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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4159
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、FF16の今と明日を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「一応その時点での最新ハードになるはずだし」
「二年後くらいには任天堂の次世代機も必須だなんだと言われるのかな」
「三食ぶんの食券賭けてもいい、そうはならない」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4158
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1687619111/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5462
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686135846/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○うっかり泥船に乗ってしまうのもまた人生だ
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ロボゲーもガンダムもなんぼあってもいいですからね
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1512097.html
宮﨑駿監督「宣伝無くて大丈夫かなぁ」7月公開「君たちはどう生きるか」
知名度がある人だからできる、とはいえ
だいぶお久しぶりな新作だしなぁ
>>4
一切内容について非公開ってのがまた…
タイトルだけは実在の小説から持ってきてるみたいだけど内容がそのまんまというはずが無いしなぁ
なんかまた大谷さんが現実離れしたことを…
爪が割れて降板した投手が、直後にホームランって何??
決まった!
うなぎいぬさん決まったよ!
タッタタラリラ
創作は常に現実に追われる立場にある
スラムダンク方式がキマれば良いが…<宣伝
大谷さん、次回作ではラスボスだな…
>>10
同じ様で実は全然ちがうんだけどなあ
ただでさえ同じ様にスラムダンク云々言ってた作品がいまだに数字も公表出来ない状態だからね・・・
|∩_∩ クソリプを貰う度に10円貰ってたら家が建ちました。
| ・ω・)
| とノ
ナウシカもラピュタもたいがい内容で説教してたけど
タイトルでだけ説教してるの全開なのはうんざりさせられるとは思うよ
いいね
宣伝やりにくいのも分かるんだよ
志摩スペイン村見ても
近鉄がいくら宣伝しても来てもらえなかったわけで
今回も駄目かと思っていたが、ようやく色違いコレクレー捕獲できた…
日テレ「朝から夜までタイトル連呼したかった…」
ジブリだとこういうイメージがあるわな
近鉄「スペイン村に来て!」(懇願)
Vの者「スペイン村に来い!」(覇王色)
>>12
少なくともスラムダンクは山王戦の最中だってのは事前に公開されてたしね
地方活性化と言う立地的にあそこでやる必要はあるんだけど1番の問題点が立地と言うね。
>>21
事前に公開はされてなかったぞ
花道の髪型やユニフォームの色や会場の描写でおそらく山王戦だろうと予想されてただけだ
公開初日のパンフレットで初めて判明した
>>23
ありゃ、そうだっけ?
予告PVで山王戦かな?と思ってたけど
じゃあ俺の記憶違いだな
ジムさん面白すぎるなあ できるだけ長く今のポジションにいて欲しいわw
スラダン映画は面白かったけど、結構言われてる通り宮城周りはあそこまで尺取る必要あったかなとは思った。
原作で宮城だけイマイチ目立った話が無かったってのはそうなんだけど、かと言って漫画で過去話とかが結構描かれてたのは三井ぐらいで
主役の花道でさえチラッと父親周りの話に触れた程度、超活躍してる流川に至ってはマジで家族関連とか普段の生活描写とかほぼ皆無だぞアイツw
大雨で久々に家て一瞬停電した
>>26
リョーちんの話はどうやら元ネタ?原作?があったらしく
https://www.oricon.co.jp/news/2260084/full/
ジムさんPSコントローラーの持ち方すら知らないのは笑った
あの写真表に出たのやばいだろ
プレイステーションのコントローラーは持たずに遊んでもいいってくたたんの漫画で描かれてたからセーフ?
>>29
ギークやナードな物が嫌いどころかゲームすら嫌いな可能性が
スラムダンクはスラムダンクのネームバリューは大きいからね。
ジブリにはブランドはあるとはいえ、大体の場合作家やスタジオよりもタイトルとかに客はつくし
大手はそれだけ広告宣伝費も多いのが普通だからどっちのおかげかはわからない。
>>31
いやまあ、嫌い以上にエアプ知識なしがあかんよマジで……もちろん嫌いなのもふざけんな、だけど
ゲーム興味なくてもゲーム事業のトップに立てるっていう彼なりのジョークなんだろ
https://news.yahoo.co.jp/articles/31dcdc949e447c913cc70ef93b0efcdad94a37fe
ミツカン、うな重のような味わいが楽しめる
「うな重納豆」を期間限定で発売へ
>2022年の発売当時、1食100円代でうな重気分を
>楽しめる最安の「ジェネリックうな重」になる
>納豆としてネットで話題になった商品だ。
ほえー
そんなもんあったんか
鉄道会社のテーマパークってそこに需要を発生させてシナジーを得るのが基本だけど
スペイン村は鵜方駅からバスに乗り換えとちょっと不便。
犬山遊園からモノレールに乗り換え…の筈が廃線になって結局マイカーが一番便利な
日本モンキーパークとか、犬山市にいっぱいテーマパーク作ったけど、鉄道で犬山に言ってそこからバスよりも直接車で行ったほうがマシになってしまうっていう名鉄沿線民
>>33
今回のビデオレターで色々露呈しちゃったもんな…w
>>36
明治村!
浜村通信さん、久しぶりにインタビューされる
https://www.gamebusiness.jp/article/2023/06/28/21882.html
>>38
鉄道会社やってるせいか京都市電とかSLは良いかも
モンキーパーク内のは廃線になった事を考えると鉄道のコストって大きいんだろうな
>>40
モノレールはなあ
>>35
去年話題を見かけた覚えが一切ないのでツイッターとか期間指定で検索掛けてみたけど…
なんか全然引っかからんなあ…
メディアのレビューは何件かあったが…なんか…すごい微妙な反応が多い…
タレが…!新発売の「うな重納豆」が想定外だった。正直レポート
https://joshi-spa.jp/1180788
>一口食べると、納得。これはうなぎではなく、どう食べても納豆です。
>ただし、うなぎのタレそのままというわけではなく、卵黄の濃厚さと蒲焼きの風味がほどよく漂い、
>うな重というよりは、この納豆を食べることでうな重を思い出すような、
>なんとも不思議な体験をしているような気分になるのです。
最終的に自前の山椒振ってそっちに話飛ぶの他のメディアもそうだった…
>>35
>目標としたおいしさは、「ダクトのにおい」。うなぎ屋のダクトをかぎまわってインパクトのあるうなぎ感と、蒲焼らしい”ご飯が進む甘辛さ”と”香ばしさ”を再現したという。
〆⌒ ヽ
| ̄ω ̄| ダクト飯!
|O(:| |:)O
>>13
スラムダンクは知名度がある原作がある!
多くの人が原作や旧アニメを知っているというのが先だからなあ
>>26
あれは元ネタも少しあったのと,今の人に向けて誰に焦点を当てるべきか?
となると宮城にするべきとなったらしい
花道や流川はやっぱ1990年代のあの頃だから主役だったんだよ
個人的には鶏皮を甘辛く炒め煮みたいにして
庭の山椒の木から取っておいた青い実と葉をかけてジェネリック作ってる
宮崎監督の話で、今度都内他で「金ローとジブリ展」ってのをやるんだけど
あの人の作品って劇場だとイマイチで
テレビ放送してみたら爆発したパターンだから
宣伝しないってのはアカンと思うけどなあ…
ヒラメの煮付けはうなぎ臭力が高い
復活なるか?
「ファイナルファンタジー」が直面する大問題世界的RPGはかつての輝きを取り戻せるか
https://toyokeizai.net/articles/-/682680?page=4
> 吉田は、『FF16』のストーリーはさまざまな世代のゲーマーに響くものになっていると話す。
> クライヴの少年期から壮年期までを追いかけるストーリーは、社会に足を踏み入れたばかりの若いプレイヤーにも、
> 現実の世の中を実際に見てきた年齢の高いプレイヤーにも感情移入できるものになっているという。
> だが、それよりも重要なのは、クライヴの物語によって、人気が衰えつつある『FF』シリーズを、
> かつてのように影響力あるゲームに復活させられるかどうか、という点なのかもしれない。
>>49
ライター誰だろと思ったらThe New York Timesの翻訳記事か…
https://toyokeizai.net/articles/-/682680?page=2
>「原点回帰してストーリーにフォーカスを当て、『FF15』で足りなかったものを埋め合わせることで、
>FFシリーズへの信頼を回復したかった」。
>『FF16』のプロデューサー、吉田直樹は先日、リモートで行った取材で通訳を介してそう述べた。
>
>『FF15』はスクウェア・エニックスに恥ずかしい汚点を残した。ストーリーが混乱を招くものだったからだ。
>アニメの派生作品に情報を分散させる決断が一因となり、
>ストーリーのカギとなる筋立ての説明がないままとなっていた。
北米的にもスクエニ公式的にもやっぱFF15はしくじり扱いか…
スラムダンクは宣伝しなくてもスラムダンクとわかるが
宮崎アニメ新作はタイトルだけじゃどういう話かわからないのはだいぶ違う気がする
なんか急に公式でFF15をボロクソ言うようになったよね
16も17出る頃にはボロクソ言われるんちゃうかな
ストーリーに自信があるようだが、自分の信者ばかりのFF14でウケた演出を、そのままCSに持ってきた時点でクソだと思う
酷いネタ扱いとして動画が貼られてて、実際見たら酷い寒い演出だったが、FF14でも似た演出があったようだ
ストーリー重視でこんなので締め括られたら、それこそカップヌードル以下だと自分では思った
さまざまな世代と言いながらCERO:Dなのは何のギャグなんでしょうか?
>クライヴの少年期から壮年期までを追いかけるストーリー
ドラクエ5かな?
吉田PはFF15の出来が悪かったから素晴らしいFF16を手に取る人が少なくなったって論調に持ってきたいんじゃね
〆⌒ ヽ ゲハではむしろFF15再評価の流れになってるの面白い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>52
公式ではない
まあこういう人もいるからなあ
https://twitter.com/irid_v2/status/1673890965009092609
分かるよ、ここ数年スマホゲーしかやってないって人なんだと
ガチャ引くのがまだ楽しい人なんだと
でもな…
>>56
9が売れなかったのを8が原因とする人もいたから…普通だな!
>>59
人、興味を失ったものへのアンテナは錆びるもんよ
ここでもそういう思考を持ってしまっている人は散見されるし私もそういうとこある
>>43
https://i.imgur.com/AmPqtBf.jpg
>通ってた専門学校の教員が口を揃えて「サイバーコネクトツーはヤバいから注意な」って言ってたけどガチです
https://twitter.com/mo_yamo_ya/status/1673930863711748096
知ってた
> 後日の授業で担当の先生も「ゲーム作る気あるのかあの企業…」って言ってたし
https://twitter.com/mo_yamo_ya/status/1673981770365308929
自分の中ではアニメの名シーン再現に情熱を傾ける会社であってゲーム開発会社とは一切思ってない
>>61
確かにねえ
息してるレベルがSwitchなら、ティアキンが未だに擦られまくるとかまずねえしな
あれをマインドの話とくみ取るのは難易度高過ぎだろ
https://twitter.com/GDLab_Hama/status/1673924530136580103?t=MYAdOFyfoo8bVhbVuCMbtQ&s=19
〆⌒ ヽ まあ周りの人がどう言おうが本人の言葉から受けた感想が全てだし誤解だというなら本人が訂正すべきでしょう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>65
ハードがどうでもいいなら
それこそただのパワハラやろ…
取り巻きがフォロー入れてる時点で当人の言葉が足りないのは変わらんなぁ・・・
ハードが何でもいいならPS5に拘る必要もなけりゃ、steamでFF15が発売されてから買うのもいいだろう
ゲーム制作学校で講師として呼ばれた人間なら、それこそ人に伝わらない物の言いようをした時点で講師失格だろ
>>65
申し訳ないが自分の見解では最終的に何が言いたいのかは「いいからPS5買えっつうの!」になった
そこらのファンボーイならともかく
相手に上手く伝えられない時点でクリエイターとしての資質を疑われる案件じゃないかなぁ
マインド以前にまずはPS5が買われていない事実を受け止めろっつーの
そして責めるべきはPS5を買わない学生ではなく、PS5を買わせられてないSIEに対してだろ
きたぞー。
「ファイナルファンタジーXVI」全世界累計販売本数が300万本を突破
https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/
>>73
いつか書いてない
>>73
おお……うん…‥頑張った!
>>73
_/乙( 。々゜)_......
私の予想より3日遅れか
今発表ってことは5日か6日かかったか?
CCに入ると社長がハードで差別するから気を付けろよ!
位の話じゃないのー?
300万ライン超えたじゃん、やったね!
※バンナム原田が300万売れるのは当然とか言ってたのを念頭に
>>73
FF7Rよりも売れてないのやばいなあ
>>73
なお前作は初日からそんな数字は遥かに越していた
『ファイナルファンタジーXV』の全世界の販売本数が発売初日で500万本を突破!
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_12_01_01.html
ゲハに「識者」のFF16ハードルが下がったとか何とか
>>73
FF15から200万減かー
カップヌードル民が抜けたら
この数字になってしまうのか(ぼー
FF16、5日目なのに売上が出ない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687765246/
252 shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y [] 2023/06/26(月) 20:16:11.98 ID:wjO0PvKo0
数字担当者が月曜日有給取った可能性があるだろう
明日には500万発表ある
任天堂信者が泡吹くのが楽しみだわ
何故FF16の売上速報がないのか?←これ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687797694/
79 名無しさん必死だな[] 2023/06/27(火) 02:29:38.09 ID:KYtYOEI90
本当に300万売ったならスクエニの事だからドヤ顔で発表しそうなもんだけどな
音沙汰ないのはつまりそうゆう事よ
80 shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y [] 2023/06/27(火) 02:31:06.86 ID:qgJPpZkd0
>> 79
400万くらいは売れてるはず
それくらいに盛り上がってる
alt君がFF15の売上はほとんどがPSハードみたいな事言ってたがPSハード独占で売上減ったFF16はどんなコメントすんだろう
>>84
多分やっと出たと言うことは期間が延びてる
DL版も込みの数字だからヒントDLも塞がれてしまってるのか…
_/乙( 。々゜)_ダウンロードが増えたとか言う余計な一言が前作比ダウンの悲惨さを更に強くするの、事故だろ
まあ実質半減と見ていいのでは
こりゃ日本は60万か
世界3Mじゃあ…つぶやきにくい内容なのも相まってそりゃツイッターがサイレスするわ
alt保管庫はイギリスでのFF16の売上から、世界ではFF15と同等の出だしになると分析していたが外れたな
あ、でも昨日到達ならもっと少ないな
まあ国内50万ぐらいはキープしてそうか?
_/乙( 。々゜)_15の時よりハードは出てるんだっけ?
>>73
〆⌒ ヽ おおーバイオラインには行ったか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
まぁワールドワイド200万じゃ絶対発表出来ないだろうなって思ってた
最初の土日含めて前作初日売上の6割…半減と想定すべきですかね
うーん、開発費回収してからの値下げは無理な雰囲気だなー
大体コングポイントからの予想の範囲通りだな
ティアキン1/3から1\4
Automatonが約一週間での達成ってハッキリ書いてて草なんだ
>>102
前作は初日500万って書いててホンマひどい
週販2回分の期間になるのかな
>>102
あー…つまり二次出荷分も含めての可能性が高いのか
>>104
まあ、初週は300未達
松山がピリピリしてたのFF16の売上が300万本なの知ったからだったりしてw
今日発表ということは火曜日の売上分で300万突破したってことだな
>>107
知らなくても不穏な感じあったとおもうよ
これ、国内累計100万はいつになるのやら
>>110
フリプを信じろ
>>108
おそらく
>>110
国内が世界全体の大体10%とすると30万本
DL込みだから DL率50%とすると… ヤバい
_/乙( 。々゜)_どうして...どうして...
>>113
FFは25%はある
ところがどっこい!これが現実です!
『FF7 リメイク』発売3日で世界販売本数350万本突破! 日本国内でも100万本以上を売り上げ
https://www.famitsu.com/news/202004/21197153.html
>>107
それはありそう…かも
パッケージは出荷数なのかな?
それともセルスルー?
出荷数なら明日のファミ通は結構寂しい数字になりそうだけども
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230628-253737/
『ファイナルファンタジー16』300万本突破。発売後1週間で売り上げる
>ナンバリング前作となる『ファイナルファンタジーXV』はPS4/Xbox One向けに発売され、パッケージ初回出荷本数とダウンロード販売数の合計が発売初日に500万本を突破していたことが伝えられている(ファミ通.com)。
>本作はPS5向けタイトルとして発売されており、単独プラットフォームにもかかわらずなかなかの勢いで売り上げているわけだ
擁護のようで死体蹴りしてね?
steam版発売時に販売開始セールで50%OFFとかやれば販売本数だけは増やせそう。
>>109
〆⌒ ヽ ここ最近業界人の嘆き的な呟き出てきてるのもなんか不穏当な雰囲気感じてたからかもしれませんね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
15の時よりalt類のハードが普及してなくて独占だからって擁護を見るとハード主であってソフト主ではないと認めてるようなもんだな…
ソフト主ならFF15遊んだ人達がFF16を遊ぶ為にPS5が200万台くらい出るはずだし…
>>116
FF7R以下かー
FF16なんか発売前から値引きしてたと思ったけど
アレってどういう形態だったっけ
2週以降はガッツリ落とすのが定例だし、今回は出来の悪さばかりが広まってるから、追加注文はほぼない(後は中古が回るだけ)でしょうね。
350〜360万ぐらいで定価販売分は打ち止め、後は値下げワンコインフリプの連打で本数だけ稼ぐ感じかな〜
輝きは取り戻せそうですか?(小声
>>115
25%とすると75万だけど、今でもそこまで注目度あるんだろか?
