売れてくれた方がソフト売上との乖離っぷりが楽しめるので是非売れて欲しい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
それなりに(旧型比で)売れるよー
>>228
ゼルダの映画の反応を見てると、
任天堂がSIE以外のソニー系列とは仲がいいのを知らない人って割といるんだねえ
だが待って欲しいストレージが増えるのも性能に入るのではないか(棒
そもそもアレって300万以降の発表が一切ないし
本数的にはもう超えちゃってるのでは?
>>232
入るよ
>>227
とりま3Qの目標は全世界1000万台ですね
>>233
実売じゃなくて出荷だからね・・・
反面スイカは確実な実売ベースだし・・・
>>235
千五百のはず
FF16は長く遊ぶソフトじゃないのもあって、中古が回る分で需要を満たしてるんでせう。
追加出荷はもう無いんじゃないかな、もしあるとしたらアメリカの返品分が日本に流れてくるとか?
PS5を欲しいと思っている人は新型で需要を刺激されるだろうけど
需要の総量はそんなに多くない気がする
>>228
まーでも小遣い稼ぎのタイトルがいくら売れたところでサードの本命タイトルの養分になるだけ!くらいは言うだろう
>>237
それは
売れる見込みのある台数でしょうか
売れないと困る需要無視の台数でしょうか
>>240
そんな・・・
まるでセキロやエルデンリングの儲けでAC6を作るみたいな話を・・・
スクエニの決算に関するスレ見てたけど、
なんでスクエニ関係のスレって最終的にFF14とDQXどっちがやべえのかで殴り合う形になるんだろ…
>>243
アレに関しては単にずっと粘着して同じ言動を繰り返す壊れたレコードが一人居るだけなので
>>244
にゃるほど、役割終えて人いなくなったトコで壊れたレコードが鳴り続けてるだけだったのか
待て最後
https://twitter.com/ima_1966/status/1722036079862378496
https://x.com/uma_musu/status/1722086762087149899
メジロマックイーンの新しいサポカがなんともタイムリーというか
スクリプトが対策されたのかどうかは知らんが
ここ最近はとにかくスレ違いの長文をひたすら連投して
スレの流れに沿った会話をさせないようにするやり口が目立ってきたね
>>248
ガチで煽るネタ尽きたからって古代の荒らしに戻っていくの草なんだ。
時代は巡る
あるいは、老人は進歩しない
ゲハだとSwitchの次世代機について語る系のスレで
「任天堂から今までの噂は事実じゃなかったって否定されたけどどんな気持ち?」ムーブしてるっぽいな
>>251
なんか思ったよりDLSSにガクブルしてたみたいだからなあ…
つっても順当に行ったら乗るからこそウワサに乗ってたってハナシでもあるんだが…
>>251
どんな気持ちも何もなぁ…
噂は所詮噂だし何言ってんの?としか言えねぇよ
リーク()なんて信じる方がアレだ
ウマ娘は新キャラの追加ペース落ちたな
噂は事実ではない…。 …何故なら、次のコイツは噂とやら以上にパワフルだからだッ!
(指パッチン)(下からせり上がってくる冷蔵庫のような巨大な物体)
任天堂は相変わらずソフト主みたいな言い方続けてんなw
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* =∀=)E)
Y Y *
>>241
計画と思われる数字
>>255
農協牛乳!
>>254
ウマに限らず大作系の基本無料ゲーの追加ペース落ちてる気がする
セガサミー、コンシューマ分野の9月中間決算は営業益52%減の50億円と大幅減益…
『エラーゲームリセット』不振、新作の家庭用ゲームも
https://gamebiz.jp/news/377072
>9月中間決算でエンタテインメントコンテンツ事業のコンシューマ分野の業績について、
>売上高が前年同期比3.8%増の779億円、営業利益が同52.8%減の50億円だったことを明らかにした。
半分はなかなか
>>260
そりゃ大作系だと3Dで気合の入ったモデリングで・・・ってなる場合が多いし、ポンポン追加なんて出来ないよね。
>>262
金があってもクオリティ高い目のポリゴンモデルのキャラの追加ペースは早く出来るもんじゃねぇな
キャラデザ考えるのも時間かかるだろうし
モーション撮影?にも時間かかるだろうし
エラーゲームセット
https://www.famitsu.com/news/202311/08323361.html
“Amazon ブラックフライデー”11/24(金)から開催。
人気商品や食料品、日用品がセール価格に
毎度おなじみ。
月末はどこもブラックフライデーって言ってるのだろな
書かないと分からないのかねえ
https://twitter.com/nintendo_cs/status/1722087805474804221
ユーザーがメーカーなんて見てるわけ無いだろ
さらばベッカーズ
https://gourmet.watch.impress.co.jp/docs/news/1545142.html
>>266
何百万売れるってのはそういうものだな
遅めの昼飯食いながら見てたちいかわ
最新話が伯邑考のハンバーグ的描写で草
これのタイトルに「なんか小さくてかわいいやつ」は禁忌だろ
>>266
桃鉄って任天堂さん並みのブランドなんだな
桃鉄はファンシーグッズ売場でも領域持ち出してるからブランド力多分だいぶ上がってる
>>270
そして生まれた「煮付BL」
一度、任天堂から出したってのもまたややこしくしてる感じ
桃鉄は今年3月にプッシャータイプのメダルゲームが出たけど、
先月地元の設置店行ったら席埋まってて好評なんだなあと思った
メダル1枚でゲーム内1億円ってのもどこかバブリーでよい
>>273
禁忌の煮付けは草
https://www.yomiuri.co.jp/culture/20231108-OYT1T50106/
女帝に重用された僧・道鏡、酷使した「写経所」で
3か月間休みなしの役人も
…専門家「役所はしゃかりきにならざるを得なかった」
>道鏡の命で大般若経を書写した写経生の 科野虫万呂
>(しなののむしまろ) が、3か月で92日勤務したと
>記されている。当時の役人は5日働くと1日休みと
>されていたが、3か月間休みなしだったことを
>示しており、苛烈な労働がうかがえる。
日本人よなぁ…などという納得
>>247
どうせならキャラのほうもネオユニヴァースの復刻にすればよかったのにw
>>272
絵柄古くさくない?と思ったけどそう言えば土居さんはもうデザイナーじゃなかったか。
>>278
今は竹浪さんですね。ぷよフィー以降のキャラデザの人
実は熱血大陸バーニングヒーローズからのレッドカンパニー元社員
コナミとはみつめてナイト、ボンバーマンR、桃鉄令和
でのタッグ
意外なとこだとソードワールド短編集バブリーズ・リターンの挿絵担当
>>266
まだ事前に問い合わせるだけマシだと考えるんだ(割と棒無し
>>279
バブリーズは不幸な事故だったんだろうなと
求められてるモノと違うという
>>280
注意喚起はオブラートに包んだ書き方をしてるだけで
実際の問い合わせだとどうせ
ニンテンドーカタログチケットを買ったのに桃鉄を引き替えられないじゃないか!詐欺だ!カネ返せ!
とかって感じだゾ
ゼルダ無双はカタチケ使えると間違えかけたのが私だ
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1722177144787513588
戦争起こしに来やがった
>>284
どの陣営が勝っても絶対納得出来無いヤツだコレ!
>>284
蒲焼ではないのか!
ベイクドモチョチョやん
蜂楽饅頭派はどうすればよいのか!
>>286
良い子だからこれ喰って黙ってるんだ
https://crea.ismcdn.jp/mwimgs/b/b/-/img_bb9ce7a224ed049cb1435b6651f142c1299395.jpg
https://youtu.be/LaiRRTkrUSU
ぱかチューブにあの元プロ野球選手が
>>284
「おやき」なんだよなあ
>>289
串焼き!
多分その三陣営以外にも沢山居るよね。
そういう意味でも手を出してはいけないお題のようにも思える。
>>284
花京院「御座候は」
ベイクドモチョチョは?
>>294
公式HPで回転焼「御座候」とあるので
回転焼き派に組み込まれよ…
御座候は姫路の会社の商品名なので
海外のお題があまりにもピースフルなのが面白いよなぁ
他所にしたらなんで話題になってるのかわかりにくいだろな
>>288
だよね!!
>>273
自分の印象としては
火曜サスペンスかと思ったら、藤崎版封神演義になって、今日は人魚の森だぁ
ナガノ先生はさぁ…w(最新話読んだ
>ほかの名前で呼んでいるよという方も、親しみを感じる勢力に投票のうえご参加いただければ幸いだ
〆⌒ ヽ 第四勢力を完全に煽ってやがる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>298
日本の常識、海外では難解
https://youtu.be/GgIl3jnWgEY
日本語:1枚2枚3枚、1匹2匹3匹、一冊二冊三冊
英語:one two three
>>284
「パンセポンセ」だろうに。
※ネットミームとしての現役時代には「見た人にとってのそれの名前に読めるプレースホルダー扱い」というネタになっていた
>>298
海外とは言うものの、今のところは欧州だけで発表っぽい。
うろ覚えだが、5地域に分かれているような記憶があるから、残りの3地域が何なのかも気になる所。
まあ、過去作からすると日本だけが別題で、他は共通パターンかもだが。
> #天穂のサクナヒメ いっせいトライアル 1日目 野生の鬼に粛清される 2日目 農業の楽しさに目覚める 3日目 家ごと田畑を燃やされる ←イマココ
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1722172397590311238
自分
今とてもニコニコしてる
稲作が難しそうな印象で手が伸びない
トライアル中は無料か・・
>>301
今日の日はさようならの歌詞がずっしり重くなった
オタ界隈ではヱヴァ破以来かな?
>>307
ムズカシクナイヨ
ホントダヨ
悪い意味のテキトー具合でもちゃんと育つ
塩は栄養剤にも肥料にも虫除けにもなる万能素材なんだが?
>>308
意味合いが重すぎんだよなぁ…w
「今日」に色々かかってる
>>308
意味合いが重すぎんだよなぁ…w
「今日」に色々かかってる
https://x.com/ittousai_ej/status/1722179511146672574?s=46
うーん、新型あんまり大きさ変わらないような
>>313
比較すると
小さくなってるし軽くなってるんよ
比較すると(強調
店頭で新型と旧型のPS5を並べて展示することは販促になるのか否か。
「新型PlayStation 5」開封してみた。着脱式ディスクドライブはどうなった?
西田 宗千佳
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1545354.html
>>入手性を高め、リビングなどでもより置きやすいサイズになったことが、新型の最大の違い、といっていいだろう。
|∀=) ヒャッヒャッヒャッ
>>316
多分さ
SIEさんがそう言ってると思う
>>315
SIEが旧型と新型を並べた写真を載せず並べるのを嫌がってる節があるので
販売店に並べて展示しないように要請してたりして
まだリビング狙いなんだ…
リビングにTVあるご家庭減ってるし、そもそも独り用ソフトばかりだからリビングで操作するのには向かないのに…
デカくて不評だったのはわかってたんだ
比較するなら数値で教えてくれればいいのに
新型の大きさではなく旧型から何センチ小さくなったのかが知りたいのに
リビングで迫力の〇〇シーン
PS5をリビングに置いておくだけで大迫力なんだが?
ゴジラ観てきた
個人的にはうーん、って感じ
主人公に最初から最後まで、全く共感できなかった
ゴジラの造形はいいんだけどね。
(デザインを変えた)特別仕様のスイッチの提案を通じて、買い増しや買い替え需要につなげられた点も良かった」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF08AHR0Y3A101C2000000/
なんだこれは、
>>325
カラバリが底上げになるという話かな?
