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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4170
ここは「PS3はコケそう」と思う人達による楽しく休みをすごすスレです。
コケの定義は人それぞれ。
「盃休みは」
「一族揃って」
「大テレビでPS3」
あれから何年たった?
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4169
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1691722617/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5463
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1689385352/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| 「実家帰ってきたら家の散らかり具合がちょっとまずいレベルになってる気がする」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| 「これ、数年後片付けるの自分になるのかね」
ライザの次はエロくなるんか…
スマホだったなそういや…
さて他探すか
立て乙
TweetDeckが課金ユーザー以外使えなくなってしまった
ポケモンカード効果すごいね
23/10/06 [NSw] 帰ってきた 名探偵ピカチュウ - 49pt +36pt
>>6
言われていたけどとうとうそんな事態に
marindeckとかもダメだろうし不便になるなあ
うん?
うなぎいぬさん
ビックモーターのコスプレ?
ウナさんが?
>>7
先日飲み会の場で、知人がポケカGB2を売却した際数万の値が付いてたと言ってたんだが、
完品と言ってたのでおそらくカードがついたままだったんだろうな
(GR団のわるいミュウツーとルギアの2枚)
ソフトだけでも結構な値段ではあるのだが
pictsquareがユーザ情報流出したらしいから
使った記憶がある人は気をつけてね
パスワードをソルトなしMD5で管理かぁ…
>>9
|_6#) してないし行ってない
|_6) これ
https://twitter.com/yuruhuwa_kdenpa/status/1691035542744662016
東海道新幹線止まったのか
ソルト無し..ひええ...
サービス立ち上げ時に実装ミスして後から変えられなくなったパターン?
>>12
なんだこれ
これはコスプレなのかw
エキサイトトラックのナイスクラッシュか
スト2のボーナスステージの画像でも横に置いて中和しよう(棒
Final Fantasy 16 Producer Naoki Yoshida Wishes There Was Only One Console
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-producer-naoki-yoshida-wishes-there-was-only-one-console
FFナンバリングPは基本発売後は焼き土下座モードになって
どうにか保身しようとして変なウカツ発言出るのが完全に風物詩になってるし
スクエニは発売後しばらくメディア露出禁止させた方がいい気するな…
突けばオモシロ発言か炎上ネタ出てくるんだからメディアとしては美味しいわな
そもそもプロモーションの前面にプロデューサーが出てくる、というかプロデューサーが売りの要素になってる?
>>18
>しかし、監督は、すべてのゲーマーがすべてのゲームをプレイできるべきだという感情に常に敏感ではなく、ファイナルファンタジー16を楽しみにしている人々にPC版を待つのではなく「いいからPS5買えってーの!」と露骨に伝えました。
〆⌒ ヽ 過去の言動が襲いかかってきてる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
コログやカバンダのコスプレも結構あったそうだが
https://i.imgur.com/5kE1rQw.jpg
コイツはミサイルと時限バクダンつけて飛ばしたい
>>20
ドラクエなんかもそんな感じになってたな
DQXの青山さんが電車でGoの宣伝に使われていたりとか
あれは流石にDQXプレイヤーのワイでも????やったわ…
>>21
救えないのが映画監督やなんかで引っ掛かるのが五年以上前のツイートだったりするのに
彼の場合数ヶ月も前程度だからなあ
>>18
日本でFF16が売れてないのSwitchがあるせいと思ってそう>吉田
>>25
まあ、ハードを一つにしてほしいというのはPSに統一してほしいって意味だろうしなw
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の売上が国内の一部GDP増加を牽引か。“新しいゲームソフト”の発売が個人消費を伸ばしたと内閣府担当者
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230815-259797/
すごいなこれはw
>>22
酒片手というのが火力高いw
>>16
過去にはソフマップの背景のコスプレなんてのも有ったし・・・
>>21
こういう
「アナログな記憶だけじゃなくデジタルな記録として残る」
事の恐ろしさを知らんの凄いよね・・・
しかもTwitter(X)みたいに個人の権限で消す事も出来ない情報メディアに残ってるし
痛い事言ってるから魚拓も取られてるだろうし
転職先によっては突かれそうだ
>>25
色々な選択肢の中、PS5独占を選んだの貴方ですよね?
って鉈がスクラビルドされたビッグブーメランが吉田Pに襲い掛かる!
吉田サンがスクエニから出てくことはないからそこは安心でしょう。
いや、ソフト開発で4時間80人の会議開くことを良しとする人を高待遇で迎え入れられる会社はないよねって意味で
因果応報、悪果悪報……
>>29
そういや、リズム天国のレスラー会見のコスプレが凄かったとか言うのがTLにチラッと出てたな
当日くらいだから今掘るのちょっと難しいけど
日本で叩き対象となった人物が
海外のインタビューなら日本人見てないだろうとより迂闊な発言を海外でして
更に燃えるのも風物詩ですねえ…
ハードを統一された所でソフトの売上には一切繋がらないんだよな
PS2はライバル機種がほぼ不在でサード関係も強化されSIE王朝を謳歌していたにも関わらず、FFはPS1より売上落としている
ハードが統一されたら仕方無くそれを買うって流れは起きず、いらないものはいらないと買われなくなり市場が狭くなるだけ
合掌
https://twitter.com/hartamanga/status/1691646313979605360
>>26
PSと直接言ったらやましい発言だと分かっているから主語デカ発言しちゃうのよね
わざわざハードもソフトも売れないクソハードに統一する意味が、信仰以外何も無い
選択肢がないならロイヤリティも高くなったりハード側の都合押し付けられてメーカーにもデメリット多そうだけどな
>>38
スクエニの
それなりの立場の人が
そういうデメリットを一切考えない発言をしている
コワイネー
選択肢が無いなら百億を超えるといわれる
FF16の開発援助金を出す必要が無くなってSIEは大喜びだぞ
SIEはイケイケだったPS2時代にも変なエロ規制とかやってたりするから
独占状態になったら碌な事にならないのは容易に予想出来るしなぁ
仮にハード一つだったとしてもFF16は売れてないですよ
別にハード統一しなくても、特定のハード独占にすれば開発は苦労しなくね?
>>43
その筈だったけど何故か苦労してるんですよねえ…
|∀=ミ 吉田の言ってることなんてだいたいその場で適当にカッコつけてるだけだぞ。
>>45
だから弄って遊んでるんだよ
>>35
ご冥福をお祈りいたします
・・・早い、早すぎる・・・
なんかもうスクエニだけじゃなくゲーム業界全体であんま喋らせるべきじゃない印象しかないんですが、吉田って……
>>45
カッコもシメシもついてないんですが・・・
>>48
|∀=) いよいよ754チンピラに近くなってきた。
|∀=ミ まあ、これでFF14の救世主からFF16でコケた人にクラスチェンジした。
スクエニの損害も大きかったし、SIEからの評価も低いでしょう。
表舞台に立つ機会はもうほとんどないんじゃないかな。
懲りずにSIEがFF17に出資するにしても、吉田がトップでは難色を示すでしょうし。
ワンチャンあるとすると箱版FF14を大成功させてMSから寵愛を受けることだな。
それ以外ではスクエニ内でのポジションも頭打ちかと。
>>50
|∀=ミ 754はなんだかんだでそれほど時間かけずに龍を出し続けていたからなあ。
|∀=ミ 7543とヨシダ=サンは似たようなチンピラムーブなんだけど、アウトプット数じゃ比較にならんのよね。
1年半で1本くらいのペースで出してはいたからな龍
まあ7543も吉田さんもだがこう言う人が生まれてしまう社風が一番問題あるのでそこ改善しないとどうにもならないんだ
何なら他作品に龍要素捩じ込むまであったしな
なごっさんにしろコジコジにしろ
タイトルを創った人と吉田Pを同列にしちゃダメ
とは言っておきたい
もう手遅れで変わらないでしょう。FFが消えて初めて何とかしないとと思うかもしれないですが
https://news.yahoo.co.jp/articles/cd771953ea6797652852cb5bc869e57e05281776
ゼルダ、GDPを動かす? 内閣府公表データより
>個人消費のうち衣服や娯楽商品などの「半耐久財」は
>前期比2.8%増と伸びており、その要因として内閣府
>担当者が「(ゲームソフトで)新しいものが発売された
>ため」と見解を述べたことを毎日新聞が報じている。
見解が合ってるかは知らんが
ゲハ的にはネタになりそうだわね
>>59
何なら既に同時期にアレも出てたのに名前が出てないとか内閣府の誹謗中傷だ!とは言われてるぐらいである
FF16の売れ行き見て開発体制の抜本的な見直し図るんなら、まだ復活の芽もあると思うけど(幸い体制転換までお金は保つし)
まさかのAAA全ツッパだからねぃ。FF17が大失敗してから慌てても、立て直せる余力が残ってるかはかなり怪しい
吉田さんやりたくてやってる感じでは無いのがなあ。
田端さんみたいに退社する道はないのだろうか。
そんな気概はないか。
>>59
ソース元が毎日新聞と聞いて
毎日出身のkwmrの胸中やイカにタコに・・・
>>62
|∀=) 自分のプロモート目的だからやりたいと思うにょ。
>>62
_/乙( 。々゜)_気概っつーか立場が違う
FF14が上手く行ってる中で出ていくのは無理だし追い出せる理由がない
田端さんは吉田さんのような立場じゃない
と言うか吉田さんにオフラインFFはもう触らせちゃ駄目ではあるけどここで辞めさせたらそれこそ誰もFFやりたがらなくなるだけだしなぁ
>>63
毎日言うても本紙組ではないからねえあの人
>>65
そうでしたねFF14と兼任でした。
なんで吉田さんにやらせたのっていう。
他に人が居なかったから何でしょうけど。
タバティスはいなくなったしノムリッシュ他は7Rあるからねえ
|∀=ミ ヨシダ=サンについて腑に落ちないのは、普段ゲーマーアピールに抜かりなく実際にネトゲじゃそれなりな廃人してたはずなのに
なんであんなくっそ陳腐な論理構造でAAAを装えると思ったのかなんだよな。
ゲームをナメてたとしか思えない。
縮小させ続けてるプラットフォームにまとめちゃったら
そのうち消滅しそうだと思うけど
本人らは何を持って成長すると思ってたんだろ
ファイナルファンタジーというブランドぱわー
それこそ何社か居るなら何処かが失敗しても何処かが成功すれば逃げ道はあるがもし一極集中しようもんならそこがクソハードを出したらゲーム業界全体で物凄い痛手を食らう事になるリスクのがなぁ、娯楽なんだから簡単に捨てられる
>>73
でもゲーム業界には絶対に失敗しないSIEがあるから
今のタイミングでこれを無料公開する意図はなんだろう…。
『FF14』吉田直樹氏が出演する「しくじり先生」前半がAbemaTVで無料公開中。開発事例を交えてローンチ時に発生した数々の失敗と「教訓」を紹介
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230816g
そりゃネットで失敗、成功って盛り上がってるからだろう
|∩_∩ 賞味期限がキレる前にコンテンツは消化しないとね。
| ・ω・)
| とノ
>>74
失敗は無かったことになる…が、PSP3(仮)は一向に出ない!
…まぁ携帯機路線は無かったことになっただけなのかもしんないけど
|∀=ミ ヨシダ=サンの消費期限がもう短いとか誹謗中傷では?
>>79
しつれーな、FF14で利益が出てる間は安泰なのは認めてるよ
しくじり先生って
失敗を面白おかしく紹介するバラエティ番組だけど
そこで語られる教訓って全く生かされて無いのよね・・・
(生かされて無いからしくじり先生という番組が成立している)
人の噂も七十五日と申しましてな
消費期限と賞味期限とでどうしようなく食い違うニュアンス
|∀=ミ あれは「しくじった本人じゃないからどうとでもいえる」回です。
|∀=ミ FF14をいまからくおうという人は希少だから消費期限でいいんです。
やっぱりそういうヤツなんだ?アレ
>>59
前期比ではあるけどゲームがこういう扱われ方するのも珍しい
_/乙( 。々゜)_14のしくじり先生はしくじった本人じゃないから酷いよね
しくじり先生ってそういうパターンあるの…?
自虐要素0やん?
しくじり先生のセガ回(カズレーザーと伊集院)だって
取材先はセガだけど実際話をしてるのはセガの人間じゃ無いし
>>90
取材に応じた人もしくじった当事者じゃ無いよね・・・
_/乙( 。々゜)_俺みたいになるな、がコンセプトなのに
あいつみたいになるな、は駄目だよねえ
笑えねえもん
「しくじり」じゃなくて「いじり」じゃん…
元々、芸能人や著名人の失敗談を笑い飛ばしつつ供養する番組だからのぉ・・・
|∀=) 絶対に笑ってはならない吉田直樹24時と吉田直樹格付けランキングやらないとならないとしたら?
「ゲームソフト」となると、やはりティアキンで確定だな
https://twitter.com/t_asakawa0228/status/1691359588694827008?t=4Z25qQzUIyAQ3QX4XPX_ew&s=19
> 書きました。内閣府担当者がGDPの説明の中で
> 「これはゲームソフト。私は(ゲームを)やらないけれど、新しいものが発売されたような(話とみられる)」などと言及。
> 普段はお堅い話題ですが、どうやら今回は身近なテーマが数字に表れているようです。
作る方はまだ分かるが、遊ぶ方も楽ってのは何かずれてるな
『ファイナルファンタジーXVI』の吉田直樹プロデューサー、ゲーム機の種類は1つに統一してほしいと語る
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/69781/news/xvi1
> 「ほんと、ゲームハードはね……あ、ダメだ。言うとアレかな。1個にしてほしい」と吉田は言う。「作るほうも遊ぶほうもね、楽ですから」
>>97
今更だがMSがパトロンとして必要になりそうな状況で
そこに喧嘩売るって中々の度胸だな
>>97
ハードが一つになると、まずハードメーカー間での競争も起きなくなるし
なによりFFレベルのソフトならば、ハードメーカーからの支援金も貰えなくなるのでは?
これに対しての解決策としてカプコン時代の岡本吉起さんが
PS&DCで起動できるハイブリッドCD-ROMの提案をしてたけど。
>>97
そして自分はアリカの三原さんが1年前に言ってたこの一連のツイートを思い出すのであった
https://twitter.com/miharasan/status/1537632598591086592?s=20
https://www.famitsu.com/news/202308/16313399.html
Xboxで悪質ゲーマーを取り締まる減点方式の
新システムが導入。まるで運転免許
>Strikeは、2回受けると1日、4回受けると7日間、
>8回受けると1年間メッセージング、パーティ、
>パーティチャット、マルチプレイヤーなどの
>利用を停止されるとのこと。
>最も深刻な違反を行うと購入したものへの
>アクセスを含むアカウントのすべての機能を
>永久に停止することもあるようだ
免停や取消も有りと
>>96
これ絡みでは
「むちゃくちゃ売れたはずのエルデンの時に記事にしなかったのは何故だ!」(※エルデンは一年かけて国内100万)とか
「ティアキンはGOTY獲ったのか?w」(※GOTYは普通年末発表)とか
イライラが限界に達した人たちがアレな発言するのを複数観測できて楽しかった(こなみ
もうすくGamescom、来月はTGSだけど、PS5に明るい話題は出てくるのかね。
PS5SlimとかProjectQ次第?
>>98
残るハード以外のハードメーカーにハード事業撤退しろって言ってるようなもんだからなあ
>>97
大金つぎ込んでいるソフトはPS5以外の他機種をガン無視しているのだから既にスクエニ的に一種類なもんだろ
いらない本体だけ残った所で代わりに買われるかったら買われないだけ
なんで取締役がこんな思慮浅い発言なんだろうか
思慮浅い会社だからでしょ
FF16に限らず、大金つぎ込んだAAAのForspokenもCSはPS5限定なんだよな
んで、PS5一種だけに絞って売れたのかね?
ゲハの馬鹿共と同類、同レベルとしか言いようがない
これからも続々大作投入だぞ
そう言うたんだから
スクエニすげーよなぁ
>>103
>ProjectQ
なんだっけ?とググって思い出した。PS5コントローラーとスマホモニタの在庫ニコイチ品か
まあこれくらいの認知じゃないと
自社の看板タイトルを今のPS5独占に、なんて決断はできないよなとは思う
>>111
安くなったらガジェットとして人気出そう
中身が判明すれば単独動作できるようなの出回るだろうし
シンプルにPS5用WiFiレシーバーだからなぁ・・・>Q
ガジェットと言える程のポテンシャル有るかね?
ふと思った。
まさか「Qはuの頭を抑えているから(英単語的な意味で)」Wii Uを意識した名前だったりするんじゃなかろうか?
その考え方なら使うのはOとかʊだろ
しかし商品名見ても何に使うものかさっぱり分からないな、何だよProjectって
取り敢えず自分が最初Qと聞いて思い出したのは銀色のゲームキューブであった
近年のQのイメージ
http://www.liica.co.jp/q-switch/
DVDゲームプレイヤーQ!
モデルチェンジの予定があったんだから
モデルチェンジしてQ2にして欲しかった
>>106
取締役になるような人間は思慮深くて先のことを考えて行動するような人である
という想定がそもそもの間違いw
CEOとかでも同様
そもそもProject Qってまだ正式名称では無かったのでは?