>>127
ないよ?
FF15 1日500万本
FF7R 3日350万本
FF16 7日300万本
>>126
暗い……あまりにも……
https://twitter.com/famitsu/status/1673995425811140608
>累計販売本数はパッケージ出荷本数とダウンロード版販売本数の合計となる。
やはり出荷数+DL数なのか
比較する意味はないが15は7日間だとどんくらいだったんだろ
一週間だとバイオRE4が370とかじゃなかったかな
フルプライスで売れるのがこのぐらいであとはDL版9割引とかでどのくらいの利益になるんだろ
>>129
次は14日250万…
>>135
次もあるのか…
2030年かな?
くまねこ、フィルをソニーの人間だと思ってる?
https://twitter.com/kuma_neko_/status/1673869330017296384?t=6-sVy_S3q15nfvNCZ2eATQ&s=19
|n∀n) Nooo-!!
>>126
研磨したら小さくなりました
ちなみに直近のPSでも話題になった作品が2週間集計かつフルマルチとは言えこれなので
どれだけ酷いのかがよく分かる
『ホグワーツ・レガシー』発売後2週間で全世界1,200万本の売上を突破し世界最大級のゲーム販売記録を樹立
https://www.famitsu.com/news/202302/27294202.html
>>137
他の見るに書き間違いじゃね
今PS5単体でだせる最大風速がこれくらいって事でいいのかな?
出荷DL300万ということは
実売250くらいか
>>143
タイミング的に出荷直後っぽいからなぁ
もうちょっと低いんじゃね
〆⌒ ヽ まあ明日の週販を震えて待ちましょう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>142
GoWラグナロク…は調べたらPS4残してたのかアレ
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が全世界累計販売本数1100万本を突破。クレイトスが感謝の気持ちを送る動画も公開
https://www.famitsu.com/news/202302/05291624.html
>プレイステーション5、プレイステーション4用ソフト『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』
ここから更に国内100万で米国売り上げ絶望なんてことは?
>>147
本当に
国内100万
行ってると
思う?
>>134
フルプライス300万本で採算取れるなら、後は値下げしても売れば売るだけ利益になる。
採算ライン500万本ぐらいの設定だと利益なんて出ないから、値下げして本数だけ伸ばして赤字ですかね。
>>148
…まあ近所で売れた感じはしないんだが
15が500初動でDLC打ち切りでしょ
それより予算かけたって言ってたからかなりマズいはず
今回はアクション向けに大きな方向修正した割には健闘したというので言い訳は立つでしょ
>>149
まあ、SIEから大きく補助が出てるんだろうし大丈夫じゃない?
そうか…
判ってはいたのだが、実際に数字で出てしまうと
嫌でも実感してしまうな、FFもPS5も、だめなんだと。
前作より売れるつもりでPS5独占にしたのか、売れなくても意味があると思ってPS5独占にしたのか。
>>148
SIE倉庫への出荷が50万本ぐらいあればワンチャンあるで!
出荷本数+DLでこれって、小売り自体も見捨ててるって事では
初動300万切るようなもんに金出す意味あんのかSIEさん
>>152
アクションに寄せたら売れなかったのに健闘したとはならんだろう
なんでアクションにしたんだと突っ込まれる
これ吉田が好き放題やってこの惨劇を引き起こしたわけだから責任取らされるのかな
FF16はスクエニとSIEはどんくらいを目標にしてたんだろ
FF15と同等は最低でも見込んでたんだろうか
DL販売数確認した時のスクエニ内部は衝撃走ってそうw
国内はDL販売数10万前後でパッケージが出荷50万で実売20万〜30万って感じかねぇ
>>160
つっても処刑したらもうP級の人材枯渇しそうだぞあそこ…
たぶんFF14も沈むし
>>162
>国内はDL販売数10万前後でパッケージが出荷50万
全世界300万本は「パッケージ出荷本数+DL版販売本数」なので、それだと日本の比率が2割近くになる。
ちょっと考え難いですね。
大体、スクエニのソフトを予約の倍も発注する小売りなんてないっしょ。
六ヶ月でPC版は出ないに対して
六ヶ月独占って書くのあまりに答合わせすぎる…
お、ゲハの300万本スレはもう完走したのか
FF15
500万本/7000万台(PS4+XBOX)
FF16
300万本/4000万台(PS5)
ついにハード主って認めたんだな
累計とは言えP5、P5Rと同等みたいだから、三大RPGから脱落なのは間違いないな
そしてゲハの300万本スレで性懲りも無くAA貼り付けで荒らす彼である
>>167
あー、ワザワザ市場絞って売り上げ落とすとかスクエニも下手な商売してるなー
装着率もFF15は7.1%でFF16は7.5%で大差なし、市場狭めた分売れなかったってだけの話だし
PS5の本体数あってんのかね
むしろご本尊のSIEが1番怒ってるだろうに
FF16はクソゲーだから売れなかった!
の方が精神衛生上よくない?って気がする
>>171
SIEもいつまでFFにお小遣いくれるのかねえ
速報@保管庫(alt)もハード主を認めてくれて
おじさん嬉しい
ゲハで厄災の黙示録と初動変わらんって言われてんの草
>>173
_/乙( 。々゜)_メタスコアに恥をかかせるつもりかな?
>>167
やっぱり箱にも出すべきだったな
ゲハでまだAA連投するやついるのか
速報@保管庫(alt)だよ
やっとゲーム画面が出てきた。
『マクロス シューティング インサイト』シェリル・ノームや熱気バサラなど、歴代シリーズから登場するおもなキャラクターを紹介【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202306/28307084.html
FF16、数字出たのね
…15から200万減って300万、
しかも約一週間かかって
随分と寂しい数字になったもんだな…
>>181
やっぱりファミコンw
https://twitter.com/kurotori4423/status/1673991051718320128
https://twitter.com/kurotori4423/status/1673995864946401280
もうCC2はAIが社長やった方がいい気がする
ぬおー、クラウンプライドよく頑張った・・・
時限とはいえPS5独占にして減った分の売上分くらいはSIEがケツ持ってくれるのかね
そういや、何で公式サイトでプレスリリース出さないんだ?15や7Rの時は公式サイトでやってたのに
altのAAってもWiiU時代の10年ぐらい昔のだろう
自分じゃ新しいAAが作れないまではいいとして、文字とかすら修正できないのが情けなさすぎ
>>184
いいんじゃない
>>176
マジか
Switch『ゼルダ無双 厄災の黙示録』全世界の累計出荷300万本突破。『無双』シリーズ初の記録
>2020.11.24
https://www.famitsu.com/news/202011/24210021.html
マジだ…
と言ってたら、来たw
https://jp.finalfantasy.com/news/4584
ここから最低限1000万本売るところまで頑張らないと
プロデューサーとして田畑さん未満となってしまう吉田さんの運命やいかに
>>191
>世界中でより多くのお客様に作品を楽しんでいただくための製品開発
※1:PS5版の発売から6ヶ月独占販売
※2:パッケージソフト出荷数とダウンロード販売数の合計
>>190
これより期間ながいのよ
25%だとしてミリオン割れは確実か。
DL率半分ならハーフ割れ…
>>131
メーカーが把握してる売り上げはそこだしね。
厄災の黙示録は4日目にはリリース出してるねぇ
あと注釈じゃなくて本文に出荷と明記しとるね
吉田さんはFF14あるから責任辞退は無いけどもうCS部門では全く用は無いと言うか恐らくアレだけ大口叩いてたからそっち部門からはうしろゆびさされるやろなって
厄災は三日で300万
16は一週間で300万か
>パッケージソフト出荷数とダウンロード販売数の合計
どうすんのよこれ
「ゲームの専門学校に入れてくれる理解ある親御さんがいるなら親に説得しろ。親も説得できないで他人と作るゲームつくりができるか」
くらいの意味だと何とか、まあ今だとこれでもパワハラに近いかもだが
>>
小売りも商売なんで予約本数+若干って感じになるだろうしねえ
>>197
PS5としては頑張ったになるはず
FF16の壁に挑戦する次のPS5独占ソフトは…コエテクのローニン?
>>202
いえす!イールドッグ!
>>197
TBTさんも辞めちゃったからFFナンバリングのお仕事って発売前まではビッグマウスでチヤホヤされて
その後は戦犯みたいに追放されるって政情不安定な国の政権か何かか?
>>201
とは言えあくまで立場が偉い人だからそう言い聞かせる事だけであってFF15比でアレではやはり体裁はかなり悪いようにしか思えない
>>199
あと発売〇日でが書かれてないのもポイント
初回出荷分では300万本行かなかった可能性が高い
吉田サンに同情するにしたらPS5独占ならこんなもんって数字なんだよなあ…
だからそんな決断をした奴が悪いと思うのだが、上層部なのかそういう契約なのかはたまた本人なのか
FF16でアクションRPGのイメージ付けたから次回作は今作のイメージの払拭しなきゃいけないんだな
どんどん縮小していくのにイメージばかり悪化をたどって酷い有様だな
>>205
松田前社長のせいにしとけばいいんじゃね
次のFFナンバリングはFF7Rの続編か
FF7Rの売上の大多数はPS4だからどうなるんだろうな
>>207
本人がPS4を切ったって言ってたような
>>185
ハリオがギリ差し切ってたか…惜しかった
>>211
あのひとええかっこしいだからなあ
>>208
残念ながらそこに関しては本人がキッチリ「僕らが目指してるゲーム体験をPS4じゃ表現できない」
「ここでPS4でも出そうとしたらまた開発が2年とか伸びる」って事でPS5に絞ったと残してるんだ、
吉田さんは「いいからPS5買えっつうの!」もそうだがちゃんと証拠を動画で残してくれてるんだ
https://youtu.be/WHwgQzKmtXQ
>>201
PS5のせいじゃんね
FF16の評価で酷い所の全部の要因が吉田氏が自分の権限でやったと自信満々に言ってるからなぁ
>>216
とし成功してれば何もかも自分の手柄に出来たんだろうけど何もかも喋ってしまって状況証拠残してるから逆に突き付けたら言い逃れは出来ない状態なのよね
SIEからの援助については
もし援助を切ってライバルハードに逃げ出されてそっちで成功されたりしたら嫌だから
援助をできるだけケチりつつ独占は止めさせないラインまで値切るんじゃないかなぁw
MetacriticでFF16のDeveloper欄が「スクウェア・エニックス」ではなく「第三開発事業本部
」になっててちょっとキモかった
(第一開発事業本部開発のFF7Rは「スクウェア・エニックス」のまま)
これ評価悪くなったらスクウェアエニックスに戻ったりしませんよね
FFのブランドもかなりダメージ受けたんだろうなあ
仮にゼルダみたいに立て直せるとしても相当時間かかりそう
>>220
FF7R2で大逆転するからまぁ見てなって
スクウェア・エニックス自体に負のブランド感が濃くなっていると思う。
FFDQがあるから他の小粒タイトルは自由にやれてたトコあるけど
FFが大粒とは言えないレベルまで転落してきたから…色々ドミノが倒れていきそうなんだよなあ…
何か無理矢理な持ち上げぶりがファミ通より酷くない?
『ファイナルファンタジーXVI』の累計販売本数が全世界で300万本を突破。6月22日の発売から1週間で達成、PS5向け専売タイトルとして喜ばしいマイルストーンに
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230628m
> 今回の記録については、PS5向け専売タイトルとして6月22日(木)の発売から1週間で達成された事実も評価に値する点となっている。
>>224
その持ち上げ方だと前提条件に「ソフトの売れないPS5にあって」って付いちゃうの酷くない?
別に凄い所か売れているソフトの中では全然売れてない方なのにな
>>59
右肩上がり…これはどう言うマジック?
https://twitter.com/marukiti_yg9/status/1673899920351449088?s=46&t=dtAfClk_ZobEdKko_jcypw
>>184
bing本当に優秀だなあ
>>227
大元の話からして普及台数の話をしてるところに突然売上高や利益の話を持ってくるあたり、リンク先の人まるでalt類みたいだなと思った
Twitterだと何故かDLを含めればとか、DLの割合が前作の時代より多いとかいう話が出て来るけど
前作も今回も出荷+DLという同じ数字なんだから純粋に減ってるんだよ。
FF16の予算がFF15と比べてどうなのか知る術はないが、PS5独占だからFF15より売れなくていいなんて予算の付け方はしないだろう、とTwitter見てて思った。
>>224
Switch単独ではるかに上の売上があるんだからPS5のソフトの売れなさでしかないなあ
そういや国内だとPS4超えてるんだよな、PS5の販売台数
FF15の発売時より
日本だけで300万本と思ったり
パッケージだけで300万と思ったり
中々カオスだのう
>日本だけで300万本と思ったり
世界です
>パッケージだけで300万と思ったり
DL込みです
なおパケは出荷です
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
今回、『FF』シリーズの中でもかなりの開発費をつぎ込んでいるため、会社としては収支もとても大切です。
もしシリーズとして売上がどんどん低下していけば、つぎの作品が作れなくなってしまう
PSファンがどんなにフォローしようとも、お喋り吉田氏の発言でしきれないんだよなぁ
いろいろ条件つけてFFはやっぱり凄い!売れた!してるツイートが目について、それじゃやっぱりあかんのや、と言いたくなるなど。
FF12からこっち本数減り続けてるシリーズの起死回生を図った一作じゃなかったのかよ、と。
本気でFF16は日本だけで300万本と思っている人が居て
「これシリーズ最高どころか日本の全ソフトでもベスト3に入るのでは」
みたいに喜んでいる人は見かけたが…
なぜあの話題性のなさでそう思えたのか不思議
仮に日本300万だとしても日本の全ソフトベスト3に入るわけもないのにな…
売り上げを大きく落としたシリーズとしてなら、日本の全ソフトのなかでもベスト3を狙える可能性はある。
ライバルは妖怪ウォッチ
ポケモンの壁の分厚さたるや…。
予想低過ぎない?
https://twitter.com/gamecast_blog/status/1674026437916123137?t=vbnoBHjEYZ52dQKRa_aMdg&s=19
> FF16、予想よりはるかに売れていたな。日本が静かってことは海外で売れているのか……。
>>234
それを両方採用して「Switchのモンハンライズ(国内・パケのみで累計235万)を越えた!」と喜んでる幸せそうな人は見た
NHKオンデマンド 市川猿之助容疑者出演8作を配信停止、「鎌倉殿の13人」など ファン嘆き「全話か」
https://news.livedoor.com/article/detail/24510883/
>ドラマ「岸辺露伴は動かない」第5、6話
Oh...
というかタイトルに
> 全世界累計販売本数
って記載があって何故勘違いするのか、世界込みで300万は少ないって内心思ってるのでは疑惑
>>237
FFやPSが好きな人でも知ってか知らずか分からんけどハードルをかなり下げてるフシはあるよなあ
日本語が読めないんでしょう
>>245
なんだかんだ言ってあつ森やポケモンに勝ちたいんじゃないの
>>>245
そりゃマウント取るための材料でしかないから、数字だけあればいいんだよ
>>208
|―――、 エログロもねー
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
次回作まで十年ぐらいかければ世代交代して最初からやり直せんじゃないかな、
その時には元々のファンもほぼ引退してるから、一からイメージ戦略出来てみりおんみりおん
世代交代したら新規ブランドと同じなので、一からブランドを作り上げにゃいけないが
今のスクエニにメーカーとしてのブランドも無いのでメーカー名で売る事も出来ない
もしかしたら子供にとって、スクエニより桃鉄のコナミの方がメーカーとして知名度あったりして
17でそんな気概持って作る人はないだろうね
ブレイブリーデフォルトの方がSFCの頃とかのFFの発展系だなという楽しさあるよね…。
>>254
実際、17をどう舵取りするかは悩ましいだろうな
16はうまくいったというには物足りないわけで
ネットだと割と叩かれてるブレイブリーデフォルト2は個人的に好きなゲームだ
やっぱり不特定多数の評判気にせず
自分が好きなゲームやる方がが良いね
叩かれてたのってブレイブリーセカンドの方で、デフォルト2は評判悪くなかったような。
スクエニにFF17やれるやついんのかなー
北瀬野村コンビはFF7Rにかかりっきりだし
>>258
評判自体聞かなかったからわからん……
もう作っている段階じゃないの
>>256
エログロの色が付いちゃったしなぁ
>>261
始めてるだろうね
BD2面白かったけどセカンドのやらかしがあったからか小さく纏まってた印象はある
ネタバレの範疇になるから言わないが、大人向けのストーリーを強調しまくっているけれど
お笑い扱いのネタとして貼られている動画を見ると、これがスクエニが思っている大人向けと絶望的なのと
これが本当に〇〇ボスだとしたら、最後にこんなのを見せられたら一気に白けて大嫌いになるなって思った
こんなセンスの連中が作る大人向けなら、同じく大人向けを謳い文句にしているDQ12も絶望的だろうなって感じた
今のSIEが奨励するトレンドに沿って開発するから、7~8年後にポリコレでギトギトなff17が出てくるかもしれない
>>266
SIEがffを見捨てる可能性は…流石にない?
