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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4172
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ここは「PS3はコケそう」と思う人達による楽しく休みをすごすスレです。
コケの定義は人それぞれ。
「」
「」
「」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4171
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1692490589/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5463
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1689385352/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| 「」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| 「」
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RPG siteオーナー「Gamescomで最も多かったのが開発者がオフレコでXSSを酷評し、軽蔑していたことだ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1692922552/
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ほうそれで?
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https://www.famitsu.com/news/202308/25314475.html
『スーパーマリオ』サーティワンコラボが9月1日開始。
土管風カップがかわいい特製サンデーは見た目も味も楽しめる
https://www.famitsu.com/images/000/314/475/y_64e824579e09e.webp
ヨッシーセットはファミリー層にあげたら喜ばれそうだな
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XSS絡みのネガ話は話半分に聞いてた方が良いってX見てたら余計に思うなぁ
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>>6
ヨッシーのたまごをカップのデザインにするのは考えたなあカワイイ
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本当に開発者がXSSを嫌ってるならSteamで発売とかもう出来ないだろうな…
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>>9
そんなスペック要求しないの多いかんね…意外と
あのアーマードコア6ですら要求スペック低いらしいし
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きょう発売「アーマード・コア6」、Steam売り上げランキング1位に 平日昼間に最低12万人がプレイ
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2308/25/news134.html
>平日昼間に最低12万人
働け
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XSS以下のPS4切れない現状にもっと怒れよ
と思うが
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>>11
学生なら夏休みだろう?
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ps4は普及台数的に叩けないんじゃない?(はなほじ
それ言ったら「なんでSwitchに出さないの?」が飛んでくると思うけど
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>>4
PS5がDL率8割だとしても2000本以下なら週1万本売れてない計算になるんだが
どう思う?
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>>10
AC6はPS4でも出てるからそれほどスペック要らんのよね
大本は変えずにレイトレだとか解像度だとかで上位機種に対応するというのは賢いやり方のような気がする
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>>16
普通のAAAみたいなやり方しないでAAAっぽい見せ方をするって意味では確かに
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altくらいになるとAC6で盛り上がってるの見てもイライラしてそう
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>>18
アーマードコア6でそうなったらもうダメだろ
くだらんコピペしてる場合じゃない
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>>11
記事中にソース書いてないけど多分SteamDBのデータだと思うから
https://steamdb.info/app/1888160/charts/
>129,285 all-time peak 4 hours ago
別に昼間じゃない欧だの米だののプレイヤーも含めての数よ
まだ週末ピークどころか初日ピークも来てないタイミングだから正確性は大幅に欠くけど
ちょっと数字の規模が物足らないトコはあるなあ
初動はFF16にそこまで誹謗中傷にならないかもしれない
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アーマードコア6はともかくSIEの将来性がよく見えなくなってる感はあるかもなあ。
PSVR2とかPSPortalとか、なんでこんな製品出すの?みたいなの連発してるしソフトも盛り上げる気あるんだからどうなんだかって感じだし。
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新PSPがあんな形にならざるを得なかったのも、こういう「低スペック互換機なんて出すべきではない」という声に配慮したからだろうし
これもまた一つの「呪い」だろうなぁ…
そもそもこの20年くらいのPSシリーズ自体、「DSはお子ちゃま」に始まる「PSは常に大人向けで最先端でなければならない」
という呪いの結果生まれたものばかりだけどさ
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ジェラピケは任天堂とかポケモンとよくコラボするようになったな
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『FF16』があらゆる層にアクションを楽しんでもらうために取った方法。すべての場面で“不正解”がなくなり敵の強力な攻撃にも“納得感”が出る調整【CEDEC2023】
https://s.famitsu.com/news/202308/25314438.html
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>>17
アレで基本的な部分は初代からほとんど変わってないんよな
ラップぐるぐる主人公が出てきたのが一番変わった所なんじゃないかってレベルで
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>>25
基本的なところは変わってはないってのは安心感があるな(ラップぐるぐる巻きから目を逸らしつつ)
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かたや海外見てアクションに変えておや?ってなってる横で
アクションRPGからターンベースRPGに変えてウケる洋ゲーやら
生きた化石みたいな新作がバズる
現環境の謎さ
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https://twitter.com/LEVEL08/status/1694369405654925463
その発想はなかった
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>>28
もうなんか、頑張れ通信網としか
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>>5
|∀=ミ こうした声に応え、PS6はまたクソデカクソダサ爆熱ハードに
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|∀=ミ フレームレートだ解像度だなんかリモートプレイの前には妥協できるということではw
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>>30
ps5とか見てて思うけど変にゲージツ作品っぽさ出すのやめろと思う
ps3も割とそんな傾向あるな
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純然たる携帯ゲーム機だと筐体サイズ等の都合からスペック上限が決まってしまうが
リモートプレイならそういった制約から開放される!
ってことなんだろうけど「そ、そうだね…」としか思えなかった
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取り敢えず何とかヘリ倒せた、いやぁマジンガーZが飛べるようになるまで空の敵に苦戦した気持ちが分かりますね・・・
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|∀=ミ 自宅WiFiのローカルネット内でならまだしも、インターネット経由のリモートは実用的ではないと思うなw
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最初のヘリは的確にこっち狙って撃ってくるのが辛かったわね
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>>24
|∀=ミ 選択肢が少ないのでどれを出そうが結果が同じなのを「不正解がない」とは言わん。
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https://x.com/kiwagamibelpo/status/1510568257681383430?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ ヘリが話題と聞いたのでオヌヌメのヘリゲーを
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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選ばれたあなたのためのゲームなのに
出す前に誰でも遊べるとか言われるのもなぁ
下手くそと言われてるようで嫌
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>ここでポイントになるのは、アクションが得意か不得意かで“効率性”に変化は出つつも、遊びかたに対してゲーム側から“不正解”をなるべく作らないようにするという点だ。
〆⌒ ヽ ヴァンパイアサバイバーズはその点上手く出来てる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>38
やっぱ水害って怖いなという謎の再認識が
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>>40
あのゲーム、答えが人によって違うもんな
楽も苦もビルド次第ではあるけどよほど変なビルドしない限り詰む事はないし
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|∀=ミ 誰がやっても同じになるのを不正解がないって言うのはただの欺瞞ですわ。
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差がないからスコアアタック盛り上がらないのかな
単に盛り上がってないだけかな
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結局色んな答えを否定して自分の答えに誘導してるだけだからなぁ、だから攻略する必要の無いゲームとか言われる
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答えというかそこに至るまでの道のり?
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効率性は同じにする
ココは駄目だな
ズルが楽しくて誰も困らないコンピューター相手なのに
平等にして何したいんだよ
ハメ殺せるくらいでいいんだよ
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|∀=) ズルは救いなのです。
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実は未だに完全移植と呼べるものは出てなかったりする
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1526357.html
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発想が悪平等起点なんじゃなぁ
学校の退屈なカリキュラム的な
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気持ちよくAC動かしてたら
職場「○○棟〇FのL3スイッチ飛んじゃったミ☆」
ざっけんなぁぁぁぁああああああああああああああああああ!!
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ネトゲで容易にビルドが組み替えられない前提のゲーム性ならまあ妥当な解答だったけども
それをシングルのビルド変えられまくるゲームになんで下ろしてきちゃったのか…
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そういやAC部のACってアーマードコアだったな!
https://twitter.com/ACbu_official/status/1694951635901088015
指マシの暴力に脳が焼かれている…
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容易に組み替えと言えば、AC6は倒されてチェックポイントから再開する時に
装備のアセンブルし直して再開、とか出来るからリトライが苦になりにくくなってるのよな。
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>>51
世の中良く出来てるなぁ・・・(白目
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>>42
ペ、ペンタグラム
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最初から最後までボコボコに言われてる…
ソニー新ハード「PlayStation Portal」に3万円の価値はあるのか?
https://news.yahoo.co.jp/articles/5d4c82d22c7abcdcde560b673d7d10b1871d92ae
つまり、これはNintendo Switchのようなゲーム機だが、使うには400ドル以上(日本では5万円以上)するPS5をすでに所有している必要がある。単体ではゲームは動かせず、クラウドゲームのストリーミングもできない。
家族とテレビの奪い合いになっている人が、(値段もSwitchとほぼ同じの)PlayStation Portalを1台買えば、PS5をリモートでプレイできるというのが売りなのだろう。ただし、同じPS5を2人が同時に使い、それぞれ違うゲームをプレイすることはできない。
重宝する人がまったくいないかと言われれば、おそらくいるだろう。だが、PlayStation Portalは、Switchから好評な部分をすべて取り去ったもののように思える。Switchというよりかは、任天堂の史上最大級の失敗作である「Wii U GamePad」を思い起こさせるものだ。
まあ、それでもかまわないのかもしれない。害はないのだから。ただ、ソニーが機能をこれだけに絞ったハードウエアを追求する価値があると考えた理由が、まったくわからない。
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_/乙( 。々゜)_ジムサンから直接情報もらってたところってフォーブスじゃなかったっけ?
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Wiredじゃなかった?
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>>54
リトライすると回復できる回数もリセットされるのも助かる
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>>59
_/乙( 。々゜)_そうだった、指摘ありがたい
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あのときの「初報をちょこちょこなんかヘンなトコに渡す」手法は何だったんだろうな…
MtGの新カード初報をいろんなメディアに渡してたのでも横目に見たんだろか
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>>50
|∀=ミ FF14なんだよ要は。
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新PSPは真面目にやってこれなのかなぁ…
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「PS5から一切体験を落とさずにSwitchみたいな機械を作れ」というミッションなら
アレが精一杯だろうなと思う
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ていうか家族とリビングTV争奪戦があるような環境ならコレを3万ぐらいで買うんじゃなくて
その金でPCモニタ一台購入して自室にPS5移設するのがベストな話な気がしなくもない…
リビング置いてあっても家族で共用したりローカル対戦したりする性質のゲーム機じゃないしPS5
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_/乙( 。々゜)_あずまんが大王のちよちゃんのおさげみたいなコントローラー部分を外せないのは解せない
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コントローラ分離式にするとバッテリー積むスペースが無いとかだったり?
左右それぞれにバッテリーとかなるとコストも上がるだろし。
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〆⌒ ヽ 誰かさんが散々PSP3とか言ってたのがとんでもない呪いになって帰ってきた
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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ttps://moneyworld.jp/news/05_00106378_news
ゲハにスレ立ってた
スクエニの今後を不安視してる証券会社のレポートだそうで
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まさかこれ、スクエニが絡んでるんじゃあるまいな
『FF16』主人公クライヴの英語版声優が“次期マリオオーディション”を勝手にひとりで開催し注目集める。色気ムンムン低音暴言マリオ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230825-261674/
> その後Starr氏はマリオ役オーディションの続報(?)を投稿。任天堂から連絡があり、次期マリオは自分に決まった、との旨を述べている。
> あわせて同氏は、クライヴと同じく頬に入れ墨が入ったマリオの画像を投稿。マリオは今にもイフリートに顕現しそうな勇ましい表情だ。
> なおこちらは非公式に作られた画像と見られ、同氏が次期マリオ役に抜擢されたという投稿もひとまずジョークと捉えておいた方がよいだろう。
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ウマの新シナリオは上振れ狙うならクラシック凱旋門勝利は必須だな
もうちょっと安定させたい
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https://x.com/nikkei/status/1694362740104794461
やっぱりノート付いたか…
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>>70
証券会社じゃないよ
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>>73
日経自体はただ単に能力が足りてないダケで悪意は無いんだろうけど
状況的には記事本文は制限付きですぐ読めないしかなり悪質だよなコレ…
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>>56
ロマン枠
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>>71
そんなわけないよ
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>>56
ペンタ君は進化前提の武器だし(真顔)
ある程度ビルドが整って敵が増えてきた中盤後半あたりに進化させたら結構安定する気がする
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>>77
さすがに穿ち過ぎだったか
何にせよ品の無い人物だなあ>クライヴ声優
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松山はこんなんで専門学校生叩いてたのかよ…
「ゲーム業界目指す最低限できていない」──社長のSNS投稿が議論呼んだサイバーコネクトツーが、実は抱えていた育成の課題
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2308/25/news148.html
> というのもCC2では、人月計上の上では新人も1人月と計算しており、実質的に現場が圧迫される状態だった。
> 研修の期間や内容も現場任せで「『背中を見てついてこい』や『できることだけやってもらう』になりがちだった」(宮崎副社長)。
> 「今は面倒見てられない」と現場に新人の投入を嫌がられることも増え、人材の成長度合いにもムラが出ていたという。
> しかも、新卒が育たないので新卒採用に力を入れられなくなり、優柔な人材を採れない悪循環にも陥っていた。
> 「もちろんエースに成長する人もいるが、やはり指導者によってばらつきが出ていた」(宮崎副社長)
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>>80
典型的なダメ職場だなあ
こういうの新卒すげー辛いぞ
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>>73
ノートの霊圧が消えてる…!?
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ついに来たか
https://twitter.com/bnam_jp/status/1694998053319811395
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>>82
マジだ。消したのか消されたのか知らんけど
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>>83
ホゲータと並べたくなる、のほほん感
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>>81
出来ていないと専門学校生を批判しといて、自分の会社が全然出来てませんでしたってオチだしなあ
まあ、トップがトップだからそんなんでも不思議は無いが
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>>84
なんか参考にならないって意見が多かったら非表示になるとか見た気がするけどノートの詳細はよくわかんね
ただ、消したとなるとちょっとなー…w
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>>80
〆⌒ ヽ そりゃあ専門学校の先生からあそこはやめとけって言われるわけです
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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おっ、コンソールPS5独占か!でもD3だとなぁ。
ディースリー・パブリッシャーがPS5/Steam向け新作ゲーム「PROJECT CMW(仮)」を発表!公式X(Twitter)も公開に
https://www.gamer.ne.jp/news/202308250069/
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X(Twitter)という注釈付きの表記はどのくらい続くのだろう
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>>90
名前を元に戻すまで(棒なし
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AC、ヘリの後は暫く何とかなったが第二の試練が・・・ヘリより勝てる気がせぬぞ
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スチームパイロッツ、マクアケ社権限での返金対応へ
https://x.com/pixel_japan/status/1694948832302538929
…通るのかしら?
https://x.com/pixel_japan/status/1694971161615180113
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配信や番組告知なんかで毎度言いづらそうだなあと観てておもう>エックス・リポスト等
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新曲追加
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1694998361794089200
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x.comってURLもなんかスパムっぽくて未だにビクってする
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>>95
https://youtu.be/USe7w0c9-Qg?si=TRTV8BtVohGuj2kZ
浮気がばれた修羅場みたいで草
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注釈無しだと、どう聞いても単にアルファベットにしか認識できないものなぁ。
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>>80
ああ新卒まともに育てられないのを全部Switchのせいで技術力が足りないって事にしてたわけね
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前スレ>>988
SFCも良いけどゲームボーイもだしてほしい
VCにもならなかったRPGゲームの曲とか聞きたい
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>>92
ジャガイモかな
あれは常に浮けとしか…中2でもやろうと思えば地上5空中95くらいの割合にはできるんで頑張れとしかw
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>>93
クラウドファンディングしたゲームの開発中止からの返金はいくらでもあるけど、ここまでドロドロしたのは初めてじゃないか?
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>>97
なおピシャゲルド(ぴしゃげるど)は広島弁でひっぱたくぞ?の意
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コンマイがオンゲキの対抗品を作ったらしい?
https://p.eagate.573.jp/game/polarischord/pc/index.html
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>>78
クリスティーネだかクリスティーンを選択時にどうすんのかなぁ、と。
特性が1レベルアップだから、その時に良武器が出るのを祈るか。
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|∀=) そりゃ他アーティストとコラボするのに、同じグループメンバーに黙ったら修羅場になるわな。
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な、何とか倒した、回り込もうとしてオーバーブーストが誤爆するのがホント大変だった・・・
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アサルトブーストと通常ブーストは設定入れ替えた方がいいかもしれない
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>>105
初期武器ペンタ君のキャラだと最初のレベルアップで使いやすい武器出るか王冠が出るか祈るしかないな(白目
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>>90
ていうかいつまでアドレスをTwitterのままにしとくのかw
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ウマ娘新シナリオ、上手い事回ればだいぶん上振れそうね…以下おもいついたことを
・メイ氏を追い回してLvを上げてSSマッチを回す
・SSSマッチは最優先事項
・遠征時1ターン目に練習+50%を取る、シニア時は友情+20%を優先して取る
・クラシック凱旋門はスピードが下がるので盛る、とにかく盛る、でも安定しねえ、祈れ
・シニア宝塚前(6月前半)で友人お出掛け終わらすのがベスト
・シニア凱旋門も安定しねえ、スキル盛って祈れ
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日課ー
アイスさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3035412.jpg
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シニアでも逃げ先行脚質だとあっさり差されるねえ
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メジャー時代に色々言われてたバウアーが日本に来てから(人格面での)評価上げてるの何か笑う
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中日のビシエドも獲得前素行に問題あるとか言われてたけど
全く問題ないどころか性格むっちゃいいからな
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>>111
祈祷力…祈祷力があれば全て解決する…!(棒いらず)
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>>111
新シナリオで友人お出かけ消化するのが意外とキツイねえ
メイちゃんが2か所に出るから意外と体力減らん上に
SSマッチでも回復するから体力そんなに減らんし
メイちゃんとのお出かけ自体が異様に体力回復するし
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シニア海外遠征で3ターン連続友情トレなし…
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桜井政博のこんなはずでは(違
https://youtu.be/saCWkHCh9Mw
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クラシック凱旋門は相手も差しなんで、思ったより盛れてなくてもたまに事故って勝つことがある。
まあ「事故期待や祈祷をするようではもうそれは上振れてない」って偉い人が言ってた、でもあの界隈は魔境なんで…
あとスキルptアップと友情プラスは恒常なんでクラシックでも優先して獲った方が良いのではないか
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>>120
最初のSSマッチはゴルシを巻き込め
→新バ戦までに愛嬌とれるからつよい
クラ凱旋門はスピード900程度まで上げとけば勝ちやすくなる
→900あればジンクスのデバフ付いてもライバルと伍せる程度にはスピード確保できる
※クラ凱旋門で900盛るにはスピトレ50%UPが欲しくなる。
スキルUPはクラ海外遠征開始前半、友情プラスはクラ海外遠征終了直後が目安かな〜これに届いてないと下振れって感じ
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米津玄師さんが歌う「FF16」の主題歌「月を見ていた」,スペシャルムービーが公開に。米津さんと吉田直樹氏との対談動画後編も公開中
https://www.4gamer.net/games/529/G052957/20230825067/
|∀=) あ、はい。
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おはよう
Nintendo Affiliated Entities Dominated CEDEC Awards 2023
https://www.siliconera.com/nintendo-affiliated-entities-dominated-cedec-awards-2023/
5つの部門の内、桜井さんと任天堂のカービィとゼルダチームでそれぞれ2つ取って
後のサウンド部門はBethesdaのHi-Fi Rushチームが取ったとの事
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スペとエルで遠征中に賢さすると例の言葉仕込まれてるのは芝
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>>123
〇ァ〇通「だから任天堂関係者は殿堂入りしておけと」
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> スキルptアップと友情トレアップが恒常
そうだったの!?