ProjectQ、PlayStation公式でも”仮“とか付いてないのでこの名前のまま出てくる可能性も。
https://www.playstation.com/ja-jp/accessories/coming-soon-to-playstation/
projectQという商品名じゃどういう商品かさっぱりわからんから
さすがにそのまんまで出さないだろう
>>115
言葉遊び説なら
どちらかというとPS「P」の次でPS「Q」なんじゃないかと思ったり
「WiiUモドキじゃぜんぜんポータブルの次じゃないじゃん」というのは置いといて
イッテQでそこそこ頻繁に聞く単語
これで赤字ってどんなだよ
「インディ・ジョーンズ」と「ミッション:インポッシブル」最新作、それぞれ約1億ドルの損失になると報じられる
https://jp.ign.com/indiana-jones-5/69780/news/1
> 6月下旬に米国公開された「運命のダイヤル」は6週間で3億7500万ドル(約546億円)の興行収入を上げ、
> 「デッドレコニング PART ONE」は5週間で5億2300万ドル(約761億円)を稼ぎ出した。
> 両作ともに制作費を上回る収益を上げたが、マーケティング費用を回収するには十分ではないという。
>>126
インディ・ジョーンズはよく知らんが制作費を掛けすぎてるらしい
なんでこの程度じゃ全然赤字になるんだそうな
ミッション・インポッシブルも本来2021年公開予定で製作してたが
コロナ禍で製作スケジュールが伸びて制作費が嵩んで赤字になるっぽい
ただしミッション・インポッシブルの方は2部作の1作目なので、次回作は
そこまで予算掛かってない(1作目にちょっと被っている)のと2作目で
一気に回収できればそこまで問題にならないんじゃないか?という話もある
とはいえどちらもバービー!&オッペンハイマーの人気でちょっと伸び悩んだっぽいが
>>127
そんなに制作費凄いのか…ゲーム業界もだが映画業界も相当な茨の道を歩んどるなあ
花火ショー…。FFの開発者達は芸能人にでもなりたいのだろうか
花火ショー「ファイナルファンタジーXIV 10th ANNIVERSARY FIREWORKS & MUSIC」に吉田直樹氏と祖堅正慶氏が出演決定!
https://www.gamer.ne.jp/news/202308160053/
マーケティング費だから広告費のかけ過ぎの方じゃないかな
大作映画ってずいぶん前から金かかりすぎてやべーと言われてて
ずいぶん前に予算掛かりすぎなのなんとか改善しようという話聞いた記憶あるんだが
結局なんともならんかったんだろうか
>>131
ゲームにおいてのAAAと似たような状況になってるトコちょっとあるよな大作映画
>>131
マーベルもガーディアン・オブ・ザ・ギャラクシーvol.3が売れたには売れたけど
これも制作費がかかり過ぎて、赤字ではないけどもそんなに儲かってないとか
他にDCのザ・フラッシュとか対策こけまくってヤバいそうで
聖闘士星矢なんてまだマシよ(あれは東映大変だけどもw
今年10億ドル超え確実なのはまだマリオとバービーしかないという地獄
あ、バービー日本はむっちゃヤバいそうな
この時期に週末1億円しか稼いでない
>>131
ゲームもなってない
バービー面白いんだけどなぁ…
公式のやらかしが本当に残念に思える
バービーは狂気な世界観が面白そうではあるね
狭軌か!
インディジョーンズも足掛け7年になってしまったのが災いしてるみたいやね
コロナ禍でスケジュール伸び伸びになってしもうた
あと、やはりというか45歳以上にはウケてるが若い世代にはウケてないようで、
トップガンマーヴェリックが全年齢にウケたのと対照的になっているとか
>>133
諸々の問題はさておいても
日本じゃリカちゃんのが人気だしなぁ
日本の場合は単にバービー人形の知名度や人気度が無いからだと思う
海外じゃ圧倒的な女児人気があるようだけど、日本の場合はリカやジェニーといったのが人気なようだし
馴染みのない人形の実写化と言われても見たいと思うのは少ないよ
wiiがヒットした頃に電撃岩崎さんが
「DSに注力しすぎると大作を作るための体力が削がれる」みたいなこと言ってたと思うんだけど
今の惨状見てると大作をそんなに作らなかったから日本のメーカーはなんとか生き残れたんじゃないかなと思ったり
岩崎さんも今はスマホメインで仕事してるんじゃ無かったっけ
>>140
>日本の場合はリカやジェニーといったのが人気なようだし
実はジェニーは元バービー…
バービーの日本展開(2回目)の時にタカラと組んで日本風にローカライズして
バービーを売り出したが、ライセンスが切れた後タカラが強引にバービーをジェニーに
名称チェンジして売り続けたそうな
DSに注力しすぎるてのも意味不明だな。開発費が段違いだし同時期に発売されてたPSPは問題ないのかよという
結局のところ、ゲハの連中と同じレベルで物事を考えているだけだな
DSの開発だけでいっぱいいっぱいになるメーカーってどんな零細企業だよ
>>142
ジェニーが元はバービーだったなんて、一体どれだけ整形して美人になったんだ
インディジョーンズの新作は確か300億か400億くらいだったかな
それで儲け出すなら興収1200億くらいはいかないとダメだろうな
元々バービーは日本の工場で生産されて日本でも展開されてたけど、工場が国外に移転して展開も縮小したこともあってリカちゃんが普及する余地が出来た、みたいな?
>>145
元取る場合800億くらいになるらしい
>>147
元取るのに800億でそこから儲けとか狂ってるわ
まぁコロナで制作延びて制作費かさんだって可哀想な面はあるけど
>>144
2回目の時はすでに整形していたそうな、これはタカラの意見取り入れたそうで
1回目の時は濃い顔だったらしい
でタカラと提携解消後バンダイと組んで3回目のバービー投入したのだが
ジェニーと顔が似過ぎていてタカラから提訴されたらしい
>>146
工場云々はウィキとかは書いてるけども基本はバービー自体の顔立ちとかサイズが
日本のじょじーに受け入れられなかったようで
それを見ていたタカラが日本向けにサイズや顔立ちにしてリカちゃんが生まれて
受け入れられたって感じかなあ
女児には PS5はデカすぎるだろ?
本来のバービーの顔は結構リアル系なアメリカ人の顔だけど、ジェニーとかはアニメやファンタジーの白人の顔だよな
どっちがいいかは抜きにして、馴染みのある顔の方が好かれるのは当然ではあるな
日本で洋ゲーが中々売れなかったのもあの独特の顔立ちのせいもあるんだろうな
受けてるのは比較的バタ臭く無い顔立ちのゲームが多いし
>>133
MCUはエンドゲーム後がいまだに迷走しかしてないのがな。
なんだかんだでアヴェンジャーズにいくんでしょ?が最初に打ち出されててそれを綺麗に終わらせたエンドゲームから、一歩も進んでない気がするんだよな。
全然絡まないし。
でも日本のアニメキャラは白人って言われる不思議
アニメのキャラはどこの国で放映してもその国の人種と受け取られてて、アジア人は白人の話として見てない、って話があったような。
フィリピン人がボルテスVを白人の話としてみていたのか?というと。
山ちゃん…
https://twitter.com/ACROSS_staff/status/1691733110373892259
https://across-ent.com/info/20230816174148.html
>>141
あの人にとって大作って任天堂ハード以外のゲームって意味だろうし
バービーはあれがなくてもヒットしていなかったとしか思えんから
むしろわかりやすく外的な失敗要因が作れてラッキーなのでは?
日本人に原爆弄りをすると面倒なことになるっていう政治的な正しさも作れるかもしれないし?
誰も損をしていない気がする
>>141
|〆⌒ ヽ 最近の開発者のアレやコレやの発言見てるとゲハで言われてた「DSWiiで小遣い稼ぎしてPSで本気作を作る」はネタじゃなくて
| ̄ω ̄| 現場レベルではガチでその思想で開発に携わってたんじゃないかって思ってる
|O(:| |:)O
>>158
https://i.imgur.com/ZXoQXLf.jpg
>>159
お金ないとハイエンド開発できないんですよ!
サードのAAAのロイヤリティが無いとファーストの大作が作れないというSIEの明日はどっちだ。
しかしPSで本気のゲームを作るためにWiiやDSで小遣い稼ぎするなんてスタンスのメーカーは大体失敗してた気がする
下手に金かけたサードのAAAタイトルより明日のヴァンパイアサバイバーのほうが売れる予感しかしない
>>163
客はバカじゃないからなあ
_/乙( 。々゜)_ボディブローのようにこの15年くらいでダメージが蓄積された結果だよね
望んでた通りの結果になったんだから誰も文句あるまい
ソフトに触れる機会を大幅に減らし続けていった事で、縁のないユーザーへの知名度も一気に無くなった
知名度が無ければ大手も中小も同価値なのでソフトで魅了させなければいけなくなったが
胡坐をかいてたメーカーのソフトを先入観無しで遊ぶ価値があるソフトと思わせるのは難しいな
そこでフリプで興味ない人にもDLして貰うこうどなせんじゅつですよ
そう言う意味では一時期バンナムがやってたテイルズ初代を移植しまくる戦略は正しかったんだな。
結局途中でやめちゃったけど。
制作費倍になったからと言って
映画を2000円から4000円には出来ないからなぁ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3031755.jpg
疲れちゃって全然動けなくてェな状態から中途半端な時間に起きてしまった
バービー予告かなんかの映像でバービーが現れて女児が赤ちゃん人形を叩き割るシーンを見て
2001年のパロディーなのは分かるけど乱暴だなぁという感想しかなかったので
原爆云々の前に無意識に暴力的な感性を出す人が作ったんだろうなって印象
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・・・「いつものー」有るかな?
色んな話が出てくるの来週以降かな?
今週はお盆休み延長戦的な意味で話題控え目だろうし・・・
岡本吉起、4年後にゲーム業界を完全引退だそうな
https://youtu.be/SEJf99EwMoc
「エグゾプライマル」,無料タイトルアップデート第1弾の配信を開始。「バリアントαシリーズ」のエグゾスーツ10種類を追加
https://www.4gamer.net/games/621/G062154/20230816052/
|∀=) 非常に申し訳ないがマジで魅力ないデザインだな。
>>175
>魅力ないデザイン
可愛さも無く
エロさも無く
カッコ良くも無く
だからと言ってダサい訳でも無い
・・・何だろうねこの感覚・・・
実写版トランスフォーマーのトランスフォーム抜き
>>176
|∀=) おそらくメカスーツ的なカッコ良さは狙ったんだろうなってのは見て取れるな。
無機質感が強いなぁ
突っ込みどころというか
記憶に残るというか
そういった感じがしない
|∀=) なんかすごい昔のセガとかのアーケードゲームっぽいデザインな感じしなくない?
鰻重デザイン
オーバーウォッチとかと差別化しようとした結果フックが無くなってしまった感じ。
|∀=) まだスクエニのスプラの方がマシ。
そのオーバーウォッチ2はゲハにSwitchの低性能っぷりに頭が痛い。みたいなスレが立ってるねえ
出すと決めたのはサードなのに
>>184
別に言わせておけばいいじゃん
デザインとしては
基本無料で長いこと続いてるwarframe辺りに倣ってるんじゃないか
というか混ざっても気付かないレベルのが数体いる
まあ無料ならいいんじゃない
>>184
ウィッチャー3やダイイングライト、RDRとかもだけれど、Switchでの新規需要見込んで(無茶)移植してるって事だから、それだけSwitch売れてるって話よね
FCなSFC時代の無茶移植みたいなもん
>>180
いつ頃のセガを指しているのかしら??
30年前の初代「バーチャロン」ではメカデザインといいネーミングといい
あえてちょっとダサくすることでかっこよさを出すというのができていたのですけどね.
>>189
|∀=) 車とか飛行機のデザインがリアルだなぁって思われてた頃。
>>190
ありがとうです,でもすいません,時代特定できず><
アウトランとかアフターバーナーの頃のこと?
>>140
> 日本の場合は単にバービー人形の知名度や人気度が無いからだと思う
ゲハでも散見されましたがジェネレーションギャップというか世代の断絶を感じますね.
今の50代以上なら知らない人はいないのではないかしら.
ともあれかなり上の世代にしか親しみがない題材の映画が売れないのは順当な結果ではあると思います.
>>142
真相はよく分からないのですが契約更新のタイミングでバンダイが出てきてマテルが乗り換えたみたいです
バービーの権利を失ったタカラは名称変更を大々的にアピールしてほどなく定着
https://www.youtube.com/watch?v=FF-gOHQ7pJM
一方バンダイ版バービーは世間の話題になることもなくひっそり消えていった記憶です.あくまで主観ですが私が見た感じだと微妙に顔がよくなかったです.
その後はマテルが本家のバービーを売るようになってテレ東アニメ枠でときどきCMをみた記憶があってそこからどうなったのか知りませんが,バービー知らないレスを考えれば成功しなかったのでしょう.
ばくさん「ねぇバービー」
東海道と山陽、新幹線がみつしりと詰まってて相当な遅れになってるんだのう
〆⌒ ヽ ヴァンパイアサバイバー、1時間ほど遊んだけど、うん、これはヤバいやつだ
| ̄ω ̄| ハマった人が多いのも納得
|O(:| |:)O
1時間でやめられて偉い
Switch版はスクショ動画共に非対応らしいが、
まあ残したい人ならキャプチャ装置買えばいいだけか
>>198
|〆⌒ ヽ スクショ動画はOKだけどXとかへの投稿が不可ですね
| ̄ω ̄| できるようにして欲しい
|O(:| |:)O
>>199
そんなパターンがあるんだ<SNS投稿不可
スマホ経由でやる形になるのかな
>>199
World to the Westってアクションアドベンチャーが配信直後はその設定になってて
後日解除されたりするんだけど
ヴァンサバは別にネタバレを気にするようなゲームでは無いから
単なる設定ミスなのではなかろうかと思わないでも無い
|∀=ミ お、RedDeerの虚無ゲー新作があるぢゃないですか。
このMASKってとこも買ってみるか。
虚無界のお盆はこれからか
_/乙( 。々゜)_MASKは東京通信グループだぞ
|∀=) わざわざ虚無アニメ見てレビュー上げる人もいるくらいだし、虚無マニアはどこにもいるな。
|∀=ミ 虚無ゲーはココロにスキマを作ってくれます。
|∀=ミ ココロにできたスキマに夢を詰め込むかセールスマンに埋めてもらうかはアナタ次第なのです。
>>207
お前が来るとろくなことにならん
どっかいけ!
( ´,_ゝ`)
⊂彡☆))Д´)←喪黒福造
パーン!
好きでスキマ作るなら埋める必要もないのでは
むしろ拡張するべき
その隙間、二度と直せない隙間じゃない?
>>188
まぁ結局はスペックを気にしてハードを買ってるユーザーはそんなに居ないと言う証明でしか無いのだよね
第5回「マイクを使う」といえば?
https://www.nintendo.com/jp/famicom/vote/index.html
|∀=) こんなのってないだろ!!
1位、過去最高の得票率やん
switch次世代機
据え置き機で一番大作がバカスカ出てた頃のがスッと移植できる(はずだ)から
ソフト足りねぇって事は無いんだな
それこそ互換ない方が都合がいいソフトメーカーが多いぐらいに
>>213
|∀=) いやでもこれほレギュレーション違反で失格でしょう??
「マイクを使う」やから^^
実際にマイクを使うし知名度的にも高い
何か問題でも?(綺麗な瞳で
【悲報】開発者「Switchが低性能過ぎて頭痛がする」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1692223072/
そんな低性能に敗け続けてるPS5の存在価値
じゃあPS5とかPC向けに超凄いグラフィックで超凄い容量の超凄いAAA作品をストレスなく作ってればいいんじゃない?
利益が出るかどうかは知らんが。
富岳でテトリスを作ろう
先ほどオーバーウォッチ2関係の話で頭痛くなること書いてるのがいる
って言われてたのにその頭痛くなる事が書かれてるっぽいスレ持ってくるのはアレだな
>>220
かつてのAAAのFF15はリアリティを追求しすぎたのか走って移動する時のストレスが半端なく溜まりやすかったな
なんで性能高いハードのゲームがWii Uのゼノクロにこう言う面で負けてんだ
大変いいこと
ソニーは速報@保管庫(alt)のような連中を育てたために
もう勝利しかできない
ジーク!うなぎいぬ!
>>224
そう言う頭痛くなる人間の自尊心育てるメリットが皆目検討つかないのだが…
>>220
_/乙( 。々゜)_作ったじゃん
で、このザマ
じゃけんもっと金掛けましょうね
>>225
掲示板やブログで応援してくれる
なお効果は
>>225
ロイヤルカスタマー戦略
PSを買ったあなたは優秀です!
類似例
ムサコのタワマン
50年間勝ち組を保証する!
真面目な話
性能低いのはSwitchじゃなくて
その開発者様様様の頭では・・・
>>227
>>228
実際そう言う人間が金持ちだとは限らないし真面目にやらん方が良いとしか言えねぇ
見ていてこっちが恥ずかしくなるし
>>230
しかし、ムサコで行われていた
_/乙( 。々゜)_PS、戦略考えると価格10倍くらいにしたほうが良いよね
売れる台数もソフト本数も大きき変化しないと思うし
100倍でいこう
PS本位制
でもPSユーザーって勝ち組でロイヤルで選ばれし者のはずなのに
めちゃくちゃ価格にうるさいイメージある
高級車みたいに、購入前の審査を導入しよう
そう教育したんだから当然だわな
初手から「ディスク媒体だからソフトは安い」
PSらしさとして
今も続いてるし一番のアイデンティティかもしれんねコレ
ロイヤルカスタマーって普通少数相手に「あなただけのために」とやるものだと思うけど
PSの場合なぜか多数派に広まらないと困る戦略とってるのが訳わからないんだよな
ファンボーイも多数派であることに全力でコンプ持ってるし
FF16の一週間300万(出荷+DL)が、勝ち組でロイヤルで選ばれた金払いの悪い人向け商売の終点ってのがいいよね…
ファンボは
俺らは多数派の中で崇められたい
俺らは有象無象の多数派の上に立つ選民
この二つを求めてるんよ
>>229
これを見てそう思うのなら、ちょっと……
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230816-259905/
いつぞやの画像みたいに
逆にAAAこそマクドだろって思ってたけど
分かった上での欺瞞じゃなかったんだなぁって
そもそも性能足りなくて死にそうになって最適化するって
普通の話だからなぁ
常に過去の自分を超えなきゃいけないんだからそりゃ苦しいに決まってる
>>231
地名の略称かな?
