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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4168
ここは「PS3はコケそう」と思う人達による悪質な誹謗中傷のすくつです。
コケの定義は人それぞれ。
???い「あれは日経がミスリードだよね
????「えー、そうなんですか
????「だって16下以下略
なんだこれは
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4166
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1691023216/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5462
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686135846/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「うなぎいぬさん大変だー」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「次世代機はピーが乗ってるらしい
ぼく、4ゲットくん
>>998
クオリティが足りない
https://twitter.com/6d6f636869/status/1688400324879589376?s=46&t=rYyg5O06pvuN7mlg0v-T2Q
どうぞ
我々にはまだ第二第三のフォースポーククンがry
結局社長変わっても変わらんどころか更に倍プッシュか
>>6
もう後には引けん
FF16はどういう施策で伸ばすんです?
>>5
〆⌒ ヽ 本当にPS5が悪いにしたのか…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>5
正直、PS5が売れてもFF16が一緒に売れるとは思えんのよな
それこそワンコインでばら撒くとかそのぐらいしか思いつかぬ
博打して失敗したから
さらに大博打するよって
ギャンブルで身を持ち崩す典型なんだが
大丈夫なんだろうか
コンコルドを日本で見ることになろうとはのう(ヨボヨボ)
立て乙
スクエニは…今後は動向気にしなくて良いって言うならある意味楽だな(遠い目)
会社の規模を維持するためには小規模なゲームなど作るわけにはいかん、みたいな事情もあったりすんのかね。
>>9
だからそう言ってるじゃん!
FF16が売上を押し上げるとの期待は同社のさえない決算報告によって打ち砕かれ株価が15%も下落した。
はい誹謗中傷
>>14
対外的に大きく儲かると言うためには、
小粒タイトルのちまちま売り上げだけじゃダメで
大きなホームランが必要なんだよ
なおそれで他チームのエースや4番ばっかり集めた所で機能するわけがないのは自明なのであるが…
ゲハでAAAを3本とか出したら利益-240億になるじゃんとか言われてて草
>>11
俺も「あ、また似たような事するんだ」とは思ってたけどその認識で間違いないのか
とりぷるえーで1発当てるってねぇ…
そんな簡単じゃねぇのに
|∀=ミ AAA志向っていっても金かかってるだけで構造的にはすげー平凡ってのがスクエニ系だしなあ。
DQにいたっちゃデベロッパーがAAAに対応できるとは思えないし。
|∀=ミ AAAに注力ってダメだった頃のセガがよく言ってた「売れるソフトだけ作る」と同じ意味だしね。
売れる保証なんてないけど。
そもそもドラクエって日本でしか売れんから
スクエニ的にはAAAという認識じゃないのでは?
ゼルダがゲームの構造として難易度が高いモノを作ってるのに対し、スクエニは人月を投入して大規模であることそのものを目的にしたゲームを作っているように思える。
まず社内のガバナンスやらプロジェクトマネジメントやらの改善が先だろとしか思えないが
中の人からするともっと大金突っ込めば勝つるになってしまうのか
|∀=ミ 日本だけで450万売った実績あって日本市場が500万越えも夢じゃないポテンシャルを見せてるし、
アメリカでも売りたいならAAAにしないとダメだし、AAAじゃないとする理由がないよ。
>>21
「売れるものだけ作る」はどんな業界でも大失敗の元だぜ
売れないと思ってるものが、実は客を呼び込む効果があったり
売れてるものが、なぜ売れてるのか理解できてなかったり
そもそも、何が売れるかなんて、そう簡単には判らん。
〆⌒ ヽ スクエニのAAA基準が本気でグラフィックとフォトリアルしかないんじゃって思えてならない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>24
カネで解決すりゃ苦労しないんだけどねえ人って
〇〇〇「ダークでリアルなグラフィックにすれば海外でも売れます!JRPGは厳しいのでアクション要素も強めにしましょう!」
みたいになってんじゃね?
>>24
内部改革するの大変だからのう
金と時間と人を大量に使ってすごいゲーム作れば売れる
ということにしたほうが楽だし、波風も立たない
シャボテン公園から大室山を望む
ttps://i.imgur.com/XPZVZrb.jpg
※30分ほど前に前が見えない位の大雨降ってます
>>10
つまり独占切れと同時にフリプへGo!
>>27
グラフィックが基準ならFF16はもちっとマシになってたのでは
スクエニのAAAの基準は本当に「おかねかかった」以外のものはないと思うよ。
>>10
問題はよくやってるワンコインやばら撒きはとっくの前から開発費の回収終わってるソフトだから全部プラスだから
オッケーな訳だがFF16はこれからは全部利益だ!と言ったとこで単体のマイナス計上をプラスにするにはある程度の値段で数が
売れなきゃその分の赤字は埋まらないのが・・・
時価総額がセガより下がったとゲハで見たけど、いやあもう
大型量販店のデカイテレビでやってるデモ見るとFF16は綺麗だよ
スマホの小さいSDRで映える絵になってないだけ
ちゃんとした環境なら一級品だ
特化してるからそれ以外では生きられないけど
>>5
えぇ…
FF16でPS5を牽引するんじゃないんですかぁ?
FF16発売と同時期に新型PS5を投入できてれば両社Win-Winになれた可能性が?
|∀=ミ 小型化じゃないならあまり意味ないなあ。
スクエニはフィルにパパ活しつつ任天堂の次世代機がAAAマルチできることを祈る感じだろうね。
リマスターが増えそうだけどw
あと費用を全額償却したらしいけど、FF16はDLCどうするんだろうね。
長期で売るならDLC入り完全版商法はやりたいだろうに。
>>31
大室山はいつ見ても、おいしそうな抹茶プリンに見える
スクエニの作るアクションってつまんねーし大規模開発も全然上手くいってないのにそっちに突っ走ってくの草生えるわ
もしかしてカプコンになりたいのか?
>>37
するわけない
FF13を食べ物で例えるとパフェだった…?
『FF13』のゲーム構造を整理すると、こうです。ほぼ一本道のベルト状のマップに、ちょうどいい感じに配置されたモンスターたちと順番に戦っていき、一戦一戦が戦略的かつドラマチックに展開し、その最深部には総力戦が楽しめるボス戦がある。いわば、パフェを上から順に食べ進めていくように「次は何が出てくるかな?」とワクワクしながら奥へ奥へと進む楽しさがあるのです。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230807a/3
>>39
とはいえ、パパ活のアピールでFF16の売上実績見せられたらMSも苦笑いじゃないかな
>>44
そもそもパパ活っても、カネ出す方も魅力的な子の方がいいわけだしなあ
>>18
桃鉄でデフォルトだと収益マイナスの会社かな?
クライブさんみたいな子とリンクならどっち選ぶ人が多いか……
>>12
PS3ってのがあったでしょ
>>47
コンビニのくじの売れ行きがですね
>>43
しかしなぜ今さらFF13の擁護を…?
13→15→16と順調に下がった売上と評価を
少しでも回復させたいのだろうか。
>>50
国産RPGクロニクルという本のプロモ。
>>43
>つまり、「ファブラ ノヴァ クリスタリス」プロジェクトというかなり特異な構想は、完全にスクエニという企業の都合に過ぎないといえば、確かにそうなのです。
>ただ、これを単に「会社都合でこうしますね」とは発表せず、「共通のクリスタル神話をもとにした、3つの異なる世界の物語」と言い換えるロマンチシズムにこそ、
>「FFらしさ」が宿っている……といえなくもありません。
>ビジネス上の要請から発生した都合を、あたかも新しい世界観の提示のように演出したことが強烈な「わかりにくさ」を生んでもいるのですが、
>その「わかりにくさ」自体がFFファンにとって「さすがFFはわけわかんないな……」という独特のカリスマ性につながっている側面があります。
草
>>52
わけわかんないのならタローマンで間に合ってます…
ドン引きに限りなく近いカリスマ性を発揮?
|∀=ミ FF13派生プロジェクトは確かに野村さんがまとめられなかったのもあるけど、
FF14新生のためにリソースが引き抜かれたからってのもあったはず。
基盤となる中核のタイトルを作りつつエンジン、素材を共有した10年もつ世界を構築しようっていう和田さんの構想そんなに悪くはなかった。
これはいけませんなぁ
ttps://i.imgur.com/0cmg0Ad.jpg
>>56
あらあらうふふ。ご立派でございますわね
>>52
そのファヴラ神話も一貫することなくヴェルサスを15にするとかいう事やってしまってんのがね
このFF13の擁護の仕方は濃いFFファンだけを濾し取って一般ユーザーはドン引きさせました、って言ってない?
|∀=ミ FF13を成功の範疇にしちゃうといよいよもって反省なんかしないでキレイな虚無ゲーメーカーに突き進むかもしれんね。
見てる分には面白いのでどんどんやってもらっていいけどw
フォトリアル至上主義続けるんなら確かに虚無いのが続きそうだなぁ
|∀=ミ FF16に漂う虚無の匂いはとても良くわかった。
日頃から極上ゲーをやっていたおかげだ。
>>62
プレイレポお待ちしております
>>23
そのゼルダもメーカーの規模に合わせて工夫すればなつもんみたいなものができるんだがなぁ
>>39
SIEはブロック権発動のために次世代Switchの性能見てモデルチェンジやら次世代ハードのスペック決めるだろうし
そう都合よくはいかないだろうなぁw
>>43
ライター名なしかよ
>>62
攻略する必要が無いから攻略の話をしない本スレとか言う虚無の産物が出来てしまったからな・・・
>>65
>元スクウェア・エニックスのプロデューサーでもある渡辺範明氏による書籍『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』
>今回、電ファミニコゲーマーでは渡辺氏のご厚意もあり、『国産RPGクロニクル』から「困惑の『FF13』」の章を丸ごと抜粋し、掲載させていただくことが叶った。
13自体はアレだけどサーガとして素材使い回して回収出来るだけするという点からすると
1516フォースポよりはよっぽど時代の先見てたな
>>67
|〆⌒ ヽ ライターのヨイショ記事かと思ったら自画自賛かい!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>日本を代表するゲームといえば? と問われたとき、特にジャンルを指定されずとも『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』の名前を挙げる人は少なくないだろう。
|〆⌒ ヽ これも本気の自画自賛かい!最悪だ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
FF16ショック!(仮)もだけど、今年度末はFF7R2ショック!(仮)も起きる可能性が高いのが評価高い
>>66
|∀=ミ 吉田直樹らしいなってつくづく思う。
とにかくあの人はバランスを取るために変数を削る。
削って選択肢がない中でみんな同じことしかできない状態をバランスと呼ぶ。
私はFF16が虚無になったのは吉田直樹を起用したのが最大の原因だと思ってる。
|∀=ミ ………終わってんなスクエニ。
もうダメだ。
手遅れ。
>>72
なにをみましたか
スクエニ…
今後は最強ジャンプとかでクロスメディアしそうなコンテンツ作りそうにないから少なくとも俺の観測範囲内からは完全に消えそうだけどそれはそれとしてなんかこう…なんかこう…
前スレにもあったがこれだろう
https://twitter.com/gibbogame/status/1688357631986126848
スクウェア・エニックス:いくつかのことが進行中
1) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。
2) FF16の費用を1Qで全額費用化したため、今後の売上はすべて利益となる。
3) AAAに再注力するため、開発中のタイトルを償却/費用化した。
4) 1Q の利益がコンセンサス 127 億円に対し 30 億円であったため、通期営業利益 550 億円のガイダンスが、コンセンサス 610 億円に対し、それほど保守的に見えなくなった。
5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。
6) FF14 Dawntailの拡張版リリースは2024年夏、大方の予想より遅い。
7) モバイル版FFエバー・クライシスは、同社にとってプラスになる可能性がある。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>75
削除されておますな
>>75
ツイート消されてるな
圧力でもかかったんだろうか
>>73
|∀=ミ >>69
>>78
|〆⌒ ヽ いやすまない、冷静になって記事読み返したら引用した部分はスクエニの人が書いた文ではありませんでした。謹んで謝罪します
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
きっとAAAなクリスタルクロニクルが出るに違いない!
出たらコレジャナイになるんだろーなー
|∀=ミ 反省じゃなく肯定的再評価を「身内」から発信してる神経が本質なんで、あまり差はないかな。
|〆⌒ ヽ まあ明らかに失敗だった13を今更全力肯定の自画自賛してるのは元スクエニの人なのは変わらないけど
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>80
クリスタルベアラーのHDリマスターでええんとちゃう(ハナホジ
ファブラ神話を完走せずにナンバリングに逃げた点も13の失敗としてカウントしたい
マジでアレは空いた口が塞がらなかった
15は結局13と繋がりあるのかって所も宙ぶらりんになったからな
|∀=ミ ゲハで互換あるかどうかで、いらねーっていじると楽しいなぁ。
互換がないとダメって本当に必死にうったえてくる。
>>86
Switchの前のWiiUが失敗扱いでソフト少なかったせいか
Switchん時は特に言われなかったのが
今回は変に言われるよね。面白いよね
|〆⌒ ヽ 互換要るって思ってるの一部の重度のヘビーゲーマーだけで大多数の一般人は無くても気にしないか無くていいって思ってるんじゃないかって気がする
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
アギトだの零式だのも確か迷走してたなあ
>>87
|∀=ミ 圧倒的勝ちハードのPS2互換があったPS3は大コケしたのにね。
負けハードのGCと互換したWiiは勝ったけどWii互換したWiiU惨敗。
PS3互換を切り捨てたPS4勝って、PS4互換したPS5は苦戦。
互換維持に熱心な箱はずっと負け。
DS互換の3DSも前世代から半減。
互換はどう見ても必須じゃない。
ならリソースの無駄使いはやめるべきだろうね。
>>88
|∀=ミ たぶん互換の存在を知らない。
結局次のハードん時はそれ用のが欲しくなる可能性高いんだから、
互換は要らんやろなあ…
>大型AAAゲーム機
また知らない単語が出来ていた
>>90
下手すればセキュリティホールにすらなるからねえ…
>>92
|〆⌒ ヽ 第一回のysdァとめんまさんのセミナーの時、めんまさんがまさにそう言ってて、ああ一般人にとっては互換なんて無価値なんだなあと目から鱗が落ちる思いでした
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
良く出来た互換機
中に古いの入ってたからな
今のゲームエンジン制作世代はどうなんかな?
互換をありがたがるのも、精々が最初期1年程度、
新ハードのソフトラインナップが
少ない時期くらいなんだわな実際
お宿到着〜
ttps://i.imgur.com/aC2Pqie.jpg
ttps://i.imgur.com/tAkjMh6.jpg
一息いれたら温泉だ
>>95
ゲーマーの言うことなんか聞くからおかしくなる
>>70
というか現状がスクエニショック
>>100
ダメだこりゃ
アカウントだけ変わらなけりゃええよねえ
Switchやパソコン買い替えるたびにドラクエ10買ってる身としては、ガチャ課金が嵩む月以外は互換なくてもOK
https://twitter.com/takanobuterada/status/1688431491808935936?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
京都のある会社・・・一体何処だったんだ(ぼう
ゲーマーの、言うことを聞いて、おかしくなった会社が、あるとでもいうのだろう、か
最近のスクエニはゲーマーもとい、マニアの声聞いて動いているような気がしてならん
ライブアライブのリメイクとかダイ大の再アニメ化とか
ダイ大はタカトミからドラクエのDCD出すってのもあったと思うけど
>>101
|〆⌒ ヽ 次行ってみよー
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
次って言うとDQ12ショック?
>>103
スパロボだしトーセでしょ(すっとぼけ)
桃鉄令和の京都にあるゲーム開発会社、
あれ任天堂にしては規模小さいからトーセらしいんだよね
>>98
|∀=ミ 温泉でよくしらないおっさんに馴れ馴れしく話しかけられる呪いをかけました。
|∀=ミ DQ12のSwitch除外に俄然希望が湧いてきてワクワクしてる。
スクエニは是非頑張って欲しい。
デフォで100GBくらいあればクオリティ以前に容量理由で容れられんやろ^^
>>110
switch次世代機とのマルチで良いんでね
早く出せたら
流石にPS5版のほうが沢山売れるだろ
>>110
大丈夫では
>>112-113
|∀=ミ そんな!AAAで行くって言ったじゃないか!
日和ってんじゃねえよ!AAAなんだろ!?