…本当だったわ…
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メイちゃんの尻を追いかけるか、友情するかの2択みたいなもんなんで
友情トレアップはそらもうアレよ
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新シナリオそもそも完走できないわ
おかげで日課の消化が即終わるのは楽だけど
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>>124
La victoire est ��� moi!
まぁ連覇がかかるシニア凱旋門で言わないからセーフ
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ゼルダの伝説の大ヒットで過去最高益!未知の領域に入った任天堂が狙う次の一手
https://dime.jp/genre/1642627/
|∀=) ??
>>ゲーム機を開発して販売するメーカーではなく、
>>キャラクターを活用して稼ぐビジネスへの転換を図っているのです。
|∀=) ????
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>>130
_, ._
(::@盆@) ???
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違う世界を覗いているんかな・・・
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>>130
|_6) もうキャラビジネスで稼いでるんだからゲーム業界は他に譲れよ、ってコト…?
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ゲームやアプリにベースが無いキャラを売るようになってから言えと
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そういやSIE(SCE)系のキャラビジネスって本当になくなったな
パラッパは日曜フジの朝番組でたまに見かけるけど
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戦闘
何をやっても同効率ってやはり令和のプロゴルファー猿だよな
アレ
シナリオにそってムービーもだし
想定通りに進みますなら人生ゲームだし
平成クソゲーハイブリッドだな
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>>130
>ゲーム業界において世界的にも確固たる地位を築いている任天堂ですが、
>弱点があります。
>好業績がゲーム機を販売した後の一時的な期間に偏ってしまうこと。
>ゲーム機を販売すると増収の大波が押し寄せ、
>その後谷を作ってから、
>また同じことを繰り返してしまうのです。
(略)
>任天堂の売上高を支えている主要因がソフトのヒット。
>ポケットモンスターやスプラトゥーンなど、
>1,000万本を超えるメガヒット作を世に送り出し続けています。
>任天堂は基本戦略に「任天堂IPに触れる人口の拡大」を掲げています。
>ゲーム機を開発して販売するメーカーではなく、
>キャラクターを活用して稼ぐビジネスへの転換を図っているのです。
>今の状況は、
>ゲームという枠組みに限定されてはいるものの、
>IPを活用して会社を成長させる取り組みの一環だと捉えることができるでしょう。
|_6) 中身見た
ソフトの事をキャラビジネスって言ってる感じだなって
なんつーか、ハードの落ち込みを救ったゼルダ、ゼルダ凄い、今後も要注目、って
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ふぅ、久しぶりに日清ごくり。っていう冷凍ラーメン食べたがやっぱおいしいなぁ
https://www.nissin.com/jp/products/items/11432
今年の2月か3月くらいまでは近所のスーパーで売ってて
自分好みな天下一品みたいな味わいで毎週のように食べるくらいはまってたけど
いつの間にやら店頭から消え去ってたんだよね…
どうやら最近、柚子こしょう付きで新しく出荷されたようで
諦めきれずに定期的に冷凍食品コーナー見といて良かったぜw
しかし検索してみるとやっぱ天下一品っぽいと思ってる人結構いるようで
ジェネリック天下一品とか言われてたw
確かに200円台で天下一品ぽいラーメン食べられるのは破格だよなぁ
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「PlayStation Portal リモートプレーヤー」発表 「PSP」と勘違いするファンも
https://news.nifty.com/article/entame/showbizd/12189-2518640/
|∀=) いやー。このネーミングは意図的に誤解させようとしてる気がするなー。
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>>139
>また「PlayStation Portal リモートプレーヤー」は、Wi-Fiを経由してPlayStation 5のゲームを遠隔でプレイする「リモートプレイ専用機」となっているため、
>これまでの「携帯ゲーム機」とは異なり、PlayStation 5の周辺機器という扱いで実はかなりニッチな商品だったりする。
「かなりニッチな商品」
これは誹謗中傷だろw
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まあでも任天堂はゲームという確固たる土台があるからこそキャラやIPも輝きが乗算されていくからそこはねえ
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フォトリアルなロボボプラネットきたぞ
https://twitter.com/oyaji93/status/1695032270648942997?t=7KjVWJs3jRgYOCBH7dctRw&s=19
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アレ単体で行けるなら全然評価はしたんだけどな>再誕PSP
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>>142
外人ワラワラで草
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また開封動画出してきそう
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>>143
あのサイズだったらそれなりの性能のゲーム機作れそうだよね
まぁPSブランドで「それなり」は許されないんだろうけどもw
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_/乙(、ン、)_ドコアがまともに動かない
フロムのバカ、もう知らない
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https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/bu-bd/3bu/index.html
>ファイナルファンタジーXVI
>鋭意制作中
|_6) 2ヶ月前に出たアレはFF16じゃないらしいぞ
真のFF16はまだ制作中だって
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ブレーザーお、おもしれえ……
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>>128
アニメ3期始まったら新規ユーザー獲得も狙ってるんだろうけど
完凸SRもない状態で新シナリオは難易度高いだろうなあ
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>>146
クオリティが下がるハードへのマルチ不可で縛って置いてウチのハードは例外的とは言えないからね
仕方無いね
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10年経ったら駿河屋辺りで中古が定価超えしてそう
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>>148
もうみんな興味がない
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携帯機専用のゲームを独自で作れたのはPSPまでなのかなあ。
それ以降は据え置き機にマルチしないと立ち行かない規模が当然になってしまった?
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>>154
プログラマブルシェーダ以降だね
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>>142
ほおばりヘンケイの可能性
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>>135
パラッパはすでにSIEと縁切った原作者側のキャラになってるのでは?
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>>139
そもそも「プレイヤー」ではなく「コントローラー&モニター」だろうに
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このPS5専用なんちゃってゲムパ(別売り)の略称が思い浮かばない
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>>159
現状はPSPrと呼んでる人が多いかな?
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これ本体にはスピーカーはあるがBluetoothが使えない為に独自規格のPS純正新型ベットフォンが必要なんだって
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>>161
イヤホン使えたんじゃ?
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有線イヤホンは使える
無線はPlayStation Linkと名付けられた独自のワイヤレスオーディオ技術なるものを採用してるSONY印のイヤホンヘッドホンだけ使える
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有線用オーディオ端子はちゃんとあるけれど無線のイヤホンは限定的って感じなのかな
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PlayStation Linkとして一緒に発売されるワイヤレスイヤホンセットの方にはBluetooth搭載されているので
スマホ等の他のデバイス接続で使用可能って事なのね
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Bluetoothでは遅延が大きすぎる
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今までリモートプレイはスマホの場合にはスマホのBluetoothで接続してたんだろうけれど
専用のモニターになった事で遅延が気になるようになったって事なのか
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>>167
誰も使ってなくて問題になってなかったのでは
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スタンドアロンにすると、本体扱いになり週販の対象になるからリモート専用にした説
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まだPSP出てませんから
専用機出たから言うのは無いだろ
流行ってないリモートプレイなんて評判聞かないのは当然では
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なつもん!の購入者は一番多い層は30代らしいね
購入ユーザーの年齢層は、もっとも多かったのは30〜34歳の年齢層で、次点では25〜29歳の年齢層だったとのこと。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230826-261749/
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ティアキンが4冠か。さすがだな
gamescom award 2023の受賞作が発表。『ゼルダの伝説 ティアキン』が4冠に輝く【gamescom 2023】
https://www.famitsu.com/news/202308/26314637.html
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>・Best Sony PlayStation Game
>『鉄拳8』バンダイナムコエンターテインメント
あれ…?
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広島の品位が落ちたな(半棒
https://twitter.com/THOTHOXA/status/1695234493094007059
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>>172
AC6がたくさんノミネートされたという話があったが一つも受賞してないな
やっぱり海外の人には合わんのだろうか?
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アレは?
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>>176
gamescomに出してないそうで
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いやそもそも出展してなければノミネート自体されないはずだが…>AC6
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>>177
なるほど
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Gamescomに出してないのは某16の方の話では。
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なんていうか、データの解釈がアレ。
[CEDEC 2023]PS VR2やDualSense Edgeの利用実態など,興味深いデータが明かされた「PlayStation 5 開発の振り返り」レポート
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20230826004/
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>>181
自己レス。
PS5がPS4に比べてよりゲーマーに偏った狭いユーザー層にしかリーチしてない、という可能性を排除して、都合のいい解釈が出来るデータだけ見せてるんじゃないかという疑念が湧く、ということね。
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>>175
PS4マルチだから技術偏重の人達から敬遠された可能性はありそうかな?
日本じゃ「Switchとマルチでさえなければどうでもいい」みたいになってるからあんまり騒がれないけど
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・PSVR1が長期間放置されてたし明らかにもっといい別の選択肢がある状況の中発売されたPSVR2
・2万9980円とヘタすりゃ他のゲーム機買えるレベルのコントローラーDualSense Edge
この超選ばれし者じゃねえとまず買おうなんて考えないモノ2つをメインの議題にして
「平均値取ったらめっちゃゲームやってたよ!」と言われてもまあやっぱり選ばれし者が買ったんだねとしか…
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都合の悪い話をSIEさんができるわけない
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じゃけん、販売台数は隠しましょうね〜
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明日の新潟2歳ステークスに、ヒヒーンという名の馬が居てなんじゃこりゃと調べたら、
ジャスタウェイ産駒かつ馬主が大和屋先生だった
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https://twitter.com/NoMansSky/status/1694708490491863416
スイッチ版のNoMansSkyがFSR2.0に対応するらしい
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>>187
新馬で結構な勝ち方してるから面白いぞ
なお口取り式で脱糞した模様
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AC6ヘリコに20回は燃やされたけどなんとか勝てた
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>>154
据え置きと携帯とでのスペック差が縮まったから(ボケてみる)
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PS4/Nintendo Switch向け『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』は“全8巻の大ボリューム移植ゲーム”に。
前半4巻は来年1月25日発売へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230826-261797/
>Vol.1〜Vol.4は各8778円、上巻セットは4万1800円で発売予定(いずれも税込)。
各巻がどのくらいのボリュームなのかは知らないけど
また随分と強気な価格で
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ソシャゲに払ったお金を考えると安いもんだろう
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FGOが仮にサービス終了後似たような形式で販売したとして、この倍の量は楽に行きそう。
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>>192
サービス終わった基本無料ゲームのオフライン版として見ると今まで見てきたものの中では結構豪華な作りだなあと思ったな…
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何があってもバビロンズフォールよりは誠意があるって返せるのつよい
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>>196
というかバビロンがひどすぎる
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>>196
バビロンと比較するのはルールで(以下略
バビロン、コンシューマのフルプライスでほぼ?オンライン専用ってのはなかなか厳しい物があったなと今更思ったり
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>>198
コンシューマーのフルプライスで月額課金ありでオンラインのみなのでサービス終了とともに二度と遊べなくなりました
本当にひどいと思うよ
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>>199
うわ…
確かにひでぇな…
フルプライスでサービス終わったらオフライン版として遊べないはなかなかお辛い
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スクエニの打率低すぎるという話
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_/乙( 。々゜)_打率低くても当たれば飛ぶロマン枠でもないのが本当にキッツイよね
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>>199
しかも発売一年未満でサ終
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バラツキが大きすぎる
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スクエニの最近の大作
当たり出たの何が有るんだ?
FF7Rくらいか
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>>205
それが最後
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スクエニ製ソフトを発売日に買うのは素人
玄人は好評と聞いた上で
ワンコインになった時に買い
クリアしたら即売る
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16はソニーにお金出してもらったために
自由度がなくなり自爆
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広島ファン的にデビッドソンってどう思ってるんだろうな
俺?ヤクルトファンだけど顔も見たくない部類に入るよ。
あと巨人ファンも枯れ葉顔も見たくない部類に入るんじゃないか
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FF7R今どんくらい売れてるんだあれ
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それ、今後のFFやスクエニの大作目指すソフトには延々と付き纏う呪縛では
ソニーが流石に懲りるか、でも次が売れたらまた呪縛して来そうな気もする
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>>211
独占欲の塊たるSIEがそんな簡単にスクエニを手放す訳無かろう(言種
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そりゃ売れたら呪縛するだろうが…
果たして売れたラインはどんなもんかね
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お安く大作ゲームが作れてお得なんですよ
なんでか知らんけどどんぶり勘定で作るようになったけど
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>>207
|_6) そういう言い方は好きじゃないな
パラノマサイトはちゃんと面白かったよ
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2DHDタイトルや聖剣3リメイクとかは評価高いから、
中規模タイトルまでならなんとかなったりするんじゃないかな
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スクエニ
大作がちゃんと作れないだけで
PS2くらいなカンジのゲームなら作れるんだよな
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昔はゲームとしてちゃんと作り込むには大作規模の予算が必要って感じで大作買うのは安牌選ぶ感じだったけど、今はなんか大作であること自体が目的になっててどこをどう作り込むかの取捨選択からグダッてるような感じがする。
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>>215
パラノマはスマホゲーで売れ無いからなぁ・・・
開発も外様だし
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>>215
まあ上でも言われてるがとにかく出来が両極端だからな…
中古ワンコイン即売りは言い過ぎだけど、ある程度評価で揃ってから動くのは分かる。
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大作ってのは売れるための手段なんや!
大作作るってのは手段が目的となってるんや!
いやマジで
売上あげるために大作作ってるのよね?
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>>217
FFが目に見えてあかんくなったのがFF13からなので、
HD以降の開発に対応出来なくなってそうよね
-
|〆⌒ ヽ パラノマは確かにスクエニゲーではあるんだけどスクエニゲー扱いするには微妙な立ち位置
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
HD2Dみたいにクラシックなゲームの現代版なら比較的得意だけど
大規模開発が下手くそなんだろうな
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>>222
|〆⌒ ヽ イメージムービーからゲームを作るやり方のイメージムービーのハードルがグッと上がっちゃったのかもしれない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
バビロンズフォールは前提に大当たりしたニーアオートマタの齊藤陽介×プラチナコンビってのがあったから
E3だったかで本格的に本編映像出たときに明らかにデキの悪いネトゲみたいなのが流れて
すごい落差で落胆されてたなあ…
当時エルデンリングに勝るとも劣らないぐらい期待値稼いでたなんて言っても信用されないだろなハハハ…
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>>216
やり方が古いのでデカくなるとさっぱりダメ
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スクエニは兎にも角にも開発手法を根本的に変えなきゃダメなんだけど
変える気が現場に無くて終わってる
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>>228
そりゃプロデューサーは権力失いたくないもの
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>>227
色々と思い当たる節があるます
-
マリオRPGリメイクの体勢が余計に気になる
任天堂主導な気もするけど、スクエニが力入れるとは思えない的な意味込みで
-
>>229
あのアレのあの人とか、モロにそんな印象
-
正直FF12の時点で割と怪しかった
松野さんの降板があったとはいえ
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>>229
社長より現場が強いから
新社長がアレコレ言っても聞かないんだろうなぁ
という地獄展開が今後期待される(白目
-
>>207
チョコボGPを発売日にフルプライスに買ったけど後悔はしてないゾ
ただ、面倒くさくなってしまってあんまりプレイしなくなったのはちょっと後悔してるけど
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スクエニの第一開発なんて既得権益層の最大派閥だろうし解体すんの大変だろうな
そもそも改善する気あるんか?って話だが
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>>235
結局後悔しとるやんけw
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>>231
単にスクエニには権利関係のハナシ通したダケで
実働部隊はスクからの独立組ソフトハウスに任天堂が作らせるってカタチな気もする
アルファドリーム…はそういやもう消滅したか
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=177771
>『スーパーマリオRPG』のNintendo Switch向けリメイク移植版は解散時点で当社に所属していたスタッフが中心となって担当した。
…んん?そうなの?
でもソース付いてなくて正直怪情報だな
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>>236
大鉈振る人が社長になればワンチャン
具体例で言うとイーロンマスクみたいな人(ダメそう
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>>237
あっw
まさかシーズン制のオンライン対戦があるとは思わなくてなー…w
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>>240
どんなゲームでもダメな所は有る
しかしそのダメな所を許容出来ないって事は
評価軸で負の方向が勝っちゃってるのよ・・・
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最近ワリと真面目に仕事公表するようになったトーセが公言してねえかなって見に行ってみた
…けども同じ回のダイレクトで初報出てたDQM3しか出してないな
「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」の開発をさせていただいています
https://www.tose.co.jp/news/2023622000583.html
-
元々スクエニは中小規模タイトルがとても面白い印象あるねえ
チョコボと魔法の絵本とかSFC末期に出してたタイトル群とか
レーシングポエムもゲーム部分面白かったんでトンデモテキストが今でも語り草になってる部分あるし
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とりあえずオリジナル版Dの藤岡千尋は関わってないんだな
『スーパーマリオRPG』リメイク、オリジナル版ディレクターは開発に関わらず。だけどリメイクはとても嬉しい
>2023-07-04
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230704-254388/
>アルファドリーム破産後もクリエイターとして活動しており、
>坂口博信氏が手がけた『ファンタジアン』においては、プランナーとして開発に参加していた
その辺やってたりもしてたんか
>なお、現時点では『スーパーマリオRPG』はどのような開発チームが制作しているかは一切明かされていない。
この時点だとautomatonでも情報掴めてないか…
-
FF14のリアル花火大会イベントで具なし焼きそば時価で売ってたってゲハのスレで見たけど面白すぎるやろ
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>>244
もう片割れのグレッゾかなーと思ったけど、その気配がないんよなあ…
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打率の低さではバンナムも洒落になってない気がするなー
こっちは中堅もボロボロなイメージが、エルデンパワーでギリギリの立ち位置は保ってそうだが
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>>247
ブループロトコルも一瞬で客飛んだみたいだしなぁ…
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>>209
本来は7番くらいに置いて
マイペースで頑張って欲しい
当たったなら飛ぶパルプンテ担当
あたりかの
何か最近打ててるが
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>>245
なぜかウマ娘のファミマコラボのゴルシ焼きそばと比較されているのは見たw
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>>245
ツイッターでなんか流れてきたけどコレか
https://twitter.com/Unagi_Kousuke/status/1695366400716714326
https://twitter.com/mmanam_/status/1695370169441558819
【大阪会場】グルメ紹介 出店店舗一覧
https://miraino-hanabi.com/ffxiv/osaka-gourmet/
…焼きそば担当書いてねえな!?