武蔵小杉
>>244
サード(の一部プログラマー)丸め込んで他社ハード冷遇自社ハード厚遇する構造維持できてた頃は、多数に売ることと優越感に浸らせることを両立できてたけど、
それが巡り巡って任天堂が強靭無敵最強になりMSに暴露大会開かれるのは因果ですねぃ
>>224
いやぁ…
べつに辞めてもええんやで?
武蔵小杉は駅の混雑は解消されたのかしら
一時期ニュースになる混雑だったけど
>>248
コロナ禍で
>>245
そこで自尊心高めるような事をしてた人?だか何かがあったのか
>>249
まぁ一時的なものよね
武蔵小杉の人口は七年で40万から50万に増えたんで、状況はもっと悪化してる
武蔵小杉のタワマンを販売してたディベロッパーが
高級住宅地のタワマン買って君も勝ち組になろう!と煽るマーケしてたって話でしょ
_/乙( 。々゜)_しがにゃんはなんでも他人がわかってる前提で話しすぎ
めっちゃ既成の語みたいに言ってたから
ようやく意味わかった
ポエム的ななにかなお話か
>>252
なるほどそう言う事か
…言っちゃ何だけどゲーム機でそれと似たようなことは出来ないと思うけどなぁ
無知のむちむち
>>246
ソニーが何もしなければ任天堂がモノリス買うこともMSがベセスダ&AB買うこともなかっただろうと考えると
普通に競争してたほうが少なくともalt類は幸せだったんじゃないかと思う
>>255
しかしやってる
ロイヤルマーケティングは家電が主力だった時代からソニーのお家芸でしょ
オッペケって何の端末なんだっけ
>>258
言っちゃ何だけどとてつもなく無駄な事してるなぁ
という感想しか出て来ない…
>>260
ソフトバンク+アンドロイドのはずだけど
上のオートマトン貼ってるのは「altは偏ったスレ立てしてるけど、開発者はSwitchを見下す意図は(多分)そんなにないよ」という訂正に見える
まあアレ類ならそのうちシッポ出すだろうし、とりあえず様子見でいいかと
|∀=) 武蔵小金井。
|∀=) 武蔵小金井くんは不味い。
>>228
|∀=ミ 武蔵小杉の連中は信用できない(元溝口民)
ミゾォグチィ ミーン
|∀=ミ あんなとこ二子玉川に住めない半端者が行くとこです。
こういうみみっちい優越感や蔑みを手軽に堪能できるのがプレイステーションだった
武蔵小金井も高校で駅使ってたころからだいぶ変わったのー もう四半世紀は前の話じゃあ……
>>267
「かつての」プレイステーションだね
武蔵〇〇大杉
武蔵大杉小杉?
>>211
メラとギラとイオってどう違うの?みたいな感じで
PS3とPS4とPS5のグラフィックの違いがわかる一般人もソニーやサードやゲハのソニー推しが思うほど多くないってことだよね
箱のストアに並んでるやつ
いよいよどれなのか区別付かんからなぁ(ストアがクソというのは置いといて)
HDR対応モニターを持ってない客が悪いのであってSIEやスクエニは被害者
>>202
〆⌒ ヽ 順調に東京通信に精神を溶かされてるようで何より
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>274
人のせいにするなって
ママに教わらなかったのっ!?
( ´,_ゝ`)
⊂彡☆))Д´)←FF16
パーン!
>>81
最近はしくじった本人が色々な経緯を通って今語る、ではないからねえ
>>276
パパもママもとっくに逃げてたりいなくなってるから
教えてもらえなかったんだよ
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1692053649902449084
ACダイレクトだー
5Gにいつになったら繋がるんですか
https://gigazine.net/news/20230814-vaccines-magnetized-doctor-medical-license/
>>276
最近だとハードが一つじゃない事を言い訳にしようとしてるフシすらあるな
>>279
PSダイレクトの「とても」悪い所
普通に開発の人を出す所
見たいのは人じゃない
ゲーム画面だ
>>281
そりゃあんたたちの見立てがズレてたってだけの話だよなあ
https://twitter.com/SQEX_eSTORE/status/1692054465489338660
確かに肉を投げるゲームではあるんだが
なんかプロモーションの方向がズレてるような…
cesaの奴は資料になるんだろうか
>>281
日本語版の記事もXにポストされてたけど
吉田さんの考えに同意する人が思いの外多くて
もうそういう人らしか残ってないんだなぁと思ったw
https://www.famitsu.com/news/202308/17313511.html
『マクロス シューティング インサイト』発売が延期、
新発売日が決定。2023年発売予定→2024年1月25日へ変更
年末回避
まぁターゲット層は決まっているだろから問題はなかろうな
>>284
ネトゲでの釣りイベントにリアル魚介類を景品にした会社ですしプロモズレは毎度の事かと
|∀=ミ ひとつになったら、開発者にとっても選択肢がないんだけどね。
必ず自分に都合のいい会社が天下を取る想定しかしとらんのだろ。
ファンボーイ相手ならともかくそれ以外からはどうしてマルチ展開しないんだって話でしかないからなあ
>>289
仮にPSだけになったとしても、他のハードで遊んでる人が着いてくるとは思えないしね
ただ、ゲーム業界にでかい穴が空くだけなんじゃないかと
そもそもPS2やPS3がサードによるハード一本絞りみたいな扱いだっただろう
同時期の他ハードへのソフト供給とか酷い扱いだったの無かった事にしてるのかな
今の時代複数ハードがあろうと開発で苦労する時代じゃ無いだろ
|∀=ミ Switchはカード容量というスクエニには越えたくても越えられない参入障壁があるので、そこに勝ってほしくなかったのはわかるがねw
ベッドひとつに80人で4時間会議する時代だが
>>294
なるほど
大きなタイトルを作るにはSwitchのゲームカードの容量では小さすぎる
…という言い訳を重ねてた可能性があるわけか
PSPにソフトの容量不足によりDL専用ソフトになったスパロボや、同じく容量不足によりDLC対応で日本語配布したFFWとかあるんだよな
それこそ単一で負けハードが出たらCSゲーム業界ごと冬のターンになるサードにとっても恐ろしい選択肢でもあるからなぁ
なんていうか任天堂が〜をする前に、既に問題を起こしているのはSIEサイドという
まあサードは好きなハードで出せるのが強みなので、
それで商売になる限りはそのままでええんとちゃう?
それで商売になる限りは
商売になってるんだったら(念入りの強調)
それこそサードによるソフト提供先を統一したのがPS3じゃね?
大作ソフト等色々出しまくったが売れなかった事で知名度やブランドに次世代の子供への引き継ぎを一気に失ったが
|∀=ミ ストレージに置いてもらえるかどうかで生存競争しなきゃいけないこれからは
AAAなんざ害のほうが大きいだろうけど、スクエニは頑張ってくれるさ。
PS3はWiiやWiiU時代だからな。その時のサードの動きを覚えていれば統一ハードが売れなかったらどうなるか思い出せるだろう
>>298
ソフト主には想定できんやろ
知人が端末の容量不足を理由にウマ娘を削除してPCでやる事にしたらしいんだが、
それでもストレージあんまり空かなくて苦慮してるようである
そしてLINEの容量がだいぶ膨らんでる事に気付いたとか
テキストベースのアプリとはいえ画像も使うからログとキャッシュデータが気がつくとヤバいことになってるのよなあ
>>302
SIEにオネダリして、スクエニ最新作がプレイステーションにプレインストールされるようになればワンチャン!
>>303
結局、その時その時に逃げ場があったし(スマホなり携帯機なり)
今もおそらくはSteamという選択肢が残されているので
誰も深刻に考えてないと思うよ
>>302
この辺り海外AAAに中韓の重量級ソシャゲに、なんか本当にあんたらぽこじゃか増やして大丈夫なん?という感情が湧いてくるのう
中韓はPCでアンドロエミュで遊ぶから気にしないんだろう
FF7Rは無料配布とかしているので立場的には中韓ソシャゲの無料ゲームと同じだから問題無し
>>298
PS3時代の据置がそんなんだったからなあ
|∀=) 客は困らないのが恐ろしいところ。
出なきゃ出ないで嘆くけど買わないままでも大丈夫だしね。
ブツブツ文句言いながら本体ごと買うやつも少数だけどいるわけだし。
仮にコンシューマーハードがPSだけになったら、リアタイでやれなかったレトロゲーに傾倒するわ
プレミア価格ついてようが10万超えさえしてなければ
最新ゲームにお金使う必要がないから予算割けるし
>>286
声が大きい人がそういうだけで、そう思わない人は
特に違うと声上げないんしゃないかな?
まだ業界にいるなら目立たない方がいいし
ゲハ重くて書き込めない
>>287
大丈夫だ開発費は1億だ
5年半前のこの記事、そろそろ答え合わせのタイミングかのう
https://tenten99.hatenadiary.org/entry/20180117/1516205392
期間置くほど攻撃力増してねぇ?この記事
5年半も前なんだ…
>>318
コロナ前だもの
>>317
〆⌒ ヽ 任天堂が無くなったらその分他に行くんじゃなくて任天堂以外のシェアをPSと箱で分け合うだけって記事ですね
| ̄ω ̄| 近年はスマホPCが伸びてるんでそれとも取り合わないといけない
|O(:| |:)O
もう一個くらいSwitchの成功予見してるブログもゲハでよく見るわ
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000058662.html
RDRのSwitch版が日本にも来てたが高いのう
今の円相場だと50ドルがこうなるか
そういやホロライブ版ヴァンパイアサバイバーって今日配信だったか
無料だしちょっとやってみるかな
>>322
適切
>>323
そう
この時は「ちょっとやってみっか」と軽い気持ちでやってしまったんだ・・・
その結果こんな事に・・・(嗚咽
昔だと海外50ドルの場合、国内で8000円くらいになるようなケースちょいちょいなかったっけ
それを考えるとそんな高いとも思わなかったり
>>326
昔だと、海外0.99ドルが12000円とかでしょ(半分棒
〆⌒ ヽ その点RedDeer.Gamesは素晴らしい
| ̄ω ̄| 海外1.99ドル日本199円で固定の安心仕様。みんなもアニメガールズ買おうね
|O(:| |:)O
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000070703.html
自作PC勢だとASK税で慣れておる…
バンナム辺り筆頭におま値というのもありましたねえ…
>>328
手描きとはいったい…うごご
>>331
生成AIイラストちゃいますよって事かと
(多分使ってるが)
>>328
いかにもな翻訳に突っ込みました感の説明!
>主な特徴
>- 手描きのヘンタイ・アート
>- 官能的な音楽トラック
>- シンプルなゲームプレイ
>- さまざまな難易度
>- ユニークな衣装とロケーション
>>331-333
|〆⌒ ヽ 「手描き」ではなく「手描き風」と書くべきですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
手描きってのはいわゆるイベントCG(スチル)って意味かもなぁ
ヴァンサバ、現在ピクミン4の次で全体2位かあ…強いな
あとヴァンサバ系として評判いいBROTATOも上位だし、
本所七不思議も結構な位置にいる
原文Hand-drawnだから手描き風じゃなくて普通に手描きだな……
AIの手で描いたという意味なら偽りはないけどw
「3Dモデルじゃない」くらいの意味なんかのう
よくわからんが
|〆⌒ ヽ あらいずみ先生の件があるから決めつけは良くないけどRedDeer.Gamesですしのう
| ̄ω ̄| これで本当にAIじゃなくてイラストレーターさんの手書きと判明したら疑った罰でRedDeer.Gamesのゲームを10本買ってやりますよ
|O(:| |:)O
来週配信
そのタグはどうなんだ
https://twitter.com/famitsu/status/1692152960070172862
https://www.famitsu.com/news/202308/17313582.html
いつものー
ピクミンは全然勢いが落ちないなあ
>>341
ピクミンまだ7万売ってるのか……こんな売れるソフトだったのか
>>341
PS5は良く売れてるねぇ
・・・してソフトは?
PS5購入者はソフト、何買ってんだろう
Switchはハード売り上げもすごいな
>>341
ピクミンはこれはミリオンコースな感じだなぁ
そしてなつもんはさすがに下がったか…
とは言えネットショップ見るとヨドバシ、ビック以外は大抵品切れで
残ってるヨドバシ、ビックも徐々に在庫切れ店舗増えてきてるし
Amazonも8/22配送分が切れたのか9/4分になってたんで
だいぶ品薄気味ではあるからじわ売れはしてそうな感じだ
マンタロー派
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1692159592313364868
23年度PSソフトウェア売上高4062億円
・パッケージ244億円(13.7%)
・デジタル1534億円(86.3%)
・アドオン(課金・DLC)2120億円
・その他ソフト(PCでのソフト売上等)164億円
ソフトウェア売上高デジタル比率約94%
参考:任天堂全体売上高4613億円
ピクミン4 国内週間売上(ファミ通)
週間 累計
*1週 401,853 401,853
*2週 115,697 517,550
*3週 *78,838 596,388
*4週 *69,989 666,377
星のカービィ ディスカバリー 国内週間売上(ファミ通)
週間 累計
*1週 380,060 380,060
*2週 110,946 491,946
*3週 *59,960 550,966
*4週 *38,234 589,200
*5週 *29,281 618,481
*6週 *37,696 656,177
*7週 *39,634 695,811
*8週 *14,903 710,714
*9週 *12,853 723,567
10週 *12,720 736,287
>>341
https://x.com/teitengame/status/1691227177092841472?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 計算したところ、アレの本数が4527本未満の場合、マリカ8に抜かれます
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_は誹中
くまねこの財布に突如襲いかかる暴力
https://twitter.com/splatoonjp/status/1692160472227979626
>>341
>一方、ハードの売れ行きを見てみると、
>こちらも順調で、
>Nintendo Switchは90000台、
>プレイステーション5は50000台を超える台数を販売。
>お盆休みのタイミングでどこまで売り上げが伸びたのか?……も気になるところだ。
Switch/12446台(累計1949万6224台)
Switch Lite/8042台(累計544万9594台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/71256台(累計531万2645台)
PS5/45095台(累計358万8885台)
PS5 デジタル・エディション/5767台(累計55万8901台)
Xbox Series X/1639台(累計21万1325台)
Xbox Series S/653台(累計26万9659台)
PS4/1543台(累計789万3282台)
|_6) お盆休みの〜の下りの所なんか違和感
結果出てるのに気になるって
>>351
見事な差し返し
…FF16が勝手に失速してるだけか
どんどんPS5の本体が売れていっているわけで、それなのにFF16が買われないのって何故?
>>356
いやだって面白く無さそu(誹謗中傷
|〆⌒ ヽ FF16抜きにしてもホント本体だけでソフト買われないハードですのう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
金子一馬、生存確認
https://famitsu.com/news/202308/17313605.html
>>358
今は知らんけど
少し前の「逆鞘でハード売ってソフトで儲け出す」スタイルのままだったら相当ヤバいね・・・
先週のPS5
>PS5/48463台
>PS5 デジタル・エディション/1895台
合計50358台
今週のPS5
>PS5/45095台
>PS5 デジタル・エディション/5767台
合計50862台
好調とはいったい…
なお先々週
>PS5/46774台
>PS5 デジタル・エディション/6437台
合計53211台
|_6) アンチ乙
DLで買われてるPS5本体とスクエニの最新作はランキングに載らないだけだから()
>>359
_/乙( 。々゜)_金子さんは普通に活動してるやろ
岡田さんと勘違いしてねえか?
>>351
いずれスプラ3にも抜かれる。
年間ベスト10に残れるか微妙なところ。
>>364
AC6に負ける未来視が見える
>>364
|〆⌒ ヽ マリオRPGとワンダーがあるので奇跡が起こらない限りFF16のTOP10入りは絶望的
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
桃鉄も今年だっけか。
|〆⌒ ヽ 桃鉄400万よりFF16の300万の方が価値があると言った人がまた殴られる可能性ありますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
世界で300万売れているとはいうが、そこから日本分を抜かすと250万以下になるわけでしょ
そうなると日本で400万の桃鉄よりも日本以外で250万以下のソフトに価値がどれだけあるんだか
次の桃鉄は海外でも発売すんのかなって少し思ってたけど
日本のみっぽいのか
毎週判で押したように5万台売れてるけどソフトが全く見当たらない不思議>PS5
単純計算で毎週5万ずつユーザーが増えてるのに
PSPLUSのフリプってサードには恩恵と弊害、どっちが大きいんだろな
新作の売り上げがイマイチな理由の一つと勝手に思ってるけど
>>371
PS4壊れたから乗換、PS4ソフトで引き続き遊ぶって感じなのかも?