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3007794.jpg
>>267
17までは変わらないと思う
なんかamazonだと商品が見づらくて注文難しいんだけどモノタロウとかのが良いんかなあ
最近はヨドバシドットコムばかり使っている
送料無料は強い
>>270
ヨドバシコムというのも手かな
文具がどんだけあるかはわからないけど
マーケットプレイスが始まる前の大昔が懐かしい…
更にそこに中華業者が来る前の昔が懐かしい…
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52010.html
どうしてこんな令和最新版amazonになってしまったんだ…
おも売れじゃなくて本当にポジティブに300万売れてる!って感想みるとちょっと辛いな。
新規ブランドとかでそんだけ売れたら検討のレベルだけど、スクエニの看板タイトルって思うと…
フィギュア系だとヨドバシは予約始まった時点で終わるの多くて無理だ
そこでも予約戦争が始まらないレベルのなら大丈夫だが
スクエニの看板タイトル以前に
かなり金掛けたAAAとして300万はあかんでしょ、って思う
もしかしたらAAA扱いされてないのではとすら思ってしまう
>>274
映画関連だと実写リトルマーメイドが丁度そんな扱いである(日本でも興収30億ぐらいは行きそうだがそもそも2019年の実写アラジンは興収120億出しててそれより製作費かかってるディズニー大作なのに世界で見ても赤字になりそうだわで)
微妙に事実と違う事言ってるな…初週ではないだろ
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/1674003780780855296?t=XeEy8yeRobksLVyi2fMRvg&s=19
> 初週300万����めでたい����
ヨドバシという手もあるのか成程
おお!売ってる!ヨドバシ!
アートブラッシュ売ってるぞ!
速報出たのか
「全世界」で「出荷数&DL総数」で「1週間」かかって300万…天下のFFがねえ…
かつては日本だけで200万だったのに
「PS5だけでこれだけ売れてる!」=SteamやXboxでもリリースされればもっと売れるはず!
とでも思っとるんじゃないかな
スクエニさんの計画通りかどうかは決算で分かるかねえ。
特に触れられずスルーされそうな気もするけど。
>>279
一応楽天もあるよ。
>>282
ならばなぜ出さないのかって話でしかないね。
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ <普通AAAのナンバリングなら初週で全世界1000万本だよな
(〇 〜 〇 | /
/ | <
| |_/ |/
>>277
ちなみにディズニーのリトルマーメイドなどのポリコレ配慮などを推進した部署のボスは
今月中にディズニーを退社するそうな
>>193
※1:PS5版の発売から6ヶ月独占販売
半年間はほとんど売り上げ増が見込めんのか
まあ他機種に出た所で大して増えないだろうが
早期に大幅なセール+フリープレイ入りで本数稼ごうとするのでは、という見立てがあるみたいね。
スクエニは本数を経営指標にしてるので。
>>276
300万ではSIEにAAA扱いはされないと思う
前作から200万本も減った結果は無視なんかな?
https://news.yahoo.co.jp/profile/commentator/kawamurameikou/comments
> FF16は現時点でPS5向けであり、PS5の出荷数は推定4000万台といったところでしょう。
> PS5所有者の7〜8%が購入している計算になりますが、そこから考えると、何より結果を求められるビッグタイトルとしては「合格点」と言えるでのではないでしょうか。
負けハード+出来の悪さのコンボってここまでブランドを死なせるんだな
|∀=ミ FF16…たった300万か…
いよいよ他の話が忙しくて
河村さんをいじってる余裕がない
|∀=ミ ようやく300万だとFF15比半減スタートぐらいですな。
あの敗戦処理未完成ゲームの半分。
FF14を立て直した神が作り給うたFF16が、FF15の半分。
経験則からしてPS5牽引効果は30〜40万台。
大惨敗だな。
>>290
彼が事実を理解して記事書くはずないのでそりゃ無視もするし擁護もするよ
https://twitter.com/M2_game/status/1673909785396379648
|―――、 前スレの話ですが発言消した人の会社、思い切りカプコンのゲームに関わってた
| ̄ω ̄| そもそもメガドラオンラインにスト2ダッシュ入ってた、それであの発言とは…
|O(:| |:)O
市場規模から見ると米国が売り上げトップなんだろうけど、それでも激減してる数字だな
ようやくあっちでも最後の幻想となったか
|∀=ミ 初週集計だと200万ちょい仮定すると、国内販売は45万前後とみる。
とすると明日のパッケは25〜30万ぐらいっすかね。
パッケージ出荷数だと35〜40万ぐらいで、リピートはまだかなぁ。
採算分岐ラインがどのあたりかわからんけど、300万はちょい厳しい数字だなあ。
すぐに定価じゃ売れなくなるからね。
18ヶ月後の販売本数はともかくとして、収益性はめっちゃ効率悪いな。
2年半で作ったソフトとはわけが違う。
|∀=ミ まあ、あるっちゃん類は大勝利と騒ぐだろうが、これは悲惨なデータといって差し支えない。
いまPS5が出せる最大火力が1週間で300万程度と判明しちまった。
AAAはこれじゃ商売にはならん。
>>296
会社の上の方の人が現場が何やってるかわからないと言うことはよくある
昔はプログラマーだった人がこうなると悲惨だねえ
【急募】FFちゃんを甦らせる方法
>>296
会社の上の方の人が現場が何やってるかわからないと言うことはよくある
昔はプログラマーだった人がこうなると悲惨だねえ
|∀=ミ え、しかも300万て出荷数かよ。
|∀=ミ となるとパッケージ200万割ってる可能性あるぞ。
ゲハは本体の普及台数の割に売れた大成功みたいな擁護を見るがハード主なのを認めたのかな
ソフト主なら素晴らしいFF16を遊ぶためにPS5が100万台とか売れてなきゃいかん
>>303
しかもDL総数込みです
7日間集計だからファミ通週販もちょっと少なくなるんかな
AA爆撃で忙しいのか
こっちに全然来ないの分かりやすくて草
|∀=ミ DL率は恐らくセールで伸ばすんであとになるほど伸びる傾向があるはずなんで初動はまだ4割もないだろうけど、
3割を超えているともうパッケージ200万を割ってしまう。
国内比率は20%ぐらいはあるだろうから、パッケージ200万として国内40万。
消化率75%として…30万ぐらいかな、初週集計……。
うん、なかなか厳しい現実だね…。
>>308
1人でやってるのがバレバレっすよねえw
しかし今時AA爆撃って
>>308
ファミ通で25万も出てたらすごいくらいだねえ
やっぱ日本でのFFの知名度はあるんだなとなる
さて
|∀=ミ 消化率が5〜6割だと20万ちょいも充分ありえますな…。
>>307
300万については『約1週間』だから、発売日の木曜から発表があった水曜の前日(火曜)までの6日間じゃないかな?
ファミ通の週販だと木曜〜日曜の4日間か
ファミ通で割と引いちゃう数字が出る可能性もあると思ってる
>>312
国内初週ミリオンが当たり前だったゲームとは思えないなぁ
あのFFが派生形のBDFFと大差無くなるとは誰が予想したか
>>313
下手したら来週の週販分も300万には含まれてんのかな
>>317
ニュースリリースが『初週』ではなく『約1週間』なので、含むはずだね
(ファミ通集計は国内・パッケージ販売数≠出荷数・DL除くなので正直数字が読めない)
|∀=ミ 出荷数は品薄報告はないんで初回分だけだろう。
1週間じゃ日本以外じゃ着荷しないし。
とんなるとDLをカウントしていって300万超えたのがようやく昨日か今日なんだ。
DL数100〜130万程度と思われるけど、その程度すら1週間弱かかってしまったわけだ。
決してライトユーザー向けじゃないゲームが3日で1000万売る市場のポテンシャルを示したあとでこの数字は残酷なほど厳しい。
パケ版の消化率も気がかりっすね。
小売の在庫が重いと二次発注が期待できなくなる。
まぁ、在庫少ないから2次発注があるとも限らないけどさ。小売に見限られてたらどうしようもない
スクエニ「PS5が売れて無いからお前が悪い」
SIE「FF16がくそげだったからお前が悪い」
お互い責任転嫁?
>>315
中堅RPGスレの中堅の定義はミリオン未満、
と言うか実質FFDQ以外でそこそこ売上や知名度のあるRPGって話だったんだけどねえ。
家ゲーのスレなのでポケモンは参考記録で
>>319
発表が遅くなったのは300万に届くまで待ってたんだろうね
流石に200万じゃ発表できなかっただろうし
>>314
正直15の時点で割と引いた。
13が色々言われても200万前後売れたからね。
そこから一気にほぼ半減まで崩れるとは
|∀=ミ これがPS5市場の最大火力ってのも深刻だよ。
ワールドワイドでSwitchの日本市場単独よりちょい大きいぐらいの規模しかない。
この先PS5独占で出す予定のソフトは前途多難だな
でもそういうソフトはSIEからお金出てるだろうしいくらかマシなのか?
もう作ってる最中だから出すしかないしな
最低2-3年は地獄と言っていい、PS5の新型がよほど売れることがない限り
これからはPS5単独の企画は厳しかろう
>>326
収益的にはいいかもしれんがIPにダメージが入っちゃうからなあ
>>321
まあその構図はPS3時代からやってる伝統芸能だから…
(やる夫とやらない夫がはよハード売れって組み付いてるAA思い出しながら
|∀=ミ たった300万じゃPS5もほとんど牽引してませんな。
FF16同梱版のPS5が売れてるという話も特に出てこなかったけど、この辺はファミ通待ちか。
今回の300万本で、いろいろと証明されてしまったなあ。
PS5独占じゃ売れないということ
つまりハード主であること
FFは凋落したということ
FF14立て直した人はFF16では失敗したということ
>>325
ちょい「大きい」ではなく、ちょい「小さい」のではと、具体的には45万本分ぐらい。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2022/220912.html
>>322
昔、必死にゼノブレを中堅RPGから除外しようとしてた勢力がいたのが懐かしいスレ
なお、本体普及台数で見ると、
PS5 3800万台(5月末) FF16 300万本
Sw 4000万台 ポケモン剣盾 600万本
って具合になります
あのFFが将来はこうなるよってPS3時代のゲハに投下しても流石に信じてもらえなさそう
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・FF16
300万本で大勝利決め込んでる人達を見た雑感
https://pbs.twimg.com/media/Bu-rPPlCcAEvUnf.jpg
まぁこの数でスクエニやSIEがどう思うかは別話ですが
・ゼルダ
目の前に祠が有るのに破壊出来ない棘や柵に阻まれてる・・・
どうやって行けば良いんだ・・・(絶望
>>337
まあ本人が喜んでプレイしてるなら別に何の問題もないと思うんだけど
FFシリーズ復活!とかPS5始まった!とか言い出して
周りに人格攻撃とかし始めたらアホだとは思う
>>337
ウルトラハンドとかパラセールとかモドレコとかゾナウギアとかスクラビルドとかトーレルーフとか色々あるじゃろ?
なんでこの時間に「スクラビルド」がトレンドに?
「PlayStation Now」はどこ行った……? プレステのサービスがいろいろ変わって “浦島太郎状態になってしまった人” に捧げる新しい「PlayStation Plus」のおさらいと月額料金で遊べるおすすめタイトル
https://news.yahoo.co.jp/articles/42222817e8cdce2518e7a967286942aedf4abf2e
|∀=) 読んでも全くわからない。
おはよう
昨日のCC2の発言、しがないさんから質問されたことにいっさい答えずに
「反響が大きかったので記事にしますね」って発言して
その記事が有料で300円だったよー……
だめだこりゃ。会話する気がないな
新色?出すんだ
Switch(有機EL)CustomizeにパステルカラーとホワイトのJoy-Con登場!
https://news.yahoo.co.jp/articles/769422278d945ed7c69ab8547c506a10dd224019
>「Nintendo Switch(有機ELモデル)Customize」の新色「パステルカラー/ホワイト」の販売を6月30日より開始する。
>Nintendo TOKYO/OSAKAのほかにマイニンテンドーストアでも購入することができる。
>>301
大丈夫
YouTuberによると大勝利だから
>>342
まあ、今後は一切CC2は推薦しないことにする
>>345
結局のところ、彼は「教えてやっている」という感覚でしか話をしてないね
一部の人がやっている支持者相手の有料サロンで話を回してる感じだよ
>>346
信者相手に自己満足してればよいのでは
というか大変失礼を承知で、しがおじ推薦とかするのは、取材先としてとかなのかしら?
>>348
たくさんある
松山さんは発言に問題ある
もうとても信用おけない
>>342
自己顕示欲高いくせに批判に弱いよなあ…
まあツイッターにはそんなのいっぱいいるけど
>>349
承知いたしました
丁寧にありがとうです
……CC2、いずれ淘汰される側になりそうだなあ
人間性理解するためにはいい機会だった
CC2今後一切近寄らないし
推薦もしない
最新の技術がどうのとか言ってもグラフィック凄いくらいの事でしか無いし
確かにゲームでは重要な要素で有ってもだからと言ってそれが全てでは無いし
まぁCC2のゲームがビジュアル再現は凄いけど殆どそれで終わってしまってる理由が見えた気はする
おはよう
意地悪な言い方だけど、人の目に晒される場での発言に気を払えない人間は、こう言うところで落とし穴になるといういい例でござる
FF16から1夜明けた朝、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
本日はファミ通による国内本数の公表(予定)、明日は消化率の公表(予定)となっております、引き続きお楽しみください
それが終わったら凪かな
>>347
Twitterでも元専門学生が
先生から「あそこはやばいから」って言われたってあったね
宗教っぽいって
>>357
あれでは無理だ
会社の看板背負った代表がそう言うこと言われるのって本当に危険なのぴろし気づいてないのかねえ
将来の金の卵ルート自分で閉ざしまくっとる
あらかじめPS特約店と分かったのは
これから就活する子にとってプラスではないか(棒
まあ自分の会社限定で話すけどって枕に付けるなら良いけど
よく見直すと神谷さんにもケンカ売ってるような事も書いてるし(ゲーム会社でバリバリ働いてハード持ってない云々)
もう買ったのかな?
ぴろしは目立ちたがりなので賢明な若者ならCC2は避けられるだろう
今思い返すと最初にジョジョASB作った時も過去のジョジョゲー引き合いに出して腐すような発言してたなぁと
>>337
棘なら燃やそう
PSブランドがもはや信仰の対象みたいになってるなw
例の呟きを擁護する人もいたけどPS信仰に引き込もうとしてるとしか思えなくなってきたw
Twitterで誰かも言ってたけど
「アンテナ張って感度高くしといた方がいいよ」とか
「色々インプットしておくといいよ」くらいの言い方にしとけばよかったんだよね松山さんは
ハード云々の話じゃなくマインドの話、という擁護もあったが
無理があると思った夏の日
言ってることがやばめの自己啓発セミナーだよね
だってアンテナの話じゃなくて言いたいのは
いいからPS5買えっつーの!でしょ
>>337
洞窟のところだな
突破できた時は拍子抜けしたが
>>366
_/乙( 。々゜)_あれはPS持ってないやつはアンテナ感度が低いとしか言ってないので
色々インプットしておくと良いよには絶対になれない
PS以外はノイズなので、感度を高める必要がないどころか害悪だから
>>359
会社の代表だから分かんないんだよ
トップで誰も逆らえない
アンテナ低いどころか「Switchやスマホで満足してるような奴は最新のゲームで遊んでると認めないし、そういう奴は業界に来るんじゃねぇ」としか受け取れなかった
少なくとも現在シェア取ってるのがそういうハードなんだから、無価値扱いは違うだろうと
あと思うにユーザーやアンケートなんかで「なんでPSばっか出すんですか?」
とか結構数くるんじゃないかな?
会社としてPS優先するのは当然なので、そんなノイズな存在に
なりそうな人間が入社したいとか許せないんだろう
という妄想だけども
>>372
指摘する人が居ても、取り巻きが難癖付けちゃうし
当人は言葉に酔ってるから言われて醒めると不愉快になるだろうしね
遊んでわかった「FF16」大刷新に見えて“実は安定”の中身 ただの大作ではなく、大きな使命を背負う一作
https://news.yahoo.co.jp/articles/9b8626ef21ea4269e3470a4e652e82feed584675
|∀=) ポエムすぎてきっしょ!!なにこれきっしょ!!!
|#∀=) メーカーとかSIEの立場になったつもりでソフトの擁護してんじゃねえー!客には知ったことか!!!
>>377
でも記事コメントも16万歳がいいね多くついてるし()
入り口があんなに狭いんじゃ、ジワ売れも無理くさいかなって
>>379
|∀=) 基本的に話の展開とか攻略の幅とか中身で後からの売り上げ伸びてくるから、FF16にそれがあるなら期待できる。
FTC公聴会、昨晩はABのCEOが出てくる回で、
Switch次世代機に関しての話が若干出ていたようだ(大したことではないっぽいが)
FF16は300万報道出てからハード主観点からの擁護が多い
alt類ですらコピペしまくってるし300万ってのがショック過ぎたんだろう
>>382
|∀=) でもそれで進めちゃったの吉田P本人だしなあ。
>>380
無理だと思う
なによりさ、たまーにヤフーニュースで16の記事でるのよ、小ネタの
わんこの話ばかりで他ないもの
他にネタバレとか抜きで話せることないっぽいし
売れなかったのはインストールベースが低いから仕方ない
それで300万本は立派だだからのう
じゃあなんでインストールベース増やす方向に舵切らなかったのという話
|∀=) まあでも本人は自分の作りたいように作品作れたし、喋りたいだけ色んな所で好き放題喋ったから楽しかっただろうなー。
「いいからPS5買えっつうの。」
今思えば全てが詰まっていた一言だった
皆PS5にしては売れたとか言っちゃうせいでPS5がソフト売れないハードなのがどんどん広まっている
>>386
多分ある程度の雲行きでるまではそれこそ絶頂期だったんじゃないかね
蓋を開けてみたら14の今後にも影響しそうな、信仰の妨げになりそうな結果という
WiiUの時スプラやマリカの売り上げにそんな擁護してるの見た記憶ないんだけどな
スプラトゥーン1は初週約15万だが、
消化率ほぼ100%という恐ろしい状況で
そこから長く売れ、ついには本体の品薄まで巻き起こししていたんよなあ
https://www.famitsu.com/news/202306/29307226.html
スクエニ『結合男子』(6/29発売)攻略記事。
序盤に役立つゲームシステムを解説。“元素×友情”
による世界の存亡を懸けた物語を見届けよ!