>>326
そうだね
特定ソフトと紐づけた期間限定なカラバリより売り続けるカラバリを出す方がいいのかな
>>328
データ的にはそう
下り坂に入ったらちょっとデザイン変えるだけで
いいことがわかったのは大きい
ソフトでは買えられなかったんだ
ふむふむ。
スクエニが2024年3月期 第2四半期の決算を発表。『FF16』『FF ピクセルリマスター』発売の影響でデジタルエンタテインメント事業は前年度同期に比べ増収
2023.11.07 19:15
https://www.famitsu.com/news/202311/07323241.html
>以下、リリースを引用
>株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 2024年3月期 第2四半期連結決算のお知らせ
> 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
>(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生 隆司、以下当社)は、
>本日、2024年3月期 第2四半期の決算発表を行いましたのでお知らせいたします。
> デジタルエンタテインメント事業は、HD(High-Definition)ゲームにおいて「FINAL FANTASY XVI」、
>「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」等を発売したことにより、前年同期比で増収となりました。
つまり今こそ阪神タイガース限定カラーの出番
2、3年毎にモデルチェンジを出してその間はカラバリで繋ぐみたいなサイクルになるのかな
>>331
12球団で出せば12倍売れるかな
>>330
営業利益と経常利益両方下がってるのに増益なのか
>>329
やっぱり車のモデルチェンジみたい
>>335
そうだね
>>334
増益ではない
アレの開発費を第一四半期に計上したから、これから先はアレの売り上げが全部利益になります!
とか言ってた記憶があるけど、減益なんだね
この前、スライム目薬でモメたが
https://www.famitsu.com/news/202311/08323318.html
…これは流石に無理矢理すぎだろう。
いや商品化した手腕はすごいかもしれん。
>>331
GCで出てたなぁ……と古の記憶が……。
https://www.nintendo.co.jp/ngc/hanshinv/index.html
これを再び、と。
カラバリはやはりありだよねぇ。
こだわるひとだっているだろうし、あわせるのに。
「ダイの大冒険」がトレンドに入ってたので
なにか面白いニュースでも出たのかな?と思って開いてみたら
あるポストを起点とした想像以上の地獄が待っていた
>>339
|〆⌒ ヽ この形はタジン鍋を想起させるけど普通の土鍋なんですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
カラバリは着せ替えよりも本体カラバリのがいいんかな……3DSはどうだったんだろう。
パネル換えの面倒より本体で選べるカラーのが解りやすいとは思うけど。
PS5さんは着せ替え路線だけど……流行ってる?
着せ替えは流行らないとGBミクロ先輩も言ってる
着せ替えは流行らないとGBミクロ先輩も言ってる
大事なことなので2回言いました(大嘘
>>343
3DSの時は着せ替えのないLLの方が売れてたからのう
据置機は小さくする方が好まれるが、携帯機は大きい方が好まれる傾向があるのよな
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3082256.jpg
>>347
画面サイズとバッテリ容量は大きい方がいいでしょう
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
話題のネタが無い・・・
「チョコボ」のかわいい彩色メタルフィギュアが11月11日より発売。亜鉛合金製で満足感のある重量感が特徴の「ブライトアーツギャラリー」の一品、各種ECサイトで予約を受付中
https://news.denfaminicogamer.jp/news/231108v
|∀=) え?何このキャラクター?知ってる?
>>351
チョコボのボードゲームが話題になった事とか完全に初耳だが…
そういやこのチョコボシリーズの企画立ち上げ人が
ミニ四駆を有名にした「タミヤの前ちゃん」って呼ばれてる人だったな
今何やってるんだろ
版権的にアウトw
https://iworks2013.com/game/
>>351
とりあえず
去年「チョコボGP」ってタイトルが・・・
悪い意味で(本当に悪い意味で)バラン以上に箸にも棒にもザルにも掛からんかったが
>>355
一瞬話題にはなったろ。レーススタートと同時にゴールしたり滅茶苦茶なバグ満載で
スリムPS5ではなんでデザインを変えなかったんだろ?
生産ラインか何かの都合?
ボードゲームだと最近はセカイの宝石箱が一瞬で売り切れたなあ(買い損ねた人
宝石がいっぱい!を甥姪に買ってあげたら大喜びしてた
>>353
3年前に突然解散したUEI(ユビキタスエンターテインメント)のチーフホビーオフィサーという役職だったらしいが、
そこから先の情報がないから引退したんじゃないかな
何してんねんw
https://hochi.news/articles/20231108-OHT1T51161.html
なお当人は声帯損傷して治療中だったり
48年前に起こした性暴行で今年訴えられたりとなんか色々と辛そうな感じになっとる
任天堂株がSwitch世代入ってから何度か挑戦してたけど破れなかった7000の壁を
今回のゼルダ映画の報でサックリ突破しとるー!?
上場来高値の7320もなんかそのうちスルっと超えてきそうだなコリャ…
もう買える金額ではない
グレンダイザーのゲーム、日本だとPS5と4で。かあ…
70万円あれば買えるよ!!
配当を加味すれば銀行に預けるよりも全然良いですよ。
>>364
今回発表したパブリッシャーが“そういうところ”なのだけど、他機種では他社から出たりすることもあるので続報待ちでいいと思う。
|∩_∩ おごってー
| ・ω・)
| とノ
>>366
調べたら日本語音声付きのデラックス版がリリースされるという話だった
>>367
分割前から所持してたへのさんならば、きっと
『UFOロボ グレンダイザー:たとえ我が命つきるとも』国内PS4/PS5版2024年春発売へ。日本語ボイス対応の完全日本語版
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231108-271348/
>『UFOロボ グレンダイザー:たとえ我が命つきるとも』の国内PS4/PS5版は、2024年春に発売予定だ。
>なお海外販売元のMicroidsからは、本作のPC(Steam/GOG.com)版が今年11月15日に、
>Xbox One/Xbox Series X|S版は11月14日配信予定となっている。
>また、2024年にはNintendo Switch版も発売予定である。
日本語音声ナシでもいいならPCか箱に数日後スクランブルダッシュしてもいいんだな
任天堂カブーは買って放置してたけど、今見たらなんかすごいことになってる
グレンダイザー、海外の公式サイトを見ると
> Voices: FR, IT, AR, JP, ENG
>Texts: EFIGS + KR, SC, TC, JP, AR
となっていて、日本語ボイスありそうに見える。
…過去には日本で販売するバージョンだけ特定の機種以外日本語抜き、とかあったんだよなー。
https://www.microids.com/ufo-robot-grendizer-the-feast-of-the-wolves/
>>370
日本語声優は新アニメと合わせるのかが気になるところだなぁ(逆にそれで今発表は出来ないのかもだが
トレイラーみてみたが内容的にやっぱ必殺技が海外音声だと違うそうじゃないってなるな
Risk of Rain Returns(1のリマスター)が今日steamとSwitchで配信始まったんだが、
steam版も海外版もしっかり日本語対応してるのに何故か日本のeショップだとまだ配信されてない・・・何故だ。
マリカ8DX最後のアプデ来とるで
…本当に最後なのかしーら?
任天堂株は分割前から持ってるので
年間の配当はトータルすると1ヶ月分くらいの給料になるw
>>376
次世代機でマリカ8DXDXとか出ない限りは最後だろうw
わたしゃJR東の株が欲しいねえ
任「移植が一番売れるとかイミフ」
そういう意味不明なハードだからサードも敬遠するんだろうな
具体的にはどのサードが敬遠してるかあげてみようか!
サード売れてるって証明されちゃったばっかだけどね!
>>354
これはヤバいが、よく出来てる笑えた
ただゴールキックが無いのは元ネタのせいかな?
結局2つのハードをマリカ8で乗り切って見せたんだな
PS5はファルコムを悲しませたよね
諸般の事情により一時発刊見合わせ
https://www.cesa.or.jp/information/survey/202311011700.html
さてどんな事情なのやら
マリカ9はどうなるかなぁ
マリカ8DXが全部入りみたいなボリュームになってしまってるけども
DLC含めてお得なパックを次世代機向けにすぐ発売
んで同時にマリカ9も発表とかやるかな?
>>388
たぶん、それをSwitchでやろうとしてたような気がするんだよな
そしたら8DXが売れすぎて9を出す機会がなくなっちゃったみたいな感じで
なんで、9に関しては前作のリマスターとかなしで次世代機の割と早い段階で出てくると予想してみる
|∀=) ニンテンドーオールスターカートにしたらええ。
>>390
コース外に吹っ飛ばしたら勝ちなんですね
〆⌒ ヽ もうほぼそうなっとるやん
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>389
8DXをさらにアップデートした時点で
事実上の9になってしまったから
マリカ9をどう売るかは興味深いな。
つまりゼノクロのドールにチャンス
https://www.nintendo.com/jp/famicom/vote/index.html
>ファミコン国民投票 第18回のテーマは…
「5文字のタイトル」といえば?
〆⌒ ヽ これは悩ましい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>363
70万のミニ株で!
六位が謎
>>371
うなぎうなぎ
>>395
うなぎいぬ
>>395
檄亀忍者伝
忍者龍剣伝
源平討魔伝
・・・「忍者」と「伝」率が高いな・・・
>>395
パ ッ ク マ ン
MOTHRかなあ
お昼コケ
鉄道関係の写真なんで取りあえずコケスレに貼る
https://dotup.org/uploda/dotup.org3082402.jpg
電車の線路上で緑とかの旗振ってるの珍しいけど信号代わりなんだろうか?
>>402
つ E
悪魔城伝説
妖怪道中記
妖怪倶楽部
東方見文録
化け物だらけやな
>>400
〆⌒ ヽ 不動明王伝に入れましたがこれも忍者で伝ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>404
素でお恥ずかしい
switch用のマリカ開発してたら次世代行きになってるんだろうか
ここまで謎の村雨城なし
某自称監督のデビュー作(のFC移植)とか
キン肉マン
ドラえもん
5文字か。
ロックマン(無印)、ドラえもん、ロマンシア、ワープマン、忍者龍剣伝
パッと思いついたのはこれぐらいか。
しまった、キン肉マンはマッスルタッグマッチまで含めたらアウトだ
ワリオの森は順位低そう
覇邪の封印にしてみた
オモロイド
あーメトロイドいいね
〆⌒ ヽ ドラえもん、メトロイド、グーニーズあたりが上位かな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
F1レース
|∩_∩ 謎の村雨城
| ・ω・)
| とノ
|∀=) ロックマンはダメでぃした。
ROCKMAN表記なんだよな。
>>395
ドラえもん
桃太郎伝説
>>395
バルトロン
2024 年 3 月期 第 2 四半期決算説明会/経営方針説明会 質疑応答
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231109.pdf
>>今後はこのようなゲーム専用機以外での IP 活用の取り組みを加速していくのか。
>>IP 価値の最大化と毀損リスクのバランスについては、
>>今までどおり過度な露出を控えながら、一つひとつ丁寧な展開を続けることで、
>>ゲームファンの皆様の期待や思い入れを裏切らないことが大切だと思います。
>>引き続きゲームにおける IP 展開が最優先と考えており
|∀=) あ、はい。
>>開発の現場では、単純にキャラクターをあしらった本体をたくさん作ろうとしているわけではなく、
>>お客様に価値を感じていただけるような仕様のハードウェアを開発することを常に目指しています。
|∀=) なんか妙にスクエニに刺さるよな?