>>83
クリスタルベアラーはあれはあれで好きなんだけど、リマスター出ても買うかなぁ…
忘れ去られたタイトルだから売れる気もしないな
>>43
ゴミ記事に対して書くのもアレだが、昔からFFはシステムこそ色々変えているがストーリー自体はシンプルだ
突然意味不明な造語を使いまくったからこそ、野村語などと比喩される事になったってのに
最初から意味不明な言葉を使いまくっていた作品なら13で突然比喩されたりしないだろ
>>114
多分ソニーとはすでにてぎ略
>>114
まな板かもしれない
>>117
まあ、PSに注力した結果があの決算だったわけだからのう
日本へのPS5の提供こそ悪かったものの、半年以上前からは転売されることも無く普通に買える様になっていた。
本体台数も着実に増えてはいる。ソフトが全然買われていないという面においては問題があるが客層の問題
ソフトはいらないと思われているのはソフトメーカーの問題もあるのでは無いだろうか
>>117
クオリティ条項とかもない?
客層が悪いは悲しいなぁ
>>121
わからない
|∀=ミ ネタはともかく、世代交代が近いからさっさと覚悟きめて賭け金のせないと、
また時機を逸して存在感を失う羽目になるんでないかな。
時間かけるデメリットはAAA化で得られるものより大きいのでは。
まあ何にせよPS5が悪いなんてのは気を遣ってたら言えないよね
>>123
おおっと
しかしドラクエ12どうなるんだろうなぁ
グラブルスペシャルアイテムセット・GBVSRパック
https://rising.granbluefantasy.jp/product/gbvsrpack
>十天衆限界超越お助けセットまたは十賢者お手軽加入&領域解放セットが選択してもらえる!
ゲームは要らないけど、特典は欲しい…
>>127
今までに類を見ない程の超豪華連動を付けてきたな
そこまでしなきゃ売れないと判断したんだろうが、steam版は連動無しだろうからPS5でしか買われないから仕方ないか
このゲームアイテムで釣るの悪手だと思うんだけどな…
湯上り玉子肌ー
>>109
貸切風呂なので大丈夫なのだw
>>130
|∀=ミ 温泉卵になってしまえー
>>129
アイテム連動を一切気にしないなら何も付かないsteam版を買えばいいとは言え
ファン向けゲームで超貴重なアイテムが貰えるのと貰えないのとで、どっちを買うかは明白だし
そうなると何も付かない方を買おうと思うファンがどれだけいるんだかとなる
流石に「刻の流砂」は付かなかったか
>>131
むしろ煮魚?
源泉かけ流しだからちょっと熱いのだw
|∀=ミ たたきなまずになーれー
前作のVSは同じソフトでもアイテム連動があるPS版はセールで3000円ぐらいで売られてるのに対し
アイテム連動が無いからsteam版は100円だっけか
なまず料理、なまず料理……
> 天ぷらや蒲焼、刺身、汁物など
ほうほう
以前、どこだか忘れたが旅行先で適当に選んだ割烹で
食べたなまずの蒲焼、すげえうまかったなー。
代用品にするにはもったいないぞ。
>>46
佐渡金山かな?
|∀=) クッソ伸びてると思ったらスクエニの株価だけでこんな、伸びてたのか。
オデ すくえに だいすき
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230807-258634/
(編集長の)いつもの
いいからスクエニ株買えっつーの
https://twitter.com/6d6f636869/status/1688353878771945472?t=9pAyks5rf-HIif0PbQjpzg&s=19
>>140
そりゃ伸びるだろう、縦に、というかローソク足のように下に。
FF16本編じゃなくて、吉田氏の語録ばかりがミーム化してしまってる辺りが色々とアレ
6号が大陸にそれたと思ったら7号がコミケ当日に関東直撃コースで発生らしい
まあコミケには行かんが
>>143
単純に売上不振もだけど、スマホもMMOも落ち目なのに対応方針がAAA全ツッパだから改善の見込みなしって判断されたんかな
>>147
いや、虎の子FF16出してこのザマ
かつ今後それに並ぶ大型タイトル出るまで時間がかかりそうという見込みじゃないかね
>>141
うんうん
自分もFF7より前の時は好きだったわ
>>148
しってるか、FF7R2は来年1月発売なんだ
スクエニのスマホゲーと言えば…
トワツガイとエンゲージキル、意外と健闘してるなって思った
実態はどうかわからんけど外から見る分にはまだ続いてるし
…ほんと実際のところはわからないけどね
今のスクエニってHD-2Dとか聖剣3リメイクとか
むしろ非AAAタイトルのが評価されてる気がする
>>152
|∀=ミ でもその辺で100億は儲からない。
AAAは1本で200億使っても500億稼ぐ。
効率が全然違う。
違うはずだった。
>>152
チョコボGPとかヴァルキリーエリシュオンとかバビロンズフォールとか、評価が散々な非AAAソフトも沢山あるので、全般的に酷いけど非AAAソフトで偶に出来がいいのもあるって具合
とりあえず
スクエニ新社長の船出、即座礁(船底に穴が開くレベル)
という事がわかった月曜日
ハーヴェステラはよかったなぁ
>>153
実際にはFF16の開発8年間の間に浅野チームが五作品も出してる事を考えるととんでもない効率の悪さである
>>155
セプテントリオンかな?
|∀=ミ 8年がかりで100億溶かしたらそりゃなあ。
>>154
それでもAAAより当たり率高いし、スクエニはAAAゲーメーカーとして脱落してんだよ
AAAタイトルを作れる、というかちゃんと纏め上げられる人材がいないってこと?>スクエニ
|∀=) もともとFFはAAAソフトじゃないから仕方ないぢろ。
違うのにそういう振る舞いしてただけで。
なんかの間違いで7以降がウケたけど
なぜウケたのか分析しないまま続けた結果なのかしーら
|∀=) ソニーに煽てられた結果でないの?
転機としては6じゃ無いかなー、あそこからドット絵がやたら綺麗になってFFは凄いグラフィックのソフト!
って評価されたのが、今になってもスクエニにとって呪いになってる感。
今のスクエニの振る舞い見てると凄くSIEのコピーなので、映画コケてSCEの舎弟になったときからこうなる運命だったのぢゃろう。
スクウェア自体がFC時代に趣味的な物ばかりだし死に掛けてたとこを一発当てて立ち直った事を思うと元々素質はあったのかもしれない
グラブルVS、よく見たらパッケージ版ないのか
まあ前回は特典抜かれて、すぐゲオ行きだったもんな…
PSはそれでいいかもしれない
株価下がってる今こそSIEはスクエニを子会社にするべきではなかろうか
SIEにスクエニを立て直せるマネジメント能力…あると思います?
一緒に堕ちていく未来しか見えない。
お互い
アイツのせいで大損こいたなんだから
スクエニもSIEもお互いいらない奴扱いだろ、もう
>>171
だからこそFF14のイベントにフィル呼んだんだろうしな
ただソフト出すだけじゃないという意思表示はSIEの顔色気にするならまずやらんと思う
駅のサイネージ広告見てたら・・・
https://theblackcandieeez.jp/20230801-2/
高橋のおっちゃん!高橋のおっちゃんじゃないか!
|∀=ミ まあ、スクエニとSIE、似たとこはあるよね。
傲慢さが隠せないとことか、うまくいかないときに外部に原因を求めるとことか。
>>173
バックでスイカが砕け散ってるの、その世代の仕業かね・・・w
Xeonが何をしたと言うんだ
https://www.nichepcgamer.com/archives/large-number-of-intel-cpus-removed-from-windows11-supported-cpu-list.html
夏休みにもうひと伸びか…。
「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」の国内興行成績が135.3億円を突破し2023年公開作品で1位に!
https://www.gamer.ne.jp/news/202308070067/
届くといいなあ
オバマさんにこのイラストが届きます用に!
https://twitter.com/ima_1966/status/1688084151529058304
>>175
あの空気圧で無理やり割ったで有名な・・・
言うてもマルチだからまだリスク分散に…と思ったらPS5独占…
正直ご愁傷様としか。
本気で心中したいのか?例の契約にしても前作は曲がりなりにもマルチなので
契約したのってそれなりに最近だろ?
>>21
まるで今がダメじゃないような言い方!
グラブル格闘ゲームに入っている誰向けなのか一切謎のFall Guysのパクリゲーは
無料ゲームとしてソフトを買わなくても遊べるようにするのか
益々何の為に作ったか意味不明な扱いだなぁ
>>181
時価総額がセガサミー>スクエニになったからスクエニよりマシなのは明らか(棒棒鶏
ポケモンスリープで日々の睡眠時間を管理できるようになったが、ほぼ起床時間が同じなので健康的だったような
何故かポケモン達が常にどんより顔なのが少し気にはなるがよかった
また新たなVの者がゼノブレ実況をスタート
捗りますね()
>>184 自身の歯ぎしり・寝言・いびきの三連殺でポケモン達がろくに眠れてない説
>>185
俺も見てるわー
タイトルからして楽しい冒険ものと思ってるみたいなので良い絶望が見られそうだぜw
>>186
疲れてるポケモン達は可愛いからそれも正解と思っておこう
>>187
まだ始めたばかりだから絶望まで3-4時間かかるかな?
というかこのメビウスどもがw
ゼノブレ3?
ゼノブレイドDE
メビウスを初見プレイ視聴って呼ぶのか…
>>192
まあ、メビウスっていうかゼットっていうか…
コケスレは極上ソムリエのオヌヌメに汚染されてるから、他人が苦しむ姿に愉悦を感じるのゲス
みんな配信者が絶望するシーンや挫折するシーンを喜んで見てるからなw
この間の配信者とか極上の獲物だったに違いない
|∀=ミ 開始5秒で虚無とわかる、落胆さえない極上をオススメする我々は良心的だろう?
序盤で落とす展開は2や3より1だよね
1の水着を初っ端から着させた人がどれぐらいいたか知りたいなぁ
自分は頑張って金を集めて着させた事で、事ある毎にそのシーンが出る度に何とも言えない気持ちになった
ゼノブレイドシリーズはあのシーンでどういう反応するのか見たいみたいな所いっぱいあるから
実況映えするのかな
2の最終話の反応が見たいからまず1からやってください
3のDLCの反応が見たいから1と2からやってください
メビウスの多いスレですね(ぼ
メビウスと言えば
おニュイがゼノブレイド3の新たなる未来の実況するとか聞いてテンション上がってきた
未だと2はイーラやってからの方が本編で感情移入よりできそう
>>200
3から遡ったVの人もいたような気がする
今ジェットコースターの最初の坂道を登り始めた所だな>DE実況
・・・ただ登り切るまでちょっと時間掛かりそうだw
>>187
|〆⌒ ヽ わくわくしますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>202
世界観の設定とかをきっちり追っていくなら本編→イーラ→本編2周目がベストかな
突然のFF13の一本道は素晴らしいって記事があったばかりで、何というタイミングの良さ
>フィオルンの水着姿を拝みたいなら2のセーブデータ作れる所まで→DE→2最初からがベストかな
!!!
タマヒュンポイント通過
ゼノブレ2のあの殺害の意味を知ると大きく見方が変わる大事なシーン
>シュルク「まだ自走砲が残ってる!」
・・・シュルクがコレ言わなかったらフィオルン死なずに済んだのでは・・・
ゼノ2はイーラからやっちゃうと本編の序盤から情緒グチャグチャになりそう
>>212
シンに対して
「こう接したいのに出来ないっ!俺は無力だっ!!!」
と思うレックスが大量に湧くな・・・w
>隊長を殺ったヤツ!
※死んでません
そろそろですわよ
ジェットコースターの下り坂が見えて来ましたわよー!
良い沈黙だw
チャットもすごいな
初見多いのだな
>>218
知ってて知らんふりしてるヤツも多数紛れてるので注意なw
|〆⌒ ヽ 何も事前情報仕入れないで居たら普通ヒロインとしか思えないキャラが序盤で死ぬゲームなんてあると思えないですしねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
今CMでメカルンコスプレしてた話した?
>Vの人「情緒しんどいです」
言えたじゃねぇか・・・
場合によっては水着を着させて思いっきり楽しんでいる最中にイベ突入だものね
水着を着させてた場合の悲劇はずっと回想シーンが流れる度に後悔する事に
レッドデッドリデンプションがSwitchで出るのか
ただし日本で出るかは不明
>>225
今月の17日に出るのか、早いな
>>199
ストーリー評価が高いゲームはそういう所あるよね
デトロイトとか「この人だったらどういう反応・選択をするのかな」って
視聴者が気になってリクエストされることも多そうだし
日課ー
けろんぱさんぽむさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3027058.jpg
やる事が・・・やる事が多い!(ゼノブレプレイヤーによく有る光景
個人的には今度出るバテンカイトスリマスターで終盤の例のシーン来た時の実況者の反応がとても楽しみw
レッドデッドリデンプションSwitchより PS4で出てなかったのが意外だわ
意外にガウル平原に深夜に突入するVが多くて
ガウル平原に入った時にあの音楽と共にガチアガる体験を
追体験してくれるVが全然いなくて悲しい
夜だと視界が開けないし、なにより音楽がおとなしいので
>>232
まぁそこはしゃーないしゃーない
俺も初めてプレイした時は夜にガウル平原ついちゃったしw
洞窟抜けるまでは昼夜の感覚わからんからなぁ(時計を見てなかった)
Switchに出るのにちょっとびっくり
初代『レッド・デッド・リデンプション』がPS4とNintendo Switchで発売決定! 西部劇オープンワールドゲームの名作が蘇る
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2308072e
>>228
日付変わっちゃったけど毎年ありがとー
やる気と根気ください
5ch運営がJabe style憎しでいろんな手で嫌がらせしてきてるけど
その都度有志がバイナリ改変策で対応して、いたちごっこになってて草
>>234
個人的にはsteamででないのに逆にびっくり
上でゼノブレ実況の話題出てたけど、ゼノブレはSwitchだけで123トリロジー出来るのは強みだよね
ゼノクロ「」
今週の逃げ上手の若君
何だあのサイコパス親子は
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
>>232
ホント
夜に洞窟抜けちゃう人多くてやーね
機神の壮大さも暗くてわかりにくいし・・・
それにほとんどの配信者はサブイベやらんから
真っ直ぐガウル平原抜けちゃうのよね・・・
崖から「コンニチハ」する蜘蛛さんとか見て欲しいのに・・・
『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230807a
|∀=) 今になって過去の失敗ソフトを成功とするアクロバット。
>>242
|∀=ミ はい降格
>>242
>>43
罰として冷房禁止
PS3が成功扱いになってるソニーみたいだぁ…
元スクウェア・エニックスのプロデューサーでもある渡辺範明氏による書籍『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』(イースト・プレス出版。以下、国産RPGクロニクル)だ。
元社員だし
本の宣伝だし
変だからみんな広めて宣伝してくれるし
まさに泥沼…
スクエニの判断が13良かったなら
16があの出来なのもよく分かるじゃん
反省しないからレベルアップ遅い
>>246
ただし売れるかはわからない……
線的なRPGならFF13より前に里見の謎がやってるような気がするんですが
おはよう
あまり売れなかった過去作のシステムをいくらか継承しつつ
最新作で大ヒットしたってなら、ヒットしなくてもこの方向で良かったんだ!と再評価できるかもしれんが
FF13で一本道を批判されたから15でオープンワールドになったわけだし
批判された部分を潰すってのはSIEの意向もでかかったんだろうなぁ
>>250
ゲハの当該スレでも案の定、里見の謎連呼されてましたよ
Xでの電ファミの記事ポストにもやはりそういう引用リプが多数…
>>234
PS5が無かったり箱シリーズが無かったりするのも「互換があるから別に現行機ネイティブ版は要らんだろ」ってことなんだろうな
こういうところでも遠回しに互換機能が足を引っ張ってしまう…
>>254
遠回しやろか?