なんか質悪いテキ屋がバニシュかけて潜り込んでるんじゃ…
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スクエニ…相手を見て値段を変える焼きそば…焼き…たい焼き…
大丈夫?突然会場の人間が液体人間にされたり巨大なインコ像が動き出したりしない?
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>>251
値段がバラけてるの笑う
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>>247
鉄拳8はgamescomで賞取ったよ
確かベストPSソフト部門だったかな
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>>248
あれなんのソフトなのか結局わからんかったな
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ギネスおめでとう
https://twitter.com/livedoornews/status/1695411558833389602
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>>232
80人4時間の会議開くプロデューサーなんて、スクエニ放逐されたら何処も拾わないからね、そりゃ全力でスクエニにしがみつきますよ
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>>257
ゲーム業界諦めて他の業種行くのも良いのではないかと
接客業とか、介護とか、土木とか
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何処の業界も無駄な経費の削減に取り組んでいるのだから
これ程無駄な経費を得意げに話すような人物を必要とする業界なんて無いじゃないの
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>>258
_/乙( 。々゜)_他の業界舐めてねえか?
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接客無理そうだし今更肉体労働も難しくねって
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プロデューサーになるには現場の経験だけじゃなくていろいろ研修も受けるもんだと思うけど、でもゲーム業界向けのそういう研修やってる会社あるのかな…。
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>>259
結局結果が伴わないからああいう本人が武勇伝だと思っていても白けられるだけなんだろうなあ
ゼルダだって内容や結果伴わなったら祠に数パターンの解法を考えさせたとかデバッグで大人数動員したとか言っても
白い目で見られてた気がする
-
>>262
ある
-
取り敢えず最初だけならネットイース辺りが拾ってくれるのでは(すぐ放逐されそうだけど
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>>264
ゲームの成功例失敗例を踏まえて研修の内容を見直すとかすると、内容自体より出してOKな話かどうかの交渉がしんどそう。
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ACやっとこ一章クリア
ボスのとこリトライ下手したら50回くらいしたかもしれん
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>>258
|_6) 一時話題になった『底辺の職業』ってやつ?
ふーーーん
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>>260 >>268
馬鹿にする意図は無いけど不快だったようだからごめんね
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しかし罵りの言葉で自分の品性レベルを開陳しちゃうのはよくある話だから気をつけないとだねえ…
だいたい荒らしはその辺で笑い者になってるし
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しかし焼きそば(無属性)だの具はDLCだの正直吹いてしまう
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>>267
1周クリアと空目したw
しかしこれ中量二脚縛りでクリアできるのどれくらいいるんだろう
おれはすでに何度か心折れかけてるよwでもやっぱイケメン機体は中量二脚なんだよなぁ
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AC6は結構遊んだ人の中で賛否が分かれてるねえ。
今のフロムが作ったんだから仕方ないのかもだけどゲームデザインの方向性が完全にソウル系のそれな上に、
従来のACみたいに「このアセンブルだと楽になる」じゃなくて「このアセンブルじゃないとクリアはキツイ」ってミッションがいくつかあるようで
自由度少ないって言う意見もちらほら。
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>>273
「キツイ」であって「できない」わけじゃないので問題なし
最初のステージ以外中量二脚Wライでも後半にいけるし
メタ張れば楽になるのは当然なんでなぁ
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日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3035907.jpg
-
>>275
寝なさい
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離職率高いフロムで前作までのACのメインスタッフは大体抜けてるからそりゃダクソみたいな感じになるわな
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>>263
〆⌒ ヽ 正直どれほどの内容だったら「ベッドの位置で80人会議」や「石のクオリティの為に社員旅行」なんてトンチキエピソードが美談に出来るのかって思うし、そもそも内容が伴ってりゃ
| ̄ω ̄| もっと美談に出来る武勇伝が出て来るんじゃないかって思っちゃう。ゼルダのエピソードの大半は既に内容が評価された後で出て来たももの筈だし
|O(:| |:)O
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>>278
結局売上がダメだからに尽きるんだよね、アレもアレの前作も
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【8月27日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1526117.html
|∀=) いつものー
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1526/117/002.jpg
|∀=) なんだこのイラスト…何のゲームわかんねえじゃん。
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>>278
基本的にやってることが「成金自慢」と大差ないんだよね
紙幣を燃やして「ほら、明るいだろう」っていうあれ
時間と金を無駄にしてる自慢、スクエニらしいが
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>>280
今週はOUだの
>>278
とは言えゼルダの場合は結果が伴わなかったとしても
少なくともゲームとして面白いものを作ろうという姿勢は見て取れるからなぁ
-
おはこけ!
さりげにコロナってます
暑さでぐったり横になっていたときに鼻水が出て風邪かと思ったのですが
夜に激しい腰痛が来て翌朝熱を測ったら38.3度あったから病院で見てもらったら判明した次第.
幸い倦怠感もなく食欲もあります
長らく続いた熱帯夜も今夜から落ち着きそうなのが幸い
(だがシャワーは浴びれないw)
-
よっしゃ47回目にしてルビコプター倒したぞー
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ワイ、コロナでもガンガンシャワーしてたけどな
皆が動き回らないであろう夜中にだけどw
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一酸化二水素がトレンド入りしてたけど、
この手のジョークは時々"ホンモノ"が掛かるのね
-
>>286
というか、ホンモノがSNSで可視化されるからねえ
-
DHMOはきけんだから(ぼうよみ
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>>283
あらま
とりあえずよく見聞きするのは喉のツラさとかですし、そこら辺もお大事にしてくだされ
-
>>286
昔聞いたなあ
酸性雨の主成分だったりサビの原因だったりみたいな言い方で皆ころっと騙されたみたいな
-
「化学式で表せるモノは全て毒」という『万物を否定せし者』もときどき出現するからなあ…
…いや?原子になってない素粒子だけ食ってればイケるか?
-
Xのコミュニティーノートがよく付く人を見てると
どんなに正しい情報を与えようが自分の意見を変えることはまずないので
間違ったポストを見て信じてしまう人を減らすために淡々と事実を指摘し続けるしかないんだろうなぁ
と思った
-
>>292
そういうの見て気付く事ができる人は
そもそもそういう類いを信じる事がない。という残酷な現実もありますがね
それでもその内の数%でも、違和感に気付かせるためにゃ必要な措置ではあるか
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>>293
あまり興味のない人はその間違いを目にしてそこで終わっちゃうし
その後の経緯とか追わずなんとなく馬鹿げた話しを漠然と正しく認識しちゃう
-
ノートの常連が某新聞記者だったりするからなぁ
声の大きい人ほど勉強しない
-
>>292
料理研究家のリュウジのおにいさんは味の素に噛み付いてくる人間に対してそんな感じでやってるって話してたな
https://twitter.com/ore825/status/1629288271296733184
>僕はたまにこういう人を説得するかのようにレスしたりする事もありますが、
>それはその人を説得しようなんて気は全くないす
>
>ただ僕の発信は多くの人の目に晒されるので
>そのやりとりを見た人々が少しでも考えるきっかけになればと思いやってます
-
>>202
|∀=ミ ロマン砲の代表だった細川が名古屋にいってロマンを失ってしまった。
-
トンデモさんはいついかなる時にもいるから仕方ないよ
疑似科学とか陰謀論を昔から結構追いかけてるけど
びっくりするぐらい内容変わり映えしないから
-
同じようなもんに騙されるから、パターン化されちゃってるんだよね
-
AC6ボコンボコンにされまくるが妙に楽しい
楽なミッション繰り返せばカネはなんとかなるし
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>>296
ああいうのって陰謀論者を説得するより陰謀論者の無様な逆ギレ見せつけたほうが目が覚めそうだしな
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>>296
味の素の安全性確認されたの数年前だもの
-
アレの戦犯は美味しんぼだろ…
-
FF14焼きそば
札が偽造ってことは無いよな…?
https://twitter.com/yusukek98/status/1695439304284369147
-
>>303
〆⌒ ヽ 美味しんぼで偏見を埋めつけ買ってはいけないで間違った科学的根拠を与えるコンボ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>303
それは違うぞ
変顔は知らないと思うが80年代には週刊誌とかに普通に味の素叩きの記事あったんだぞ
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週刊誌は残ってないし
美味しんぼは残ってるからそう見えてるだけだ
-
AC6
キーマウだとエイムが楽でいいんだけど肩武器(特にチャージ挙動)が無理ゲーなのをどうにかしたい
-
味の素入れ過ぎて舌が痺れるレベルなのを出してた料理店、なんてのは実際あったんだろうか。
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>>309
あった
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日常のご家庭でのヤラカシだけど、話を盛るために料理店のヤラカシに置き換えたんじゃね
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当時小学6年生だった私は大阪の安物中華に連れて行かれて
体験した
中華料理ってこんなに辛いんだと!
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もう40年以上前の話
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ただ味の素入れすぎると
味が平坦になってるというかノペッとしてるというか…
そんな印象はある
何事も入れすぎは良くない
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そうだね
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80年代はほんと当たり外れ多かったんだぞ!
技術の進歩に感謝しないと!
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もう高速のSAで
「醤油のお湯割りですか?」って汁と「2時間ぐらい煮込みました?」っていう麺が入ったうどんが出てくるようなとこ少なくなったよな
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>>317
SAは良くなったよー
-
底辺がゴリゴリに底上げされたかんじかなぁ
どこで何買ってもそこそこ食える水準になってる
ちょっとコレは無理ってなるのは
プライベートブランドで安売りしてる缶コーヒーぐらい
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流石に全くのでたらめを書いてたって訳では無いんだな。
作者の思想全開で書く内容がだんだん偏って行ったってだけで。
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>>318
でもアレはアレで「あぁ…SAで飯食ってんなあ…俺」って思う食い物ではあったw
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>>321
知ってる
私の方がおっさんだw
自販機のラーメン知ってるんだぞ
ハンバーガーとか!
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飯が本格的にうまくなったの、平成の中期以降だと思ってる
それまでは割と量が正義な感じあったし
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>>320
せやねー
例えば日本酒に醸造用アルコール混ぜる手法自体は江戸時代から飲み口変える方法としてあったのに
戦中の法律からボロ儲けできる手段になってたと断定するとか
そういう感じのが多いだけではある
(だから迷惑なとこもあるけど)
-
自販機グルメ系は今みたいな復刻じゃなく
メーカーがしっかり動かしてた時代なら俺ぐらいが最後じゃないかな
小学校低学年ぐらいを最後に次々撤去されて行ってた記憶
-
味の素のグルタミン酸だけじゃなくちゃんとイノシン酸も含めないと微妙になる、気がする
-
>>326
ハイミー使えば味の素よりはイノシン酸入ってるな
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イベントなんかの残念飯、普通にフードトラックとか呼んでくればまともなの出せるし余計なコスト掛からんと思うのだけれど
イベント運営全部自社でやってたりするんかね。
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AC6、1周目クリアー
中2近接無し縛りはいやーきついっすわ(それしか使えないともいう)
しかしこれ、Vの人たちクリアできるんかねwww
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>>329
早すぎる
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昔のSAは確かにやる気のない役所の食堂みたいな感じだった。
昔高原とかに行くとうどんの自販機とか有ったなあ。
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>>329
なんなら若い人のほうが適応力高いんじゃないすかね
ダクソやエルデン経験者ならゲームオーバー慣れしてるかもだし
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ゲームオーバーした時僅かでも取っ掛かりが見えていればリトライする気になれるなと個人的に思う
「何をどうすればいいのかさっぱり分かんねえ…」になるとつらい
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>>330
まぁ4系からとはいえACはそれなりにやってるから多少は、ね
歴戦のレイヴンはもう全END見てる人とかいるしな…
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>>303
美味しんぼは味の素はやたら叩いてたくせに昆布の粉は普通に大絶賛してて一貫性ないなあと思った
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>>335
だって当の味の素ですら原料が廃糖蜜だから有害!とか言ってた同じ作品内で廃糖蜜が原料のラム酒は素晴らしい!とか言っちゃうような有様だし・・・
NGワード:作者が昔書いたの覚えて無いだけ
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>>336
長期連載でありがち!
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無印からやってるけどACが死にげーなったならいらんわと思ってる
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自由にしていいのでは
わざわざ書く理由がわからんが
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ごめんなさい
なんかちょっとイライラして変なこと書いてしまった
しばらく頭冷やしてくる
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受け入れられるかは未知数だけど、おそらくはAC6がシリーズ初の新規ユーザーが相当数いるだろうから、以下>>332
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いくらお祭り会場価格とは言え、これで900円?は酷いなw
【朗報】10周年のFF14、減収分を900円の焼きそばで回収する模様【統一四教会】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693045000/
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ハランデイイ
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>>332
ゲーマーとしてはVTuberのほうが現役世代に近いよなあ恐らく
なんならAC好きで鳴らしてる人だっているぐらいだし
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光の焼きそば1000円をヒカセンと略したのはちょっとクスッとした
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>>344
田下さんみたいな認識の人、かなり少ない気はするねえ
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>>344
前々から話してるけど、例えばかつてはMHだってシステムの煩雑さや攻略難度高かろうがヒットしてた訳だしね
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ACは元々死にゲー的にやってたから違和感無いなぁ
右スティック無かったからまともに当てられないし
いかにセッティングでハメ殺すか考えてた
アリーナは大体初手大型ミサイル全部当たるのをお祈り
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「FFXVI」“斬鉄剣ツール”などさまざまな破壊ツールを紹介――ヴァリスゼアの植生ルールにも迫る【CEDEC2023】
https://www.gamer.ne.jp/news/202308250078/
|∀=) ごめんなさいどうコメントしていいかわからないわ。
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>>349
https://i.imgur.com/Jh1n1Jl.jpg
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>>347
3G体験版のときウルクスス倒せなかったけど今は立派なモンハン好きになったなあ
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糖蜜に関してはラム酒を褒め称えた(44巻)後にそう言ってる(54巻)し
しかもその際オーストラリアで見た糖蜜のってわざわざ言ってるんだよなあw
54巻でどうしてそうなったのかについて解説してるサイトがあったけど
95年の話であることを考慮してもそこから更に12年前の資料を引用してるため情報が古く
カリーが良くやる大企業バッシングが合わさった結果と見てるらしい
あとカリーはラム酒大好きだそうで、そういう私見も合わさってるなw
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MHPで初めてモンハンやった時はドスですらないランポスにもビビってたしイャンクックが強すぎた
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そういやカリー、途中で吟醸酒嫌いになってたよな
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FF16
大体暗くて何有るのかもわからないし
オブジェクト無茶あってスゲーもないし
見ただけでわかるすごい絵の印象が無いんで
作り込みました言われても
へー
で終わる
凄いの見せてないゲームで言われても…ねぇ
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|∀=ミ 精米歩合の高い大吟醸はエコに反するのです。
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その米の粉な
また酒に変えたりしてたりするぞ
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>>354
自身が嫌うアルコール添加による酒だと知ったからじゃない?
なお添加する理由としては、純米酒だと隠れたり目立たなくなりがちな要素を引き出したり
飲みやすくしたり品質を安定させたり保存しやすくしたりと
何も酒を低コストで沢山作るためだけではないんだけどね
だからわざわざ米焼酎添加するタイプの日本酒もあったりする
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米粉栗とかウニは向いた殻を捨てるから非エコ
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ヴァンサバ、やっと30分耐えたと思ったら
なんか瞬殺されたんだが・・・
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>>357
酒米削った粉の利用法としては他には糖化しやすいの利用してシロップとか、
粉なのでそのまま米粉として使うなどあるらしいのう
https://www.town.shintotsukawa.lg.jp/hotnews/detail_sp/00003289.html
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>>358
途中ですげえ「吟醸香が鼻につく感じになった」って言い出してたわ
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仕様じゃ>30分後に殺される
ちなみに殺されてもクリア扱いじゃ
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>>361
うなぎいもに対抗してうなぎこめ作ろう
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>>362
知っちゃったんだろうなあw
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雁屋さんはカレーについては何度も取り上げてめっちゃ蘊蓄たれるのに
ラーメンの取り上げ方がすげーおざなりだからラーメン嫌いなんだろうなと昔思ったわw
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>>360
30分すぎると昔のゲームの永久パターン防止キャラ的な死神が出て来て瞬殺してくるのは仕様。
一応色々準備整えれば倒せて専用の実績とかあるけど、まあ30分すぎればそれでクリア扱いなんで問題なし。
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何か区切りがつくし
チュートリアル突破みたいなところがある
30分生存
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>>366
かつての、そこまで味にこだわってないファストフードな時代のラーメンのイメージから
抜け出せてないんじゃないかなー
実際、スープが強くなったのは全国にとんこつラーメンブームが起きて以降なんでな
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ついさっき、その死神を倒せました
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>>370
はいひと!