64ピカチュウ媚び媚びモデルは今の開発現場で反省材料なんか
スクエニ
自社のIP好きな奴が作ってるを見せられてないもん
過去のやつ出してきても
大抵ググって持ってきたようなセリフをなんか違う使い方して炎上とかするし
つくり手のオナニー感凄いし
>>428
最近だとコンシューマー版ピクセルリマスターぐらいかなあ、頑張ってたのは。
先行して出てたPC版、スマホ版がには色々残念な出来だったのを、
原作好きな人が仕切って細かい所まできっちり仕上げてた。
マックイーンの新サポカは先行育成ではいい感じみたいだね
しかしなんで阪神レース場○持ってるんだろうね
メジロマックイーン(馬)は阪神競馬場通算5戦4勝なんだからそこは持ってていいんだよ?!
ソニー決算出たけどハードの伸びに対してゲームの伸びがイマイチすぎん?
取り敢えず今回は何とか増収増益だがそれにしても増収の数字に対して増えた数字が寂しい
2500万達成の必要数残り1680万かあ
無理でしょ
https://www.47news.jp/10106767.html
【速報】ソフトバンクグループ赤字1兆4087億円
ここと楽天の赤字ニュースで他は目立たない、ゆえに大丈夫だ(何が
2Qで旧型PS5を投げ売りした成果が出たね!
ソフトバンクなにやらかしたの
PS業績 昨年1・2Q→今年1・2Q
売上高 1兆3248億→ 1兆7260億
営業利益 949億→ 981億
┗買収費 -174億→ -166億(23年2Q買収費不明)
ソフト売上本数 1億970万本→ 1億2410万本
ソフトウェア売上高 6992億→ 8855億
ハード出荷台数 570万台→ 820万台
数字はよーわからんが誇って良い数字か?これ
て言うか1Qとの比較じゃないのかよ
1Qとの比較を出しなさい
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC091RV0Z01C23A1000000/
ソニーG純利益200億円上振れ 24年3月期、円安が寄与
大事なことなので2回円安と言ってる記事
【新作Nintendo Switchゲーム】TROOOZE、Switch用世界の名所を巡りながら英単語を学ぶパズルゲーム「アドベンチャーワード アラウンド・ザ・ワールド」の配信を開始!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000043.000021176.html
|∀=) なんかまたよくわからないものが出てきた。
台数むっちゃ増えてるのに営業利益全然増えてないの草
ってかSwitchの一番いい時期でもここから3Q4Q1600万が最高だから
それより上の数字出さないと目標越えられないんだ
何かジムライアンが進めてたライブサービスが半分中止とか言及されたらしいな…
いやあ、ソニー悪かったなあ
良いとこ探しして
悪い所を記事のタイトルに使われる任天堂
良い所を記事のタイトルに使われるソニー
|∀=ミ 進捗820万かぁ。
2,500万は厳しいなあ。
新型で今の2.5倍ぐらいの勢いが必要になってきた。
>>447
アメリカ的な体制刷新だとまぁ一気にやめる、変わる事もあるだろなー
棚卸資産が1兆円近くあるそうだが、どんだけ新型PS5に賭けてるのだろう
>>451
なので、目標下げるかもって言ってるみたいやね
PS6の発表が待たれるな
https://twitter.com/6d6f636869/status/1722529595562602496?t=kz-Y4kD9cg20w5GV4cd8Aw&s=19
> また、PS5のセルインでは今年度がピークになると十時COO。
とっくにピークが過ぎてるスイッチの悪口はやめたまえ
ピーク過ぎたハードに勢い負けてるps5はなんなんですかね?
任天堂がとっくにピーク過ぎてる認識で生産台数減らしてるやん
なんとなくなんだけれど、件の彼、ゲハでカタチケ呼ばわりされてる人っぽいなあ、などお
下手したらPS5の新型がswitchより売れてる週でもソフトの売上はと言う懸念は普通にあるからなぁ
>>456
お、ソニーの偉い人の発言に噛みつくの?
今となっては任天堂のソフトはカタチケ込みでもサードの方がソフト売れてるからもうカタチケ煽りも出来ないんだっけ?
7年目なんだからピーク過ぎてるのは当たり前じゃん
そんなのも分かんないのか?
>>462
あのグラフDL版は含まないやつかと思ったらそんなことはなかった
まぁサードは格安セール含むとかもあるとはいえ
ピーク終わったswitchとピークで絶頂期のPS5で
こんだけしか差がつかないのがねぇ
2012.13年(PS3発売から7年)には絶対に聞かれなかった言葉だな、ピークアウト
間違いなく収穫期という言葉を使ってたはずだ
>>464
ガチでカタチケ込みでもサードの方が売れてるならカタチケ煽りはもう出来ないねぇ
生産出荷なら2500万台も夢ではない?
というかPS5のライフサイクル的に今年度がピークはかなり常識的なので
不意に煽ってきた意味がわからん
そもそもどこにswichの悪口が書いてあるのかわからなかったのだが?
>>454
|∀=ミ 正直、ここで下方修正するかもとは思ってたが、Q3まで見る感じだね。
2,200万ぐらいかなあ、多目に見て。
>>466
収穫期!あったなそんな言葉。
>>453
賭けたのか何も考えてなかったのかはわからないけど、在庫積み上げるよう指示した人は馘首になりましたね
|∀=ミ そうか、ピークアウトは悪口なんだね。
我々からすれば経年で起きる自然現象なんだが、認知してる世界が違うんだね。
PS4の最高記録が2000万ちょうど位だっけ
そう見るとまぁ(それ以前が駄目すぎる)
|∀=ミ もしかするとPSポータルもたくさん作ったのかも知れない。
言われて悔しかったから
使ったんだろうけど
使い方が下手くそすぎるから
相手にダメージ入らないじゃん
もう少しなんとかしてくれないと話し相手にならないじゃん
ピークアウトをネガティブな意味で使うのが横行してるのも
収穫期なんて濁したのが発端か
>>477
だが待ってほしい
彼に話し相手がいるのだろうか
|∀=ミ レスバしかしてないから経年で起きる当然の事象さえ煽りに感じるんだよ。
あれは長期の経過なんか見てなくてその場その場で相手を罵るだけだからね。
>経年で起きる当然の事象
|_6) また髪の話してる
ピークアウト、収穫期
この言葉使い始めたの、どうやらwii&PS3時代の浜村弘一っぽいな
なんとなくだけど、少なくともピークアウトという単語はPSハードに向けては使っていない
人魚の煮付けを食ったものだけがピークを維持できる(単三稼働
|∀=ミ 髪は起きない人もいるので…
頭部以外の毛を全て頭部に持っていけば今頃2323だぜ
話し合いというか、議論じゃないんだよねえ
マウント取ることしかないというか
なので決算の数字でも週販の売上でも
数字の大小で勝ち負けを決めようとしてくる
白髪は生えてきたけど、髪の量に関してはうざったいから
毎回ある程度すいて量を減らしてもらってるけど、これぐらいはまあいるでしょある程度
十時さんがまともなのかジムが酷かったのか
>>486
そりゃ人生負け組みだもの
>>488
十時さんもああ言う物いいする人じゃないから
現状に相当危機感あるんだと思うよ
まーたレベルファイブが延期かましたとか流れてきたわ
今更感のある話題だなぁ
わかりきってた事じゃん
>>490
ちゃんと危機感を感じるのは好感が持てる
https://dmg-shinycolors-song-for-prism.idolmaster-official.jp/
いつのまにか配信日決まった…と思ったらDMM版もあるのか
>>490
積み上げた一兆円分の棚落資産をガンガン売るだけじゃん、よゆーよゆー
そうはならんやろ(ちいかわ最新更新見た純粋な感想)
>>495
永遠の命=マジでサイボーグ(ロボ)?化、理屈抜きで は「そうはならんやろ」としか言えねぇw
999を感じたな個人的に
|∀=ミ というか、今年がピークって発言あったのか。
来期は投資を減らすと。
本社のPS5事業への態度はすごい悲観的なんだな。
PS5がピークとなるとそろそろ次世代機かPro版でも来るんだろうか?
撤退が出来ないなら切り替えて次行くしかないだろうし
おそらくは2500万台を下方修正した上で今年度がピークって言われちゃうと、あんまし印象は良くないよねえ
>>499
次世代はピークアウトから4年後ぐらいだね
>>498
状況を「理解」しちゃったんだろうね・・・
>>501
そうだったのね
…というかピーク自体はそこまで悪い状況ではなかったか
じゃあまだまだ先か
今から次世代ハードに向けたタイトル確保の動きが起こり得るのかな?
最近の開発にかかる期間考えると
十時さんは今日安田氏の言ってたこと完全に追認したんで
全部わかってしまったんだと思うよ
ゲハが十時さんの敗北宣言の数々でスレ立ってるのが
いい証拠
>>505
で危機感を抱いたと
…なんかすっげぇマトモに感じる!
実際マトモなんだけどなんかこう…ジムサンの後だと凄く感じる
PSファンボーイ達は売上高だけで勝利したと思っているようだが、ソニー本社の認識が違うようだな
|∀=ミ 2,200万で着地したとしてもPS4とそう変わらん。
市場拡大を考えると物足りないかなあ。
>>509
2200は無理じゃないかな
該当スレでまた任天堂寄りのアナリストがなんか言ったのかとかいうレスが突っ込まれまくってたのは流石にふいた、本社の社長です・・・
>>497
自分はキャシャーン
>>507
危ういと思うやライブサービスとか早々に切り捨ててきたし、ジムとの比較に関係無く有能だと思う
>>513
なるほど
確かに判断が早いってのは比較しなくても優秀だ
しかしこうも早くジムサンのやってた事に手をつけられるとはすげぇな
>>510
|∀=ミ 厳しいなあ。
つーかマジで降伏宣言のような発言しまくっとるな。
ソニーらしくない。
まあジムライアンを切るということはPS5が失敗だったと認めるということと同じだろうからね
>>511
任天堂寄りのソニーの社長かー
>>516
席だけは3月まで置いてるから完全に指差して「コイツがやりました」状態である
>>515
敗北宣言ですね
_/乙( 。々゜)_そう油断させて2500万達成させて驚かせるんやろ?
>>518
コナミの時めちゃ叩かれてた気がする。席だけ残してっての
実際は有休消化なんだろうけど
>>520
えっ、タダイマンが旧型の在庫請負を?!
ゲーム機事業のプレイヤー減るのは業界として危うくなるからダメージ軽減はうまいことして欲しいね
MSは20年やって未だにゲーム機事業の成功ないから全く頼りにならないし
>>518
「お前を成功者として勇退なんて絶対させんからな!」
と言う強い意思を感じる・・・
>>519
でも、敗北を認めない輩よりもよっぽど恐ろしい
>>523
失敗認めたからこれから強くなるよ
速報@保管庫(alt)みたいなの切れるので
PS5が失敗だったと認めたということはPS6は大きく方向性を変えてくるということだろうか
>>527
ほぼ確実
>>526
ああいうボンクラが変な擁護しなくなるってのは良い事だな
スパイダーマン2もマリオより売れてるしPS5は目下大成功中だよ
_/乙( 。々゜)_やっと背負っていたハンデを下ろすことが出来るのか
胸が熱くなるな
>>530
マリオ430
スパイダーマン2 250
えっ
大本営が認めた失敗を頑なに認めようとしないとか…
超ロングセラータイプのソフトであるマリオに初動でも別に勝ってないんですけど
まあ、保管庫はなりゆきみたいのは、自身が切り捨てられた事にも気付かずにPSハードを持ち上げ続けるのだろうな
まあスパイダーマンもPS5スリム効果で爆発する可能性もゼロではないw
今後のSIEに期待する事
・「世界」じゃなくて「全体」を見て欲しい
・「囲う事」より「独自のモノ」を出せるようになって欲しい
・「選ばれた人」ではなくて「全ての人」に向けた対応をして欲しい
>>532
スパイダーマン2は実売500万だってさ
決算をちゃんとチェックしようね
_/乙( 。々゜)_旧日本軍の鑑かな?