めっちゃダイレクトに足引っ張ってる気がするんだが・・・
箱持ってるみたいなのに何で出さないんだみたいな事言ってる人もいたし
ストアにあっても出し直さないと認知も上がらんのだろうな
ゲハ見たら、EVOでPS5の背面にあるUSB3端子の青いやつがもげたってスレが出ていて
融けたような形跡があるのでPS5の廃熱が原因ではとか言われてるな
(EVOの期間中はPS5起動しっぱなしだったため)
初期によく言われた不具合のLAN壊れたとか無線安定しないとかもそれに起因してるかもと掘られてる
>>256
Switch向けに出した時に「PSにも出せよ」って声が湧くアレ
なおSwitchのはPS版の移植(PSで発売済み)ってパターンが多数
Vの人の配信だとニーアなんかはアクション下手・シューティングは最低限のノウハウしか無い俺から見てもお前マジか?って感じのムーブを見せてくれたりして開発者の想定レベル設定って大変なんだろうなぁって思う
一本道は13と16の失敗でもうどうにもならんだろ
|∀=ミ 次はサガスカ方式だなw
>>256
実際、すでにPS4で販売されていて
Switchに後発で移植されたタイトルが発表されると
PSユーザーが「PSで出たら買うぞ」と反応するケース結構あったしね
一本道のFFは少なくとももうダメだろうなあ
たまにストーリー的な一本道とシステム的な一本道を混同してる人をみるともにょる
ゼルダ1851万
ゼルダ400万行ってません
これが全て
PS4に今更出すならついでにSwitchにも…なのかその逆なのかは分からないけど
ノウハウが有るメーカーなら両方に出すのはそこまでの手間でも無いって事なのだろうなぁ
>>265
どういう事だってばよ
いやわかるけどね
>>267
売れたら正義
一本道やったのはFF10が売れたからって事なんだろうけどPS2時代なら良かったのも現代でやるとAAA感全く出なくなるな
おはやう
朝のお散歩(瀕死
ttps://i.imgur.com/TVgY2tU.jpg
ttps://i.imgur.com/ULxjoYm.jpg
ttps://i.imgur.com/mFk0Sul.jpg
>>270
東尋坊?
>>269
今は自分が操作できないとダメみたい
ストーリー一本道自体はいいんよ
問題は魅せ方
そこら辺、ゼノブレイドとかライザとかハーヴェステラよりも劣ってるんじゃないの?
>>271
城ヶ崎海岸の一部、橋立吊り橋周辺
この手の比較に毎度ゼノブレを引き合いに出すのはどうかと思うがストーリの縛りに限らず広大なフィールドを実際に移動出来るのと見た目だけで移動範囲限られるのとか、その辺の不自由をプレイヤーに感じさせちゃ駄目だと思う
HDRモニターで部屋暗いと綺麗ですよ!
>>273 ,275
FF13や16の問題点は、おそらく「冒険感」が足りてない
>>275
なんとなくフォースポークンをFF16って名前にして出した方が売れたような気がする
あっちの方が移動の自由度高そうだし見た目明るいし
>>276
※部屋を明るくして離れて見てね
FF16は「この通りに遊んでください!余計な事はしないでください!」って感じだもんな窮屈だよ
もっと言うとプレイヤーを全く信用してないように見える
FF16「追加投資してモニター買ってください」
>>280
そういう部分だけ見ると、デススライディングことレフトアライブみたいよね
>>265
ゼルダ1851万
FF16 400万行ってません の間違いだよね?
16くんは
今までFFであったサービス全廃のケチなゲームに見えるしな
無い物だらけですげー損したように見える
>>283
みす!
朝御飯〜
ttps://i.imgur.com/4BiScJh.jpg
実際遊んでないので適当な印象だけど16はちゃんと想定通りに作ったうえでこの存在感ってのがマジでやばい
30年前の実写映画『マリオ』9月に再上映 当時50億円で製作…吹き替えキャストに富田耕生・辻谷耕史ら
https://news.yahoo.co.jp/articles/e7c7167dc4d471dfbecc69feaa3c3af46c6c04c0
あえて、やる
>>287
プロゴルファー猿!
おはやあ
アトリエ新作発表とかあるのねー
ふともも後にどうやって拗らせにくるものか
アトリエ世界観的なネタバレはライザ3でやっちゃって冒険活劇の集大成見たいな感じになったからなぁ
どういう路線になるんだろうか
ていうか操作も難易度も決してカンタンじゃないモンハンだのエルデンだのがキッチリ売れてるんだし
ヘンに「誰でもクリア出来る!」ってモノにしちゃうとダメになるパターンある気がする
>>291
そうらああびいいむが飛び交う世界にしよう
難しいと売れないはもう古い感じするよねー
ストレス溜まるのはダメっぽいけど
>>241
>それにほとんどの配信者はサブイベやらんから
そういうことなんだろうなあ
自分は機神前で一昼夜過ごしたし、夜中にキャラバンでゴニョゴニョして
ちょうど夜明けにガウル平原出たから開放感半端なくてさあ
そのまま走っていってバルバロッサたんに遭遇してたw
>>249
エルシャダイ…
>>270
|∀=ミ 淡水魚が海に入るのは危険だ。
>>263
最低でもやってみたら一本道ぽかったねえぐらいに止めないと
>>279
その辺いつの時代から取り残されてるんだよ1って感じだなぁ
>>291
現実の中世ヨーロッパを舞台にしたリアルでダークで大人向けな錬金シミュレーション
主人公は初老のおっさん(フォトリアル)で偽造した生成物や書物を売るなど詐欺行為を働いて日銭を稼ぐ
賄賂が払えなくなったり犯罪者ランクが高くなりすぎると権力者から目を付けられゲームオーバー
たまに各種化合物の製造法を発見して社会貢献ポイントがアップする
サンジェルマン伯爵やパラケルススなど著名人物もライバルとして多数登場
女性キャラ?そんなモン居ねえよ
これなら硬派でダークが好きなPSユーザーも大満足
…うん、誰が遊ぶのか
というかこういうのインディーでありそうだ
>>297
なぁに、かえっていい塩梅に塩味がつく
>>288
なおアカウントは元コマンドー告知用
https://twitter.com/mario_1993_4k/status/1688693220023353344
>>300
アニメ絵でキャラが美少女とかなら
システムそのまんまでも結構イケそうやな…
〆⌒ ヽ いっそ主人公をロリBBAのベテラン錬金術師にしてしまおう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
最近ロリに関しては海外で特に厳しくなってるらしいので、
日本だけに絞って展開するなら兎も角、世界展開前提の今時は難しそうやねえ
ブレワイのプルアの話題と聞いて(チェッキー!
>>304
なんかグラブル辺りに居たような気がするな…
>>294
「イライラする」ってのは「つまらない」より悪いって認識する派閥も要るからね。
>>307
グラブルは亜人の女の体型が露出激しい衣装の普通体型と、小学生の身長で巨乳向けのロリ、幼稚園児ぐらいのペド
昔18禁にあった年齢だけ歳食っているロリの設定だけ成人が世界にどこまで通用するかって話だわな
しかしなんで今世界的に締め付けが強くなっちゃったかねえ。
実在ならともかく非実在のイラスト上だけのハナシなのに
ヒジャブ不着用の女性に長期刑、AIで監視徹底 イラン政府が厳罰化の法案提出へ
https://www.cnn.co.jp/world/35207358.html
イスラム世界×ディストピアSF…!
今まで考えたことなかったけどデフォでディストピア寄りだから結構ハナシ組めそうだな
まあやりすぎると現実世界の方でホントに悪魔の殺詩屋来ちゃうけど
サウジはアニメ事業に乗り出して
コスプレなら女の子やっていいよと方針を変えたらしい
凄いスタッフ集めてグレンダイザーの新アニメ作るとか
冗談みたいなことを発表もした
富士山はみれなかった…
ttps://i.imgur.com/J9uR76g.jpg
ttps://i.imgur.com/eFVA6Cz.jpg
ttps://i.imgur.com/o44Sfi4.jpg
ttps://i.imgur.com/FJko7tE.jpg
モンハンだと初期のワールドツアーリオレウス、手が出せない場所でビーム撃ちまくるグラビモス、誘導ファンネルのジンオウガ亜種、ランダム地雷の過去作シャガルマガラ等々、
クソモンスって言われるようなのは歴代で一定数居るけど、共通してるのは理不尽でストレスが溜まるって事なのよね。
なおモンスターではなくシステムになるけど4Gの極限化はストレス溜まるって意味では極地だったと思う。
>>311
私の知ってるワッハーブじゃない!
・毒アゲハ
・エトリアの悪夢
・鹿 牛 カマキリ カンガルー
・あまがみ
・じゃれる
これらはストレスを感じる以前に、呆然となったので問題なし!
[インタビュー]10年ぶりの最新作「ARMORED CORE VI」は,
メカだからできる動きと,近年のフロム・ソフトウェアの技術を盛り込んだ“メカアクション”
https://www.4gamer.net/games/674/G067420/20230726056/
>4Gamer:
> では,ボスで死んで覚えている最中は,赤字が続いて借金まみれに……?
>
>山村氏:
> ああ,そこはチェックポイント制を採用しているので心配いただかなくても大丈夫です。
>撃破されてチェックポイントに戻ったら,そこまで時間が巻き戻った扱いになります。
>つまり最終的にミッションをクリアしたときのプレイ内容に応じて収支が決まる形ですね。
>
>4Gamer:
> ああ,よかった。ACの開発チームには人の心が残っていた。
>今作は最初から強化人間だから,いくら借金しても平気だよとか言われたらどうしようかと(※)。
>※初代「ARMORED CORE」では,多額の借金をかかえると強化人間手術が発生する。
>ACVIの主人公は,最初から強化人間という設定だ。
ここのやりとり吹いた
まあ主人公に人の心残ってるのかどうか怪しい状態にしてるのは人の心とかないんか?ってなるけど!
主人公をベテランにすると
最初は簡単なモノから始めて段々と難易度を上げて行くみたいな
ゲーム的なアプローチが取りづらくなるのでは
>>317
その辺は結局真面目に付き合ってもあんま面白くならないからゲームのウソとして処理されること多いな
一応記憶喪失がよく多用されてる印象
(超すごい姫付きの騎士でしたが100年寝てたら全部忘れてて蛮族になりました)
一般人はゲームの難易度を気にしてないね
ティアキンも簡単ではないしな
>>319
難しいかどうかよりは理不尽なものが敬遠されるような気がする
フロムは
「何が正しくて何が売れるかなんて知らん。
俺たちは作りたいもんを作る!」という信念が感じられて
ある意味尊敬する。
自分らのストロングポイントをよく理解している。
>>320
理不尽のだとモンハンの亜空間タックルかな
ティアキンやメトロイドドレッドもそうだったけど
難しくてもリスタートが容易なのよね
ティアキンでも水の神殿のボスとか移動を制限されまくるのは面倒さのほうが勝っちゃうね
ダクソ系は個人的に駄目だわ
リトライとデスペナが面倒臭いと感じてしまう
ナツメアタリのリメイク第4弾
https://www.natsumeatari.co.jp/kage/
>>324
あのボス
水の実を弓矢で撃ち込めば歩かなくてもヤれる
賢者パワーすら無しでイケル
フリザゲイラも初見では何度も失敗したなあ
でも不快ではなかった
地底で出てきた時には滅茶苦茶怖かったが
>>324
ポンプで水びだしにすれば何もできなくなるらしいよ
TGSに向けて各社動き出してるなぁ。
『鉄拳8』『アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism』『ブループロトコル』が「TGS2023」に出展決定。バンダイナムコのTGS特設サイトがオープン
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230808n
>>317
|_6) 消火器(逆転裁判)『出番か…!(スクッ)』
小室山〜
これだけ天気良くても富士山方面は雲で覆われてる理不尽
ttps://i.imgur.com/gTZjiga.jpg
ttps://i.imgur.com/g3tujwt.jpg
>>325
AC6だとリトライするとむしろAPリペア回数が最大に戻るらしいんだよなあ
ガンダムSEEDの新作映画メインキャストでカガリだけ声変わってるの草
>>334
夫妻と揉めてるって噂だっけか
ただパチとかでも続投してたのをここで差し替えは感じ悪いわな
ただでさえZなどで色々あったのに
2002年10月5日放映開始の作品で今一人程度で済んだのはむしろ僥倖なんじゃ…
…えっ21年前。21年前!?!?!?
>21年前
アスランの髪がかわいそうなことになってそうwww
>>337
ヅラじゃないアズランだ
「PS5」のUSBポートが溶けたとの報告が相次ぐ--ラスベガスのゲーム大会で
https://japan.cnet.com/article/35207538/
>>PS5は「USB Type-A」ポートが前面に1つしかないため、
>>多くのプレーヤーが背面の空いているポートに格闘ゲーム用コントローラーを接続していた。
>>プレーヤーが入り乱れて自分のデバイスを何時間も動かしていたことを考えると、
>>PS5は1日中熱を発していた可能性が高い。また、PS5は本体の背面から排熱するため、
>>USBポート内のプラスチックが溶けてしまうほど高温になっていたのかもしれない。
|n∀n) …
スーパーロボット大戦EX(1994年)やってマジンガーZ(1972年)やらゲッターロボ(1974年)を
知らないロボだ…って言ってた記憶あるけど20年前後ってそういう辺りかァ…
まあグレンダイザーだって約五十年ぶりのリメイク… えぇ!?
これはわかりやすい現代向けリメイクですね
https://twitter.com/onoderasan001/status/1688552664462950400?s=20
セリヌンティウスが承諾するくだりも理解しやすい(そうか?
>>339
PS3は焼肉が出来ると揶揄されたが、PS5はガチでプラスチックが溶ける?のか…。
>>325
個人的には、「死んだらその場にソウルを落とす」デスペナって
マップ探索の自由度が高くなったダクソ以降は無くてもよかったとも思う
明日ソニーの業績説明会だと思ったけど、アクティビジョン買収阻止失敗がらみで何かコメントあるかしら。
ジムライアン体制に綻びはある?
>>334
後任が森ななこさんだから、声が極端に違うみたいなギャップは少なさそうなのは救いか
>>344
体制はこのタイミングではないだろつ
>>346
人事異動の時期になったらあるかも、ぐらいですかね。
>>336
サンライズアニメは初代ガンダム以外は割と続投させるけど東映は割と容赦ないというか…(セーラームーンクリスタルとダイの大冒険とスラムダンクを眺める)
『Tower of Fantasy(幻塔)』 - 次世代の没入感を体験しよう!|PS5
https://www.youtube.com/watch?v=ta_FW6hNOv0
|∀=) 次世代の没入感www
2021年のソフトなのに?ww
PS5は永遠の次世代なんだろう。
PS6が出たらなんと言われるか知らんけど。
ずっと次世代だか新世代だかのコピペ貼りに来てるのもいるしね
3年目にして未だに「新人君」とか呼ばれる感じの物悲しさ
帝京の最後の秘密兵器(補欠)
>>352
新人が入ってこない…(ぶつくさ)
>>353
石橋か
ユーザー側がまだ次世代機呼ばわりはまだいい(よくない)けど
供給側が言っちゃった…
https://twitter.com/mazingo_info/status/1688765374811242496?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 銀河の3人が頭に浮かんだけどちゃんとしたキービジュアルだtら
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>334
新キャラのCV:桑島
…あっ
>>348
まあその辺は地続きの続編とかじゃなくリブートの類だし、中の人が鬼籍に入ってたり
年取って若いキャラの声出せなかったりとかもあるのでしょうがないかなって・・・
のぶ代ドラえもん26年、
わさびドラえもんは19年目です
中性脂肪1000…?
名前って大事ですね
https://twitter.com/mnnpy/status/1688840734559047680
>>250
FF13って里見の謎2でしょ(棒無
一本道が素晴らしいって事は、ゼノブレ1で回想が終わりシュルクに移り洞窟からコロニー9に向かう道に対し
一本道だと罵倒するPSファンによる多数の書き込みは褒める目的だった⁉
〆⌒ ヽ まあFF13の一本道煽り(今で言う誹謗中傷)は彼らにとっては相当なトラウマになったようで事あるごとに一本道っぽいのを見つけたら
| ̄ω ̄| 煽り散らかしてましたが、まさか13年経って公式が一本道を肯定してくるとはねえ
|O(:| |:)O
ごちそうさまでした
ttps://i.imgur.com/3F6THjB.jpg
>>366
https://i.imgur.com/05siuoE.jpg
そういや種劇場版の新PVでシンちゃん幼女王族?に頭下げずに思いっきりガンつけてて草
キラも目線ちょっと伏せてだらんと下げてるだけとか嫌々やってんの丸わかりとかもうねwww
>>367
明日の昼飯は海鮮の気分だな…
>>368
ガンダム界において屈指のクソ世界って言われるだけあるな
コズミック・イラは…
SEEDの世界で王族いるのって…
まあコズミックイラはこの先滅びが確定らしいからなあ
『PUBG UNCUP 6』4ゲーム
うんk vs ストリーマー vs Vtuber
▽プロ競技者はAR, DMR, SR禁止。TPP
▼賞金商品無し/20:02〜
概要欄に全参加ストリーマー一覧あり
ttps://youtu.be/0ovIUFQje-U
ガンダムに限らずロボアニメは戦争が起こることに納得できるような世界観を構築せねばならんが、まぁそれにも限度はあるよな、と思うことはあるなぁ。
>>371
オーブとスカンジナビアは存在が明言されてる
コーディネイターは作成されなきゃナチュラル回帰か滅びるかだし、ナチュラルはナチュラルで
たしか4、5勢力くらいに分かれていがみ合ってたはずだからな
まぁシンちゃんがシンちゃんのままで安心した
昨日のゼノブレ配信者
配信後朝6時までやってた模様
スパロボUXのアスカさんはいないのか…
アトリエ新作、錬金術が失われた世界が舞台なのか
しかしスマホ&Steamか…
>>377
終了!
