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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4169
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ここは「PS3はコケそう」と思う人達による悪質な誹謗中傷のすくつです。
コケの定義は人それぞれ。
???い「あれは日経がミスリードだよね
????「えー、そうなんですか
????「だって16下以下略
なんだこれは
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4168
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1691376891/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5463
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1689385352/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| 「今週の売り上げをずっと維持したら」」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| 「FF16は一年後ぐらいにミリオン行けるらしい」
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律儀に次スレの移行を待ってるとかおまえ
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FF16でまーた新規エンジン作ったんか…
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|∀=ミ なああるっちゃん、数字どっから拾ってるか教えてくんない?
SIEのサード/ファースト比とかQ1決算資料から拾えないんだ。
ついでに書いてあるソフト売上を合計すると3896億なんだが、Q1決算のスピーチ資料によると4062億とあるんだ。
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q1_sonyspeech.pdf
|∀=ミ その数字、どっからもってきてるのか教えて。
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カプコンみたいにちゃんとグループ全体で共有エンジン使ってく意識ある会社じゃないと作っても意味なさそう
スクエニって派閥別れまくってどこも敵対してていつ出し抜いてやるかみたいな感じしかないもん
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|∀=ミ あとPSソフト売上、PS4込みって書いとくほうがいいよ。
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まあ、今は具体的な事を言う訳無いわな
ファミコン発売40年 任天堂社長に聞く
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20230811/k10014158131000.html
> 後継機の開発動向も気になるところだが、やはり明確な回答を得るのは難しく、
> 「常にいろいろなハードウェアの開発は行っているのですが、この場で具体的に申し上げられることはありません」とのこと。
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>>7,9
そいつが無理なことは(ry
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〆⌒ ヽ もう「Switchだけ一か月減らされてるwww」って笑われるだけだしハード出荷台数書くのやめればいいのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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そもそもPSの話ソフトだけの売上なのか?
DLC含めての数値なんじゃないの
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>>7
Altの持ってきている数字は決算の時からTwitterで全く同じ内容を連投している奴は居たけど
Ait本人かはわからない
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どうやったら保管庫みたいに負け続ける事ができるのか
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クッパキャンペーンで追加の1000ポイント分貰ったのでカタログチケット買うかな
と思ったんだが、ふと次世代機ではカタログチケットどうなるか気になった
ソフトの値段が上がる可能性あるし
さすがに今の価格のままじゃ次世代機向けソフトには適用難しいかな?
というか次世代機登場と同時にカタログチケットのサービスも終了する可能性もありそうだ
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|∀=) あそうそう、しんずくヨドバシだけど
PSエリアの前にかろうじてFF16とスト6は飾ってあったけど
例のエグゾなんちゃらは影も形もなかった。
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>>17
せやろなぁ・・・
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PS4
2013年11月 発売
2016年12月 世界5000万台突破 3年1ヶ月
Switch
2017年3月 発売
2020年1月 世界5000万台突破 2年10ヶ月
PS5
2020年11月 発売
2023年7月 世界4000万台突破 2年8ヶ月
よかったな、あと2カ月でたった1,000万台だけ売ればSwitch超えるよ
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>>19
なのでPS5はPS4以下がこの四半期で決定的になったのだ!
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|з-)フェッフェッフェ
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PS4自体失敗気味の機種だったのに、それ以下ってなると大失敗機種になるのでは
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|∀=ミ 前期Q4で630万だか出して、そこから330万だからね…。
どう考えてもQ4で無理して出した反動で流通在庫の調整入ったでしょ。
2500万を前提にした生産計画で330万だと、SIEの在庫も滞留しちゃうから何処かで調整しないといけない。
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>>22
違う世界で
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|∀=ミ コロナ後にゲーム市場のポテンシャルが拡大してるように見えることを考えると、
PS4比で減速は期待したほどではないな。
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現行モデルいっぱい余ってそうなんだけどSlimいつ出てくるんだろう?
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なんかPSの衰退フラグが雨後の筍なんスけどいーんスかこれ
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>>27
なんとかする提案しても聞く耳持たないからね
仕方ないね
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>>27
答え合わせができるようになるころには全部終わっちゃってるわけだなあ
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立て直す方法はあるんだ
PS5では無理でも、PS6で出来るはず
何が原因で敗北したのかをきちんと見定めて改善するべき点を改善し、
新技術でなくてもいいから、ユーザーを喜ばす新要素を入れる
全てWii U→Switchで出来た事だ。
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>>30
SIE「ユーザーに喜んで貰う事は既にやってるんだが・・・」
※SIEにとってのユーザーはメーカー
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そんなPS5は3億台だか4億台だか売れてゲームコンソール史上最大のヒットになるんじゃなかったんですか
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機種の高性能化以外の進化を一切してこなかったハードで無茶を言う
へばりついているユーザーも他機種より高性能(思い込み)だからこそついてきてるような連中だろうし
今更高性能化を捨てたら、唯一残っているユーザーすら離れかねない
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2023年はまだまだアツい! 下半期に発売する“チェックすべきゲーム”まとめ
https://blog.ja.playstation.com/2023/08/10/20230810-playstation/
>>PlayStationのゲーマーの皆さんにとって、2023年の前半は盛りだくさんでしたが
|∀=) ア、ハイ。
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>>32
楽天証券の人に現状を見てもらって
「もっと上が目指せる10億台は通過点」くらい言って貰いたい
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>>35
今、あのかたは米株になってる
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>>36
別部署異動かー
今そこの席に座ってる人はなんか目立った発信してるのかしら
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>>36
(とても残念そうな顔をしている)
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|∀=ミ コメってなんだとしばらく考えてしまった…
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米です
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お米券?
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>>37
と言うよりも楽天証券の方針じゃないかな
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今更だけれどDQM3のパッケージを見たが、ピサロもロザリーも顔が偽物感がして何だコレって感じ
特にパッケージだとロザリーの目が離れ過ぎてて可愛くない
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って、このパッケージを書いているの鳥山明本人だったのか
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とある駅で見かけたパンフ
https://dotup.org/uploda/dotup.org3028794.jpg
おのれ極上チーム(八つ当たり)
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>>42
なるほどねえ
まあ、言っては悪いがあんなお花畑発言じゃ業界の役に立つ気がしない
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>>45
|∀=ミ クッパ狩りの1000円は有効に使いましょう。
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|∀=ミ 最大で6億台とかいってたもんなぁ、あのひと。
ライフサイクル10年でも年産6000万台だぞw
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>>27
関俊彦の声が脳内に響き渡る…
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>>42
流石にトンデモと思われたか・・・
面白い逸材だったのに・・・(酷
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ピサロの公式デザイン、リメイクからの筈だし
馴染みない人多いんやろなあ
そのせいか4コマだと作者によりデザインが色々あった
新山先生のドットから起こした黒髪ピサロ
牧野先生の完全オリジナルな金髪ピサロ
他色々
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>>47
199円のゲームを5本買うんですね
分かります
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>>50
ではなくて、アメリカ株がコロナ対策の金融緩和で暴騰したからだよ
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_/乙( 。々゜)_出番ですか?
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引退したんですよね?
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>>54
やあ(引退)詐欺師
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引退するとは言ったがいつ引退するかは云々
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|∀=ミ TTだけはやめとけ。
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>>58
https://i.imgur.com/yK8rAPN.jpg
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_/乙( 。々゜)_コンサルタントとして皆様に素晴らしい体験が出来るよう努めてまいりますのでよろしくお願いします
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kaere!
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>>60
わかりました、まずバラムツを食べてケツドバニャンしてもらいます()
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ピサロのデザイン
未だに小説版の挿絵のいのまたむつみのイメージだわ(古)
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https://typhoon.yahoo.co.jp/weather/jp/typhoon/2307.html
台風は京都がお好きなようです
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DQM3の設定見返したけどこれDQ4後のピサロの生まれ変わりな気がしてきた
仲間のベネットも設定的にDQ5のルーラじいさんの若い頃だろうし
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なでしこ、ツキがないな...
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『FFCC』の生みの親・河津秋敏氏、20周年記念コメントに「ファンへの謝罪と悔しさ」を綴る。シリーズ新作がない現状を受けて
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230809-259062/
>>河津氏はまずコメントにて
>>「新しい『FFCC』を待ち望んでいるファンに応えられていないことが申し訳ない」と謝罪。
>>さらに、やりたいことは沢山あるのに手が回らないといった悔しさを伝えている。
>>さらに同氏は、『FFCC』内のキャラたちに新たに活躍や冒険の場を用意できない点も残念に感じているようだ。
>>そうして河津氏は「旅の日記に新たな1ページが書き加えられる日を、信じて」として、コメントを締めくくっている。
>>記念コメントに際して、
>>プロデューサーが祝福よりも悔しさやファンへの謝罪を述べるのは珍しいケースといえる。
|#∀=) いやお気持ち表明なんていらねえんだよ。
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>>58
〆⌒ ヽ あれは麻薬
| ̄ω ̄| ハマると抜け出せない
|O(:| |:)O
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>>67
AAAじゃないもん
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>>67
実際に作る気なんてあるのかどうかを置いとくとして自分が忙しいからとか言ってしまうともう何年も経ってるのにスクエニは他に人が育ってないの?と思ってしまう
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>>66
確かに運が悪かったのはあるが
やはり実力もスウェーデンには及ばなかったと思うよ。
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>>70
AAAじゃないとかいえないもの
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>>67
もうフォトリアルのグラフィックじゃないとFF作りたくないんだろうな
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>>73
そうでないと出せないのよ
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>>74
SIEの意向もフォトリアルなんだろうしねえ
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ていうか河津さんサガだけやれてれば満足って感じに見える
もう長老みたいなポジションだろうし…
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でもPS5で一番売れてるのが原神な辺りがホントダブスタも良いとこだなって
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AAAにあらずんばゲームにあらず
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|∀=ミ 100億以上かけた虚無ゲーとかすごい贅沢じゃん。
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>>77
|∀=ミ だってメーカーの都合なんて消費者には関係ないもの。
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昔の恩があるとはいえ自分のところの金看板すら相手のお気持ちに依存しちゃうのはなあ
PSが勝ってるうちはそれでもいいんだろうけど…
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>>81
というかいまだに一部の開発者見てると今でも
Switchはブームでたまたま売れてるだけで
PSはたまたま売れてないだけで最終的に勝つと思っている人は多そう
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驕るSIEも久しからず?
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>>83
もうたか転びしてる気がする
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>>79
300億は掛けたんじゃないかな
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>>71
アメリカに勝ってるし、オリンピックメダル取ってるチームですもんね
後、コンディション悪いチームのほうがイキイキするのはサッカーあるあるですね
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>>85
すっごーい! 300億ってうなぎの特上がなんばい食べられ(ry
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>>87
極上なら!
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|∀=ミ 300億のうなぎ
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極上のうなぎいぬ
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300億のウナギイヌ
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最初に予算をいくらかけるかを決めて、それを消化するように開発費を配分する…なんて作り方ではないと思うけど、しかし300億かけて自由度の無いゲームデザインと思うと、なんかなあ。
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>>92
金のほとんどがアセット制作だ
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>>92
|∀=ミ 逆だろう。
数百億かけるんだからコントロールできなくなりそうなことはしない。
確実に工数を見積もれる機能以外は作らない。
リスクマネジメントしたんだよ。
これをやるとくそげリスクが増大するけど、うまくやれると思ってたはず。
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結局結果論としては8年かけて無駄な事に力を入れてたってしかならないんだろうなぁ
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>>94
つまり……吉田チームの能力不足と?
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>>96
|∀=ミ というか最初にオープンワールドやらないって宣言した奴の責任が大きいね。
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次のFFも数百億かけてリアルグラフィックのやつを作る予定なんだろうか
多分もう開発始まってると思うけども
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くだらないベッドの軋み具合の会議で80人のスタッフを4時間使うって無駄な人件費を使いまくってるのだから
金がかかって当然だわな
超単純計算で時給1人1時間1500円として80人で4時間で48万
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300億かけて社員のキャリアアップをさせている良い会社なのかもしれない
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>>98
リアグラで
海外向けで
今度はPCで
・・・かな?
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FF14使い回してるっぽいし省エネ制作っぽいなー
→沢山開発費かかった…?え、どこに…?
→布団の沈み込みキメる会議て80人4H…?え?2人月??
こんな感じでこちらの想定をどんどん下回って行ったのは凄い
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お金かけてる割に物量がなさすぎるねえ
ある意味贅沢なゲームではある
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そもそも同じ会社でしかもまるでバラバラのジャンルならまだしも大体RPG作ってる割に部署ごとに連携が無くてノウハウが共有されないから効率が非常に悪いように思える
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ある意味どころか、原義的な意味で贅を尽くしてる
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PSにFFを囚われた時点でFF自体をフェードアウト出来なったのが失敗なんだろうか
PS3の時点で明らかに危ないの気付くよね
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>>104
グループで仲の悪いSONYそっくりだぁ!
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>>103
最高級の食材と
最高級な食器類で作る
文鎮
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>>98
しかもたぶんグラフィックも最初から作り直しだろうしなあ
ティアキンみたいに前作を流用するとかつまらんプライドから絶対しなさそう
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>>106
そう言った意味ではFFの運命は生みの親である坂口さんがFF映画を作って会社を傾けた時点で既に決まっていたのかもしれない
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そもそも長時間の会議が自慢になるという考え自体がずれているというか…
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>>111
悪い意味で昭和体質……
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次のFFは2030年頃か?
PS6になるだろうがその頃までPSやスクエニが存続してるのだろうか
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>>82
松山洋のように市場調査もせず
SIEの営業やファミ通電撃などの御用メディアとしか付き合いがない
内輪のコミュニティに閉じこもってる開発者なら
マジでいまだにPSが覇権ハードで
Switchは子供に売れてるだけとしか認識してない奴いっぱいいると思うよ
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switch6年経ってるんだから6年年喰った人向けに
自分ら考える
面白いけど大人向けのタイトルってのを普通に出せばいいだろって思うんだけどねー
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>>114
流石にそのレベルのはそこまで多くは無いと思うけどねえ
今はネットでいくらでも情報集められるし
エコーチェンバー化してる法人の中ならそういうの多そうだけど
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>>114
市場調査した上で結論捻じ曲げるぴろしとか例に挙げちゃダメだと思うの・・・
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アレが普通に闊歩してる時点で
結構現存してるんじゃね
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騒ぎになったんで説明しますね
なお300円で説明を読む権利がうまれます
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>>116
ネットだからこそ偏るんだよ
なんせネットというのは自分で見る方向を決めて見るものだから
テレビや現実のように一方的に浴びせられるってのがないから却って蛸壺に陥りやすい
どこぞのおじが某メーカーの人にアキヨド行ってたしか見てみろと言ったのもそういうコト
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セカンドなのになんかいろんな開発に参加して
ノウハウ受け渡しでもしてんじゃないかってなるモノリス
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>>111
FF16がめっちゃ売れて全世界でPS5の売り上げに大きく貢献して日本中の子供がクライヴの真似するくらいブームになった時に
あの会議の話出せばそれなりに良い印象になったと思う
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>>120
うーん、いまだにその手のが大半とはおもいたくないけどねえ
そこら辺の子供よりもバカなのがゲーム業界過半数とは
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>>98
前にも書いた気がするけど
ファイナルファンタジー最新作のグラフィックより
FF3ピクセルリマスターやライブアライブリメイクの近未来編フィールドやらのグラフィックのがまだワクワクしたわ
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>>123
|〆⌒ ヽ 正直大手メーカーの開発者は想像してた以上に現実が見えてないものだというのが最近分かってきた
| ̄ω ̄| むろんそういう人だけじゃないとも思いますが大半の人はまだPSが最終的に勝つとか考えてると思う
|O(:| |:)O
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SIEさんはパブリッシャーの代わりにゲーム宣伝してくれると好評?らしいんだけど、その裏で他の機種のゲームは宣伝しにくくなるような契約してんじゃないのかという疑惑が付き纏うことになったからなあ。
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マジでデータに触れ続けてないと業界人ですらトンデモ言い出すんだなあ…ってなったよな
ていうかまさに専門学校でデータ採取した本人がデータ直視しないという…
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わざわざあんな言及したのなら発売後にFF16について一言ぐらいはしたのかねーあの人
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ゲハにスレ立ってるが、FF16の開発話で
「当初は要求品質を高く想定し過ぎて、冒頭の召喚獸合戦ではシーン全体で1億ポリゴン以上出ていて1〜0.5fpsしか速度が出なかった」
なんてアホみたいな話が出てるみたいだな
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>>129
せっかく作るハード限定してスペックの天井知れてるのになんでそんなど阿呆な事を…
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まあPS5&UE5なら一億ポリゴンが調整無しで使えるとか
吹いていた記憶もあったりするが
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>>130
アホなんでしょ・・・
>>131
言ってる事信じてテストもせず開発するの愚か者のする事ぞ
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PS3のMGS4デモの失敗から進歩してない…としか。
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PS2は秒間6600万ポリゴン描写できるのにそれから三世代後になっても秒間1億ポリゴンも処理できないなんてー
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PS2のクッタリから20数年経っても進歩しない…
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開発者が現実見れない馬鹿だろうと、付き合う義理は一切無いので、夢を見ながら野垂れ死のうと勝手にすればいいかと
今は企業に負けないインディーズの面白い作品が大量にあるわけで、つまらないソフトばかりの企業より価値があると思うな
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まあUE5で1億ポリゴンのアセット使えるいうても、ゲームエンジン内部でポリゴン減らして処理してるんだろうしな。
その辺の負荷軽減処理しても違和感のない結果を出力するのがUEの強みなわけで。
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FC時代の数多くの中小が互いに競い合って切磋琢磨してどんどん成長していった、そんな時代の再来かもしれない
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>>129
流石にFF14で超重い超ポリゴン数花壇だったか植木鉢やったり
ブドウを極限までローポリにしたりしてた経験あんのにやらかさないと思う…
…んだけどなんか経験値消失してるようなムーブちょこちょこあるんだよな…謎
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>>129
それ聞くとやはりハードが高性能になるから楽になるんじゃなくて
高性能だからってしたいこと好き放題やっても動くぜ!!