新しいPS4として買われてる可能性があるわけか
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3032149.jpg
>>372
ストレージ問題を考えると、マイナスの面が大きいと思うけど
おそらく大半の開発者は
まさかソフトの売れ行きの鈍さの原因にストレージ容量の限界が関わっているなどと考えていないか
仮にストレージの問題を認識してても、
作り手はマニアゆえに容量が足りなくなっても
他ソフトを消して容量確保するだろうという思い込みから気にしない可能性が高い
人は自分ができる事だと、他人ができないとは認識しにくい
おはやぁ
今日は金曜日
ダルダルなしうまつ(休み明けの週によく有る倦怠感
最近チェリーのゲーム開発話動画をよく観てるんだが
「パルテナ、遊びたいですよね?何処か移植してくれないかなー?」
とか言ってるが
3DSに移植されたFCカービィの「重箱の角を突く」仕様の差異のツッコミ喰らったら
誰も移植作業やらんぞw
↓おはようもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
コントローラーの“右側4ボタンややこしい”問題について議論白熱。「東西南北にすればいい」説に注目集まる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230817-260105/
|∀=) ハー(クソデカため息)
>>380
〆⌒ ヽ 万一共通記号が出来たとしてもどこぞのSIEみたいに目立つ為に別のマーク持ってくる企業が出るだけでしょうねと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ Switchはコントローラの持ち方でABXYの位置関係が変わるから、
ボタンの名称に依存しない表記もできてますよね。
勝手にややこしくしているのSIEだけなんだが・・・
名称じゃなくて決定ボタンの位置が違うのが問題な気がする
南半球の住人から「南が上だろ?」って出てきてグダグダになる奴でしょ、知ってる
>>354
お盆は来週です
>>380
田下さん評価してたよ
そもそもがABXYの並びが右からか左からかの違いだけならそれを覚えてしまえば良いだけの事に
変な解釈を入れて混乱を招いてるメーカーが悪いってだけの話な気がする
>>387
〆⌒ ヽ じゃあアカンね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>382
左ジョイコンの横持ちだと、そもそもボタン表記が無い(正確には方向指示はある)しね
>>382
箱のコントローラーも使っているので
押すボタンの位置を表示してくれる方法は分かり易くて良いね
ただJoy-Conの場合右のボタンのことか左のボタンのことかわかるようにしなきゃいけないってのがあるけど
ところでソニーと話してわかったけど
どうも、裁判で無理主張したことや
私があるとみてるクオリティ条項はなんでやってるかわかった
自分で育てたモンスタークレーマーと化したPlayStationハードファンのためにやってるらしい
もしかして:自業自得
そうだよ
〆⌒ ヽ そして自分自身のハードルまで上げちゃったと
| ̄ω ̄| ハハッ
|O(:| |:)O
>>396
客があげるからついてくしかないし
妥協は敗北なので選択肢としてありえないってことらしい
|∀=ミ アホですやん。
|∀=ミ 要はあるっちゃん類に嫌われるのが怖いんじゃろ?
アホですやん。
よくある
勝利か!ヴァルハラか!好きな方を選べ!
>>397
順序が逆ではないでせうか
妥協が敗北だから客の要求を呑むしかない、が正しく、因果の始まりはあくまでSIEの方針にあると思いまっする。
>>399
しかし、彼らブルームバーグの創業者の旧Twitterに
望月は嘘つきだクビにしろってやるような連中だぞ
いたいけなSIEさんには無理じゃろ
アホや
アホや
アホや
カネにもならんダメな連中のクレーム避けるためにカッコつけとか、俺が株主なら頰を濡らすね
>>401
始めたのがおよそ25年前なので今の従業員には
何故始めたのかすら分からないはず
>>402
因果関係理解できてない幼稚さをそれだけでも曝け出してるのはギャグかなんかなのかな……
さしてそんなクオリティ条項を嬉々として飲む大手サードという図式かー
|∀=ミ SIEのクソダサムーブがつよすぎる。
彼らには彼らのシステムやしがらみ、歴史、契約諸々あるのはわかる
けど、バカジャネーノという感想以外出てこないよ!
モンスタークレーマーとは言うけど
彼らソニー自身に対しては絶対文句言わないじゃない
速報民やalt君もジムライアン大嫌いなのは伝わってくるけど面と向かって批判は絶対しないし
彼らが文句言うのはあくまでも敵だけ
うまく犬笛吹いてファンネルとして飛ばせば
それこそ物理的にすら動員できる攻撃部隊として運用できそうなもんだけど
>>404
なんか平社員の人らの中には
このままじゃまずいと気づき初めてる人も結構いそうな雰囲気w
経営陣の意識が変わらないとどうにもならんだろうけど
はてさてどうなるのやら
ソニー側からそういう話が出るってことはソニーもめんどくさがってるんだな
まあ大して金にもならん連中だろうし(なんならハード持ってるかも怪しい)
カルト系でも末端信者の暴走に逆に上層の方が振り回されてるケースがあるというのは聞いたことがある
いや決してPSがカルトと言いたいわけではないですよ?
>>409
してどうするのさ
誹謗中傷やデマばらまかせるの?
それともテロリズム助長でもさせるの?
そんなことやったら真面目にSIEが死ぬだろ
批判怖いよーってやってるうちは頑張ってモンスターどもを飼い慣らすしかないんだ
>>413
|∀=) 任天堂をバカにしたような発言をして自分たちが上であるように見せかけるのはデマではないと?
>>413
暴露系YouTuberあたりにマーケティング業務として委託して
あとは委託先が勝手にやりました中身には感知してませんで何とかいけないかな
>>416
〆⌒ ヽ 今の時代にそんな事したら即効チクられて終わる
| ̄ω ̄| 証拠なんていくらでも残せるんだし
|O(:| |:)O
>>415
どっちかというと誹謗中傷だけどそれだと証明難しい気はする
>>416
カネの流れとかバレたらアウトじゃね
>>415
というかその発言だとある程度事情わかる人にはPS側にダメージ入るしなあ
ゲームによってはPC版でもSwitchというか任天堂のボタン配置を
デフォルトで持ってるゲームが最近は増えてきた印象
CoDだけになっても擁護してくれますからな
>>393
PS3クォリティに達してないという迷言があったけど
ユーザーがまさにPSクオリティに達してないことを理由に
ソフトを買わない、評価しない状態になってるってことか?
>>421
むしろ「そういう」ファンボは正義を貫き必要以上を欲しなかったとか、卑劣な奸計に晒されながらも玉は護ったとか言ってくれるはず!
alt、これパクっていいぞ(ぼ
しかし実際にABのゲームがPSには出ないのに任天堂には出るって頃になると文句めちゃくちゃ出る気がするが
>>424
文句言う奴は真のファンボーイじゃないから、文句言わない真のファンボーイに攻撃させるのでは
>>425
浅間山荘になっとる!
>>422
ではなくて
PlayStationハードファンがPS5高性能で
それ以外のハードに出るのは
ゲームが穢れると思ってるのよ
だからSwitchにでると速報@保管庫(alt)とか烈火の如く怒るじゃろ
SIEのこの思想は感染力あるみたいだからなぁ
スクエニなんかはもうズブズブでなかなか抜け出せなくなっているんじゃなかろうかw
>>427
あかん、マジでそれはキモいし今までのファンボのこと考えるとそのケはある
不快な表現で申し訳ないが、ギャルゲエロゲの処女厨と揶揄される人を連想してもーた……
>>415
「任天堂信者はすぐ顔真っ赤にして突撃してくるからな」みたいな予防線貼って
顔真っ赤にして任天堂馬鹿にしている人はたまに見かけるけどダセエとは思う
>>427
まあそう育てたのはSIEだし
それで自分で自分の首絞めてるのもSIEだし
>>427
そっち系だとますますたち悪いな
さすがにそこまでだとはおもわんかった
>>433
軽くそこまできてる
もはや宗教なのである
ソニーのロイヤルカスタマーマーケティングの結果
ユーザは自我が巨大化して
負けないSIEが神格化されている
自分の人生は負け組だが
SIEは永遠の勝者なのだ!
SIEに栄光あれーーー!!!
そしてスクエニ側もFF16というか吉田直樹のファンが宗教じみてると揶揄されることもあるし
……あかん、あかんよこれ、スクエニとSIEは責任取れよマジで
|∩_∩ SIEさんには末永くファンボーイたちの面倒をみていただきたいモノです(意訳:そいつら檻から出すなよ)
| ・ω・)
| とノ
>>435
今日の話聞くとそれぎシャレにならんよお!
>>437
手に余るようになってそう
>>427
〆⌒ ヽ だから独占のFF16をSwitchじゃ絶対移植出来ない凄いゲームだと信じるしかないのだ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∩_∩ あー、ね。自分の人生が不遇なひとほど一発逆転狙ってヘンなカルトにハマりやすいて言うしね。
| ・ω・)
| とノ
オリから逃げ出した危険生物って駆除か保健所行きだからね……
>>439
|∩_∩ 自分たちで育てたんだから最期まで面倒みなさい!!
| ・ω・)
| とノ
手に余ろうが負えなかろうが、信仰を裏切ったら矛先が自分たちの方を向くの判り切ってるから続けなきゃなるめぇ
いやMSの曝露裁判で続けられなくなったのか、じゃああきらめろん
>>443
そんな立派だったらSIEこんなことになってないでしょ!()
>>443
話した感じからすると
そんな先輩たちが作った面倒な連中もういやだ
ではないかな
>>421
いい感じにディアブロ出た直後だし
「なんでこの新作出ないんだよ!」って詰められるのは大分遅れそうだなぁ
(手遅れ度が増す)
>>427
て事は任天堂に全部出すよって話が出た時が転換点なのかな
>>444
そうよ
だからMicrosoftとの妥協がてぎないのだ
妥協したら負けた!
ありえない!
撤退はありえない
SIEは勝利がヴァルハラを選べ!
うおおおおお!
ジークSIE!
ジークSIE!
秘伝のタレとして継承されてきた事だから
止められる人もいないだろうしな
>>447
そんな敗北は許されない
勝利かヴァルハラかを選べがPlayStationハードファンの総意
>>449
秘伝のタレ(腐敗臭
うなぎ!うなぎ!
ABのゲーム達が堕天して悪魔になるだけだろしな
|∀=) まあアーマードコアが救世主扱いで任天堂にマウント取るんだろうけどね。
switchに出さない原因が
SIEの振ってきた条件と噛み合わないだけだったのを
短慮な開発者が喧伝してる通りだと勘違いして…
ライブで観客席飛び込んで受け止めて貰えなかった系の風景…?
いいね!
SIEは永遠の勝者!
>>446
飼いきれなくなったら捨てるしか無いんじゃね
それこそSIEごとポイした方が楽そう
|∩_∩ 任天堂ゲーマーはゼルダやピクミンを楽しみ
| ・ω・) MSゲーマーはStarfieldにワクテカして
| とノ PSゲーマーはAC6で闘争本能を滾らせ
なーーんもないのがファンボーイたち
おはござる
ヨソに出すと穢れる、穢れたものなどフヨウラ!!というのはゲハ見てると確かに感じますねえ…
(Switchマルチにしたせいで開発者が苦しんでいる!どうしてくれるんだ!って感じのスレが大体あるし)
>>454
ここ最近ウケたタイトルって
大体PS4マルチだからswitch次世代機出せるじゃんね…
switch次世代機に出せないタイトル(旧世代切ったやつ)は
確実に(売り上げは)爆死してるから叩き棒にならない
>>457
現時点では儲かってるからできない
ファンボーイを捨てる時は
PSが木っ端微塵に爆死した時だと思うよ
完全敗北まで運命を共にするアベックだぞ
PSとファンボーイ
>>461
普通やらんだろw
でも何処かで断ち切らんと
本当にポイ出来ちゃうくらいのお荷物になりかねないなぁ・・・
儲かってるからファンボーイを捨てられない?
なんてめんどうな…
|∀=) 大丈夫大丈夫。ちょっと人気作がPSに出るだけですぐ救世主扱いになるから、メーカーは喜ぶしファンも喜ぶ。
誰も損しない。
売れる間に売るべきな気もするなー
|∀=) 売れる間っていつよw
それ判断するの無理でしょw
「ファンボーイ」も蔑称の意味が含まれてるから、
最近はPSハードファンって呼んでるなあ
まぁファンボーイって言い出したのスト卿(元ソニー社長)なんだけどね・・・
|∩_∩ そもそも『ファンボーイ』が蔑称になったのもPSファンボーイたちのお行儀の良くない行為のせいですけどね……。
| ・ω・)
| とノ
次世代Switchが思いの外高性能で今のクオリティ条項だとすり抜けてしまう
となったらPS5proの性能見直し&PS4切り捨てとかやったりするんだろうかw
そもそもクオリティ条項自体続けられんのかって話で
どういう言い方しても「蔑称扱いだ!」って言ってきたらそれまでなんだけどね
「FF16の話題は誹謗中傷」みたいに
|∀=) おいらはドラクエ12はそれはそれはひどい事になると思ってる。
いまのスクエニ+ソニーの横やり+オリジナルスタッフ原理主義者が組み合わさって修羅場となると思ってる。
スクエニに期待するのやめよう(諭す
_/乙( 。々゜)_DQ12、選択によってはFF16どころじゃない悲惨さになるかもしれんよね
>>469
そのスト卿が言い出したのってソニー戦士じゃなかったっけ
スクエニの最近のゲームの評判からすると
大規模ほど駄目になるように見えるからな
何か諦めた妥協の跡は見えるゲームにはなりそうな気がする
DQ12は大人向けだからキャラの等身も伸ばさなきゃね
キャプテン翼みたいな
>>477
それ「も」言ってる
スト卿も色々傷跡残してるw
CEROも当然のようにD以上にしないとね
>>478
多分それはそう
だからPS2中期ぐらいまではなんとかなってた
明確にあかんくなってきたのがFF13辺りが見事にHD環境以降という
というか
DQ11を無理やり成功扱いにした歪みが出てくるんじゃないかな
dqm3の時点でダークとか言ってるから12をps5独占とかにしたらff16みたくなりそうな予感がする
来月のysdコラムが楽しみだなあ、好々とこのネタ書きそうでしょ(ぼ
ドラクエでCEROがD以上となると、
宣伝活動がかなり限定的になるような…(確か制限があったよね)
>>486
選ばれたユーザー限定の特別な宣伝だからいいのです
>>471
switch次世代機の性能が高いかどうかより
PS4が未だに生きてるのをどうにかしないと…
>>478
DQ11
大規模なの作れないから4回作りました
みたいな形だもんなぁ(11作ろうとして頓挫→3DS版→PS版→DQ11S)
店主におだてられた質の悪い常連が入り浸って一見さんが入れない店って考えたら
いくら常連の金払いが良くても長続きするとは思えないよね…そんな関係性
>>471
そもそも出すなじゃなくて
「『クォリティ』が高いゲームは優遇します」って程度だろうし
先陣切ってたCODが引っ込んだらどうなるんだろねぇ
ヴァンサバ、ちょっと触っただけなのに朝の4時
許せねえ
>>454
〆⌒ ヽ アーマードコアがマウント取れるくらい売れる=FF16以上に売れるだからPS5独占ががんだったと発覚する地獄
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
FF16のことなんてもう誰も覚えてないからセーフ
まあドラクエはもう10のサービス終了のみを追い続けますわわたしゃ
とりあえず奇跡が起きるといいねと
>>494
サービス終了まで、のみです、失敬
これまで救世主っぽく振舞ってた(救えたとは言ってない)エルデンもホグワーツもマルチだったし
むしろFFは独占止めたほうが結果的にPSにとっても有利だった可能性は結構あるんだよな
仮にインフルエンサーが他機種で遊んでも自分で遊ぶときにPS5版を選ぶ人はいるのだし
(最新の例を挙げるとちょうどヴァンパイアサバイバーのSwitch版が完全にこのパターン)
>>427
マルチ対象ハードに低性能機が含まれてるとソイツに足を引っ張られてクオリティが下がる!
っていうゲハでも見られた理論なんですかね
「Hello! インディー」トリックを決めて頂点をつかめ。『Bomb Rush Cyberfunk』
https://topics.nintendo.co.jp/article/e9972075-7c39-4b0e-985c-039d6a80a65f
>スケートボード、インラインスケート、BMXでトリックを決め、
>グラフィティを描き、この街の頂点を目指す『Bomb Rush Cyberfunk』が本日配信されました。
しまった、今日だったか
仕事終わったら買わないと
DQは現状12よりもDQM3の方が期待を持てる感じだなぁ
12がPSのゲームにありがちな雰囲気に引っ張られると下手すりゃDQM3の方が売れるまであり得る
確かDQMJとかかなり売れてたよね?
|∀=ミ タイトル発表後なんにも情報がないDQ12、そろそろ「そんなのあったね」枠に入っとるじゃろ。
後でゲーム専用機版も出るのかなあ。
『ロックマンX DiVE オフライン』PC(Steam)、スマホ向けに9月1日に発売決定。“追加課金不要”の買い切り版で、100体を超えるプレイアブルキャラクターを遊びつくそう
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230818h
>>497
そうだよ
クオリティが下がったらだめ
>>500
まあそんなもんよね
頑張ってと思い出したら応援するくらいにはまだ情がのこってるけど
FF?無理です
|∀=ミ PS5クオリティってFF16みたいなこでしょ?(誹謗中傷
ゲームを遊んでるかどうか怪しい人たちの言う「クォリティ」とは、結局スクショや動画見て言ってるだけなのでは、感。
>>502
それでクオリティ条項なのか納得
最低限このくらいの解像度やフレームレートは達成してねとかで条件決めてんのかな
「低性能機とマルチすると必ず劣化する」を真とするには
「高性能機の独占ソフトは高クオリティの名作ソフトばかり」だと証明しないといけなくなるね
>>505
いや、スクショや動画すら見ているかどうかさえも怪しいのでは。
マジで、プラットフォーム名以外の情報見てないんじゃね?