-
>>366
作中の描写や台詞から考えるにブロイラーの鶏ガラとかかん水の匂いが苦手って感じする
ラーメンライス取り扱ったりタンメン取り扱ったりしてるからラーメン自体は嫌いじゃないと思う
-
無限回廊とクリムゾン使う方法かな?>死神撃破
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クリアならクリアで、気持ちよくクリアさせてくれたらいいのに
なんでか倒されるんだなあ
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甘口の純米酒はすっごく後に残って二日酔いになりやすいから気を付けるんだぞ
AC6、ボチボチエンブレム作成続けてるけど難しいなぁ
やっつけでAC4ランク1のやつとりまさくっと作って使ってるけど本命が遅々として進まん…
-
ウチのノートPCにAC6遊べるかな?と思い入れてみたら
とりあえず動いた
最初のヘリコプターが辛い辛い・・・
対面状態になる
→ブーストジャンプでヘリと同じ高さまでジャンプ
→オーバードブーストで接敵
→ブレードアタック2連
の繰り返しでなんとか勝った
というかブレードじゃないとほとんどダメージ入らん
-
>>374
多分、海外インディで割りと見かけるメタフィクショナル的な要素でもあるかなと
-
>>376
一番最初のルビコプターは機体調整ができない完全な縛りプレイなんである意味一番きつい
しかもあいつ領域外から撃ちまくるとかド外道を平然とやってくるし
-
>>372
〆⌒ ヽ トンコツラーメンも作中では酷評気味だから嫌いだと思うw
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
例のヘリは真下に潜り込めば大体当たらなくなるから常に近くにいるよう心がけるんだ
ジャンプ急接近斬りのクールタイム中に適当に撃ちまくるんだ
-
>>378
むしろ「エリア区切んなよ!」と言いたくなった
お前(主人公)あの時点で完全所属不明機なんだから自由に地形使えんだろうが!
-
とんこつラーメンて今じゃかなりバリエーションが有ってメジャーだと思うけど当時はあのとにかく臭い奴のイメージが強かったのかな。
-
ラーメン発見伝読んでるやつならわかるだろうけど
90年代半ばに豚骨ラーメンブームが起きて
スープが格段にレベルアップする以前のラーメンって
ほんとに安くて不味い大衆食の定番みたいな感じだったから
雁屋さんがその頃のイメージから抜け出せてないのはあると思う
-
あのラーメン三銃士もラーメンブームが本格化する前の話というし
満州引き揚げ者の話もあったりである程度昭和時代劇として見ておかないとな…
クレしんですら平成時代劇として認識しないとガタつく話になってるし
-
やっぱつ令和
-
>>383
それに加えてラーメン発見伝作中で、
経済発展に伴って日本人の味覚そのものが変化して濃い味に慣れたってのも触れてたな
息子が亡き父と同じレシピでラーメン作ったが
父を慕ってた常連客からまずいと言われ、
そこで材料の量を調整してより濃くて強い味にしたら昔のあの味であると認識されたという話
-
>>384
そういえばかん水いらないとか言ってた話がラーメン三銃士の時の話だっけ
ラーメンはみんな暗い顔して食ってるから美味しく作るだけじゃ駄目とか
化学調味料の代わりに2倍美味しい醤油使えば解決とか結構とんでもない話だった
-
とはいえあの話で触れてた「グルタミン酸とイノシン酸」の関係は
ラーメン業界に影響与えたとも言われてたり
-
>>388
カツオ節と昆布の相乗効果は江戸初期から使われてるね
-
_/乙( 。々゜)_食に限らないけどブームが起きると業界内の提供物が底上げされるのは必然よね
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>>387
暗い顔じゃなーい
暗い情熱はどこからくるの?とは栗田さん談
-
>>384
クレヨンしんちゃんはまだ現代に適応してる方でしょ
サザエさんとかドラえもんは昭和時代劇として認識しないといけないくらいツッコミどころ多いし
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>>390
ゲームはむしろ底抜けと上振れが激しくなるような…
-
セブンイレブンが廃棄した弁当を畜産の餌にしてたら奇形がってのも偏りがあったんだっけ
-
>>392
クレしんはそろそろ平成世代と隔絶が出て気出る気がする
今回の映画でちょっと変な反応があって、それ自体は個人の感じ方なんだけど
感想を話す理屈がちょいおかしい感じがしてきてるのよ
まあ確かに引っかかるところがあると言えばある映画なんだが
クレしん自身毒もある作品だしなあ
-
>>394
そもコンビニ弁当というか廃棄食材の史料化についての研究の話があるのだが(2001年頃)
普通に食わすには粗脂質が多すぎてダメだが市販の史料に30%くらいまでであれば影響は出ないと言われている
つまり添加物云々以前に単体では使えないものであったというオチ
-
〆⌒ ヽ 人間用に作られた食べ物を動物にあげたらまあ基本ロクなことにならんですよね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>391
暗い情熱だったか
それはそれで失礼な表現だなあ
俺は笑顔でラーメン二郎とか食ってたけど
-
人間は生の肉食えなくなったので
遺伝子が色壊れてる
-
>>398
いやあでも、みんな黙々と食ってるぞ
都会のラーメンは
だからコロナ禍でもラーメンは維持できた
-
雁屋さんのラーメン話って
ラーメンを食べる時の情念だとかラーメンライスは庶民の嗜みだとか
ラーメンを取りまく人間の話中心で素材や技術からの視点ってあんまりないのよね
雁屋さんの中ではラーメンは美食を追求する料理ではなかったんやろな
-
>>399
生の肉喰ってるのってエスキモーくらいか?
それも古いイメージかもしれないが
-
覚えている味の素批判は包丁人味平のラーメン対決かな
ただし絶対評価でダメではなく、みんな同じ味になってしまうって話だった気がする
-
黙々食べるのは何もラーメンだけに限ったわけでも無い気はする
-
>>397
なんで試しに廃棄食材で育てようとした輩がいて
そいつらが失敗したのを添加物とかそういう類いだと思い込んで言って回ったとか、
そんくらいだろうな
なおこの話に信憑性を与えてしまったのは西日本新聞の記者で、
著書の中でその与太話を真面目に紹介したため
添加物を毛嫌いしてる人々が根拠にしたと言う陰謀論にはありがちな駄サイクルだったりする
-
>>404
基本外食ってワイワイするものだと思う
焼肉を食べながら
-
ラーメンを立ち食い蕎麦よろしくファストフードとして見た場合、
別に黙々と食べるってよくあると思うんだけどなあ…
同じ啜る飯なせいか、ラーメンには外食でありながら立ち食い蕎麦同様のファストフードの雰囲気がついてきたって可能性はあるのかな
-
会食大嫌い
-
>>407
ラーメンって日本側と中国料理の拉麺のあいのこなんだよ
たしかラーメン発見伝にもそんな話あったはず
-
〆⌒ ヽ まあ美味しんぼ世界の住人には孤独飯の文化は無いという事なんでしょう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
知り合いの劇画原作者とかいう自分語り
-
>>411
よくある
-
>>365
あいつらは情報を食ってるんだ(白ハゲ)
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焼肉うめー
といいつつ刺身なんだが!
-
〆⌒ ヽ 野菜も食え野菜も
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
食べてるよー
うまーい
-
ランチタイムの焼肉屋も客がほとんどいなくて快適でいいぞ
-
相変わらず日本市場を無意味にディスっておるな
PS5が“携帯ゲーム機”に 条件付き新デバイスの狙いと背景
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/62cfbaef9dd0d385778339d0b8f2c4516a6b54ba
> ただし、任天堂とソニーは両社とも、世界規模でビジネスを展開しています。
> そして結果として、両社とも携帯ゲーム機のビジネスを単独で展開してないことが、すべてを物語っているといえます。
> ガラパゴス化し、欧米と比べて市場規模の小さい日本に合わせてビジネスを展開するのは大変です。
-
>>418
PSは日本で売れないのは仕方ない、と肯定する為の方便やろし
-
>>419
そうだよ
-
>>418
> 逆に初代PSは予想に反して売れに売れ、新機軸の操作を打ち出して批判の多かったニンテンドーDSやWiiは、成功を収めました。
> PS4は出る前に経営陣から苦戦覚悟の発言があったのに1億台を突破。
> ニンテンドースイッチの発売当初も、反応はいま一つでしたが、ご存じの通り大ヒットとなりました。
> 改めて振り返ると、「逆張り」をしているような結果です。
前評判は賛否ある方がいいっていうしがないさんの意見にニアミスしてるのはちょっと面白い
-
CESAのデータ出てる
2023 CESAゲーム白書で、2022年に遊んだことのあるゲーム機について尋ねると、ニンテンドースイッチの22.8%、PS4の6.6%に対して、ニンテンドー3DSは10.2%もありました。
-
>>421
多分最近ソニー人たちが私の話よく当たるって認識し始めてるからだよ
-
河村さんは間違いなくSIEがソースだから
私→ソニー→SIE→河村さんになってる
と考えてる
-
>>423
ソニーとSIE経由でしがないさんの意見が河村さんに伝わってるのか
SIEが変われば河村さんの記事も変わってくるんかな
-
>>425
無理だろう
-
>>418
しかしソニーはどんなに売れなくても条件付きで大絶賛
任天堂はどんな売れても一部揚げ足とって大したことないアピールするのは
ほんと徹底してるな
-
>>427
そりゃSIEさんソースなら当然だろう
-
>>423の「ソニー人」って表記が、なんか「異星人・異世界人」みがある表記に見える。
(実際の所は「ソニーの人」って書こうとしたてたんだろうけど)
-
>>429
そう
-
>>429
サードのゲームをよそに独占されたりすると怒りで超ソニー人になったりするよ
-
河村さんはうちに都合のいい記事いっぱい書いてくれさえすれば
好きなように取材させてあげるし記事のネタもあげるよ?と飼い慣らされてる状況なんかね
勤め人ではないフリーのライターなら美味しい話だろうし
-
>>431
穏やかな心は何処に…
-
>>432
引き換えにフリーとしての自由に取材や記事を書くことが出来なくなったが
まあ彼にそこまでの能力無いのでちょうどいいだろうね
使う方としてはスキル低くて困るだろうが、どうせ低いスキルの記者しか使えん
-
>>425
おそらく、河村本人はPS5がダメダメなのを理解した上で擁護記事書いてるなら無理すね
-
>>435
決算出てからすぐ記事書けなかった辺り分かってるだろあれ
-
19時からファミコン全国一斉クイズの第二回か
前回参加できなかったから今回はやってみよっと
-
>>421
> ニンテンドースイッチの発売当初も、反応はいま一つでしたが、ご存じの通り大ヒットとなりました。
何か違う時間線が紛れ込んでませんか?
-
ニンゴジとかありましたねえ
-
>>438
今ひとつだったよ
-
木久扇師匠引退か(来年3月をもって)
思えばメンバーでちゃんと引退できたのいたっけ…?
相当昔ならいたかも知れんけど
-
あ、引退は笑点からの引退ね
-
|∀=) ぐはあああ!←68点
-
第2回ファミコン検定、88点だった
むずかしいわーー
>441
三平はクビだったんだろうか
-
|∀=) いや今回ちょっとソフトがマニアックな内容多いよ!
-
惜しかったぜ
https://i.imgur.com/gymp2rc.png
-
マリオオープンゴルフで詰まった
-
スーパーファミコン検定ならぜひ受けたいのだが…
-
俺は72点だったわ
-
ドラクエFFでも無くメタルマックスの問題をぶち込んでくるあたりなかなか傾いておる…
-
>>448
ABXYボタンの配置と色、正しいのはどれ?
とか
コントローラーの接続端子で正しいのはどれ?
とか
対応している映像出力は何種類か?
とか
-
>>448
問題
ヨッシーアイランドはどっち?
https://i.imgur.com/Be0sOIB.jpg
https://i.imgur.com/309l9L8.jpg
-
76点ー
-
>>452
サンドラの大冒険のカセットとの比較かと思ったのに想像以上にレベルが高かった
-
>>452
下だな
-
今回も88点でした
かなり難しかった気がするゾ
-
76点だった
スポーツ・シューティング・その他が満点らしい
-
>>452
2枚目…?
-
〆⌒ ヽ RPGは苦手でどれもやってないのに全問正解で88点でした
| ̄ω ̄| メタルマックスは5分でクリア出来るって情報だけ知ってて良かった
|O(:| |:)O
-
https://twitter.com/takosoft/status/1695750991386427566
80点…無念
-
ロウきゅーぶがアニサマで唐突に現れ騒がれてる
ネタ抜きに面白いんだよねあれ
-
88点やった
結構分かんねーよwってのあったけど意外といきましたね
-
>>445
1回目の方が難しかったよ
-
84点だー
-
久しぶりにハードオフ行ってきたんだけど、
ワゴンセールになってた記憶しかない奥のソフトの値段は一体…
https://dotup.org/uploda/dotup.org3036261.jpg
-
>>465
Amazonで中古相場眺めてみたけど6〜8千円ぐらいにはなってんのか
keepaで履歴追うと2011年は数百円レベルのがジワジワ上がって行ってるのね
爆買いしにくる外国人観光客でも読んで先回りで高値付けてんのかもねえ
-
>>466
投資の対象になってるって話は聞いてるからなあ
なので意図的に市場から無くして高くしてから放出したような値動きしたソフトがあったらしい
確かDSのときメモGSシリーズだったかな
-
日課ー
もっさりさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3036309.jpg
-
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 8月終了まであと少し
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
-
夏って案外短いよね
暑い日は長いのに
-
>>470
9月「ヒャハハ!こいつ俺が大人しく秋をやるモンだと思ってやがるぜぇ!」
…2週間予報眺めてるけどなんか最高気温が30度割ってる日がない…
-
5月 初夏
6月 雨夏
7月 昇夏(梅雨明けで気温が急上昇するので)
8月 盛夏
9月 晩夏
って定義にすべき
-
5年後くらいには関東より西は5月中旬〜9月下旬くらいまで夏って認識になるのでは
-
久しぶりにレイヴンしてきたがこれに慣れるには骨だな…。あとあのヘリ、なんちゅう火力だ(勝つには勝った
-
6月まではまだ過ごしやすかったよ
7、8月はずっと猛暑日みたいな感じだけど
-
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
月末週!
決戦は金曜日!(大袈裟
・AC6
ナルホドナー
これは古のACとは手触りが全然違う
でも悪くは無い
ACらしいアセンブルの楽しみが有るし
不利だけどこだわり装備で突破するやりがいも有るだろう(人に寄るが
まぁACにしてもDXMにしても生身の人間が乗ってたら
普通に動かしてても内臓がペチャンコになるような動きするよなぁ・・・w
・ゼルダ
井戸があと2つ見つかりません
カバンダもまだ看板立て終わって無いです
コログはあと500くらい残ってます(無理顔
-
昨日一昨日のポケGO釣果
https://dotup.org/uploda/dotup.org3036389.jpg
ピカさん大杉ィ!
-
戦国位置情報ゲーム『信長の野望 出陣』完成発表会開催、リリースは8月31日に決定!
https://news.mynavi.jp/article/20230828-2758862/
|∀=) スマホで三国志とか戦国ってやるともうその手の名前死ぬほど使われてますが…
-
oha
やはり暑いが、それでも朝晩は涼しさを感じるようになった
夏が終わるなあ、と感じる。
-
スターフィールドのアーリーアクセス開始は今週末か
とりあえずなんとなくの雰囲気でプレミアムエディション買ってしまったが
はてさてどんなもんか
-
ACは次の山場と噂されてる壁越え挑戦までなんとか行けた、つうかヘリよりここまでやはり楽だわ……
-
時代物は受けるポイントが特定のネタに限られるからなあ
NHKの大河ドラマも「主人公変えてt何回その時代の話をやるんだ?」ってぐらい繰り返してるイメージがあるw
-
話にできそうな題材が限られてるからなあ…
例えば足利義教を題材にしたって見る人そんなおらんやろし
-
来年の紫式部はわりと新しい試みじゃね
受けるかどうかはともかくとして
-
>結城宗広を題材にしたって見る人そんなおらんやろし
!!!!
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コング更新
PS5のアーマードコア6は113pt+19pt
PS4のアーマードコア6は96pt+17pt
(+分はコレクターズエディション)
ピクミンは36ptで4万と想定すると、6倍として24万万くらいは出てそうな感じかな?
-
>>486
いいね
-
題材的にも流石にアレよりは初動低くなるか
地元のジョーシンでは動いてる気配なかったし
-
去年、北条義時を主人公にして大ヒットしたから
要は脚本と演出だと思う。
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>>488
平均2、30万のシリーズとして見ると初動20万オーバーは中々の好成績
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草燃えるは義時が実質主人公だったから
主人公をつとめるのは二回目と言える気もする
-
正直フルマルチでも元々FFの一割程度の初動のブランドだったのになあAC
なんかゲハではAC叩きも結構あるし、これ思ったより飛躍しそうだなAC……
-
昔のゲハだったらAC持ち上げて任天堂叩いてただろうに
ずいぶん余裕なくなったな
-
なんだかんだFFが落ちぶれてるのショックなのかも
-
>>492-493
ゼノブレへの執着でもそうだけれど、ゲハはFF筆頭に所謂和製RPGに対する信仰が根深い感じ
そもそもゲハ板が出来たタイミングが初代PS以降なので、既存住人もそういう傾向なるよね的な
ので、アレが盛大に滑ってしまったのが、相当にショッキングなんじゃなかろうかと
-
>>486
FF16はコングポイント250までいって初週33万本だから
さすがにPS5単体でもマルチ合計でも超えられないかw
PC版含めるとどうなるか…
売れ行きが良ければ週販発表前に速報がありそうだけども
-
>>495
そういうFFが駄々滑りする方向に導いたの
ゲハ板の住民が原因なんだよなぁ・・・
-
|∀=) でも多分初動で負けても年間累計だとFF16抜かれるんだよね…
-
ヴァンサバ、コレクション埋める勢いで遊んでるけど
タイトル画面のイケおじに会える気配がねえw
-
初週末ピークまで見てのSteamのAC6の最大同時接続数はコレか
https://steamdb.info/app/1888160/charts/
>156,171 all-time peak yesterday
ここから占うと2M、ただどうも日本の比率が高いのか均されてピークの数字が出にくい様子だから
その辺勘案すると…2.4Mぐらいかなあ
FF16には届かなそう…いやそもそも10年前にACとFFを同レベルで扱ってたら頭にコジマ粒子回ってるなお前?
って言われるぐらいのトンデモ話だったんだがねえ
-
|∀=) あ、年末にFF16他機種出るならワンチャン同率あるかな。
-
>>501
……出るのかなあ
-
出たとして並ぶ程売れるかなぁ・・・
-
ゲハでファルコムがやたら持ち上げられるのも
住人の年齢層的にああいう昔ながらのRPGがゲーム体験の原風景である人が多いからだろうね
-
ファルコムってもうフルマルチ体制になったけどまだ持ち上げられてるの?