って楽しようとして失敗する、そんな感じだよなw
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プロトタイプやつてなあからだな
アニメの絵コンテ切りからの本開発に近い
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>>136
下手に情報食わないで、好きな時に手持ちのハードで面白そうなゲームを選ぶ
普通の人が一番賢い選択してる気が
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|〆⌒ ヽ 偉い人がイメージムービー作って後は開発に丸投げと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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ピクミン4の開発者に訊きましたを見るかぎり
任天堂も昔はそんな感じの作りだった感じがするけど
いつから切り替わったのか気になる
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>>144
GCのころ
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>>144
ゼノブレの訊くでこんな事言ってたからそれ以前だろうね
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index3.html
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>>129
個人的には現実世界の夜の暗さを徹底的に観測して再現したみたいな話の方がヤバいと思ったよ・・・そらゲームなのにあんだけ暗くなる訳だ
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>>145
>>146
ありがとうございます
64のスマブラの作りがプロトタイプ式(格闘ゲーム竜王)なので
岩田さんが任天堂の社長になってから変えた仕事の一つですかね
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|〆⌒ ヽ 任天堂は20年前に更新出来てた開発環境を未だに引きずっているんじゃああんな事になるなあって
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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ふと思ったがひょっとしてFF16よりも
国内累計も世界累計もマリオRPGリメイクの方が売れる可能性あるか?
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FGOのメンテ明けが23時になるのか
最近ずっと時間通りに終わっていたからここまで伸びるの珍しい
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>>129
この話載ってるのはCGWORLDというCG専門誌のFF16特集号だとふたばに書いてあった。
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>>149
環境より作り方なんだよ
絵コンテ切るってアニメでしょ
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QTEだらけなのもムービーばかりで退屈な中に刺激をみたいな思考だし根本的に感覚がズレてるのよね、どれもこれも第三者がテストプレイしてたらどっかで突っ込まれてそうなモンだがそうだとしても美学に酔いしれて直す気なんてサラサラ無いような意志を感じる
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>>146
なんかこういうの見ちゃうとFFも任天堂が助言したらすごく面白くなるんじゃないかって気がした
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>>155
聞く耳持たんだろ
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中古セールのチラシの画像貼って、
ゼルダの中古4928円って草生やしてるスレがあったんだけど
…ブレスオブザワイルドが中古で未だその値段なのかと驚いた
マリカとスマブラはそれよりも高かった
なお
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モノリスも子会社だから言うこと聞いた部分は大きいだろうしね
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MOTHER3座談会でハイスペック開発の難しさ
社長が訊くでの色々な失敗話
チェリーのゲーム開発の現実動画
ゲーム好きならタダで見聞き出来るツールがそれだけ有って
それら無視してFF16みたいなゲーム作ってるんだから何言っても無駄だろ
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>>150
普通にありえる
国内も売れるだろうが海外の反応がすごかったからねえ
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任天堂は大前提が「上限見据えてうまくやりくりすること」だから
許される限りポリゴン使いたい人たちとは相性悪かろうな
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昔から任天堂のゲームは中古高値安定してたけど
何でなんだろな?
一番売れた言われるGCスマブラとかも高かったしさ
逆になんであんなにPS中古は安くなるんかな?
オレPSPの中古ソフトを100円100本買えたぞ
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>>162
PSソフトは回転率良いんよ
任天堂ソフトは中々売りに来ない
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何回も遊ぶゲームは手放さないから市場に中古出ないので価格維持する
一回遊べば十分なのは即売るから新品売れなくなって値が落ちる
あと任天堂もゼルダなんかではちょいちょい出荷見誤って即安値になってなかった?
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中古の価値は需要と供給が大切じゃない?
供給が多いとその分価値が下がるし需要が多いと価値が高くなる
ソフトが売られないだけでも供給が減り価格は維持しやすくなるし
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>>157
チラシの下の方にあるアレの値段を見てそっ閉じするスレだった
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>>145
やっぱりうまく行ってないときって環境を変えるチャンスなんだなって
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>>167
上手く行ってないって認識しないから変わりようが無い
そんなスクエニとSIE
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失敬な上手くいってないのは認識してるぞ
その上で俺は悪くない客が悪いしてるだけだ
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>>169
同じだよ
自分に非がないって言ってるんだから
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>>168
FF16が駄目で営業利益がかなり吹き飛びました、さあどうしますか?
→スクエニ「中小規模を控えてAAAソフトに注力していきます!」
→いやそのAAAソフトが利益吹き飛ばしのにそっちの改善案は無いの?!
と言うズレっぷりな訳だからなぁ
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自浄作用、皆無…
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まぁスクエニに
「AAAに注力せざるを得ない事情」
が有るならあの言い分に筋が通るんだ
大好きな契約だったり
大好きな大人の事情だったりすりんだろうけどね
-
自分に非が無いなら変わる必要も無い?
-
>>171
コンコルド効果で後退も出来ないのだろうし他のソフトメーカーの
反面教師になって貰えば御の字じゃないかなぁ
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>>175
スクエニショックとして認知が進むのを期待しよう
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高効率で稼ぐならAAAだし
規模が大きくなったら小さなゲーム作って稼ぐは割に合わないんだろな
-
>>162
ハードに付くユーザー層や性質の違いと思われるす
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そういえば
ゼルダは中古がすぐ安くなる傾向はあったんよな
風タクとか凄い早かった気がする
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新品の値下がりも速かった大地の汽笛ェ・・・(マジ神ゲー
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>>177
カプコンとか海外のアクティとかを見る限りその大規模ソフトに集中して効率よくしてく戦略其の物は最早大手としてはそうなってくもんなんだろうけどスクエニはそこに行く以前の問題だからなぁ
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>>171
フロム「メガヒットタイトルを踏み台にアーマードコアに注力していきます!!」
この温度差よ
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_/乙( 。々゜)_全然セールしない極上ゲーを集めて紹介しようかな
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ゼルダFEは始めは思ったほどは売れなくてワゴンに行くけど
いつの間にか物は無くなって高くなってるって印象だな
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最新と並行してエンジン作ったので赤字はノーカンってシェンムー思い出す
-
日課ー
はるまき/ゆんくさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3029004.jpg
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いつも見てる料理チャンネルの人がリュウジ氏とコラボしててビビった…
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>>183
極上ゲームvtuberの準備はできてるんだ!
大人しくしろ!
-
FEはSwitch以降は中古もずっと高い
それにつられてDSや3DSのまで爆上げ
GBAに至ってはプレミア状態
-
>>189
まあGBAは最近配信されたし・・・聖魔もその内来てくれんかなー
いわゆる村人系(最初クッソ弱いけどレベルアップ回数多くて強くなる)の初出で特にアメリアとかはヤバかった。
初プレイ時ジェネラルにしたら、速さと幸運高すぎて攻撃避けまくるジェネラルとか言うクソユニットが誕生したわw
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GBAのFEがプレ価になってるのは海外勢の影響と思ってる
おはござる
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『焼肉シミュレーター』がNintendo Switchで配信決定!PC(Steam)版とのクロスプレイも実装、プラットフォームを問わず最大4人まで対戦可能
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230811s
>>PCを持っていない友達と一緒に焼肉をしたいプレイヤーは、ストアの開設を心待ちにしたい。
|∀=) 意味変わってくるだろw
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>>192
〆⌒ ヽ こういうフォトリアルなゲームはSwitchの性能では微妙な肉の焼き加減が再現出来ないのではないだろうか
| ̄ω ̄| やはり高性能なPS5での発売が待たれる(棒
|O(:| |:)O
-
>>187
もんじゃ可愛い
-
スクエニが80人4時間の会議の果てに作り上げたリヴァイアサンと同じデータ量の豚ロースを焼けるのはPS5だけ!
因みに会議が長引いたのは下味はつけるか、ロースの脂を何処まで落とすか、タレはどうするか、付け合わせの野菜は生か焼くか、肉は米で食うものか酒で食うものかで紛糾したため
-
>>192
食えないなら要らん
割と真剣に
-
鶏なんこつ塩が好き
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>>195
つまり目玉焼きのシーンでキャラが何をかけるかのとこは80人も居たら下手したら夜通しになるな・・・
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>>195
肉は肉で食うものなのでは?
-
>>192
食べたときの音がコリコリしすぎだろ
軟骨食べてるのか
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>>198
〆⌒ ヽ 国際目玉焼き会議(美味しんぼ)かな?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
まあ目玉焼きは、結局のところ片面+塩(+こしょう)が
全世界で一番多いのでは、個人の嗜好抜きで考えると。
-
目玉焼きは醤油以外は考えたこともなかったな
-
_/乙( 。々゜)_素材の味素材の味素材の味素材の味
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PS5 Slimの画像ゲハに来てるけど本物かな?
-
唐沢先生がまんが極道の作中で描いてた「リアル◯◯◯」(放送禁止用語につき自粛)を思い出すねえ
そう言われたキャラ自体は
燃え盛る家の中入ったら酸欠で氏ぬから飛び込むのはリアルじゃない、など些細なことでリアル突き詰め漫画表現にケチ付けるくせに
魔法の盾やらドラゴンやらはスルーしてしまう雑な性格で
編集者からも上手く嘘付ければ面白いの描けるのにと言われてたりしてる
-
>>205
本当にSlimと呼べるぐらい薄いの作ってるなら、SIEちゃんはもっと自信満々にお漏らししてるんじゃないかなって
-
特撮の仕事をしていた父親が911でWTCに飛行機が突っ込むシーンを見た時の感想が職業人ならではhttps://togetter.com/li/1773350
>911は父と一緒にニュースを見ていました。
>WTCに飛行機が衝突するシーンを見た父が、
>
>「これが正解か…」
>
>と呟いたのが、印象に残っています。
>本当にウルトラマンを作っていた人なんだなと感じたので。
これ思い出した
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ゲハのPS5 Slimリークスレ見たら真意不明の新型撮影した動画も上がってたけど
あれがマジものなら無理して出さんでもと思っちゃう
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|∀=) ハード主だったら無理しても出さないと。
ソフト主なら出さないでもいい。
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というかまあ別に貼ってもいいか
https://twitter.com/BwE_Dev/status/1690098165490548737
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今は3Dプリンタ使えばサンプル簡単に作れるから・・・
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https://twitter.com/HazeRedux/status/1690113252921913346
https://twitter.com/Okami13_/status/1690105625051574273
Xでで検索してみたら動画見る前にこんな画像が出てきたのですべてを察した
(疑惑の画像そのものでは無いので安心を。スクロールするとリプライで貼られたのが出てきちゃうけど)
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太いっていう自覚があっただけ偉い
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>>211
なんかめっちゃ軽そう
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>>211>>213
あんまスリムになった感じしないなぁと思ったけど
海外でも似たような印象持つ人いたかw
ディスクドライブがぼっこり出てるからスリムにはなっているんだろうけど
逆にぼっこり出てる分ゴツく見えるというか何というか
箱みたいに四角形になってればスリムに見えたんだろうけど
曲線デザインを変えないならスリムもあまり売れなさそうだなぁ
ま、本物かどうかわからんので公式発表待つしかないけども
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>>186
ありがとうございます!
ちゃんと準備運動してるのかわいい
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余りスリムになって無いものをフェイクとして見せておいて
実物が出た時に思ったよりスリムになったと感じさせる策なのかも知れない
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厚みだけじゃ無く高さも減らないと安定性悪そう
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>>187
武島さん?
-
>>206
「本物のようなウソを書くんじゃなくて、ウソのような本等を書くのがいい」
ーという物語の極意をあの”のっぽさん”が教えてくれたと某漫画家が言ってた
-
>>193
PS5買う金が有るなら焼肉屋で直接みた方が安く上がるよ
-
ポジティブに見ればここから順位下がることはないから伸び代しかないね
8/10(木)15:00時点の時価総額
バンナム 2,203,128百万円
カプコン 1,604,097百万円
コナミ 1,180,718百万円
コエテク *,753,193百万円
セガサミー *,720,794百万円
スクエニ *,668,655百万円
-
>>222
なんなら実際に食えるしな
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>>223
バンナムはでっかい別事業込みなのでこの中に入れるの適切じゃないような…
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本日の某大手サークル(壁サー)のクリアファイル制作に
ウチの会社が関わっております
傷や指紋などが残ってませんように
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>>223
吉田プロデューサーがこれから18ヶ月かけて売るって言ってたのは、
実は(スクエニの株が)これから18ヶ月かけて売られていくの意味なのかもしれない
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FF7Rの続きのヤツ
ウケると良いね・・・
-
本編ナンバリングの16より売れたら大変なことになるし
300万本より売れなかったらそれはそれで大変なことになるよね?あれ
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>>227
そこまで行ったら危機的になる
-
|∀=ミ 18ヶ月とかプレオーダーで初動が期待できないと悟った言い訳でしかない。
証拠は、発売後に18ヶ月計画の1/18ではないはずの1ヶ月でまったく表に出ていないこと。
長期計画なんざないんだ。
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>>229
FF16より売れてもらわんと更にマズい事になるんで
売れちゃって良いです
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FF16より売れる程度じゃだめよん、FF15より売れないとね
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|∀=ミ そもそもライフスタイルを長期にとるための策なんて何もしてない。
オンラインランキングで稼ぎプレイさせたいなら、稼ぎやすいテクニックを動画で公開するとかできる。
あるいは稼ぎや専用ステージでも追加してスコアアタックイベントやるとか、
オンラインスコアでレイドするとか、燃料を投入するやりようはあるはずだ。
18ヶ月の計画なんざ大嘘さ。
その頃には有耶無耶にできてるだろうってだけだ。
-
FF16は中身の話題もほとんど聞かないし
1か月後にはもう誰も話してない気がする
-
もうラスボス弄りの動画すら貼られなくなったものなぁ
-
責任どころかFFの存在そのものが有耶無耶になりそうだ
-
DLCの予定ありませんって言ってたけど、結果的に赤字額がでかすぎて作る許可下りないだろうなって
-
元々作る気なかった老師、いいんじゃないかな
後発でのウリが無くなるけど
-
|∀=ミ 普通、長期計画を建てているなら、追加をどこで投下するかはスケジュールするし、人員も配置している。
F2Pゲームの場合は収益力が出すまでわからないので必要かどうかわからん人員をアサインできないケースもあろうが
CS機でもF2PでもないFF16にそういう状況は考えにくいから、DLCがあるなら最初から計画にあるはず。
そうでなくとも、アップデート計画がないと18ヶ月の販売計画などありえない。
スラムダンクのように口コミで、なんてのは計画じゃなくて願望だ。
-
PC版発売でリスタートと考えてるのならそこでなにか追加してくるとか
-
ニンテンドープリペイドカードのポイントプレゼントは明日までなので、ポイント不足かつまだ買ってない人は忘れずにクッパを生け捕りにしようね!
-
口コミは情熱の誹謗中傷発言で封じちゃったんで期待出来ませんね・・・
-
>>240
そもそもスラムダンクは「初めての山王戦の映像化」ってのがpvとかでわかってた人も多いだろうし ってのがあるしなぁ
もちろん口コミもあったからこそあそこまでヒットしたんだろうけどさ
事前情報絞るのはいいけど全く出さなかったり口コミに期待し過ぎるのも考えもんだと思うよ
-
>>241
ないね。
SIEの舎弟だからPS5版よりPC版の内容を充実させることはできないし、
同列にするなら早々にPS5版に追加してる
-
>>245
だから新しいパパ作ったんじゃないの?
-
>>245
今までだったらそうだったんだろうけど
今回スクエニはFF16の不振をPS5のせいにしたからね
仕切り直しするつもりならより良い物を出してきてもおかしくないんじゃないか
-
>>233
FF7Rの時点でFF15より売れてたっけ?