>>505
|∀=ミ そうだよ。
解像度とか重いエフェクト使ってるかとかフレームレートの数字が大きいかのことだよ。
例のオーバーウォッチ2みたいに後からSwitchに色々調整して無茶移植したりするようなのにも発狂する辺り、
マジでカルト宗教だなあ・・・
>>504
暗くて見えない……
でもPS5ってネイティブ4K出てるタイトル殆どないですよね
FF16はPS5クオリティはこんな程度でいいんだと世の開発者の心にゆとりを持たせるために作られた……?
〆⌒ ヽ 正直評判聞くにグラフィック以外は技術的にさほど高度な事してるように思えないんですがFF16
| ̄ω ̄| なのに開発者及びファンはSwitchじゃ絶対不可能と言ってる不思議
|O(:| |:)O
カルトというのは教義が破綻すると信仰が薄れるのではなく、ますます教義に固執するようになる、というからね。
PS5は4Kどころか8Kにも対応しているというのに
>>514
グラが全て
>>514
鬼滅とかドラゴンボールもSwitchで出ないのは低性能すぎてまともに動かないから!って言ってたような人達だしなぁ…
>>510
>>241 の記事の事を言っているとしたら、その程度の事は無茶移植とは言わんだろう。
例え高性能な環境でもやった方が良い丁寧な作り方の範囲であり、出来ないようでは「ごり押し」の烙印が押される事を否めない。
PSハードファンは後発移植出た時に開発者がSwitchの性能が低くて本当は出したくないとか移植しにくいとかってコメント見れば溜飲下がるっぽいのに笑っちゃう
TOP30出てた。28-2…。
ゲームソフト販売本数ランキング
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
FF16
1週 336,027 / 336,027
2週 *37,763 / 373,790
3週 *14,109 / 387,899
4週 **8,573 / 396,472
5週 **4,904 / 401,376
6週 **3,513 / 404,889
7週 **2,991 / 407,880
8週 **3,159 / 411,039
後発移植を出すると、ファンボーイが発狂してしまいます
だから、移植しにくいと言っておく必要があったんですね
>>521
|∀=) コレはあかん。マジでアカン。
>>523
コストに見合わない、とかもいいよね
(別に赤字とは言ってないのじゃ)
>>522
先週より増えた!反撃のロウエンだ!!
入った2本がFFとネプか…
地獄かな…?
ねぷねぷはPS5勝利!!!!!
もしかしてコンパイルハートはPSと共に沈む運命…?
>>510
発売から6年もたった前世代のRPGが追加要素もなくフルマルチになるだけで警察沙汰になるくらいだしな…
(未確定情報を抜きにしても本人の書き込みによると少なくとも自〇未遂からの入院までは行ったそうな)
まさにPS5クオリティ!!
正直あのシリーズはpsの方が買ってないとアカンやろと思ってるが流石に今回は勝ってたか
>>529
それはそれで良いんじゃね?
本望っぽいし
オトメイトある限り余程の事は起きないと思う
>>530
彼女にとってPlayStationは人生の支え
>>529
商業作品でゲハスラングやって喜んでるような会社じゃあそれもやむを得ないでしょうね
本望でしょ
次のSwitchがDLSSとか対応したら移植もしやすくなるのかね
そんなことになったらハードファンの皆さんが怒りそうだけども
>>535
DLSSは妄想の産物なのでクオリティが低い
PSのほうが売れたゲームを見るの(そして逆転が観測不可能そうなの)、すごい久しぶりな気がする
それがネプというのがアレだが
>>535
対応してくれればSIEによっては都合が良いんじゃないかな。
クオリティ条項に「超解像技術の禁止」を盛り込める、高性能なんだからそんなもんに頼らずにリアルタイム描画出来なければならない。
>>533
それが任天堂襲撃とはなあ
そんな連中ばかりじゃ、いずれファンボーイは犯罪者のレッテル貼られかねんからいい加減PSもなんとかしなきゃいけない期限近くなってるんじゃ……
>>533
せめてペルソナやアトラスの方を人生の支えにしてればもう少し幸せに生きられただろうに…
そんなクオリティ条項とキャリアアップの話が噛み合って
サードSIE PSファンの間でwinwinwinになってる
素晴らしい関係に見えてきた気もするよ(売上は無視
>>540
だめ、負けて潰れてるから
PlayStationの素晴らしいところは絶対に敗北を認めないことだから
認めた瞬間にアイデンティティが崩壊する
大事ことは勝利なんだ!
PlayStationハードファンは勝利が全て!!
ジークSIE!
ジークSIE!
SIEに多いなる栄光あれーーーーー!
ハードが大して普及しなかったとしても「性能では勝ってた」とかで勝てる条件を持ち出せば絶対勝てるんだ
まけかっちーとか馬鹿馬鹿しいのを思いつくのもそう言う事なのかねぇ?
おはこけ
……なんでしがない人が扇動者ムーブしてるんだ?w
速報@保管庫(alt)がここで勝利にこだわって悪いのかって言ったから当てつけです
速報@保管庫(alt)とか捕まった女性がやってるのとこれなのよ
はたから見てると意味がわからない
ゲハ以外の生き方あったのにな
>>544
Switchと対峙するときは性能を誇り、
Xboxと対峙するときは普及台数を誇る
これで常勝できる状況を作ってるが、ひっくり返すと両方に負けてるってことになるのよね
それをどこかで自覚してるからより深みにはまっていく
自立した個人とは何にも依存しない人のことではなく沢山の依存先を持っている人のこと、という話からすると、PS以外の依存先を作っておければ良かったのかねえ。
>>547
あー、そういうことw
彼らももう少し良い生き方できんものかねえ
>>547
勝利にこだわるのは悪いことではないけどそれ以上に負けを忌避してるのがダメなんだよなぁ
負けを認めないで現実逃避してるから「はいあがろう」とする事を考えられずに負けを財産にする事も出来ない
>>552
でソニーグループは速報@保管庫(alt)みたいな客のために無理筋主張してると言ってる
それでCoD以外失ったんだから呆れてものが言えない
|∀=ミ 勝利条件を自分で決められないのに勝利に拘るんで、どうでもいい数字を比べることになります。
戦略がないから事前に勝利条件とか目標を決めることも出来ない…?
>>556
いや、この場合は速報@保管庫(alt)や事件の話
>>554
これからPSにだけCOD以外のABのゲームが出ないという状況になりそうだけど、
それにファンボーイが耐えられるんかのう?w
そもそもゲーム事業舐めすぎじゃね、SIEもソニーGも
CoD以外のABのゲームは全部クソゲー呼ばわりしてまわるんじゃない。
MSがベセスダやABのゲーム使えばPSのその手の客を焚きつけるのはやろうと思えばできるよな
具体的に言えば任天堂に出してPSだけ除け者にするっていう
MS的に旨味があるか分からんがSIE的にはこれは一番やられたくないはず
サード囲う前にファーストソフトで殴り合いしろよ
>>558
負けさえ認めなきゃ大丈夫
>>562
負けを認めないことが大事なのよ
フィルも古川さんも負け認めるじゃろ
ソニーは誰も認めない
これが大事なんだ
>>451
バイトに間違って捨てられて市販ので対応したら客に褒められたみたいなストーリーが世の中に有ると思う
精神的勝利すら不可能なVitaは闇に葬ったしな!
>>479
あの等身を大目に見てくれるのはキャプテン翼自身と
あとは精々XXXHOLiCと銀魂でのパロくらいのもん
PS+の会員数も非公開だったんだっけ
>>568
なあに世界のトレンドは非公開なんだし問題なし!(棒
>>490
いやクオリティ部分だけきょひると優遇されない(お金くれない)ので
それを飲むかどうかは
サード次第なんだよねえ
>>564
控えめに言ってクソザコムーブ
>>571
速報@保管庫(alt)はそう言ってる
>>552
ああいうのは一度ドン底まで行って目が醒めないと本当に目覚めないんだよ
クレしん映画みたいにはなかなかなれない
しんちゃん本当に天使だからなw
あの辺の人ら
三子の魂百までの精神だろうから死ぬまで目覚める事無いと思うナー
稀に見る大失態なCODのみ10年契約はどう取り繕うんだろう?
他ハードよりも劣る条件だし、そもそもMSが出したもっと良い条件蹴ってるし。
闇にも葬れないから一切触れないようにするとか?
COD以外爆死タイトル扱いで頑張る
>>575
大丈夫失敗と言ってないから
失敗と言わなければよし!
そういやPSVR2はどう成功扱いにするんだろう
負けないが大事なの
ムサコのタワマンもそう言うマーケティングしてたわけ
50年間勝ち組を保証する!
>>578
ご安心ください
なかったことになりました
>>580
草
スクエニもSIEの精神を見倣ってFF16をなかったことにすれば!
秘技非開示!
VITAも、PSVR2も、PS+も非開示なら
全て負けてません!
負けてないということは全て勝利です!
OZOZってストリートジヤンカーが言ってた
>>582
長期的に売る言うたので逃げられん
VR2は薄々そんな気はしてたけども
PS+は負け…じゃなかった非開示になったらあかんとこじゃね?
PSビジネスの中核ちゃうん?
>>585
大丈夫!なかったことにしたので
勝利です!
敗北が知りたい!敗北が知りたい!
話聞いてると敗北ではなく転進って語る場面が思い浮かぶ
なんだろう
しがおじがSIEを罵倒しているようにしか見えない
不思議だなー()
勝利宣言です!
OZOZのネタと同じ構造なんだよねー
ふいちゃう
武蔵小杉のタワマンと言ったらあの大雨で下水が逆流したっていうアレかぁ
>>591
ピーまみれになったのに
マーケティングがこれだったのでごちゃんでネタにされました
バキの最強死刑囚みたいな敗北を知りたい感
SIEは撤退戦の時に被害を抑えるノウハウがちっともたまらないからここぞって時に傷口が広がりまくる
SIEそろそろ4段階目行っちゃうか?
成功から生まれる傲慢
規律なき拡大路線
リスクと問題の否認
一発逆転策の追求
屈服と凡庸な企業への転落か消滅
武蔵小杉の駅周辺、タワマンが建ち学校が出来、病院が出来物凄い環境だけど周りが昔ながらの感じなので異様だなあ。
>>529
Switchで売れる要素がないものね
>>521
|∩_∩ 22位と1000本くらいしか違わないFF16くん
| ・ω・)
| とノ
素晴らしいPS
その使徒の私もまた素晴らしいのです
他の奴らは素晴らしいじゃないのでクズ
歯向かうクズには何やってもえーんですよ
うーん付き合ってられんな
乙女ゲーム
ゲハゲーム
FF16
誤差みたいな差しか無いんですよ
>>598
うおおお
ねぷねぷを信じろー
面白さのクオリティは問われないんですか!!
(数値化出来ないので無理)
>>522
先週より増えてる!
すごい!
>>602
数字ができないから勝ち負けわからんじゃろ
せーふ
このペースで18ヶ月売り続ければミリオンミリオン(四捨五入は認める)
それにしても供給できるようになってからPS5売れてたから割と誤魔化せたけど
実際はかなりおかしい感じになってるんだな
戦争末期を見てるような様相。
ゲーム機の場合、新ハードが出ればという望みがあるから
タチ悪い。
>>606
おそらく1Qは100万台は未達
>>595
4段目はAAA信奉そのままだろ
現状5段目に片脚突っ込んでると見て良い
>>604
中国の失業率みたいなことやっていいんだろうか
>>608
1年で2500万台売る計画なんだからこれからよこれから(棒々鶏)
>>610
だめだから中国と同じ
3週目のなつもん 6,155本
PS全てのゲーム 6,130本
>>613
(あかん)
PS4って3Qに1000万売れたことないはずだから
もうかなりきついというか無理よね
PS5は今ダブついちゃってんのかな
|∀=ミ 3Qで1500万ぐらい売らないと今期2500万は厳しいっすね。
昨年みたいにQ4で600出ないだろうし。
値下げだな!
>>616
以前ほど注目されてるようには見えないな
普通に買えるようにはなったけどだからといって熱量が増えたとは思えんし
>>617
12週間で2500万台
日本一割として250万台
毎週20万台か
2000万台売れた年度のPS4の4〜6月が350万
今年度のPS5の4〜6月が330万
今サイレント値下げやってるんだけどな
PS5
新作アニメ配信数No1を獲得、後発の動画配信サービス「DMM TV」がアニメに本気な理由とは
https://animeanime.jp/article/2023/08/17/79316.html
>独占することが重要ではなく、より多くのタイトルがあり新作は全て揃っている、
>これがアニメファンにとって一番うれしいことだと思うんです。
見ているか、某社
|∀=ミ 3Q1000万想定でも、各四半期で500万だからね。
1Q決算の台数は330万だった。
2500万出荷を実現できるペースで生産してると、もうダブついてるんじゃないかな。
新型(PS5Slim?)のための在庫処分の安売りとも言われてるが、在庫捌けるまで結構かかるのかなこの分だと。
>>622
独占したから話題にならないとは限らないから(震え声)
サマータイムレンダとかシンデュアリティとか話題にしてるのあんま見た事ないけどそれは一旦置いといて
旧型在庫になったらやばくないですかね
|∀=ミ 噂のSlimでどれだけ増えるかですねえ。
Xでくまねこが楽しそうにSwitchヴァンサバやってるのでなんとなく検索してみたら
Switchやり始めてる人結構いるのねw
#VampireSurvivorsとだけで検索してもSwitchで遊んでる人がごろごろ引っかかる
まぁ発売したばかりってのもあるんさろうけども
噂のslimも言うほどスリムじゃないし見た目変わってるようには見えなかったからその辺認知されるのかなぁ?
>>628
PC版リリース時に結構な話題になって興味あったけど、PC持ってないからやれなかったって人も多いだろうしそう言う需要もあったのかねえ。
恒大集団破産申請マジ?
旧型が在庫に…
あのクソでかいのをどこに仕舞えば…?って思ったなど
>>631
前からヤバい言われてたけどついにかあ
>>631
アメリカだね
他の不動産会社の経営不振もニュースになってるし中国は不動産バブル崩壊してるんかね
数年前、金持ちの村と言われてたところは主導してた共産党の幹部が死んで
息子が跡を継いだら途端に不良債権化したという記事を見かけたっけ
_/乙(、ン、)_久しぶりに来たけどFF16の大躍進にSwitchはなすすべもないんだろうなぁ
あな恐ろしや
FF16の(崖の向こう側への)大躍進にSwitchはなすすべもない(本当に関係ない)
>>622
独占配信って視聴者に取っては面倒くさいだけだし
制作者は独占することによって得る利益と作品の露出が減る機会損失を天秤にかけないといけないし
配信者は独占するために使ったお金を回収してプラス収支にすること考えないといけないし
あんまりメリットないような気がするんだよね
一昔前のテレビで放送無いから見られないみたいな事が
ストリーミング花盛りの時代に起こると思ってなかったよ
独占配信もそうだが全話一気に方式が日本人の生活スタイルと致命的に合って無いのが分かっちゃったからなあ。
その手のアニメとかの配信後の話題にならなさがヤバい。
嘘にしか聞こえない
https://twitter.com/ILLUSION_staff/status/1692386002550345785
>>635
90年代の日本にそっくりという記事があった
そしめ少子高齢化は日本よりヤバイ
>>641
某動画で今までの経緯や背景を語りながら
「下手に継いだり全貌を明かすと業界的にヤバい(自他含めて)ので
敢えて何も語らず別会社が立ったことにしているのでは?」
という話があってなるほどなーと思った
ゼノギアスに後継作はありません的なやつかな?
_/乙( 。々゜)_極上ゲー引退します🙃
>>645
おうまた明日な!
23年度PSソフトウェア売上高4062億円
・パッケージ244億円(13.7%)
・デジタル1534億円(86.3%)
・アドオン(課金・DLC)2120億円
・その他ソフト(PCでのソフト売上等)164億円
ソフトウェア売上高デジタル比率約94%
参考
23年度任天堂全体売上高4613億円
22年度任天堂全体売上高1兆6010億円
22年度PSソフト売上高のみ1兆7164億円
典型的なフォンボーイ行動
やっぱり勝てるとこだけ取り出して勝利宣言
勝った勝ったまた勝った!
_/乙(、ン、)_印象操作しなければならない現状
あれだけ言われてたのにダサムーヴするとかマジでなんも学習してねぇんだなアイツ
負けたと思ってないから反省しないし繰り返すってんならまぁそりゃそうか
>>651
むしろ私がいなくなってから来てるので
弱腰がわかる
急に来る辺りやっぱり貼り付いてるんだなー
勝ってる数字貼ったところで、
「で、それで何?」なんだよなあ…
言い負かす気があるならばそこから論を展開せねばならんのだが、
もはや自身でも勝つことを諦めているのか一矢報いればそれで勝利くらいに後退しておるんよな
>>652
なんなら、先に「ここ通る」と見えてる所で宣言されたところをそのまんま通っている辺り、
完全に負けであり、宣言していたしがにゃんの完勝まである。
出てる数字は悪いけど負けてない!
ってラインまで後退してるねえ
_/乙(、ン、)_ダイソーの300円イヤホンが想像以上に良い
中途半端な3000円台買うならこっちの方が費用対効果的な意味で満足感高いかも
>>652
でも結局負けは負けなんだよな
しがないサンが言ってた事をやった時点で
クソみたいな勝利宣言した時点でアイツは負けなんだがそこ全くわかってなかった
>>657
ほう
>>617
もうやってる
マシン性能積み上げても
有力タイトル供給してもらえるかどうかには関係してないのがバレたのキツイよなぁ
金ドブってやつだ
問題は彼がやってるだけならまだしもSIE自身が都合の良い数字を抜き出してアピールしてくるのをやってるのがね
>>662
都合悪いものは非開示だ!
非開示なら負けたことにならない!
