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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4158
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、FF16の現実を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「ゼルダが」
「ぜんぜん」
「終わらなくてェ…」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4157
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1687391573/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5462
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686135846/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ゴーストトリックと
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○レインコードは購入予定
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ライネルさん、こんなに強いのかと呻いたら
さらに白銀だったじゃないですか…(白目
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しかしFF16が発売してから3日、3日経過したのだ
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ティアキンさんは1000万、FF16さんは…
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FF15の時を考えると500万本のプレスリリースは欲しいな
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それよりも宝塚記念
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16はすでに小ネタ記事との数でティアキンより少なくなってるな、Yahooニュースのエンタメ記事だと
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話題、というか熱量がスト6より少ない気がする
マルチ同発展開(steam & 箱X/S)すればもう少し話題になったかね
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>>10
いい悪い以前に、伝え聞く話で察すると話題広がりにくいゲームデザインだからねえ
お話がストレート、進みもストレート、攻略もストレート
そりゃあよかった悪かった、以外になんの話題が生まれるのか?な印象しか出てこない
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>>7
あの時は箱もPCもあったんだっけ?
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>>10
たぶん、他のハードがあってもそんなに変わらんと思う
聞いた限りでは凡作みたいだし内容について話す余地があまりないんじゃないかな
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FF16さん、話を聞く限りではRPGじゃなくてステージクリア型のアクションゲームとしか思えない…
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>>11
さすがに「グラフィックがすごい」「ロードが速い」とかじゃ話題続かないだろうしなあ
というか逆に「バグで主人公の顔がイフリートになった」とかのほうが話題になるんじゃねw
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実況プレイ眺めてると戦闘中は映えるカット出てくる場合はあるけど撮ってる余裕ないし
非戦闘パートは彩度低いわ世界観設定で被差別層がだいたいどこでも虐待されてるから撮るタイミングがマジでねえ!
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>>15
つまり特に目立ったバグも無くちゃんと完成されている!・・・何処かで聞いたフレーズだな
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FF16のパッケージを開いたらFF16の説明書が入っているんじゃなくて
FF14の説明が書いた紙が入ってたってあったな
FF14とどうにか繋げたい意図があるみたいだが、それならなおさら最初にPC版も出すべきでは?
FF14を遊んでいるユーザーの大半はPCだろうし
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ハグ全くないと話題にならないのよ
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第4次AIブーム到来で『AI白書2023』が前年比180%の大ヒット
https://ascii.jp/elem/000/004/140/4140802/
|∀=) 第4次AIブームって自分たちで言ってる時点で一過性じゃん…w
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発売後最初の週末なのにFF16の話題のならなさは凄い
話題的には初週の売上が出た時が最後で最大の盛り上がりになりそう
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|∀=ミ FF16の速報でた?
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出るとしても月曜日じゃね
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〆⌒ ヽ ネタバレ嫌って4、5日ネット断ちしたら話題がないとか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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ゲハもラスボスとレビューの話ばかりで途中の内容とかについてはまるでネタにされてないしこれは後はもう数字が出たらすぐ話題無くなるだろうなぁ
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ゼルダは当たり前を見直して大作ソフトに返り咲いたからFFも当たり前を見直したらいいじゃんって思ったけどよくよく考えたらFFの当たり前ってなくね?