ちょっと覗きにいったがコメ欄荒れとるのう
大々的に新作発表予告してソシャゲ投げつけてくるのは古のスクエニの亡霊でも憑いてんのか?
このあとポケモンプレゼンツもあるから気持ち切り替えていこう、かな。
|∀=ミ スマホとすちむーだとマネタイズどうなるんだろう…?
アバター課金系かな。
>>379
まあ、コンシューマー向けだと思って見に行ったらスマホでしたってのはなあ
リアルタイムで見に行くような人は熱心なファンだしさ
>>382
ガチャもいけるとかなんとか
アトリエ新作、家庭用ゲーム機が失われた世界が舞台・・・ってコト!?
|∀=ミ CS機ソフトのナンバリングをスマホちうとカプコンがブレス6で失敗したが、
どこに勝算を見出しての判断なんだろうな。
今のスマホゲーの低調ぶりを見ると
せっかくライザで上手く売れたのにって感じはするな
あと錬金術を失った世界って設定なぁ・・・
そこまでするならアトリエシリーズ名乗らせる必要無いんじゃね?
>>386
原神がうけたから同じ方向性でやってみようってことじゃないかね?
ガチャで歴代主人公らが衣装別で出てくるとか?
|_6) ちょっと前にもスマホアトリエやってサ終してるはずなのに…
>>389
|∀=ミ 原神参照するってことはアクション?
>>392
いや、ゲームとしてはよくあるスマホのRPGみたいだけど見た目は同じアニメ系の路線なわけだからね
|∀=ミ よくあるRPGだとキャラガチャかー…
|∀=ミ 原神を真似ようとするとキャラの追加コスト高いぞー。
|〆⌒ ヽ ライザでアトリエシリーズ最高の売上叩き出してアニメ化して絶賛放映中の中で新作発表がスマホゲームでズコーってある意味凄い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
今更ソシャゲってどんな判断だろう?
どうやってガチャ回させるつもりなんだろう
キャラのストック足りなくない?
シリーズの仲間キャラを出すのなら人数はかなりいると思うけど
|∀=ミ 歴代キャラと別衣装の組わせで数は作れる。
チーニンとか参加してるのはモーション作りで手間かかってるからだろうな。
狙いはそれこそアニメ見てるような層だろう。
|〆⌒ ヽ 原神パクるならせめてPSマルチにしなきゃ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
だいぶ金かけてそうな見た目してるけどそれ故にスマホではノーサンキューです
|∀=ミ アトリエ的な遊びとスマホゲーのマネタイズがちゃんと組めるんだろうか。
株トレーダー瞬に関わってたのか
https://twitter.com/ShuzilowHA/status/1688797751273017344
日課ー
不自由の旦那さん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3027587.jpg
スマホゲーはやらんから
そこだったんかい、という思い
まぁ外野から応援してます的な
https://www.4gamer.net/games/619/G061991/20230808060/
「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」
追加DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」,9月13日に配信決定
おおよそ1カ月か
その前にミュウ貰ってミュウツーと殴り合えという導線
『UNCUP→続垂れ流しオトコ(DAY9)』
(23:19〜)
ttps://iplogger.info/22B428.com
よーわからんURL貼り付けられると警戒しかしないんDA
いつもの荒らしだから放置でいいぞ
これからスマホゲーム出す時はスマホゲームですって事前に告知しとけよ
今回のアトリエの発表の仕方誰が得するんだよ
これはもう言い訳効かないねえ…
『レスレリアーナのアトリエ』発表記念 ガスト×Team NINJA×アカツキゲームスインタビュー。“プロジェクトA25”を冠するスマホ向けシリーズ正統新作で、さらなる飛躍を目指す
https://s.famitsu.com/news/202308/08312539.html
> ――本作はスマートフォン向けゲームではありますが、レスナのことを“ライザ以来の新主人公”と表現しているのを見るに、いわゆるナンバリング新作にあたると考えていいのでしょうか?
> 細井 はい、本作は“プロジェクトA25”です。
※ 『アトリエ』シリーズの本編にあたる作品には、プロジェクトナンバーが付けられている。
> シリーズ1作目『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』はA1、今年3月に発売された『ライザのアトリエ3〜 終わりの錬金術士と秘密の鍵〜』はA24にあたる。
> ――おお、そうなんですね!
> 細井 長年『アトリエ』を応援してくださっている方に、シリーズの正統新作だということを伝えたく、PV第1弾の冒頭でも“Project A25”と表示しました。
(中略)
> 細井 『アトリエ』シリーズは、『ライザのアトリエ』をきっかけにより大きな展開へとつなげられるようになったのではないかなと思っています。
> 今回、『レスレリアーナのアトリエ』で大きな山を越えて、『アトリエ』をさらに大きいIPにしたいと思っています。
まあ志が大きいのは良い事なんじゃない?
失敗した時にシレっと外伝扱いにしてたら相当ダサい事になるけど。
テンペストを本流から除外するためだけに作られたみたいなマザーシップとエスコートという謎分類を思い出した
そういやアトリエもDS作品は「Aなんとか」じゃなくて「DSAなんとか」とナンバリング本編からわざわざ除外してたな
あのへんの差別意識はなんだったんだろうなぁ
>>415
どっちもDS軽視で内製せず開発を外注したら
(悪い意味で)とんでもない出来だった点で共通してる
おはござる
ポケモンプレゼンツへの反応が概ね良好で
特に誰かの子孫と推測できるサザレさんはイラストが多数出てきてる状態なのに対し
アトリエ発表会の方は辛い反応が多いすなあ…
あのやり方で告知してスマホゲーですは大半の人が騙されたと感じてしまったのでは?
叩かれたから成功しますなHAHAHA
(大口叩いて発表して叩かれて順当にそのまま不人気になってたセガソシャゲ三本を記憶から追いやりながら)
おはやぁ
今日は水曜日
なんと今週は既に折り返し済み(ナ、ナンダッテー
・ポケモン
SVでミュウが貰えるらしいからみんな貰っとこうね
テラスタルタイプはランダムらしいぞ(厳選不可
・アトリエ
最悪でもPS4とかCS機入れとかんとダメよなぁ・・・
スマホは認知されないまま消えそう(steamはセールで拾われる可能性が有るっちゃ有る
>>412
>当時は『アトリエ オンライン』を運営中でしたので、そのデータを分析しながら、
>『アトリエ オンライン』では呼び込めなかったユーザーさんにプレイしてもらうためには
>どうすればいいかを考えながら企画を進めました。
そういやそういうのあったなと思ってとりあえずgame-iで見てみたが
アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜
https://game-i.daa.jp/?APP/1243926154
…開始3ヶ月程度ですぐに観測限界ギリギリ飛行になっててビビった
https://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=245e3c9c3e
コエテク単位で見ると三国志と信長方面でワリとやれてるんだな
PS5にDualSense2台が同梱するお得なセット商品2種が本日発売! 通常版およびデジタル・エディションの2種類
https://news.yahoo.co.jp/articles/afc3630795d16ab49bcb0998a5160a43ff2c7035
|∀=) いよいよ反撃っすね!
PS5の背面
https://twitter.com/peace_one/status/1689018877664169984
こりゃ熱い(サーモグラフィーに54℃とか書いてある
>>422
>DualSense2台が同梱
二台使う相手は同梱されてるのん?
PS系のタイトルだと基本は対戦相手はローカルではなくネットの先に居る設計だよな…
壊れた時の予備として使えるし、まあ多少はね?
おはコケ
夜中に雨→日中は晴れのコンボはやめちくりー
>>426
雨あるだけええやん
(先月21日の梅雨明け以降まとまった雨がなくて渇水になりつつある地域)
>>424
2個目はパソコン用だから
週末に台風はやめてくれ
台風「平日に公共交通機関を止めるかギリギリの暴風を伴っていくよ!」
お盆に久々に帰省した人を
帰れなくするトラップみたいな台風になりそうね
8/15(火)から休みが始まる自分には
丁度いい感じになるかな?
そもそも夏休み分散取得だからお盆は仕事
電車が空いてるはずの来週は気楽だ
休み前にアホほど仕事ネジ込まれて切れそう
kwmrさん辺りもこんな感じなんじゃろなあ…
https://twitter.com/korimakorima/status/1688851864455204864
>>431
やめてくれ 4年ぶりの帰省なのにぃ
お、バンナム株上げてるのか
https://finance.yahoo.co.jp/quote/7832.T
https://twitter.com/6d6f636869/status/1689073182664515584
>会社によると今月発売の「アーマード・コア6」の予約状況が良いとのことで、発売後の売上にも期待がかかります。
…ゲーム方面はすっかり「フロムのパブ」の性質が強くなってんなあ
>>425
PS5の筐体をみても前面端子はUSBがど真ん中に1個,ドーン!とあるだけですものね
AC6のコングポイントがFF16を超えるかが注目されてるようで。
〆⌒ ヽ アーマードコア6まで誹謗中傷になるかもしれない未来
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>440
このままでは第3の悲劇が!
横で見てても
興味持ってもやりたいまで行かないしな
河村さんの嫁とか
ブルプロがダメそうだからこっちで頑張る感じなのかね
今回のバンナムの決算で減益したのはほぼ家庭用ゲームが理由だからそこが次AC6で埋められるなら寧ろトイホビーは上がってるんだから上がり目ではあるだろうね
今はDL有るから
メーカーが押し込むの無理だろ
予約と予想分しか取ってくれないだろ
16だって消化率見ると大火傷をショップはしそうには無いし
マリオ映画が大ヒット加速する任天堂「IPビジネス」
https://net.keizaikai.co.jp/68488
>> 一方で、ゲームの世界から離れすぎると、ゲームのファンからはそっぽを向かれてしまう可能性がある。
>>とはいえ、ゲームの世界に忠実すぎると、ゲームのファン以外も含めた幅広い観客を呼ぶことは難しい。
|∀=) いやホンマやで。まじでそう。
>>445
FF16で火傷するようなショップは既に倒産してるから・・・
>>446
FFか
〆⌒ ヽ FF15は家電量販店に酷い事をしたよね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>447
岡山にある!
>>450
なんで意識がゲハの働いてない荒らし連中と同レベルなんですかねそこ……
あ、暑い、というか湿度すげぇ
ttps://i.imgur.com/H3zDMkD.jpg
ttps://i.imgur.com/Gx938pk.jpg
海まで出ると風がすごく気持ちいい
>>451
さあ!
>>453
誰か尋ねていかなかったっけあそこに
コミケ時期の都内は雨かー
元々夏コミの時は時間少ないから行動範囲は狭くなるが、
雨降ると色々めんどだな
台風は嫌なので明日帰る
雨どころか台風7号が近付いてるからなぁ
そろそろRTAinJAPANの季節
https://twitter.com/kainokaseki/status/1688829902806736896
目隠しも目新しさ無くなってきたな
>>454
うなぎいぬさんか!
>>449
そうか?
FF13の各量販店自身の持つデータと、その13派生に名前だけFF15とくっつけた代物であるという情報をきちんと持っていれば、
そもそも酷いことにはなるはずがないわけで、根本はスクエニのせいではあるものの自業自得要素は否定できないかと。
>>460
中身が良いか悪いかはあまり売れるには関係してないんでは?
>>460
〆⌒ ヽ 2018年にSwitch版ノラとと買いにビックカメラ行った時後ろの棚にFF15がズラーーーーっと並んでるの見ちゃったので…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>435
|∀=ミ Yahooオーサーってマネタイズできてるんすかね?
PVでお金もらえるんだろうか。
FF16もソニー流通のパワーで全世界の小売にパッケージねじ込めばもっと売れた
つまり非協力的だったソニーが悪い、スクエニとSIEは被害者
これでいこう
国によっては小売が返品できるんじゃなっかったっけ?
ソニーに在庫つっかえされるだけかもよ。
|∀=ミ SIEがお買い上げして流通させるならその時点でスクエニ的には出荷数にカウントできますし。
>>465
アメリカが正にそれで、大手に大量導入して返品になったら超大変よ
気付いたらポケカGB来てた、昨日のプレゼンツで発表してたのね
ポケカGB2配信も期待だなー
>>466
かいとりほしょーだ!(ぼうよみ
|∀=ミ 実際んとこある程度はSIEがバンドル用に仕入れたのかと。
FF16同梱版PS5、結構余ってそうよね。
FF16を大量に買ったお客様がSIEってことなら
それを普及台数の割りには売れたなどと酷い誹謗中傷しやがる許せねえなカプコン
エディオン「後もう少しなので何とかして下さい」
https://www.edion.com/detail.html?p_cd=00075748982
>>450
彼のブログは嘘八百だから言うほど仕入れてないだろうし、じわ売れ予告なんかも嘘でしょう
他のショップと同じく少量入荷でさっさと売り切ってるかと
海岸で爆弾低気圧にぶん殴られて宿に撤収、雨が真横に飛んでいく暴風とかさすがに無理
一息ついたら温泉巡りでもしよう…
いいのう
昨日から仕事は休んでるが右膝が動かんのでほぼ寝たきり
>>476
病院!
私も階段上り下りしまくる作業やると右膝がやばくなるなぁ…
痛いだけじゃなく自分の意志では曲がらなくなるのでビビる
肥満!運動不足!痛風!
ひざ回りの筋肉を鍛えておけば予防できるんだけど、
一度関節を炒めると難しいよね。
運動運動運動運動運動運動運動運動運動
運動運動運動運動運動健康健康健康健康
健康健康健康健康健康健康運動運動運動
運動運動運動
と聞いて改善しにきました
>>480
カニバリズム!?(ぼ
>>477
もう月曜行った、治療も受けたし薬ももらった
次は来週
意外に簡単に炎症が治ったりしないね
よほど擦り切れたな
>>478
ズボンとか履くの大変だし(足上がらん)バスタブにも入りにくい
手であげるしかないんよね
>>479
痛風とは違うんだなあ
膝は半月板などのクッション部が減ったりずれた結果上下の骨同士が直に擦れて
炎症までいくので
>>480
それで一時保ってたのだが、逆に使いすぎると…
膝の軟骨は再生しないからのう。整形外科でリハビリもありだよ
膝に限らず軟骨は再生せんからのぉ・・・
SONYの決算出たわよー、尚、ゲーム部門はハード側もソフト側も数字その物は全体的に増えた物の何故か「減益」、何でや!
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html
数字が良いのハード売上しか見かけんものなぁ
https://news.yahoo.co.jp/articles/1feab61ef8e98164981f3e34b06f9617ab07751b
中止のプロ野球
>ソフトバンク―楽天(ペイペイドーム)=台風接近のため
16年ぶりの台風が理由の中止だそうで
FF16が期待以下だったため減益くる?
〆⌒ ヽ スクエニはPS5のせいにしてSIEはFF16のせいにする地獄絵図
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>491
それで丸く収まるんだったら良いんじゃない?
裁判じゃ無いんだし
|∀=ミ 年齢にもよるが軟骨摩耗が原因だと早めの人工関節投下も考えたほうがいいかもしれんのう。
>>489
|∀=ミ 福岡ドームは福岡市の中心街で交通ハブの天神から少し離れてるので、
バスや地下鉄が台風で死ぬと帰れないうえに海沿いなので風が強い。
それでなくともしょっちゅう渋滞してる道だからそこに帰宅難民なんぞ溢れたら目もあてられない。
名探偵ピカチュウがAmazonランキングを席巻してるw
何かPS+会員数が非公開になったらしいな
>>495
日本も何やかや言うておっさん好きなんだなぁ(方向性の違い
五次元人の人数を加算するときに、3次元人が理解できる数字で表すことができなくなったんだろう
|∀=ミ PSnowと統合してサービス再編したけど数字上の伸びがなかったしなあ。
昨年の菊花賞馬アスクビクターモア死ぬ 熱中症による多臓器不全
https://keiba.sponichi.co.jp/news/20230809s00004048407000c
最近調子悪かったけどまだまだこれからの馬だったからすげえショックなニュースだわ
アフターコロナで減少したサブスク関係と同じような具合になったかね
>>498
一次元空間から見た虚数みたいなのか(棒
>>500
夏競馬滞在先で倒れるってのはたまに居るが
放牧先でかぁ
PS+、リニューアル等事業拡大してるのでユーザー数より売上で見て欲しい
なんで?^^
PlayStation Plus「ゲームカタログ」最新おすすめガイド 2023 Summer
https://blog.ja.playstation.com/2023/08/09/20230809-psplus-gamecatalogue/
|∀=) まあいつもの。
どの世界にも通じる事やが…中身の無い奴が数を誇る!