表向きは「性能がいいからサードソフトが出る」ように見えてたからなぁ
それがぜーんぶそんな事はないって判明されたのはそれを信じてた人間にはお辛い事だろうな
最もそんなモン信じるなとしか言えんが
>>663
それそのうち「非開示したって事は都合悪いんだな」とか「あ、つまり失敗したって思っていいんだな」って思われない?
iPhoneの旧Twitterのアイコンがどんどんダサくなっていく…
>>665
もうなってる
>>667
なってんのかい…
>>649
Vやね…いや縁起でもないからやめておこう
>>664
>「性能がいいからサードソフトが出る」
幻想だねえ
性能が良いのが条件ならPS2のソフトとかXBOXの半分くらいしかでない筈だよ
>>669
33-4!?
>>657
1000円の完全無線のヤツも評判良いと聞くなあ
3種類くらいあって当たり外れがあるっぽいけど
https://www.youtube.com/watch?v=eXZmZ-WKcFA
ダイソー300円で思い出す動画
割と参考になるという
>>670
まぁ幻想だからそんなもん信じてるのは…って思ってるんだけどさ
とはいえps2を高性能とか思い込んでた人結構いた(個人の経験談)から困ったモンだ
https://news.yahoo.co.jp/articles/146a4ddeb0412d7648dfb75233123d68912bc9be
期待のベセスダ完全新作RPG『Starfield』プリロード開始!
9月6日発売予定―Xboxは100GB以上、
PCは139GBを空けて来たる宇宙に備えよう
やっぱり「食う」なぁ…って容量ですな
>>675
ストレージが重い
>>674
〆⌒ ヽ 自分もまあPS2がDCに比べて圧倒的に性能いいって信じていましたねぇ
| ̄ω ̄| DC版のソウルキャリバーに感動した後にプレイしたPS2版SC2見て「あれ…思ったより…?いや…むしろ?」ってなりましたが
|O(:| |:)O
StarfieldはPS5にはDLされない。
良かった!!ストレージ問題なんて無いんだ!!
>>675
_/乙(、ン、)_気軽に言うな
100MBに納めろ
>>677
FF10のイメージが思った以上に強かったんかなぁ…?
6600万ポリゴン
>>673
この動画観て飛び入り参加してたセリアの「人の声が聞き取りやすい」ヤツが100円で一番安かったから
人の声を聞く機会が増えてたのもあって試しに買ってみたら十分なクオリティあって満足した
100円だから過酷で雑な使い方してもし壊れてもくやしくないのもありがたい
>>658
本人の自覚のない深層意識下で「構ってモード」が発動してるかもしれんしな
>>666
ふっとアイコン見たら
「いつの間にスクリーンにキズが!?」
と思ってしまうのでサッサと変えろ!イーロン!!
>96kbに納めろ
!!!!!
https://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
ドリキャスはVGAで信号吐けるからPCモニタに映してやるとあの世代中では圧倒的にキレイだったな
今は全部HDMIになったからその辺で差がつくことは無…いやFF16が奇妙な事故起こしたな…
この感情感覚のすべてをPS5で
https://www.youtube.com/watch?v=qkSErB7l7qc
|∀=) すいませんなんですかこれ。見てどう反応したらいいんですか?
>>笑えば良いと思うよ
|∀=) 笑えねえよ。真顔になるわ!
意味不明なのはいいとして、英語なのはカッコいいとでも思っているのかな?
|∀=) 単に翻訳する気ないだけでは…?
単に本社から渡されただけじゃね、日本語訳の金なんか当然なしで
PS5でとか言っているが、別にPS5専用では無くPS4でも発売しているソフトが多々あるんだよな
SIEの日本の翻訳班ってまだ生きてるんかな…
一応ジャパンスタジオ解体のタイミングでは残すってハナシだったけどその後まで保証されねえもんな…
|∩_∩ 翻訳といえばStarfieldの日本語訳にまたトンチキ台詞があるのかしらとワクワクしている。10万行を超えるテキストとかゆってたし
| ・ω・)
| とノ
そういえば
くまねこは「すりみ連合」のアミーボポチったかい?
翻訳は最初から金かけてやるかどうかで凄い差が出るからな
変な日本語が無いのは当然としてセンスのある文章にしたりと読み応えがあり過ぎる作品になったりもする
サイバーバンクは内容面や仕様で色々あるが翻訳という面では最高峰じゃないかな
>>697
つ https://twitter.com/kuma_neko_/status/1692183371190079570
Twitter(X)のアカウント持ってないと最新の投稿が見れん・・・(アカウント作る気は無い
くまねこの場合
一件目に7/12の気温一覧
二件目に2018年の北斎の春画
三件目に2019年の都内のペニーワイズが流された
みたいな感じになる
メタスラクローン、TGS出展
https://twitter.com/RyoSK1942/status/1692425249277751512
>>700
アカウントがない場合はいいねの多い順になるみたいね
ポケGO++が仕事した
https://dotup.org/uploda/dotup.org3032380.jpg
なお前回
https://dotup.org/uploda/dotup.org3032381.jpg
・・・絶対許さんからな・・・(地獄の底から響く声
前からそんなだっけ…?
いいね多い順って…
あまりにも適当過ぎて草
ひろゆきが語る「スクエニ吉田P/Dのここがスゴい」【ひろゆきゲーミング・12面】
https://news.yahoo.co.jp/articles/2fe235891f36cc2536b9379790fc06a86cf7ab57
> 今年、ゲーム界で話題になっている日本発のタイトルだと、ゼルダ(『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』)と、FF16(『ファイナルファンタジーXVI』)ですね。
> これらは海外でも評価が高く、その売り上げも膨大なものになっています。
> 正直、公金を投入してやっているクールジャパン事業なんかよりずっと話題になって、かつ収益を得ているんです。
ヴァン鯖やったことないけど 30分生き延びるって相当長くて険しくないっスかね
>>705
なんて言うか色んな意味で発言に困るなぁ…
Twitterで新ウマ娘(別に発表されてない)がトレンドになってた
ハフバでありそうな新ウマ娘か…
大穴でテイエムオーシャンに賭けよう
何せこの子は現実で唯一無二の肩書きを持ってる。
「2年連続最優秀3歳牝馬」だ
インパクトが凄いだろう?w
>>707
ひろゆきなんて詐欺師でいい加減なクソッタレぐらいの認識でいいと思うぞ
>>709
俺も大体そんな認識なんだけど
「ひろゆき」って人間の過去を考えると余計に発言を選んでしまうっていうかね…
あんまり余計な事言わない方が良いって感じでビビってるな
たらこがここまで持て囃されるとは流石に予想外だった
ネオ麦の時の「ウソをウソと(ry」がピークだと思ってた
あと論客としてなんか持ち上げられてるのは
もう当時を知る人間としては腹よじれるぐらい笑える
どうせ逃走経路用意してるだろうけどw
FF16は膨大って程に売れてないし、収益は現段階では相当な赤字
結論ありきで語ってるだけなのがよく分かるな>ひろゆき
>>708
アニメ三期控えてるしドゥラメンテとマカヒキが来たら盛り上がるな
>>710
少なくともこいつは
人の気持ちわからん下衆
本質的な流れは掴めない無能
犯罪や不法を平然と犯すカス
これについては不変だし畏まる必要あるか?
自分を知恵の神とうそぶくこざかしい底辺詐欺師やそ
>>714
そう言う表現はここでは控えてもらえるかな
>>708
単に「新シナリオの公式オリウマ娘の事じゃね?」という予測も見たが、
そうではないとしたら、やはり凱旋門賞絡みは外せまい。
>人の気持ちわからん下衆
>本質的な流れは掴めない無能
>犯罪や不法を平然と犯すカス
気持ちが分かってない訳でも無ければ
流れがそれほど読めない訳でもない
前科はついてない
何が言いたいかって言うと
あのたらこは割と分かってて振る舞ってるぞ
多分全部たらこなりに逃げ道は用意した上で
>>715
失敬
>>706
攻撃はオートだから操作面ではそんな疲れないんよ
子供達の間で、もはやあの男のメゾットで論破ってやるのは時代遅れというかむしろウザがられるって話を見たなあ
流行り廃りは光の如く…
「それってあなたの感想ですよね」はまさにひろゆきの言い方だなと思ったw
アレでカッカした方が負けなんだw
>>720
ひろゆキッズは嫌われるというコピペは見たことがある
まあ人に好かれる要素皆無ではある、アレの真似は
言論を弾圧、はぐらかしなどはネットでも嫌われるがネット以外でやれば実害の危険性もある行為であることは義務教育でも教えた方がいいんじゃないかね
Switchの成功も予見出来なかったが…まあ、それは仕方無いか
任天堂ですらここまで売れるとは思ってなかったろうし
あれ言われたら好かれるどころか喧嘩になるだろ、あれw
どんな立場であれ言論や表現の自由を妨げることはできない
ただそれにあたってもルールがあるからね
ルールを守らず自由に振る舞う、または弾圧は厳しく糾弾されても仕方ないかなあら
>>720
ちょっと前まで若者に人気だとか言われていたそうだが
流石にバレてきたか
それはそれとしてまたVの人がゼノブレDEの実況やってたんだなぁ
なんというかやはりメビウス達が集まるので視聴数がよくなるのだろうかw
>>727
ハードやソフト理論とは全く異なる理論が、配信やツイートなど、他者にも見てもらえる場において発生してる可能性はあるのかね
いわゆる「映え」における理論
この辺りは配信者の能力もあるが、それ踏まえてもまたハード形スタイル理論とは異なる数式がありそう
ちゃんと話の着地点を提供できる人ではないから面白がられはしてもすっきり納得はさせられないからね
何だろうか、この何とも言えない微妙感は…
『アングリーバード』で知られるRovio社はセガグループの一員になったことが発表された。『ソニック』と『アングリーバード』が一緒に映ったビジュアルも公開へ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230818p
https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2023/08/F3y5UyKaYAAcLwy.png
コケスレメビウス部か…
> そして、『龍が如く8スペシャル体験版』の配信も決定した。本体験版は『龍が如く7外伝』をクリアしたあと、追加データとしてプレイができる。『龍が如く8』本編にはないシーンなども収録されているため、”スペシャル”の名に恥じないものとなっている。
外伝作をクリアしないと遊べない最新作の体験版とか、みんな動画で済ますんじゃなかろうか…。
『龍が如く7外伝 名を消した男』シリーズ最大規模の闘技場や実写キャバクラ、カラオケシーンなどを収録した最新映像が公開。『龍が如く8』体験版の配信も明らかに
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230818s
見出しでフラグ立てるからあんなことになるのに
https://news.yahoo.co.jp/articles/cd3df82ac2555461be91d91d274565c02caf67b2
>>730
買収するにしてもその金額はおかしくね?!って当初から言われてる案件
>>732
|〆⌒ ヽ なんだかんだでPS4まででは比較的安定した売上を誇ってたシリーズだったけど今のPS5ではどうなりますかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
小学校でどいつもこいつも論破()を目論むひろゆきクローンだらけのクラスだったりすると
まあ居心地悪いというか殺伐としそうだな
>>708
アニメ3期に期待のドゥラメンテ、リアルスティール
凱旋門賞絡みでオルフェーヴル、ドリームジャーニー
いけないかなぁいけないよなあ…
>>427
そんな連中は少数派だろうし声だけでかくて金出さない連中だから無視すればいいのにね
>>737
逆にドゥラメンテ無しでキタサン主人公のアニメとかどうやって作るんだレベルだろうし
ドゥラメンテは鉄板な気がする
>>730
新作のトランスフォーマーを見て、ソニックはハズブロ行った方が幸せになれるんでは?
とかふと思った
まあそうなるとゲームが出なくなるか
ドゥラメンテを出すならアドマイヤグルーヴも出そう
アドマイヤグルーヴを出すならスティルインラブも出そう
>>730
4月に発表されたリリース内容によると、買収に至った背景としてモバイルゲーム市場は年平均成長率で2026年までに5.0%成長するとし、モバイルゲームを含むグローバルゲーム市場においてプレゼンスを高めるために、買収を進めることを決断したという。
ここはドゥラメンテとキタサン両方に同時に勝ったマリアライトを
>>705
連載コラムなんだな…とググったら一覧出てきた
https://wpb.shueisha.co.jp/column/hiroyuki-gaming/
ざっと読んでみたが近代の話になればなるほど雑な話になって面白くない傾向あるなコイツ…
一番過去の話は「まぁ家庭環境レベルで狂ってないとネット黎明期に居ないよな…」とは納得できた
「プログラマー・ひろゆき」の原点【ひろゆきゲーミング・1面】
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2023/02/24/118590/
>小学3年生のとき、ファミコンが欲しくてビックカメラに行ったら「パソコンのほうが良いよ」
>と親に丸め込まれちゃって、結局買ってもらえなかったんですよね。
>
>その代わりに親が買ってくれたのがカシオのMSX『PV-7』。
>当時は定価3万円ぐらいで、ちょっとしたプログラミングやゲームができるパソコンでした。
わざわざ定価2倍以上のMSXをあえて買い与える親ちょっとマニアックすぎない?
そういやミリ秒ぐらい甥っ子の間でひろゆき語が流行ってたなぁ
ぱかライブって前置きというか新情報まで遅いのがな
もうちょい何とかならないだろうか
アドマイヤグルーヴが出る場合
気になるのは
・おともだち寄り
・女帝寄り
・ふわふわ族
・大穴でトニビアンカさんに憧れ
どれだろう
あ、あとクリスエスと仲良いかもしれんな
アドマイヤグルーヴ
ウマ娘では今のところ母と子のパターンは一つもないんだな
>>749
そもそも牝馬ベースが少ないからな
競馬にはそんなに詳しくないので牝馬の名はホクトベガくらいしか覚えてないが最後は予後不良だったのね
ちょっと調べてみたが
女帝以外の牝馬ウマ娘で
産駒が重賞勝ってるのが
シーキングザパール(シーキングザダイヤ GII・JpnII3勝、GIII・JpnIII2勝)
しか居ないっぽいな…
牝馬の質は当てにならないとはいえ…
パル姐はもうちょっと見てみたかったなあ…
当然だけど牡馬と比べて子供の数が少ないからねえ
カレンモエは惜しいところまで行ってたな
だからこそ改めて考えると
女帝ファミリーは頭おかしいんだよなあ…(褒め言葉)
1頭だけ出走出来ずに終わった産駒が居るけど
それ以外は少なくとも1勝は挙げてる
名牝が名馬を産むかどうかはまるで別だもんなぁ、そう言う意味では母子はエアグルーヴか、後はシーザリオとやビワハイジ辺りが可能性的に期待出来るとこか
女帝はルーラーシップにめっちゃ説教してそう
タキオン母もすごいぞ
イクノやルビーとも同期で絡ませやすい
>>706
最初はアイテムの効果とか進化武器とか何も分からんから、
30分どころか始まって数分の強力な敵の襲来イベとかで死ぬのが普通だけど、
アイテムを適切に取得出来るようになって強力な武器が揃うと
火力が凄すぎて突っ立ってるだけでも死ななくなったりする
。
>>706
それがね、時間を忘れてやってしまうんだ
みるみる時間が溶けていく不思議な魅力がある
某パンダなんてもう15時間遊んでるよ
ヴァンサバ気にはなってたのでPCの方だけどポチっちゃった
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3032570.jpg
その後体のあちこちで痛くなりつつまた耳の下に帰ってきた
>>762
きせーちゅー!
5000円以下で買える手ごろなタイプも! 種類別のおすすめVRゴーグル4選【2023年最新】
https://news.yahoo.co.jp/articles/3ebe12b6cac1a5b675eecc5d2d05cd4e6b1a1d48?page=1
>>◆ゲーム機型とは
>>ゲーム機型は、専用のゲーム機と組み合わせて使用するタイプのVRゴーグルです。
>>これらのVRゴーグルは、
>>特定のゲーム機のプラットフォームに対応しており、ゲーム機に接続して使用します。
>>「ゲーミングPCは持っていないが、ゲーム機なら持っている」という人におすすめです。
>>◆ゲーム機型のおすすめVRゴーグル「PlayStation VR2」
>>PS4向けの旧型機種「PlayStation VR」から進化した、PS5向けのVRゴーグルです。
>>4 KHDRの高画質、視線追跡(アイトラッキング)機能、
>>触覚フィードバック機能を搭載したコントローラを備えています。
>>ヘッドセット自体にも振動機能を備えており、VR体験の没入感を高めています。
|∀=) もう誰も買ってないよ。
なんてこと言うんだ!
一時期持て囃されていた3Dテレビよりは買われているだろう!
3Dテレビは立体視機能を切ってただのテレビとして使えるけど、
HMDは、その…使いまわしが、ね?
>>764
>VRゴーグルは大きく以下の4つに分けられます。
>・スタンドアローン型
>・PC接続型
>・ゲーム機型
>・スマホ型
いや、分類がおかしく無い?