この分だと来週辺りにはトトニシとか呼ばれてそうだなぁ
>>538
そうだねよかったね
実売?出荷とか言わないよね?
>>532
スパイダーマン2は決算で500万本突破したと発表されたよ。まあ、初動でしか勝ち目が無いのは奴も分かっていると思うが
>>542
今だけの優越感を必死に感じてるんだろうね
今だけの優越感/ずっと続く劣等感
_/乙( 。々゜)_FFへの誹謗中傷は許さないよ!
マリオワンダーの数値はセルスルーであることすら知らないらしい
何もチェックしてないんだな
資料見てるけど、500万のソースは何処なのかな
>>547
放送のみ
PS5の失敗を認めて安田氏の言う事も納得できているのなら
PS6はSwitch路線になる可能性もあるのかな?
スパイダーマン2もセルスルーだよ
何もチェックしてないんだな
>>548
なるほど
あと開発元がそういう呟き発してた
ただこれ実売か出荷かはよぐわがんにゃい
>>521
プラチナの元副社長が似たようなことに最近なったのを見たけど
なぜかプラチナを叩く人がほとんどいなかった……
>>545
諦めろ
一番いいのはWiiUの時みたいに一気に畳んでPS6で反転攻勢なんだろな
>>548
いや補足資料P10にも記載がありますよ
Cumulative sell-through units of selected PlayStation®4 and PlayStation®5 first party software titles
の一番最後
>>555
いいね
>>550
ソニーの決算発表って出荷+DL数値のはずだけど
バカ?
セルスルーとセルインの意味すら知らないだろう
別に500万でも1000万でも大して変わらんのじゃ
ファーストが売れるPS5の時代?
AAA潰してライブゲームも半分潰して
次の大作は何時出るのか
スクエニ本社に100億以上の損、援助してたSIEさんに100億以上の損だから叩かれてるんだよ
もう一社ぐらいに100億以上損かけてたら大岡越前が「これで三方損ということじゃな」で丸く納まったはず
>>557
補足資料はセルスルーですね
十時さんがどうやってPS5の在庫を捌くのか楽しみ
>>557
思いっきりセルスルーって書いてあるよね
もう黙ってた方がいいよ
>>557
いや、補足資料にあるのはセルスルーだよ
>>554
WiiUを素早く手仕舞いしてSwitchに繋げられたのは
色々な基礎研究や実運用の賜物なんだけど
基本的にその時の最高性能しか追ってないPSで「WiiUみたい」に上手く次に繋げられるかどうかと言うと・・・無理じゃね?という思いががが
PS6をイメージだけするとスタイリッシュなSteamデックになる気はする
>>490
Vaioみたいにソニーじゃなくなるのかな
>>565
WiiUは生産できなくなったのもあるからなあ
補足資料には同じくPS5独占だったラチェクラが110万本しか売れてない事も記されているぞ
そしていつまでもあの資料に載る事の無いSIEである筈のGT7とhorizon2
>>568
ラチェクラ独占だったのか
steamとかだしてるかと思ってた
いつもはすぐID変えるのに今日は一つので粘るやん
これを見ると、PS5独占タイトルで初のヒット作になるのかな>スパイダーマン2
『Marvel’s Spider-Man 2』発売から11日で500万本を売り上げていたことが決算資料から判明。伸びてきたPS5本体の出荷数も累計4600万台に到達
https://news.denfaminicogamer.jp/news/231109q
https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2023/11/4.jpg
>>571
がっつりマウント取れてるからね
そりゃもう「どんな気持ち?ねぇどんな気持ち?」って煽りたくもなるさ
今後のPSはAAA主義と互換からの脱却に期待
ハード主論に至れば理想
言うて引き継ぐ体制がないと維持できんが
現在でAAA売るのに「上限が」500万では話にならんのだろうけどなー
サードだったら普通に赤字とかあるんじゃね
大きく方向転換をするって事は、今までのような高性能合戦や褒めるだけで選ばれし者扱いも止めるのかな?
高性能合戦は抜きにしても、褒めるだけで特権階級気分でいられたaltとかゲハ住民にとっちゃ裏切り行為じゃ
>>576
付き合ってられないので
>>570
SteamとEpicで今年7月にやっと出てる。
PC版『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』7月27日Steam&Epicにて発売!事前購入特典情報なども公開【UPDATE】
https://www.gamespark.jp/article/2023/05/31/130466.html
>>576
多分切り捨てられた事に気付かずに持ち上げると思う
>>577
まぁアルちゃんや速報の人は任天堂を叩ける叩き棒として使えれば無下にされても気にしないと思うよ
彼らは別にPSが好きでもないから
持ち上げる人に媚売ってもソフト買ってくれないのがわかっちゃったから
>>580
同じ路線で行く以上、もう叩き棒にはならないよ
>>583
叩き棒として使えれば何だって良いんだよ
PSである必要ですら無い
アンチリア充の拠りどころしてのPSがリア充側に寄っちゃったらどうするんだろうね
|∀=ミ ダーマさんバンドルもあるからねえ。
|∀=ミ というかダーマさんの相手、2Dマリオで本当にいいのか?
>>587
SIEの出せる最大出力だもんねぇ…
|∀=ミ 2Dマリオって確かに看板シリーズなんだけど、大作かっていうとだいぶ違う。
まあ累計では大作と並ぶぐらい売れることはよくあるんだけど。
単に叩き棒として使えるってだけならとっくに任天堂にすり寄ってそうだし、あくまで優越感を与えてくれる上で相手を叩けるってのが大事だったんじゃないかなあ。
|∀=ミ 任天堂のユーザー層に近寄ると否応なく劣等感が刺激されて叫びたくなるんだから仕方ないじゃん。
alt視点だと自分が数十年続けてきたことの一切が無駄になるかの瀬戸際だから結構必死なんじゃね
マリオWiiが3000万超えててこれより売れてたのWiiスポ2種とマリカだけだし最大出力との比較対象としては合ってるんじゃない
問題はマリオの初動は最終累計に対する1割未満程度なのがよくあることなだけで
|∀=ミ 任天堂ソフトは価値減衰がやたら遅いんで累計勝負はフェアではない。
短期決戦なら同じぐらいの開発規模でないと意味がない。
その任天堂は短期決戦で物事考えてないんで・・・
マリカ8はもう何年間走り続けてんだって話だもんな…
>任天堂より2014年5月29日に発売されたWii U専用ゲームソフト。
二桁年が見えてきてる〜
あまりにも走るからDLCで燃料補給されるレベル
同じ2DのマリオUDXが現在累計1600万だけど2019年1月頭発売で3月末までにほぼ3ヶ月で331万本
今回2週間で430万本になってるのを初動で煽ってる場合じゃないんだよな
https://www.famitsu.com/news/202311/09323470.html
いつものー
ぎりぎり1000台!
SO2Rはこんな差がついたのか
その前にPS4よりPS5の方が数が出てないんですが
ファッションドリーマーなかなかの結果じゃない?
スタオ2はPS4+PS5でもSwitchに水開けられてるな
スタオー結構売れてるけどPS合算でもSwitch版に及ばないな
森本体
変な事になったな
SO2Rも発売前はSwitch版について性能云々って書き込みがあったのに、実際には大差だものな
プレイできないほど性能に差があるわけでもないならユーザーはそんなに気にしないだろうしなあ
スイッチ版も大佐と呼ぶほど売れてるわけではないのはやはり信頼度がスクエニだからか
CCFF7Rやメタルギアコレクションに続いて
「本命を出す予定のないハード」で売れてしまう現象が続くね
どう言い訳しても機会損失にしか見えないし、サードも頭抱えてるだろうなw
職場で人間ドックの申し込み用紙渡されたが…結構金かかるなぁ
これみんな受けてるの?オプション盛ったら大変な金額になりそう
Liteとあつ森が多いのは同梱版の影響だが
スパイダーマン2も実はそれなのかしら?
PSユーザーのソフト支出の93%がデジタル(23年度決算)
パッケージ売上高599億円(14%)
デジタル売上高3543億円(86%)
アドオン(課金・DLC)4340億円
https://i.imgur.com/gOoljw9.jpg
>>609
人間ドックは金がかかるけれど病気の発見が遅くなるともっといろいろ金がかかるのだ
会社だと経費会社持ちしてくれない?
ゲハの週販スレにスクリプト湧いてた
>>611
|〆⌒ ヽ PSはパッケージ死ぬほど売れてないんやね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
パッケージ14%って誹謗中傷だろう
値上げ前にPS5買いたかったけど売り切れで買えなかった…という人はいたのかな。
これだけ本体少なくなってるといないことはないのだろうけど。
むしろ今後も理由つけて出さない口実を考えてるんじゃね?
スタオ2Rはマルチ含めて全部ランキングに乗るだけマシな気がする
ソニックは…
むしろ今後も理由つけて出さない口実を考えてるんじゃね?
|〆⌒ ヽ 結局はスパイディがマリオワンダーより売れてた事すら優越感を満たせなかったって事ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
正直な話操作感覚が変わらなければ
見た目のこだわりはそれほどないよね。
スターオーシャン、良リメイクと聞いてたが
パケ版のみだと売り上げはこんなもんか
割合言ってきて
何がしたいんだ
パッケ併売ソフトのDL比率とは全く違うのにね
パッケ売上がゴミなことしか示してない
ソニックアドベンチャー、1+2でパッケージで販売してくれないかなぁ
今回のSIEの決算でどんだけダメージ受けたんだ
今までは数字イマイチでも優越感は得られてたのに
>>598
>そしてもう1本注目したいのが、
>トップ10に急浮上した『あつまれ どうぶつの森』。
>2023年11月3日に、
>ゲーム機本体とソフトがセットになった“Nintendo Switch Lite あつまれ どうぶつの森セット”が2バージョン発売されたことで順位を伸ばし、
>5位に食い込む結果となった。
Switch/10693台(累計1959万3360台)
Switch Lite/23627台(累計555万8037台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/58932台(累計599万6897台)
PS5/1090台(累計393万2322台)
PS5 デジタル・エディション/127台(累計59万64台)
Xbox Series X/2332台(累計23万2230台)
Xbox Series S/2405台(累計29万2704台)
PS4/1306台(累計790万4699台)
|_6) ハードから逃げるな
PS5DEサンケタンとか久しぶりってか箱がめっちゃ売れてんな
てかPS4がPS5の両バージョン合わせた数より売れてんのヤバない
SO、1と2だけ「懐かしい」って言われてて
4以降は存在すら知らない人も結構いるんじゃないのかな
SO3はPS2でバグで回収みたいな事をやったような記憶があるのとゲーム内にしてシリーズ終わらせた要因
少なくともSO3はPS2だがそれ以降は負けハード一辺倒だったからなぁSOシリーズ
日課ー
箱入りわんこさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3082554.jpg
SO2Rのファンシティ入場料下がって入りやすくなってたー
>>631
今となっては裏パスワードが懐かしい…w
最近もうコケスレで変態なもの見なくなったし
_/乙( 。々゜)_このスレに紳士は私しかいない
SO2はSO6より売れそうで良かったな
>>629
当時バイトしてた所で交換対応してました
バグ取ったバージョンはケース側面に丸いシール貼ってあってそれで見分けてました
ゲハで騒がれてたのみて独断で売場から片付けたのも良い思いで
kokwの発祥はわんこさんだったのか
スターオーシャンと言うかトライエース作品自体がPS2で立て続けに微妙なシステム&賛否両論なシナリオの作品出しまくって
大分ブランド価値落としたって印象。
SO3、ヴァルプロ2、ラジアータとことごとくやらかしてた。
>>637
巫女スキーのはずだよ
あーあ、ソニーのADR急落してる
|∀=ミ 悔しすぎてスクリプト始めちゃったのか…
流石にSONY大本営からの失敗宣言とかなり厳しい数字の週販出た後だからその後のゲハを直視は出来なかったんだろうな
>>634
変態の?