>>506
しかし評価軸は数字が全て!
そういや、半導体不足による品薄の言い訳はもう使えないもんなあ
ソニーG、今期の純利益を8600億円に上方修正-市場予想は下回る
https://news.yahoo.co.jp/articles/14a9bcfe76921b0df7ea296caf5632736d05f39f
> 米国モーニングスターの伊藤和典アナリストは、4-6月期の営業利益は市場予想より良く見えるが、実態はそんなに良くないと指摘。
> 「半導体は為替の恩恵があるはずなのに、利益が下がっているのは印象が良くない」と述べた。
> 一方、東洋証券の安田秀樹アナリストは、PS5は「販売の勢いが前四半期より落ちてきており、ゲーム事業の成長性に懸念が出る形となった」とし、
> 今期販売目標の達成は「このままではかなり厳しく、新型なり値下げなりの施策が必要だと思われる」と話した。
7月から本気出すってか
ソニーG、「プレイステーション5(PS5)」の第1四半期の販売台数は330万台 通期計画2500万台に比べて遅れも「7月のプロモーションで改善」
https://gamebiz.jp/news/373197
> 計画に達しなかった要因について質問を受けると、十時裕樹社長は、
> 「期初の期待に対して若干届かなかった。需要が強いとのことだったので、収益性を考慮し限定的にプロモーションを行っていた。これでは効果が弱いということで、
> 7月に入って一部地域で本格的にプロモーションを行ったところ、非常に手応えが出てきた。
> 年末までにキャッチアップできる可能性があり、第3四半期に向けて販売施策を強化したい」と回答した。
>>508
さすがに厳しい見方にならざるを得ないか
任天堂が、本来はピークアウトなのに
でかい利益出しちゃったし
説明会、好調な例としてスパイダーバースだのYOASOBIのアイドルだので
アニメがキーになってたけどSIE大丈夫?
>>511
大丈夫だ、問題無い(遠い目
説明会でAB買収のこと聞かれた?
PS5
夏なのにハードにもセールかけてるもんな
夏は勝てない何もしないじゃなかったか
2023年度ソフト売上
・PS
ソフト売上本数5650万本
サード4990万本(89%) ファースト660万本(11%)
・任天堂
ソフト売上5221万本
ソフト売上高比率 ファースト88.8% サード11.2% (本数比率不明)
・Xbox 非公開
ハード出荷台数
PS5 4170万台 (32か月)
XBS 2270万台 (32か月)
NSW 4167万台 (31か月)
何が言いたいんだろ?
〆⌒ ヽ Switchだけ一月減らしてて草
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
数が数えられる俺様は
小学校出たんだぞ
なんじゃね
数えられるだけだけどな
あれだけ自慢してたPS+会員隠してるのダサすぎや
最近フリー素材化しつつある人
https://twitter.com/mfg573/status/1689082818532610048
少なくとも「数出したけど減益」と言質取ったので
ハード・ソフトの総数は余り意味無いな
>>516
もう何したらいいか分からないんだよ
絶好調と言える物では無かったな
PS
作れないは終わったはずだし
大作出たし
それなのに何でイマイチなんやろな
>>519
説明も酷かった
ソニーにとってのAAAであるFF16が出てるのに数字上向いてないなー(棒
なんでスイッチより後発のPS5君が先にピークアウトしてるん?
60万台も負けましたなー
FF16はスロースターターだから…
>FF16はロースステーキだから…
!!!
PSVR2の数字も周辺機器と一緒に会計にして分からないようにしてるな
>>527
なんで数年も前のやつに負けてるのか(うなぎぼう
>>529
PS5の熱でおいしく焼けました(ぼ
VITAの頃から何も成長していない(知ってた
そういえばPS3も焼き肉のコラあったよね
悪い数字はしまっちゃおうねぇ
>>533
失敗をなかったことにしてきたんだから、失敗を受け入れて成長することもなかろうよ
ある程度競争がないと市場は成長しにくいから失敗を認めて反省して欲しいんだけど無理そうだな
社長が誠実な人に代わっても
中間の会計している人が「気を利かせて」拙い情報隠すだろうなぁ・・・
公式がサード任せ宣言
https://twitter.com/6d6f636869/status/1689181319643963392?t=r5i9OsujenmbXeR7pbVnbg&s=19
> ソニー:4月-6月期においては、サードパーティーのタイトルで非常に強いものが出た。今後も継続的にヒットタイトルを出してもらえるとプラットフォームとしてもありがたい。
>>539
ファーストも頑張るってゆった!
取り敢えず2Qの救世主はAC6なのは間違いない(尚マルチ0
>>541
フロム「作りたいモノを作ってルだけだから期待されても困る」
|∀=ミ AC6はかなり売れるじゃろ。
といってもPS版は大したことはなかろうけど。
|∀=) あと別に救世主にはなれない。
AC6はPC版と PS5版では表現の上限に大きな差があるから、こだわりがある人ならPC版を買うんじゃないだろうか
グラブル新作格闘ゲームにはFall Guysのパクリゲームも入っているが、無料版でも遊べる様になっていて
なんて言うか何がしたいのか全く分からない。
真剣に知りたい
https://twitter.com/Chappy0909/status/1688933215439126530
AC6って世界で売れなくね
「だが、今は違う!」(ギュッ)
になるかもしれない
ソニーが2500万台達成の為の施策として「値下げ」「キラーソフト」「新型PS5」の3つを挙げた模様
https://twitter.com/6d6f636869/status/1689212376095281152?t=B3xXD4J0lo1hoD7ZkTfeqw&s=19
> Sony said PS5 sales in Apr-Jun were weaker than what it hoped for, and will take necessary steps to achieve its FY goal of 25 million units.
> I think the goal is possible, if there will be price cuts, blockbuster games, or new models.
キラーが肩透かしなパターンはもう
>ソニーが2500万台達成の為の施策として「努力」「友情」「勝利」の3本柱を挙げた
!!!
伝家の宝刀を抜いた直後なのでは
>>548
どうも読めない感じがあるんよなぁ
PS5キラーソフトなんかあったっけ…?
>>550
その部分はもっちーの意見ではないかい?
あ、ソニーじゃなくて望月氏の提案か。「I think〜」の部分見落としてた
>>548
前までと違ってsteamもあるしねえ、ACにしては売れるんでは?
>>553
凄く風化した(ry
>>558
大地の結晶999999個必要そう
>>558
鍛え上げたらソコソコの武器になるんですね!
新型は出すよね、外付けBDD付きのやつ
実際昔は日本最強のバスタードソードだったハズなんだがのう…
>>562
気のせい(真顔
>>562
×バスタードソード
◯バスターソード
>>553
斧派とか槍派とかブーメラン派とかだと全く響かないね→伝家の宝刀
>>550
一方Switchは一度も「値下げ」の宝刀を抜いた事が無いのにPS5よりも売り上げは順調
>>566
むしろ値上げしている(有機EL版
ブーメランは空手と組み合わせないといけないし
>>568
つまりボコ骨とブーメランをスクラビルド
値上げというとガソリン価格がいよいよ洒落にならなくなってきたな
通勤で車は必須なので辛い
卵のお値段は下がってきたから相殺ってことで
>>571
タマゴは一度に1パックか数パック程度だけど
クルマの給油は数十リットル行くからなあ…
百円切ってた頃が懐かしい…
ゲハのスクエニ株価スレ見てたけど、吉田直樹さん簿記4級駄目だったんか…
4級はわざわざ受けるのも珍しいな
>>573
これか…
https://i.imgur.com/b22GsX3.png
宝刀なんだから実用性じゃなくて権威の象徴だしなあ。
それを持ってる事が王者としての正当性を表す…とかいうのじゃろ。
>>575
勉強向いてなさそうだな…
ゲーム作れるかと資格取れるかは別だし、
一応簿記初級(旧4級)は合格率63%前後なので…
>>572
あのー湾岸戦争の頃より高い気がするのですが…
って調べたらそれよりサブプライアローン時後のが高かった
https://car-rider.jp/sell/%E3%82%AC%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%B3%E4%BE%A1%E6%A0%BC%E6%8E%A8%E7%A7%BB/
湾岸戦争の頃とかいまとなっちゃフツーだな
>>579
×サププライアローン → ○サププライムローン
なんで間違えたのか?
_/乙( 。々゜)_商業4級って一般的には商業高校生とかが受けるんじゃなかったっけ?
まあそれとこれとは別ってのは思うからそれは良いんじゃね?とは思いつつも吉田さんは仮にもスクエニの取締役の一人でプロデューサー業メインだから疑問に思うのも分かる
>>575
売掛と買掛が合わない?
計算間違ってるだけやん・・・
>>575
〆⌒ ヽ そもそもが何でわざわざ絵まで用意してこんな話したの?って疑問が出てくる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
日商簿記三級に落ちたのならまだ多少は話になるかもだが、商業簿記4級に落ちたとかどんな顔をすればいいんだろうか
これ全然勉強もしてないする気もない状況で受験したが全くできなくて退室したって事なのでは
全く勉強もしないでも合格できると思ったぐらい馬鹿にしてたって事かな
ウケ狙いで笑って欲しいんじゃないの、これ
>>586
3回落ちて4回目は諦めたらしい
50過ぎで今までと全く馴染みの無い資格を取ろうと頑張るのはいい事だな!
興味ない分野は勉強しても全く頭に入ってこないからなぁ。
少なくとも簿記四級以上を持ってない人が吉田さんをバカにする資格はないと思う。資格だけに(棒)
簿記の試験って面白い事に前回の合格率で次の難易度が上がるんだよね
合格率が高いと次は難易度を高くして不合格を多くして合格率の平均化を図る
_/乙( 。々゜)_2級までは勉強したけど4級ってどんな問題出るのか知らないな
日商簿記2級は取ったけれど商業簿記自体全然知らないなぁ
商業高校以外は資格という意味では基本的に日商簿記を取るだろうし
明日配信の雷電クローン
実はMOSSのデビュー作
最大の不幸は「アルュメから出た」ことだ
https://famitsu.com/news/202308/09312694.html
_/乙( 。々゜)_アルュメとかいう発音が未だに掴めない会社
>>595
発音は「アリュメ」だ
_/乙( 。々゜)_俺はアルュメと発音できるようになるまで諦めないぞ
発音しようとするとあるゆめになってしまう
>>597
舌を噛むが良い
なおディップスイッチでタイトル変更できるが
ダサい(直球)
https://i.imgur.com/eHlQG1r.jpg
公共事業に必要な資格は現在どんどん簡単になって受験資格引き下げてるのもあるぞw
それは、27年前のことであった…
https://gamedrive.jp/news/1689259356
ゲハのスレをスレタイ付きで貼るのは普段は控えてるが正直、今回はSIE側も適当過ぎて笑ってしまった
【悲報】ソニー公式FF博士、属性の概念がないFF16で属性があると嘘をついてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691588357/
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1687735193119903744
https://imgur.com/VhPLhow.jpg
>>603
???「サンダーは電気なので地震はこうかばつぐん!」
>>604
サンダーにじわれは効果抜群だぞ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3028097.jpg
>>603
|〆⌒ ヽ 雑なFF博士にとっても召喚獣に属性があるのはFFの常識だったって事なのかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
スレタイ自体、煽りでもなく本当のことを言ってるのが草
>>603
設定ではちゃんと属性あるから!という擁護が余計に虚しい…
もうファン?もゲーム本体は見てないじゃないか
むせる
https://twitter.com/pear_terrace/status/1689085504942473216
>>610
全然喋らないのと脳内ポエム垂れ流しになるのどっちだろう…?
>>603
誰が作っているのか知らんけど
ほんとソニーってFFクラスですら中身に全然興味ないんだなあとしか
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
お盆休み直前の実質的しうまつ
話題無いなー
とりあえずお昼(12時)に
ホロライブ箱内でポケモンユナイト世界対抗戦(JP・ID・EN)やる模様
・・・観れん
『ファイナルファンタジー』シリーズのマスコットキャラクター 「チョコボ」と「モーグリ」の四角でかわいいキューブぬいぐるみが12月16日に販売決定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230809w
>> 「チョコボ」は『ファイナルファンタジー』シリーズの看板的マスコットキャラクターで、
>>ヒヨコのような見た目で大きいくちばしが特徴だ。
|∀=) はてそんなキャラいたっけ??
>>614
以前クイズ番組の設問に「30年以上愛されてるキャラクター」の一つとして扱われてた
角に「難」マークが付いた状態で
・・・そのキャラクター、本当に愛されてます?
難アリ、ってなハハハ…ハハハ…
チョコボのマスコット化は不思議のダンジョンの昔からやってたケドも
イマイチ成立せずに終わっちゃってるなあ…まあGPが近年投入されたワケだけども…結果は…
スライムになれなかったキャラって感じかな。
マスコットとしての風貌ぶん投げて
ダチョウ化してるじゃないか>チョコボ
最新作のチョコボの扱いの拘り方も意味不明なので仕方ない
『ファイナルファンタジーXVI』でチョコボが「馬」と呼ばれる理由
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/67872/news/xvi
「ただ、現実世界に生きる我々が、自動車のことを『足』、『足がない』と呼んでいるようなニュアンスで、ヴァリスゼアの人々はチョコボを『馬』と呼んでいます。つまり移動だけでなく、荷物を積んだり、時には共に戦ったり、そういった生き物の総称として『馬』と呼んでいます。FFXVIの世界にも、現実と変わらない馬はいるのです。だけど、今回の物語の舞台となるヴァリスゼアでは、『馬』に該当するのがチョコボだということです。登場させるからには、しっかり世界に根差したものにしたい。だからこそ、あえての総称として『馬』と呼ぶことにしました。大切にしていないから、ということではなく、チョコボが重要だからこそ、そう呼ぶことで浮いた存在にならないようにしたつもりです」
つまりチョコボという名前は現在のFFだと浮いた存在になる、と認識してるんだな
FF16でも馬がいるのにチョコボを馬と呼び馬として扱うのもありと言えばありだけれど
そうすると従来の馬を作品に出しているのが意味不明だな。
>>617
見た目変わり過ぎて忘れ去られたというか
正しい姿を取り戻してしまい可愛さのアドを完全に喪失したというか
いわゆるTTRPGのモンスター図鑑に載ってるようなスライムに見た目を戻して人気を維持するの無理やん
>>618
あの世界での珍奇な乗り物に成り下がったよね・・・
ウマ娘で馬の字の�苗が点2つになってるのを見た後だからなぁ…
脳が勝手に途中からウマ娘世界の話と解釈し始めた
文字化けしとる
馬の部首の話です
マリオもヨッシーに乗りにくくなってるってのはあるのかもしれんなー
あの風体維持したまま(微妙に頭身上がってる)マリオを載せるの難しい気がする
例えば現実世界でラクダをわざわざ馬と呼称するのか?と疑問になる
>>619
自動車を「足」と呼ぶのは足並みによく使うからじゃないのか
馬のほうがチョコボより使われてなければおかしい気が
まぁ
FFってタイトルだけ大事にしすぎて
ゲーム内のFFらしい要素を捨てて行った代償
では有る
呼ぶにしても馬じゃなくて鳥じゃないとおかしくね?あの世界鳥いねーの?
まぁ昔は馬も使っていたがチョコボの方が利便性がいいから現在では扱わなくなったって感じにしたかったのかねぇ
でもそれじゃチョコボを馬呼ばわりはおかしいか
>>630
飛べない鳥はただの馬だってポルコさんが(言ってない
FF5やFFTとかチョコボを馬代わりに扱う作品はあるが、チョコボはチョコボの名称のままだし
そもそも馬の存在自体出してなかったような気もする
チョコボっても要はダチョウだよね
|∀=) 本編がどんどんコミカルなものを許さない作りにしてるのに、何をマスコット枠を作って売り出そうとしてるのかわからないね。
|=∀=)9m ドラクエ!お前にも言ってる!!