分けるならスタンドアロン型と周辺機器型の2つに大別されて
スタンドアロン型には専用機器タイプとスマホなんかを使用するタイプが有って
周辺機器型にはPCやゲーム機に接続するものが有るって形になると思うのだけど
売れてるように見せるには広く括らないといけないんだよ、言わせんなよ恥ずかしい
言っちゃ悪いがVR云々以前に
負けハードの周辺機器というデバフがデカ過ぎると思うの
PSVR2はどうせすぐSIEはやる気なくなるだろうなとは思ったけど
こんな速攻で話題無くなるとは思わんかった
しかしリンク先の記事に対する反応の少なさがもう…
ヴァンパイアサヴァイヴァーSwitch版DLして遊んでみたけどこれ
はじめはキツイけど進むとクッキー婆さんのような遊ぶ人が虚無になってくるやつでは。
成長過程が楽しいまである
〆⌒ ヽ 進化武器が揃ってしばらく虚無の時間のあとラスト一分でギリギリまで追い込まれる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
結構良い感じに強化できたんじゃね?と割と余裕で29分くらいまでいっても
残り30秒くらいで物量に押しつぶされたりするなw
>>700
|∩_∩ コイツ、ろくでもないポストしかしてないな……。ブロックしとこ……。
| ・ω・)
| とノ
>>774
>>775
自分もそんな感じだなあ
25分くらいから強さカンストしてフィーバータイムに入るけど29分30秒くらいから物量で死ぬ
|∩_∩ ヴァンパイアサバイバー、ラスト1分で押し負けるひとにアドバイスだが、弾数はパワーだ。
| ・ω・) 鞭の進化系など回復効果がある武器の攻撃回数を増やすと安定するぞ。(ダメージ受けてもモリモリ回復できる)
| とノ
HGガンダムマックスター
https://p-bandai.jp/hobby/special-1000016084/
https://bandai-a.akamaihd.net/bc/images/hobby/20230818_hg_GundamMaxter_03.jpg
普通にかっこいい
なお既に売り切れている模様、二次を待つか
>>778
最後はやはりうなぎいぬさんのそうらああびいいむか!!!
>>778
とにかく隠し条件含め色々アンロックすれば何となく分かるようになる感じ
自分は鳥の進化武器をよく使うなぁ(派手なので)
ニコイチで進化するやつは取る順番気にしないとめんどいけども
ヴァンパイアサバイバーはキャラゲーフォーマットとしてのポテンシャルもありそうだなー
どっか既に乗っかってるとこあるのかな(Vの奴は知ってる
ヴァンサバは弾数が全て物量には物量で押し返すんだ。
なので最初は武器を優先的に増やして
キャラはナイフ使いの人を解放されるとクリアーしやすい
ヴァンパイアサバイバーズはコツ掴めてきて
割と30分生き延びられるようになってきた
進化武器大事だね
昨日のAC6番組でイレギュラーが登場した模様
https://twitter.com/no_shachiku_no/status/1692500154346295719
PLAY! PLAY! PLAY!『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 SPECIAL BRIEFING
https://www.youtube.com/watch?v=CxO8uDaHNT8
ここの開始1時間経過くらいから
>>782
いっきが乗っかってた記憶がある
あとはスマホゲーだとモロにそれっぽいのがあったりするな
すでにだいたい結果が見えているのでいらないと思いますがアーマード・コア6のコング予約推移です
発売の 5通 5限 4通 4限.. 計... アレ
35日前 *31 *17 **7 ***3 *58 *58
30日前 *33 *17 **7 ***3 *60 *65
25日前 *38 *17 *10 ***3 *68 *68
24日前 *38 *17 *11 ***3 *69 *70
23日前 *38 *17 *12 ***3 *70 *71
22日前 *42 *17 *12 圏外 *71 *72
21日前 *42 *17 *13 ***3 *75 *72
20日前 *42 *18 *13 ***3 *76 *73
19日前 *46 *18 *13 ***3 *80 *73
18日前 *47 *19 *13 ***4 *83 *74
17日前 *49 *23 *13 ***5 *90 *77
16日前 *50 *23 *13 **14 100 *79
15日前 - . - .. - .. - - .. *83
14日前 *50 *23 *14 **14 101 -
13日前 *50 *23 *14 **14 101 -
12日前 *53 *23 *15 **14 105 -
11日前 *53 *23 *17 **14 107 *84
10日前 *54 *23 *18 **14 109 *88
*9日前 *55 *23 *18 **14 110 *91
*8日前 *56 *23 *22 **14 115 *97
*7日前 *58 *23 *22 **14 117 .100
*6日前 *61 *23 *25 **14 123 .105
*5日前 . . ... . .114
*4日前 . . ... . .125
*3日前 . . ... . .154
*2日前 . . ... . .157
*1日前 . . ... . .165
*0日前 . . ... . .166
おそらく昨日のぷれいぷれいぷれいと土日をはさんで最後のブーストがかかるはずでやはりアレに近いところで落ち着きそうですね.
(もちろん売上においては僅差でのどっちが上でどっちが下というのは無意味)
>>787
AC6はマルチだし全機種トータルではほぼ確実にFF16は超える初動になりそうだね
PS5単体でも似たような感じだし
アレ…w
まぁわかるけどw
〆⌒ ヽ ACまで売れたらフロムは名実共に日本を代表するAAAメーカーになりますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
名前を読んではいけない何かにしてしまうのは良くないわね。
あまり良くない話でもタイトルを読んでもらえるのは大きい。
>>785
・1分制限のアセン時間の中、防衛ミッションですって情報だけで迷わず両手ガトリングで弾数確保して、残り時間で防御高い重量二脚にしてジェネレーターとFPS付け替え。
・防衛目標付近で索敵を密にしつつ敵が来たら速攻突撃して即破壊。
・ついに弾が尽きるもガトリング両方パージして最後はパンチで敵の戦艦の艦橋粉砕して防衛完了。
これはイレギュラーですわ・・・
ヴァンサバ、PC版持ってるしSwitch版どうしようかなぁ
と思いつつクッパキャンペーンで追加した1万円を使ってカタチケ買ったら
ちょうどヴァンサバ買えるくらいのポイントもらったからそのまま使って買ってしまったw
|∩_∩ 寝っ転がっていつでもどこでもヴァンパイアサバイバーはヤバイ。マジでヤバイ。語彙力なくなるレベルでヤバイ。
| ・ω・)
| とノ
|∩_∩ ヤバイわよ!!
| ・ω・ )
| とノ
>>792
・・・まぁ大丈夫か
あまり尖った事やりすぎると新規とか付いて来れないけど
訓練された人しかあの動画まで辿り着けんだろうし・・・
『ファイナルファンタジーXIV』と『VOGUE JAPAN』がコラボ。ゲームの世界で着こなしイベントを共催!
https://www.vogue.co.jp/article/final-fantasy-14-collaboration-styling-event
|∀=) 吉田くんこういうことやりたいんだろうねえ。
>>796
歌ったりもしてるし、言っちゃ悪いが本当に自分がアイドルになりたいんじゃないかな
問題はこの人の本業ゲーム作りなんですけどね
>>796
アーチストとかゲージツカ肌なんだろうな(アーティスト・芸術家に非ず
>>798
意識高い系(意識高いではない
>>787
20日前ぐらいから差がついてきてるねえ
|∀=) AC6くんの勇気がPS5を救うと信じて!
長い間の応援ありがとうございました。
スクエニ先生の次回作にご期待ください。
というか、ACは少なくとも持ってる状況な気はする
野生のイレギュラーは少なくとも話題性としては悪くないアクシデントだし
_/乙( 。々゜)_デススライディングことレフトアライブとどうしてここまで差がついたのか
>>803
能力の差と環境の差?
スクエニ自身はフロントミッションになんの思い入れも無いんだなと思わせるような展開してたしなあ。
フロントミッションだけの話でもないけど。
FFもDQも金の生る木くらいにしか見てないだろ>スクエニ
>>806
どっちも枯れかけてますね
世話しないし酷使するし当然
>>787
PS5のみならアレが上で合算だとACが上回るかどうか
本命は海外steamなんだろうけど
DQといえばDQM3のパッケージを描いたのが鳥山明でビックリした。
バックのモンスター達はいい感じなのに、肝心なピサロやロザリーが微妙過ぎてソシャゲーとかのスタッフかと思った
|∀=ミ それこそAIでも使って現代風鳥山明絵のエミュレートしてみりゃいいのに。
ダーク路線で行くなら人造人間編からセル編あたりのドラゴンボールの絵柄が合ってるとは思う
その辺の再現出来るのかなぁ?
鳥山センセ
今はドラクエよりサンドランドモードなんだろうな
ドラクエのオフィシャル絵、見慣れてるのが攻略本やグッズに使われる違う人が描いた絵だったりするので
本家の鳥山先生の絵を見ると「あれ?こんな顔だったっけ?」となることが希にある
とくに東映動画が担当してた5、6あたり「もっとドラゴンボールに寄せてたような?」となったり
ドラクエは1を本気でリメイクしてみれば良いのではないかなぁ
ただしドラクエの名前は使わずに絵も変えて
それでダメだったらもう諦めようって気がする
|∀=ミ いまのスクエニにそんな能力はないし子飼いのデベロッパも弱すぎる。
まともなマネージャと優秀なデベロッパの両方必要だ。
|∀=ミ 両方揃うならそれはもうスクエニじゃないからなw
今なら剣神やソード系統のを色んな媒体で出せそうなんだけど、まあやらんやろな
1はソロプレイなんだから2Dゼルダライクなアクションって手もあったが、
それはビルダーズでやっちゃったし
ドラクエとかスマホ版の移植しかしないからな
普通にやる気も本気さも見えない
「その程度のタイトル」
にしているのはスクエニ自身なんだからどうしようもない
>>815
今のスクエニさんのやり方では500億はかかる
|∀=ミ もうスクエニに何かを求めちゃいかん。
あそこは10年かけて30年前のRPGを作るか、映像だけの虚無ゲーを作るしかできないんだ。
ゲームを作る力なんてもうないんだ。
ドラクエはスマホかSwitchかハイスペ三兄弟かどこに軸足置きたいのかよく分からないんだよな
まあ究極的には「全部取りたい」だろうけど、それにしてはどれも中途半端だし
ドラクエがスマホにやたら出してるのは「その時代で最も普及してるハードに」って理屈ではまあ分かるんだよな。
問題はスマホでその手のRPG遊ぶ人はそんなに居ないって事なんだが。
DQ11は過去作で既に見たことあるシステムを名前変えてちょっとアレンジした程度って印象で新鮮味が感じられなかったなぁ
>>820
いい感じのものが出来上がってくるまでスクラップ&ビルドを延々繰り返すやり方?
|∀=ミ ドラクエのスマホゲーなんて発表会の話題が「今度は何のパクリ?」から始まるレベルに堕ちてるじゃんよ。
>>824
|∀=ミ ディレクターやプロデューサーがふんわりと指示してカッコいい映像をつくって、そこからゲームをイメージするやり方。
>>824
そう
「これをなんかいい感じにしてね」
ドラクエ初期作は「まずは日本にRPG入門作を」って目的があったから
RPGがスッカリ一般化したしヘタすると陳腐化まで行ってる現状だとねえ…
それはそうとかなりWizまで導入完了した3のHDを早く出すんだよオラッ!
具体的に説明出来るプランナーも居なければ
カッチリ作り上げられるディレクターも居ない
そんな今のスクエニ
>>825
ていうかむしろドラクエの皮を着せる作業によって大きくはないがある程度の独自性が形成されてるんだな
となるとはなあ…
(何故かドラクエ系スタッフから出てきて完全にスプラクローン扱いされてたFOAMSTARS眺めながら
|∀=ミ イメージが先行してあるのはいいんだけど、それを論理構造に変換できてない感じ。
本場イメージを何度も何度も作ってはやり直してるように見える。
棒と豆腐でまず基礎を造る前から、その上に置く建造物をスクラップ&ビルドしてる感じ。
>>824
というか、11のシステムって悪い言い方すると劣化DQ10
今頃気付いた
Switch版QuakeIIが先週配信されてたことに
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000068349.html
高性能機開発とか初動開発の基本あたりの話は
MOTHER3開発中止座談会や社長が訊くとか
「タダで聞かせて良い内容じゃねーよ!」ってレベルの教科書が有るのに
参考にする気配とか無いからな・・・
ブレワイライクなドラクエ1リメイクは望み薄?
>>836
作る気有っても出来上がるの20年以上掛かるぞ
マジで
>>835
相容れないぐらい任天堂とスクエニさんの開発手法は違う
|∀=ミ 組織的にやらないと意味がないしトップダウンがないと動かないよ。
ソフトウェア製作過程は組織マネジメントそのものだって理解をしてない経営者では永遠に解決しないさ。
>>838
業界全体で見るとどっちが主流に近いんでしょうねえ
>>840
スクエニみたいな作り方してたらゲーム出す前に会社消し飛ぶわw
>>840
スクエニと小島さんぐらいのはず今や
あ、もう一つあった
レベル5
レベルファイブはHDゲーム制作の規模に見合わない体制を継続した結果ズタボロになっちゃった印象を受けた
スクエニもコジプロも自分達が最高の技術者集団と思ってそうだし、やり方変えろと言っても聞かない気がする
コジコジは何処かに寄生するスタイル取れるけど
Lv5はどうなるかなぁ・・・
|∀=ミ スクエニにはおしゃれな部屋を提案できるアーティストやライフプランナーと優秀な大工はいるが建築家はいない。
そういやyoutube眺めてたらFF16実況最終回の動画があったから飛ばし飛ばし見てみたけど
1時間以上あって大体どこクリックしてもムービーシーンだったw
んで長いと噂のスタッフロールはどうやら早送りができるっぽかった
その動画では時々早送りして終わるまで10分くらいだったかな
何もせずフルで見ると15分くらいになるのかもしれんね
しかし日本のゲームで早送りできるタイプのスタッフロールって珍しいね
ティアキンなんてスタッフロール含めて最後の最後まで演出に力入れてるのになぁ
あ、あと最後に実況者の人が2周目はやらないです!と力強く宣言してたw
『ピクミン4』『Pokémon Sleep』など「タスク管理型ゲーム」が台頭中 トレンド化の兆しを見せる背景は?
https://realsound.jp/tech/2023/08/post-1406369.html
|∀=) すごいクソ雑にまとめられてただのトレンド扱いにされた。
結木千尋さんの記事も誰かみたいにアドレスで分かれば良いのに
>>849
> 「タスク管理型ゲーム」と「放置系ゲーム」には、攻略の根幹にプレイヤーが積極的に関わらないという共通点がある。求められるのは、環境を準備することだけ。
> あとは時間経過によって状況が変化していくのを見守るのみなのだ。
> もちろん先述の『ピクミン4』では、それ以外の部分でプレイヤーが能動的に進行に関わらなくてはならない場面もある。
> しかしながら、最も大切なのはピクミンたちの管理にほかならない。その意味において、両分野は、共通する特徴を持つと言えるのではないだろうか。
無理矢理過ぎないかこれ
>>850
リアルサウンドのアドレスをNGに入れておこう
altのお気に入りの配信者なのかな?
L5は、まず子供層にヒットさせるという点だけは他のサードより先見の明はあったと思う
結局その後、負けハードとスマホに突っ込んで存在感無くしたけど
|∀=ミ 日野さんが情熱を失ってるように感じるんだよなあ。
>>854
こんな場に「自分の本当に好きなもの」を晒す根性無いだろ
コジプロもレベル5も小島監督と日野さんのワンマン体制になっててもの申せる部下がいないんだろう
コジプロ確か財務担当の役員が逃げ出してテンセントに移籍したりしてたよね
>>858
手綱握れてたと思われる岡村さん(メタルギアのD)はコナミに残ってるしねえ
>>792
『アーマード・コア6』イベント参加者が“異常な強さ”を見せて一躍ヒーローに。
武器捨て強襲艦を殴る蹴る、開発陣も動揺するイレギュラーな強さ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230819-260467/
お、AUTOMATON入りしとる
>イレギュラー“渋谷の花火師”という二つ名で大きな注目を浴びることとなる。
ヨド梅田の体験会で“梅田の逆脚”が出現したりなんで発売前から二つ名持ちレイヴンがポコポコ出てくるんだ…w
しかし素手殴りは思ったより結構火力出るねえまるでヴァンツァーみたいだ
どうしてもミッションだと瞬間火力重視総火力低めの武器避けたりするけど
素手が使い物になるならだいぶ前提変わってるな
>>848
「クリア後が本番」なゲームでもなければRPGの実況配信って2周目やることって基本ないから、
そこは別にツッコミポイントには感じないなあ
>>861
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
吉田2周目と聞くと、クリアーしたあとの余興のようなイメージがあるかもしれませんが、 “ファイナルファンタジーチャレンジ”はぜひ遊んでもらいたいモードなので、周回ではなく実質的な続きと捉えていただきたいです。
吉田さんは2周目が本来の難易度のFF16とか言ってんですよ
1周目はメインを流して2周目でサブまで楽しんでとかもね
>>861
吉田Pが二周目が本番とか言ってたよーな・・・
>>862
公式で「クリア後が本番」って言っちゃってるんか
それだったら話変わってくるな
>>860
凄かったもの
>>862
この言葉信じて2周目やった人が何も変わんねえじゃねえかってキレてたな
>>855
この間のアトリエ発表とか見てて思ったけど
スマホ、間違いなく普及大成功ハードのはずなのに
あんまり勝ちハード特有の熱量ブースト効果が無い、場合によってはデバフ効果食らってるように見えるのは
ゲーム用のハードとは見られてないのかな
それか単にスタイルが合ってないだけか
新潟3R 2歳新馬
馬取り違えで除外とかいう前代未聞の事態が発生していた模様
なお本物はどうも放牧でのんびりしているようだと未確認情報
入厩段階から既に取り違えていたかもとかどうとかなんて話まで…
>>860
最終作(※対応ハード:PS3、xbox360)のオン対戦でよく見かける名前
って情報が強烈すぎた
>>864
ゲームプレイしたユーザーが自発的に「もう一度最初からやりたい」とか声が上がることに憧れてたのかねえ
>>867
スマホでやるゲームと、家庭ゲーム&PCゲームは
”別物”
と考えたほうがいいんじゃないかなあ。
任天堂みたいに、広告手段と割り切るのはできないだろうが。
スマホの客をゲーム機に送るってのも上手くいかなかったしね
逆にガチャ集金によるファンの疲弊ってのもそこまでではないとか
色々学びもあった
>>868
ちょっと金と銀ごっこをしたくなっただけだから…
>>868
逆にどこで気付いたんだそれ…?