ネタ的要素だとこっちのが強そうだしのぅ
>>376
ソース東洋経済のゲーム記事ってことは…あれもしかして…
https://toyokeizai.net/articles/-/682246
>渡邉 卓也 : ゲームライター
おいどうした…スクエニに捕縛されて頬にベアラーの烙印刻まれたのか…?
https://www.cnn.co.jp/usa/35205835.html
冷凍庫から「うっとうしいアラーム音」、
清掃員が電源オフ 20年の研究台無しと大学が提訴 米
「なんかあんたの部屋、ピーピーうるさくて
仕方ないならコンセントひっこ抜いたからねー」的な
まるでソフト主な動き!
https://twitter.com/minoru_star_/status/1674028972374630401
>ちょっと明日カドショでなんか売ろ
>キツすぎる
https://twitter.com/minoru_star_/status/1674013469279133696
・・・破滅ムーブ・・・
>>392
水素くん×水素くんが中性子使ったプレイで組んず解れつするとヘリウムくんが誕生するとともに全体超ダメージとかあるのかな
>>395
CRカップ自体はマジで良い内容だったんだけど、それだけにいざ自分もやってみようってなるための間口が狭すぎるのがなあ・・・
しかしPS5はともかくとしてわざわざアケコンまで買ってる辺り、せっかくのモダン操作が全く認知されて無いよなコレ。
>>395
CRカップってなんだろと調べたら
『スト6』ウメハラらレジェンドと初心者が一同に介した「CRカップ」は“格ゲーの新時代”を予感させた。
Crazy Raccoonにどぐら氏が加入し、更なる盛り上がりに期待が高まる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230626n
>梅原大吾さん、ふ〜どさん、かずのこさん、どぐらさんが率いいる4チームに、
>初心者から上級者を含むVTuberやストリーマーが参加するチーム戦
ほー。プロとVtuberのチームでやったやつなのね。
…前にカプコン自身が言ってたこともあるけど初心者の成長を主体にした方が客付くのでは…?
Steamで買おうと調べたら、要求グラボが思いのほか高くて撤退した
>>398
結局コレも内輪的な動きだしなぁ
まだ外には出れてねぇ
https://jp.reuters.com/article/activision-ma-microsoft-idJPL6N38L00J?il=0
マイクロソフトCEO、アクティビジョンのゲーム独占「無意味」
>マイクロソフトがXboxを売るためにソニーの
>「プレイステーション」でアクティビジョンのゲームを
>プレーできないようにするインセンティブがあるか
>との質問に、「それは経済的な意味も
>戦略的な意味もない」と答えた。
日本語記事
まぁそらそーよね
市場的には出来上がってるタイトルだし
https://topics.nintendo.co.jp/article/f0859aa3-2ac2-4579-9d2b-1d616d538047
製品版にセーブデータを引き継げる「ピクミン4 体験版」の配信を開始しました。最後まで遊んだ方には『Pikmin Bloom』で使えるオッチンの限定コスチュームをプレゼント。
体験版始まったわよ
任天堂、メガヒットには体験版付けないけどミドルレンジのにはしっかり付けてる辺り
体験版を必要/不要の差をある程度心得ているのかな
(まああの話は体験版が絶対なければいけないみたいな極端な言説に対しての否定だけど)
件の公聴会に提出した資料の黒塗りが甘くて機密部分が読めたとか草
Sony’s confidential PlayStation secrets just spilled because of a Sharpie
https://www.theverge.com/2023/6/28/23777298/sony-ftc-microsoft-confidential-documents-marker-pen-scanner-oops
>Horizon Forbidden West apparently cost $212 million over five years with 300 employees, and
>The Last of Us Part II cost $220 million with around 200 employees:
この辺のタイトルでももう開発費はサックリ$200M超えていく時代なんだなあ…
>Sony says 1 million PlayStation gamers play nothing but Call of Duty.
あとはPSの客のうち1M人がCoDしかやってないとか
あと今年の後半にPS独占CoDが来るのか
良かったな海外でのステプレハズレ回が一回減ったぞ
MSはCoDを独占しようとしている!と言ってる中でのPS独占は中々に高度なギャグだなぁと思いました
ファンボーイ曰く、独占は悪いことだけどSIEの独占だけは良い独占とかなんとか
>>401
サード、ではなくて買収した後ならPSに出さない意味はないんだよなぁ
既に確立してるブランドタイトルであれば、出すプラットフォームが増えればそれだけ利益上がるんだし
>>388
〜にしてはよくできた、とか
〜にしてはがんばった、とか
結果でなかったときの慰め言葉だしね
>>409
やればできる子なんです!(NGワード:やれよ
>>407
箱は売れてないから独占にすると全ゲーマーの損失になるとか
まあPSも売れてないんですけどね!
ホライゾン2とかラスアス2で300億くらいならFF16でも200億はかかってそう
こういう所は珍しいのだろうか?
https://twitter.com/tiny_yarou/status/1674158596098236425
願わくばこういう所が多ければ良いんだけどな(特に大手
>>397
CRカップにも初心者枠を中心にモダンで参加してた人がチラホラいたし、
参加者みんなモダンの良さを口にしていたはずなんだけど……なんでなんだろ
>>400
まあでも格ゲー界隈だけでやるのに比べたら、外への一歩は踏み出せてるんでは
大会見て自分もやろう!ってなるとしても
それは大会上位勢の動きが基準になるからでは?
CRカップは確かに、格ゲーの希望は見出せたと思う。
後は、どう今後につなげるかだ。
んー、格ゲーってさ、結局「古典の文法で交換日記しようぜ!」って感じなのさ
文芸部員みたいな一部の人は楽しめるけど、パンピーとしては現代語で電話すりゃ十分、わざわざ古文覚えたり手書きするとかメンドイだけなんだ。
ゲームのルールも操作方法も古臭いから、両方見直さないと復権は無理…だけど、見直すと対戦格闘ゲームではなくなるからやっぱり無理かなって。
営業でやる分にはかんたん操作(モダン)で十分かもしれないけど
ダメージ補正などのペナルティがある以上
本気で取り組むなら終着点は従来操作(クラシック)になるから別の操作体系を習得するのは無駄って発想に行き着くのが普通のような
>>418
ただ理論上はそうかもしれないけど、相手の飛び道具見てから無敵技で割り込み余裕でした、とかは必殺技1ボタンなモダンだと現実的に出来るけど、
従来のクラシック操作だとコマンド仕込んでて飛び道具一点読みです、とかじゃないとまず不可能だから、モダンの優位性もあるのよね。
>>418
モダン操作でもコマンド入力さえすれば補正無しの必殺技出せるよ
個人的には、格ゲーはコンシューマーのコントローラーに最適化してないのがエンガチョされる理由だと思うっす。
十字キー
スティック×2
4ボタン
RL、ZRZL
これらを親指と人差し指で操作がコンシューマーの入力機器の主流になって久しいけど、格ゲーって両スティック遊んでんだよね。カプエスで入力方向ごとに技割り振られてたぐらいかな?
アーケード操作を各ボタンにボタンに割り振るけど、そこで終わるから結局アケコン操作が最適のままになってる。
>>421
格ゲーの操作を「コンシューマーのコントローラーに最適化」
したのがスト6のモダン操作なのでは……
>>342
信者によしよしされたいか、「炎上商法大成功www」
って事にしてノーダメアピールとかじゃないかな?
>>414
元々fpsとかmobaがメインのとこでやったってのを考えるとまぁ…そうか…
https://www.famitsu.com/news/202306/29307863.html
田畑端氏率いるJP GAMESのつぎの新作は、初のWeb3ゲーム
『Gemina Games』。Web3ゲームピッチコンテストにて
最優秀賞を含む3つの賞を獲得
https://www.famitsu.com/images/000/307/863/y_649cec844e728.webp
https://www.famitsu.com/images/000/307/863/y_649cec8442f05.webp
https://www.famitsu.com/images/000/307/863/y_649cec843e088.webp
一方、元15の中の人はNFTを売り込む事に情熱を燃やしていた
いいね
チーム制ヒーロー対戦ゲーム『Project Loki』発表。
業界のベテランらが結集し開発、
“『LoL』と『Apex Legends』と『スマブラ』を組み合わせた”ような作品に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253850/
見出しの内容だけで既にちょっとアカン気がするけど
どうなりますやら
スト6のモダン操作はプロが大会で使う予定で練習もしとるよ
モダン操作の方が利点が大きいキャラならモダンを使うという事のようだ
それはそれとして、格ゲを広く遊んでほしいうというなら
コントローラーでプレイする事を前提にしたゲームにして欲しいんであるよ
家庭用なんざオマケだ!っていうならまぁしょうがないけど
ブロックチェーン技術の凄さ(と限界)はわかってきたけど
NFTもだいぶバブル弾けてない?
でもポケカ偽造とか言う問題が起きて来ると偽造防止のために必要かもと思ってしまう
片方が「かんたん操作」とかいう名前ならまだしも「クラシック操作」「モダン操作」と言われても
初心者からすると「操作が何通りもあるのって難しそう」にしかならないのでは?
モダンが簡易操作ってわかること自体が経験者の考え方じゃろ
>>427
MOBAって時点でやや黄信号な気がする
>>397
ヒットボックスじゃないなら色々使い道あるさ
記事を見てなんとなく思ったが、リプ見たら皆さんそう思った様で
https://twitter.com/sankei_news/status/1673926682041028609
>>433
夏場の山や野っ原は草がガンガン伸びるから
思ったよりも簡単に方向感覚失うのよね…
てかこのレンジャーのやつは飛び抜けて過酷って聞いたことが
リプにコログってあって吹いた
ちゃんと整備されてる町中の丘みたいな山にある古墳群で
方向感覚がおかしくなった経験あるから
ちょっとした山でも気をつけないとヤバいよ
|∀=ミ 北海道の演習場で午後10時(22時)だから周囲は完全に闇だろうし、落伍に気付いてもどこにいるかなんて絶対にわからん。
サーモカメラ搭載のドローンでもあれば捜索できたかもしれないが、平地ならともかく森の中じゃ飛行できない。
まあ、無事で良かったよ。
地元で山菜がめちゃ採れる場所があるんだけど、
大抵の採れるとこが斜面なのに対してそこは広い平地になってて、結果噂聞きつけた素人が入り遭難するケースが結構あると聞く
入る人はGPSと方位磁針の完全武装で挑む、商売でやってる連中くらいだとか
レンジャーとかはめっちゃ厳しいから体育会系で鍛えてました!って人でも脱落するからなあ
夜の山は、登山道であっても何も見えないことありんすね。
満月だとお月さま明るい…しゅごい…ステキ抱いてってなる
>>441
知ってる
夜の山で見る満月はすごい
冬山とかだと、マジであの世に足を踏み入れたかと思う
https://twitter.com/Xbox_JP/status/1674321194391158784
だんだんMSの広告センスがSIEのノリに近付いてる気が…w(良いか悪いかの判断は任せた)
その辺は割と最初から酷かったはず
MSKKやぞ!(言い方ァ!
なんとなくXbox360のゆりかごから墓場までのCM思い出した
>>443
#いらねぇと思ったらRT
>>441
>最新のゲームは、HDRモニターじゃないと潰れてほとんど見えないこともありんすね
!!!!
分かる
方向性はともかく絵面がアメリカンそのままなのはいただけないから
そこを何とかという所かなぁ
「エラーゲームリセット」シナリオイベント「共鳴する好敵手」を開催
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1512616.html
|∀=) …何のキャラ??
>>450
うなぎいぬのキャラ!
何でステレオミニプラグを垂らしてるんだ?
その…変換端子が見つからなくて…
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/
ピクミン4はUE採用なのか
フォトリアルだからかな?
彼岸島の作者がゼルダやり始めたらしいけど
義手に丸太をスクラビルドしたり生身でトーレルーフする明さんがそのうち見れたりするのかな
>>455
んなガンダムまんまなネタ使った森川先生じゃないんだからw
>>456
オマージュネタは今回だけですって言っておいて次の週でマーメイドガンダムネタ出してきた人が何だって?w
https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html
いつものー
FF16はこんなもんかって数字だが、この記事のタイトルはあかんだろw
やっぱり日本比率たけえなあ
|―――、 おー思ったより売れたじゃないですか(感覚麻痺
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
思ったより売れとるなー
…ん、海外の数字やばいか?
>FF16 33万6027本
まあ…そんなもんじゃろと正直思ってたけど
改めてミリオンどころかハーフ以下ってのがもう…
まるでFFが300万本日本で売れたみたいな書き方だな…
思ったより売れてる
いや…比率やばない?
あの
PS5負けてますけど
本体Switchの方が売れとるんかーい
>>458
トップの画像、これは自身のことを言ってるのか
https://www.famitsu.com/images/000/307/935/y_649d32763987b.jpg
全世界で300万でその約一割が日本のパケ版か
FF16自体は想像より売れてたけどハード台数Switchに負けてるのおもしろすぎるでしょ
この数字だとDL含めて国内50万くらいだろうから日本市場が強めなんだなFFは
>>459
タイトルもそうだがFF16の画面らしき奴でキャラが喋ってる台詞が皮肉過ぎねえかこれ?w
FFでSwitchの台数に勝てないとかこれからどーすんのw
世界累計300万は今週に入ってからようやく達成のようで
国内売り上げがこんだけあって仮に国内のDL率が50%だと…
全世界300万(ソフト+DL)で日本のソフトだけで33万って相当な割合になるのでは?
それなのに金が勿体ない理由で日本語の動画の口の動きと声優の声の一致させなかったんだよな
>>471
「たとえ残酷な”現実”が待っていようと俺は足掻き続ける」
_/乙( 。々゜)_
https://twitter.com/slotzangiri/status/1674398053779005441
https://twitter.com/slotzangiri/status/1674399424980873217
1300円のげーむ!
やっぱり日本比率高めに出たな
海外で勢い無いという印象に間違いなかったか
>>458
>また、6位の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』も
>有料追加コンテンツ『ゼロの秘宝』(前編は2023年秋、後編は2023年冬以降配信予定)が発表されており、
>両作とも、今後も順調に売り上げを伸ばしていくことが予想される。
Switch/20941台(累計1939万7865台)
Switch Lite/18674台(累計536万7382台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/66375台(累計490万1166台)
PS5/71415台(累計327万3600台)
PS5 デジタル・エディション/13970台(累計52万9583台)
Xbox Series X/279台(累計20万1789台)
Xbox Series S/8448台(累計26万7959台)
PS4/2427台(累計787万9375台)
|_6) ハードから逃げるな
何かPS4が増えてませんか?
むしろswitchなんで10万も売れてるん?親用と子供用とか?
>>476
卒業したんだよね?(眉間にシワ
>>476
|_6) ぽちゃぽちゃアヒルちゃんじゃん
_/乙( 。々゜)_これはシミュレーターなんで...
しかしFFも初日から1週間集計して50万以下か。
初代から12までリアルタイムでプレイしてきたけど
落魄れたもんだな。
凄いガッカリ感がある。
>>481
①クソゲーを引退し、極上ゲーに復帰する
②極上ゲーを引退し、虚無ゲーに復帰する
③虚無ゲーを引退し、クソゲーに復帰する
これの永久ループだぞ
>>476
あ、某プロゲーマーが雑談する時とかにバックに流してる奴だ。
まあ実際ゲームとしては「?」しか浮かばんけど、そう言う用途のために作業用として使うなら問題はないんだよなコレw
今回、『FF』シリーズの中でもかなりの開発費をつぎ込んでいるため、会社としては収支もとても大切です。もしシリーズとして売上がどんどん低下していけば、つぎの作品が作れなくなってしまう!
改めて本人に読んでほしい
>>458
なんで見出しがFF16世界売上なんですかね…
かなり国内比率高めなのかな
うわあ
ペルソナ5に初動ギリ負けてる
PS5負けてんの!?
いやソフトはハード牽引しないというのはもはや常識だけどさ
ここで負けんの!?
「海外に更に売る為に大人向けにしました!」
↓
結果日本の比率が上がりました
あるぇ?
FF16はこれだとDL率かなり低いのでは?