-
>>504
まあ俺も原点がドラクエⅡだからわからんでもないんだけど
やっぱゲハのそういう人の考え理解できんわ
-
なろう系とか見るに、そうなんだろうなあ
-
FFとAC次は完全に入れ替わってしまいそう。
そうなるともう16は没落の象徴になってしまうなあ。
-
>>504
ゲハでのファルコムは、極一部の声が大きいだけっぽいかなあ
少し前のペルソナ的な
-
任天堂ハードに出さなくてもブランド力をつけたフロムと落ちぶれたスクエニ(FF)
求められてないもの作るだけでこんなに差ができるんだな
-
PSPとかPS3の時代に軌跡やってたけどもうついていけんわって層はゲハにそこそこいる印象
-
>>510
どっちも作りたいものを作ってるのに、
それが独りよがりか否かってのは、結果の違いを生むんですな。
-
アマランだとピクミン1位だしAC6のPS4版はあんまり出てなさそうだし分からんな
-
スクエニも昔は優先順位つけて削るとかインタビューで言ってたんだがなあ
PS1あたりでヒットし過ぎてその意識なくなったんかね?
-
今でもつけてるよ。ムービーとそれ以外
-
>>510
最近のスクエニは娯楽商材を舐めてるように見える・・・
-
しかしツイッター上でAC6の話題が流れてくる量がFF16と比べて雲泥の差なのは一体何なんだろうな…
自由にお絵かき出来るエンブレムって話の種にしやすい要素はあるけど
それ以外でも「ボス倒せない」「飼い主が事前の想像の数倍優しい」あたりよく見かける
FF16も国内寄り売上だったから多分AC6よりプレイヤー多かったハズなのにマジで無風だった
-
アレは誰がやっても同じ体験しかないゲームなんだから共有する意味がないよねって事なんでは?
-
>>4
ACだって気持ち悪い持ち上げ方して任天堂叩きしてる奴はいつもどおりいるよ
どう見ても本人はやってないし、やる気も無いし興味も無いのバレバレだし
AC実際に遊んでる人が不満点を述べても、下手なだけとか年寄りの戯言扱いして
任天堂だけが攻撃対象じゃ無くなってるけど
-
>>519
アンカ間違えた
>>493ね
-
>>517
そりゃ
クソ難しいからだ
人間このクソゲーがあああああってなった方がウケる
-
ハイクソー 二度とやらんわこんなクソゲー(誉め言葉)
-
>>499
タイトルのヴァンパイアって30分超えたら出てくるアレではないんだ…
-
マジのクソゲーなら本当に二度とやらんけどね
-
>>524
FF16「へくちっ!」
-
ACやるより焼きそば叩いた方が楽しい
-
初週売上がFF16>AC6だとしても、SNS上の盛り上がりは、自分の観測範囲だと圧倒的にAC6
というかアレが売上に対して見ても盛り上がってなさすぎる
>>521
ガチャ絞った方が受ける理論
-
当のヴァンパイアは実はいまだにゲーム中に登場してないらしい
-
例のアレは5ちゃんの攻略スレで攻略することがないと言われてるぐらいだから
-
>>527
うむ
-
自分はこうやってクリアしたけど他の人はどうやったんだろう?
って思えるのも有るかもねー(ゼルダでは良く思った
-
アレ
ダメージ効率を同じになるように調整しましたと自慢したからな
ゲーム造ってるのにアホなんじゃないかと思う
-
合わない面白くないつまらないというゲームならたくさんあるけど
クソゲーと言い切れるゲームは滅多に無い
意外とクソゲーの水準満たすのは難しい
あくまで自分の中での基準の話しだけど
-
難しい難しい言われてもトロフィーとかで突破率見ると結局だいたい突破出来てんじゃん
ってのも多いなフロムゲー
https://twitter.com/tas_hina_9/status/1695806230474997964
「初見では絶望するけど対策練っていけば光明がワリと見える」ぐらいの塩梅がちょうどいいのかもね
-
>>519
そりゃまあウソで他人より優位に立ちたいだけだからなあ
エアプだろうと自身の個人情報が流れない限りは騙し切れると思ってるし
-
各機種で発売予定の「QUByte Classics: Gourmet Warriors」って美食戦隊薔薇野郎の復刻版みたいだな。
やったことないので買ってみるか?
-
AC6は今の所面白いけど、高難易度のミッションをアセンブリ組み替えて最適解見つけるってゲームの方向性と、
従来通り金稼いでパーツ買います、販売額と売却額同じなので売り買いすれば色々試せるよって部分がイマイチ噛み合って無い感はある。
いっその事思ったより優しかったおじさんから最初にそのチャプターで買えるようになるパーツは全供給、ぐらい割り切っても良かったんじゃないかなー
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>>521
そういえぱ
FF3で今でも語り草になってるの、
ガルーダ戦とかインビンシブルの洞窟とかクリスタルタワー闇の世界とかだなあ、などと
ちょっとどころじゃなく古い話ですが
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今思うとFF3はやらされてる感強かったな
ラストダンジョンはあの長い道中が最終決戦の雰囲気盛り上げてくれたから結構好き
真メガテン1のカテドラルも個人的には歴代で一番好きなんだけど
ネット見るようになってどっちも不評結構あること知って
軽くカルチャーショック覚えたな
-
FF3はDS版の時もバランス変更でボス攻撃が全然違うから初見殺されるのも語り草だったな、hageるスレあったし
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9号、10号、11号!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
https://weathernews.jp/onebox/typhoon/?fm=header
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>>541
天候にこんなこと言っても仕方ないが…
こっちくんじゃねぇよ別に水不足とかそう言うニュース出てねぇんだよ…
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パトラが5分で最初のヘリ突破してたと聞いて戦慄している
https://youtu.be/Rf9GnAUHRWw
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>>523
露骨に怪しい棺桶開けたら出てくるものだと思ってた
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>>468
|∀=ミ いま思い出した。
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>>528
|∩_∩ じゃあ、ただのサバイバー……ってコト!?
| ・ω・)
| とノ
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ヴァンサバは金稼ぎ中に寝落ちして起きたら死なずにコイン大量に増えてたがもう画面ガックガクでよくエラー落ちしなかったなと
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ヴァンパイアを探す旅なので出なくても問題は無かったり
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ヴァンパイアよりも鶏肉探してるように見えるからまぁ問題はないはず(ぼ
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>>545
あかん
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ロケット打ち上げの「その後」を描くFactorioの拡張コンテンツ「Space Age」の情報が公開される
https://gigazine.net/news/20230828-factorio-fff-373-space-age/
>軌道上に宇宙プラットフォームを構築する要素や、4つの異なる惑星の追加、全体的なバランス調整などが盛り込まれる予定
終わらぬ
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ドラゴンが重要じゃないドラゴンクエストとか
ファイナルしないファイナルファンタジーとか
女神が転生しない女神転生とか
このへんのシリーズが全盛期ほどパッとしないの
ブランドが通じない若い人にとっては
タイトルだけ見てもゲーム内容がよくわからないからでは?…と少し思ったけど
ペルソナとかピクミンとかも事前知識なしでタイトルだけ見たらさっぱり内容わからないからあんまり関係ないか
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ゼルダが出てこないゼルダの伝説
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https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1526750.html
「THE FIRST SLAM DUNK」興収155億円突破。国内歴代第13位に
>ラストゲームも残すところあと4日間で、8月31日に終映となる。
公開日: 2022年12月3日(Wikipedia参照)
こんなに長い事上映することになろうとは
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ゲハが焼きそば板になってて草
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|∀=ミ そばとソースだけで素材の味を引き出す純粋で至高の焼きそば。
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>>555
試しにスレ一覧に「焼きそば」で検索掛けてみたら
総170スレぐらいの中に17件もヒットしてキャベツ生える
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It's SOBAで草生え散らかした
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>>558
999999円
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|∀=ミ オフイベの設営までゲーム会社ができるとは思えないし、イベント運営会社に発注してやってるだろうけど、
まともなコントロールせず丸投げしてるから中抜きだけしてテキトーな設営されてんじゃないの?ってぐらいに安っぽいイベントだったな。
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|∀=ミ イベント全体でのお金の流れがわからんからなんとも言えんけど、
プレミアム体験を売るべき有料オフイベであの低品質なサービスになるのは
設営業者への支払いをケチりまくって最低レベルのパッケージしか揃えていないか、
どっかで酷い中抜きされて2次以降の業者の質が酷いかのどっちかだと思う。
-
晩飯は焼そばにするか…
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取り敢えず素うどんと素ラーメンはまだ普通にあり得るけど素焼きそばは苦学生でももやしぐらい入れるだろって感じだから日常生活でも早々見るもんじゃないのがインパクト強い
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ここ数年はコラボカフェの質が劇的に上がったから
会場メシは設備等でハンデあるとは言えライン割りのが出ると相対的に目立つんだよな…
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ステマしてるのかってぐらい焼きそばスレ立ってるw
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せめて青のりと紅生姜少しでも付ければサマになってたのになあ
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>>563
焼き、というか炒めは、茹でより調理の手間がかかるから「素」で済ます事のメリットがあんまりないというのもあるかと。
あと、汁麺の方が物理的に腹が膨れるというのもあって、苦学生や類似のシチュと噛み合いにくいのもありそう。
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ラーメンは高尚なものになったがソース焼きそばは全然そういう気配はないね
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世界で一番ピュアな焼きそばだぞ
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いっそ塩だれ焼きそばだったら
インパクトの度合いは増しただろうに
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写真映りが悪いかもだけどソース薄くない?アレ
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>>568
ソースの味が強すぎて色んなバリエーションとか繊細な風味とかそう言う物とは無縁な食べ物だからね・・・
どうあがいてもソース焼きそばの味にしかならんから研究発展の余地がない。
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B級グルメとしてはわりと名前がある方ではあるし
それぞれ個性もあるんだけどねえ
新潟の方だったかな、
イカスミ、パプリカとトマト、塩とホワイトソースでそれぞれ色付けて
ブラック、レッド、ホワイト焼きそばとして売り出してる地域があるとか
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とにかく料理の方向性が手間かけずに作れることに特化(茹で不要の麺で調理時間短縮、濃いソースで全てを均質化)してるから、あえて手間かける方向に進む余地が少ない。
もしも麺を茹でるとこから始めるなら、更に炒める工程挟む必要ないってのもある。
パスタみたいに茹でたあとでソースと絡めるのはできるけど、その時はパスタ作るよ
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他のと比べればちょっと高いケドそもそも大した額じゃないマルちゃんの三食入りのを買って
ご家庭で好きな具を入れて焼きさえすればほぼ最高水準に届いちゃうからね焼きそば…
ラーメンがスープどうのこうのしてる辺りはソースメーカ内の努力でショートカットできちゃってるカンジ
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凝るのならお好み焼きの方が具材閉じて焼けるから
ちょっとお高めに見える演出もできるのよね
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>>553
つ 夢をみる島
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スクエニ自社の社員の手綱すらまともに握れんのに
他社(イベント会社など)をコントロール出来るだろうか?
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今週のあやかしトライアングル
石破ラブラブ天驚拳
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カップ焼きそばが好き
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我が地元の大分でも、日田やきそばっていうご当地グルメがあったりします
>>577
正解!
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具「俺、消えっから!」
-
「覚悟してイベントきたんだよ」
「けど、なんか こうして1000円の焼きそば食ったらさ…」
「悪い やっぱ具ねえわ」
「そりゃ 具ねえでしょ」
「ちゃんと喰えたじゃねえか」
「買わなくてよかった」
「みんな どうもな。オレ、おまえらのこと好きだわ」
-
|∩_∩ 最近は焼きより蒸しに目覚めた。
| ・ω・) 焼きそば用の麺とほぐしたエノキを皿に乗せて蒸すこと8分、ニンニク・生姜・醤油ダレをかけてよく混ぜてすするのだ。うめェぞー
| とノ
-
>>575
3食入りのをカップ焼きそばにしてみたって感じのが最近出たけど、
アレは麺の食感からソースの味まで再現度が高かった
ソース味のカップ焼きそばにしては珍しい粉末ソースなのがいい
-
ミスター味っ子2世で焼きそばでグランプリやってたが
だいたいは固焼きそばとか塩焼きそば、あるいは
好き勝手な味付けばっか(デザート焼きそばなんてのもあった)で、
まともなソース焼きそば作ったのは初代味っ子だけだったなあ。
やっぱソース味は、工夫の余地がない。
-
カップ焼きそばはどれかというと油そばだしねえ…
-
¥
-
1000円
(-3-(◯=(-∀- )イッツオーバー!
-
あの焼きそばは今のスクエニを象徴しすぎてるからなぁ…
-
>>586
〆⌒ ヽ 初代味っ子も普通のソース焼きそば出そうとしたらゴミを出さないようにしてくれと無茶ぶりされて結局出てきたのが
| ̄ω ̄| かた焼きそばの中に餡を入れたハンバーガー焼きそばと平たくした麺にスモークサーモンにホワイトソースかけたクレープ焼きそばという色ものでしたし
|O(:| |:)O
-
具なしなら何円ぐらいが妥当だろうか
-
ローソン、PSストアカード購入&応募で「からあげクン」がその場で当たるキャンペーン開催
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1526699.html
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1526/699/001_o.jpg
|∀=) ええ…なんでこうなるの…w
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>>593
百歩譲って、物はからあげクンにするとしても、せめて全プレにはならんかったのか?
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いつぞやの参加者2万人でPSポイント500円分プレゼントでは人が集まらなくてキャンペーンが成立しなかったから
からあげくんの方がまだ集客力があるだろうという判断なのかなぁ(あっちはセブンイレブンだけどキャンペーン運営元は同じ)
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https://www.lawson.co.jp/lab/tsuushin/art/1464153_4659.html
ローソンのカードのとこにある二次元コードをスマホで読んでレジで買うやつのみなんで
デジタルギフトカードの方のキャンペーンも兼ねてるかもな
しかしデジタルギフトカードなんて始めて知ったよ
-
>>591
あれも包装紙を客が持ち帰らなければ特にゴミ問題は解決しないような…
-
Zenfoneは10で終了(?)
ROGPhoneに統合、なんて話が出てるな
ASUSのスマホ撤退はガセ臭いが
-
最近は焼きそば作るときは白だしベースの味付けにしてるわ
-
最近食べて無いなー
マルちゃんの粉末ソース焼きそば
-
ウマ娘の新シナリオは全体的には好評なのかな
短距離育てにくいとかの不満はあるっぽいけど
あとヴェニュスパークが人気あるっぽいねTwtterトレンドにずっと居座ってる
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>>601
ヴェニュスパークちゃんは嫌味全くないし凱旋門負けたときの泣き顔可愛いし牝馬だし私生活ズボラという謎キャラ付けあるし
好きになる要素しかない
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たぬきでのマスクド三冠バとかゴルシジャスタとの絡みも期待できそう
-
イラストとかかわいい系の話題も多いけど
同じぐらいクラシックで勝てない話題も多いな
-
>>592
具無しなら200円ぐらいかなぁ
-
ちなみに具無しのカップ焼きそば(ただし青さは入ってる)が発売したばかりだそうだがこちらはこの130円だとか
https://www.myojofoods.co.jp/products/items/11992/
-
なおカップ焼きそばの中で、
もっともマルちゃんの3食入りに近いのは
セブンイレブンにあるという1分湯戻しソース焼きそばというモノらしい
-
>>606
ほぼ具無しのカップ焼きそばなら業務スーパー行けば68〜78円ぐらいで売ってるイメージ
-
ACやっと二章クリア
一章のラストと比べれば割と少な目の試行錯誤で突破できた
-
|〆⌒ ヽ 100円ローソンで200円で売ってそう具無し焼きそば
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
オルゴールか
敵が眠る&曲も変わる
https://twitter.com/famicom40th/status/1696120686597792109
-
焼きそばの具=DLC
世知辛い
-
おはコケ。AC6、かなり賛否両論みたいね。特に最初の方のボスが強すぎて無理、今までのフロムのどの序盤ボスよりも理不尽、って意見がかなり多い
-
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・ゼルダ
ライネルばかり狩ってると弓ポーチがこうなる
https://dotup.org/uploda/dotup.org3036825.jpg
1撃5発全部命中すれば160ダメージは普通にデカい(32x5=160
鎧ライネルはライネルの蹄使うと一撃で剥げるので
今まで使った爆弾返して欲しい(返品不可
・AC6
>>613
イニシエの人ほどそういう意見になるかもねー
自分も「AC遊ぶなら何から遊ぶのが良いか?」って聞かれたら
操作にクセが有るけど初代からやった方が良いとか思ってるクチだ
(ミッションで詰まる事は余り無いしワザと借金して強化人間化すれば更に簡単になる)
大体の人はAC4系勧めるんだけどねw
そういう意味で初代を今の操作系に馴染ませつつリメイクして欲しい所だが
フロムにそんな余裕なんて無い(断言
-
フロムゲー 難度が高いことを「挑戦だな」と受け止める人しか買ってないのかと思ったら、そうでもないのか
-
賛否両論なのは良い事だと思うよ
どっちかに意見が偏る(あるいは否の意見を封殺する)とよくないフラグ
-
スイッチに出てないからクソゲーという事にしたい勢力もいるからなぁ
-
やぁオルちゃん
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>>614
ゾナウギアの鍋や消火栓でも1発でむける>ライネルの鎧
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色あせていく
https://twitter.com/aipo_fujii/status/1696000422954283477
-
わかりやすいな
-
『Sea of Stars』レビュー。とてつもない情熱が詰め込まれた、ド直球に1990年代テイストなドット絵RPG
https://www.famitsu.com/news/202308/28314705.html
>>というわけで本作、「これぐらいでいいだろう」というオトナな判断を感じさせない、
>>ド直球に情熱が詰め込まれた作品となっている。
|∀=) ここまでFF16に対して失礼な発言ってあるだろうか。
-
>>615
アーマードコアとして考えると旧作とは難易度曲線が違うから戸惑う人もいるとは思う
良くも悪くもダクソ系やsekiroを踏まえた今のフロムゲーって感じ
あとアセットをボスごとに変えるゲーム性だけどそこいじれる前に強ボスがでてるのもある
-
|∩_∩ ゲームの面白さが出るハードで決まると思っているとか、これはハード主の考え方じゃな(棒)
| ・ω・)
| とノ
-
>>624
多分、棒いらないんすよねそれ
極端な例を言えば、Wiiでのスタンドアローンなタイトルは、おそらくリモコンというだけで魅力が落ちてた
-
まぁ
チュートリアルの最後でいきなりジャンプ切りを強要してくる難易度
と言うと古のACプレイヤーは軽く青ざめるw
的は大きいんだけどね
-
>>626
これ、逆にいうと、新規ほど「ああ、そういうゲームなんだな」と適応する余地あるよねと
-
まあ、ヘリに20はやられた自分も壁は突破できたよ。毎度苦戦だからいつまでもつかわからんが
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ここはアレに対する誹謗中傷が酷いスレですね
-
ゲーム感想文:ARMORED CORE VI 面白さに繋がらない難しさ
https://kakaku01.hatenablog.com/entry/2023/08/27/211501
>ターゲットアシストをONにしたら右スティックに触れないこと。どこにも書いてないけど。
難易度はともかく説明が少ないのでは
-
>>524
俺デスクリムゾン1やってマジでこれクソゲーだああああwって思ったけど
不思議と何度もトライしてラスボス倒してEDまで見れたよー
ラスボスの難易度がガンシューティングなのにランダムな方向で画面外に逃げて
画面外から攻撃してくるという(もちろんラスボスを方向移動して見つけられるまで一方的に攻撃される)
あんまりな仕様で「クソゲーすぎるよww」って思ったけどクリアまでなぜかいけた
-
したらば、不安定?