>>635
結果
一番くじがロクに売れない事態に
車を足と呼ぶのは移動の手段の概念としてで有って
実物の車を指して足と呼ぶ人は余り居ない気がするのだけど
|∀=) すごいハードですごいゲームで勝負するなら可愛い枠や初見を切り捨てる勇気持たないと無理でしょ。
両ドリなんてできない。
「チョコボ」もチョコボール由来でダークで大人向けのFFにふさわしくないという理由で「馬」呼びにしてそうな予感
上の開発者の言い訳も「馬」と呼ぶ理由は説明してても
なぜ「チョコボ」ではダメなのかは説明してないし
単に声に出すとシリアスな場面にそぐわないとかそういうのではないか
残されたFFらしさにチョコボが有るだけなんでは
このくらい無いとちょっとなぁくらいじゃないかなぁ
有ると嬉しいスズキ・アルトみたいな
今のFFスタッフが作りたいFFと従来のFFが持つ「らしさ」がことごとく噛み合わないだけっていう気もする
あと移動の手段を足と呼ぶのは日本語だとそうだけど
それ以外の英語圏とか他の言語ではどうなのかと言うのも有りそう
>>640
チョコボと言う言葉の響きがダークファンタジーにそぐわないとかならもうそれこそ本当に馬出してろという話ではある
何と言うか直前生放送の体験版の感想への言い訳もそうだが自分達の感覚のみで作っててユーザー側を何も納得させてないみたいなのが多過ぎる
馬鳥で良いよな
>>645
それな
叩かれるのを何より恐れるFFスタッフにとっては
初期14の「叩きの象徴」とも言える「馬鳥」は絶対触れたくないトラウマになってそう
|∀=) ゆーて過去作なんか叩かれたことでもあったか?
何故最初から被害者ぶっているのか
モンハンとか、なんだかんだでフォトリアル寄りのモンスターとマスコット枠のアイルーを両立させてるんよなあと
8まで遡って良いならリノアとかはちゃめちゃに叩かれてた気がするし10-2は変わりすぎで叩かれてた気がする吉田氏関係のFFの話ならすまん
なんならFFは5まで派、6まで派、7まで派みたいな派閥がやたら分かれてた印象
それこそついこないだFF13の一本道どうこうあったでしょ
>>652
俺は「FFシリーズは2頭身以外は駄作」の過激派だから…
7や9は好き
FF1:ラーメン屋
FF2:成長システムのせいで味方と殴り合うRPG
FF3:セーブポイントが少なすぎるクリスタルタワー
FF4:正気に戻ったのか戻ってないのかはっきりしろ
FF5:ワシの顔グラがヘンなのだ…
FF6:話のわかる帝国将軍の顔グラがヘンなのだ…
FF7:エアリス殺すな
FF8:記憶喪失設定が無茶
FF9:エクスカリバーII
FF10:ティーダの◯ンボ気持ち良すぎだろ!
FF11:我々のコリブリ
FF12:影の薄い主人公オイヨイヨ
FF13:列車から降りてくるだけで笑いの取れる女主人公
FF14:馬鳥
FF15:旅の思い出がこれしかねえ!
前出たのとは違うようだが?
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0CDXQV4WL/
FF16はやっぱ初動で終わりそうだなあ。
SIEが2023年7月北米/欧州のPS Storeダウンロードランキングを発表、「Grand Theft Auto V」がPS5部門の首位を獲得
https://doope.jp/2023/08138608.html
>>656
これかな。
娘育成シミュレーション『プリンセスメーカー2 リジェネレーション』発表、12月21日発売へ。グラフィックを高解像度かつオリジナル版に近いテイストにリニューアル
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230810-259091/
フォトリアルの世界でチョコボだけかわいい生き物だったらそれはそれで不気味だろうしなあ
>>658
初めて遊んだのがSS版なので声優もその時の音声を使って欲しいけれど、別声優による新録だろうなぁ
FF7Rで気持ち悪いカーバンクルとか作り出して叩かれてたような
intelの新しい脆弱性すごいな…
まだ在庫残ってる11世代も対象とは
あれこれ理屈を付けずに何か知らんけど取り敢えず居るみたいなポジションでも良いんじゃないかって気がする
面白い二次創作だなあとアカウント見たら…
https://twitter.com/poke_times/status/1689441487585456128
>>619
あるあるだけど
世界観作り込んでるとか言ってる割には現実にある言葉使うと
途端に作り込みが浅く感じるよなw
現実と全く違うファンタジー世界なのに現実の生き物と同じ見た目、名前のものが出てきたらもうその時点で浮いてるんだよなぁ
ポケモンみたいちょっとした言葉でもその世界に合わせて変えてあげれば
もっと世界観が深まるだろうにねぇ
FF博士は「ファイナルファンタジーはかせ」ではなく
「フレンドリーファイアひろし」で別にFF詳しくないし味方を撃つクソ野郎説出てきて吹いてる
まあ今更マスコットかというと厳しいけど、それでも一応物語に絡んだり、
主人公の相棒だったり最強召喚獣ゲット兼長い育成ミニゲームとか
6みたいにゲーム的には単なるエンカウントしない移動手段としても、崩壊後もへこたれないチョコボ屋とか割と好きだったんだがなあ…
>>619
自動車が誕生する前に足の概念を知っていたからそうするわけで
馬という動物が最初にいたからチョコボに馬という字を当てた、という事は少なくとも昔は
馬を使っていてチョコボに代替された、という事だよね?
なんか足りなくない…?
https://twitter.com/ZeldaOfficialJP/status/1689457789486387200
15〜17にかけて墓参りに行く予定だったけど台風予想みた感じ近畿〜東北間の往復は無謀臭いのう
野良猫に噛まれた男性が科学的に知られていない「未知の細菌」に感染
https://nazology.net/archives/131352
そういう事もあるのか、怖い
>>668
酷いゴロ…
見つけられた細菌が少ないだけじゃね
地球上の未発見生物はまだ90%くらい居る言うし
菌や海洋はなんも知らんレベル
>>669
このままだと15日に直撃っぽいねえ。
まだ避ける可能性もあるけど。
>>668
実際にハブられたのはガノンドロフの可能性も
>>668
一人だけハブるんならプルアやラウルを入れろよう。
ユン坊が可哀想すぎるだろ…
>>665
>>619 の引用してる例えがあまりにもお粗末なのもねえ
自動車を「足」と呼ぶ場合自身の身体の延長線の意味合いで使うわけで
ならばチョコボは「足」と呼ぶべきで「馬」と言ってしまうと
元々の馬という生物が滅んでかわりチョコボを馬と呼んでいるのか?
あるいはチョコボではなく「馬」と呼ばれる生物なのか?でおかしなことになる
ちゃんとした脚本家とか民俗学者とかに監修させないと素人が知ったかぶりで
脚本書いてるなと思われるだけかと
最新のFFはコラボせんの?
>>668
???「私は… 」
でもここまで入れると他にも入れろとうるさそうなのが増えるw
ユン坊はネタバレ防止なのかしら
例のマスク
イベント的にギリギリアウトなのかも知れない
>>678
組むメリットが薄いからコラボさせてくださぁい!とか売り込むしかないんじゃないかね
サザエさんやドラえもんや名探偵コナン(映画)に案件出して
カツオ達や少年探偵団の面々に賛美させる、スネ夫がのび太に自慢してマウント取るシーン入れるみたいな。
ユン坊はヤク中の元締めやってたし・・・
>>681
???「ヤクじゃないゴロ!おいし岩ゴロ!」
チョコボが馬ならオデンサンが跨ってる六本足の生物は何者なのだろう
>>684
言い方変えてもヤク中はヤク中なんよ・・・
>>682
コラボしたら開発費出してって感じなんじゃね?
>>657
FF16は日本でこそ売れたんやな…。
2023年7月のPS Storeダウンロードランキング! PS5®
おのちん…。
2023年7月のPS Storeダウンロードランキング! PS5は『FINAL FANTASY XVI』が引き続き第1位!
https://blog.ja.playstation.com/2023/08/10/20230810-downloadranking/
ここでコーヒーとコラボってなると普通はFF16だったよなと思う(当然黒いボスジャン)
>>689
|∀=) うわひで。
|∀=) これはもう確かにPS5本体の酷さもあるけど、FF16単体売れないってことを証明したのでは?
そんな一位なのに!
つ「世界では売れているからセーフ」
>>693
|∀=) いやでも確かにこれならソニーはスクエニのせいにするわね。
>>695
大人ならしません!
ソニーはスクエニのせいに出来るけど
スクエニはソニーのせいにしちゃダメだな
>>695
で、スクエニはPS5が普及してないせいにした、と
本スレから持ってきたが
この頃からまるで成長していない
/ ̄ ̄\SCE
ノし. u:_ノ` ,,\.
/⌒` ( ◯)(O):
.:| j( (__人__)
:| ^ 、` ⌒´ノ: はよFF13出せやコラ
| u; ゙⌒}:
ヽ ゚ " }:
ヽ :j ノ: _____
/⌒\ ゚ (´ . :/ ノし \スクエニ
:| ゚ \〜、,⌒\. _ :/ u ⌒ ゚ \
:| \j(, \ r \ :gj }`hi、. :|, 。 :j } はよ本体300万台売れやコラ
| \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ
| :j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ〜ヽ
| |: ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ /
そうだよ
うなぎいぬさんのように成長しないと!
>>690
ええっ、またBOSSのウマ娘担当が長文の怪文書を!?(違)
>>697
スクエニを引き込み、固定したのはSIEだもんね。
>>696
|∀=) どっちも人のせいにしてるやないかい!!
ウナギイヌ
アナゴイヌ
ウツボイヌ
PS5の売上台数的にFF15発売した時と同じぐらいまで本体の普及を増やしてあるのだから
FF15と同数のソフト売上は望めたわけだよな。でも半減まで減っているって事は、本体以外の要因によるものだよね
>>703
いいね
でもろくにゲームソフトが売れないようなハード出したのはSIE自身だしなぁ…
本体がオブジェとかトロフィー用途で買われたならゲーム遊ばれないのも仕方ないし…
>>689
海外のランキングだと1位じゃないんだな
海外向けに作ったのに…
未だにこんな状況の同人作家はいないだろうな
https://i.imgur.com/jWs7bdT.jpg
今週のテーマ「マイクを使う」
https://www.nintendo.com/jp/famicom/vote/index.html
バンゲリングベイとたけしの挑戦状の二強?
後退なふんいき
プレイステーション5は「販売台数が330万台にとどまった上、在庫が増えており、年間目標2500万台の達成は難しそうだ。先代のPS4を超えて成功するとの期待が後退している」(東洋証券の安田秀樹シニアアナリスト)との見方も聞かれる。
https://news.yahoo.co.jp/articles/c7100797254a675845885d324932e48bc371c4e0
>>711
ハドソンのドラえもん
ファミリーベーシック
>>701
アニメ3期とかでまたやらないかな
>>712
河村さんがいない
>>715
聴く価値無かろう
>>715
太鼓持ちを出してもねえ
ピークアウトかねぇ
>>716
いや、オーサーコメントだから出張ってくるのよ
任天堂の決算だと先行きんからんとか言ってたの
シュバ村がシュバ村していない…?妙だな…
河村さんはゲーム関係のヤフー記事だと全部にコメントしてるのかな
擁護記事の執筆に忙しいんちゃうの
>>722
記事いっぱいだしてるときでも出張ってた
つまり都合に悪いんだろう
まあSwitch以下の台数で2500万台はかなり無理あるもんな
FTC絡みよりよほど擁護しやすいやろー
>>724
switchが3000万台とか行けば大丈夫だって
FF16どうなんですか言われたら困るだろうしな
売れたんです言ってアレじゃあ
kwmrのコメントは任天堂関連の記事では結構見るよね
大体別の視点持ち出してきた記憶があるw
任天堂の決算の記事のときに株価がどうとか迂闊なことを言うから
スクエニでもソニーでも身動き取れなくなっちゃってるんだよねえ
>>719
目の敵にしている安田のコメントがあるのに何も反論してないって事は
数字を弄くり回しても別の視点が思いつかなかったのかもなw
>>728
PSworld視点か。(棒なし
同時期のPS4は350万台でPS5は330万台
PS4の最高年間台数は2000万台
どうやって2500万台を達成するのか
|∀=) タイミングいいところにアーマードコア出るんだよなー
>>733
たまたま都合のいい時期に出るアーマードコアを次の救世主にしてるだけでんがな
わかりやすいブランドの世代交代が見れるんだな
「救世(破壊)します」
これでアーマードコアが救世主あつかいとなり、
フォロワーが多数作られる時代がやってきたというわけなのじゃ(先行投資)
完全にサブミッション扱いだけど
PS5部分だけでFF16越え達成できると色々面白いよなぁ
|∀=ミ 2500万だち、Q3で1000万出す計画でもほかで500万か。
そうすると330万だとQ1の目標に対する進捗は66%ほどか。
このペースがQ2も続くとQ3の目標は1500万になってしまうな。
Q2で600〜700万ぐらいは出せないと、年間目標は達成厳しいかと。
歴代ACで最高の売り上げの可能性はあるけど、ダクソとかエルデンみたいな売上期待してるならやめとけとしか・・・<救世主扱い
|∀=ミ プロジェクトQはどれぐらい作る気なんだろうか。
周辺機器には特に言及がなかったようだが、業績向上を見込まない程度にしか作らないならPSVR2と大差ない感じだろうか。
>>740
|∀=ミ やだなぁ、バンナムさんが予約好調って言っちゃったから、投資家はエルデンを期待してるぞ。
投資家は強化人間じゃないからな
テレ東で“スーパーハード教養ゲームバラエティ”。初回は「メタルギアソリッド3」
https://news.yahoo.co.jp/articles/94efb2e37b2fae86fe0423dd0f22acad4576110f
|∀=) ぐあああああ(若本ボイス)
さらば伊豆高原
ttps://i.imgur.com/kVPW7JA.jpg
>>740
まぁ売れて世界で300万が精々だなぁ
内9割がフロムの名前で売れるだけ
生粋の621は1割が精々よ
ACって前作が25万程度の売り上げだったような
>>711
ギャラクシアン
はい、アーマード・コアとソウルシリーズの売り上げ比較デス
https://twitter.com/ekyozyu/status/1685135017582972928
|∀=ミ だいじょぶだいじょぶ、500万ぐらいは売れるって。
>>744
番組自体はどうでもいいけど解説クラベで草
どうぞ
綾辻行人さん×FF14・FF16吉田直樹プロデューサー対談 ミステリもゲームも「驚き」が命
https://book.asahi.com/article/14965356
旧作やどっかの16と違ってPC版もあるし、ある程度は行きそう
マルチで展開するから特定ハードの救世主にはなれなさそうだが
よねよね玄米さんとの対談後編はどうなったんやろ
発馬する前までは色々ユーザー向けに発言しまくっていたのに、いざ発売したらTVで誹謗中傷の9割が日本人と言ったり
マスメディアで著名人と対談してばかりで、一切ユーザーの事をガン無視状態だものな
誹謗中傷9割の国民に向けて何したいんだろうな
>>750
|∀=) 500万では救世主にはなれない。
https://news.yahoo.co.jp/articles/76eca43faca8ba9ce8523650763a06577922034c
速報】台風7号接近の影響 東海道新幹線「計画運休」の可能性
「東京〜新大阪」13日〜16日の間の一定期間
急きょ運転見合わせの可能性も
天気予報と睨み合いになる帰省だの
奇跡なら桃鉄400万とか見たじゃん
何が起きるかわかんねーよもう
>>759
|∀=) いやいや、そうじゃなくて。
夏休みコケスレ電話相談
Q「どうしてソフトでハードを救おうとするんですか」
>>758
ここまで来ると、噂に名高いコミケの熱気で台風吹き飛ばして欲しい
新幹線が4日も使えなかったら大変だ。
アーマードコア自体は売れそうな気配もあるけど
Switch以外フルマルチだからPS5の救世主にならないんだよな
救世主が実は救世主じゃなかった事にするパターンは多いけど
山賊(AC6)が救世主を殺す現場が公開された場合
人々はどう動くのだろう
救世主は偽救世主で山賊が真の救世主となる
奇跡の規模がな
ソフトの奇跡ではハードの奇跡にはならないのだ
2023年7月のソフト・ハード売上ランキングが公開。『ピクミン4』パッケージで約51.8万本を販売、Switch累計3000万台、PS5累計400万台に到達
https://www.famitsu.com/news/202308/10312853.html
|∀=) これはアカン。FFの名が廃ってる。
>>767
あかん
>>757
|∀=ミ 救世主になる必要はなかろう。
勝手に期待するのは知らんw
発売からしばらく経ってるのにマリカより上なんだからがんばってる
>>761
(おこたえ)誰かが救ってくれないと自分たちの責任になるから
>>767
> 1位『ピクミン4』517550本
> 2位『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』92559本
> 3位『超探偵事件簿 レインコード』74408本
> 4位『ファイナルファンタジーXVI』68862本
> 5位『マリオカート8 デラックス』51918本
7月分のみの集計とは言え、レインコードを下回るとはな>FF16
6月入れてもピクミンニ勝ててないのでは
AC6は一部の人にFF16が出来なかった役割を勝手に負わされてそう
FFの仇はACが取る
ACはそもそもPS5の味方ではない…
仇もなにも、勝手に落ちぶれてんぢゃん?(誹謗中傷
8月の1位はどっちだ
ピクミン4vsアーマードコア6
|∀=ミ 10万越えりゃ1位はいけるじゃろ。
>>779
無理では
|∀=ミ AC6が10万行かないってことはないだろ。
8月発売で伏兵になりそうなのはサンバdeアミーゴがいるが8/30発売なので集計は9月だ。
よってAC6が10万行けるようなら8月月間首位は堅い。
いけるはずだ。
AC6が爆売れして次のFFがロボット物になったら面白いかも知れん(無い
|∀=ミ もともとFF6で機械化歩兵がいたじゃないですか。
高橋てつや君て人らしいですよ、あれやったの。
>>781
無理だ思う
10万だとピクミソに勝てない
ホグワーツやエルデンでさえ、PS5で初週10万行ってないんやで
|∀=ミ ピクミンそこまで勢い維持するかね?