-
今から準備するとしたら表に出てくるのはどれぐらい後なんだろうな
-
現実的にやるとしてFF16Reとかタイトル変えて焼き直しかねぇ・・・
-
PC版FF16発売日に合わせて無料で配るんじゃないかな
他のソフトでも後発の発売に合わせてPS版の無料化やってたりしているし、後発版の売上購入意欲を少しでも下げようとSIEは必死にやっている
-
『ゼルダの伝説TotK』『スト6』『FF16』など傑作揃いだった2023年上半期 下半期も続く“ラッシュ”で注目作が目白押し
https://news.yahoo.co.jp/articles/f20059ec84e8729149e19500bfcc63ed31a0c65d
>>ここまでに挙げたタイトルよりも比較的賛否は分かれているが、
>>やはり『FINAL FANTASY XVI』もこの話題には欠かせない。
>>重厚な世界観・ストーリーと本格的なアクション要素を
>>「FF」シリーズにもたらした本作は、新たな挑戦が多いタイトルでありつつも、
>>シリーズファンからおおむね好評だ。
|∀=) ??
>>ゲームの進行で作品世界の情勢が変わるたびに更新されていき、
>>物語への深い理解を促す「アクティブタイムロア」や、
>>誰もが痛快なアクションを楽しめることを目指したゲームデザイン面でのさまざまな配慮などが実を結び、
>>開発側が目指したものが齟齬なく多くのプレイヤーに届いたということだろう。
|∀=) ええまあ。
-
>>209
話的にはディスクドライブ着脱式みたいだから、
新型番として継続販売、デジタルエディション終売して一本化するならまあありだと思う
見た目変わってないけど
-
小林白菜
白菜
ゲハのアイツじゃね?コレ
-
>>246
>>247
スクエニは他と違って会社単位で恩義があるんだ、歪な関係だけど簡単には切れないよ。
そもそもSIEにも相当の赤字を被らせた案件を、そんなあっさり鞍替えできるかって話しで。
-
> ゲームの進行で作品世界の情勢が変わるたびに更新されていき、
RPGだと普通なのでは…?
-
>>256
はい誹謗中傷
-
>>255
恩義が続いてるのなら公式の場で言う発言じゃなかったと思うんだけどね
まあ内部事情を知ってるわけじゃないんで断言はしない
-
>>254
ヤツは自身で「白菜」と名乗ったことはないのでは?
-
|∀=) しかも多分こんなゼルダのことちゃんと書けないよ。
-
余所から借りて来たものを集めてFFを作るのは新たなる挑戦と言えなくも無いかと一瞬思ったけど
よく考えたらそんな事も無かった
-
そもそも白菜にライターやるコネとかあったかな?
-
調べると2018年頃ファミ通com上デビューで記事も多彩なんで例の男とは関係なさそうだが
そもそも白菜なんてよくあるネーミングではあるし
-
白菜ってゲハじゃ造語なしでかなり差別的に強い言葉使ってる荒らしと同一視されてるけど本当なのかねえ
-
>>262
特に無いでしょ
ファミ通のランキングデータを前日に見れる程度の人間で
ゲーム販売店で契約してるところであればどこでも前日に
ランキングデータ入手は出来たし
なりゆき氏とリアルの面識ありそうって話もあったんで
そうならば地方の量販店店員とかそういう立場だし
-
>>265
メディアクリエイトです
-
京浜東北線のモニタで任天堂の夏CM流れてるけど、
映像がまんま「盃休みには一族揃って大画面」だコレ
もちろん遊んでるのはSwitchでマリカだけどね
-
|∀T) 親戚とでマリカなんてする??
-
>>268
する
やる
遊ぶ
-
親戚とマリカだけ遊ぶって事は少ないだろうけどなー
-
全員switch持ってる勢いだと
別にマリカーにこだわる必要ないのか
-
グランツーリスモの映画、Rotten Tomatoだと評価よろしくないみたいだな。
まぁ評論家の評価と一般の評価が乖離することもあるが、これはどっちに倒れるだろう。
-
>>272
81だからそこまで悪くないのでは
-
>>272
コレかー
https://www.rottentomatoes.com/m/gran_turismo_based_on_a_true_story
批評家側が55%は今見たマリオが59%だったから大差はなさそうね
マリオ側は「子供向けすぎる」「ファン向けすぎる」あたりが低評価ポイントだったが
思った以上にその辺全く問題なかった観客が多かったカンジだが
コッチは…そもそも批評家の話が読み解けにくいな…「長くて退屈」ってのが少し目立つ?気がするから
ストーリー重視映像美軽視勢が合わない傾向があるのかも
-
あれ違うな
-
違う映画だったw
-
>>273
metacritic側のハナシか…?と思ってそっちも見に行ったが
https://www.metacritic.com/movie/gran-turismo
45点で全然点数違うな…?と思ったらそもっそも単なる勘違いかい!
しがおじのインターネットスキルは低評価だな!
-
>>277
英語が読めんからな!
-
>>278
コンピュータソフトウェア関係のコンサル周辺業務としてどうなの…?ってなるから
Google翻訳ぐらい使えるぐらいになっとけ!
-
>>274
>ファン向けすぎる
そのファンが世界中にいることが抜けてるな
-
GTって運転手は自分みたいな感じなので、中の人を出されても誰?みたいな感じになるような
ゲーム本編もストーリーなんて無いから、ある意味自由に作れると同時に全く関係無い作品になるんだよな
-
そも
GTプレイヤーがリアルでレーサーになった
という
割と有り勝ちな話をそのまま映画にしてオモロいの?
-
GTにハマった一人の人間がガチでプロレーサーになった実話の映画化だから、
ぶっちゃけGTそのものの話におけるウエイトはそこまで無いはずなのよねw
-
ゲーオタ主役の話をどうオタク臭さを消してお洒落感、或いはスポ根風にアレンジできるか次第かな?
GTに限らずゲームからリアルへってのは興味惹かれる題材では無い気もするし
-
>>283
ゲーム<リアル
ってなるんならあんま楽しくないよなぁ
ゲーム題材の映画じゃなくてカーレースの映画になりかねない
-
ゲームやってたら宇宙戦争に巻き込まれた名作映画を思い出す
-
>>282
マリカでプロになったレーサーがヴィランとして登場して対決するんじゃね(棒
-
昔PS3で出したリアルレースゲームのPvでマリオカートをおちょくる内容のがあったなぁ
ガキから卒業みたいな感じでメルヘン世界をぶっ壊してそのゲームに世界に行くって感じの
-
>>282
どうもその経緯がヤラセっぽいところあるしねえ
ゲーマーにレーサーのトレーニングを経験させるって内容は当時のSCEが
実際に企画したものだし、そこから本当にレーサーになった人物がいたってのは
特に感動の物語でも無いよくある話だしなんかフックが足りないのよ
なんとなくSIEさんの自画自賛的な感じしかしなくて
まあ実際見てみんとわからんけど
-
バンナムACのハードル上げ過ぎなんよ…
ttps://twitter.com/BandaiNamcoUK/status/1690045654872076308
-
ドムドムに食べ納めに行ったら
バンズ切れで出せないと
ショックで近所のご当地バーガーへ
https://i.imgur.com/yPATtyh.jpg
https://digicool.org/wp/40250
撮り忘れたがオレンジジュースのチープさが素晴らしい
みかん缶と氷をミキサーに掛けるだけのお仕事です(マジ
-
>>287
相手がひれつにも投げてきたトゲザー甲羅をマグナムトルネードで回避する熱いラストバトル!
-
>>290
どんどんいこう
-
>>290
FF16がPS5の台数を言い訳にしているぐらいだしさ、
「DAEMON X MACHINA」の週販と、同時期のSwitch累計台数も持ち出して『比』を取れば、
「Armored Core Vi」の週販とPS5累計台数の比で上回るぐらいには売れるんじゃないの?
-
エルデンリングの実績を考えると
AC6はシリーズ最高売上は軽く超えそうではある
-
アクションってジャンルの区分だと同じだけれど、ACとエルデンって内容は違うものなのに同程度売れると思われているのか
マリオが売れているからゼルダも同じ程度売れていると言っているようなものだと思うんだけど
-
別にエルデンリングと同程度売れるとは言っていないけども…
AC5が25万くらいで、他のシリーズ見ても20万前後っぽいし
さすがにこれは超えるんじゃないかな、と思ったんだが…
-
ACは売れて欲しい(切なる願い
-
まぁ全世界で300万本くらいは達成できるだろう
ただし歴戦のイレギュラーや人類種の天敵、黒い鳥は1割前後じゃないかなぁ
-
買うならPC版なんだが
真っ当に動くPCが無いので暫くご縁が無い
-
今>>300がAC6が真っ当に動くPCをIYHooooO!するって
-
>>301
言ってません
-
エルデンリングと同じくらいの推奨スペックならSteamで買おうかなあ>AC6
まだ公表されてないのよね
それでなけりゃXBOXだけど
-
とりあえずいい機会だからPC用のパッドは新調した
-
>>303
Steamの商品ページ見てみたら
GTX960が要件らしいので、割と古めのPCでも問題無さそう
エルデンリングとほぼ同じくらいっぽいかな
-
AC6(今の所最低しか記載なし)
最低:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10
プロセッサー: Intel Core i5-8600K or AMD Ryzen 3 3300X
メモリー: 12 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB or AMD Radeon RX 480, 4 GB or Intel Arc A380, 6 GB
DirectX: Version 12
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 65 GB 利用可能
エルデンリング
最低:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10
プロセッサー: INTEL CORE I5-8400 or AMD RYZEN 3 3300X
メモリー: 12 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 GB or AMD RADEON RX 580 4 GB
DirectX: Version 12
ストレージ: 60 GB 利用可能
サウンドカード: Windows Compatible Audio Device
-
まあPS4もまだ残してるタイトルだからねえ
画質設定次第だと思う
-
|∀=ミ 別にPS3レベルで困らんしなあ。
-
>>308
≒でSwitchで良いって話なのよね・・・
-
もともと最上のグラフィックを求められるタイトルでもないですしね
私はXboxSSで初挑戦です
-
FF16・大コケ論は正しいのか…前作から半減、スクエニはPS5販売台数を理由に
https://biz-journal.jp/2023/08/post_358242.html
>> ゲーム業界関係者はいう。
>> スクエニ的には想定以上でも以下でもなく『予想どおりの売上』という結果だろう。
>>FF7の対応ハードだった初代PSは世界で累計1億台以上が売れたが、PS5は2020年の発売から約3年が経過した現時点でも3000万台。
>>スクエニがあえてPS5の販売台数を理由の一つとして説明しているのは、稼働するゲーム機の普及状況を踏まえればFF16のセールスは決して低いものではないと強調したいのだろう。
>>実際のところ、PS5保有者の約10人に1人がFF16を買っているわけで、これはかなりすごい数字。
>>これだけコアなゲームユーザーに向けに作り込まれたタイトルが初週で300万本も売れるというのは、世界中でがっちりと固定ファンをつかんでいる証し。
>>第1作目の発売から37年が経過してもこれだけ新作が売れるというゲームシリーズは、世界でも数えるほどしかなく、メーカーは胸を張っていい結果。
>>少なくても『大コケ』という評価は正しくない」
|∀=) いーえ大ゴケです!
-
>>311
現実から目を背けてるだけやん・・・
-
もう少しで発売2ヶ月経つのに300万からの続報が出ない事の異常を認識しろよ
-
「たとえ残酷な“現実”が待っていようと、俺は足掻き続ける。そのために、自分を受け入れて前へ進む!」
-
こういう擁護記事出まくってる時点でいい売上じゃないって分かるね
-
思えば2か月経とうとしているのに、初報の1週間300万を誇り続けているんだよな
-
FF16の目標が何で、そのための戦略がこうで、その結果目標は達成できたかどうか、という話をしないといけない。
参加賞や努力賞じゃなくてさ。
-
>>311
これ岩のやん
ンモーゴミ箱から拾ってくるんじゃありません
-
|∀=ミ 俺たちのFFが失敗のわけはない
-
字面は妥協に近いけど、数字に納得は行ってなかろうね
-
世界300万が相応しいブランドになったんですよ!
胸を張って誇りましょう!
-
>>321
ショボ
-
>>311
ピカブイがすげぇ何が言いたそうな目でff16見てる気がする
-
|∀=ミ 300万だとFEと同格ぐらい、ゼノブレイドに毛が生えたレベル。
作り込みとファンの熱量だとゼノブレイドのほうが上になりそうだ。
-
>>321
_/乙( 。々゜)_すげーよなぁ
FFってやっぱり日本を代表するゲームですわぁ
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>>325
待って日本だけで300万以上売れている鉄道ゲームがあるんだけれど
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単純にすごいと言ってもらえなくなったFFというのも物悲しいな
-
|∀=ミ だってFFのアドバンテージって基本は映像ですもん。
あんな差別化のない平凡な絵に金だけかけたって売りになるわけないじゃん。
-
FFが凄いと言われていた時代って、相当遡らないといけないような
-
インパクトのあるイメージを作り出せる人がいないから、ひたすらディテールを細かくすることばかりしてるって感じ。
-
|∀=ミ ぶっちゃけ8が騒がれてたって意味じゃピークでしょう。
-
>>331
丁度売上もそこがピークで後はずっと右肩下がりだっけ
-
×:FFシリーズが凄い
⚪︎:FFの特定ナンバリングが凄い
-
|∀=ミ あとYSDが指摘してるように、消費者の多くはFF16のプロモーションを非HDR環境で視聴してるから
映像の綺麗さなんて欠片も伝わってないだろうね。
-
>>334
下手に見れちゃう分VRよりタチが悪い
-
|∀=ミ 無駄に全裸シーン入れるぐらいなら必殺技にカット挿入して谷間を覗かせるほうが効果的だ。
-
>>333
シリーズ全体で見ると、かつてはすごかったシリーズでしかないのよな
そうして以前はすごかったが廃れていったシリーズなんていくらでもあるわけで、
FFもそこに入ってしまったというだけの話だと思う
-
新しいテレビのCMを古いテレビ上でやってもと子供の頃思ってました
-
はい、誹謗中傷
-
>>338
当時は当時でイメージを伝えようとする努力していたからまだ良い
FF16はそういう伝える努力が無かった
まぁ努力したからと言って売れるとは思えんが
-
>「たしかに桃鉄のほうが売れたのは事実ですが、だからといってFFシリーズの売上と比較するのはお門違いです。桃鉄は今や国内の普及台数が2500万台を超えるNintendo Switchのソフトとなっています。一方、FF16対応のPS5は、今年の3月初めにやっと300万台を超えたばかりなので、そもそものユーザー数が段違い。
>そう考えると、桃鉄とFF16の売上にここまで差が出るのは当たり前なんです。
「FFが桃鉄に負けるのは当たり前」みたいな話がナチュラルになってるのが凄いなと
-
擁護にみせかけた皮肉って言われた方がしっくりくる
-
でも15の時のPS4の普及数も今のPS5とそんなに差が無かった気が
-
当時より市場は拡大しているのにFF7から販売本数縮小しても当たり前って誹謗中傷じゃないかな
-
これもう何が誹謗中傷かわかんねぇな
-
>>341
しかもそのすぐ後に、桃鉄はミラクルを起こしたモンスタータイトルで規格外なので〜って例外扱いにする事にも余念がない。
-
>>217
喜んでもらえたなら何よりですー
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3029556.jpg
-
>>341
こんなん書いたら
「じゃあFFもSwitchで出せばよかったのに」という突っ込みが秒で飛んでくるだろうに
そこまで考えずに記事書いてるのかな
-
>>348
岩崎協力だからね仕方ないね
-
いくら周りが必死に擁護しようがFF16売れてないって事実は一切変わらんしなあ
-
>>350
なんかね、あえて比較するけど、やってることここら辺もゲハにそっくり
ゲハもこいつらも、現実に何も役に立たないあーだこーだ言い連ねてるだけ
つまり自己満足であり逃げであり無能の言い訳でしかないのよ、なにも意味がない
-
>>311
〆⌒ ヽ 国民的RPGだったFFもとうとうコアなユーザー向けになってしまったか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>340
自己陶酔だけで終わってたからねえ
FF15 より酷いようには見えなかったけど、スクエニ自体が本当に酔ってた
-
>>341
そこさらっと日本と世界の出荷台数の比較対象をすり換えてるので
どの口で「お門違い」とか言えるんだ?っていう
ウソで誤魔化そうとしてるんはお前だ!