高けりゃ高いで海外がさっぱりという問題が
>>488
バイオ4も海外込みの数字見出しにしてたから
まあそういうことだろう
ハード売るために独占取ったのに発売週すら負けてるならなんの意味もないやんけ
海外ファンが日本のゲームに求めてるのは日本ならではの作品で合って
日本人が作ってる洋ゲーもどきじゃないってことだよね
落ちぶれたなFF
>>491
海外「ゲースロもどきとか……日本特有のやつ欲しいんスけど」
とか、マジであったりするのか
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160921077/
「ペルソナ5」合計33万7000本,「ウイニングイレブン 2017」合計10万本。薄型PS4は初週9万6000台の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
本当だ
日曜までの集計だと海外の売上200万下回ってない?これ
https://twitter.com/kyu_tyou99/status/1673994454766882816/photo/2
改めてこの発言を見ると…ねえ
PS デジタル率
・地球防衛軍6(2022) 6割以上
・FF7リメイク全世界発売4か月(2020,PS4)
販売本数500万
パケ出荷300万(実売不明) DL売上200万
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
PS5デジタルエディション売上
20年*51,554
21年149,279
22年121,295
23年193,415
FF15
500万本/7000万台(PS4+XBOX)
FF16
300万本/4000万台(PS5)
336027 FF16
303204 DQ11S(Switch)
かのDQの最新ナンバリングは上回る。流石だな(白目)
なんか世界300万と国内30万、桁を1つ間違えるのはよくある事だから
国内で300万とミスリードさせようとしてないか?
https://twitter.com/kyu_tyou99/status/1673994454766882816/photo/2
改めてこの発言を見ると…ねえ
>>501
(ピカブイ初動300万、当時switch2000万台)
|―――、 だそうですよ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>501
その芸風いい加減止めたら?
毎度毎度自己主張皆無のコピペしても無意味なんだから
なかなかに壮観
41 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/06/29(木) 22:02:22.30 ID:wZTrrPqD0NIKU [1/3]
国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
203.4万本 FF7
250.4万本 FF8
195.4万本 FF9
174.9万本 FF10
184.0万本 FF12
151.6万本 FF13
*71.6万本 FF15
*70.3万本 FF7R
*33.6万本 FF16
今回の致命なの、海外向けのはずのFFがどうにも海外で大した状況でない、かと言って国内でも15から半減
どこ向いてもやべーんだよFF16
7リメイクの次回作、より悲惨な数字になる可能性が?
スプラ2はSwitch150万の時に100万売ったらしいよ
これが残酷な”現実”
ていうかスト6どこいった??
>>501
わかったからさっさとDL版の本数出しな?
全盛期から今に至るまでの世界売上
時オカ(1998)-760万本
FF7(1997)-1000万本
風タク(2002)-443万本
FF10(2001)-850万本
トワプリ(2006)-885万本
FF12(2006)-610万本
スカウォ(2011)-367万本
FF13(2010)-630万本
ブレワイ(2017)-3150万本
FF15(2016)-1000万本
ティアキン(2023)-1000万本(発売3日間)
FF16(2023)-300万本(発売一週間)
>>503
FFが33万なんて見出しに書けるわけないから世界累計でなんとか体裁を保った形だろう
>>501
>FF16
>300万本/4000万台(PS5)
本体の割にソフト売れねえな
>>504
それ色んなとこに周知させたらヤバそう
>>510
|―――、 俺は足掻き続ける!(セールばら撒き無料バラマキ)
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>506
おお・・・
>>513
_/乙( 。々゜)_圧巻だな...捲り方に貫禄がある
ブレワイは装着率100%超えという販売予想出て
ゲハでも話題になったよね
>>517
間違いなくsteam発売日に無料化すると思うな
今までSIEのやりかたからすると他機種に後発発売日にセールや無料化をしていたから
FF16を擁護しようと思えばPS5がダメなのに触れざるを得ないのつらそう
現在この有様で、後に出るだろうPC版を待ってたユーザーを擦るような発言もしてたしどうなるんだろうね
501の内容でFF15、16をカットしたのをふたばで無言貼り付けしているのを見た
やっぱり他のサイトでも同じように発狂しているんだな
DL込みで60万前後かなぁ
FFだと大体初週で全体売り上げの7割以上行くから…
ミリオンは真面目に無料配布に拠る感じになるかね
初動でこんなもんだともうAAAタイトルではなくてただの中堅タイトルになっちゃったな
FFのDL比率そんな高いかなって感じ。どう考えても金をケチりまくるユーザーが多いPSにおいて
絶対に値崩れを起こすFFを売れもしないDLで買う物好きは極一部じゃないかな
初週売りさえすればソフト購入しても損失は抑えられるだろうし
まさかのテイルズ並になってしまわれた
alt類のコピペをTwitterでもよく見かけるようになったので今回のFF16の評価と売上のダメージは凄そう
>>524
ふたばどころか
ファミ通の週販のツイートにリプ付けてる
この売上でめでたいのなら公式に祝33万おめでとうございます!って書き込んだら?
って書き込みが一番酷いと思った
>>458
これは下手しなくても来週1位は無理だよな
今はDL版が有るから・・・
って声に対して
FF15の時点でDL版有るわい!
ってストレートカウンターも中々・・・
>>531
人の心がなさすぎるだろw
300万に来週分含んでるならvita2週目並みの落ち幅がありえんのかな
ファミ通ランキングのタイトル
スポンサーかどっかから国内販売数に触れずに売れているように見せろ
とでも指示が下ったのだろうかw
今回の数字見た後でもPS市場のDL率9割と言い張り続けて欲しい
>>533
DL版を高く見積もれば見積もるほど国内比率が高くなって更に惨めなことになるんだけどね…
MSの発言で広告でPSのロゴだけ大きくしろとか命令している事が判明している現状
ファミ通ランキング等ですら口出ししている可能性が高いし
つーかswitch10万の方がサプライズなんだが。ニンダイ効果なのか?
もしかしてFF16とPS5の為にプロモーションでゲームコーナーに人を集めたら
switch買ってた、みたいな現象でも起こってるのか?
>>537
|〆⌒ ヽ これでDL率9割なら世界で一本も売れてないですねと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>541
そうなんだよな、300万という上限がある以上DLであまり盛った数字を言えない
|∀=ミ 33万…
>>541
ゲハで言ったら発狂する人いっぱいいそうw
|∀=ミ パッケージは200万ぐらいと推測して国内2割で40万、消化率8割って感じかねえ。
やはり、アメリカで売れてませんね。
FF16はハード主の擁護が多くてソフトにハードを買わせる力がないと認めてるの理解してんのかな
しかし、こんなソフトに対してどっかの社長さんはどや顔で学生に話してたんだよな
>>545
結局ゲハで何度も指摘されてた「日本が1番Amazonの順位が良くて海外は欧州のほんの一部除いて北米でも壊滅している」の結果の様になってしまった
>>506
DL版含まれば前作と同じくらい売れた
とか言っている人は見かけたけどFF15はDL版全く売れなかったのか…
カービィディスカバリーよりも低いのかとスレ巡回して把握した
>>550
ゲハでもコングポイントの時点でムービィがカービィに負ける言われてたが本当に負けてしまった・・・
>>548
|∀=ミ FF7R、オリジン、FF16と連続で同じ傾向が出たし、フォトリアルがダメっぽいな。
フォースポークンもあったな。
もうAAAはしんどいな。
>>513
大外から捲っていったな
>>541
それなりに見栄えのする数字を公式が出した結果
DL率ガーやカイガイガーの言い訳が封じられた
alt類は完全にハシゴ外された結果だな
そりゃコピペ貼り逃げして憂さ晴らしするしかないわ
>>553
苦しい競馬ですが…ウッ
|∀=ミ 消化率次第じゃパッケージは3〜4割が国内の可能性すらあるよこれ。
しかし何が滑稽かって「英語版が中心だし日本語のリップシンクは大変だから諦めましたw」とか言ってたのにこの本数で妥当なDL率考えると300万本中のかなりの割合をその軽視した日本市場にかなり支えられたって言う
独占のCODってなに?
そんなもの出ないけど
https://twitter.com/kuma_neko_/status/1674236834505949184?t=4eHb_Pdnj1Qr_7-aYO9C2A&s=19
どうやらピクミンと比べられるぐらいに落ちぶれてるようだ
FF16、初週販売33万本wwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688043619/
683 それでも動く名無し 2023/06/29(木) 22:29:35.86 ID:ljV5n6xQMNIKU
ショボい言うけど任天堂の目玉タイトルピクミン4って多分これの半分も売れへんで
ブーメラン刺さるからやめとき
>>558
こっち滅多に来ないから
ツイッタで直接指摘したほうがいいよ
新世代機売上
・日本
PS5 3,803,183
(PS5DE 529,583)
XBX 469,748
・世界
PS5 38,449,757
XBX 22,012,569
https://i.imgur.com/Cikcg19.jpg
牧物オリーブと同レベルの売上のFF16が何だって?
>>559
半分でも実は歴代の最高に近い初動になるタイトルで
ようやく勝てると踏んだか…
(3DXの初動が17万)
https://twitter.com/famitsu/status/1674402393663082499?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
と言うかそのくまねこから辿ったらファミ通公式ツイの週販記事へのリプが中々に辛辣だな
>>559
ピクミン3のSwitch版って日本だけで100万本売ってなかったっけ?
|∀=ミ もうクソコラできてたw
https://i.imgur.com/ZPorMsF.jpg
>>566
コレだけ見ると意味不明だけど、意味が分かると酷いSS
でも、そもそもこんなのを出す時点で公式が一番酷いとなる最低最悪なSS
>>566
こう言う時の動きはめっちゃ早くてすこ
>>566
|〆⌒ ヽ イッツオーバー!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
独占のCoDってのは今回の裁判の資料に載ってたやつの話じゃないの
黒塗りだったのにソフトの開発費が見えちゃったとかいうやつ
>>558
https://www.theverge.com/2023/6/28/23777298/sony-ftc-microsoft-confidential-documents-marker-pen-scanner-oops
>ソニーがアクティビジョンとの独占マーケティング契約の一環として、もう1つのCall of Dutyゲームを持つことを明らかにしている。「契約でカバーされている最後のゲームは、2023年後半にリリースされるコールオブデューティのタイトルです」
|∩_∩ ほれ、ソース。英訳はワタシの適当翻訳だから、適宜DeepLにでも突っ込め。
| ・ω・) FTC公聴会で提出した書類の黒塗りが甘くて、漏れてしまった機密情報の中に独占マーケティングの一環として契約したCoDが今年後半に出ると判明したのよ。
| とノ てか、そのツイートの前にも上記を呟いてるんだが見落としてないか。
ゲハで週販出る前からそれらしこと言ってたやついたなそういやw
|∩_∩ 黒塗りが甘いはちょっと違うか。
| ・ω・) ペンで塗りつぶした部分がスキャナーで読み取ったら透けちゃったらしい。
| とノ 間抜けであることには変わりはないが。
前からここにくまねこのツイッター貼り付けて一言言ってるのはなんだろう
ツイッターで直接言えばいいんじゃないのか
>>574
くまねこに凄いコンプレックスありそうじゃん?
でも、直接言って論破されたくないからこうなる
|∩_∩ ワタシのファンなんだよ、きっと。知らんけど。
| ・ω・)
| とノ
好きじゃないくせにやたらチームに詳しい巨人や阪神のアンチを名乗る人々
>>552
そこで新たな目玉としてポリコレの出番ですよ。
ゲハみたらSwitchの6月の月間販売台数が過去最高とか書いててビビる
何でそんな売れてんの
ティアキンとマリオ映画の宣伝効果なんじゃなかろうか
某有名騎手とか「(アンチの存在について)これだけ僕の事を見てくれる時点で大好きなファンに変わりないんです」とか言うぐらいだからな
|∀=ミ 結局、SIEは1国でゲーム市場の20%ぐらい持ってる日本を失ったけど、
それをアメリカで補えていない。
|〆⌒ ヽ メガヒットタイトルなら300万なんて数字日本だけで取れるのにそれを捨てたんだから
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ 英語で作って日本語リップシンク捨ててアメリカで発売記念してなお日本市場は2割持ってたんだぜ。
アメリカでこの程度じゃなんのために日本を捨てたんだか。
洋ゲーみたいな和ゲーはお呼びじゃない?
>>585
|〆⌒ ヽ そんなの洋ゲーっぽ和ゲー出してコケてたPS3時代で分かりそうなものなのにね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>574
他人を騙っている気になってるんだから仕方ない
バレバレなんだが本人ヅラでは怖くて来れないので
他人を騙り続けるしか無いんだよ
発想を逆転して、ゴミのような扱いされても付いてくる信者が世界の割合からしても日本は高いのだから
今のような扱いをし続けても、信者が生きている限り安泰なのでは
>>585
今のFFの方向性は日本人からしても海外の人からしても求められてなさそうな気はする
>>578
フォースポークンもFF16もポリコレマシマシなんだ
16は肌の色の違う人種が出ないだけで、それ以外はやってるので
|∀=ミ やっぱり日本市場向け大作のPS5独占データが欲しいナァ…。
DQ12くん、いけに……じゃない、ひとばs…違う、勇気ある志願者になってくれないかなあ…。
今ってそれこそ良質な洋ゲーが多いのだから、わざわざスクエニのゲームを遊ぶ必要ないし
洋ゲー紛いの和ゲーでもないどっちつかずのゲームを遊ぶぐらいなら、どっちかに専念したのを遊んだほうがいい
さすがにショックが大きかったのか何回もレスしてるのね
>>591
DQ12はFF16の大失態を鑑みて期間限定にしそうな気もするが、今のSIEJにそんな権限なさそうだし
日本を捨ててるSIEがそんな国の為に金出してくれるかな
とは言えSIE自身も実績の無いソフトであってもこれやるとご機嫌になる要素を入れて上手く説得出来ればフォースポークンにお金を出してくれるぐらいだからまぁ
>>594
|∀=ミ まあJAにも若干の予算はあるじゃろ。
DQXオフラインもPS版優遇があったしな。
がんばって12の独占を獲ってほしい。
3ヶ月だろうが先行すれば独占でのポテンシャルを推測するデータが採れる。
ぜひやってみてほしい。
既にDQ11でやっているし、Switchは後発でも十分売れている(同発時の売上は見ない)ので
先行独占で金を貰えるってのはスクエニ的には美味しい話なんだよな
>>594
既に契約で決まっているなら今更変更は無理でしょう
そういや次のFFって何年後になるんですかね…そろそろみんな高齢化がつらいんじゃ
|∀=ミ そうそう、次は3DSのような奇策もないし、どうせフルマルチするんだから、
3ヶ月でもいいんでPS版独占期間を作ってSIEからお金を引き出せばいいんだ。
私はデータとれて嬉しい、スクエニは補助金もらえて嬉しい、SIEは独占ソフトでて嬉しい、あるっちゃんはレスバで気持ちいい、みんな嬉しい。
誰も損はしない。
>>599
FF15から16が7年ぐらいかかってるから同じペースだと2030年ごろには遊べるのかなw
現時点ではDQ12は対応ハードも発表されてないような
なのでまだ期間限定にできる余地はある
16の33万も衝撃だがPS5の週販が大して増えてないのが草
本体まるで牽引して無くてSIEにとっても誤算じゃん
本体同梱版の分がソフトとハードに計上されてるだろうから
その分だけ増えた感じだのう
SIE的にはFF16独占でPS5を100万くらい引っ張ってくれると思ってたんかな
この分だとPS6独占になるであろうFF17はさらに半分以下の初週15万程度になりそう
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3008172.jpg
https://twitter.com/oz_shiron/status/1674397944873897986
恐らく例のCC2の件について呟いてる業界の人にリプライで「曲解がー過剰反応がー」と擁護してる人
どこかで…と思ったらこの間の「PS中心のタイトルやDQFFが若い人に届いてない」に噛みついてたスクエニの人で
なんかいろいろ納得した
本人的には「よく言ってくれた!」みたいな気分だったんだろうなぁ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1685513276/235
このあたりで話題になった人ね
|∀=ミ ま、波長が近いヒトならそうでしょう。
PSが次で大成功したらまた彼らの輝かしい時代なるんじゃないかな。
>>609
風向き……変わりそうですか?
ハードでソフト売れないとみんなわかってくれたようで
おっちゃんも嬉しいんじゃないかなぁ
>>591
つ 実験台
おは
任天堂のビデオ証言は非公開だったかあ
おはやぁ
今日は金曜日
堪能出来ない寄りのプレ金(概念
・FF16
ちょい爆発した中堅タイトルクラスの初動
PSでよく見る「クリア売り抜けスタイル」のパッケージ版でこの数は寂しい・・・
・ゼルダ
昨日の行けない祠は「祠チャレンジ」スタイルのサブクエっぽかった(周辺の敵を全滅させろ的な
「っぽい」ってのは該当のサブクエ進行中に祠入れるようになるからクエストクリア報酬って訳でも無いという・・・
そりゃ燃やせんし壊せんしトーレルーフ出来んわ
・スト6
>夫がお友達からアケコンと一緒に借りたんだって〜
https://twitter.com/hora_ko/status/1674440836786933760
夫のお友達
もう飽きたんだろうか・・・?