>>871
ソシャゲも明らかに落陽しつつあるしもう成立しないカンジだねえ…
これからはゲーム機のゲームを売るための広告として
ゲーム機のゲームを作って売ろうぜ!(錯乱…してなくてコンスタントにナンバリング出せ的な意味
FF16の戦闘については雑魚戦はよくあるフィールドから移動しすぎると元の位置に戻ろうとする仕様だが
その際全回復するので技で吹っ飛ばしたり敵が動いたりしてもするのがクソ過ぎってのが少しあったのと
ボス戦はQTEだらけで少し戦ったらQTEが始まり終わったらQTEってな具合でQTEばかりで、どこが後半はQTEは少ないんだよと怒ってたな
>>873-874
本日の新潟3R・エンブレムボム号の競走除外について
https://www.radionikkei.jp/keiba_article/news/post_30024.html
今の競走馬はマイクロチップが埋め込まれていて
どの馬か分かるようになってる。
セリだったり、競馬場に入った時だったり…
今回は「装鞍所」って言って、馬体重だったり蹄鉄だったりを確認するところで判明したらしい
これ連れて行かれた方のエコロネオくんどうするんやろ…
調教もしてるし、手近で行けそうな新馬戦に登録して走らせるのかしら
まあ確かに馬すり替えがラクラク出来ちゃったら八百長のいい手札にされるもんな…
森調教師に過怠金50万円でした。
戸田博文ビックブーツ事件の2.5倍決着。
まぁ調教停止になるよりは全然OKでしょうね。
https://twitter.com/Luthier1981/status/1692810336578289766
|_6) 過怠金50万…
>>877
厩舎にないのは分かるがトレセンにもないって事か>マイクロチップでの識別機器
コスト的にはやむなしだろうがレースまで判別出来ないのも難しいな
>>880
まあ50万だけで済むわけもなく、
馬主から色々と請求が飛ぶのは想像に難くないわけで
(今回、栗東からの遠征なので余計に)
昔は色んなとこでちょくちょくヤオ目的での馬すり替えが国内外で出てきてたからな
日本でも結構地方で出たりしてた
素で間違ったってのもちょっと前にあった
ただこれは入厩の段階で判明してたはず
>>862
「クリアしても手放さずにいると、何か良いことがあるかもしれません」
と聞いて
マイクロチップってペットの犬とかにもよく使われてるし民生品まで落ちてきてるのでは
と思ってググると数千円〜2万ぐらいで普通に売ってるな
まあ競走馬はもっと特別製かもしれんが
大人数ゴルフ『Golf It!』正式リリース。水中マップ追加、ゲームパッドサポート、UI改善など大幅アップデート
https://www.famitsu.com/news/202308/19313808.html
>>水中マップ追加
|∀=) 水の中でやるな。
主砲が満塁弾を放ち、
トリプルプレーが成立しても勝てない球団がメジャーにあるらしい
>>854
こういう時はここの連中にはウザそう&自分が嫌いな配信者を晒して
凸して叩いているとろを晒そうとか考えてる感じ
>>887
166年ぶりに達成したアンタッチャブルレコード
>>856
本当にやりたいことはなんか上手く行ってないからだろうね
日野さんの適性と思考する方向性とは上手く噛み合ってないけど
適性よりやりたいことしたいのだろうね、お山の大将だし
>>889
あのポストはジョークらしいよ(そんなチームはない)
>>867
|〆⌒ ヽ アトリエソシャゲ化案件もゲーム開発の現場はゲーム市場の動向やユーザー分布には一切無頓着でかなり前の認識のままってのが可視化されたと思ってます
| ̄ω ̄| ユーザーが求めてたのはCS機でのパッケージゲームって事に気付いたなかったと
|O(:| |:)O
>>867
スマホで既存ゲームのスピンオフ以上のものは要らないんじゃないかな?
むしろスマホ向け新作こそが望まれているのでは?
売れるかどうかはともかくとして
>>888
あーありそうだなぁそれ
【悲報】ウチの上司(not工場長)、コロナ感染【道理で朝見なかったわけだ】
スマホは当たれば大きいという逆転ホームラン狙いなんじゃないかな
>>892
アトリエの場合はライザで上手くやってたのに何でって感じで反発も大きかったんだろうね
|∀=ミ プロジェクト始動時と発表時で状況が変わるのは仕方ないでしょ。
FFヴェルサス13を仕方ないで済ませた果てにFF16があるよ!
真面目にヴェルサス13は出せないなら出せないでプロジェクトごと中止にするべきだったものを…
>>900
そんなことをしたら損失が
こんなところに台風の爪跡が
https://twitter.com/HgXGLAEWK8xnVui/status/1692718916576112845
>>902
intendo「親近感を感じる」
>>880
調教停止もあり得たのか……
>>904
森本人が海外行ってて関わってない状況での話らしいんで(スタートの取り違えが)
これで調教停止まで行くことは多分無い
>>873
当時は競馬知らなかったので強いウマ隠してたのか程度の感想だったけど
今思うと銀さんってナリタブライアンやマヤノトップガン相手にタヤスツヨシだけで300億の勝負仕掛けてて
そりゃ相手陣営はかなり舐めてたよなと思った
日野さんにしろ小島監督にしろ単純に年取って意欲が減衰したってのもあると思う
サラリーマンだと会社からミッションが与えられればめんどくさかろうがやらざるを得ないけど
ワンマンオーナーだと尻叩いてくれる人もいないわけで
そう考えると80超えてあんなわけわからん映画撮るモチベが衰えない宮崎駿は化物w
>>902
なるほどね
その状況だと色々難しそうわね
>>901
それでダラダラと時間かかって余計に…ってなったらそれはそれでアレだと思うなぁ…
>>909
しかし、実際そうなってる
スクエニさんの開発手法はもうどう見ても破綻してる
あの新社長さんそれに気付くのにどれだけかかるかなあ
社長さんが気づいたところで現場の偉い人らが吉田さんみたいな人ばかりだと
素直に作り方変えてくれるかどうか…
変えるのにも時間はかかるし
ゲームが完成するのも時間がかかる
良くなっても俺等のとこに良いゲームが来るのはいつになるやら
>>912
和田さんも松田さんも結局現場に丸め込まれた感じに見えるからねえ
それも悪い意味で
あのOP曲の裏話
https://twitter.com/kenokun/status/1692746239866224878
https://youtu.be/jMRKYvE5h6A
サクラっぽいヤツと聞いて
https://www.youtube.com/watch?v=u_hUpHUTJwQ
クライアントの意向は最大限尊重しなきゃならんけど、サクラの続編でも関連作でもないのにそれっぽい曲でって言われたら
まあ作曲家としては複雑な気分にもなるよな・・・
そこまでサクラ大戦好きなら曲そのものを流用すりゃえーねん
PS5/PS4『The First Descendant』クロスプレイ・オープンベータテストが9月19日(火)から開始!
https://blog.ja.playstation.com/2023/08/17/20230817-descendant/
>>本日は特別に、PS5のハードウェアでしか味わえない特別な体験について紹介します。
|∀=) あ、はい。
>>4 K解像度とサポートモード
|∀=) はい。
>>アダプティブトリガー
|∀=) はい。
>>ハプティックフィードバック
|∀=) はい。
>>3 Dオーディオ
|∀=) それだけ?w
いいね
何を聞いても「無双」と答える、Ikaさんの描く諸葛亮孔明みたいな奴にでも書かせてるのか(w
パッケージみたいなビジュアルにすると意外と金かかるよね
https://twitter.com/gyaku/status/1692528722459660370
バンプレイオスが立体化と聞いてビビった
20年前に考案されて、未だにどう分離合体してるのか
全くわからないのに、わからないままプラモにするとか
よく企画が通ったな!
>>914
そうなの?
松田は一緒に高性能ハードイェーイ!なタイプだとばかり
>>923
だから第3次αの設定準拠で分離機構はオミットしてありますって事らしい。
松田がそこまでPSパリピな印象受けないけどな
松田以前からズブズブな関係だったのを今更抜けられる訳も無くズルズルと…って印象
>>926
和田さんは距離置こうとしてたのよ
>>927
確かに和田社長が就任する前は完全にPS一神教って感じだったもんなあ
|∀=ミ 現場のプロセスなんて財務畑の社長はわからんよ。
_/乙( 。々゜)_和田さんの時に任天堂ゲーム機にも復帰し始めたんだよね
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3033082.jpg
|∀=ミ 夜中はやめときなさい。
ICE BOXなら実質氷なのでせーふ
(適当なジュース入れて飲むのいいよね)
|∀=ミ チューハイいれて飲むと良い。
うーんヴァンサバはヤバイ
って訳でおやすみなさい
>>934
関西でもアイスボックスチューハイ用を出してほしい派
なんか中国とモンゴルでペストが発生なんてニュースが
まー今じゃ大して怖くもないけど。
和田さんのエピソードとして、スペースインベーダーエクストリーム、
あれ最初はPSPのみだったけど和田さんがDS版の開発も提案、
そしたら開発陣に頑なに反対されたけどなんとか説得って話があったな
で、続編の2が出たのは何故かDS版のみ
あれ、実際売上はPSPとDSどっちがよかったんだろうね
【8月20日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1524475.html
|∀=) さあさあ。今週の発売ゲームだぜ。
アレ
初週何本だっけ?
6vs16はどうなるんかな
>>939
>ハイテンション爆乳バトルコメディADV 「シロガネ×スピリッツ!」のPS4/Nintendo Switch版 も発売される。
〆⌒ ヽ 閃乱カグラかな?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
今週は結局Steam版から随分と時間が掛かってしまったAlice Escaped!かな
https://twitter.com/illucalab/status/1692506641298850136
eショップを今見たらVampire Survivorsが総合で1位にまで上がってるね
まさかピクミンを超えるとはなぁw
>>922
冷静になって見るとはくさいもしいたけもにーんじんもパケにいねえな!?
|∩_∩ ちょうど配信者たちがヴァンパイアサバイバー配信をまたやり出したタイミングだったので、Switch版のタイミングは最高だった説はある。
| ・ω・)
| とノ
>>946
Switch版発売に併せてSteam版もアプデされてマルチできるようになったんで、
再開した人が多かったのかも
ただしゲームエンジンが変わったらしく有志の日本語パッチは使えなくなったそうな
そもそもそれ自体がswitch版きっかけで
思い出して引っ張り出してきたやつなんでは
FF16も背信者たちが配信をまたやり出したタイミングでスチーム版を出せばワンチャンあるで!
ダネさんがマルチについてツイートしてたけど
アレって最近実装された要素だったんだ
ぬ
Switch版それ自体が宣伝になってる可能性高いのよね
少なくとも日本においては
>>950
うなぎいぬさんもハマってるからな
>>950
〆⌒ ヽ ニンダイの反応見返してみたらPCで既プレイの配信者が「Switchで処理落ちしないの⁉
>>950
〆⌒ ヽ ニンダイの反応見返してみたらPCで既プレイの配信者が「Switchで処理落ちしないの!?」「4人同時プレイ!?最適化出来たの!?」
| ̄ω ̄| って感じで驚いてたんでSwitch用に最適化する前は複数同時プレイなんて考えられないくらい重かったみたいですね。おのちん
|O(:| |:)O
>>949
その誤字は危険だ!
あとじすれ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4171
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1692490589/
スーパーコミックシティ関西とサマーソニック大阪が
近所かつ同時(今日)開催ということで
交通機関が地獄絵図と化した模様
>>957
おつです。
>>958
そして今日の気温は38度予測…
さんまのスーパーからくりTV、と
一発で分かってしまった
https://twitter.com/oikawaneko/status/1692993447941284089
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%BE%E3%81%AESUPER%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%8F%E3%82%8ATV #%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%BF%E3%82%93%E3%81%AA%E3%81%AE!_%E3%81%8B%E3%81%88%E3%81%86%E3%81%9F
リプと引用ツイートで画像への反応が
大きく違うのが面白い
https://twitter.com/toriCafeIKKENME/status/1692345920573280304
店側がこういう反応するのも分かるが
https://www.kobe-np.co.jp/rentoku/omoshiro/202203/sp/0015159655.shtml
>>941
調べたら大元はもう居なくなっちゃった戯画か…
いやまあエンターグラムがブランドの看板外したダケではあるんだが
>>962
でもまぁこれは流石に品が無さ過ぎるとは思う
ロックマン2のメタルマンを描いた人(へのインタビュー)
https://note.com/oozumakoto/n/n9f0782b9d3e3
https://twitter.com/capkobun/status/1692944176584020139
>>939
ファンタビジョン生きてたの初めて知ったわ
>>961
水ダウのプロデューサーがからくりTVで番組作ってたことがあるから、厄介な下品さはそういったつながりがあったりするのかな
twitter(X)、
2014年以前に投稿した画像がすべて削除されたというツイートを見かけた
自分の投稿分確認したらやっぱり削除されてたみたいだ
かーむらさん新作出てるな
利益率をSIEと任天堂で比較してるが
中身ちゃうから比較出来ませんとやらなきゃ駄目だろにな
つぶやきツールだから十年前のつぶやきなんて残す必要ねーだろ、と言われるとまぁはい。
やっぱり記録媒体は石板が最強だな!
古い機種とかの普通ならわざわざ書き残さない情報が残ってるから
手掛かりにしやすいんよなTwitter
>>969
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/368a5840ff15cc51b2c32117645180087fa818f1
これか
沈黙を破ってなんとか捻り出したのがそれか
ここに無言貼り付けする馬鹿と同じ事やってない?
>>969
SIEは絶対に負けない
が前提にあるだろうから
何とか勝ってる部分のみひねり出さなきゃいけないんだろうなw
PS5の売上評価は第2第3四半期の結果見てからってあるな。
いや、目標2500万で第1四半期が330万ってはっきり言って大失敗、オブラートに包んでも目標達成は極めて困難って評すしかないのでは
|∀=ミ しかも欧州で値下げカードを切ってたりするんだな。
PS4二千万台の時より低いので2500万台の予定はまず失敗するでしょう
任天堂だとこう書くはずですよね
>>968
元ツイにノートが追加されてるが、
どうも転送アドレス(t.co)が壊れてるんで見れないが画像自体は残されてるって話だなあ
https://twitter.com/tomcoates/status/1692922211416334597
>>979
先週にあった話か
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1523728.html
新潟競馬11R、カリボールとカイアワセが出走してるのか…
(残念ながら隣同士ではなく最内と大外)
>>981
6番人気と9番人気の2頭がゴール前にツっこんだ挙げ句勢い余ってナカに射行しちゃうって!?
おっと失礼、少々パドックでピルサドスキーしてしまったようだ
>>972
> ソニーグループのゲーム事業の営業利益率は約6%。ゲーム事業の先々を見据えて巨額買収をしていることを考えると、妥当なところでしょうか。
> 意地悪な見方をするのであれば、任天堂(今四半期の営業利益率は40%超)と比較するわけですが、そうなると、どの企業も物足りなくなります(笑)。
任天堂の時は売上高で思いきり比較してたよね?
ツッコミ待ちみたいな動きしているだけなのでスルー推奨(真顔
こんな煽り記事も書いてたのに
売上高予想で任天堂を“ダブル・スコア”の大差で上回るソニー…供給不足のPS5に“力を注がない”理由
https://bunshun.jp/articles/-/54923?device=smartphone&page=3
> この10年、一時期は低迷した任天堂が再び数字を取り戻した点も見事ですが、ソニーのゲーム事業は、こと売上高に関してその任天堂を上回っているのです。
> ちなみに任天堂は、売上高が2兆円に到達したことはありません。一方で、ソニーのゲーム事業は2年連続の2兆円越え。2023年3月期の計画では3兆6600億円を見込んでいます。
> 同期の任天堂の計画では1兆6000億円の見通しなので、計画通りならソニーのゲーム事業は売上高の上では“ダブル・スコア”の差がつくことになります。
>>986
書き方がほんともう比較しまくってるようにしか見えねぇ
kwmrの経済話はドドドド素人だから参考に値しないし
専門と言ってるサブカルですら怪しいんだからゲハの落書きと大差ないぞ
河村さん
https://youtu.be/_5rqeqclmps
のセミナーでも言ってるけど
比較できないものを比較してるんだよ
なーんかしたらば安定しないのお
読み込みが重い時がちょくちょくある
>>990
最近週末はこんな調子
ここ以外のしたらばでも調子が悪いから
したらば自体が攻撃でも受けてるのかな
|∩_∩ YouTubeでStarfieldのプレイトレイラーを見返してたら、オススメ欄に「PS5でStarfieldを諦めない!」みたいなサムネの動画が表示されてニッコリした。
| ・ω・) うん、いつかPS5でStarfieldが遊べるとイイですね。
| とノ
>>993
でもSIEにとってCOD以外のAAAは二流品だしな〜
>>993
箱ユーザーの人がXで辟易としたつぶやきをポストしてたんでいいねしたら
いきなりフォローされるほどイヤになってるっぽいw
YouTubeでマイクロソフトのロゴが流れてからオーバーウォッチ2のCMが流れることにいまだに慣れない
ゲーパスでも遊べるっぽいしXSXでプレイしてみようかなスターフィールド
ところでスタフィーって略すとまぎらわしいよねこれ
>>997
「トーセの代表作(※)」とか。
※他のソフトがことごとく実績非公開の為
999
1000ならうなぎいぬ
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