-
詭弁でなんとか押し通そうと抗戦してるけど、世間からの印象はもう変わらないよ
-
【8月13日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1523183.html
|∀=) 今週の発売ゲームですよっと。
・「Vampire Survivors」
|∀=) そうだった…
-
〆⌒ ヽ もう酷評されてるとも思ってもらえてない無関心状態
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
なんかPS界隈、というよりSIEが関わったメーカーの言った事は絶対に否定してはいけない空気ができあがってる気がするなぁ
こうやって失敗をなかったことにしてドツボにはまっていくんだろうな
スクエニとSIEの関係は少し薄くなったっぽいけど
この調子ならPS界隈はしばらくは浮き上がることなさそうね
-
界隈見てると、アレが盛大にスッ転んだのが相当響いてるんだなあ、と
-
|∀=ミ FF16はPS5で出すことそのものが目的だからな。
最高の体験、本物のゲームのためには最高のハードと最高の環境が必要だ。
今はまだそれを理解できる人が多くないだけ。
これからPS5に触れる人が増えればわかる。
18ヶ月後に答え合わせをしましょう。
スクエニはトントンぐらいまではいけるかもしれない。
SIEは大損。
-
PS5スリム(仮)は、これだけ映像周り出てるの見ると、まあ多分真実なんじゃなかろうか
そして真実と仮定すると、映像流したのはほぼほぼSIEの自作自演やろねと
-
Switchやスマホに今更居場所の無いAAAメーカーなら分かるんだけど
一部のインディーや開発下請け、移植専門のところなんかもパニックになってるように見えて
表から見えてる以上に今回のは大事件だったんだなぁと
-
>>361
アレがマジなら期待外れかなぁ
そんなに小さくなってないし
-
>>360
でも中古でソフト回る状況になっちゃったから、何年経とうがスクエニにもSIEにもお金入ってこないんじゃね?
-
|∀=ミ そりゃまあ、敗戦処理案件じゃないFFで、FF14を新生に導いた超敏腕プロデューサー手掛ける約束された神ゲーだよ?
PS5は全然牽引できないわ、中身は単調な虚無ゲーだとか、そんなの現実なはずないじゃないですか。
悪質な誹謗中傷に決まってますよ。
-
>>362
まあこれからPS5での開発予定があったんだろうけど、そのうちの多くが
頓挫しかねないだろうからなあ
つか頓挫したんじゃね?で行き先もないと、まあ自己責任だよなあ
-
>>364
|∀=ミ うんにゃ、サブスクの高額プランのために生贄にはしないといけないんで、まだ契約は残ってるはず。
あとはEpicにPC版の先行配信してお小遣いもらってSteam版だして1年半後にゲーパス。
そのあとレイトレ対応版とかなんとかだしてもう1回だ。
-
しかしあの新型で2500万台無理やろ
なんも変わってないやん
-
>>367
すでに味しないどころか傷み始めてるんですがそれは!
-
形は相変わらずダサいし大きさも大して変わってるようには見えないから形仮説的には以前のハードとの差別化が出来てないからあかん事になる
-
>>368
>>370
形状は変わらないけど実は手のひらサイズになっている可能性に期待するのじゃ
-
>>362
〆⌒ ヽ 開発者近辺は認識がずっと「任天堂は子供だけ、ゲーマーはPS」のまま更新されずにずっといたのが分かってきましたからねえ
| ̄ω ̄| ようやく現実で色々答え合わせが来たのに受け入れられずパニックになってる感じ
|O(:| |:)O
-
_/乙( 。々゜)_今まで現実から逃げてたのにパニックもクソもあるかっつの
-
>>373
最初からクソゲーと覚悟して買うのと凡ゲーかもしれないと一抹の期待に縋りながら買うのでは気分が違うだろ、
同じことさ。
-
極上の話しかな?
-
|∀=ミ みんなメジャーリーグに行きたいんだよ。
頑張れば富も名声も得られる夢の世界だ。
夢だってわかったら狼狽するさ。
-
|∀=ミ 極上ゲーはみんな期待して買うんだぞ?
期待通りつまんないからってがっかりするわけないだろ。
-
>>356
https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/
既に総合で7位、DL専売で1位になってますからね
仕方無いですね
-
>>378
総合で7位はやべぇな
流石はヴァンサバだ…
-
>>376
メジャーのスターの下にはあまたのマイナーリーグの人間がひしめいておるでな……
-
FFって日本での地位がどんどん下がってたのにメジャーにいきたいも何もあるまいに
日本で1軍に入れるかどうかアップアップしてたのにメジャーが夢はなあ
-
しかしFF16の売上が低めなのはPS5の普及台数が少ないからってのは
ハード主を認めてる事になりそうだけど、どう思っているんだろうかw
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>>382
PS5の普及台数の割には健闘してる(スクエニ談)からソフトのチカラってすげーんだ
-
昨日見かけたCMはこれのショートバージョンだったのか
https://youtu.be/OmT9omHo2qE
-
>>378
危うく3DSでのマイクラやスマホでのFall Guysの二の舞(皆が持ってるハードに本家が無いのでクローンゲームばかり売れる現象)になるかと思ったら
動きが早めで良かったね
(そのクローンも割と近く(11位)にいるが)
-
岩崎さんは桃鉄にコンプレックスでもあるのかねえ
-
|∀=ミ そりゃまあ彼、売れっ子になったことないし。
-
>>386
当該スレによると、
PCエンジンのソフトでは神扱いなので
当人関われなかった桃伝桃鉄にコンプレックス持ってるとか?
-
誇れる仕事がPCエンジンから無いもんな
ずっとゲーム関係やってそうなのに
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自分の関わってた天外に全く動きがないのに何故桃太郎は…
というのはありそう
同じハドソン和風RPGだし
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|∀=ミ せめて自分が看板やったタイトルで一発当ててりゃいいんだけどね。
岩崎の人は元岡さんにすらある自分の顔で作ったタイトルがない。
もっと評価されるべきだと思ってるんじゃないの。
ならインディーで勝負してみたら?って感じはあるけどな。
ゲーム開発者として名声を得たいなら、必要なのはSNSでの蘊蓄じゃなくてゲームソフトなわけでな。
-
天下はREDのイメージ強くてなぁ
あそこが動かないとなんも動きないんじゃね?
-
>>391
何故か「イースはワシが作った」みたいなことを言ってるが
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>>382
都合よくしかやってないのよ
-
>>393
〆⌒ ヽ 前世紀末にゲーム批評か何かでスタープログラマーを紹介する記事に故岩田元社長と共に載ってたんですよねぇ
| ̄ω ̄| その時の代表作もイース・だった
|O(:| |:)O
-
>>393
|∀=ミ 老人のたわごと。
-
元岡さんもピクミン4ヒットしてるんだから、
2のテキストはワシが作ったくらい言ってもいい気はする
-
移植のピクミン2
大幅にテキスト変わってるみたいなんですよ……
-
無論、「そんなハードで出す方が悪い」と誰も言わない事が一番の突っ込みどころだが。
-
>>397
そもそも既にピクミンは自分が作ったと明言してた人なので
んでピクミンでどう関わってたか調べてみたらピクミン2のテキスト担当していただけという
-
それを認めるとそんなハードに出すこと選んだ自分達がバカじゃん
-
〆⌒ ヽ 地獄の軍団がヒットさえしていれば…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>401
スクエニさんは前社長のせいにできる
-
〆⌒ ヽ 自分の権限でPS5独占を決めたと言った吉Pの責任や如何に
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
いなくなった人のせいにするのは楽だもんね
-
>>402
調べたらあれスクエニなんだな
-
結局のところ
16は変な条件ないと売れたとは言えない
しかし、AAAなのでそれは失敗である
-
PS4では表現しきれないからPS5独占にしたと言ってやってる事が現実の夜の暗さを計測して再現したとかでゲームとしては単に見にくいだけと言うのがもう
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AAAは売れて任天堂に出ないゲーム指すんだから
すでにFFは AAAではなき
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ゲーム性とは違うところでずっと勝負してるから
ゲーム本当は作りたくないんじゃないのって思っちゃう
-
ゲームの作り方がおかしいんだよ
-
>>400
ふと思った、もしかしてだが「ルーイ」の元ネタだったりするんじゃね?
テキスト書いたとかじゃなくて、当人自体が。
-
テキスト書いてる社員程度ぶっちゃけそこまで認知されてないよ
-
いっぱい売れたいならSwitch含めたマルチで出せば良かったじゃない
で終わる話を言い訳するとこうなる…のか?
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人を遊ばせることそのものがすっこ抜けてるのは否めない
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>>413
糸井重里クラスに独特の文体達成してないと無理ゲー
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>>403
PS4切ったのは自分って宣言した現役取締役がいますね…
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グラフィックのすごさで魅せるって言っても
PS1→2の頃みたいな誰が見ても圧倒的に進化したと分かるくらいの変化なんてもう無理だろうし
諦めたら?って思ってしまう
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FF16 、作り始めた段階ではPS5がこんなに売れないなんて想定してなかったんじゃないかなあ
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>>417
あれはあくたでもPS4切ったであってPS独占じゃない
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>>419
今の時点ではPS4より少し下にすぎない
それも半導体不足のせいにできる
地獄はこれからだろうが
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|∀=ミ もはやFFは完全なネタ枠になった。
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>>422
ネタ枠というか、愚弄枠というか
どんなに下に見てもいい感じになってきて、これは良くない気がする
炎上や批判とは違う、軽んじられ真剣に取り合ってもらえない枠
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>>421
今までは数が作れなくて
作った分だけ売れていくっていう状況だったろうから
半導体不足が解消されて沢山生産できるようになったと思った途端に
売れ行きが一気に鈍ったら混乱しそうだなw
-
>>424
すでに鈍った
-
最初からPS5本体を潤沢に供給し続けられたIF世界を見てみたかった
-
>>423
テレビで日本人が一番誹謗中傷するだのなんだのの発言した辺りから
一気に冷めた感じがするね
面白バグとかあっても取り合わない雰囲気がある
>>425
そうなのか…
-
>>423
|∀=ミ まともに作りゃいいだけじゃんそんなの。
-
>>427
なのでソニーの株価が下がった
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>>311
> これだけコアなゲームユーザーに向けに作り込まれたタイトル
いつからFFはコア向けタイトルになったんだ?それに吉田が幅広い層に遊んでもらいたいと言っていたような
> メーカーは胸を張っていい結果
まだまだペイには程遠い状況なのに?
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>>429
そういやもっちーが呟いていた気がするな
呟くじゃなくて今はポストか?w
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>>428
まずスクエニのマトモとか真面目に作ったの基準がおかしいと思われるからそこから正さないと駄目ですね・・・スクエニ社長のAAAに注力も大手会社としては有力ソフトに絞ってローテさせるとかならおかしくないがそもそも開発体制その物を改善すると言ってないからそれじゃ赤字増えるだけだろとしか思えんのよね
-
傍から見てると、お金のある今がスクエニの分水嶺だってわかる。
MMOもソシャゲもCSも落ち目なのが決算に現れてるから、ここでテコ入れしないと今後が危うい
…ハズなんだけど、なんで株主総会で落ち目に全ツッパするなんて宣言したんですかね…
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|∀=ミ 客の本気度センサーを甘く見ちゃいかん。
FF16のようなリスクと批判を回避するためだけの妥協と言い訳しかないタイトルを本気と思ってもらえるわけないだろ。
ネタとして消費するのが相応しいタイトルだからネタ枠になったんだよ。
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>>433
あれは株主総会ではなく機関投資家向け説明会
機関投資家と株主少し違う
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>>434
でもネタ扱いを吉田は許さない
だから祟り神かつ愚弄枠になったんですね(おやつ構文
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|∀=ミ 機関投資家はAAAでド派手な利益を望むさね。
国内だけでも200〜300万なんて数字は飛び交ってるからね今世代は。
-
>>436
|∀=ミ ゲームより自分売りたい奴など相手にされん。
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AAAに注力するのはいいが、中堅ソフトで利益やつ集金する為にそれまで普通にあった物をDLCで金を取るようにしたり
見栄えやシステムもチンケな出来合いなのは、本来なら売れる可能性があった物すら売れない可能性も出そう
-
自分を売っておけば会社がダメになっても拾ってもらえるもんね
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>>437
明らかに物足りない
-
>>424
たまごっち現象・・・
-
スクエニはDQ本編や関連ソフトに金かけてないのは、海外では売れないから開発費もおざなりなんだろうな
DQM3の見た目からしてヤバそうな雰囲気が酷いのに、初っ端から以前できた事多数をDLCでバラ売りさせるのを発表してるし
-
>>443
結果FFDQ両方とも売れなくなっちゃうんですねー(朗らか
-
|∀=ミ DQはデベロッパーが弱いからなあ…。
-
ドラクエ本編は多少は金掛けてるんじゃね
後はまあ某所から金が出てるかどうかも影響してるのかね?この理屈だと今後のFFもどうなる感はあるけど
-
開発の仕方がおかしいのだ
YouTuberのナカイド氏の指摘はパソコン版ないのがおかしい以外はほぼ適切
パソコン版やれは動画作りやすいからに他ならない
YouTuberの悪いとこだな
それ以外のプロデューサーが力持ち過ぎは適切
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|∀=ミ プロトタイプがないってことはないだろうけど、煮詰める前から見切りで作ってる。
-
SIE的に
有名プロデューサーが作った作品
という箔が何よりも重要なんだろうし
プロデューサー権限が重くなるのは当然だろうなぁ
-
>>382
その時々の勝手な擁護なんで理屈で考えてないから分かってもないと思うよ
-
>>448
ない
聞いてる限りない
-
【夏休み特集】ゲームの天敵“熱”を冷却! 猛暑でもゲームを快適にプレイできるグッズ12選
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1523454.html
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1523/454/10_o.jpg
|∀=) やはり空気清浄機なのでは??
-
>>451
|∀=ミ ……ない?
それ、20年前の泥縄式から何変わってないじゃん…。
-
>>453
という事は和田さんも松田さんも何も出来なかったという事だな
体制変えたとか何度か言ってたが
-
>>453
だから16あんなんなんだよ
絵コンテ切ってるアニメになってるだろ
-
モノリス「何も変わってない…」
-
>>454
後で元に戻ったとか
-
12も作り直してるとかでてるし
作り方が甘いんだよ
-
>>454
今後も変わる様子が無いという地獄
-
>>454
少なくとも松田はその辺り改善できてるイメージない
目先の金勘定で見ないふりしてたと言われても不思議でない
-
前社長はそれこそFF15完成特別公開放送した時に、自分をボス化させて大喜びしてたじゃないか
-
|∀=ミ ノムリッシュとかわらんやん。
-
開発者の仕事からしたら経営に疎い事は別にいいと思うけれど、経営陣や経理担当部署の仕事はどうなっているんだろうか
-
>>458
PS4版DQ11でやらかした経験も引き継がれてないんだろうなぁ
-
>>464
あれを作ったのは外注だし経験にはならないのでは
-
かかる金爆上がりしてるのに
失敗を減らす作り方出来ないのは危ないよな
スクエニのデカイゲームはしばらく買えないな
-
今のスクエニさんのゲームってアニメ作ってるみたいになってる
作り方アニメなのに出来上がったのが
フォトリアルっておかしくない?
-
絵コンテ→再現したい(プリレンダ)ムービー
だからなあ
-
|∀=ミ ネタでなくカットシーンをどうゲームパートでつなぐかっていう作りなんだな。
-
開発期間が長いペルソナとドラクエ比較
2008年ペルソナ4
↓
2016年ペルソナ5
2017年ドラクエ11
↓
20??年ドラクエ12
-
>>469
それでうまく行ったので辞められないんだよ
-
妄想は際限がないからなぁ
SIEはSIEでPS5なら妄想そのまま何でもゲームにできる!とか適当なこと言ってその気にさせて
で何度も致命的な作り直しが発生したりしてるのかねぇ
なんというかかなり開発進んでいたところを0から作り直させる
という判断自体自慢話みたいになってる気がするなw
-
FF16は上手くいかなかったけど外部要因なせいなのでノーカン?
-
>>471
|∀=ミ だからいまさらバウンサー2みたいなもん出しちゃうんだよ。
-
シナリオ・ムービー主導の作り方っていうのはFF自体に根深く刺さった問題ということなのか
-
>>475
もう任天堂とかプロトタイプとは相容れないぐらい分断してる
-
>>469
モノリスもゼノサーガ3までは間違いなくその作り方だったのに
よく脱却できたなと思う
-
>>476
そういう作り方してくださいって指示出したとしても絶対拒否られるんだろうなぁ
彼らにとっては自分達に合わないやり方なわけだから
-
|∀=ミ 20年前のマネジメントのままとかアホだろ。
リーダークラスをカプコンあたりで2年ぐらいタダ働きさせて学ばせろ。
-
個人的にはゼノサーガ3部作は失敗というか、迷走してるなって感じてたな。
作ってる側もこりゃあかんという感じはあったのでははかろうか。
-
>>479
カプコンさんがノウハウ教えるわけないだろw
-
昔の話だが任天堂の東京制作に、元スクエニ社員が結構入ったと見た記憶があったが
そういう面々は任天堂のやり方に馴染めたんだろうか
-
>>481
|∀=ミ じゃあコーエー。
-
>>482
10年前なら大丈夫では
-
>>477
モノリス「ニンテンドー・ブート・キャンプのおかげでこんなにスリムに!」
-
>>483
コーエーテクモは中途は限定的でやっぱりノウハウは出さ略
-
光栄さんとこやカプコンさんは独裁者おるから急に変えれるもんな
スクエニさんにゃ無理だろ
-
教えを乞うて改善出来る人だと知見をすくえににスクエニに持ち帰るよりも退社するんじゃないかな!