おはやぁ
今日は金曜日
妙に忙しいしうまつ
・新型
https://www.famitsu.com/news/202311/10323220.html
ハイスペックモバイルはPS6より先にこっち側の方が幅きかせそう・・・
まぁPS6がモバイルに寄るとは限らんが
・ソニーのアレコレ
本社の社長が直々に動きPS5の失敗を宣言する
SIE社長のクビに猶予期間を設けつつ「私がやらかしました」の看板を掛けさせて絶許アピール
(イメージ: https://i.pinimg.com/originals/06/70/59/0670591d3e723cf2ed1c1a21a86ac337.jpg )
そして倉庫を圧迫する高級白たまごっち(違
普通に考えなくてもかなりヤバい
・新型PS5
比較すれば小さく軽くなってる
ただ珍妙で不安定感抜群のデザインは変わってないので
見た目で避けられてる気がせんでも無い
↓ボンディアもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
[インタビュー]「テイルズ オブ アライズ」の大型DLC「Beyond the Dawn」本日発売。本編に込めた思いとDLC開発の背景を富澤祐介プロデューサーに聞いた
https://www.4gamer.net/games/464/G046403/20231102032/
|∀=) もしかしてこの人って無能?
いろいろ一悶着あった人
一時期隆盛を誇っていたRPGのシリーズが揃って落ちぶれてしまっているねえ
何が悪かったんだか
任天堂が次世代機の噂を否定したって話
事実ではないと断言したのはあくまで技術デモやったとかソフトメーカーに次世代機の説明したとかいう噂で
その他の噂は「不正確」止まりなのね
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2311/09/news049.html
全てを完全に否定したわけじゃないって事はかすってるのもいくらかあるんだろうなw
今日はデーモン閣下の「発生」日です
https://twitter.com/livedoornews/status/1722630372062601491
>>650
まぁミスリードを誘いつつ釘を刺してるように思える
>>649
ネタバレ禁止
まあポケモンもRPGなんだがな!
ネタバレ禁止で目に見えて盛り下がったのはキン肉マンやな
>>649
|_6) れべらげがめんどくさい
通常戦闘ですらかったるい
ポケモンすら続かない
(個人の意見です)
|_6) 30分から1時間そこそこで無双って終わる(無双られて終わる)ローグライクが気楽でなぁ
>>651
>10万61歳
還暦だったんですね
RPGはキャラ自慢タイプが受けやすい傾向?
>>656
いうてポケモンは頑張ってるから、その辺りが凋落原因ではなさそうだなあ……
>>647
一度テイルズから離れた人にもう一度届けたいとか言ってる割りにはSwitchでは出さないのよねえ…
>>660
「Switchには客が居ない」って理解なんだろう
間違いでもあり正しくもあり・・・
見た目がリアルになった事でコマンドRPGみたいな抽象化されたシステムが合わなくなってしまったのかも知れん
ガチャ依存症の注意喚起だと思った?ざんねーん、アトリエ新作(ガチャゲー)のCMでした!
と一部界隈で物議を醸しているCMのおはなし
※ほぼ間違いなく不快になりますので、視聴注意です
https://www.tiktok.com/@atelier_resleri/video/7298707500931632402
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1722345942358384640/pu/vid/avc1/720x1280/Rqq9pQPx1AMEJzPU.mp4
Switchに出そうもんなら、優越感ユーザーから罵詈雑言けしかけられるから
>>661
すばらしきOPプラットフォームにいるお客こそが客だと思ってるんだろうね
あるいはイベントに来る客(実際は声優オタがほとんど
>>665
×:OP
○:PS
なんか最近勝手にことえりが日本語入力で英語大文字打つと
別の英文字の単語に変換する
>>653
もう少し深掘りすると、シナリオ主導の(J)RPGと、オンラインコミュニティのスタイルが相性が悪いんじゃないかなあと
こんな感じかと考えてる
・諸外国→早期からインターネットが普及していた為、ネタバレが余り気にならない自由度の高いRPGが好まれた
・日本→先進国の中ではインターネットの普及が遅かった為、シナリオ主導RPGが好まれた
>>665
「客の開拓」をやろうとしないのがPS(ハイスペ)志向開発者に多いの何なんだろうね・・・
>>668
そのへんの拗らせサードと比べるとファルコムや日本一やIFの方が危機感持って真面目に客層広げる努力するようになるとか
前世代までを知ってると頭がバグりそうになる
テイルズって短期間にソフト出してたのにアライズ作るのに時間かかりすぎ
>>647
> 「アライズ」は「継承と進化」というコンセプトを掲げ,ビジュアルやUXなどのトータル体験がこれまで以上に統一感のあるものを目指し,たくさんのチャレンジをしています。
> これは国内外のユーザーに「テイルズ オブ」が未来へ向かっていくことを表明し,シリーズの未来に向けてやらなければならないことを,覚悟を持ってやった形になります。
> 結果的に,新規の方や久しぶりにプレイしていただけた方が非常に多く,ワールドワイドで270万本以上の売り上げを記録し,
> 「テイルズ オブ」の単体作品としてはこれまでにない数字を出すことができました。
何か大層な目標掲げてた割には満足するラインが低くない?
https://www.famitsu.com/news/202311/10323220.html
Steamデックに有機ELモデルか
ちょっと欲しくなってきたなぁw
すごい技術大好きマンがなぜCG系ではなくゲーム業界を選択したのか
※すごい技術をゲーム体験に、は分からなくもないが
大体の場合はすごいフォトリアルの映像の事なので
かつて◯◯だった三代RPGみたいに呼ばれそう。
既に?
新型PS5を先行レビュー 従来モデルの“圧迫感”が改善、ディスクドライブも容易に着脱!
https://news.yahoo.co.jp/articles/39fab06ebebcdde1421beea6c7197e5d64871b43
>>従来モデル所有者の意見としては、購入当初は置き場所に迷うことも多かっただけに
|∀=)ニア www
270万本っていうとwikipediaに載ってるゼノブレ2の世界累計(23年時点)と同水準か…
PS2無視してGCとXBOXで出すようなもんか
…今はPCがあるから誤魔化せてるとはいえそりゃあ萎むよ
|∀=) 任天堂とユーザーを下に見る事とFFのアンチテーゼで上のポジション取るやり方してたしね…
https://twitter.com/kaztsu/status/1722757523407810705
新型PS5が本日11/10発売らしいけど、旧型のときあれだけ群がっていたあの方たちはお見かけしませんでした(秋葉原)
//
在庫切れ&テンバイヤーの餌食にはならなそうだね
>>671
原口さんが「300万とかワールドワイドじゃ普通」とか吹聴しまくったせいで無駄にハードル上がった感が…
>>673
映像会社を抱えてるバンダイと合併したのは良かったのか悪かったのか
案の定メディアが旧モデルをディスり始めたか?
>>679
|_6) え
今日薄型発売だったの?知らんかった
ディスりと言うよりも言いたいことも言えないこんな世の中じゃみたいな。
(ちょっと違う)
>>682
|∀=) マリパのコントローラー同梱も。
これも売れたらなんかおかしなことになる。
テイルズの場合、SFCなのに歌とか入ってスゴイ→PSで音声とかアニメムービーとかリッチでスゴイ
PS2でDVDが見れるようになって親和性でスゴイ(ついでにGCは子供向けとか優越感マーケティングにも乗れた)
PSPも当時としては携帯機で据え置き並にできたのはスゴイ
この辺まではまだよかったというか、スタイルに合っていたというか…
売れてたハードにリリースできてたのが大きくね
>>672
automatonにインタビュー来てるな
Steam Deck 有機ELモデル開発スタッフインタビュー。大幅なスペックアップをしなかった理由や新モデルの強みをValveに訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20231110-271536/
>――スペックアップを期待していたユーザーも多いと思うのですが、性能が変わらなかったのはなぜでしょうか?
>Valve:
>まず、今回の新モデルは「次世代Steam Deck」ではないということです。
>あくまで初代Steam Deckの決定版、最終版というイメージで開発していました。
(中略)
>いつかSteam Deck 2に取りかかるときは、それこそ「次世代」にふさわしい大幅なスペックアップを約束します。
こっちでもハードのマイナーチェンジやっておくのは重要と見なされてるカンジあるね
値上げは円安の影響かと思ってたけど据え置きはアメリカのディスク在り版のみでディスクなしは値上げ、欧州でも普通に値上げしてるのか。
アメリカだけは死守したかったのか
>>688
ジムサンの置き土産
アライズは半月経たずにDL版ですら30%ぐらい値引きした程の人気作だったしな
テイルズに限らずバンナムのCSは原田がいる限り終わってるよ。あれがオリジナル統括だもの
一応、スタイルが完璧に合えば
負けハードを救いはしないものの負けハードデバフを無効化できる可能性があるのはスプラやMHPが示しているが
そうそう狙って起こせるものではなさそう
(まずサードにとって勝ちハードを外す時点でそもそもの志が低いと判断されかねないわけだし)
それでも可能性があるのなら奇跡に縋りたくなるのは人の業か…
志だけじゃ給料増えんから
ゲーム業界はエンタメ系業界ではなくテック業界である、
という意識が強いのかも?
『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』 全世界での累計販売本数200万本達成!
https://p-ch.jp/news/12189/
お、コエテク開発案件がダブルミリオン行っとる
P5Sはいいぞ。本編後の補遺として実にいい。
『ゼルダ無双 厄災の黙示録』世界累計400万本突破!