まあ20万売りゃえーねん、みてなって。
エルデンのフロムの最新作だぞ。
20万ぐらいいくじゃろきっと。
>>783
FF7を開発するときにてつや君が出した案がゼノギアスになったわけだしねえ
〆⌒ ヽ ピクミンはお盆休みでどう動くか次第かな
| ̄ω ̄| アーマードコアはPS4とのマルチなんで数が割れるのが痛いか
|O(:| |:)O
ピクミン4は、子供に大いに受けているところが大きい
カービィディスカバリーと同等と思ったが
夏休み効果でもっと売れるかもしれん。
…お盆が台風なのも、もしかしたら追い風かも。
|∀=) なんか負けハードで出るとそれだけで一気に陰キャ向けソフトになっちゃうんだね。
https://twitter.com/_menma0/status/1689562320413077504?s=46&t=rYyg5O06pvuN7mlg0v-T2Q
なんか来てる
>>790
陰でも陽でもやっていける任天堂が色々狂ってる・・・
>>791
安田さんこないのか
>>790
DQ11も3DS、後にSをSwitchで出したからなんとか繋げられたかもだけど
あれ無印かつPS4オンリーだったら薄い本のネタとして使われて終わりだった気がする…
DQ11(無印)って5重にオブラートに包んで言うけど
未完成品よね・・・
>>793
いないみたい
大往生はPS4とSwitchか
>>795
見切り発車と言わないのはやさしい
マイク使うソフト、たけしの挑戦状、ゼルダ、バンゲリングベイなんかが多いけど
仮面ライダー倶楽部を挙げる人が結構いるな
>>795
異議あり!
DQ11(3DS版)は完成版と言っても差し支えないので、
DQ11(PS4版)はミカン星と正しく書くべきです!
>>797
|〆⌒ ヽ 本領を発揮したソフトじゃないしね(根に持つタイプ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>744
正直どの世代に向けてなんか分からん
というかこれが効く世代ってTV見ないのでは?
>>800
つhttps://eiga.k-img.com/images/anime/news/103197/photo/3e824a8ff92b928e/640.jpg
>>783
きっと今はスクエニの中心で活躍してるんだろうなあ(すっとぼけ)
3DS版海外で出てないのすげぇよなって思う
>>790
GCは所謂「子供向け」呼ばわりされてたので、所謂陰キャ向けみたいな印象は持たれてなかったのでは
時流から乗れてないというのは間違いないだろうけど
来週のアケアカ
https://famitsu.com/news/202308/10312892.html
>>767
_/乙( 。々゜)_誹謗中傷だぞ
https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/
Vampire Survivorsが予めDLで18位
中々強い
64はマリオ64と時丘や007もあって当時のマニア評価は高かったなあ
当時はソフト少なかったのが敗因とか言われてたけど今の見た目論からするとコントローラーと紙のゴツい箱なソフトってのも問題立ったんだろな
台風を尻目に帰宅〜
ところでこの種劇場版のチケットイラスト、
ttps://www.gundam-seed.net/freedom/assets/img/theater/theater_img_3-2.png
キラ・ラクス「目を合わせたらダメだ(ダメですわ)」
シン・ルナマリア「(修羅場から)逃げるんだよォ!」
としか見えないんですがそれは…
Switch版『人生ゲーム』試遊リポート。身構えてたけど結構楽しい! RPG的ステ振りと運要素で波瀾万丈な人生に
https://www.famitsu.com/news/202308/10312844.html
|∀=) タイトルww
>>前作あたりのコンシューマー機向け『人生ゲーム』はあまり評判がよくなく、
>>私もプレイしたときにいろいろ思うところがあったので少し身構えていました。
>>が、記事タイトルのとおり試遊したかぎりでは本作は結構楽しかったです。
|∀=)ニア www
まだ若いだろうに…ご冥福をお祈りします
eスポーツキャスターのなないさん死去 事務所発表で「心不全のため急逝しました」 『ストリートファイター』ゲーム実況で活躍
https://news.yahoo.co.jp/articles/f979d911a4c457694207c99b0edd250735a49943
https://www.famitsu.com/news/202308/10312941.html
いつものー
ピクミン3周目でもむっちゃ売れるやん
10対0は久々かな
ピクミンがかなり数字をキープしてるなあ
この調子だと8月分だけでもACが勝つのは難しいかもな
きゅうぼ
ぷれすてーしょんそふとの霊圧
FF16の霊圧が……
>>814
なつもん、やっぱ2週目もあまり落ちてないなぁ
先週辺りから売り切れてる店ちらほらあったから3週目はだいぶ落ちそうだけど
しばらくじわ売れしそうな雰囲気だ
あの…いやなんでもない
ハード面に目を向けるとSwitchが前週よりも1万台以上増えてるのかー
>>819
残念ながら先週にはもう消えていたのじゃよ…
ピクミン4、これもしかしたら100万行けそうな感じ?
お互い人気のあるシリーズだからライバルとして切磋琢磨してるね!
FF16
1週 336,027 / 336,027
2週 *37,763 / 373,790
3週 *14,109 / 387,899
4週 **8,573 / 396,472
5週 **4,904 / 401,376
6週 **3,513 / 404,889
7週 ***,*** / ***,***
ピクミン4
1週 401,853 / 401,853
2週 115,697 / 517,550
3週 *78,838 / 596,388
>>814
>一方、ハードに目を向けると、
>先週の時点で国内累計販売台数が3000万台を突破したNintendo Switch、
>400万台を突破したプレイステーション5がともに好調で、
>夏休みシーズン中にどこまで売り上げを伸ばせるか……という点にも注目したい。
Switch/11467台(累計1948万3778台)
Switch Lite/8117台(累計544万1552台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/73626台(累計524万1389台)
PS5/48463台(累計354万3790台)
PS5 デジタル・エディション/1895台(累計55万3134台)
Xbox Series X/3132台(累計20万9686台)
Xbox Series S/144台(累計26万9006台)
PS4/789台(累計789万1739台)
|_6) ハードに目は向けてるけど、先週とほぼ言ってること同じじゃありませんこと?
>>826
先週がこれだから
PS5/46774台(累計349万5327台)
PS5 デジタル・エディション/6437台(累計55万1239台)
夏休みシーズンに入ったのに伸ばすどころか減っている…?
>>825
普通に引くくらい売れてないんだが
これがあのFFシリーズの最新作かあ
なつもんの1.8万→1.3万は口コミパワー感じる
FF16、DL版含めた数字は今後一切言わない方が良いような気がしてきた…
先々週からPS5の通常版は数字が伸びているのだが
呼応するようにデジタルエディションが減り、
そしてソフト側の反応がない
なぜなのだ…
>>830
スクエニの決算見て「FF16のパッケージ率は25%なんだ!」と勘違いしている人の夢壊すのはかわいそうだしなあ…
現在のストア売上
・Steam
遊戯王、APEX、AC6、NARAKA、バトオペ2、スト6、BG3、GTAVプレ、GTAV、レムナント2
・PS
APEX、原神、幻塔、バトオペ2、AC6、フォトナ、FIFA23、PSO2N、eFoot、CoDMW2
・Xbox
フォトナ、APEX、CoDMW2 、ディアブロ4、フォルツァ5、GTAオン、マイクラ、エグゾプラ、FIFA23、DbD
https://i.imgur.com/1GyTNtX.jpg
https://store.steampowered.com/charts/topselling/JP
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse/1
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/most-played/games/xbox
>>832
DL販売数込みの世界出荷数が少ないから確かにやめたほうがいいな…
正直PS5に出したから、だけじゃないよね今の奮わなさ>ff16
PS内だけでのdlもこの感じだし
割とマジで吉田のウザさが購買意欲下げてると思う
>>832
|〆⌒ ヽ それだと日本だけで120万本以上売ってる事になるから海外売上が悲惨な事になるという
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>835
原因は複合的なものなんだろうね
PS5がソフトが売れにくいハードなのもあるし、FFがブランドを擦り減らしすぎてしまったのもあるだろうし
|〆⌒ ヽ FF自体が配信を許可しようが何しようが口コミで伸びるゲームじゃなくて一週目の売上で全て終わるゲームになってたんでしょうねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
RiJでロックマンEXE2走ってたけどプリズムコンボのパーツ集まった途端ゲーム完全に変わってて吹いた
規模の差こそあれFFは元から初週でほとんど決まるソフトだったのでは
節子「なんでFF16すぐ死んでしまうん?」
>>841
初動型なら初動型でいいんだけど、その初動の数字もしょぼくなってるのが問題だね
そういや今日古川社長がテレビに出てたけどゲハで話題になってないのか
古川社長がニュース出てたぞ
https://i.imgur.com/P1KxE9x.jpg
https://i.imgur.com/ke1rhS6.jpg
https://i.imgur.com/TAc0eJl.jpg
https://i.imgur.com/03COpC9.jpg
https://i.imgur.com/ehdGz5q.jpg
表出てくるの珍しいなあ
日課ー
マロニーさん、ごっどふぁーざーさん
誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3028514.jpg
もしかして:誰もテレビをみない
しかもNHKか(関西ローカルだったっぽいけど)
https://www3.nhk.or.jp/kansai-news/20230810/2000076506.html
何時ごろのニュースなのかのう
NHKといってもニュースが全国区か地方局かで
放送されるかわからんでござる
2023年度ソフト売上
・PS
ソフト売上5650万本
サード4990万本(89%) ファースト660万本(11%)
・任天堂
ソフト売上5221万本
ソフト売上高比率 ファースト88.8% サード11.2% (本数比率不明)
・Xbox 非公開
ハード出荷台数
PS5 4170万台 (32か月)
XBS 2270万台 (32か月)
NSW 4167万台 (31か月)
誰も居なくなった時にだけこっそり貼りにくるチキン野郎w
|∀=ミ あかわらず総額と純額で比較してるしね。
だから2つの数字のどちらが大きいかしかわからないってバカにされるんだよ。
なんでスイッチ1ヶ月少ないの?w
笑いどころ?w
1ヶ月あったらPS5抜いちゃうもんねえ!!
NPDの数字頑なに更新しなかったりスイッチに32ヶ月目がくる事はなさそう
1ヶ月少ないのは本質じゃないよ
近い決算の数字で比較しているからそろえることはできないし
>>853 で指摘されてる通りに問題は同列に比較できない数字を比較しようとしてることなので
詭弁に対する反論で相手の論旨に沿った条件闘争を仕掛けると、前提条件が合ってるように話を進めることができるので
草はやしても相手の思うつぼだと思うなあ
|∀=ミ デジタル販売の売上比率は、任天堂が報告してるのは自社が受け取ったロイヤリティのみだからねえ。
サードシェアが11%なわけじゃない。
さらに両者ともにデジタル販売はDLCなどを含むので「本数」というカウントに意味がない。
意味がない数字の列挙でしかないんだよね。
せめてこの数字をどう解釈すべきか、自分の脳みそを使った痕跡を残せりゃ別なんだが。
そうねそもそも数字の元が違うんだから話題に乗るべきじゃなかったわね
毎日書き込んでる彼は理解してあえて書いてると思うけどね
反応がもらえれば何でもいい、まで落ちてる気がするな
|∀=ミ あとSIEのソフトの数字、どこで確認できるかな。
Q1決算資料を漁ってるんだが見当たらん。
>>862
https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
これだろうか
|∀=ミ おお、SIEが個別にだしてたんか。
ソニーの決算見て乗ってないわけだ。
|∀=ミ えーとソフトウェア本数はPS4合算だな。
あとサード比率はこのページにはないな。
|∀=ミ PSのソフト販売は2020年をピークにPS5発売以降、ずっと減ってるのか。
なかなか興味深い。
|∀=ミ ちうか、Q1でファースト660万本しか売れなかったって、ホントなら割と衝撃的なんだが、どこで確認できるかな?
『超次元ゲイム ネプテューヌ GameMaker R:Evolution』本日発売! 没落したゲーム会社の再建に大人ネプが挑む!
https://blog.ja.playstation.com/2023/08/10/20230810-gmrevo/
|∀=) まあ頑張れ。
まあ一生懸命作ったことは伝わってきた。
〆⌒ ヽ 現実のゲーム業界をネタにして弄るのはもう出来ないんでしょうねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
敵を煽って溜飲下げるとか
PSハードファン向けだしな
そりゃ他所じゃ受けないわ
綾辻行人さん×FF14・FF16吉田直樹プロデューサー対談 ミステリもゲームも「驚き」が命|好書好日
https://book.asahi.com/article/14965356
>>吉田:そうなんです。ナンバリング作品としては、初の完全リアルタイムアクションです。
>>まさにいま召喚獣のお話をされていましたが、僕の中で
>>「召喚獣というものがパターン化してきたかな」と感じていたのです。
>>魔法を唱えると召喚獣がすごいムービーでやってきて、
>>たくさんのダメージを与える攻撃をして帰っていく、というパターン。
>>もちろんそれが悪い、ということではなく、
>>お約束としては成立し、コストもかけてしっかりしたものになる。
>>でも、もっと進化させられるし、もっと物語に組み込めるのではないか、と考えました。
>>今回は人そのものに召喚獣が宿っていて、召喚獣にトランスフォームして戦う。
>>「獣としての力を手にして生まれてきてしまったゆえの葛藤とか苦悩とか、
>>キャラクター性をしっかり持たせるっていうことをやったら、
>>群像劇としてもおもしろくなるんじゃないか」、そう考えたんです。
|∀=) 「うーんAちゃんさあ、召喚獣ってありきたりじゃない?
獣の力を内包して生まれたなら召喚してなくない?