大人数で遊べるパーティゲームを集めた「エブリバディ 1-2-Switch!」本日発売!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1512211.html
|∀=) 存在認識の無い哀れなソフトよ…
>>615
ただしばらくして見たら妙に売れてる可能性もある
それが勝ちハードの奇妙なところ
Wii末期にもせっかくだからみたいな感じで変なタイトルが出てたし
ハードが売れた後でもそういう訳のわからないタイトルを突っ込んで来るのは
むしろ任天堂らしいと思えたりするけどね
>>614
布教用なんでは
俺もGCとGBAと接続ケーブル揃えて友達の家に置いたことあるし
>>615
〆⌒ ヽ こんなんでも累計はFF16を越えちゃう可能性はあるしなあ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>619
大丈夫五ドルからが本番
FF16を起こさないでやってくれ、死ぬほど疲れてるんだ
FFという看板が重くてぇ…もう疲れちゃってぇ…
>>620
〆⌒ ヽ もう任天堂以外の累計売上本数って初動以降はデータとしての価値無くなりそう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>620
概ねDL見込むと国内50〜60だけど、なんで海外がここまでふるわないのかねえ……
>>622
スクラビルドしてももう攻撃力も耐久値もかなり低そうなんですがそれは
https://twitter.com/charlieINTEL/status/1674443417873440769
フリプでこんだけ容量必要ならそりゃ他のゲーム入れる余地ないわ
ブランド価値と利益を生贄に売上本数を増やすサバトだぞ
FF16を手にした33万人のお客さんのうち、HDR対応モニターをもってる人の割合と
本当にHDR対応設定にできた人の割合が気になる
>>624
海外から見れば無数にあるフォトリアルのアクションゲームにFFって名前つけてるだけだし…
カバンダが1000万人必要
>>626
単体でPS5の実効ストレージの半分埋めちゃうのかー
とことんゼルダと比較されて可哀想だなFF16.
同時期に発売して
どちらもアクションRPGで
どちらも独占ハードで出して
どちらも大作を謳って
違うのは外観くらいか。あっさりとこってり。
結果として、残酷なくらい差がついている。
>>624
単純に魅力が無いんじゃない?
カバンダだとボクが支えますからと言いながら当の看板は既に地面に倒れてて
何なら別のものの下敷きになってるくらいの状態
sony流通パワーで全世界の小売にあと200万本ぐらいねじ込めないんですか?
えーと。ほら。「仕入ないとPSVR2やprojectQ卸しませんよ」とか脅してさ
>>624
やっぱりFF16単独のやらかしでココまでなるとはちょっと考えにくいし
ナンバリング前作FF15がアレだったのが影響したんじゃねえかなあ…
(FF8→9を思い出しながら)
海外もコレジャナイ判定なのかなー
>>636
いや順当に13から半減し続けてるんだから
前作とか関係なく負けハードの累積デバフってヤツよ
FF7Rあたりから海外比率落ちてそう
オリジンも悪かったし
良くも悪くも15が最後の花火になるか、今の流れだと
>>624
25%ってSwitch同じだから
日本のゲーム扱いなんだよ
モンハンもそうでしょ
>>641
Switchと変わらないとなると、結局は捨てたはずの日本に多少なりとも救われているのがPS5最大の武器と言われてたFF16の現状、という認識でいいのかしら
だとしたら悲惨過ぎる……
ソフトじゃハードは救えない
それが判った今
CoD裁判は、一体何のために戦うのか
|∩_∩ FTC側が「CoDの新キャラがPSに出ないのはのは問題」「ソニーの損害について」と繰り返し主張し、判事から「ここは消費者の損害について判断する場です」とたしなめられた模様。
| ・ω・) FTCはファンボーイを連れてきたんか? と海外からもツッコミ入ってる。
| とノ
>>643
プライド?
>>645
ダストでは?(「誇り」じゃなくて「埃」
>>644
もしかして、本当に「FTCの方から来た(だけの)人」だったりするのだろうか?
本当にFTCの関係者として来てるのに、その主張内容だとするなら、本来の仕事放棄して違う事やってるよな。
FTCはこのまま行くと自分たちの失点が大きすぎるから、SIEを巻き込んで被害を減らそうと考えてる説
|∩_∩ 判事は「MSのアクティビジョン買収によって消費者はどれだけ損害を被るのか」を気にしてるのに、FTCはソニーの損害についてばかり主張しているのは筋が悪いんじゃないかね。
| ・ω・) 最終的な判断がどうなるかは分からんが。
| とノ
>>649
これでFTCの言い分が通ったらそれはそれで面白いんだが・・・
>>649
不思議だよなあ
独占禁止云々の話が発端じゃなかったのか
|∩_∩ 北米の議員さんたちが選挙に向けての成果アピールで本件でロビー活動してるという話も聞くし、どうなるかは本当に分からん。
| ・ω・) ワタシから言えることはSteamサマーセールがはじまりましたよ、ということだけだ。
| とノ
月末だし忙しいわ
明日は銀行にローン申し込みだし
>>641
日本のゲームだと思ってたのに出てきたのはゲームオブスローンズっぽいやつだったらそら食指は動かないわな
現状のFTC
逆転裁判によくある
今、証言台に立ってる奴が真犯人なのにゴネにゴネて切り抜けようとしている状態
というイメージが脳内再生されて困る
FTCさんはソニーさんのために動いているかのように見せかけて実は業界の闇を暴いているのでは。
どうして公聴会で新作ソフトを発表してるんですか?
NOAの証言が非公開という残念さ
でも、え、なんでとなる?
FTCショーケース!
>>658
色々なお漏らし見てると非公開は正しい行為に見える・・・w
公聴会ダイレクト
_/乙(、ン、)_アンチ任天堂だからピクミン1+2買った
FF16はスクエニさんの株価が全てじゃないかな
〆⌒ ヽ ゲーム内容が格別にいいってわけでも無さそうですしねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ほんとだ
6月21日が最高でそこから下がっとるやん
https://s.kabutan.jp/stocks/9684/chart/
エブリバディ 1-2-Switch!はハード未所有でも参加出来るソフトの実験かな。
宣伝もほとんど無かったので、どうなるかわからん
>>647
米国では良くあるので気にしない
勝手に職務の内容を自己の正義感を満たす道具にする人はいっぱいいるらしい
株価は、FF16発売の期待で上がりすぎてたのが元に戻る勢いってとこではある。今のところは
>>654
向こうのSNSで「ゲームオブスローンズみたいなんでイイ!」
と言ってた人もいるけどねw
>>669
その前ってのが16売れないんじゃないかで下がってたのよ
その状況に戻ったということは???
>>671
売れなかったという判断を市場はしたる
>>671
ああ、そんなに売れてないかも。がそんなに売れてない。の確定になってしまったのか
今後の大型タイトルも出るまで遠いだろうし、希望は持てませんねえ
(明るい材料がタイトーくらいしかない)
>>673
年度末に控えてるFF7R2がバカ売れしてFF16のチョンボを帳消しにするからまぁ見てなって
>>658
他が全部おかしいだけという話ではある
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
〆⌒ ヽ FF16の消化率は赤
| ̄ω ̄| これは小売完璧に読み切った
|O(:| |:)O
じゃあ小売からはもう大して売れないと見切りつけられてたんだな…。
あれでその消化率なのか…
もう予約状況から想定される分しか相手にされてないんだな
>>677
そりゃそうだろ
32万で8割になるし40万出荷かな?
>>680
そうだね
ここまで堕ちたのがFFだ
悲しい
まさか来週ゼルダに逆転されるなんて事態には…
コンビニでポーション売られてそれが話題になるなんてこともないしな
これで何が問題だったかをどう分析してどう立て直そうとするのか。
SIEとスクエニで原因の押し付け合いをするのか…。
>>683
|∀=) それより12スイッチパーティとの殴りあいだよ。
良い勝負したらどうすんの。
そもそもそもそも失敗にしないだろう
YouTuberが全力で思ったよりも良かったとか
ネ申ゲーとか
擁護してくれるよ
擁護魔法の範囲が小さ過ぎるのでは
プレイした人は擁護してくれる
スクエニはPS5でキャリアを積めた
SIEは他ハードへの展開を防げた
なんだ売上を気にしないならwinwinwinじゃないか
FF17、流石に作りすらしないというのは考えにくいので、
看板タイトルとは到底言えないような予算と人員の規模で開発するんだろうかと思ったり。
>>689
ブランド価値「ひどい」
>>684
そういや今回そういう感じのコラボなかったな…
毎度FF出る前ってそう言う感じのことしてたのに
…国内はハナから捨ててた?
介護ゲームだな
事前にあんな言い訳だらけの配信してても社内からのダメ出しも何もないようではもう沈むしかないか…。
国内捨ててた割には本数比率的にはどうあっても国内分が高くなっちまうんだ
なんせ出荷40万DL10万の50万でも世界全体割合約17%になる
>>690
逆、もっと増やすはず
なんかドラクエより先にスマホタイトルにナンバリング付ける気がしてきた
>>695
PS5の出荷比率8%だからな
>>697
FFは絶対ない
任天堂のゲームが売れると関連ソフトが浮上してくるみたいな感じだけど
FF16ではそういうのは一切ないみたいだね
>>696
えーと、負けが混んだギャンブラーがどんどんドツボにハマっていくようなもの?
>>698
一応直前の四半期のみだと16〜18%位出してなかったっけ…(安田レポートで見た気がする)
>>700
中古で15が動いてたら笑うけど、ないだろうなあ…
そんならピクリマ買う方がええだろうし
>>702
半導体不足時のはなし
>>701
というか
クオリティ不足だから次はもっとになる
次は8Kで作るから大勝利するはず!みたいな?
>>701
凄いゲームだから売れるわけではないのだが、
凄いゲームで作ってきて売ってきた以上
よりリッチに作る以外に取れる手立てがないってワケよ
次にクオリティ上げるとしてSIEから今回同様のサポート得られるのかしら
まず絵面をフォトリアルから変更しない限りダメだと思う
フォトリアル概念自体がだんだん古臭いものとして認識され始めている
今週分って300万発表より前時点の数字なんだっけ
来週の数字で追加出荷分が判明するのかな
予算突っ込むこと自体は悪くない
問題はその予算でどんなゲームを作るか…
FF自体常に変化を取り入れて
当たり前どころか「〜らしさ」みたいなものすら
過去に置いて忘れてるもんだから
今更何をするにも、よりリッチな流れしかないかも
チョーものすごいAAAを超えたAAAに着手すると聞いて!
FF17はもうPS6向けとしてプロジェクトスタートしてんのかな。
プロデューサーやディレクターは誰が引き受けたのか…。
クオリティ不足なのは確かだが
それが外面でなくて内面、つまりゲームとしての面白さなんだが
それに気づけるのかなあ…
FFは本来、美しいだけじゃなくて面白くもあったはずなんだ。
>>709
何か明確にフォトリアルにする理由があるならともかく今のFFはそうする理由が見つからんし確かにその辺見直した方がいいね
次はF2Pで魔法撃ち合いするゲームになるかもな
とりあえずまずは映えるキャラデザ連れてこい、だな…
ていうか昔は超一線級だった野村さンなんとかならんか…
ゼノブレ最新作用とかウソをついてやらせればクオリティ上がるんじゃないか…
>>716
元々、設定にしろキャラクターにしろアニメ的なゲームだったわけだしね
多分次も、
何処かから引っ張ってきた人による
何処かで見たようなシステムの
見た目だけは凄いゲームだったりするんだろうなあ…
>>699
絶対と断言できるのは例のナンバリング契約か……
野村さんってどちらかというと等身低めの漫画的なイラストのほうが魅力的に感じる
>>722
実際、デザイン方面だとKHや当初のFF7、すばせかの方が人気あるしねえノムリッシュ
一方でライトニングさんはウケがイマイチ
>>712
変化を取り入れるというか変化してる様で中身がついて行ってない感が多い
ここ10年以上
ゼルダの売れ方と見比べて見てて思ったが
ユーザーはもっと純粋に冒険出来るゲームが欲しかったのでは
大手のRPGは壮大で美麗なストーリー体験!に舵を切ったが
>>692
この売り上げを持って
「やはり日本のゲーム市場は縮小してる」とか言い出す
ヒトはいるかもねえ
(なお任天堂さんは考えないものとする)
>>726
いや、流石に無視しようにもティアキンの数字は相当に強烈だし
そもそもFF16は案外国内比率が高いという格好になっているので
日本じゃゲームは売れないって理屈はもはや厳しい
(海外からも日本案外売れるじゃんって声出てたりしてるのもあるしな)
>>726
確実に出るに1000ジンバブエドル
>>724
ゲーム本体よりグラの方に人員も予算も流れているからのぉ・・・
>>726
記事書くならPS FFショックってタイトル打った方が釣れる気がする
日本より海外で、とか日本では無風だったと語っていた電ファミのリアクションは…別にどうでも良いか
>>727
桃鉄も日本市場縮小説に立ちはだかるしねぇw
日本市場ではもう売れん…世界だ!
の論調は15年位前にはPS3ですでに通り過ぎた道
何一つ成長していない…(AA略)(あくまで個人的な意見です
と、笑ってたけどたまたま4亀見たらまさにカイガイカイガイな記事があったわ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230629032/
この辺りの言説、10年前にも20年前にも見たわーって感じで新鮮さがねえな…
そう言ってる飼い主がいるんでしょうねって
>>726
kwmrあたりはそんなような記事書くんじゃない?
日本の市場が縮小していると言う証拠で悲しい
みたいなw
海外病患ってる人
なんで「誰にでも受け入れられるゲーム」を目指さないで「海外向けゲーム」に走るんだろう?
日本で内容がなってない洋ゲー紛いのソフトを買うぐらいなら、それこそ良質な洋ゲーを買うに決まってるだろうに
>>736
要は日本ローカルなものは日本国内でしかウケないと思い込んでいるわけよ
実際には出してみないとわからないんだけどね
(クッキングママがそれで飛躍した例もある)
>>736
そりゃ日本で売れないハードにソフト出すからでしょう(直球
MS「箱は売れませんが、マイクラすげえ売れます!日本わかりません!」
某配信モンスターのVの人がゼノブレ2やると聞いて
とても楽しみだ
>>737
その逆で、海外の人もわざわざ出来の悪い洋ゲーもどきになんぞ手を出さないってのを
バンナムHD七英雄とかいう鉄砲玉が証明したはずなんやけどね
新世代機売上
・日本
PS5 3,803,183
XBX 469,748
・世界
PS5 38,449,757
XBX 22,012,569
https://i.imgur.com/vyv4oOe.jpg
FF16でPS5本体伸びなかったけどどんな気持ち?
この表、金払ってるソフトが一目瞭然言われて草
まじめに考えて「海外だ!」という結論に達するならまだいい方で
ゲハレベルだと「海外向けならフォトリアルだからSwitchハブってくれるに違いない」という根拠のない思い込みで持ち上げてるのも居そうでなぁ
たぶん「ダークで大人向け」を称賛するのも同じ類
>>744
ファンボーイはどうでも良いけど、SIEやスクエニがどう思ってるかは気になる所だが、表には出んだろうな。
>>741
ゼノとペルソナ5Rを同時期に開始するのか…
>>747
ハードの販売台数はPS4よりPS5本体のほうが売れてるはずなのに
FF16はFF15よりかなり売上が下がってしまった
というのはかなりダメージ大きいと思うね
15発売当時のPS4は5000万台でPS5よりはまだ多かった
>>743
ソフトでハードは牽引出来なかったし普及台数の割にff16売れなかったけど
感想は?
|∀=) 負けハードならそんなもんだよね。
>>752
世界での普及台数がアレなのにDL込みでの数字が300万程度なのは負けハードとしても正直ビビるくらい低いと思う
AAAがいくらあっても、ハードに魅力が無ければ勝てない事実を実証し続ける実験
FF16が話題になるのって300万発表が最後になりそう
>>753
|∀=) でも末期なら仕方ないと思うよ。
雰囲気的に「わざわざ本体買ってまでやりたくねえ」ってのは「この先この本体じゃロクなソフトでないから今更買いたくもない」ってのがあるからだしw
|∀=) 負けハードでもまだ上げ基調なら「この本体ダメだけどまだアレとアレが出るからまだ買っても良いかな」って打算が働くよね。
めっちゃソフト主の考え。
>>756
「わざわざ本体買ってまでやりたくねえ」ソフトになったffって言うとなかなか来る物があるな…
まぁやる事やってなかったからそうなっただけだがな
>>733
> そして両氏ともに,Web3は新たな展開のためのいいきっかけになるのでは,と見ている。
いきなりきな臭い話になってて草
末期には早すぎない?>PS5
失敗ハードはそんなものじゃない?
いうて産まれし頃より末期ガンやで
海外ではどうやら日本よりはマシっぽいが
そっち向けに作ってたんだろうか
>>763
多分日本は70万なので
三日間で270-280万だと考えると
日本比率が高い
>>762
PS5ちゃん「あのソフトが散ると私の命も終わるの」
そんな彼女のために老人は必死にスペシャルラインナップを書くのであった
イギリスでフィジカルが75%減
と考えると多分日本と海外は等しく落ちてる
|∀=ミ 日本比率、たぶん20〜30あるんで、マジでアメリカがさっぱりです。
全然売れてません。
期待の半分にも満たないんじゃないかな。
ヨンブンノイチ日本とか軽視したはヤバい割合で草も生えない
出荷40万のDL40万だと80万/300万だと27%
30万の70万で23%
20万の60万でも20%
10万の50万ですら17%になるからどうやったって日本比率が高い
FFがフォトリアルやめちゃったらSIEさんがお金くれないんでは?
|∀=ミ しばらく見てなかったFF16本スレがラーメンに駆逐されてるじゃねーか…
>>764
あ、そうか今さら気づいた
ファミ通の数字は3日だけだがSQEXの300万本は1週間分なんだ
てことはソフト本数は少し伸びるので
日本の割合はかなーり高くなるのか。
つまり実質FFオリジンスレ
|∀=ミ マジでオリジンネタばっか。
ラーメンってチーニン開発だっけ?