-
>>480
最初はアニメ絵の作り方で作ってて、2でいきなり海外向けを意識したのかフォトリアル系のモデリングになって、3でまたアニメ系に戻ったんだっけ。
-
叩かれるのが嫌とか言ってる人が教えを乞えるかなあ
-
ゲーム開発のマネジメントって現状仕事しながら覚えろって流れしかないのかな。
後はCEDECの講演見て実例から学ぶしか?
-
>>491
規模がどんどん大きくなるので無理なのよ
-
50人と2000人じゃ全然違うの
だから教育が追いつかない
-
こうなったは断言できる
ソニーのせい
-
とりあえず吉田プロデューサーはスクエニ以外じゃ無理だよね、80人4時間の会議自慢する人を開発責任者に据えられる会社なんてスクエニ以外ないでしょ
-
カットシーン最優先の制作だと
小島監督も似たタイプのように思えるがどうなんだろう
-
ここまで大規模化したなら、個人の技量任せではなく
会社としてのノウハウ化みたいなのが必要なんじゃね>AAAの開発マネジメント
-
まぁ何にしても
スクエニに期待するのはやめよう(諭す
-
吉田にとって任天堂はライバル会社なん?
https://news.yahoo.co.jp/articles/81bdb0c1627adc640a144aa4a896121f6987fcdc?page=2
> 綾辻:
> 何日か前に吉田さん、「ファイナルファンタジーXIV」(FF14)の新情報を発表する生放送(5月12日配信)で、
> 発売されたばかりの任天堂の「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」を持ち込んでプレイしておられましたよね。
> 「こんなに嬉々として他社の新作ゲームを遊んで語るって、この人は本当に“ゲーム”が好きなのだなあ」と、大いに感じ入りました。
> 吉田:
> お恥ずかしい……僕はスクウェア・エニックスの取締役ではあるんですが、肩書をはずせば、ただのゲーム好きのおっさんです。
> ゲームに育てられてきた僕にとって、「これはライバル会社のゲームだ」とか、そんなのどうでもいい派なんです。
> 他社さんのゲームだって、おもしろいものはリスペクトしていますし、楽しみたいですから。
-
>>494
今の開発体制を持ち上げて
何でもできるハード!この性能を生かせるのは君たちだけ!
みたいなアピールし続けたとか?
-
|∀=ミ キャラやマップなんて棒人間と豆腐でいいから、まず遊べるものを作れと。
それなら企画系の人と数人のプログラマでやれるだろう。
並行してシナリオプロットとか設定とかやっててもいいけどさ。
-
>>500
違う違う
結局はハードの性能ばっかり上げたせいだ
-
でもあの程度でなんでストーリーに自信満々だったのか分かったよ
そうまでして作った物語だから最高の物に違いないって思い込んでたんだなあ
-
>>502
そういう事ねw
まぁSIE依存の体質にならなければ問題無かったんだろうけど…
>>501
スクエニはしょぼいものに拒否反応起こしてしまうのかもね
もしくは試しに作ってみた簡易的なものを見せてみたら馬鹿にされるような企業体質だったり
-
どんだけキャリアが上がっても、出来たものがアレなら「そりゃあおまえ・・」って話しになる
-
銀行に借り入れ申し込むためにまずプリレンダムービーを作ってアピールする
みたいな話があった気がする
-
>>503
実際FF16本スレでも昨日台湾の番組(youtubeに上がってる)に出てた時に語っていた中でも
最高の物語
最高のグラフィック
最高のバトルシステム
最高の音楽
ボリュームが大きい
チョコボとモーグリがいる
が揃えばFFだと言っていたようだ、尚、当然の事ながら本スレではじゃあFF16はFFじゃないんだなと言う認識に
-
>>507
真面目に最後の項目しか当てはまらない……
-
旧SCEが開発者をアーティストに仕立てて売り出すマーケティングしてたせいで
アーティストがこうしたいと希望を伝える→下がとりあえず作ってみ見せる→アーティストがダメ出しして修正させる
の繰り返しで作業工程自体が作曲とか絵画とかあのへんの方法論で動いてるんじゃないか
という印象
-
アニメチックなFF本編でもこじらせた一部ファン以外には案外受け入れられそうな気もするんだけどなぁ
作る側がそういうの作りたくないってんじゃどうしようもないけど
-
FF16にいるのは馬じゃないか(棒
-
|∀=ミ というか、モーグリいる?
-
>>171
昔も経営良くないからFFに集中するわってなって、サガとか聖剣とか蔑ろにし始めたような
-
モーグリもチョコボも初期作にはいないよね
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>>512
チョコボもモーグリもモーション数ケチってかロボットみたいな動きをする動画を公式で貼られてたような
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>>513
没落フラグじゃないですかやだー
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モーグリってそもそも旧キャラデザが、イメージ画でよく分からない生き物をバックに書いていたのを形付けたものじゃね
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>>513
それらは元々FF外伝だったような
-
>>516
>数年前も日本市場良くないから北米にに集中するわってなって、
>日本の開発部とか蔑ろにし始めたSIEのような
!!
-
発売前は無駄に旧FF14とFF15をディスってたが、結局風評は覆せたのかな?
【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す”
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
> 吉田
> 最近の『FF』シリーズを振り返ると、旧『FF14』は作り直しが必要なほどの大きな問題がありましたし、
> 続く『FF15』もたくさんの人に遊んでもらえましたが、同時にストーリーに対する不満点を挙げる声もありました。
> こういった『FF』に対する厳しい評価が尾を引いているのは、グローバルで共通した事実ですし、シリーズである以上当然のことだと思っています。
> 僕自身も、世界中を巡ってきてそれを肌で感じてきました。
> 『FF16』は、そんな風評を“ゲームの中身で覆す”と決意して作り上げ、それに対する自信もあります。
-
吉田=サンが最初から作らないで
誰かが作りきれなかったモノを建て直すスタイルで吉田=サンが関わったらFF16がマシになった可能性が!(無い
-
>>520
その結果がアレだからなあ
覆すどころかどでかいシリーズ汚点になった、
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>>514
モーグリ…III
IIでジャイアントビーバーとして出てるが
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E8%A8%AD%E5%AE%9A/%E3%80%90%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%91#FF2
チョコボ…II
-
FF16は誰がいけないのか明確なので
発売前に積極的にマスコミに対し色々喋りまくっていたので今更無かった事にできないぐらいには
-
>>513
その結果任天堂の戦力が増すという謎の現象
モノリス以外もグレッゾとかブラウニー(現1UPスタジオ)とか
終いには坂口さんまでラストストーリーを作りに来るという
-
>>524
尚、上で言った台湾の番組ではこの様に語ってるので日本人が見てないとこで「俺は悪くねぇ!」アピールしてる模様
・FF16を作るにあたって
14の功績を評価され吉田のチームで最新作を作ってくれないかと言われたが
14もあるので最初は真剣に検討してみます。やります、という返事ではなかった
流石に16のディレクターは無理、じゃぁどうしようかと思ったら高井がやるって言ってくれた
最初は3人のチーム、7人、30人とゆっくり増えていった
300人ぐらい?っとの問いに、お金の計算が出来るから会社からは言うなと言われてるが300人よりは全然多い
・何処まで吉田が決めてるか
脚本とディレクターである高井が決めるべき
最後決めた物を最終確認する時に意見は言うようにした
ただそれを100%受け止めてそれをどうするかは監督の判断であるべき
今回はプロデューサーであってディレクターではないのでそこの線引きはちゃんとした
-
>>526
今時そんな情報どこで発しようが筒抜けなのに
なーにやってるんですかねえ…(ゆかりさんボイス)
-
>>526
うわ…
うわあ…
う わ あ…
嘘だろこれってなるレベルじゃね
-
>>526
|∀=ミ 権力者が意見したらそれは直せって意味だろ。
-
>>526
だっせえ(直球
-
>>526
なんか発売前までは自分の作品として宣伝しまくっていたのに
発売されて批判が出てくると一切自分が関わっていない関係ないと切り捨てたMGライジングを思い出す
-
|∀=ミ まあ評価低かったらディレクターを生贄にするのは予想通りですね。
-
「上から無理矢理やらされた、色々と決めたのはディレクター」
これで逃げ切る気か
-
スクエニのモノづくりの番組にもFF16制作者として吉田氏は逃げてるな
-
権力は欲しいけど責任は取りたくないのは分かった
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>>533
もう一つ、Xbox版14を発表したイベントでの「FF14の吉田とFF16の吉田は別人です」もあるぞ!
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>>534
次はガイアの夜明けかしくじり先生だな
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>>526
うーん、もうクソッタレという感想しか出ない
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>>537
しくじりはもう出てたような...
-
自分の中でプロデューサーという肩書きのイメージがよろしくない方向に行きつつあるなぁ…
ロボットアニメとかでも頭抱えるようなプロデューサーがいるし…
-
コジマとヨシダ、どっちもSIEに甘やかされ続けた結果のモンスター化なんだろうか
>>7543辺りもそんな感じになってる気がするけど
-
DQ10はリッキー時代までは1番上のサイトーが責任は自分にあるってやってたなぁ
-
>>541
まだコジコジの方が世渡り上手なんだよなぁ・・・
-
まあ小島監督はもうどう足掻いても自分の責任にしかならない立場にはなってるので
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>>544
コジコジは味方を作るのが上手いぞw
とりあえず吉田=サンはそういうの無理そう
-
>>544
でも結果が出たら全部自分は悪く無い会社がいけない、周りがいけないと一切責任取らないからな
まぁそんな奴でも信者はその言葉を信じて会社がいけないと今だに叩いてるから、吉田氏は信者力低いんじゃね?
-
|∀=ミ まあSIEのお仕事はもうこないと思うけどね、コジマ=サン
-
_/乙( 。々゜)_年齢的にもコジマ=サンはあと2本程度が限界だろうし
吉田さんはまだ5本くらい作れる可能性あるからSIEに嫌われるのはちょっと危険だよね
-
新しい事にも挑戦してる訳ではない
グラフィックですら最先端ではない
…消去法というか、ある程度主観が入るストーリーなら最高ですといったところで誇大広告だ!と叩かれもしない
みたいな理由でストーリーが売りだって事にしたんと違うか?という
-
ストーリーを売りにするなら事態の解決策を突然飛んでくる手斧で解決を数回やっちゃ駄目だろ
-
>>526のソースの動画見つけてきた
該当箇所は動画の11分30秒辺りからかな
ハードは1つにして欲しいとか危険な発言もあるが…
https://youtu.be/bZLsZ0nyRXc
-
|∀=ミ またゲハを荒らしてるな。
-
空気を読まず
https://i.imgur.com/nEwKlfD.jpg
-
>>553
アカン
-
ここ最近吉田関連で悪いネタが出るとスクリプトが暴れてないか?
-
動画13分26秒辺りから
吉田「本当、ゲームハードは1個にして欲しい本当に。本当、1個にして下さい皆さん本当に」
これってSwitchの事でいいの?(すっとぼけ
-
鹿「暑いんだよバーカバーカ」
ttps://i.imgur.com/6tG2N6J.jpg
-
>>556
そりゃ負けハードにするわけにもいかんし(無慈悲
-
てか本命はPSにしか出さねんだからハードが幾つあろうと関係無いだろ
-
ハードが1つになってしまったら開発費の援助なんてして貰えなくなるだろうし
売れなければそのソフトが100%悪いって事になると思うけど
それで良いのだろうか?
-
そもそもハードが少なくなればそのぶん客が集客するってのは幻想だよな
魅力の無いハードしか無いなら客は移行するのでは無く買わなくなるだけ
-
_/乙( 。々゜)_あと7年くらいは辛抱の時だね
希望を捨てちゃダメだよ
-
多分だけど日本だとSwitch一強状態だからそれを気にしてるんだろな
Switchが無くなれば否が応でもPS5が一強になるみたいな
-
_/乙( 。々゜)_まぁPS一強になることは間違いないだろうけど
それで市場規模が大きくなったり市場が成り立つかは一切別の問題よね
-
>>466
失敗の方は気にしてなくて金銭的リスク減らすことしか考えてないからねえ
-
日本市場でCS高性能機市場だったら既にPS一強なんだが?(威圧
-
これ無意識レベルではソフト主導ではない事に気付いてるのではないだろうか
多分自覚的には否定するだろうけど
-
ハード一つになったら散々逃げてきた任天堂と戦うことになるのでは
-
甲子園凄い土砂降りになっとる
-
>>467
絵コンテ使って実写映画作る方法もあるので、フォトリアル映像や
ゲーム作るの自体は問題ないのでは?
絵コンテとかで意識決定や意思疎通し易くしてるはずなのに
なんか別のところで無駄なことばかりしてるのが問題かと
-
>>570
無駄になってる絵コンテ方式だからだと思うよ
-
ていうか
映画作ってるんじゃないんだから
結局今の指摘はおかしい
-
省略してるからかもかわらないが
アニメの作り方で
フォトリアルのゲームがでてくるのがおかしくないなので
-
〆⌒ ヽ FFのカットシーン、フォトリアルなのに所々でアニメの影響みたいなの見えるのよね(16のラスボスのアレとか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
アニメ映画みたいなのを作ろうとしたように見えるんだよね
仕様通りにユーザー動かさせようとしてるし
-
絶対に強烈な夕立を振らせてやるという強い意志を感じる
https://i.imgur.com/bMod8AR.jpg
-
引用リプが不穏だ
https://twitter.com/araizumirui/status/1690378747722276864
-
>>577
なんでキレてるのがいるのかわからん…
-
FFのスタッフにアニメーター出身の人とかも参加してるようだけど、そこでアニメ制作の手順を取り入れたけどその使い方を間違っている、みたいな感じだろうか。
-
誰か言ってたかもしれんが
FFってゲームパートの合間にムービーパートがあるんじゃなくて
ムービーパートの合間にゲームパートが挟まってる印象なのよね
-
>>580
>誰か言ってたかもしれんが
>光画部って人生の合間に息抜きがあるんじゃなくて
>息抜きの合間に人生が挟まってる印象なのよね
〆⌒ ヽ ひとまずお約束を
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>580
アスラズラース(ぼそっ)
-
>>579
フォトリアルでやんなら東映とか円谷のスタッフに監修してもらった方がいいな
キングオージャー終わったあとなら特に東映に監修してもらうのが良いかもしれん
ついでに白い人に色々チェックしてもらおう
-
>>581
あるもそろそろ40年選手なので使いにくくなってますなあ…
-
>>577-578
AI生成画像、特にText2Imageのパターンおいては、特定の人の画風を狙っての場合は論外として、
不特定だとしても「ノイズ化してから学習元となる既存画像を元に描画する」という手法からして、
やたらと細分化・高度化したトレス絵と言えるわけで、嫌うのは理解はできる、少なくとも自作発言や有償頒布は止めとけ感。
……が、その例の場合許諾を得た特定の人、という自己なわけで、キレる要素など無かろうよ。
-
>>578
ここの引用リプを見ればなんとなく読めてくる
https://twitter.com/araizumirui/status/1656754102993551360
理解は出来んが
-
ピクミンの開発者に訊きましたで
キャラは決まりました
でもゲームの目的が決まってません
どうしようこれ
でうへーってなったけど
未だそんな作り方してるもんなぁ…
-
〆⌒ ヽ (おそらく)AI使ってるRedDeer.Gamesのゲームは割と売れてるのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>585
生成AIの問題点は他人のデータを利用したもんが使われる点で
自分の画像食わせてる分にゃ問題ないはずなのに
生成AIそのものが問題であると置き換わっちゃってるのがいるのね
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引用リプなんて見れないから平和だぜHAHAHA
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優れた操作性を持ち、次世代のゲームを体験できるポータブルゲーム機
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000053.000116940.html
https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/116940/53/116940-53-babd910725a43c0fdeb3b6ab835e2002-680x462.jpg
|∀=) 見たことあるな?
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4インチ4:3スクリーンって需要あんのか?
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>>592
ブルアカ?(一部のメモロビが4:3表示の方がいいものがあるらしい)
-
まあ主目的はおそらくエミュレータだろうなあ…
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>>593
iPhoneでプレイした時よりiPadでプレイした時の方が一枚絵の表示範囲広かったなそういえば
そういうことなのかな
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>>591
キャッチフレーズでなんとなく重力を操り光速の異名を持つ女騎士を思い出した
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>>588
|∀=ミ AIかどうかなんか気にしてる奴はほとんどいないかと。
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>>593
ギリギリ見切れてるやつが見れるとかあったな…
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>>595
4:3前提で作られてるのかどうかわからんけど一部メモロビはipadとかのが良いらしい
>>598
ゲムぼく見て初めて知ったんだけど横長系の比率だと見切れてるのがあるみたい
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>>573
どの工程で絵コンテが出てるのかわからんから、それ自体悪いとは言えない気はする
ムービーやムービーに合わせたゲーム部分のカット割やなんかまとめたなら問題ないし
最初から最後まで絵コンテならそりゃおかしいし
そこは区別つくのかどうなのか?