-
復旧したかな?
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https://twitter.com/cmw_jp/status/1696358261581320373
タイミング的にはACに乗ったわけではなく偶然だろうけど、
あんまりPS5ユーザーはこういう「おちゃらけた」感じのは好まない印象はある
-
これはPS2超えも確実かな
Nintendo Switch、米国での累計販売台数がWiiを上回る
https://jp.ign.com/nintendo-switch-1/70066/news/nintendo-switchwii
> さらにSwitchはほかの過去世代の人気コンソールにも追いつこうとしており、Xbox 360には100万台未満の差、PS2とは500万台未満の差にまで迫っている。
-
>>634
おちゃらけ以前に
PS5じゃなくても出せるだろコレ
と言えるレベルの安っぽさ・・・
-
https://www.famitsu.com/news/202308/29314889.html
『地球防衛軍』でおなじみのD3P新作『カスタムメックウォーズ』発表。
ライフル10挺&ミサイル10基、頭部3つ&腕を6本搭載など、
魔改造で魅せる3Dメカアクションシューティング
これか
まぁ改造が楽しければ良いってやつ
-
したらば、ここんところ不安定すね
-
>『ドリームクラブ』でおなじみの
!
-
なまじ互換が有るせいでPS5に相応しいと思われるようなリッチな見た目にしないと
これならPS4でも出せるんじゃねと言われてしまうのは
やはりアカンよなぁ…、と
-
まあ見た目はともかく、これだけ自由度高く好き放題に機体組めるシステムだと相応のスペックが必要って事なのでは?
-
>>641
ああ・・・うん・・・そうだね・・・(ゼルダのスクラビルド兵器を眺めながら
-
〆⌒ ヽ そこは「simpleシリーズでお馴染みの」というべきでは
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>643
EDFでお馴染みって言うとサンドロットよね・・・
-
|∀=ミ スペックはほとんどグラフィックやエフェクトで食われるんで物量が必要な場合、
どっちかってーとアセット作る手間のほうが問題かと。
変数が増えるんで調整がとてもとても面倒でテスターもたくさん必要だしね。
そこからデバッグで人月おかわり、となりゃねえ。
-
https://forbesjapan.com/articles/detail/65595
アマゾン、大作ドラマ宣伝にAI画像使い物議 ゲーム原作の『Fallout』
確認ケチっただけの手抜きなのか、作為的カオスなのか
-
>>645
任天堂「だから開発チーム全員で一週間テストプレイをする必要があったんですね」
いやそれ以外の理由もあるし合理的ではあるけど、実践できるかというと無理ゲー
-
>>646
題材がFalloutだしワザとヘンな画像作ってお出ししたんじゃないかなあコレ
-
セガ本『セガハード戦記』売れ行き絶好調!「セガハードは日本の一時代、チャレンジ精神の体現だった」著者・奥成洋輔が語り尽くす思い出
https://www.famitsu.com/news/202308/26313115.html
>>奥成:さっきしゃべっちゃいましたけど、サターンでいちばん印象が強いのが1995年の年末商戦でセガサターンが次世代機のNo.1になった瞬間ですかね。
>>『バーチャファイター2』が12月1日に発売され、12月29日には『セガラリーチャンピオンシップ』もあって、セガサターンが滅茶苦茶売れたんですよ。
|∀=) …
>> 奥成:その後、ご存知の通り逆転されてしまうわけですが、あれはびっくりしましたね。
|∀=) ハーーー(クソデカため息)
-
>>630
まぁ言ってることはごもっともなところは多いんだが(特に説明不足とか説明不足とか説明不足とか)
>アーマード・コアはこんな難しいゲームじゃない
それは個人の勝手な思い込みではなかろうか
あと
>根本からアセンブルを妥協させるような強ボスは1つか2つ程度でいい。
そもそもボスにそんなヤツはいなかったんだが…(中量2脚Wライフルで2周目クリア済)
むしろ通常ミッションの方にそれが2つあった(根本的に弾が足りない、攻撃密度が足りない等)
-
まあ個人的にはチャプター1のボスの時点でナインボール・セラフみたいなのと戦わせられるのは
もうちょっと難易度設定どうにかならんかったのかとは思った。
-
>>651
あれはなぁ
不親切とか強すぎるとかそういう以前の問題なんよ
「ブレードで斬るのが正解であるにもかかわらず、こっちが侵入できない戦闘エリア外に逃げて弾幕ばら撒いてくる」
というのが最大の問題点で、明らかに調整ミスってる
あのミッション以外で戦闘エリア外に逃げて攻撃してくるような敵はいないんよ
-
>>649
>中でもセガの開発子会社であった株式会社ソニックのスタッフが社内分家して作ったRPG
>『ビヨンド ザ ビヨンド』は、セガに衝撃を与えた。
最初セガでシャイニングシリーズやって
次にSCEIでビヨビヨとみんゴルやって
最後は任天堂で黄金の太陽だのマリオテニスだのマリオゴルフやってる
キャメロットは面白いな…w
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=143529
-
AC6はミッションリトライ画面でショップにも入らせて欲しいかな
-
最近PCが固まって動かなくなるようになりました
数秒固まって、一瞬動いたと思ったらまた止まる、みたいな。SSDの寿命かしら?
クリスタル何とかで見る分には正常らしいですが
新しいSSDを買おうと思います。
うちのPCのマザボはB450Mなので
今のSSDは2.5インチSATAなのですが
今新しくするとしてもSATAがいいのかしら?
今ならGen3しか使えなくてもM.2の方がいいですか?
-
ASUSが否定しました
謝罪いたします
https://twitter.com/ASUS/status/1696410185416511543
>We would like to address the rumors regarding our Zenfone product line:
>ASUS Zenfone 10 will not be our last Zenfone product.
>We will continue our two main phone product lines: ROG Phone and Zenfone.
>ASUS has a strong commitment to our smartphone business and customers.
当社のZenfone製品ラインに関する噂について述べたいと思います:
ASUS Zenfone 10は最後のZenfone製品ではありません。
私たちは2つの主要な電話製品ラインを継続します:ROG PhoneとZenfoneです。
ASUSはスマートフォン事業とお客様に強いコミットメントを持っています。
-
何で特殊警棒なんて持ってるんですかねぇ
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/24885984/
-
>>657
ま、まぁ無断侵入されたらナイフや警棒使うのも正当防衛…
インターホン鳴らした相手にドア開けて斬りかかった…?
https://www.kobe-np.co.jp/news/jiken/202308/0016750825.shtml
更に流血沙汰の110番を受けて駆けつけた警官にも殴りかかった…?
-
まあ最近物騒な事件の報道とか多いから、自衛のためになんか用意しておくって発想はまあ理解は出来る。
そういう被害妄想気味な人がパニックになってやらかしちゃった案件じゃないかなあ。
-
…ホントだ毎日ソースの方も「インターホンを数回鳴らした」だけで侵入したとは一切書いてねえ!?
何で突然バーサーカーに覚醒しちゃったの!?
-
セガは定期的に「昔は良かった」「自分たちは凄かった」と
言ってるような個人的な印象
-
あれ新シナリオでクリークママ使えるの?
10連したら2枚(3凸)来たんだけど
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>>658
正当防衛は意外と条件が厳しい
https://x.com/oriii_chance/status/1696440261805801811
まあそうでもしないと、襲われると思ったから襲ったという言い訳ができてしまうからの
-
>>652
|〆⌒ ヽ モンハンかな?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
名前負けしすぎ
https://www.saisoncard.co.jp/customer-support/information/20230829/
-
>>662
スタミナ要員で超いる
なんなら最近フレンド枠ですげぇ借りられてる…
-
スピ2スタ2賢1メイチャンが今の育成トレンドの1つで、そんな中でクリークはスタミナサポカとして取り敢えず入れとく枠
-
>>666
ってことは残してる交換チケットで完凸するのはありだな
というかスタミナでママ以上に有能なサポカ聞いた記憶がない
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>>662
今回のシナリオでも最強クラスです
-
本スレでも未だにクリークは初期カード最強って扱いだからなぁ
-
>>663
ところが盗犯等ノ防止及処分ニ関スル法律というのがありまして
盗犯や住居侵入犯の現行犯に対しては条件が緩和されるらしいです
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%97%E7%8A%AF%E7%AD%89%E3%83%8E%E9%98%B2%E6%AD%A2%E5%8F%8A%E5%87%A6%E5%88%86%E3%83%8B%E9%96%A2%E3%82%B9%E3%83%AB%E6%B3%95%E5%BE%8B
-
まぁ今回は侵入前に襲いかかってるらしいので関係なさそうですが
-
というかピックアップじゃないママは2枚来たのに
ピックアップのエルは1枚も引けてないんだがこれはケンカ売られてるの?
メイちゃんは1枚来たけど
-
>>673
ん?チミは未だにSSR一枚も来てない私に喧嘩売ってるのかな?買おうか?
-
中途半端に「1凸はした方がいい」と言われるメイちゃんをこの段階で引いてしまっていることに恐怖を覚えているから
ユルシテ…ユルシテ…
多分天井まで行く気がしてる
もし無料期間中にメイちゃん1凸達成なら、天井はエルに走ってもええんかな
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チェリーの動画
https://youtu.be/9DBr7AtVh0c
相変わらずオモチャ扱いされるCファルコン
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3037130.jpg
-
>>670
スタミナは一時期不要扱いの時期もあったとはいえ
キタサンですらシナリオによってはトップは譲ったりしてるのになあ
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マリオワンダーダイレクトだ!
https://x.com/nintendo/status/1696523234320220550?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
-
https://twitter.com/Nintendo/status/1696523234320220550
マリオワンダーのダイレクトかー
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くるのか
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重くね
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ソフト一つに15分って情報量多そう
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前言ってたマーティネーさんと宮本はんのメッセージってのも入ってるのかもね
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>>684
ああ、それがあるから単独ダイレクトになったのかもなー
-
スーパーマリオブラザーズ ワンダー Direct 2023.8.31、出揃ったのでメモがてらURL一式。
https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20230831/index.html
ttps://www.youtube.com/watch/I2vbtsX-A7M
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv342605447
初披露PVからは、個人的な印象ではあるが「2Dのシリーズ本筋であると同時に、ペーパーマリオの内アクション系譜から要素のフィードバックを受けているかも」という感触があったので、どう「流転」するか自体も面白そうな所だ。
-
>>676
桜井さん、貴方の新作はまだですか?
-
>>661
>「昔は良かった」
のび太みたいな短い半ズボン少年とかリアルではほぼ拝めないし
深夜アニメですらブルマ着用のギャルは絶滅したから
ここらのフェチは昔は良かったと言っても許されると思う
-
AC6、3周目クリアでパーツショップの商品全部買うのとミッションALLS以外は全部取得、金稼ぎとかしてないのが思ったより響いたな
ALLSはさすがに無理ゲー過ぎる…
-
早いなー
うちはまだchap3ちまちま進めてるところだ
-
実写 ゴールデンカムイ
https://kamuy-movie.com/
土方が舘ひろしなのは、銃使いだからか?w
-
おはやぁ
今日は水曜日
まだまだ水曜日
話題が無いというか
話題が続かないというか
食い物ネタに蹂躙されるというか・・・w
明日のいつものーでAC6の位置が何処に居るのかくらいしか話題の種が無いなぁ
-
>>690
俺は持ってたノーパソがファンフル回転するから本当に少しずつやっててまだ壁越えだしもーまんたい
パーツ買うために何度もダムを壊してる
-
「パラッパラッパー」のキャラや世界観を落とし込んだアパレルを9月1日より随時リリース。ロングスリーブTシャツやニットなどをラインナップ
https://www.4gamer.net/games/364/G036480/20230829029/
|∀=) スメルズ・ライク・90's・スピリット
-
>>694
〆⌒ ヽ 漂うPUFFY感
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>694
レトロアイテムがウケる時有るじゃん
ピョン吉Tシャツとか
アレよアレ
・・・PS関係のアパレル製品もレトロ枠で売れてる疑惑
-
>>696
〆⌒ ヽ ハマダーとか好きそう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>691
|∩_∩ 舘ひろし土方で茨戸の用心棒編が観てェ……
| ・ω・)
| とノ
-
>>698
ほう
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>>699
|∩_∩ 黒澤明の『用心棒』よろしく、ヤクザ同士の抗争にフラリと現れた土方歳三と永倉新八が用心棒として介入して大暴れするストーリーだぞ。
| ・ω・) 超見たい。
| とノ
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>>700
いいね
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映画『グランツーリスモ』首位デビューも…本当の1位は『バービー』?
https://www.cinematoday.jp/news/N0138747
>オープニング興収には週末3日分だけでなく木曜のプレビュー上映分の売り上げも含めることが常となっているが、
>ソニーは全米映画俳優組合(SAG-AFTRA)のストライキの影響でプロモーションが満足にできないとして、
>『グランツーリスモ』公開前の2度の週末で特別上映を実施。
>オープニング興収1,740万ドル(約25億円)は、木曜日のプレビュー上映分だけでなく、
>それ以前に特別上映で稼いだ390万ドル(約5億7,000万円)分も含んだ数字となっている。
>そのためワーナーは、週末だけで興収1,510万4,145ドル(約22億円)を上げた『バービー』こそが真の1位だと主張している。
(中略)
>いずれにしても、『グランツーリスモ』は人気ゲームを基にした作品としては振るわない結果に。
ソフト側はPS5品薄時代に掟破りの抱き合わせ走行してたりで
レース題材のくせにヘンな八百長的行為が多いなGT…
>ただし観客満足度は高いため、今後の伸びが期待されている。
https://www.rottentomatoes.com/m/gran_turismo_based_on_a_true_story
ポップコーン側98%取れてるからこれがニトロになってくれるかだな2周目は
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>>702
まあそうはいってもゲームの週間ランキングと同じで一般公開初週でないと
ランキングに出てこないから興収も計上出来ないと考えるとねえ
まあその辺もあってソニーが狙ってやってたのは否めないだろうが
某YouTuberがサムネで日本のコンテンツがワーナーの鼻をへし折ったみたいな煽りして
中身ではこの計上をウダウダ言っていて
、どうしたいんだ?と思ったり
まあワーナーも日本映画出してんだけどねw
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>>690
まー、土日は丸っと一日やってたから多少はね
しかし色んなボスやACより、チャプター3の扱い上は雑魚(専用APゲージが無い)の執行准尉が一番強かったなぁ…チェックポイントもないし
今やりなおしたらちっとは変わるんだうか(1週目しか相手してない)
なお金曜日は有給取ったのにネットワーク障害の連絡で対応に追われた模様
まぁ今の上長は前の輩みたいに突発の障害に対して仕事してないだのやる気がないだの理不尽言ってこないだけマシだけど
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>>704
あかん
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「PlayStation Portal」ハンズオン--ソニーのリモートプレイ専用機を触ってみた
https://japan.cnet.com/article/35208267/
>> ソニーによれば、
>>「ソファに座って大画面でゲームをプレイするだけでなく、手元でもPS5らしい体験を楽しめるように」することを目指したという。
>>PlayStation Portalは、最大60Hzのリフレッシュレートに対応した8インチ液晶ディスプレイを搭載する。
>>ソニーの説明では、これが長時間のプレイでもストレスがたまらず、文字が見やすく、体験が損なわれているという印象も与えない、最適のサイズだという。
|∀=)9ウォーーー!!
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>>705
結局復旧したの昨日だけど、原因については作業に当たったエンジニアの人が
「うーん1年に1回くらいはあるんでそう珍しいというわけじゃないけど…エラー吐かないんで経験則で推測しないとわからんのだよね、これ」
とか言ってた。
珍しいの定義おかしくね?