>2022/01/05
https://www.gamecity.ne.jp/news/7512.html
社外無双案件ではこれが今のトコ最大値かね
>>694
>P5Sはいいぞ。
「PS5はいいぞ。」に見えてしまったのは内緒の話。
>>695
新型を買うしかないな
さあPS5はここが底だ!あとは上がるだけ!…きっと、多分。
ゲームソフト販売本数ランキング
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
ファッションドリーマー結構強気だったんだな
SO2はやっぱりPSが思ったほど売れなかった感じか
そして11位以下は真っ赤だ
MOTHERのポーキーピックアップストアやるのかー
時期的にたまたま現地行くタイミングだけど混雑で無理そうだなあ…
https://x.com/hobonichimother/status/1722796222111723587
つか、これ3配信のフラグだったりしないかしら
>>698
〆⌒ ヽ ガルモよりファッション全振りなゲームですが出来はいいので年末には捌けそうですけどね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
同時期のニコラ3はこの程度か…
こっちはファッション雑誌作るゲームらしいがの
>>699
|∀=) 愛国戦隊かよ。
よりによってレアなファッション系のが発売日かぶってるとは
>>701
ネットで評判を見るにガルモみたいなストーリーとか目標がなくてUIがだいぶ不親切と言われていますが,旧ツイッターを見るにハマっている人はえらいハマっている様子ですね
おそらく私には合わない
先月はアクションRPGが被りまくっていましたね
ゲハがまた派手にやられてますね
優越感ユーザーにはつらい事だらけだったからな
任天堂は耐えてるし
プレステにはお前らみたいなのとは付き合ってられないと匂わせてくるし
>>707
久々にしつこく爆撃されてる気がする
十時さんが白旗あげちゃったからな
>>614
単に買える場所が少なくなって…
ゴホンゴホン
_/乙( 。々゜)_スクリプト爆撃を見るとご飯が美味しいという事実
>>697
ピークアウト
>>712
まあ、荒らしの悲鳴みたいなもんだしなw
>>710
安田氏に完全敗北した感じ
>>714
_/乙( 。々゜)_動物園で大暴れするアニマルを檻の外から見るのは楽しいということは動物側も理解しておくべきだと思う
初日&昼休みだからだろうけど、割りと速いペースで在庫が減ってる
今の段階で在庫数178台
https://www.edion.com/detail.html?p_cd=00077139450
>>717
かなり売れると思うよー
>>718
つ(旧型比)
落とし物ですよ
>>719
来週みんな驚く数になるよー
敗北宣言は荒らすより評価すべきだよなぁ
きっとSwitchなんて一捻りな数字なんだろうなあ…
ソニーが反省して方向転換したりしたら任天堂はむしろ危機感抱くかもしれない
今までのまま変わらないでいてくれた方が都合良さそうな気がする
>>722
圧倒するはず
>>721
優越感がー
SIEが方針転換しちゃったらSIEジュニアとして立派に育ったスクエニが馬鹿みたいじゃん
それで肝心のソフト売上の方は
>>725
そんなことは十時さんにとってはどうでもいいこと
十時さんが兼任いつまでもやるわけにもいかんだろうし十時さんの後任次第なんじゃないのって思うけどなー
PS4スリムの時は9.6万台いきましたね
ペルソナ5が33万
まずはこの時の10万台超えるかどうかかな
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160921077/
PS5の路線を否定するということは
PS1の頃のカジュアルゲーマーとか女性ゲーマーの比率が高かった時代に戻したい感じなのかな
>>729
十分超えるはず15万でも驚かない
Amazon1カ月で1万こえてるし10万は行けそう
十時さんの大粛清で固定費がゴリッと減るからバランスシートは改善するだろうけど、今後新しい方針を示して実際に実行できる人がSONYに居るのかしら
外部から連れて来ればいいのか
〆⌒ ヽ 本体売上とソフト売上がどうなるか楽しみである
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PS1よりニンテンドーサイクル目指せ
まずPS5路線を否定してないんだけどね
さっき電車の中でPS5持ってる人見た
新型かどうかわからなかったけど思ったより箱小さかった
今までの最高が11万8千/週なので、
多めに用意してるなら15万は行くだろう
PS3のときもPS4のときも新型はここやゲハの前評判のわりに結構売れてたから
やはり見た目の変化は分かりやすいんだろうね
>>680
あれも「3-5年掛けて」というのがあるから(ご丁寧に別の行に書いてある)
自他共にブーメランになっちまうんだよなあ
>>685
そういう時期のソフトの販売戦略って感じだね
天外魔境とかと同じだ
>>703
「ビックリ!!11位以下は真っ赤っか!」
まぁ「小さくしたら売れた」時点で
ジム=サンの「デカいハード」プランは大失敗だったと
SIE社長の椅子に磔にされながらブン殴る事が出来るので
沢山売れて欲しい
>>710
つまり一族根絶やしにするまで戦う! という事だな(棒
テイルズはプレイステーションの優越感商法の一翼を担ってたので、プレイステーションがイケイケの間は良かった
プレイステーションが落ち目になると同時に沈んだ。
>>736
ジムライアンが辞めさせられるのに?
テイルズはリリースペース落ちたのも良くないよね
過去作も昔は移植しまくりだったけど最近はあまり出さないし
とりあえずジムライアン路線の否定は確定だけど
今後どの方向に進むのかはまだわからない
SIE内でジムライアン派閥以外にもフォトリアルAAA全振りや!な人は多かろうし
>>745
あと成果主義方針が歪んで人が集まった結果、毎年出すようになったのは
ある意味ポケモンみたいにブランドの周知があって良かったのだけど
開発費がかさみすぎたり方針転換したりしたら急に数出すのやめて
大作主義に走ったけどノウハウも技術も追いつかなくて開発スピードも
どんどん落ちてと負のスパイラルに落ち込んだ感じだねえ
俺ね、ジムも五次元コンセプトはよくわかってなかったと思うよ
>>747
打開策として既存のシステムにケロロ軍曹のガワ被せたものを出してみたものの
結局普通に作るのと変わらなかったらしくそれ1発で終わってしまったなあ
漫画やアニメのゲーム化作品としての可能性があったのだが…
>>747
GBAにすら初代を無茶移植してたけど、新規を呼び込むためにはアレぐらいやってた方が良かったんだなって・・・
ジムライアン路線の否定だとやっぱりマニア向け高性能路線の否定になるんじゃないのかな
>>734
ハード自体はPS4と変わらんペース
ソフトはDL甘めに見ても酷すぎる
スクエニもスクとエニが融合しないけど、バンナムもバンダイとナムコが融合した感じはしないんだよなあ。
何度か挑戦はあったけども。
新型PS5、ぱっと見はそこまで小さくなったとは感じなかったが
それでも売れるんだねぇ
>>755
バンナムの場合
SIE寄りのナム
任天堂寄りのナム
SIE寄りのバン
任天堂寄りのバン
と派閥が細かく割れてるのが面白い
>>747
リリースペースがそのままであれば270万本と言う数字は確かに更新出来てるから好調と言えるけどプロデューサー自らが開発費は前作の3倍と言ってるのに売り上げが3倍になってないからなぁ
三次元よりも上な四次元よりもさらに上、つまりなんかSF的な奴!
>>751
アレがもう少し売れてたら無双…になれたかはわからないけど
ジャンプ系とかでも似たようなことできてたのかなあ
>>759
DSごとぶち切ってしまった形なので、
あれと同じコンセプトのがPSPで出せていれば今も何かしら続いていたかもね
テイルズIP、世間的には銀魂のテイルズオブるでネタにされてたのがピークじゃねえかな
今の時代大概どこのIPも一作作るのにめちゃくちゃ時間かかりまくってる状況だけど
サクッと出してくる龍が如くシリーズは正直すごいな
『龍が如く7外伝 名を消した男』開発者インタビュー! 桐生一馬・単独主人公最終作の見どころは?【特集第3回】
https://blog.ja.playstation.com/2023/11/10/20231110-ryu7gaiden/?emcid=or-3r-477473
>当初は、『龍が如く8』本編に春日一番に向かって過去の回想を語るシーンを入れようかと思いましたが、長くなりそうですし、
>追加エピソードとしてダウンロードコンテンツ(DLC)を配信するのもしっくりきません。
>そこで、「龍が如くスタジオ」のメインスタッフを会議室に集めてストーリーを説明し、「これをゲームにして発売したいんだけれど、どうだろう?」
>と提案したのが、昨年8月ごろのことでした。
>──開発チームの皆さんは、どのような反応でしたか?
>「ああ、できますよ」というあっさりした反応でした。あまり驚くこともなかったですね。
あっさり。
>これまでのシリーズで作った街のビル、看板などの構成パーツがたくさんあるので、それを改良すれば「キャッスル」を作れるんですよ。
>これが時代劇だと、ゼロから作らなければならないので無理だと思います。
>僕が「巨大コンテナ船を作ろう」と突然言い出しても、スタッフはすぐに「それならあの素材を使える」と頭の中で計算できる。
>そこが、長年シリーズを作ってきた「龍が如くスタジオ」の強みだと思います。
うまいこと過去資産で組んでるんだな
ソニーグループ、開発スタジオBungieの人員削減を認める 全社効率化を目的として間接部門を中心に100名程度削減
https://gamebiz.jp/news/377207
|∩_∩ PS5がスリムになったので、開発人員もスリムにします。
| ・ω・)
| とノ
>>762
これはこれで蓄積されたノウハウではあるよね、テイルズの場合一度スタジオ解散させてるからその辺もやり直しだったんだろうけど
>>762
えっ?他のゲームの素材使うと「この木は〜で見た奴だ、手抜き!」とかユーザーに怒られるんじゃないの!?
>>763
危機感を持ったのはいいけどだからって人員切るのはなんかだいぶ違う気がすんだよな…
_/乙( 。々゜)_ぶんぎえ君...
>>756
ほぼ確実に現行品よりは売れる
>>763
昨日出てた
だから今ゲハ荒らされてる
>>754
季節外に値下げしてこれなのでかなりまずいPS4以下は必至だと思われる
本体が売れたところに
再編中なので大作出せませんはひどいはなしだ
|∩_∩ 本当なら名前を言ってはいけない16やスパイディで盛り上げるハズだった……
| ・ω・)
| とノ
>>771
大作はそれより意味のないライブサービスにお金使ったせい
SIE本体のソフトは全部発売日未定だからのう
完全に勢いの止まっちゃったアレはともかく
発売日の近いスパイダーマンはまだ新型の恩恵受けられるんじゃないかな
>>773
下手にライブサービスタイトルが出て
まかり間違って大ウケした日には逆に収益悪化するもんなざ
>>772
まぁ本体売れればそれらも売り上げ伸びるんじゃない?
最初に買うソフトって多分その辺りになりそうだし
ソフトはね、来週になったら桃鉄無双が始まるからね
本来なら直近のソフト以外でも下の方で復活が見られても良いのだけど今までのPS5だとGT7、horizon2、GoWとかの同梱版ぐらいだったからなぁ
今回の桃鉄はどのくらい行くんだろうなぁ?
|∀=ミ 新型PS5、私は初週は30万を求めてる。
2,500万達成にはそれぐらい欲しい。
新型出す前に3週か4週は屈んでるだから初週25万くらいは売れないとな
>>762
その点は立派だと思うのです
一方で龍が如くはPS4ではジリジリ売上を落としてきました
今までは海外の売上アップである程度カバーできていたかもしれませんが…
|∀=ミ 中華への貿易需要はまだあるものの国内転売需要はもうないので、ここからは実需です。
国内市場のポテンシャルはすでに充分証明されてるので、Switch並の勢いを出したい。
_/乙( 。々゜)_世界で売れてるPSですよ?
switchに負けるとかそんな恥ずかしいことは出来ませんって
あー…減ってる分考えると
15万とか売っても増えてないのか
Switchの持続型の勢いをご希望ならカラバリも欲しいわね
薄型とはいえ見た目ダセェし30万も行くかねぇ?
値段は関係ないから良いとして
>>747
というか、それが主原因の一つだろうしね
>>717
今見たら在庫0、売り切れよー
|∀=ミ 実店舗はどんなかんじかなあ。
さすがに今日は量販店行く気はしない。
_/乙( 。々゜)_雨さえ降ってなけりゃ秋葉原行きたいのだが
思えば遠くへ来たもんだ
https://twitter.com/HAMSTER_Corp/status/1722811416254820487
>>763
100名は多いなあ
しかし待ってほしい、SIE全体で馘首される総数が判明したら、100名程度は驚く人数ではなくなるかもしれない
>>793
TGMでPS互換基板や彩京系の基板まで出来たしタイトーのFXシステムやG-NETもそろそろイケると信じてる
ポケモンSVの、公式のオリジナル小説を公開とのお話
https://vxtwitter.com/Pokemon_cojp/status/1722841519181205545
PS5、仕事終わりの夕方以降が本番だろうな
明日以降も販売できるように量販店の在庫自体は確保してるだろう
|∀=ミ 売り切れちゃだめだろ。
どんなに売れても切れないだけの出荷できなきゃいけない。
まあ既に売り切れてるようだと目標達成とは程遠いだろうしね
ホグワーツSwitchの動画上がってるね
やっぱ無茶移植好きな人多いね
https://youtu.be/YYgPaIX9D4c?si=RYfO4TmVynyUL1p1
資料的には相当の台数のスリム版あるハズなんだがな…?
小売レイヤで仕入れるの嫌がられてる可能性ある…?