ゼノブレやゼルダだってムービーシーンやムービーから繋がる
ゲーム部分の導入までは絵コンテ描かなくもないと思うよ
-
>>583
あのー東映さんも絵コンテでOPとかCGシーン組んでるよ
映像なんだもの絵コンテ書いたっておかしかないよ、ハゲが怒るよ
-
本人が本人の絵を大量に食わせて生成したAI絵(おそらく仕上げは手作業)にキレてる馬鹿がいると聞いて。
そういえば、動画のフレーム補完、あれも一種のAI動画と言えるんだよなぁ(なのでたまに破綻する)
-
出るたび話題になってたスマブラの新キャラ参戦ムービーは桜井政博自身が絵コンテ切ってたって言うし
映像においては明確な設計図の絵コンテ自体に噛みつくべきじゃないってハナシだな
ゲーム作ってんのに映像作品の手法でイキナリ行くとガタガタになるってハナシってトコが核だな
-
雨がはやいか燈花会開始がはやいか…
雷聞こえてんだよなぁ
-
>>601
それはすまなかった
俺は単純にフォトリアルでやるならアニメのやり方でやるより特撮のやり方でやった方が良くねって思ったけどそう言う事ではないんだな
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>>600
そう言う話ではないんだけど
多分噛み合わないのでやめておく
作り方に問題あるのよ
興味あるならディスコのボイチャに来てちょ
-
ゲハのいつもの飯喩えのスレがあったんだが、
Switchをゆで太朗(原文ママ)の茹ですぎうどんと書いて
外食店すらエアプである事が判明してて草
…ゆで太郎にうどんメニューはない
丼、カレー、ラーメンはあるんだけどね
-
>>602
楽しているように見えるのが気に食わないんでしょ
そう言う奴に限ってエクセルの表計算に「ちゃんと電卓を使え」って言ってくる上司に噛みついてそうだけど
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>>606
ハッキリ言ってその物言いだと某映画監督が
「映画で絵コンテなんて書かないよ!そんなのアニメでやることよ!」
と蔑み気味で言ったのと対して変わらんように見えるもの
庵野監督がシン仮面ライダーで言った
「絵コンテ描いてやったらアニメと同じ事をやってしまうから書かないよ」
と言うのとは言葉だけ取り出すとにてるてけど、庵野監督が言ってるから
全然意味が違ってくる
-
|∀=ミ コンテきるのが問題なんじゃなくて、コンテしかないのが問題なんだろう。
むしろそれだとどうやって指示書ができあがるのかわからんけど。
-
エクセルの表計算…小数点以下…うっ、頭痛が…!
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|∀=ミ プロトタイプがないというのはちょっと信じられない。
ゲーム作る気があるとは思えない。
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>>609
そんな話してないんだけど
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>>610
そこは前提として伝えないとただ絵コンテで囃してるようにしか見えんよ
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>>612
私が聞いてる限りない
とにかに絵コンテ切ってるアニメみたいな作り方になってるのよ
その結果が、フォトリアルなムービーゲームなので
おかしくない?
アニメみたいなつくりならアニメゲームにすればいいのに
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ムービーシーンではコンテきってるだろうけど
それはそれとしてゲームなのにアニメみたいな作り方をしている
って話だと思うんだけど映画やらなんやらの話が出てくるのはちょっとわからない
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>>614
してたよー
-
ゲームみたいなムービー作ってから
それをゲームに落とし込むとか言ってたしな
FF13だかは
-
>>616
そうなのよ
アニメの作り方でアニメ映画みたいなゲームできるならわかるんだけど
フォトリアルな謎ゲームがでてくるのよねー
フォトリアルならハリウッドみたいなゲーム作りってならわかるんだけど
-
見切り発車でモーション作った結果、にっちもさっちも行かなくなってDMC5丸パクリ(それも参考画像にフレーム単位のポーズ指南書付き)したんだってのは予想がつく
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>>615
そこも意味分からなくて、フォトリアルだろうが1から絵を出力するのは
アニメと変わらんし絵コンテ切ってもおかしくはないと思う
そこから途中でカメラワークを現場で帰るとかシーン変えるとかはまた別の話
アニメだって絵コンテ通りに出来るとは限らない(宮さんが富野コンテを全改変したとか)
-
>>621
まあ、もういいよ
映画悪く言ってごめんね
-
|∀=ミ むしろコンテばっかでどーやってゲームの部分を組み立てたのかマジで気になる。
ムービーしか作れんやろそれじゃ。
-
それこそデビルメイクライみたいなキャラはリアルな作りだけど
やってる事は荒唐無稽でアニメ的な演出全開なゲームなら分かるんだけどね。
-
この話は終わりにします
-
>>619
>フォトリアルならハリウッドみたいなゲーム作りってならわかるんだけど
ハリウッドの映画監督でも絵コンテ切る人結構居るんだ、有名どころで
全シーンかは分からんけど、人によるだろうし
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|∀=ミ 召喚獣合戦がQTEになった理由はまあわかったけどさ。
-
とりあえずNGに突っ込んどくか・・・
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>>623
ゲーム文の設計図や仕様書無いの!?って話ならわかる
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>>629
ない
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https://x.com/tentenchan2525/status/1690332669161422848?s=46
形仮説ってこう言うのもあてはるのかな?(すっとぼけ
-
何かゲームについて語るにしても
出てくるのカットシーンの話ばかりっぽいのは何なんだってのはあるよなぁ
ベッドの謎会議にしてもそうだし
RPGにしてもアクションにしても
ゲーム部分自体蛇足扱いされてるように見える
-
|〆⌒ ヽ 同じスクエニのハーヴェステラは地に足が付いてる状態で作られたゲームに見えるのに
| ̄ω ̄| AAAタイトルだと一気にふわっとした開発体制になるのおかしいですね
|O(:| |:)O
-
>>633
お金が沢山あるとなんでも出来る気分になるからね、貧乏だと出来ること限られるから取捨選択しないとね
-
学生が趣味で作ってるやり方の延長線上みたいな感じなのかな…
って印象受けるなスクエニ
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>>635
システム部分までPV動画に入れて「こんな感じ」って発表するの
プログラムする側にとっては地獄よね・・・(具体例:FF13のE3PV
-
>>633
外部開発ではちゃんと自前でいろいろやってるトコあるんじゃないかね
LiveWireはENDER LILIES作った実力あるトコだし
まあそれでも2022の年度末付近に有力な外注を尽くトラブらせた程なんだがスクエニ…
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>>631
元ネタ知らないと理解不能
-
スクエニさん
売れない芸術家になってへん?
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パトロンは付いてるので…
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>>640
パトロンの要求通りに作っちゃうとこんな感じになっちゃった
そんなFF16
-
スクエニが「退廃芸術は悪だ!云々」と言い出すと聞いて
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しがないさんの言ってるフォトリアルっていうのは、多分AAA文法なタイトルの話であるので、
まあしがないさんの書き方もよくはないかな
-
>>641
パトロンの要望マシマシで作られたポリコレ満載なFF17に期待して欲しい
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なんか台風がどんどん離れてくな…
関東はあまり影響ないんじゃないかこれ。
-
|〆⌒ ヽ やはり例え話は多様はアカンね
| ̄ω ̄| 専門外のネタならなおさら
|O(:| |:)O
-
>>645
弱くても雨風の影響は残るかな
雨が降ったり止んだり風がボチボチ強かったり
-
もしかしてただの移動から全部カットシーンのつもりで絵での指定が入っている?
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最近ゲリラ豪雨が多くて晴れてても干しずらい
-
>>644
ポリコレ要素満載はAC6に勝てないんで…
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>>650
|_6) 全員人権ゼロなら平等世界やめろ()
-
>>643
悪かったよ
出来上がったものがおかしいってことだよ
-
某先任軍曹「俺は厳しいが公平だ。すべて平等に価値がない!」
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ACの傭兵に人権なんて有るのか?
いや無い!(ACの傭兵すぐ死ぬ、借金で改造される
-
>>648
でも例え話じゃないんだどなー
-
>>650
あれは「ポリコレって要はディストピアじゃね?ヒャッハーたまんねぇな!」
な世紀末思想なのでセーフ
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>>638
元ネタわからんとただの色の集まりにしか見えんか…
-
AC世界は人権保障されてる人なんておるんか?レベルで紛争だらけの世界のこと多くない?
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「どんな人間がいてもいい」の話のハズが「全て好ましい人間でなくてはならない」に何故かすぐ化けるので…
そうなると典型的なディストピア話に一直線なんだよな…
-
>>659
ウルセー!俺はこういう話をこういう配役でやりたいんじゃ!
ってワガママ通した方がウケが良さそうだ
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人権があることと人間扱いされるかは別の問題ですしおすし
-
|∀=ミ 人権があるし人間扱いもされるけど強制労働からは逃れられないオプーナ。
-
(ゲーム内では)デメリット無いから強化人間化してたけど
あんな事になってるとはなぁ
-
15日終日名古屋〜新大阪間運休か
-
あの80人で4時間かけてベッドの凹み具合を話す会議をしたってのも意味が分からない
無駄に多い人数と使った時間もだが、一度作った映像に対して会議して意味あるのか?
問題があったとして作り直すの時間の無駄じゃないの
-
80人で40時間もあったらどんだけ他の作業捗るんだよって話なんだけどなぁ
-
|∀=ミ 80人の会議て時点でスリーアウトですね。
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ゲーム内に出すカルビの焼き方と味付けを(現物用意して)80人で4時間かけて決めた
なら「単なるバーベキューじゃねーか!」ってネタになるんだけどね
-
開発チーム全員で1週間テストプレイしてデバッグ&意見交換との差よ・・・
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>>667
もしかして:レッドカード
-
>>665
FF16が名作で滅茶苦茶売れてたなら1年後には普通に美談になってたと思う
-
ウマ娘は今月はガチャの更新回数が一回少なくて内容も復刻といよいよ弾切れしてきたかな
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>>672
これまでの実績からアニバーバリー直前でガチャ更新しても無駄って判断したんじゃね
-
ナイトゲームな高校野球も、おつなもんだと思ふ
-
>>673
皆ハニバ前で石貯めてるだろうしなあ
逆にトプロとかシュヴァルグラン来なくてほっとしてるわ
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>>669
任天堂さんの場合、ゲームのマップ自体に開発用SNS(Slackが近いのかしら)を組み込んでるからねぇ
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
一週間全員でテストプレイとか滅茶苦茶泥臭いことをやりつつ
こういうツールで開発者の意思疎通をしやすく整えている、と
-
ブレワイ開発の「みんなで問題点を共有するのが簡単なシステム」の話はとても面白かったな
進捗管理も可能という
-
>>671
|〆⌒ ヽ 正直めちゃくちゃ売れる名作ゲーム作れる体制ならそんなエピソードは絶対出てこないと思うの
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
なんかフロムの公式チャンネルのPV再生数まとめてる人がいたんだけど
日本
ダクソ3:164万再生
エルデンリング:177万再生
AC6:119万再生
ここまでは「ほーん、AC6健闘してるやん」とか思ってたけど
米国バンナム(海外パブはバンナムのため)
ダクソ3:602万再生
エルデンリング:209万再生
AC6:733万再生
7 3 3 万 再 生
(;゚ Д゚) …ナニコレ!?
海外ってこんなロボゲー好きだったっけ?
-
海外発のロボゲーロボアニメって
トランスフォーマー以外でこっちまで名前聞こえてくるようなのあったっけ
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テレ朝で御禿様
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>>680
うーん、ロボテック?
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ロボゲーロボアニメって供給してるとこわりと限られるのではなかろうかという
データは特に調べてない雑仮説
>>682
あれは海外発というのだろうか…
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ACが売れたらバタフライエフェクト的にAnotherCentury’sEpisode復活しないかなー
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>>683
書いておいて言うのもなんだけど
書き込んだ後に「あ?これびみょいな?」と思ってしまった
うーんうーん
アイアンジャイアントとかゴーボッツ?
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バトルテックとかメックウォリアーとか。
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ディズニーの兄が残したロボットってので感動物を強調したCMをやったのがあったような
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木魚顔のロボット
-
ベイマックスかな?本国での宣伝とはまるで違った記憶
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|〆⌒ ヽ 海外だとタイトルも「Big hero 6」で最初からヒーローものなのを強調してたんですよね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
あ、そういえば木魚マン忘れてた(木魚マンではない)
-
よさぬかベイマックスだけ覚えていた
-
トランスフォーマーも忘れるなよ
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トランスフォーマーにしろベイマックスにしろ「人が乗って動かす」兵器としてのロボットではないんだよなぁ
-
>>679
どんなゲームか分からんから見られてる気配
-
海の向こうって、自立行動する(本義としての)ロボットのみをイメージするのかな
日本型の乗員がいるロボットはパワードスーツとかなんだろか
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宗教観的に生命の創造を禁忌に置いてる向こうでは意思持ちロボより
単なる道具止まりの乗り込みロボの方が適合してそうなんだけど
なんかそんなこと全然無いんだよなあ
-
搭乗型のロボット兵器で海外で有名なものと言ったらアレがあったわ
パシフィックリムのイェーガー
-
ここいら、日本でフォトリアル系のゲームが「洋ゲー」扱いされてマイナーなのと近似してるのでは、と思わなくもない
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西洋でも兵器に感情移入するのはあるようだ
https://twitter.com/rockfish31/status/1688561000419897344
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>>698
そりゃ監督がウルトラマンとかマジンガーZとか大好きな人なので
スタッフも同志を集めたらしいしw
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まあ近年スパロボなんかも海外の売り上げが馬鹿にならないレベルになってきてたり、
ボルテスが海外でリブートしてたりと、海外でのロボアニメ的な需要は想像以上に増えてるのかも。
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まぁグレンダイザーが再アニメ化したりもするし、ゴライオン+ダイラガーのボルトロンとかも人気あるようだし。
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80人の会議ってリモートでやったんだろうし、75人くらいは別ウィンドウで仕事してたんじゃないのかなあ
自分ならそうするな
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日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3030271.jpg
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島袋光年のトレンド入り
また犯罪犯したのかと
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PDF注意
https://twitter.com/yoshinokentarou/status/1690709012357189632
https://kotaku.com/sega-documents-leak-90s-saturn-sonic-sony-emails-1850604812
https://segaretro.org/images/8/8c/SegaFY1997BrandReview_US.pdf
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Game*Sparkレビュー:『FINAL FANTASY XVI』――「参加型演劇」としてゲームはどこまでできるのか、探求の果てに辿り着いた極致
https://news.yahoo.co.jp/articles/ad86ba47f81e029505093f1110168493a55cf110
>>これまでにシリーズが積み上げてきた遊びの幅を削り落としたが故に、
>>物足りなさを感じて賛否両論になるのは必須です。
>>しかし、10年後、20年後になって、『FF16』の熱気は最高だったよね、
>>いやそうじゃないと、ある世代の共通体験として語り合える。
>>それができる数少ないタイトルだからこそ、
>>私たちは『ファイナルファンタジー』を求めてやまないのです。
|∀=) 売れてないハードでそれは無理だな。
-
|〆⌒ ヽ 10年前20年前のクソマイナーRPGの事を意味のお前は語れる熱量持ってるかと言いたい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
ベッドの沈み込みを80人で会議ってゼルダのスタッフ総出で1週間テストプレイを
変な方向に解釈してしまった結果なのではないかと思わないでもない
-
>>708
そもそもいまだにシリーズで語られているのって7辺りくらいまでじゃね
-
>>710
と言うかゼルダの話が各所で受けたので「うちも似たような開発エピソードで話題作りをやろう」が正解な気がする
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FF13が15年前か…
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>>706
読み切り公開されてて読んだけどヤバイな…
勢いが凄すぎてギャグかシリアスなのかもわからん
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>>712
全然似てない上にパワハラっぽいのが
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20年前のマイナーハードRPGと言うと今度リマスターが出るバテンカイトスが当てはまるが
FF16が20年後に現在のバテンくらいの熱量を維持してるとはとても思えない
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来年どころか半年後すら忘れられて語られてねぇよFF16
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一年半は売り上げに目を向けて貰えるよ!
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1.5ヶ月でも忘れられてたような…
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ピクミソコングで57か
先週とほとんど変わってない
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そもそも発売前から熱気なんて全然感じられ無かったんですが、それは
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>>721
直前は株価が暴騰したよ!
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>>720
7-8万のレンジですか
盆休みもあるんでランキングは来週になるかもだけど、安定して売れてるなあ
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>>723
16は3pでジワ売れしてないです
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>>722
先生!スクエニの株価はFF16発売直後からジェットコースターです!
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16って何のために生まれてきたの?(棒なし
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16といえば、10月からアニメやるよ
16bitセンセーション 私とみんなが作った美少女ゲーム
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_CW01202042010000_68/
テレビアニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』
https://16bitsensation-al.com/
-
>>726
|∀=) SIEの切り札とスクエニの打算と吉田の踏み台のため。
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>>728
現実は何一つとしてうまく行かなかったのは悲哀を感じますね……
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>>726
ソニーとスクエニの絆をより強固にするため
…と書くとロマンチックな気がしてくる
なお現実
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御旗だったんだろうけど、ボロボロですよ
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>>726
|_6) Naokiが『凄いゲーム作って偉い』って褒められる為に決まってんだろ、って言おうと思ったら、
>>728でもとあずまにより正確な物お出しされた
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FF17どうすんのかね
プロデューサーやディレクターやりたがる人いるのかな
吉田さんももう2度とやらないだろ
-
個人的に注目しているなつもんは11ポイントで無茶苦茶頑張ってるな
ひょっとして発売3週目のコングポイントとしてはFF16と同じくらいになってるか?w
-
>>733
そらいるんじゃね?