マンネリになってきたから変化をつけよう、って発想は間違ってない。
でもやってることは、ありきたりな変身じゃねーか。
変身ならゼノブレイド3の方が、遥かにストーリーにがっちりハマってたぞ。
人に召喚獣を宿すアイデア自体は8のガーディアンフォースであったような
まああっちは後天的に能力発現させる初期ペルソナ式だったが
とあゆコピペじゃないが、
王道を理解出来てないから変化も碌なものが付けられないって感じなのかな
トレンドにプロゴルファー猿が入ってるんだけど、
RiJであのゲームやるのが原因なのか…
>>875
https://i.imgur.com/9q70TfM.png
>>872
|_6) 10の時点で召喚獣=色々あった元人間じゃなかったっけ
>没落したゲーム会社の再建
SIE「え?」
スクエニ「え?」
>獣としての力を手にして生まれてきてしまったゆえの葛藤とか苦悩とか、
これも全部FF6のレナですでにやってるんだよな
何と言うか…FF博士が監修するべきだったのでは
そういや16は6の魔大戦を取り扱っている説があったな
実際に本編でどうなってるかは知らんが
>>880
ガチの現実を反映させると悲しい気持ちになっちゃうでしょ
ネプ凄えな、今でもPS独占させるんだ
>>872
色々と設定を盛るのはいいけど
それをゲームシステムとして落とし込んだときに、属性要素削ったりする
ってのはどうなのかねぇ
召喚獣に有利不利が出てくるのはストーリーにも生かせそうなもんだが
>>874
FF8でも「召喚獣のムービー長すぎる」にたいして「ムービー中にボタン連打で威力上がる」みたいな明後日の方向の改良してたくらいだし
問題は才能な気がする
ベッドの凹みに80人動員してる場合じゃないと思う
>>876
新サクラ大戦もFF16もそうだがシリーズを作るのにそれまでのシリーズの良さとは何かを考えた上で「こうして見た方が面白いよね」とか「ここ変えてしまったらこのシリーズの意味が無いよね」とかの取捨選択完全にミスってるかそもそもハナから考えてないから単にぶっ壊しただけにしかなってないのがね
>>884
Switchでも出てるぞ
ただロード時間がクソ長らしいがの
>>887
任天堂がやった「当たり前を見直す」はスタッフ内でめちゃめちゃ話し合って為されたものなんだなあと推測できるやね
一方のそれらは多分主導者の思い付きが押し付けられてる
何の為の破壊、何の為の創造
〆⌒ ヽ 「当たり前を見直す」って相当憧れやすい言葉だったんだなあと
| ̄ω ̄| 歴史あるシリーズを好き勝手やって上手くいったら自分の手柄に出来る
|O(:| |:)O
まだ苦しみたいか!いつか、やがて、いつかはと!そんな甘い毒に踊らされ、一体どれだけの開発費をつぎ込み続けてきた!?
これが定めさ、知りながらも突き進んだ道だろう!?正義と信じ、わからぬと逃げ、知らず、聴かず!その果ての終局だ!もはや止める術などない!そしてFFは滅ぶ!滅ぶべくしてな!
クルーゼ語録がFFちゃんにヒットしすぎて草なんですが
そもそもアタリマエがそれほど多くないシリーズだったからねえ…
常にいくらかは見直され続けてたとも言える
当たり前を見直すって、要は再確認するって事だよね
何気なくやっていた行為の意味を改めて認識する
>>886
極めつけはFF10-2の隠しEDの条件の「全ムービーをスキップせずに見る」かなあ
>>893
ただし見直し方としてはポジティブではなくネガティブな方向なんよね
職場で労災が起きたので特定の行動はしないようにって方向の
なので部外者からすると、その変更の意図を汲めない
初回はまだムービースキップしないってのは達成しやすいだろうが、初回時は隠しの条件知らないから他で達成できなさそう
逆にやり込んだ後にムービースキップしないのは見慣れたのを飛ばせないのはストレス溜まるな
そもそも直前生放送の体験版質問コーナーの言い訳っぷりを見ても、勿論あの時点ではゲームを修正するなんて不可能ではあるけど部外者がテストプレイして「これ面白いですか?」的な意見を述べたとこで直す気がサラサラ無いように見える
開発者はムービーやストーリーに対して非常に価値があるように思い込んでいるみたいだが
あんなの個人差がある上に、読む価値がないストーリーと認識したら平気で飛ばしまくる物なのに
>>892
それでも…!守りたい立場とか見栄とかがあるんだっ!
>>898
開発からコレはFFじゃ無いのではって意見に対し、自分の強権で押し潰して突き進んだとインタビューで言ってるし
ど素人の意見なんかに耳を傾けるとは到底思えない
今日からポケモンの世界大会始まってたのね
ポケモンユナイトの配信見てみたら結構な賞金が出るようだけど
日本チームが勝ったらどうなるんだろうなぁ
特に1位なんて10万ドル貰えるみたいだが
ドルで渡せば問題無いとかなんだろうか
インタビューで最初のうちは開発内でも色々意見があったけれど、出来上がるにつれて受け入れられていったと話してたが
思うと、作品の出来に納得して受け入れられたのでは無く、意見を言っても無駄だから言われなくなっただけでは
>>896
なんとなくFF16スタッフにブレワイ作らせたら
「当たり前を見直して武器はマスターソード一本だけにしました」
「宝箱を開ける時の新モーションは80人で考えました」
とかやりそう
反省会は何人でやってのかな
>>905
DIE成功して何一つ反省する案件なんてないですよ?
今年だとマリオワンダーがNew系とは違う方向にいったね
これもアタリマエを見直したのかな?
あれは鼻からワンダーフラワーをキめながら作ったんじゃないかな!
マリオワンダーは10月発売だが8月に個別ダイレクトやるのか、9月にやるかもしれない全体ダイレクトなのか
今switchでFF8遊んでるけど、これむっちゃ遊びづらいな
ストーリー自体は面白いと思うんで、キャラデザからシステムからインターフェースまで全部作り替えてリメイクしてほしい
任天堂はgamescomに出るんだっけ
>>911
今年は出るみたいだね
>>906
売上→PS5にしてはとても売れた&消化率も高い
評価→誹謗中傷以外は絶賛の声しかない
反省する点が見つかりませんね
サードの中でも有数の開発費もらって作ってんだから
叩かれるぐらい多少は覚悟しろよって思う、吉田さん
異常ない北陸線トンネルから緊急停止信号
https://nordot.app/1062287945445720377
>トンネル内の線路などに異常はなく、信号が発せられた理由は分かっていない。
そういう季節か
>>915
原因は判明してるよ
https://www.kyoto-np.co.jp/articles/-/1085940
こちら
幽霊の正体見たり枯れ尾花か
>>900
FF16は結果だよ…だから知る! 自ら育てた闇に喰われて、FFは滅ぶとな!
>>917
トンネル内機器の異常感知での正常動作だから緊急停止信号がちゃんと出たことにむしろ安心すべきことではあるな…
利用者側からしたら傍迷惑ではあるが
>>910
FFシリーズの皮被せてるけど中身はサガシリーズ並みに尖った異色作だし
>109 名前: それも名無しだ (ワッチョイ 7cbd-vjxt [122.133.73.75]) [sage] 投稿日: 2023/08/11(金) 10:22:33.89 ID:ZVd+7vzg0
>フロムの本社に引越し業者が入ってるらしく、テナント調べてみたらフロムが入ってる階層だけ全部空きになってるからマジ引越しするっぽい
>ttp://i.imgur.com/Lw1hIxS.jpg
>発売前お盆に引っ越せる余裕あるならちゃんと完成してるんかねえ
ルビコン3に本社移転するのか…
|∀=ミ そもそも挑戦しない理由をポジティブなことのように説明するのが得意なだけなのは
FF14運営見てりゃ分かるんだよ。
しかも権力を持ち、自分をアピールするのが大好きだ。
プロデューサーという現場じゃない立場だろうと開発に介入しないわけがない。
そして権力者なのでその意見を採用しないわけにはいかない。
FF15という挑戦したがまとめきれなかったプロジェクトのあとでは絶対に登用しちゃいけない人だったんだ。
私はFF16が吉田直樹だって聞いた初報のときに、スクエニの人材難も行き着くところまで行ったなと言った。
この人にFF15のあとでFF16に求められるFFを作る能力はないとわかってたからだ。
TOP30出てた。FF16は17位か…。
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
>>872
事前に用意してたものが次々とブーメランとして刺さる才能はある意味すごいかも
あと作品ほっぽって自分売り射込むのはスクエニも企業文化的になってるから
なんとか脱却しにと… って無理か
もう一本の柱がドラクエなんで
>>923
コングとはいきませんでしたな
悪くない位置だ
まだまだ逆転狙えるな
|∀=ミ 変えるためにそれまでの作品を否定する必要なんてないんだ。
FF16の初報のときトーンを思い出せ。
「今回は」
「これまでとちがって」
「中世風のファンタジーです」
最初から批判されないようにって匂いしかなかったろ。
失敗認めないと改善策ってできないからなー
>>923
一瞬29-1かと思って焦った
まあ27-3でも大概だが…
(しかも3本合わせて6千本くらいという)
日本でのPlayStationは存在感がない
|∀=ミ 順位的に粘ってるとみるか、3000も売れてないと見るか…。
粘ってるとは言えるんじゃないか
ただ16の状況一番いいのは恐らく日本だろうから…
どんどん離されてね…?
FF16
1週 336,027 / 336,027
2週 *37,763 / 373,790
3週 *14,109 / 387,899
4週 **8,573 / 396,472
5週 **4,904 / 401,376
6週 **3,513 / 404,889
7週 **2,991 / 407,880
ピクミン4
1週 401,853 / 401,853
2週 115,697 / 517,550
3週 *78,838 / 596,388
>>920
キャラを強くするにはどうすればいいですか?→カードを遊ぶんだ!
がマジで最適解なのがなあ・・・w
>>928
|∀=ミ FF15の失敗は自分に責任がないから嬉しそうに認めていたけど、批判されないように
批判された要素を削除したり、開発が難しいことは全部やらないがその「反省」じゃなあ。
その結果が体験版後の言い訳三昧だ。
能力が足りなかったんだよ。
>>933
|∀=ミ というかピクミンがあんま減速しないね…
そりゃ大体遊びたい人には行き渡ってるから>FF16
ピクミンにしろティアキンにしろハード持ってるor買いたい層は幅広いので
それこそ夏休み需要とか年末需要が発生する
>>933
初週で抜かれたんだからそりゃそうだ
>>933
FF1(52万本)「ワシの背中が遠いな!」
>>938
18ヶ月かけて売れるからまあ見てなって!
大差を付けられたところからの逆転勝利って燃える展開だしね(出来るとは言ってない
(競う相手がピクミンまで下げられてる時点でどうしようもなくね?)
>>936
夏休み中はずっと売れてそうな感じよな
しかし、ピクミソに負けたのは頂けない
吉田氏のやってること、なんでもかんでも「臭い物にフタ」で解決の道筋をつけてるわけじゃないからなあ
>>945
|∀=ミ 彼に「アイデア」はない。
>>934
カード変化を使わない場合
レベルを上げる→(何故か敵が強くなる&ドロップが良くなる→ドロップアイテムを素材に強い魔法開発→強い魔法を装備→)ようやくこちらが強くなる
(一応魔法ドローもできるけどあんまり強くない)
だからなぁw
レベル制無くしてもいいんじゃね?とか
もう魔法ジャンクションじゃなくて敵が直接強化アイテム(装備品)ドロップしろよと何度思ったか
>>939
DL有るからそのくらい行ってるかなぁ
でもファミ通のは同梱のDL込みだし…
難しいかなぁどうかなぁ
こんなの考えなきゃアカン時点で駄目なんだけどな
>>923
これFF16のジワ売れは無理でしょ
消化率的に店側も入荷する気ほとんどなさそうだし
>>949
計算したらだいたい今の本数を維持できれば
あと50週ぐらいでミリオン行ける>FF16
おっと踏んだか
ちょっと待ってて
>>950
50週もPSハードのソフト売れないよ
>>946
だからと言ってスタッフ等からアイデアを吸い上げて採用する能力もないし
おそらくそもそもそんなことする気なくてコントロールはしたいって感じだしなあ
>>952
よくて最大で5週ってところですよねえ
大体初週だけで2週3週ランキングに残ってもそこで消えるのが普通
そういう意味ではFF16はよく残っているw
次だー
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4169
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1691722617/
1の文言ネタ弄るの忘れてそのままになってるが、許して
ディレクターの属性の言い分もそうだがゲームって手間を面倒に思う部分と楽しく感じる部分を自分でプレイしたり第三者のテストプレイだので調整してくもんだろうにハナからやるつもりが無いとかとことんやる気が無いのがね
|∀=ミ 発想が虚無だろうがコンテンツ食わせておかないといけないMMOで固まってるんだもん。
キャラビルドがたくさんあっても最適解は3つぐらいなら、最初から3つあればいいって考える人なんだよ。
どうせ最終的にDPSが高い武器が最強なんだから、属性にあわせて複数用意するのは無駄でしょ?
最初から属性なんなければ1本いいし調整もしやすくて合理的だ。
素晴らしいアイデアじゃないか。
で、できたのがあの虚無ゲーってわけ。
>>955
乙です
>>957
そうやって聞いてるとFF14も極度な虚無ゲーに思えるな
やったことないから知らんけど
>>959
|∀=ミ MMOなんて虚無だよ…
FF14だっけ、最終的にやる事が縄跳びとも揶揄される複数人が完璧に仕事をこなさないと絶対に倒せないボスを倒す事に終始する奴。
大分昔に聞いた話だから今は変わってるかも知れんが。
>>961
|∀=ミ いまはそれにツール(規約違反)開発競争が加わってる。
|∀=ミ ベテランが後続の不慣れな人を手伝うことを「出荷」と呼ぶ文化も盛んですね…。
選ばれし人向けのゲームなので、基本はマウントとるのが大好きな人が多いです。
なので批判された感じると極度に攻撃的になります。
台風の予想進路がどんどん西にずれてる
うおおおお!ここで台風を西に!
>>962-963
うわぁ・・・(引
東日本帰省組に遠慮して行き先を
ど真ん中の交通大動脈に変更した
台風さん
なんかそんな感じ
ノリがボンバーガールの全く変わらんな
https://twitter.com/mfg573/status/1689803823274147840
台風が大阪飲み込もうとしてるんですがこれは!?
>>955
乙だー
きのこ森田説やめれw
https://twitter.com/7wjp_ebou/status/1689797142079324160
予測も割れてて
浜松、伊勢、徳島が上陸説であるらしい
関東直撃が関西直撃に変わったのか台風。
15日に長野に用がある自分には、どっちでも大変だが。
早めに移動しようかなー。
月曜日とりあえず仕事に行くことはできそうか……
取引先からの急ぎがくるから出ないとまずいからまあ多少助かるか……?
じゃあ徳島だな
来たら丁度
稲が倒れるタイミングだ
>>971
そこは笑えるネタだけど、今年の初めごろから喘息が酷くなって最近まで療養してたってのは心配になった。
幸い投薬治療で完治が見えてきたらしいから良かったけど。
後サバフェス二回目の元凶は社長お前かw
”台風はコミケに近寄らない”説がまた補強されたな…
>>976
コロナもあるし気管支が辛い人はこのご時世は大変じゃのう
|∀=) はいこちらしんずくヨドバシの僕です。
PS売り場に人二人しかいないんだが??
|∀=) 空気感やべーぞ。
なんだよこれw
人がいる時点で普段よりいいじゃないか(ぼ
勝ち組の巣窟
|∀=) いや一度現場見てほしい。
人が避けてる。
PS売り場でめぼしいのFF16かSF6くらいだからなぁ・・・
それに惹かれないなら行く意味が無い
>>982
同じ穴のムジn(やめたげてよぉ!
|∀=) 明らかに好きなソフトがあってそのパケを手に取って友人と話してるのは見た。
それはいいんだけど…
量販店でのPSの扱い、せまいもの
一棚しかなかったりするし
PSって中古屋(ブクオフ、ゲオ)とかだと割とスペース取ってるんだけど
PSってDL中心でパッケは衰退してるんじゃ無かったの(棒
花山温泉に行ってきた
冷泉最高
https://i.imgur.com/Fl4d4QZ.jpg
http://www.gensenkakenagashi.net/nishihonsyu/onsenlist/hanayama.html
|∀=) しかしなんだってスィッチのエリア活気あるんだろ。
>>990
|∀=ミ 子供がいるから。
今日は祝日かつ盆休みの初日にござるぞ?
NGワード:盃休み
親戚の小さい子だと普通にポケモンSV語ってくるし
それなりのゲーム好きだとゼルダやスプラの話題になるし
人の心にPS入るスペース無いんじゃないのかなあ
なあにそれらをまとめてアーマードコアが刈り取るさ(根拠のない自信)
正直ここ程一般層とPSを意識しているのは無いんじゃ無い?
子供にあげたいゲームないもんPS
>>993
〆⌒ ヽ ギャルゲー乙女ゲーもSwitchの方が豊富なのでオタクの人までSwitchコーナーに集まる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>997
不思議なことにギャルゲーを望む層でまだPS系にとどまって待てる人たちがいるらしい
>>998
|∀=) そりゃどこのジャンルにもいるよ。
もっと暑くなれよ
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