そりゃそこそこ遊べるものにはなってるわな
>>775
遊べても見た目がアレ過ぎて誰も買わなかったからなあ
実際の所マルチ全盛だからこそとりあえずはソフトは供給され続けるはず
でもまぁ既に他機種で満足な所にはって事なんだろうか
FF16が出て以来、なんとなくオリジンとFF15再評価の流れになってて何とも言えない(宇宙ネコ
映画やアニメ、漫画等々、日本オリジンで売れてるのに
なんでゲーム(一部だが大規模な)だけ洋風に向かってるんだろ
>>778
FF15は合格点もあるが赤点どころじゃない項目も多い
16は等しく赤点前後
聞いてるとこんな印象
>>778
現実逃避の一環か?
FF16と比べればマシではあるかもしれんが、それでも良く評価するには値しない代物だぞ。
日本の漫画アニメをゲーム化すると海外に売り込むために
洋風のグラにしがち問題
FF16は、赤点というほど悪いのかな?
特筆して褒めるとこもないって、DQ11みたいな印象なんだが。
変態が足りないというか
おっかなびっくり作ったというか
クレーム来ないよう努力したというか
>>783
|∀=) だから十年後に「あの時こっぴどく叩かれたけど言うほど悪くないよね」か「あの時変に持ち上げられたけも、言うほど良い出来かこれ?」になると思う。
今のところ変な持ち上げ多いので後者ルート。
FF13あたりから「普通に面白い」(察し)が定位置よね
>>778
直前or今でも「前作(FF15)が悪かったから〜云々」言われてるけどねw
>>781
〆⌒ ヽ FF15はプレイする価値のある素晴らしいゲームだというのに
| ̄ω ̄| みんなもFF15やろうね
|O(:| |:)O
>>788
|∀=) 嫌だよw「極上」の言葉の意味壊したのFF15じゃねえかよw
>>779
ゲームに関してはキャリアのためハイスペックハード( )での開発を開発者が求めているのと
日本国内に、日本だけではダメだ!海外に打って出るべし!みたいな事言いふらしてる輩がいるんじゃないかな
|∀=ミ FF15には挑戦しようとした残骸はある。
FF16は挑戦を排除した残骸。
|∩_∩ 安定を選んで海外向けで作ったら、肝心の海外にそっぼむかれた、てオチ?
| ・ω・)
| とノ
海外ゲーマーは日本人の作った洋ゲーもどきなんて求めてないってやつですよね
|∀=ミ FF15は未完成だから叩かれた。
だから確実に完成させるためにFF16はFF15が未完成になった要因を取り除いた。
また、批判されたところも取り除いた。
どう考えても完璧なゲームだよ。
虚無ゲーとしてだけどね。
挑戦しなかったのに開発期間がこれだけ延びるとなると、
いったいFF17はどうなってしまうのだろう
|∀=ミ 吉田直樹って人は挑戦しない理由をもっともらしくプレゼンすることに長けた人でしかないんだよ。
発売直後に出まくった各種インタビューや動画配信での饒舌っぷりをみれば空虚な人だってのわかるさ。
あの人は結局のところ「できません」という一言を30分かけて話してるだけだ。
>>792
イナフキン辺りはそのパターンだったな
国内市場が縮小しているのを技術力の差と捉え
打って出なければ日本は取り残される!という感じの事を吹いて回っていた
これが2008-2010年頃の話
なおかのバンナムHD七英雄の件はその後2010年から2011年にかけて
|∀=ミ 私はそういうひとがプロジェクト舵を握っているってわかってたから、
タバタ=サンがスクエニを去り、吉田直樹と発表されてから一貫して、
FF16が何の見どころもない駄作であることを疑ってなかったのさ。
https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1674674638771867648
寺団さんのここから続くツリー、やはりハード主体じゃないか
>>794
事故を受け作られた再発防止策に沿って
とてもやりにくい作業手順になった現場。というイメージが浮かんだ
Twitterくん
ついにログインしないと見れなくなってるな
ドラゴン素股のせいかな()
要素削りすぎて
とてもとても金かけたゲームには見えないんだよなFF16
|∩_∩ ティアキンが「嘘だろ、こんなことも出来るのかよ」で盛り上がってた直後だけに、FF16は物足りなさがあるのでは。
| ・ω・) つまりすべて任天堂が悪い。許せねェよ!(棒)
| とノ
https://twitter.com/dengekionline/status/1674598640701276160
実際にゲーム中に聞けば名台詞なのかも知れないけど
これだけだと凄く有りがちな台詞としか思えない…
FF16は膨大な金をかけたこちを自慢し、ストーリー重視に没入感の為にミニマップを排除したくせに
金が勿体無いと日本語のリップシンク派しなかった。その時点で日本人の没入感等はどうでもいい扱いなんだよな
つっても初日…じゃねえや初週だとそこまで実内容と売上の相関無いと思うんだよな
一体どこで買わないとジャッジされたのか…
事前から見えるのだとキャラデザと体験版の暗さぐらいなモンのはずなんだが
>>764
あれそんな伸びたのか
日本40で300なら海外マシなのかなあと思ったが
前作から大幅に減っている事から前作発売後から幻滅対象にはなってそうだな
洋画字幕版に対して没入感がとか言われないわけで
リップシンクが槍玉に上がるのは
単純に話のクォリティが低いからじゃないですかね
>>808
ダウンロード版を考慮してないでしょう
>>807
それはやっぱりソフトが売れないPS5のせいなんじゃないの?
デバフデバフ
SQEX内部でも、PS5独占したくなかった人はいるだろうなあ。
でも金と契約で縛られたらどうしようもないよね。
そして、それを選択したのはSQEX自身だから本当にどうしようもないよね。
>>805
ニュース記事を色々見てみたが、こっちの方が驚いた
『NEEDY GIRL OVERDOSE』販売本数100万本突破記念で半額セール中。7/7には超てんちゃんの誕生日生放送も
https://dengekionline.com/articles/191990/
最近売れたイメージの洋ゲーといえばホグワーツかなと思うけど
あれのPS5のみの売り上げってどんなもんなんだろうね
FF16もフルマルチならホグワーツ並に売れたんだろうか
救いようがないのはスクエニが思い浮かぶ大人向けがFF16のストーリーだってのがバレた事
同じく突然大人向けを謳い文句にしたDQ12の壊滅的な可能性が非常に高くなった
>>815
ある意味FF16よりよっぽどオトナ向けなのにミリオン売ったのか超てんちゃん…w
観てるVtuberが「内容がまるで自分に刺されてるみたいで怖い」って言って1エンディング見ただけでギブアップしてたな
>>816
むり
堀井さんの裁量がマトモであることを祈るよ…
あれの大人向けってのも実際は海外受け狙いってことだろうしなあ
>>819
そんなバッサリ…w
まあ、世界でのFFの存在感なんてその程度って話かね
それを必死に独占してるSIEさんが滑稽に見えるようになってしまうけど
>>820
DQ11の配信用の縛りプレイや出来の悪い悪魔の子設定とか、復活の呪文とか色々やってるな
https://www.nintendo-sales.co.jp/widecare/info.html
ワイドケア終わるのか
入ってた人いるんだろうか
海外受け狙いの結果
ただのドラゴンボールRPGに
なるドラクエ(棒
ゲームソフトについてAIDMAモデルを適用したいんだけどなんかしっくり来ないんだよな
https://ja.wikipedia.org/wiki/AIDMA
ハード持ってないと第一関門の「A:注意」から超デバフ掛かるカンジあるケド
(よく初報でハード未定やると明らかに注意惹けなくなってるの見ながら)
その辺上手く乗せられないんだよな
ハードそのものならそのまま使えそうな気するけど
そうなってくると亜種が大量に作られてるのにどれも「価格」を入れてないのがなんか意味深
堀井さんも、11で流石に限界を感じた。
宮本さんみたく第一線は退いて、後方監修のみをすればいいと思うのだが、
まあ無理だよねえ。
すぎやま先生は亡くなり、
鳥山さんも全盛期を過ぎて久しい。
後継者を作れないのがドラクエ最大の欠点だよなあ…
FF16での召喚獣はリアルでは核に当たる物らしいが、その割にはバンバン使われてるよな
使わないからこそ牽制にも抑止力にもなるんじゃないのか
DQは鳥山絵に拘ってはいるが、外伝作でも鳥山擬きの差が大きくて安定しなさすぎ
>>828
とは言っても汚染は無いし相互確証破壊やれるほどの大陸間弾道ミサイルみたいなシステムも無いしで
だいぶ戦術級寄りの戦略兵器ってカンジ
ff16は色々と「お前が始めた物語だろ」の一言で済むのがなんと言うか…
>>825
マジでそれならアクションRPGになっても文句はないかなw
FF16は魔法を恐れるより手斧を恐れた方がいいんじゃね
兵器もFF16もよく知らんけど
核よりもなんか空母相当に考える方がしっくりくる感
変革する「ゲームビジネス」…任天堂、ソニー、MSが示したエンタメ戦国時代のサバイバルプラン
https://finders.me/articles.php?id=3801
|∀=) この人は何を言ってるのですか??
>>827
後継者と目されてたフジゲルがDQから離れたしな
>>832
何なんだろうね手斧…
敗走中の不意を突かれたとは言え練度高い連中だぞ!?それ以上の特殊部隊が!?
とか思ってたら別にモブという…
FTC裁判の内容眺めてきたけど…いつからFTCはソニーの子会社になったんだろうってぐらいソニー視点の話しかなかったごサル。
こんなんで差し止め裁判起こすって、権限の濫用で相当問題になるんじゃないかしら
企業のコンテンツを人の下に属させちゃいかんのだろなと
スタートアップの成り上がりはともかくそれ抜けたら人体から飛び出させたないと
>>834
まとめで3社は競い合う関係ではないと言ってるけど、SIEとMSはもろ競合してるような
そういや、この状況で河村さんどうしてるだろうな?って久しぶりに見に行ってみたら
彼の更新にFF16は全くなかった……
ウマ娘のコンシューマーゲームの話題が最後でしかも更新が6月25日で途切れてる……
いくらでもFF16の礼賛記事を書く暇があったはずなのになぜ書かれてないんだ……
>>834
具体的な三者の発表会の内容を元にして喋ってるからJiniにしてはワリとわかる回だと思うぞ…
>PlayStation Showcase全体を通じて印象深かったのが、
>ティザートレイラー(ゲームプレイの映像ではなく、テーマやストーリーを訴える作品の予告映像)を
>多用した視覚的な訴求が非常に多かったことだ。
を
>こうしたプロモーションの背景には、
>SIEがPlayStation 5のパワフルなスペックを再アピールしたい意図があるはずだ。
と解釈したのは吹いたけど
単にSIEがわかりやすい発表作れないダケだと思います!
>>840
他の記事にしゃしゃり出てきて識者ごっこしてるよ
>>841
いやあの、性能をアピールしたいなら実機プレイを中心に構成すると思うのじゃが…
核兵器相当と言うとゼオライマーは兵器体系に巨大ロボットが存在する平行世界で
その中でも最大のGクラス(重鉄神)はこちらの世界での核兵器に相当するという設定は面白いなと思ってる自分
なお過去に巨大ロボによる世界大戦が有って日本は敗戦国になったためGクラスは所持出来ないとの事(その下のFクラスまでは有る)
実機でやったら4K60fps出せないのばれちゃうじゃん?
>>842
自分で記事書いてないからコメントしただけじゃお金貰えないのに?
本業がライターのはずなのに、自分で記事書くの回避して金にならない所で暴れてるのか
>>840
あまりの惨状に、予定稿が全滅とかだったりして。
ステプレのFF16回、SIEにしてはわかりやすくまとまってたケド
多分スクエニ側の比重が大きかったからまとまったダケだろうな…
そして今までのクソみたいなステプレの所業のせいであんま観られてないっぽくて…
アレがニンダイの独立回だったら相当話変わってた気がする。まあ諸々有り得なさすぎるIFだけど
>>825
ただのランドストーカーになるドラクエ?(ぼ
>>824
モンスタークレーマー説
https://twitter.com/NStyles/status/1674676380758577153
ゲームはするけど下手だし大変なのは嫌
っていう非ゲーマーからすると、PS5もXboxもnot for youって拒否られてる感じがあるので、どんなものか調べる気になれない
なので、そんな雰囲気を漂わせたハードで発売される大作なんて自分には関係ないものとしか思えない
だからFF16は売れないんじゃないかなあ
ユーザーの方を向いてないもん
>>801
完全にクローズドになっちゃったのか
SNSとしてどうなんだろう
16で満たされない人達がラーメンを求めてる模様
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf5-QNFO [126.236.144.213])[] 投稿日:2023/06/30(金) 19:09:24.80 ID:SZRs14+qr
オリジン今国内ランキングで18位なんだけど…
サマセ始まる前は圏外で直後に70位だったからジワジワどころじゃなく売れてる
>>820
11の敵がつよい縛りは程よい強さでいい感じ。
10オフラインは強すぎて笑える。
10オフにも付いてるんだアレ…
答え:発売延期
https://twitter.com/kazuma_kujo/status/1674714714822283265
>>856
ログインしてないとみれない
ここで貼られるtwitterのリンクそのまま開こうとすると見られないの面倒だな
共有→Safariで開くで良いんだけれども
公式や公共の告知なんかのインフラを支えてた面もあったけど
アカウントがないと見れないんならもうダメじゃないかなぁ…
リンクで十分だったのがスクショに戻るわけか
先祖帰りの激しいインターネッツだなあ
特定の性癖はカード会社経由で事実上デジタルでの活動ができなくなってオフで本出す方が良くなりそうだし…
代わりになるメディアがないのが面倒
>>859
災害時困るよね
>>862
バッテリー切れになったスマホは当然ながら電話もできないし
流石にアカウント作れというのは困るという声に応えてか、
林檎IDでログインせいって画面に出てはいるのだが、
泥の場合どうなのかな
Twitterくんがクローズドになって元に戻るのは
今までも何回かあったような
運営がアレになってからは初なので戻らない予感がしている
>>860
スクショはソースにならないからなあ
アカウント無しでのTwitter利用にどんどん制限かけてきてたから
ついに来るところまで来たって感じ
まあFBみたいな扱いになるんじゃない?
結局一企業が展開してるサービスでしかないんだから
サービスを展開してる企業が方針転換したからといって文句は言えんさ
元々SNSって栄枯盛衰結構早いしね
これまでと同じようなサービスが必要とされてるなら
なんか新しいサービス出てくるよきっと
ある意味下手くそだからこんな十年以上持ってる面もあるんだよな…
もし広告料稼ぐ最適化が上手かったら早期にメディアとして死んでたルートも…
>>864
Androidの場合も、登録してるGoogleアカウントで続行するか聞いてくるな
FireHDだとログイン画面のままだった!
情報発信元として、個人サイト有利になる時代来そうかなあ?
一周回って個人サイトや企業サイトが情報発信元になるのもありっちゃありだな
個人ブログ復活…?
現状だとNoteがそうなるのかな?