インタビュー見ると大金使って好き勝手できそうだし
俺の考える最強FFが実現できれば成功間違いなし!
と考える人結構いそう
-
定番の中世風ファンタジーですらやらかした以上、ストーリーで期待させるの無理だろう
-
ティアキンとなつもんは先週よりもポイント上がってる
―先週―
58pt Pikmin4 ピクミン4
11pt ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom ティアーズオブキングダム
*9pt なつもん! 20世紀の夏休み
*5pt ファイナルファンタジー16
*4pt ピクミン3 デラックス
―今週―
57pt Pikmin4 ピクミン4
15pt ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom ティアーズオブキングダム
11pt なつもん! 20世紀の夏休み
*4pt ピクミン3 デラックス
*3pt ファイナルファンタジー16
-
>>737
ピクミン3に負けてるアレはもうダメそうですね……
-
>>708
>シナリオ進行中のプレイ時間のうち約7割は会話と関連バトルのイベントシーンで占められており、
>プレイヤーが自由に操作している時間が残り3割であることが多かったのです。
>大きな要因は、イベントの合間にある目的地への移動が極限まで削られていることです。
>訪れるそれぞれの拠点では大抵聞き込みがあるのですが、
>真っ直ぐ次に向かったときの移動時間はほとんど1分以下、長くても2分以内で済みます。
いやいやいや、これを好意的に扱うのはちと厳しいぞ
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>>737
検索してみたら過去の記録とってるブログあった
なつもん
20⇒9⇒11
FF16
250⇒18⇒11⇒5⇒2⇒圏外
これは…
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PS5のゲームなのに一ヶ月以上ランキングに残るのは快挙ですよ
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>>741
なんでそんなプラットフォームで1年半売っていく計画を立てようとしたのか…
個人的には16絡みで最大の謎だ
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PS5が王者に君臨し他のハードは虫の息のはずだったんだ...
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|∀=) あと仮に本体ダメでもソフト主理論なら王者の降臨とばかりに本体牽引するはずだからね。
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実際はPS5は王でもなんでもなく、FFも吉田も錆びていた……
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|∀=) ハードがダメならソフトでどうこうは実質無理だよ。
もしそのハードのスタイルと一致すればまだジワ売れワンチャンあると思うけど、しなかったところ見るとPS5のスタイルにFF16が一致してない。
-
凄いゲームじゃなかったからな
-
王様を自称するただの全裸の男
-
かふんさんか!
-
|∀=) 本体とソフトのスタイル一致すると客は内容の良さと思い違い起こすみたいだなw
-
え、かふんさんそんな性癖があるの!?(正しく誹謗中傷)
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>>751
ドラクエでよく全裸で走ってる
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なので一緒にストーリーすると全裸のエルフが出てきて台無しである
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RTAinJAPANでトーキョージャングルやってるけど
まだこの頃は気概があったな
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>>737
待って、ピクミン3以下なの?
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>>752
せめてプレワイやティアキンなら…
NPCに怒られるけどw
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>>755
おわり
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>>754
ちょっと前に良く見てるゆっくり実況の人が解説動画をやったので知ったけど
設定は結構しっかりSFしてて終末ものとしては興味深かったりするんですねぇ
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PS5のプレイスタイルって、基本無料ゲームを遊ぶ事以外にあるっけ
専用ゲームも高性能を活かしたゲームも売れ無い以上、それらはプレイスタイルでは無いわけだし
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>>759
大きなテレビの前で盃休みに遊ぶ
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>>745
凄く風化したFF
凄く風化した吉田
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なんだかダグラム冒頭のイメージが浮かんだ。
まあダグラムみたいに戦ってたかはともかく。
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盃休みってpixivに項目作られてるんだなw
ここまでバカにされてるのに未だに日本語が不自由なアレな人達って…
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馬鹿にされている内容であっても自分が話題の中心になることが嬉しいんじゃない?
炎上でアクセス稼ぎみたいなものだが。
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>>763
pixiv見てきたが、オチの「彼女とプール行ってくるw」がないのが残念だな
敗走するときにああやってコンプレックスまき散らすから惨めさが増して面白いのに
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>>763
まあここにもよく言葉が抜けたりタイプミスするおじさんおるわけだし、
捲し立てる事に全力で間違いや抜けに気付かないというのはよくある
なのでかつて2ちゃんに限らず、焦っていても一呼吸置いてから書き込めってアドバイスがあったわけです
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凄く苦そうだ
https://twitter.com/TakaKuan/status/1690896005909356544
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ポケモンネタ
ポケモンパン
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1690687238114582528
先祖に対する扱いが良いのか悪いのか判断に困る
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search/tweet/1690560052594434048
Yahooなのでリプも読めます
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>>743
ゲーム業界やゲハ板の業者やPSハード推しの連中が思ってる以上に
世間はPS5のゲームのグラフィックがPS3やPS4の物と区別つかないからね
わざわざ買わないよ
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『ポケモン』新作ゲーム、リリースペースは変えずにクオリティ向上を検討。株ポケ上層部が海外メディアに回答
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230814-259622/
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言葉が抜けるのと漢字の大間違いとでは全然違うよね
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>>769
PS3の辺りでパッと見のグラフィックの綺麗さなんかは限界に来てたからねえ。
分かりやすいゲーム機の進化って部分ではそこが頭打ちだった感はある。
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いっぱいの「い」をうっかり「お」にして書き込む
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>>769
こういうPSに寄り切った開発側のお気持ちや話題なんて
何を宣った所でコケスレや一部のゲーム好きくらいにしか目に入らんだろうね
おそらく地上波の情熱大陸ですら一般ゲーマーにほとんど認知されて無い
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>>773
おっぱお
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家族の信仰はともかくとして普通に暮らしていたら言葉ぐらいは耳にしたであろうお盆をお盆として
認識して来なかったわけで、これまでどんなふうに生きて来たのか透けて見えてしまうのが
とても哀しいわけですよ。
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|∀=ミ スマホゲーなんてPS2に毛が生えた程度のもあったしねえ。
中華系が一気に基準を上げてしまったが。
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コロナ初めて罹ったけどキツイね
何故かワクチン打ってない息子だけが元気という
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>>777
つうてそこも頭打ちな気がするけどねえ
業界のコスト上昇率加速させただけなのかも?
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>>777
その言い方に全てが集約されてるんよ>PS2に毛が生えたようなグラ
悪口言ってる方も「もうその程度でグラフィックは良い」って暗に認めてるんよ
全体的にグラが進歩してても任天堂機で出ただけでその悪口が出るんだから
例え世代進んでPS5クラスのグラを任天堂機でだしても
絶対「PS2並のグラ」って言ってくるヤツ居るからw
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>>776
流石にいまはわらで作ってある精霊馬だなあ
子供のときはナスきゅうりで作ったが
今も火をたいて送り迎えはやってるが
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>>779
|∀=ミ まあ中華がガチャに夢中なもうしばらくは大丈夫でしょう。
国内はスマホのハードとしての寿命が来てるため、CS機で勝負できるようにならないと維持は難しいかと。
成功タイトルの寿命も短くなっていくんじゃないかな。
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>>777
MMORPGの最期の方を見てるようだ…
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|∀=ミ GCソフトのリマスターでもそこまでくそしょぼいって感じはしないからなあ…。
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>>778
ちびっこは一回はどこかの誰かからコロナ貰ってきてるものと思おう。
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>>784
当時のゲーム雑誌とか実機以上の高解像度でスクショ掲載されたりしてたけど
それ見ても普通に綺麗だなってなるしねぇ
(実際プレイして全然違うじゃねえか!ともなったがw)
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ゼノブレイドのモデリング(テクスチャ貼り付け?)は当時でもアップしたとき厳しかった
まぁあのフィールドを前にしたら瑣末事なんですけどね
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個人的には、グラフィックはPS3世代で必要十分に感じる
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ゼノブレイドのシュルクやフィオルンの顎のあたりはなんかもう少し何とかならんかったのか感がありましたね。
アルヴィースとかはそんなに違和感無かった印象的だけども。
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>>785
確かに免疫ついてそう
「喉痛い」とか言っててやばいのかと思ったら
もうケロっとしてる
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今回コミケでも中韓のスマホゲー勢のサークルはだいぶ増えてたけど、
出してるサークルの巻末コメントとか見てるとあんまり長くやるつもりがない感じがあったな
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>>791
その辺りは流行りものだから、という感じで海外産かどうかは関係ないだろうからなあ
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|∀=ミ ブルアカや原神がどこ資本かなんか、よほどの変人しか気にしとらんよ。
SNSじゃ多いように感じるかもしれんが、たぶん比率だと多くて一桁%だ。
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>>793
うむー、ゲハとか偏ったXラーぐらいしか国の問題になんぞ結びつけないよなあ
グラフィックと同じくゲームAゲームBの扱いでしかない
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そもそもコミケでの企業の広告自体なぁ
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むしろブルアカなんて制作統括してるプロデューサーがコミケ常連でブルアカがコミケの1ジャンルになるのが夢でしたとかいうガチ勢なんで、
日本のプレイヤーからは滅茶苦茶好意的に見られてるぞw
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雨は降ってないけど風がすげえ
直撃食らう地域の人大変だな
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>>791
パロディ系なら1クールごとに嫁が変わるて言われたり
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流れを読まず
センシティブなツイートを貼っとこう
https://twitter.com/UrazakiPt/status/1690741876364812288
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FF16は進化どころか保守的な上に既存より退化してるからファイナルファンタジーでは無かった・・・?
https://x.com/auuo/status/1690984922398515201?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
I think...
坂口博信@auuo
FINAL FANTASY is something that continues to evolve. It is never completed. Adventurousness, Courage, and Determination are the key words.
私は思う...
ファイナルファンタジーは進化し続けるものです。決して完成することはありません。冒険心、勇気、決意がキーワードです。
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>>800
なおヒゲはヒカセンなので評価に関してはお察し下さい…
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「PS5 Slim」とされるリーク動画、実は薄型ではない新モデルの可能性
https://forbesjapan.com/articles/detail/65239
>> PS5は現在、奇妙な状況に置かれている。約2年間にわたり続いた供給不足がようやく解消され、今では飛ぶように売れている。
>>ソニーの現在の目標はおそらく、ディスクドライブ脱着式の新型モデルによってコストを抑え、高い利ざやで多く売ることにあるのだろう。
|∀=) 飛ぶように??
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>>801
問題は本人はFF14は確かに普段から楽しんでるようなツイートを普段からしてるがFF16に関してはFF16購入日から追っていっても最初の方はちょくちょく歴代モンスターについてツイートしてたけど途中で飛びまくってラストが近くなって来てからまたツイートし出したりと16に関してはあまりそんな様子がね
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>>800
最近のFFはクォーツァーも無視しそうなくらいには停滞したものしか出てないような
比較対象が凸凹しまくってる平成ライダーってのはちょっと酷だとは思うけど
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>>802
(利益が吹き)飛ぶように
かな
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>>802
十時「我々の期待に届かなかった
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「期待に届かなかった」・・・この前何処かのソフト会社の社長が言ってた事と同じですね!
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ところでディスクドライブって市販品だと着脱式の方がお高いけど、コスト抑えられるのん?
-
PS5Slim、安くなるとは限らない、のでは。
日本以外では値下げされるけど日本は据え置き、ぐらいは想定してる。
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薄型じゃないとしたらディスクドライブ外しても現行のデジタルエディションとさほど変わらないサイズ感になるのかな
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>>808
ないほうが安い
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ドライブ同梱無しで売ってドライブ欲しい人は割高で買ってねって形だろ?
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ああ、同梱じゃなくて別売か
PS5扱いたがる小売りが更に減りそうだ
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>>813
いまは周辺機器なのよ
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襲いくるストレージコスト…。
『原神』新アプデVer.4.0のファイルサイズが“いきなり約3倍のデカさ”で悲鳴あがる。モバイルでも10GB、焦って対処法をひねり出す旅人たち
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230814-259693/
-
>>815
ストレージコスト
-
スマホで30GB近くはきちーな
-
なので1TB以上の端末買おうね!
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SEとかどんどん厳しくなるねえ
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>>815
いやいやいや……これ加減せんとヤバいんじゃ
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これはマジで引退する人続出では
SwitchのSDカード交換とは訳が違う
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やばいけどこれぐらいやらなければ結局客が逃げるからやらないとならない
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原神が動かせるほどのハイスペ端末を所持できる人なら問題ないよね、みたいな?
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容量が増えればSwitchに移植できなくなるから好都合、とか考えてないよね、SIEさん。
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うちのスマホ(ROGPhone7、512GB)なら楽勝だが
そもそもスマホでゲームはやらないし
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>>824
>PC版では実に32.0〜34.2GB(解凍のため空き容量は64.0〜68.4GB必要
ってあるから、PS5も他人事ではないかなって
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不要ファイル消すとか
この先のアプデで軽量化するかもとか
色々あるけど
そのうちこのくらいのサイズになるんだろうなともわかるしなぁ
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ストレージコストという意味ではSwitchの次世代機もちょい心配ではある
本体ストレージたっぷりだといいけど
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>>827
アップデート続ける限り増えることはあっても減ることはないな
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>>828
報道では512GBとかあったねえ
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まあアカウントがメルアドとかで取るタイプだからスマホからPCに行きやすいのはまだまだマシかもしれん…
PS系へは件のクロスプレイ関係の呪いで多分ムリだけど…
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>>821
でぇじょうぶだ、PS5の場合PSストアの売れ行きの順位を見ても原神を消す客より他のゲームを入れないか消す客の方が多いだろう
-
任天堂以外は200だの300だの500GBだのいきそうだけど
512GBで足りるんかなぁ
まあストレージなんていくらあっても最終的には足りない
-
>>832
いやスマホの方だよ
そんな簡単に端末買い替えられないよ
ただでさえ最近は外部ストレージ付けられない端末増えてるのに
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>>830
Switchでも512GBのSDカードで足りなくなった身としてはちょっと心配になるw
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11月30日発売
一応シリーズ物だが「幻世奇譚」以外は
全て外伝なので気にする必要なし
https://famitsu.com/news/202308/14313217.html
-
スマホはなんか妙に内蔵容量伸びない…いや伸ばさないのかアレ…?
林檎が掛けた容量商法の呪いがなあ…
-
>>835
https://i.imgur.com/azussZ0.jpg
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>>838
もう持ってるんだよね
すごくない?
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>>839
ROGPhone7買ったので
一枚はお役御免になってしまった
-
1TBはもう古いナウなヤングは2TBを持っている、知らんけど
-
任天堂がストレージコストを圧迫するようなソフトを切り捨てるまでは行かないにしても
そこを優遇する気は一切ないという方針になってたりする可能性
-
>>833
ストレージに対してロイヤリティをかける必要が出てくる
これはホテルに宿泊したらほぼ全員冷房を全開にしちゃうのと同じ
-
今もラグマスを遊んでいるけれど、韓国や中国のスマホゲーって提供こそしているけれど
PCでアンドロエミュで遊ぶ事前提って感じだよ。
日本の公式だと無いけれど、海外版だと公式HPにアンドロエミュのリンクが貼ってある。
そんなだからストレージとか一切気にして無いんじゃないかな
-
>>844
プラットフォーマー法人いないからそこら辺をうまく圧縮とか思考の範囲外だったりするのかしら……
-
RTAinJapan、そろそろゼノブレDEだの
追加シナリオまで走るのかしら
-
電車でD面白かった
-
>>841
まだない
-
>>837
iPhoneは外部ストレージとか使えないのがなー…
マイクロsdすら使えないのきちーっす
-
|∀=ミ ゲームやらんからスマホ容量はほぼ写真が食ってるなあ。
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>>850
画像で100GB
音楽で28GB食う我が環境
-
自分はメインがPCのiTunesにあるから少ないなと見てみたら
ミュージックに29.2GBも使っていたw
画像2GBもないやん!