JoshinのWeb販売は売り切れました
売り物無いんじゃそもそも話にならんしね
いくらでも在庫ありますじゃないとね
>>799
Amazonはあるので
即日売り切れ!のイメージ付けがしたいのかも(ペットボトル飲料方式
>>806
売り切れアピールしてSwitchに週販負けたらダサいだろうしなあ
今の時点で既に売り切れって事は転売商機再びって事かな
>>807
イメージ付け優先の行動だったら明日「緊急入荷!」とかやっとるべな
>>807
大量生産出来ませんでしたって言ってるようなもんだしな…
>>797
著者はユーフォニアムの人か。
読んだ。
あら^〜〜〜〜〜〜〜〜!
沢山作って棚卸資産一兆円なのに在庫切れって、小売が仕入れを絞ったとか、やっぱり大きすぎて物理的に流せる量が少ないとか?
Amazonにあるってことは、転売ヤーはあまり動いてないと思う
>>745
アライズは悪くなかったんだけどなぁ
テイルズは何作か置きに良作出てる感じなんだが、良作の合間に出てくるのがなんか凡ゲーならともかく問題作になってる気が…
>>812
たぶんジョーシンの問題
>>815
阪神カラーの塗り直しに時間を要してるんだな
>>816
システム的に在庫を手入力してるっぽい
|∀=ミ そんな五反田の地下ででやってたネットショップじゃないんだから…
ソニーゲーム質疑応答
https://www.irwebmeeting.com/sony/fast/20231109/m8q63fxg/202403_2q_01_ja/index.html
25:30〜 27:55〜 42:50〜 48:20〜 53:40〜 57:55〜 1:02:40〜
・ライブサービスとマルチプレイタイトル12本のうち6本を25年度までにリリース、残り6本は精査、サービスを拡大していくことに変わりはない
・買収関連費用は23年度がピーク、24年度は23年度比2割減
・PS5本体セルインは23年度(4年目)がピーク(PS4同様4年目、Switchはコロナ禍ボーナスで5年目)
・営業利益増の内容はソフトウェアセールスの好調、ファーストは若干弱くサードが非常に強い、ネットワークの売上増加
・在庫(棚卸資産)はセルイン増加で今年度末までに大きく減る
https://i.imgur.com/gOoljw9.jpg
>>819
3年目でしょ
|∀=ミ そういえば実店舗でPS5を買う人の列とか報告されています?
もとあずまはなにしてんの?
>>821
いるみたいよ
>>819
ジムサン否定される形になってるけどアンタはそれで良いの?
電波新聞社のALL ABOUTシリーズが復活するとな。
どんなタイトルを扱うんだろう。
https://x.com/hirayamadempa/status/1722811322075942954?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
>>814
テイルズの本質は、マルチや独占でプレイステーションを優遇することで、ファンボーイの優越感を満たす「ジャンル プレイステーションユーザーの優越感を満たせるRPG」であることだったのではないでしょうか。
したがって、プレイステーション版を優遇してる感を醸し出せなくなった時点で、シリーズの役割を終えたのかもしれません。
PS4と同程度だから成功って言いたいんだろうか
もっちーも言ってたけど
横ばいだと成功かどうか怪しいよなぁ
開発費とか全部増えるんだから
横ばいは実質マイナスやんね
NWHのせいでスパイダーマン2のためにPS5ほしいと思いつつ、お金無いしなあ…。我慢😮💨
今回我慢しても、またスパイダーバースで同じこと言いそうな予感。
>>826
同程度だから成功ってハードル低く感じるな…
_/乙( 。々゜)_アキヨド見てる限りでは比較的静かでswitchと大きく差があるかというとなんとも...
>>828
なおソフト
>>826
速報は負け組だと思って人の集まりだから
ハードルは低くなりがち
>>827
買っちゃえよ
我慢は毒だぞ
>>830
ps5においてソフトの話をするのはルールで(以下略
冗談抜きでソフト売れないの
負けハードデバフが怖すぎる
ロイヤルカスタマーってのが悪く言われようが
実際にユーザーがたくさんお金出すならそれでもいいと思うんだけど
現実は「格安の」ハードだけ売れて
基本無料タイトルでユーザーのストレージと時間が占められるってのは
PS4の時より明らかに筋が悪い
>>827
まあまたPC版出るだろうからソッチで買うのはアリかもしれん
ゲーミングPC無いならPS5行っちゃってもいいと思う
>>823
何も考えてないからいいんよ
ジムさん肯定しようと否定しようと「自分が他人を煽って勝ち誇れてる」と思えればいい
>>834
そういう方針打ち出したSIEの社長サンにもっと言ってあげて!
>>819
色々揃ってないから
他所と比べちゃ駄目だからね
>>837
ジムはクビになったでしょ!!!
|∀=ミ やっぱ2万ドルぐらいする高級PS5も必要じゃね?
>>836
やっすいプライドな人だなぁ…
>>840
あるけど?
お値段なんと4,000万円以上!海外で純金のPS5が販売―DualSenseにはワニ革を使用
約140万円の手に入れやすい(?)モデルも。
https://www.gamespark.jp/article/2021/10/08/112539.html
>>841
プライドなんて無いだろ
不要と知れば後ろから刺す
なんて卑怯な男なんだ
>>842
|∀=ミ これ公式じゃなくってどっかの悪趣味なカスタム屋のおふざけなので、公式が出しましょう。
ニューヨークあたりに購入者専用ラウンジも作って会員権つけてさ。
ツイッター眺めてたらマリオRPGの開発がアルテピアッツァって話が流れてきた
エニ側の血のトコだからすげえ意外だ…
>>846
どういうつながりでアルテピアッツァに回ってきたんだろうな
オプーナか?w
|∀=ミ オプーナがマリオギャラクシーと発売日が被ったことが始まりだったのか
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ / ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>847
エニ側だけどスクエニとは縁があるわけだし
RPGしかもリメイクならば実績もある会社やからねえ
スクウェアと任天堂が組んだゲームを
元エニックスの人の会社がリメイクするというある意味ドリームプロジェクトだなー
現スクエニも組めば良かったんじゃないんでしょうか?
>>851
組んだところで外注に丸投げするだけだろうなぁ・・・
>>821
|∀=) 平日やぞ?
>>853
_/乙( 。々゜)_俺は今日有休だが?
>>821
|∀=) 平日やぞ?
どうでもいいことだな
これで任天堂とスクエニの関係もうちょい風通し良くなって、
版権譲渡とまでは行かなくともゼノギアスのリメイクを協力して、とかワンチャン無いかなあ。
>>857
元々設定山盛りにし過ぎてDisc2がサウンドノベルになったので、
今の水準でリメイクしたらFF7Rより酷いことになるかと。
アニメ絵からフォト系になって大惨事
automaton記事も来たな
Nintendo Switch『スーパーマリオRPG』の開発にはアルテピアッツァが参加。『ドラクエ』などにも関わったゲーム会社がUnityを用いて手がける
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231110-271663/
>本作の事前ダウンロードが本日より開始されたことで、Nintendo Switch本体上で本作の知的財産表記が確認可能に。
>そこから本作は、任天堂に加えアルテピアッツァが開発に参加していたことが判明した。
情報元もカッキリしとる
[任情の街]ソニー十時社長“PS5は目標に向け拡販施策と収益性のバランスを取った運営を進める”→任天堂信奉者共“ソニーがPS5を見捨てたんだガー”
https://hokanko-alt.com/archives/60989174.html
ソニー十時社長“PS5は(PS4の推移からして)恐らく今年度が出荷のピーク”→Bloombergのアレと任天堂信奉者“PS5ピークアウトンガー”[任天堂らしい]
https://hokanko-alt.com/archives/60986904.html
[売上高]プラットフォーマー各社の2023年7-9月期決算出揃う、当然SIEのPSがダントツで任天堂には3倍以上の差を付ける
https://hokanko-alt.com/archives/60986057.html
>>857
ゼノギアスのリメイクができるとしたらモノリスしかいないだろうからなあ
ゼノブレ3のDLCで少しギアスの匂わせもあったから、可能性としてはなきにしもあらずってぐらいじゃないかね
ついにゲハのスレじゃなくてあっこのアドレス出し始めちゃったよ…
(正体を見せたな)
あるっちゃん
ちゃんと読めないのバレてるしな
そんなとこ見てると恥ずかしいぞ
あのアホ十時さんの言ってた事なーんも理解してなかったんだなぁ
事実陳列罪されるだけで致命傷行く状況になっちまったからなあ
_/乙(、ン、)_PS5を買いに行って間違えてDACアンプ買ってしまったけどコンパクトで使ってると温かくなるから実質新型PS5
>>866
アホだから十数年も荒らし続けてるんでしょ
>>855
|∀=ミ やくめでしょ?
>>870
https://i.imgur.com/kCeZv0J.jpg
|∀=ミ 薬味
>>872
っhttps://i.pinimg.com/1200x/c4/c3/05/c4c30526c8503cba95a145d9d72ab96e.jpg
_/乙( 。々゜)_どっさりゼリー美味しいよね
|_6) イヤミ
たらみ
_/乙( 。々゜)_ダネさんがいればボケに徹せられるのでありがたい
たらみのどっさりゼリー
僕には 多い
今日の日はさようなら また逢う日まで
_/乙( 。々゜)_その伊集院ネタ、20年くらい前では???
>>686
基本売れてるハードかつ、深夜にシフトした後のアニメグッズとしての円盤って2話でフルプライスとかで
中高生には手が出しにくいってのもあったんじゃないかな?ゲームなら1度買えば完結するし
最悪中古やセールなら小遣いでも手が届く。
今や配信の時代だからそういうストーリーが一番の売り、ならアニメ倍速視聴とかゲーム実況で
でコスパもタイパもいいってなることも
後はアニメ系からフォトリアルになったのも大きいかな
なんでアニメムービーあんのにフォトリアルにしちゃったかなー?
アライズ
テイルズはヴェスペリアの時に一回トゥーンレンダリングでアニメっぽい3Dを良い感じに作れてたんだけどねえ。
どうもそれが予算かかり過ぎたのかあれ一回で終わってしまって、以後はアニメっぽいモデリングにフォトリアルな表現って言う歪な方向に向かってしまった。
Ⅿ3Macのベンチマークスゲー、けどお値段も凄すぎるの見ると、ARM系ってだけで安いって時代でもないよなあ
スナドラもノートやデスクトップ向け高性能チップで妥協するらしいが、Windowsって性能がどうってよりWindowsの資産を使いたいから動かしてるのもあるよね
仮にそっちが主流になると完全に自作が終わって、外付けアクセサリやケースくらいしか差が出なさそう
スパイダーマンNWH初日に見て感無量でそれ以降あえて見てなくて
今回久しぶりに見たけどやっぱりすげー作品だわ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3082983.jpg
新型スリムPS5は好調っぽいけど、ソフトは果たして……。
というか本体の大きさ形が変わって今までより売れるようになってもPS5というスタイルは変わってないから
合ったソフトでないとブーストは難しいと考えるべきか。
本体の台数比を考えるとスターオーシャンとか健闘してると思うけど、ゲームのスタイル的に合ってるのかなぁ。
まあ母数が増えたらソフトも恩恵がないわけじゃないだろうから、ここから年末は注目ですね。
すりーさんじゅうななさい
ミクさんより古いのか
2023年10月のPS Storeダウンロードランキング! PS5では『Marvel’s Spider-Man 2』が第1位に!
https://blog.ja.playstation.com/2023/11/09/20231109-downloadranking/
|∀=) まあそうでしょうよ。
いや他が死んでるんだわ。
|_6) アレは15位でアメリカだと圏外かぁ
今日PS3の発売日だったんだ
当時近所にザらスがあって早朝行列をを見に行ったんだけど
「お店の景品にするつもりです」的な大勢のお兄さんたちが行列&車の中で暖を取っていて
色々と衝撃だった
数日後のwii発売日の行列も見たけどそっちは家族の行列ばっかりだった
グラディウスのスイカゲームもどきは流石に削除されたか…
〆⌒ ヽ ドット絵BGMぶっこ抜きだしやむなし
| ̄ω ̄| 業界人まで遊んで喜んでスクショ上げてて呆れた
|O(:| |:)O
今夜の世にも奇妙な物語で「トランジスタ技術の圧縮」やるぞ
世にも奇妙な物語|世にも奇妙な物語 '23秋の特別編 - フジテレビhttps://www.fujitv.co.jp/kimyo/202311.html #num20231103
ここで元小説が読めるのでおすすめ
Web東京創元社マガジン : 人気投票第1位「トランジスタ技術の圧縮」(宮内悠介)全文公開!http://www.webmysteries.jp/archives/26097082.html
割りと強めの胸糞案件だったなぁ
「〇〇愛でこれを作りました!」と会社のホームページに近いところで無断ゲームを上げて
それを咎める人がごく僅かってのも
こんなの作ってみたとスクリーンショットや動画を上げるくらいならまだグレーだろうけど
ゲーム自体を配布するような真似をしたらそら完全にアウトだろうと
>>893
読んでみたがこれテレビで放送して付いてこれる人どんだけ居るんだ…?w
物語構造の骨組自体はよくある競技モノではあるけどさ!