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稀によくある
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>>707
よくあるやつだー
不具合なんだろうけど再現性がイマイチない
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隠れた機器の上にお茶を置いて
それのせいで熱暴走とかあったりするからな
そんなんわかんねーよ普通
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これらの国だと富裕層しかゲームやらない気もするけどどうなんだろ
カプコン、創業40周年の大躍進 年間販売「1億本」にも現実味
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00828/00005/?i_cid=nbpnxr_parent
> 長期目標として年間1億本を売っていくには、インドだけでなくベトナムやインドネシアなど、人口に対して販売本数の比率が低い国への対応も不可欠です。
> そうした地域では、商品を認知してもらうために、どのような人を通じてその国の消費者に情報を提供していくかがポイントとなるでしょう。
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|∩_∩ ベトナムは中国からの工場移転なんかもあって好景気で、ゲームはじめ娯楽に金を出せる層も増えてきているらしいが。
| ・ω・)
| とノ
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>>711
そこまでベトナムやインドネシアは貧乏じゃないよ
日本のほうが貧乏になってきてる
だから外国人の労働者来なくなってるわけで
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日本の為替が40%も切り下がった実感みんな無いよねー
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新興国だと携帯が一足飛びでハイテクとして生活に入ってきて
それがスマホになってその中にゲームがある!となってゲームの味を覚える例は多いようだし
ご当地秋葉原みたいなトコに行って憧れのゲーミングPCを買おう!ってシチュは想像しやすいな
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「外国人雇用状況」の届出状況まとめ(令和4年10月末現在)
〜外国人労働者数は約182万人。過去最高を更新。〜
https://www.mhlw.go.jp/stf/newpage_30367.html
-
「幻想水滸伝 I&II HDリマスター〜門の紋章戦争・デュナン統一戦争〜」発売時期変更に関するお知らせ
https://www.konami.com/games/genso/rem/1_2/jp/ja/
> 変更前発売時期 : 2023年予定
> ↓
> 変更後発売時期 : あらためてご案内いたします
そういえばあったな、ってタイトル
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舞台のジョジョ1部も中々なキャストなんだけど、
ゲーマーにはディオ父役のコング桑田が刺さっているとか
(ギース様の中の人)
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>>716
そのデータ出したってことは
私の意見に対する反論とみたけと
私の話のこないってのはこれからの話で応募が減ってるなのでまるで意味がない
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あと、もう一つ来ないってのは安い労働力ってことだ
高い技能者は自由な日本に来る人が多い
中国人が多いのはこれが理由だったりする
実際ゲームルームにそういう方がいた。
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去年の10月時点では今とあまり変わらん感じになってるけど、
一昨年からだと30円以上落ちてるからなあ…
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>>721
すぐには減らないからね
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さらに言っておくと
どっちにしてもベトナムやインドネシアはゲームから富裕層しか買えない国ではない
https://www.globalnote.jp/post-1339.html
一人当たりGDPでみても
インドネシア115位
ベトナム122位で真ん中より下なのは確かだが
子供まで含めて3000ドルはあるので
どうにもならないほどには見えない。
たぶんアッパーマスぐらいまでなら買えなくは無い
規制がなければ
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4000ドルだった訂正
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まあこの辺りは政治や国際も絡むし、ここではほどほどにした方がいいかもねえ
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>>725
反論はちゃんとしておかないと議論にならないので
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まあ昔ほど東南アジアの一般層は貧乏ではなく、
ゲーム買う余裕あるってことが判ればそれでOKなのでは。
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>>726
それはまあね
ただ、変な人呼び込みやすい話題だから、しがおじさんには釈迦に説法ではあるけど気をつけた方がいいかなと自分にも向けて書き込みした次第でござる
話の腰折る感じで失敬しました。こういう話題だとここ以外では変なん湧きやすくて過敏になってたきらいもあるので
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>>727
その漠然とした理解を得るために議論が必要なんじゃね
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なんかやろうとしたらついでに
ゲームできる環境がおまけで付いてきて
環境あったらゲーム自体はすごく安い趣味って感じかね
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>>727
なんだっけ、格闘ゲームやたら強いのはカンボジアだっけか
とりまコンシューマーがもっと広がっていくといいなあ
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十分理解は得られたんじゃないかな
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>>730
コスパ抜群
乗り鉄は死ねるw
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https://www.playstation.com/ja-jp/games/final-fantasy-xvi/
アレが20%引きですって奥さん
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セールは誹謗中傷
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>>730
ゲームって、実はすごくお金が掛からない趣味なんだぜ
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>>734
もう2割引きか
早いとは思うが割り引かずにこれ以上売れるとも思えないしな
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>>736
というか費用対効果は買い切りだと高いという印象
最近だとティアキンとかカタチケ5000円で100時間ゆうに超えてるし
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>>723
なるほど。昔とは違うって訳ね
長期的に見て、ゲームを売っていく成長市場と見込むのもありではあるのか
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16はとりあえずホコリ被ったくじの景品どうにかしたれよ
近所のセブンまだ残ってるぞ
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しかし300万から続報全く無いな
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>>741
米津対談でも発表なかったし
伸びてねえなあ16さんよお!
長期計画ってのはなんだったと言いたい
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500万まで待ってるのかそれとも400万もいってないのか
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>>739
世界でゲーム売りまくらないと開発費回収できない
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>>743
行ってないと思う
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桃鉄みたいな日本限定でも売れ続けるものは、うらやましいだろうなあ。
鉄拳とか、次回大丈夫なのかね。
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>>745
おおう
国内もだけど海外でより厳しいのかな
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新興国でPCゲ、スマホゲで刺しやすいってのは直観的にわかるけど
CSはどんな感じなのかはよく分からんところがある
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鉄拳は本数でマウント取ってたけど
アレは本数ですら現状桃鉄未満なのがな
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>>746
縦マルチも切ってるからPCの要求スペックもどうなるやら
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>>746
海外で売れてる言うても回収出来てるのかわからん数字出されると苦笑いするしかないんだよな(スト6を見ながら)
鉄拳8はよりフォトリアルで演出凝ってるからなー
余計その辺気になる
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>>747
海外の方がひどいと思うぞ
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>>747
相対的に見れば国内の方がマシになってしまっているのよな
海外狙いで作ったゲームなのにね
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スト6はあのオープンワールドな育成システムのおかげで
鉄拳より開発費かかってそうな気がするぞ
ストのあれって話題になってるのかね
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日本人が作ってるんだから
日本をメインにするのは当たり前ではないか
海外メインにしたいなら、海外で作った方が面白くなるだろうに。
なのに日本人が海外海外言ってること、昔から違和感があった。
フロムとか、海外を意識してないわけじゃないだろうけど
あくまで日本ファーストだよね。
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>>754
買った人には話題になってるように見える
NGワード:身内ではウケてる
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>>755
というかね、言い方キツいけどさ
海外意識するのと日本的な魅力な作り方って両立できるのよ、できるところは
できてないのは能力がないと言わざるを得ない
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日本とその他全部で比べてるんじゃないかな
日本市場は現状世界2位の大きな市場だけど
全世界でみると20%程度の市場だから
たった20%の市場なんて無視していい
他の80%の市場取ればそれでいい
みたいな考え方してるんじゃないかと思える
-
米津玄師さんのインタビュー後半の動画のあとで400万本発表来るんじゃないか?とか一部で言われてた気がするけどそんな事はなかったな
…実は海外の人って日本のゲームにはフォトリアルそんなに求めてない説ある?
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フォトリアル云々じゃなくて
単純にアレは海外ではイマイチ受けなかった
というだけの話じゃないかな
それでも日本とそれ以外で比べれば
それ以外のほうが売れてるんだから
やっぱり日本はいらない市場ととらえていてもおかしくない
-
〆⌒ ヽ 海外ウケの為にフォトリアルにして主人公おっさんにして美人可愛い女性キャラ消してエログロぶっ込んだのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>759
あのインタビューで何故か話題に出してバテンカイトスの方が興味持たれてHD版が売れたら笑えるんだが。
-
フォトリアル関係なしにキャッチーな何かが欠けてたんじゃね>アレ
-
極個人的な感想だけれど、ナンバリングじゃなくてスピンオフタイトル味を感じてた
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スクエニは今も凄いと思ってそうなんだよね…
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FFって看板が重要で中身なんでも良い感じするからなぁ・・・
-
アメリカのZ世代はアニメに感化されてると思うんだけどなあ
-
|∩_∩ 単純に面白くないから売れなかっただけでは
| ・ω・)
| とノ
-
海外の好みに合わせて作ったと思い込んでいるだけで
実際に好まれるものには程遠かったというのは
既にPS3の時にバンナムがやってるんよな
(まあそのバンナムさん懲りずに同じような事やろうとしてるが)
-
>>768
面白く無いしセンスもなかったんだ、悔しいがしょうがないんだ
-
>>768
いや面白さでは無いと思う
それは買ったらわかる類なので
ヴァンパイアみたいな引きがない
-
>>764
スピンオフだと外注のFFラーメンがあるし…
FF16は正直大した出荷本数ではないけど、それでも中古が潤沢だから新品やDL版買う必要がないんじゃないかなって
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>>771
「面白そう」が足りなかったのでは、アレは。
-
いわゆる「キャッチコピー」的なモノ有ったのかな?
売れてないから「今売れてます!」が使えんし・・・
-
ウマ娘はスケベゴルシが次のガチャなのね
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https://x.com/fitboxinginfo/status/1696704289308107022?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
>この度『Fit Boxing』は、2023年11月30日(木)23:59をもちまして販売を終了させて頂くこととなりました。
〆⌒ ヽ 2と北斗あるからいらないっちゃいらないんだけどBGMに洋楽使ってるからそれの権利切れって所ですかね
| ̄ω ̄| 版権物とかBGMに大手アーティスト使ってたりするゲームはDLが増えてきた今こういう発表が必要になってくるのかな
|O(:| |:)O
-
>>773
それそれ
-
FF16のあらゆるセンスが古臭いってことかと。
移動範囲狭すぎる30年前のノリなフィールドと
主人公が小汚くて陰キャなおっさんにしか見えないとか
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>>777
https://i.imgur.com/6DjaS6K.jpg
-
>>776
個人的には次世代Switch向けどうなってるか気になるw
最近またフィットボクシングやり始めたんだが
次世代Switchが出るまで続けた場合、次世代期向けが出ないと切り替え面倒だなぁ
と思った
次世代Switchのドッグが旧Switchと互換があれば差し替えるだけだから楽だけども
-
>>779
|∀=) ダサっ
-
>>771
|∩_∩ じゃあ「面白そうに見えなかった」で
| ・ω・)
| とノ
-
|∀=) そうかこれ、手書きフォントがダサさに拍車を与えてるのか。
-
>>776
皮肉じゃない「好評につき〜」だ
-
わざわざ海外向け(と思われる)キャラデザにして
話も海外ドラマを下敷きにして
その上ゲーム作りの軸が面白さ云々よりも非難されたくない、
って方向に走った結果がアレだからなあ
-
>>785
|∀=) まあでもそれはやればわかるところだからね。
-
〆⌒ ヽ 事前情報見るだけでも「広大なフィールドを自由に動き回れるRPGじゃないってのは分かるしねえ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
暗くて汚い絵作りで中年が銃撃ったり血飛沫とばしたりするフォトリアル
というトレンドが終わりつつあるのかね
ターニングポイントは原神かな
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>>738
ティアキンだと100時間でようやく世界の全貌が見えてくるくらいかなぁ。コログをやりだしたら300時間は欲しいー
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|∀=ミ FF7R、FFオリジン、フォースポークン、FF16と立て続けにダメなんでスクエニの画作りが駄目なんだろう。
手にとって見ようと思わない。
開発期間を考えると、意思決定時点ではまだイケていたかもしれんが、発売時には陳腐化していた。
時間かけすぎの弊害だな。
-
>>790
でもこれからポリコレに配慮しまくったFF17を開発して7〜8年後に発売するから‥
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>>788
それより前にFortniteやらApexやらで漫画的なものの許容始まってたし、ブーストではあってももっと前から変革は始まってる気がする
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とういうかね、難易度がどうの不親切がどうのこんなのACじゃないだのと批判も浴びてるAC6君がですね
なんでFF16よりも一見すると盛り上がっているように見えるんでしょうね?
ちなみに世界中のわんわんおの皆様も1週目のクリアまでたどり着くことすら難儀しているようで…
ttps://steamcommunity.com/stats/1888160/achievements/
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キンハー4もフォトリアル病に罹患してるんだよなぁ
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フォースポークンにしてもそうだが、海外に配慮してるのが逆効果なんでは。配慮を通り越して媚びる感じになってるもの
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オーバーウォッチあたりからかね
「やっぱ視認しやすい方が良いやん」みたいな
感じに過度な明暗やらなくなったの
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フロミもACになれる可能性あったのに
わりぃ、やっぱねえわ
-
日本産海外向けって、それこそ海外にいる人から見たら
己の国で出ている凡百のゲームの中の一つにしか見えないんじゃ。
あまりゲームに触ったことない人なら尚更じゃなかな。
-
逆にアニメ調にしても最早中国、韓国あたりの
げーむにしか見られないとか。
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ゼノブレイド3アクスタ
http://www.empty.co.jp/products_others_234.html
やはり執政官はその表記か
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>>799
いうていい悪い別として日本と中韓、ソシャゲ見てると上手く言語化しないけどなんとなく違いはあるかなあ
まあ、自分が日本だから気づくだけかこれは
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|∀=ミ メーカーの国籍まで知ってるのは相当おかしな人だけです。
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>>802
そ、そんな、SIEはアメリカの会社ってみんな言ってる()
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https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/2308/30/news133.html
auスマホがStarlinkの衛星と直接通信可能に
2024年内、まずはメッセージ送受信から
>Starlinkの衛星群とauの通信網を活用することで、
>auスマートフォンと衛星が直接つながり、圏外の
>場所でも空が見えれば通信が可能になる。地上局
>とauのコアネットワークを経由し、au携帯電話の
>周波数帯を使用するので、既存のauスマホで
>そのまま通信できるという。
既存機種で行けるのか。
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>>804
空が見えれば通信可能
月が見えれば
に誤認したのでサテライトキャノン
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|_6) 美少女アニメ調モデリングゲー?は中国か韓国か日本か良くわかんないけど、
スクエニのモデリングはリアルっぽくてもアニメっぽくてもなんかスクエニっぽいなって分かる
何なんだろあれ
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ウマ娘は台湾とかだけじゃなくて中国本土でも展開するのか
https://twitter.com/uma_musu/status/1696720824911482992
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>>802
社名でよく勘違いされるテヨンさんと聞いて
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「日本一カオス」と名高い名鉄名古屋駅を疑似体験できるメタバースが謎に高クオリティ、
通勤で使ってたら病むレベル
https://togetter.com/li/2214586
ちょっとVRが欲しいと思った
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>>807
それで思い出したけどあそこのウマ娘っぽいアプリゲーはどうなったんだろ?
なんかそれっぽいのがあった気がするんだが…
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おや、福井には全部ではないが全駅にかがやき停車設定がなされるのか
https://x.com/chaostrain/status/1696761250410328333
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>>810
これだっけ?(違)
https://i.imgur.com/Q4oBPXA.jpg
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>>800
エイとアルファ…いったい何ヴィースなんだ…
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>>809
メタバースの企画なのに詐欺じゃないちゃんとしたグラフィックしてるなと思い
ちょっとやってみるかとPCにインストールしてアカウント作って乗り込んでみたが…
…最初の自宅までは大丈夫なんだけどそこから名古屋に行こうとするとプログラムが止まる…
>GPU : NVIDIAR GeForceR RTX2060Super 以上
>メモリ : 32GB 以上
ぐえー流石にグラフィック凝ってるから重い
メモリそんなに積んでない…
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こりゃゲームの方もやばそうかな
鳥山明ってだけでは駄目なのか
『SAND LAND』大規模公開なのに2週目で早くもトップ10圏外…“東宝の聖闘士星矢”に?
https://www.cyzo.com/2023/08/post_354961_entry.html
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>>812
エイプリルフールネタかな?(ガチ忘却
とりあえず検索したら「千里少女」って名前だったけどあんまり情報出てないっぽくてサービス開始どころか本当に存在するプロジェクトなのかどうかもわからなくてちょっとビビってる
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マシリトが必要だったね
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ゲーム作る企画の後に映画にもって順番らしいね
バンナムだからキャラクタービジネスも視野に入れてたのかね
売れそうに無いけど
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この絵見たら分かるだろ
ジジイとおっさんしかおらんぞw
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>たった1巻で完結した20年以上前の作品を映画化することが、そもそも無謀だったのかもしれない。
いや、可愛い女の子が居ないからでは(割と棒無し
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>>815
鳥山作品ってだけでいいなら
この作品自体がもっとメジャーになってるわな
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>>816
これやね
https://twitter.com/nhk_hijikata/status/1477970879254614016
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サイゾーソースだから一応眉に唾して裏取りもしたがホントで辛そうな順位してるな…
『キングダム 運命の炎』が4週連続で1位を獲得!新作では6位に『SAND LAND』がランクイン
(2023年8月18日-8月20日)
http://www.kogyotsushin.com/archives/topics/t8/202308/21150358.php
>6位 SAND LAND
『MEG ザ・モンスターズ2』が初登場1位!この他『Gメン』『BE:the ONE』など新作3本もランクイン
(2023年8月25日-8月27日)
http://www.kogyotsushin.com/archives/topics/t8/202308/28154522.php
(10位内に居ない)
-
皆が好きなのはドラゴンボールなんだよなぁ
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>>822
エイプリルフールネタではなかったかw
こう言うことがあったのね
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最近のバンダイの新しい?クロスメディア系のゲーム、Switch抜きなのは「そのやり方で大丈夫か?」と言いたくなる事があるなぁ
サンドランドもだけどシンデュアリティもあんまり話題になってるように見えぬ
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>>790
ゲハ板で酷評されてるピクセルリマスター版…いや、PSP版のFF4にすら劣っているかもしれない
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>>815
正直「そりゃそうだろ」としか言えぬ…
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サンドランド好きな人ですらアニメ映画化するとは思ってなかったかもしれない
2000年に掲載された漫画のようだし、下手すりゃ亡くなってるファンも居るかも…
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面白いことは間違いないけど
いいものなら売れると言うナイーブな云々以前に、見た目で
「こりゃ売れないだろ」
と誰もが思うだろサンドランド。
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>>815
可愛い女の子もキャラもなく基本オッサンと爺さんと魔物しかいないからなあ
ベルゼブブも良くある鳥山人外キャラなだけだし
話自体は面白いよ
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https://x.com/nintendo/status/1696785075545997667?s=46&t=5fYqNxp-95QH_Qsz66Gw_w
|∀=) まだやるの…?
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時期的にはなんか匂いますね
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新ハード云々の噂(だけ?)は山ほど錯綜しそうだねぇ
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ttps://www.d3p.co.jp/cmw/en/
ttps://www.youtube.com/watch?v=TLB2KnAVli4
アーマード・バカ
というか発表タイミング神がかってない?w
-
>>832
こういうのは続けてこそ効果があるからなあ
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>>811
構造的に通過が難しい
-
>>832
特に大コケしてるとかガラガラみたいな話は聞かないしいいんじゃないの?