-
ミュージックが124Gある
昔から集めてたゲームサントラ系のCDを処分した際に
全部iTunesに突っ込んだからだが
-
アーマードコア6のSteam版の推奨スペックが出たようだ。
https://www.armoredcore.net/article/operatingenvironment.html
-
>>854
えらい低いけど、これターゲット解像度とフレームレート幾つなんだ
-
PS4で出せるくらいなんだからそんな高くはないんじゃない
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原神より少々重いぐらいじゃないかコレ
もう性能云々より絵作りのセンスの方が問われる時代だのう
-
しかしこれ見るとnvの型番に対する性能が一致してない感がホント凄いな
1650の方が2019年で新しいのに古い2016年の1060の方が性能高いんだからなぁ
-
FHD・60fps辺り基準かな
-
スターフィールドはAMDが解像度別の推奨環境出してたんだよなぁ
いつも思うんだがこの推奨環境って最低限ターゲット解像度とフレームレートくらいは出してほしい…
-
>>859
そのくらい出てれば個人的にゃOKだなあ
-
ゲームのスクショがそこそこ貯まるけどiCloudで50GBぐらいは契約しておくと
ストレージ圧迫しなくて済んでるな
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3030686.jpg
-
風雨が強くなってきた…
-
RiJのゼノブレDE、元々あんま強い扱いされてなかったラスボスが
とんでもないバグのせいで更に塩試合にされてて吹いた
-
>>865
最後のセーブ画面で3人しか仲間がいなくて吹いた。
-
|∀=) 流石に夏休み時期だからかニュース無いね。
-
お盆ぐらいkwmrさん探しとか止めましょうよ。
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いやああ
https://twitter.com/nntnarabot/status/1691047450726002688?s=20
近鉄がー
近鉄がー
-
>>869
インチキ中国語、好き
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>>870
インチキ中国語というか、2ch最初期の徒花「日本漢字党」を思い出すものがある。
-
https://x.com/nntnarabot/status/1691204405620879367?s=46&t=rYyg5O06pvuN7mlg0v-T2Q
こっちだったw
-
奈良の方近鉄が止まります
ご注意下さい
外出はお控えください
-
>>873
バス使ってでも出勤しようとしていた
母を引き留めた
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商業で出来ないことに挑戦していただけでした
https://twitter.com/araizumirui/status/1691176628075085824
https://twitter.com/araizumirui/status/1691204265585651712
https://twitter.com/araizumirui/status/1691181106538909696
正直この人が謝る必要は何処にも無いが
噛みついてた人は最悪開示請求が来るぞ
https://twitter.com/araizumirui/status/1691192205602623489
-
>>875
つか気軽にライン超える馬鹿者は厳罰対応して見せしめせんと無くならないんじゃないかなあ……
-
流行りの塗り方をやってみたら、流行りを学習しまくってた生成AIと思われたとか、
現代の童話かな?
おはござる
-
_/乙( 。々゜)_見せしめしても無くならないと思うぞ
-
暦の上では秋
これに何の意味があるというのか
-
>>879
暦は旧暦なのでいみない
-
>>878
ダメかーまあそうか
そういうのしてもダメとわからない奴がライン超えるからねえ
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控えるようになる奴もいるにはいるだろうけど
「別に大丈夫だろ」って高を括る奴もかならずいるだろうしね
-
現実大先生のストーリーは現実感がないのう(ぼ
https://twitter.com/nankagun/status/1691096813221388288
-
そんな格好で大丈夫か(棒なし
https://twitter.com/Sawaki_Takeyasu/status/1691014702426705921
-
>>881
仮に見せしめをしたところで、
「私もああなるからそう言うのはやめておこう」と自制できるなら
そもそも今回のでも言ってないだろう事は想像できる
(原因人物がそう匂わせたりしてない限りは)
自制できないって事は、俺には及ばないだろうという根拠レスの自信が心のどこかにあるからやね
-
それを打ち返す奴のほうが怖い
https://twitter.com/HITMANmorita/status/1691158879030382593
-
>>884
蛮族「ダイジョブダイジョブ」
-
>>886
打ち返すのはともかく
投げるのは人間の構造上の限界があったはずなので…
-
一時期「こんなヒドいクソリプが!」って話題をツイッター上でだいぶやったが
その結果恥じてクソリプが減った…ことはあんまなくて
マジのバカはバカなので反省する能力がなかったりそういう情報を飲み込む能力がなかったりで
一方その辺出来る比較的マトモな人が「これクソリプになってないかな…」とリプ自体を控えるようになって
結局クソリプ純度が上がったんだよな…
-
>>876
自分は大丈夫というのがあるので丁寧に1つずつやっていくしかないですね。
-
現在の人類においては110mph(177km/h)以上は無理だと言うのが科学者の結論らしい
-
_/乙( 。々゜)_それでも、僕は人の可能性を信じる...!(ラスボスとのバトル開始
-
漫画だと高校野球で180km/h出す投手が
ちゃらんぽらんなチームの連中と共に旋風巻き起こす作品あるんだけどね
-
謝ったら負けな人はどんな酷い状態でも突っ走るしかないのだ
-
>>889
最近はインプレッション数で収益化できるようになったので
インプレッション稼ぎ目当てのクソリプが増えてきているっていう
-
つべの一枚絵に文字が出るだけの動画と似たような事がXでも起きてるわけね
-
_/乙( 。々゜)_ダメだ、自分で変なこと書いたせいでラスボスにとどめを刺すために180km/hのストレートを頭に叩き込んで
It‘s over‼
-
>>897
_/乙( 。々゜)_何故途中で切れたのか
と言いながら99999ダメが入るムービーが脳裏に入り込んでくる
-
>>893
シンカンセンボール!
-
エイエンリーガーなら出来る!
-
https://x.com/hato_ken/status/1691076146723803136?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
>凄いスピードで助けに向かって来てくれている…!!
>放置され続ける事十数年…
>RTAとはいえ、ついに…、こんな人が…!!
〆⌒ ヽ RTAでもないと直ぐに助けられる事の無い彼
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>898
デットボールというか顔面狙っての危険球なので一発退場ですね。
-
>>900
ジェノサイドスクリューはバットに当たると確実に打者の方に曲がるボールだから!
ルール上はファウルだから!
-
スケジュールに無かった予備でドラゴンバスターRTAの埼玉代表の方の愛が強烈で面白かった。
ちょうどお昼休みだったので始めから最後までみられて良かった。
野球は将来テクノロジー導入で人間の力を越えるような競技になったりするだろうか。
(無いか)
-
高校野球で180km/h出す投手が「様々な属性の野球ボールサイズのボールを生成できる」チート能力(異世界転移基本能力セット付き)を押し付けられて異世界転移した先で、
ちゃらんぽらんな冒険者チームの連中と共に冒険者としての活動的に旋風を巻き起こすWeb小説作品「デッドボール・アドベンチャラーズ」の作品URLは何処ですか?
-
スパロボNEOに参戦した時は豪速球で敵メカを粉砕するマグナムエース達とか言う
ある意味卒倒物な姿見れたなあw
-
ボトムズ世界のATくらいには強そうだもんな
アイアンリーガー
-
>>905
世界のFujiかな?
-
>>905
_/乙( 。々゜)_コンマイが9年ほど前にアホな野球ゲーム出して爆死してたりする
https://x.com/slotzangiri/status/1434866756837724175
-
大空魔竜ガイキングの主人公は元野球選手だったなぁ、とふと思い出したり
-
【障害発生】全国エリアにおいて携帯電話サービス(音声通話・データ通信)が
ご利用しづらい状況について(8月15日午後0時15分時点)
https://www.docomo.ne.jp/info/network/kanto/pages/230815_03_m.html
台風来てるせいだろうか
-
初期のロボットものの主人公はなんかスポーツや格闘技やってるの多かった気がする。
-
>>909
画面が縦長ってことはオレカバトルの筐体使ってたんかな?
-
>>913
_/乙( 。々゜)_そうよ
システムもオレカバトルを野球に落とし込んだ(落とし込んだとは言ってない
-
>>914
あー、やっぱりか
-
そんな贅沢な基板だったのか(棒
https://twitter.com/Gyusyabu2001/status/1691102056277495808
-
右上のXのロゴがウインドウを閉じるボタンに見えて紛らわしいな
鳥に戻せとは言わないがもうちょっと他にないものか
-
『リターナル』狂気の世界をループするローグライク×弾幕×TPSな死にゲーはやりこみがいバツグン【おすすめゲームレビュー】
https://www.famitsu.com/news/202308/15313248.html
>>PS5がいつでも購入できる環境になり、最近ようやく手にした人も多いのではないだろうか。
>>そんな人にオススメしたいのが、弾幕死にゲーなローグライク『リターナル』だ。
>>映像美やアダプティプトリガーを使った機能などPS5の性能を堪能するのに適しているタイトルで、
>>高難度なアクションが好きなら間違いなくハマれる内容になっている。
|∀=) そういうふうに客をふるいにかけるからソフト売れないんじゃん。
-
|∀=ミ ローグライト死にゲーはリスク取るのを徹底的に避けるプレイになるだけなんだよな。
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>>919
そういうゲームに適任な人連れて来たよ!
つ[スクエニの吉田P]
-
死ぬのが楽しいゲームを作れば良いんじゃないか
-
もう「死にゲー」という名称を名作の証じゃなくて蔑称みたいな扱いにしないと
ここらへんのジャンルに未来はない気がする
-
|∀=ミ 死にゲーにおけるリスクテイクってリターンが少ないのでキライなんだ。
-
>>920
ウチでは飼えません!元いたところに捨ててきなさい!!
-
〆⌒ ヽ 海外産のローグライトは回復が渋いの多くて苦手
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
任天堂のアクション全般的に死にゲー気味な気もするが
-
>>879
|∩_∩ 暑中お見舞いではなく残暑お見舞いになる(マジレス)
| ・ω・)
| とノ
-
>>926
任天堂の場合は高難易度でも攻略法さえ見つければ楽勝って作りがほとんどなのと、後は普通にクリアする分には関係ないやり込み要素が高難易度ってケースぐらいだからなあ。
基本的な難易度が難し過ぎて、いつでも油断すると死が見える死にゲーとはそこが違うんだと思う。
-
クリアするだけなら簡単なのと
クリアするだけでも辛い
の違い
-
_/乙( 。々゜)_1回プレイさせてしまえばこっちのもんよ
-
>>930
お帰り下さい
-
クリアだけならなんとかなるヨッシーアイランド(簡単とは言っていない)
なお100点
-
>>930
プレイするだけでも辛いのはちょっと…
-
任天堂
そんなだっけ…?
マリオとかやり方分かってもやっぱり難しいの多くない
-
いうてフロム製死にゲは未だ衰える雰囲気もないぞ
-
フロムはなんだかんだLv上げさえすればゴリ押しが通用したりもおおいので
そういう攻略の手段が用意されてるか否かは大事
-
任天堂作品だとメトロイドドレッドは割と死にゲーだけど
理不尽さは無い、良いバランスだった印象がある
-
「イースVIII」がモバイル向けに! 事前登録開始
https://news.yahoo.co.jp/articles/c86246dd7a714f5f0b2fd33df9d0c2c4a8239dc0
> 「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」はナンバリング8作目であり、Nintendo Switch版の売上が60万本を突破したタイトル。
ずいぶん行ってるな?
-
>>938
これだけ売れたからファルコムがSwitch向けも自社で出そうってなったのかね
-
>>936
〆⌒ ヽ ファイナルソードも虚無に耐えてレベリングすればごり押しでクリア出来るゾ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>938
後発移植で60万本はすごいな、しかしモバイル版って操作だいじょぶか
イース8はそこまで難しいアクションは求められないけども
イース10、「アドルの実家漁ったら新しい冒険日誌出てきたよ!」でエステリア(イース1・2)の直後のシナリオとしてぶっ込んだ模様
もうなんでもありだな?
・・・まあ、同一人物・同時間軸の主人公なので
どうにかしないとどんどんおっさんになってくしなあ
レベル?なんのことだろう
-
ゲハだとなんか全機種60万と間違えてるっぽいとかなんとか
-
>>942
実際なんか不思議なカンジはあるな
こういうときって全機種累計出すのが普通だと思う
-
>>942
うむ
-
別ソースだと
https://gamebiz.jp/news/373397
>2019年8月には全世界販売本数が60万セットを突破。Nintendo switch版発売後も販売本数が伸び続けており
となってるね
多分全機種60万が正しそう
わざわざ書くあたりSwitchでブーストしたのは確かだろうけど
-
>>942
電撃の記事だと
>2019年8月には全世界販売本数が60万セットを突破。Nintendo switch版発売後も販売本数が伸び続けており、口コミやマーケットで高い評価を獲得した名作となります。
https://dengekionline.com/articles/198080/
となってました。Switch版だけで60万は流石に無いか。もう少し確認すれば良かった、失礼。
-
2019年に全機種60万だし
その後にSwitch単独で60万突破してる可能性
まあないか
-
>>879
今日は太陰太陽暦だと2023/6/29です
なので立秋なにそれおいしいのというのは感覚として極めて正しい
-
元々携帯機との相性良いからね
-
イース6と7,switchで出してくれませんかねえ
SFC版の5も中古が定価越えのプレミアになってるし
-
>>950
プレミアな次スレを
レトロゲームに関してはもう投資の対象になっちゃってて、
相場がヤバすぎるので知り合いのコレクター達が手放すターンに入ってて悲しい
-
6と7は移植で充分だけど
5はリメイクして欲しいな
あれゲームとしては色々残念だし
正直セルセタよりケフィンが先だろうと思った
-
気づかなかった
スレ立てる
まってて
-
ほい
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4170
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1692099640/
-
>>954
乙です
-
Switchの60万って全世界の販売数じゃね
日本以外で出してるのかは知らん
-
>>954
おつおつー
-
>>937
苦手なボスはいるけど80時間程度でハード4時間クリアはできました
さすがにドレッドモードはできる気がしねえ
最初のボスで詰んだ
-
>>954
おつー
-
>>954
乙です。
-
見出しでフラグはやめるのだ
https://news.yahoo.co.jp/articles/cd3df82ac2555461be91d91d274565c02caf67b2
-
目隠しときメモRTAというジャンルを今日初めて知った。
世の中、すげえ奴がいるんだなあ……
-
>>954
おつおつー
>>961
不穏すぎるw
-
アナログ技術によるLive2Dみたいな…(すごい)
https://x.com/shin___geki/status/1691048415445360641?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
-
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄水曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 盆休みは終わったぞ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
-
(今日まで休み・・・)
-
盃休みは終わらない
-
迎え盆ですし今日までお休みの人も多いでしょうね
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_/乙( 。々゜)_俺もあと今日含めて5日間しか休みがない
絶望してる
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日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3031314.jpg
オドリドリとか全種揃えたい
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>>970
ロトムがカタログ見せるだけで変形してくれるようになったから楽で助かる
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おはやぁ
今日は水曜日
お盆休み明け
ネタは無い
何も無い
AC6の発売が待ち遠しい(どういう売れ方するか楽しみだ
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エースコンバットは2が一番好きですよ(違
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明日はvampire survivors
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「The Art of FINAL FANTASY XVI」公式画集の書影公開! 発売は8月22日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1523989.html
|∀=) どういった人が買うんだろう?
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>>975
スマホゲーの背景とかでしれっと使う所とか・・・(アカン
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>>975
てれ東氏が
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書店も仕入れないからプレミアつくで!
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あとはうなぎいぬさんも!
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|∀=ミ 絵はうまいんだろうけど華がないんだよなFF16は。
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コスプレ言われたのが嫌だったのかもな
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ジルちゃんがなー
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ゼノブレもなー、3も悪くないというか、おそらく1と2の折衷イメージだったからだと思うんだけれど
2のヒロインズのインパクトが強すぎた
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ミオやユーニも可愛いんだがホムヒカニアが強すぎる
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でも3にはタイオンが居るから
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3はビジュアル最強候補のエセルが序盤離脱だったからなあ
後半に再加入出来るけど話の深堀りもされないから…
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個人的に3はコレジャナイ感が最後まで取れなかったなー。
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UK software sales for the week ending Aug. 12th, 2023
https://gonintendo.com/contents/24445-uk-software-sales-for-the-week-ending-aug-12th-2023
https://gonintendo.com/attachments/image/33408/file/8f8c1aa71a3da171fbb4e9732df754c1.png
レゴスターウォーズがトップなのはセールでPS5版が売れたかららしいけど
それはそれとして何か足りない気がするんですけど見落としかな…?
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3はシナリオや世界設定上最長でも10年くらいしか歴史積めないからのぉ
シティ民や執政官の話はレアケースだろうし
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ゼノブレは1、クロス、2、3それぞれで方向性変えて来てるから、合う合わない出てくるだろうなあとは思う
個人的には、2から入った新規がそのまま3やると特にギャップ受けそうな気がした
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ゼノブレイドクロス移植はよ
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>>991
まずデバッグ費用を試算して社長に見せます
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マップと原生生物と曲だけ残して作り直した方が良いのでは
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3は二次創作が難しそうだなと感じたし、実際2より少ない
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クロスは移植よりリメイクスタイル(新作一本作るコスト)だろうなぁ
多分WiiU版のままでは出せない
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>>984
|∀=ミ やはりエロさはだいじ
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ゼノブレ3は1や2と比べてストーリーがちょっと複雑な気もしたな
個人的にもうちょい熱さや爽快さが欲しかった
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_/乙( 。々゜)_ミオは鎖骨だったので流石にフェチズムがマニアックすぎた
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>>981
|_6) コスプレで思い出したけど、
コミケでFF16のコスいたのかしら
ビッグモーターとか君生きバードとかは流れてきたけど
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1000ならFF16の反省を受けてFF7R2がFF17と名前を変えて今年度発売される
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