ソニーの敗北で終わる優越感商法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1699664608/
是非ご歓談ください
>>897
とうとう現地特派員がスレまで立てちゃったw
1は名無しじゃんと思ったらID一緒だったじゃねぇかw
あの手のネタはせめてアングラでこっそりやればいいのになぜ公の場に出してしまうのか・・・
>>900
〆⌒ ヽ 承認欲求とか優越感ですかねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>898
いいね
スイカゲームは今やスイカ系パズルゲームとか一ジャンルにまでなってしまってるな
んで北海道ゲームとか割とちゃんと作られた物も出てきたし
今後も色々派生ゲーム出てくるんだろうなぁ
新鮮なkwmrさんよー
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4c2df449ae682cdf64d2d3342017213a59ae6073
無理矢理にでも弱点見つけてくれる人のおかげで任天堂は油断せずに済む
ありがたい事ですぢゃ
|∀=ミ ソニーが敗北を宣言しちゃったのでサブ河さんはもう完全に存在意義を失った。
>>904
ソフトで引っ張る気ないだろう
奥様インタビューなんてCMもありましたな
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/25331793/
今日めっちゃ寒いな…
kwmrさんは些細な話題にもいっちょかみするくらい記事書きまくったほうがまだ良いと思うんだけど
なかなか書けない事情でもあるのかね
アキヨドPS5外国人に売れまくりw
こういうソフト主論の記事がたくさん出たら任天堂的にはありがたいんかな
>>911
大変助かる
|∀=ミ つーか読んでみたがこれただの決算書の感想文では…?
>>910
|∀=ミ 円安!円安!
たぬきち社長「馬鹿どもには良い目くらましだなも」
|∩_∩ !!
| ・ω・)
| とノ
>>913
記事の質的にはそのへんの個人ブログと変わんなくねとはずっと感じてた
分析は無理だろう
>>910
〆⌒ ヽ 本体だけ売れてソフト売れないヤツ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∩_∩ 円安もあってさぞかしお買い得であろうな
| ・ω・)
| とノ
>>919
買おう
>>919
買おう
|∩_∩ 給料がドル支払いだったらな!
| ・ω・)
| とノ
_/乙( 。々゜)_お給料高くても別にPSは...
外国人がジャパニーズカミダナを買ったら何が置きたくなるだろ?
[売上高]プラットフォーマー各社の2023年7-9月期決算出揃う、当然SIEのPSがダントツで任天堂には3倍以上の差を付ける
https://hokanko-alt.com/archives/60986057.html
[任情の街]ソニー十時社長“PS5は目標に向け拡販施策と収益性のバランスを取った運営を進める”→任天堂信奉者共“ソニーがPS5を見捨てたんだガー”
https://hokanko-alt.com/archives/60989174.html
速報@保管庫(alt)だー
アレのアレなブログのURL貼ったところで「アホか?」としか思われんぞ
>>894
ゲーム内容はまんまスイカゲームで中身はグラディウスの曲とキャラぶっこぬいただけという
あれで愛とか言ったら無言でグーで殴るレベル
>>927
ほ、本人が貼っただけかもしれないし!(余計ダメ
仮に本人だとしたらいよいよ終わりが近づいてる感がある。
仮じゃなくて本命、むしろ本人以外だったらミステリー小説書ける案件
|∀=ミ なにせPS4に届かない推移でピークアウト宣言だしなあ。
収益性も低いので本社直々に軌道修正に乗り込んできちゃった。
完全敗北だよ。
ジムライアンを引っ込めさせてより上位のボスがPS5は失敗でしたってやっちゃったからねえ
しかし思ったより早いタイミングで本社側ブチ切れたよな
PS5品薄時期にジムがクソの役にも立たなくて何故か十時さンがスピーカーにされてた辺りでキレポイント稼いでたんだろうか
altくん
決算書読めてないからなぁ
信じたら駄目な人だよ
本社には逆らえないわな
PS3の時のくたたん更迭を思い出す
ジムが好き放題やってて許された今までが異常だよ
なんでバンジー買うこと許したんだよ
>>937
あれは十時さんの案件
【西田宗千佳連載】MRは「長い時間着ける」のが本質、でもMeta Quest 3には迷いが見える
https://getnavi.jp/digital/919227/
|∀=) んなこというから広まらないんじゃ?
>>938
いいね
〆⌒ ヽ 自画自賛乙
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
いいね
>>906
まあ、例の映画ゼルダの話でソニーのゼルダとかいうほど狂信者でも狂信者のふりをした芸人でもないからね
>>943
|∀=ミ ヒットしたらソニーピクチャーズの慧眼とか言い出すぜ。
このレフトアライブを賭けていい。
>>944
というかソニーの業績説明会に
ゼルダ姫とリンクが出てくるかと
>>944
10年前から協議していた=BotWが大ヒットする前なんでまぁ言い出すでしょうね…
>>945
|∀=ミ いや、決算はいいんだよ。
サブ河さんの事後諸葛亮ムーブのこと。
_/乙( 。々゜)_10年前に任天堂IPを映画にするならメトロイドの方が確率高そうだよね
↓次スレよろ
|∀=ミ メトロイドやF-Zeroは映画向けではあると思うけど私が見たいのは暗黒面全開のカービィです。
実写版カービィ?
|∀=ミ 8頭身のカービィはキモい
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1699693269/
>>952
乙です
>>944
それじゃダメだよ
もっさんのファーを賭けてもらうゾ!
>>952
おつおつー
>>897
よし、予想通りスクリプトが来たぞー
しかしゲハから荒らし始めるから
ゲハの人間がスクリプト荒らしやってるというのがよく分かる
他の板もスクリプトで荒らすのはカモフラージュなんだろう
ここにいなくなってるってのも実にわかりやすい
>>892
その業界人ってのが… いつものあの人だったとはな
あの会社の今後が信用できなくなる
ゼルダの実写化ってロードオブザリングというお手本みたいな映画があるからな
あんな感じで
>>957
最近は芸スポとゲハを同タイミングで荒らすのを見るとこの2つが今のメインですかね
元々荒らしてたなんJ、Gを襲わなくなったのがわからないけど
さあみんなで考えよう
https://twitter.com/8Obrw7AeVg8lN0f/status/1723273984488427844
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3083150.jpg
レベルは未だに7しかない
レベル上げてスキル上げたい
Steam Deckの有機EL版、興味出てきたから
持ってるゲームで何が対応してるんだろ、と調べてみたら
完全に買ったことを忘れたテイルズオブアライズが対応してたw
Steam Deck買ってみようかなぁ
>>962
ミリオーンスロット!
>>965
あの時代だから
MSXで作っていたんだよな
https://qlosawa.sakura.ne.jp/career.html #MIL
>>966
東京フレンドパークのデリソバグランプリのゲーム画面はX69kなのよねー
1000多いっ!
X68kじゃん!
>>967
デラックスはセガサターンになってたな
ノーライフキングの映画で出てたゲーム画面はX68kで作ってたなぁ
「スライムコロネ」「スライムむしぱん」などの商品が11月15日に発売。「ドラゴンクエストモンスターズ3」ローソン100とコラボ
https://www.4gamer.net/games/717/G071792/20231109042/
|∀=) コレに関してはこうやる以外は思いつかないからまあいいと思う。
でもスライム以外もくれよw
コロネいい感じだね。
>>956
今見たら手動スクリプトもaltもスマイ類も全員集合してて笑う
「優越感」を弄られるのが余程我慢ならないようだ
これまで自分たちは散々「サードはPSを優遇すべき」と臆面もなく言い放ってきたくせにな
>>971
スライムコロネって普通にDQ10の転生モンスターで居そうだなあw
〆⌒ ヽ コロネは角度でイモムシ系の新モンスターにも見える
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
コロネはスライムつむりモチーフか
_/乙(、ン、)_コロネが焼き上がる頃ね
>>971
>生地の中にたっぷりのチョコクリームが入っており,
>クリーム部分にスライムの顔がプリントされた透明フィルムがついている。
なるほどあのクリームに蓋する用途のフィルムに顔印刷しとけばもうスライムコロネか
考えたな
最近普通のチョココロネにも蓋みたいに透明フィルム貼ってあるからなぁ・・・
ばくだん岩のフレークまぶし丸チョコパンとか見てみたいな
>>974
というか、まだ居ないのか、居そうなものなのに。
>>981
DQM3からの新モンスターみたいね
>>973
なかなか楽しい
アメリカでPS5新型まだでてないのよね
既にソニーに依頼したことで
任天堂は自分の足りない事をやっと認めたみたいな意味不明な記事もある
マリオ映画もイルミネーションだし、任天堂IPを他社が手掛ける事なんて珍しくもないのに
>>984
お土産代わりですか
|∀=ミ そりゃ映画撮るなら映画屋さんに頼むでしょうよw
ゴルシの漫画今月から始まるんだな
絵柄はかわいい感じ
https://twitter.com/corocoro_tw/status/1723505891016626381
>>988
これくらいの頭身の時は茶髪だったはず…?
(ポイントフラッグの2009ちゃん)
>>985
ソニー・ピクチャーズをなんだと思ってるんだかw
オルフェとドンナは出てくるのか
そしてジャスタウェイ…
>>988
やっぱ栗毛では?ってツッコミは入るよなw
この人が前に連載してた漫画が結構人を選ぶギャグ漫画やってたからやな不安ではあるが絵はいい感じだな
>>987
いや、SPEは配給だけ
>>993
|∀=ミ いやいや、製作もちゃんと映画屋さんと組んでるわけでさ。
>>985 にあるような事をいう識者の方向けにね。
うむ
任天堂、以前から新しいことをやるときは無理せずその道の専門と組む選択を取るよね
「マリオのRPG」を作るなら(当時の)スクウェアと組むし
「アクションに寄せたゼルダ」を作るなら無双チームと組むし
「現代を舞台にしたFE」を作るならアトラスと組む
>>996
ゲーム以外でならユニバーサルスタジオもあるしなー
|∀=ミ 映像制作会社を確か買ってたが、あれはCG会社だっけ。
大作映画をどうこうできるわけじゃないからな。
↓取れ
>>989
白玉粉を被った直後の話ってことだろう(棒
1000なら本当に第1話で白玉粉。
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