企業アカウントは色々再考した方が良くない?という時期ではあるのかねー
個人作家とか、企業でも小規模なところだと
宣伝や告知などをTwitterに依存しているところは多いしな…
どこか代わりになるところがあると良いのだけど
こんばんは、コケスレ。
なんか雷雨が勢いあるなー、と思っていたら、防災ラジオから「レベル4の避難指示のお知らせ」が流れてきた。
我が家は対象区域外ではあるけど、ご近所には危ないところもあるし、心の準備だけでもしておかねば。
それは兎も角「江戸前エルフ」良いですね。
>>878
寝る前に機器の充電はしとけよ
>>878
江戸前エルフは「そして数十年後…」みたいなオチで終わるかと思ったので
最終回がすごい普通に終わったからびっくりした
2期やってほしいわ
近々だとVtuber系とか以外とリアルスポーツ系かね>宣伝Twitter依存
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3008637.jpg
楽しみでつい他のゲームを買っちゃう時期です
『ポケモン』新作タオルがポケモンセンターオンラインで発売。ウミディグダのほぼ等身大マフラータオルがインパクト大
https://www.famitsu.com/news/202306/29307907.html
https://www.famitsu.com/images/000/307/907/y_649d0fe430901.webp
|∀=) 君なんか写真と違わない?w
>>883
誰やねんと思ったらハラバリーって奴か
剣盾以降どうもポケモンが覚えられん
ちなみにウミディグダは隣にいるぞ
https://www.famitsu.com/images/000/307/907/y_649d18d199198.jpg
ハラバリーはポケモン発売前にナンジャモがクイズに出して
皆から新ポケモンなんかわかるかと突っ込まれてた記憶が
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/30/1524.html
NianticがNBAゲームをサ終、マーベル新作は中止。
ポケモンGOやモンハンNowに集中しARメガネ向け投資継続
>ナイアンティックもパンデミック中には収益が大きく
>向上していたこと、現在はその前の水準に戻ったことを述べています。
夢から醒めたってところか
>>886
なんかタイトル増やしてもビジネスをデカく出来てる印象が無いんだよなナイアンティック…
「ハリー・ポッター:魔法同盟」終了へ 配信開始から2年で ポケモンGOの米Nianticが運営
>2021年11月04日
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2111/04/news078.html
これ見た時は流石にハリポタも映画やったのだいぶ前で人気落ち着いちゃってるんだな
と解釈したが…その後ホグワーツレガシーが大ヒット飛ばしてたから
ハリポタ人気の問題じゃなくてナイアンティックがうまくやれなかったダケと…
魔法同盟は位置ゲーに上手く落とし込めてなかったのと、初めてすぐにコロナ禍で盛り上げられなかったからサ終やむなしって感じだった
ポケモンGOは最初はポケモンを捕まえるだけだったけど、IPの強さと追加仕様で長持ちした感じする
Nianticは運営が下手すぎるのでその辺をカバーできる所と組むと何とかなるのかも
今のところは任天堂だけなんだけど、カプコンともうまく行くといいなあ
(Ingress民なのでNianticに長持ちしてほしい
Steamのサマーセールを眺めている
75%OFFなら買っても良いか、でも積みそうだしなのループ
「定価だと買おうと思わないけど、セールだから買いました」は高確率で積みゲー化するので・・・
ウィッシュリストに入れてるソフトが結構セールになってるけど
容量でかくてダウンロードめんどくさいという気分が先に立って
いまいち購買意欲がわかない
【月間総括】アニメに対する不寛容さが目立つSIEの事業説明
https://jp.gamesindustry.biz/article/2306/23062601/
月初なので新鮮なYSDよ〜
>注目すべきはXbox Series Sが白から黒へ,ストレージ容量を512GBから1TBに拡張してきたことである。
ストレージ問題を重要視してるからまあ一番はそこになるか
>第4四半期のPS5のセルスルー(実売)が500万台と記録的な数字であったことが明らかになった。
(中略)
>日本の多くのサードパーティは、第4四半期のゲームソフト販売は期待ほどではなかったと説明しているので、
>先月も書いた通り,PS5のゲームソフト販売数は不振なのである。
(中略)
>プレイ時間とフルゲームの販売本数がPS4を超えたのは喜ばしいのだが,合算した水準が以前に及ばないように見えるのである。
>ゲームソフトが売れていないとサードパーティが感じている背景だと思う。
>要するに市場に成長感がないのである。
PS5の異様なゲームの売れなさはホントに何なんだろうな…
>そうなるとストレージコストが重いということしかないと思う。
やはりソコになるんかねえ…
果たして任天堂次世代機、ストレージ周りはSD続投なのかどうするのか…
ストレージコストもそうだけどDLも面倒くさい
大容量ってなんかいいことあるのかと
最近とみに思う
大きな数字で満足感が得られる、あわよくばマウントをとれる
今はSSDのコスト安いけど多分一時的だし
サイクル長いゲーム機作る側からしたら安く死体よなあとは思う
ただDL版増えてきたこと考えるとそれ抑制しかねないなら製造時の容量増やすのもありなのかもね
事業説明会でおま言語は想定外
> FF16はスクウェア・エニックスの吉田プロデューサーによると,HDRに最適化したそうである。だが,筆者所有のOLEDレグザとPS5ではHDMI端子の設定変更が必要で,400ページ以上もあるマニュアルと格闘するだけでは設定方法が分からなかった。
しがおじだけでなく安田もHDRの設定に苦戦していたのか。
暗い騒動の辺りで露骨でもソニーのブラビアタイアップ企画ブチ上げた方が良かったんじゃねえかな…
とか思う
HDR出来るテレビ持ってても知らずクソ暗い状態でやらされてる家電芸人みたいな悲劇多発してる気がする
ストレージコストでいうなら、パケ買ってもインストール不可避ってのが一番の問題なのでは?と思う
大容量と高速と安価を同時に満たすメディアがあれば解決でしょ
>>897
レグザで4K+HDRを使うには、「高速通信モード」というレグザ側の専用通信モード設定を手動で有効にしないといけないんだけど
それがHDR周りの設定と別の場所にあって、説明書でHDRと検索しても高速通信モードの説明文が出てこないから
同じ感じでHDR有効になってない人がかなり多いんじゃないかなあ
ブラビアだと問題ないのなら
レグザは汚い!ブラビアはきれい!になるので
HDR啓蒙よりブラビアだけPRした方が良い判断になりそうだけどね
ネイティブ4Kに対応せずフルHD以上はDLSS的な超解像技術を使うようにすればある程度は抑えられるだろうけど
任天堂は色々技術持ってるから早々100GBとかのゲームは出さないだろうけど
サードの事考えると任天堂の容量削減テクニックをサード含めた開発者間で共有するとかしないとストレージコストの問題はなかなか解決しなさそう
>>901
https://twitter.com/belpokiwagami/status/1673195096135860224?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 家電量販店でも本物のPS5が見れるとオススメされてます
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>902
そも、任天堂がそのテクを紹介してもサードは面倒くさがるだけじゃないかな
4kネイティブに関しても、それが目的になっているならばそも超解像なるものは使わないだろうし
そもそも思想的に容量が少ないと劣ってると
サードが考えてる間はムダだと思う
サウナ古戦場…実在したのか
http://kosenjyo.com/
>>906
今回のイベントてっきり復刻だと思ったら続編の新規イベントで吹いた。
グラブルのスタッフはどんだけサウナを押したいんだよw
>>902
???わ
他社の増えてる理由がわからない無理
>>889
|∩_∩ とりあえず買っておくと「いつでも遊べる」という安心感が得られますよ……(囁き)
| ・ω・)
| とノ
>>905
そもそも少なく作るって概念がない
サイゲはキャンプネタもあるし流行に敏感なんだろなと
>>897
あれはゴミ
>>895
というか
多分ゲームの容量だけが
べき乗でそうがするストレージを凌駕してる
日本でもバットマン出るのね
https://s.famitsu.com/news/202306/30308147.html
>>913
そうするともう容量不足を感じさせない工夫をOS側でやらないとダメだろうなぁ
しかしソフト主だったら凄く大問題になってた気がするw
27年ぶりの復刻がTwitterトレンド入り 『スーパーマリオRPG』が“いま”リメイクされる理由
https://realsound.jp/tech/2023/07/post-1364813.html
|∀=) はいクソー。
>>916
>同社が提供するプラットフォームがこれだけの覇権を握るのは、スーパーファミコンの時代以来。それこそ四半世紀以上ぶりの天下取りである。
さりげなくまた歴史改ざん起こしてね?
>>917
たぶんWiiとかDSが無い世界線から来たんだろう
ウマ娘の会話シーン製作者インタビュー
https://magazine.cygames.co.jp/archives/27947
ライバルがセガぐらいしか居ないレベルの覇権、って意味でSFCぶりって言ってるんかな
…PS・Xboxが当時のセガレベルといえば…まあそうだな今
SIE的に携帯機はジョガイジョガイで、WiiはPS3に負けたことになってるので、SIEの視点では正しいのでは
(流石に今現在PS5がSwichに勝ってるというのは辛い)
>>917
〆⌒ ヽ PS5がSFC時代のメガドラPCエンジン程度の市場規模しかないとは酷い事を
| ̄ω ̄| メガドラとPCエンジンだってもうちょいソフト売れてたからそれらに失礼
|O(:| |:)O
>>880
>最終回がすごい普通に終わったからびっくりした
令和の団地ともお…か
さらばポパイ
https://twitter.com/naetoru60/status/1674818338277695490
_/乙(、ン、)_セブンイレブ(コンビニ)行ってきたんだけど【終了】シールが全く付いていない一番くじ初めて見た
江戸前エルフ
視聴完走したので内心的には間違いなく評価は高い
OPがすごい好き
そして物語的には第1話でほとんど消化しきってるの逆に凄い
>>917
そうやって改竄しないと破綻してしまう程度の推察だからなのでは?
>>925
FF16か…wまあ、よく分からんキャラのグッズなんてそうは欲しがる人はいないだろうしな
何処かのスーパーインフルエンザーさんがFF16を絶賛してバカ売れするようになる熱い展開はまだですか?
>>928
本物の一番くじのページ眺めてたけどなるほど亜種か…
FINAL FANTASY XVI 発売記念くじ
https://www.jp.square-enix.com/goods/kuji/FF16/
…一番上等のA賞、かつサンプル写真なのにフィギュアの塗りが甘いの見えてつらいなコレ…
逆に量産型銀一色のLAST賞側の方がマシに見えるのバグってねえ…?
次点B賞は胸像だけ切り出してもまるでよくわからない奴らばっかだし…
>>913
ソフトの容量増加の問題はずっと言われてるけど管理できてる会社が少ない気が
任天堂とコーエーは抑えてる感じするけど
ファーストもゲームソフトが売れれば売れるほど儲かるから
解決できるものならしたいんだろうけど
>>929
疫病やめろ
>>929
絶賛してるインフルエンサーさんで一流と呼んでいい人を見たことないな……
|∀=ミ 極上ゲーだからやはりタダイマンにやってもらうのがいいのでは。
>>930
〆⌒ ヽ あれ?クライヴさん単独の景品無し?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ クライブさん単体だと華がないから…
_/乙( 。々゜)_引退した身なので
「いいからBRAVIA XR買えっつーの」って訳か
『FF16』の吉田プロデューサーと
皆川アートディレクターが対談。
BRAVIA XRでこそプレイしてほしい理由とは?
https://www.sony.jp/bravia/jikkan/game/7/
> 皆川|開発チームでは、『FF16』の画の見え方を確認するリファレンスモニターにもBRAVIA XRを使っています。
> 先ほど「品質の良いパーツを厳選して作る」と言いましたが、それらをライティングしたときに「正しく表示される」基準となるモニターがそもそもBRAVIA XRなのです。
FF16では女性陣よりシヴァの方が見た目が良いと言う判断、間違ってはないから困る
>>938
レグザ「屋上」
TwitterでもFF16は話題も少ないがキャライラストは全然見かけないな
スト6は多少は流れてきたんだが
>>938
つまり半年後に発売するPC版は不完全って事か
開発自らもうPS5以外じゃ買う価値無いっていうとか優しいな
>>941
それはTLの関係で出てこないだけでは
検索するとチラホラと出てはくる
明らかにクラスタ外の知り合いが持ってくるケースみたいなのを見かけないって話なら失礼した
前作から200万本も落としたのに順調なのか
〈プロデューサー直撃〉早速300万本の大ヒットだが…FF16は「あまりに巨大な3つの期待」を達成できるのか?
https://bunshun.jp/articles/-/63979?page=3
> この順調なスタートを切ることができたのには、様々な理由があるでしょう。
> リッチな表現のできるゲーム機をフルに活用し、映像美を求めるユーザー層の期待に応えたこと。クリエーター自ら発売前に情報発信に力を入れたこと。
> 体験版や強化されたアクション要素への評判が良く、「ゲーマー」が主力のPS5の所有者を中心にSNSの口コミで広まったこと……。
> しかし、おそらく最も重要な理由は、作り手側が「FF」というブランドを大事にし続け、最新作をめぐっても最適なあり方を模索してきたことにあるのでしょう。
>>944
そりゃだめとはいえんだろ
>>944
文春って事はYahooに載せられたらいつものオーサー記事と違ってコメント付けられてしまうね・・・
>>946
まあFF絡みならどんな雑な理屈でもいくらでも擁護意見が付くだろうし…
褒めてあげたらいいんだよ
もっさりどんもっさりどん、
FF16で検索してる時
「バグらしいバグがないだけでこんなに没入できるなんて」という御感想を見かけたけど
極上とどうちゃうんかなコレ
ネ申ゲー
>>950
神のような次スレを
>>946
でえじょうぶだクリリン
ヤフコメはどうやらFF擁護派が強い
ドラクエ12制作発表から2年、詳細情報なしの理由…従来から大変更、来年発売か
協力=岩崎啓眞
https://biz-journal.jp/2023/06/post_354876.html
|∀=) ケータケタケタ
>>「現時点(6月21日)で進捗情報が発表されていないので、
>>あくまでも私の推測になりますが、発売は来年になるのではと見ています。
>>理由としては、任天堂のゲームハード機は2017年に登場した
>>『Nintendo Switch』で止まっており、
>>来年ぐらいには任天堂から新ハードが発売されるのではと噂がありますので、
>>ドラクエ12はその新ハードの発売に合わせてくる可能性があると考えているからです」(同)
|∀=) ケータケタケタケタケタ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4160
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1688202346/
うなぎいぬさんたてたよー
>>953
発売されたばっかりなんてないやろ
>>954
おつおつー
>>954
乙!
>>953
何で岩崎が出てくるのかさっぱり分からない
>>953
WiiUの時から任天堂の名前も不明な次世代機で発売すると真っ先に発表してたのに
完全版としてSwitch版を最後に発売したDQ11が何だって⁉︎
ナンバリングドラクエはFC後はだんだんと開発が延び延びするようになっていって
ハード初期に出す印象がないな…
FFが大失敗と化した今、SIEJとして最後の砦なのがDQ12だろうな
実際DQ11も日本という限定地域とは言えPS4で数が売れたわけだし、そうなるとDQ12独占(期間)に血眼になるんじゃね
>>954
乙
>>953
独占かマルチかに関係無く発売したばかりのハードに出せるほどフットワークが軽いとは思えない
SIE本社的には日本なんてどうでもいい市場のためにワザワザ独占ソフト用意してやる義理はないかなって
alt君はFF16は独占でこれは大成功ってコピペしまくってるけど世界300万って数字は想像以上にショック受けたみたいだな
>>963
株価下がったからだよ
>>960
SIEJなんてもう決定権全然無いし
オールドタイプのJRPGなんてジムさンが今更カネ出すトコが思い浮かばねえ…
>>944
「ゲーマー」とかいちいち強調するあたりが気持ち悪いな
>>965
出す!
altは馬鹿だから本人は煽り目的でAAを連貼りするが、WiiUや岩田社長時代の10年近い古いのを貼って馬鹿にされてるからな
理由は結構簡単で、日本軽視とジムさん叩かれてるからだ
11Sの時を考えると後発完全版も許さんってブロックする契約にしそうではあるなあ
つまりDQ12も色々楽しみな事になるかもしれないと…
DQMJ3は流石に対象外だったのかな
>>970
いいじゃない別に
AAAは害悪でしかない
>>971
外伝だもの
SIEさんは素晴らしいクオリティの素晴らしいコンテンツにしか
興味ないの
DQ12は突然大人向けと言い出したのも、タイミング的にFF16と同時期っぽい感じがする。DQは開発が遅いからズレただけで
>>969
結局時限独占止まりしかやれないしそれこそ口だけお気持ちして放っておけばいいのに…
そのカネを日本ウケの良かったツシマ2にでも流すんだよおう早くしろ
>>963
逆にショック受ける辺りはまだ頭いいのかなあ
300万本を日本での初週の売り上げと勘違いしてFFシリーズ復活!とか騒いでいる人何人か見かけたのにw
まあ既にフォースポークンとFF16とFF7R2は生贄に捧げたし
DQ12も捧げたところで今更変わらんか
無印の11、確か3DS版の海外発売がなくて
当時は「デフォルメでkiddyな表現は海外受けしなさそうだし、そんなものか」と思ったものだけど
今思うと「そういうこと」だったんだろうな感が強い
仮にスクエニがDQ12でそういう動きをしていたとして
FF16の結果をどう受け止めているやら
何も感想なしな気もするけど
DQ11もPS4と3DSの同時発売で販売数を稼げたものの、これをどっちかだけだったら大幅減だったんだよなぁ
>>979
そんなもん売れた素晴らしいに決まってるじゃん
スクエニさんだよ?
>>981
過去の売上数より今の売上数だけ見て喜ぶってのも、それはそれで幸せでいいね
でも「PS5独占ナンバリングDQ」とかFFの比じゃないレベルの死臭がして純粋なファンには超失礼だけど一回見てみてえな…
生まれる前からくさったしたいだよ…
アレだけ大口叩いて本数を半減させても売れたから吉田さんには何の責任も無し扱いとか優しい会社どすなぁ
わあ素敵な会社になったなー>スクエニ
AAA目指すのはやめたのか、300万でAAAの売上と胸張ってるのか
>>981
売れた判定でいいんですかFF16
たしかにスクエニのソフトの水準だと売れたほうではありますけど
_/乙( 。々゜)_FF14がある以上吉田さんにゃ処分を下せんやろなぁ
ここまでブランドを毀損させた後に出すナンバリングのプロデューサーは、やる前から終了したものだな
他の人間に任すと10年とかかかりそうだし17も吉田さんでいいんじゃないかな
納期は守れるだろうし
>>989
まあ、ビッグマウスと言い訳と責任逃れ癖を治せればよさそう
>>986
PS5だけの割に頑張った
うなぎいぬさんが買わなかった
思ったより売れた
こんな感じでなんとでもなる
SIE的にはライバルハードの足を引っ張るための独占も考えているように見える
原神や崩壊スターレイルなんてどう見てもジムライアンの好みじゃないだろうけど
万が一Switchや箱でブレイクされたら困るから独占
だからドラクエもPS5独占バリバリあり得るなとw
>>989
他にRPG作ってる人だと浅野Pとかは大規模の経験無いのと後そもそも今のスクエニで安定して売れてるHD2Dラインは外したく無いだろうからなぁ
>>992
そうだよ
後ろから刺されたくないんだよ
まあ損益分岐点超えてるなら成功でいいんじゃね
>>992
あるねえ
まあそうしたら初代からのファンのワイも見捨てるかねえ
>>995
多分、大赤字
現状でFF16の本数を無理やり肯定しようとすると
PS5(ソニー)か開発チームかユーザーのどれかをぶん殴らないといけなくなる気がするんだ
>>994
それはやはり例のモンハン取られた経験から?
>>999
1000ならうなぎいぬ
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