-
あとこの様子だと千鳥停車だと思われる
-
>>832
ほうほうなるほど
-
>※新製品の発表はございません。
ねえから!
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>>841
既に発表済みだからという可能性もあるからなあw
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発表は無い・・・がモックの展示はするかもしれない!
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>>841
その前の日にやればいい
-
んー京都仕草
-
Switch発売の年くらいでしょ最近で1月末になんかやったの
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あー
今年の末とかに発表しておけば
「新しいものの発表」は無いな!
俺は歓迎するのでぜひそれで!
-
タイミング的には近そうなんだけど、
Switchの時は4月発表翌年3月発売を明かしてたんよね
WiiUが既に閉店モードではあったから早い方が良かった可能性はある
んで、驚かせるの大好きな任天堂が同じ手を使うか?というのが疑問
-
>>832
https://i.imgur.com/mLxlrtC.jpg
〆⌒ ヽ ゲハから転載
| ̄ω ̄| 2024年はこのクオリティの物が出せるか
|O(:| |:)O
-
>>849
はいヒボチュウ()
-
もとあずまーこれについて詳しく?
https://x.com/pokemon_cojp/status/1696794894138802673
-
いつぞやのおせち騒動を思い出す
-
アニメ界のキャベツ検定みたいになっとるやないか
-
アレだけスレ立てられてたけどアレ以下の事例が全く出て来なかったぐらいだからね
-
〆⌒ ヽ ゲーム関係のイベントでは焼きそばのクオリティアップが最重要視される事になりそう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
逆にFF14のイベントなんだから、
外装も豪華中身も山盛りで2000円とかにしちゃえばよかったんだと思う
ファンフェスの時はそうするのかな
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「ラ・ムーの焼きそばパン」なるワードを見かけたので
見てみたら、アレはアレで逆方向にやべーやつだった
-
>>857
どれどれとググったら…
https://maidonanews.jp/article/14987378
焼きそばパンというかパン焼きそばというか…
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ラ・ムーといえば100円たこ焼き
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>>851
ハチオーグの人が主役か。
メインのポケモンはスピアーだな!
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>>860
ビークインかもしれんぞー!
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>>857
ラ・ムー自体が割とやべーとこではある
とにかく食い物が安い
その分店内は低コスト感漂うレイアウトになってるけどね
福岡だったかな?ラ・ムー以外には屋内農園になってるという寂れたショッピングセンターがあって
そんな状況だがラ・ムー自体は好調とか
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>>851
|∀=) またこんなことしてんのかよ…
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NGワード:DOG・ESP
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230830-262223/
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_/乙( 。々゜)_菊池桃子がどうしたと思ったら知らないスーパーだった
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>>864
スクエニが結構仕事投げてるトコ多いからスクエニはちょっとやりやすくはなりそうね
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ただいま
マサラドライブ
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000070883.html
なんだこれは
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>>867
インディーズじゃないか
(インド風のゲームという意味で)
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>>865
埼玉県民はロヂャースにでも行ってればいいのです
-
>>867
インドの山間部のヤバいバスかと思ったら違った
平地なら大丈夫だなw
-
インディーズをインドのゲームいうたとこ有るみたいだな
-
>>865
菊池桃子のエピソードで一番記憶に残ってるのはモノマネ王座決定戦で自分のモノマネした人に
怒った表情こそ浮かべて無かったけど、うつみ宮土理と一緒に当時出せた最低点の6点(最高点10点)を投下したヤツ
-
|∀=) それだとインディアンでないの…?
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>>869
ロヂャースなんてそんな無いよ
ヤオコーならともかく
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>>867
マサラタウンを車で走るゲームと思ったら全然違った
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>>873
それじゃインド人だろ
日本人が作ったインディーズソフトを日本人って呼ぶようなもんだぞ
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あえて言う
古っ
https://twitter.com/cupnoodle_jp/status/1696704289756811759
-
ニンテンドーライブの日程が発表されたのか
次世代Switchが今年度末発売ならもう少し早く発表しそうだし
来年末発売なら早すぎるから確かに新製品の発表はなさそうねw
今年度末発売なら体験会の日程発表ならあるかもわからんね
そんな連続でイベントやれるもんなのか知らんけども
-
第2回の答え合わせよー
https://www.nintendo.com/jp/famicom/quiz/
-
>>879
ざっと見たけどむずっ
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>>878
Switchは1月体験会だったけどね
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Switchは1月の金曜日にプレゼンテーションで発売日発表して翌土日に体験会だったっけ
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>>881
なので何もない可能性が高そう
まぁもしかしたらニンテンドーライブ自体が体験会も兼ねてる可能性はあるかもしれんがw
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>>883
なんとも言えんが
年明け以降にはなにかあるはず
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2022はビックサイトの南1〜3ホールで2024は南ホール1〜4だから規模はデカくなってるんだな
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南全部使うのか。なかなか大規模だの
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仮にスイッチ次世代機がニンテンドーライブ前に発表、ライブにもお披露目があった場合
発売日は来年末よりは早くなるのだろうか?
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>>884
ほう
このスレだと来年末発売な雰囲気だったから初報は来年夏くらいかなぁと思ってたけど
もっと早くに何かやりそうなのか
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>>885
1-2と3-4で移動が面倒なとこあるから
分散が目的の可能性もあるかな
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ピクミン4からか知らないけどピクミンのグミ買えないんだが
これとかも欲しいが買えないかも
https://i.imgur.com/mTnfZPK.jpg
https://i.imgur.com/CnedGta.jpg
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>>888
多分今回はギリギリまで隠すのが難しい
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ピクミングミって3ヶ月くらい前に出てたヤツだっけ?
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注目度が上がってる上に大量に作るからとかそんなんかな
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>>892
https://www.bandai.co.jp/candy/products/2023/4570117911316000.html
最近マスコット付きのが新しく出たのよ
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ピクミングミ沢山出過ぎw
https://www.bandai.co.jp/candy/products/2023/4570117912825000.html
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>>891
まぁさすがにSwitchの次世代ともなるとリークはなかなか防げないかw
とりあえず個人的にはソフトの互換はなくても良いけど
代わりにドックの互換は欲しいなぁ
テレビやモニタで遊ぶ場合に新旧Switchの切り替えが楽だしね
後はWiiUゲームパッドのような無線の映像伝送技術をドッグとSwitch本体に仕込めば
ドックに戻さなくてもいつでもテレビやモニタに切り替えられて便利そうだし
ドックの置き場所ももっと自由にできそうだ
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セーブさえ使い回しできれば良いかなあぶっちゃけ
次世代でも同じソフト遊びたい奴は素直に買う
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>>890
増える前に食べられてるのちょっと笑ってしまった
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>>895
>ピクミン たべられるぅ〜グミ
|_6) 食べられる(受け身)と食べられる(可能)のダブルミーニング…
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なおピクミングミのフィギュアはトミカと相性がいい模様
https://x.com/mami_ipoco/status/1696129136421691503
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今日のウマ娘無料10連
何の成果も!!得られませんでした!!(最低保証)
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ちなみに
この手の食玩は出るとわかった時点で菓子問屋系通販で箱買いするモノだったりする
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>>900
おおこれは良い感じだね
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明日のいつものーは要注目だけど、AC6のためにPS5を買った人は数字に現れるだろうか。
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|∀=) ソフトのために本体買うやつはいないっつーに。
いやいるけどマイノリティだ。
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いやまぁ某16が出た週より多かったらちと面白いかなというだけ。
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>>905
|_6) (キャッスルクラッシャーズの為に箱◯エリート買いました)
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>>907
Switch版買いました
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おー…、何かもったいないな
ソニー、マーベルキャラの権利を格安で入手できそうだった ー スパイダーマンにしか興味を示さず
https://www.frc-watashi.info/sony-pictures-had-chance-for-marvel-charactor-license
> 権利を売却していた当時のマーベルは破産から這い上がるために現金が必要であり、少しでも多くのキャラクターの権利を売り渡そうと考えていた。
> そこでソニー・ピクチャーズにマーベルキャラの映像の権利25本ほどを、2500万ドルで売却する契約の交渉をしていた。
> しかし当時のソニーはスパイダーマン以外のキャラクターには興味を示さず、売却交渉は決裂したと伝えている。
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>>905
デスクリムゾン2のためにDC買いました
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どうぶつの森の為にGC買いました
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>>909
自社のマスコットも簡単に切り捨てるようなところだし
キャラの価値なんてわかってないだろ
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>>909
COD以外いらないって話と被るな
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|〆⌒ ヽ 「◯◯の為に買いました!」って言われるハードは負けハードになりがちというデータが得られた
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>914
PS、SS戦争時SSへ走ったワイ、マジギレ
格ゲー民には神機だったし(震え声
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>>915
|〆⌒ ヽ だって元あずま氏への返答で挙げられたハードがみんな見事に負けハードだったし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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自分もとある音ゲーのためにPSP買ったが
結局それとゲームアーカイブス用になってしまってて
今思えばこれが負けハードデバフなのかと
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PSPo2の為にPSPを買いました
後にdiva2専用機になりました
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>>914
メトロイドプライムハンターズ体験版のために
DS(北米版)買いました
国内版発売一週間前のことでした
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スパロボOGの為に買ったPS4、その次はAC6でようやく再起動したレベルだったんだ
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|〆⌒ ヽ まあきっかけが欲しいソフトの為でもそのソフト遊んだ後で他のソフトも買おうと思えるかどうかが重要な感じはします
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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エヴァのためにサターンを買い
エヴァのためにワンダースワンを買い
エヴァのためにPSPを買った
エヴァゲーって負けハード率高くね?
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64でも出てたしなぁ
PSかPS2でも出てた気がするから気のせいかも
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壁越えしたけどアセンブルとか装備選択肢あるから向いてる装備揃えたらかなり楽に行けたわ
今んとこルビコプターくんが一番辛かった
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>>922
何ならエヴァゲーは打率自体も(ry・・・比較的評判が良いと言われてるのは64エヴァにPS2のエヴァンゲリオン2か
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PSに関していうとPS1はデュアルショックでコントローラーが2つになってる時買った記憶あるがややうろ覚え
買った店がハローマックだったのだけは覚えてる
(まだPS取り扱ってた頃)
PS2はなんか買う気になれないままで、
結局買ったのはやってる音ゲーの家庭用のシリーズがようやくPS2で出るとそんな時だったなあ
3以降は前述のPSPだけ
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>>926
PS2はグラディウスIII&IVで買いました
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>>925
まああのあたりは赤井さんあたりが主導で、
庵野氏はまたなんかやってら。って感じだったらしいので…
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SS時代はホントに格ゲーだらけだったな
バーチャスティックプロに拡張RAM1MBと4MB…
SSの拡張カートリッジで何が腹立つって
拡張4MB「だけ」所持ではたまーに先に出ていた1MBソフトで動かない奴があるので
「4MB買ったしいけるやん!」って変に中古ソフト買うと動かなくて結局1MB拡張を買う羽目になるという
KOF96でやらかしたZE!
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FE蒼炎のためにGC買ったなあ
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>>713
BSで海外の旅行番組見てると東南アジアの物価がここまで上がったのかとビビる
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スーパーマリオブラザーズ ワンダー Direct 2023.8.31、24時間前、URL一式は>>686に。
マリオの2Dのシリーズ本筋は、個人的には「季節を選ばない縁起物」扱いで、そこまで発売日買いに拘ってなかったりする。
だが、だからこそ次にカタログチケット買う時に、一気に2本引き換えの2本目枠とするのも良いかもしれない。
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オデッセイの中古価格はじわじわ落ちてきたがマリカ8DXは相変わらず高値安定
次世代機で出るであろうマリカ9は大変だな
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日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3037605.jpg
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>>905
ゴッドメディスンやりたいがためにゲームボーイ買ったけど
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PS+全プラン3割以上値上げか
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割と最近値上げしたばっかじゃなかったっけ?
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|∀=ミ 会員数出さなくなったのはこれで変動を見せたくないからかもなw
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>>938
もしくは既にだいぶ減り始めてたけど値上げを理由にしたいから隠したとかw
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おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
注目する所はAC6の位置や本数
FF16より高い熱量はPSをどれだけ燃やすのか?
・・・それくらいしか今語れるネタ無いな・・・
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高評価を受けた新作RPG『Sea of Stars』が販売開始一日目にして売り上げ10万本を突破。公式アカウントは「言葉が出てこない」とコメント
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230830s
|∀=) それに引き換えリアルを目指したゲームの末路よ。
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>>941
フリプとかに含まれるとなると、普通に買われたのが多いのはSwitchになるのかねえ
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>>889
1階と4階で別れてるね
どちらかを体験会用として使う感じかなー
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ニンテンドーライブ、一般入場の申し込み受付は11月って事だから
もしも次世代Switchの体験会も一緒にやるのならそれまでに発表されるんだろうな
ニンテンドーカンファレンスが10月頃だったけか?
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>>940
>>941
でもほら、スクエニには今年度FF7R2があるから……
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PS Plus値上げって見出し見てふーんと思ってたけど
記事ちゃんと読んだらなかなかの増額だなあ
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なんで非公開にしたんやろなあ
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>>941
https://steamdb.info/app/1244090/charts/
>7,313 all-time peak 9 hours ago
10万 ÷ 7313 = 13.674
インディー規模のタイトルでも同接数占いの係数やっぱりこの辺りになるんだな
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>>946
真ん中のプランが値上げ前の一番高いプランより高くなってるのな
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掃除してたら湿気で壁にホコリが付いてたなう
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>>950
誇り高き次スレを
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あっ何気なく書き込んだら950じゃんね
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レギュラーのわかめと合わせて磯野香りがしますね…
https://gourmet.watch.impress.co.jp/docs/news/1527489.html
おはござる
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>>953
スパゲティならまだしもラーメンでたらこは攻めてるなあ…w
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https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1693445287/
一応できたかな
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ゲハが荒らされてる
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スターフィールド発売とPSプラス値上げでプッツンきたかね
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>>955
おつおつー
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いつも荒れているのでは
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スクリプト荒らしの中に値上げスレが頑張って立ってるの草生える
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>>957
そんなしょーもない事でプッツン出来るとか若いなぁ(呆)
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>>955
乙です。
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ぼのぼのと放置系ゲームの組み合わせは良さそうだが、マネタイズは難しそうな…。
アニメ『ぼのぼの』がゲーム化。放置型癒し系ゲーム『ぼのぼの なにしてる?(仮称)』として全世界で配信
https://www.famitsu.com/news/202308/31315133.html
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PS+はエッセンシャルとかプレミアムとかやっぱ分かりにくいな…ってなった
どれが上位のプランなのかぱっとすぐに分からない
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>>961
物凄い値上げに見えるので
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配信でそこそこ使われてた印象のタイトルだが、出るのか…
https://x.com/waku2games/status/1696904291456561448
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ユーザー数非公表にしたところに理由不明の値上げなんで、人減って利益確保のために値上げしたように見えるのよね。
SIEは皆から愛されていてユーザーフレンドリーって妄想に現実が殴りかかってきたから悲しい気持ちになったんじゃね。
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最近は芸スポ荒らしてたがまたゲハに来たのか
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>\廃深2 発売決定!/
>最新作「#廃深2」がNintendo Switchで9/21に、STEAMで今秋に発売することが決定!
https://twitter.com/qureate/status/1697057296545894821
qureateも珍しくナンバリング新作出してきたりして美少女とホラーは最近旬なのかもしれない
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「白いカセットと言えば?」
https://www.nintendo.com/jp/famicom/vote/index.html
|∀=) なんでだよ!!
なんで初代FFじゃねーんだ!
しかも3の方が上かよ!.
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久しぶりにAlt君の記事を見たんだが
「なんでその結論に至るんや? なんで?」としか
言いようがない気持ちになってしまった
僕、彼の気持ちを逆撫でしたいと思ったことないんだけど突っ込みたくなるのは彼の才能なんかなあ
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>第8回テーマ
>「謎」といえば?
アトランティスとコンボイが真っ先に頭に浮かぶ
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Dr.ワイリーの謎
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ドラゴンボール神龍の謎
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>>970
当時だからそこまで正確な数字ではないとはいえ、FF3の方が売り上げが多い以上、FF1未プレイのFF3プレイヤーも相当数存在するだろうさ。
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ナゾラーランドで
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謎の村雨城
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あと村雨城があったわ
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頭脳戦艦ガルは16位か
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|∀=) 割とショックやわーw
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初代FFといえば
モンク4人パ
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ナゾラーランド
さすがに知られてないか
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えっゼーガペイ後日譚制作決定?
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ンが抜けた
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>>981
シーフ4人パの無理ゲー感
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>>983
スパロボDDで舞浜オーシャンパンチが実装されたと思ったらそう言う事だったのか・・・
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>>983
中の人はベテランになっちゃってもう棒読みできないのに…(棒々鶏)
しかしどうすんだろ、ナーガさん実体化してボコるのかしら?
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>>985
戦士白魔黒魔赤魔でバランス取ったつもりが
只々旅が辛いだけのパーティになるなんて普通思わんやん・・・
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|∀=) 1は無限に使える回復装備あるので全員攻撃系でも行けてしまうのだよな。
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タイトルに謎と入ってるのを選ぶか、
ドラクエ2のラゴスのような謎解きが難しかったゲームを選ぶか…
白いカセットはFF3に投票しました
初プレイはFF3だったので
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自分もFF3だったな、と言うかFF2だけ明らかに低いなw
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>>971
もう治らないよ
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>>967
現実はいつも
ユーザーフレンドリーファイヤーだからね
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謎の壁ブロックくずしに入れてきた
>>982
クイズとかトモちゃんのやつとか好きだったわ
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初代はHPが高くて終盤フレアに耐えられる上に装備もガンガン手に入る戦士と、
以後の作品みたいに中途半端じゃなくて打撃も魔法も高水準に使える赤魔が強すぎるんだよな。
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悪魔城もとい紅魔城の2が出るのね
https://s.famitsu.com/news/202308/31315134.html
プラットはPCとSwitch。Switchはパケも同時と
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>>970
やっぱり「白ドラ」と呼称されるだけの事はあったか>ドラえもん
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ハドソンのドラえもん
原作に沿っててゲームとしても普通に楽しめるのがとても良い
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ゲーム性が違うゲームを3種類遊べるようなものだったからのう
自分は魔境編ばっかりやってたな
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|∀=) バーイハドソン!!
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