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FFの当たり前ってFFには概念が無く、その時一番金をかけた作品がナンバリングという事をかね
そんな認識だから久しぶりのクリスタルが出るFFと言って出されたのが何だこれなのかもな
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寧ろ16はFF6当たり前が無いようで案外あったんだなと思わせてくれたかなぁ、属性は無いわ状態異常は無いわモルボルの臭い息は単にダメージ喰らうだけだわで
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状態異常ないのにあそこでモルボルをチョイスしてお出ししてくるセンスが1番分からんのよなあ
過去作への当てつけにすら見える
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見直した先が生存ルートかどうかは別問題というか…
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FFの当たり前を見直す・・・
次回作はゲームではなく映画にして出そう
もしくはスクエニ以外の会社から出そう
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もうスクエニはまた分けた方がいいと思う……
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映像作品作る方が遥かに得意そう
面白いかは別として
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FFは産みの親がキッチリ引き継ぎせずに出ていっちゃった(出ていかざるを得なかった)からなぁ…
セガはソニックが同じような感じ。
そのシリーズやキャラの根底にあるものはなんぞやを詰める前に産みの親がいなくなるんは痛い
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今年も貴方の、そして私の夢が走ります
貴方の夢はイクイノックスか、ディープボンドか
私の夢はジェラルディーナです
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>>27
元々DQのカウンターだったから、同じ会社になって仕舞えば
カウンターする必要もなく… 特徴も無くなるという
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>>34
…ソニックを喩えにすると…「居たらむしろアカンのでは…?」となっちゃう…
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|∀=ミ FF16スレ見てたら
「2周目が本番とか言ってるけどオフゲは1周目が本番」
というごもっともな書き込みがあった。
周回要素あるゲームでも、全部回収するのは少数派だよね。
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>>35
イクイノックスはどうすれば負かせるのか
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2週目やって当然だと開発側が思っているのならそれは単なる傲慢でしかないからな
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やってもないFFの話楽しいね
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ユニコーンライオン(馬)
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>>39
宝塚記念は割とそこだけG1を勝った事があるみたいなのが多いけど特徴として時期的に暑さに弱いとかになるかなぁ
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悲願のG1制覇
が起きやすいレースて印象の宝塚
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欠点を無理矢理擁護するのも大変だな
【FF16ネタバレなしクリア後レビュー】シリーズ最強のストーリー&アクション! 怒涛の展開に止め時が見つからず
https://dengekionline.com/articles/190196/
> 本作ではカットシーンが多く、ちょっと歩いてはカットシーン、ちょっと歩いてはカットシーンが入るという構成です。
> あえて悪い言い方をすれば、カットシーンの合間にゲームをプレイしているような気分になります。
> これは人によっては欠点になるかもしれないのですが、個人的にはこれが逆に良かったと思いました。
> 少し会話するだけや、敵が出てくるだけといったちょっとしたカットシーンも多いですが、
> この細かいカットシーンの積み重ねが、世界の背景や物語の深さに説得力を与えてくれているのです。
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FFの当たり前…と言うか古き良きFFらしさはブレイブリーが大体持ってっちゃってるから…
逆にアレが二軍(スクエニ視点)の任天堂機メインで出てる以上、本家FFはそっち方向に行けない部分はあるとは思う
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>>41
|∀=ミ やりたいからPS5のご寄付を
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>>44
宝塚とは関係ないけど、何故か「ディープボンド カノープス」というand検索が思い浮かぶなど。
いっそのこと「チーム<カノープス>にチーム初GIをもたらすポジション」として加入して欲しいまである。
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流石の1番人気
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よこづなずもうか
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つよい…つよかった…
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>>41
やってもいないFFの擁護は楽しいか?
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Lvとか引き継いでニューゲームとかでないと、2週目はやらんなあ
そもそも1週目やって「面白かった!2週目やってみるか!」ってプレイヤーが能動的にプレイするんじゃ無く
開発者自ら「2週目からが本番!」とか言って、あの単調な戦闘またやるの?ってならないと・・・思ってるんだろうな・・・
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イクイノックス強過ぎたが個人的にスルーセブンシーズがビビった、凱旋門挑戦だから是非とも頑張って欲しいなw
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このメンツでしっかり掲示板確保のプボ君
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イクイノックスはノーステッキか
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>>47
今買わn(ry
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>>41
プレイ済みの視点から逐一反論してもいいんだよ?
さあ遠慮せずに
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>>58
そいつが(ry
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そもそも買いたいと思わせないFFの魅力のなさ、そしてそれを叩き棒にして誹謗中傷をする人の愚かさを恥じるべきなんじゃないスか?忌憚のない意見ってやつっス
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>>31
ストーリーに力をとか宣ってる時点でRPGで出す必要無くない?とは思うわ
映画で出すのが嫌でどうしてもゲームで出すならアドベンチャーゲームでええやんと
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>>57
|∀=ミ PS5だけは買わん!
デカくて邪魔すぎる!
売りに行くのもめんどくさい!
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FF16の感想は能動的に探さないと見つからないけど大体なんか宗教的な感想になる
楽しかったとかじゃなくてありがとうとか感謝とかそういうの
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|∀=ミ 映画じゃ120分ぐらいしかムービー入れられねえだろ!
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>>45
「怒るなユーザー、ゲームにはカットシーンが必要だぞ」
「あんたはカットシーンの間にゲームやってるんだろう!」
〆⌒ ヽ !!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>62
ルデヤなら郵送だよ!
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https://twitter.com/daikai6/status/1672861161346441216?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
>FF15は根幹のストーリーは重いけど楽しいシーンは山ほどあったからSNSでいくらでも拡散したくなったけど、FF16はちょっとした雑談すら空気重いから気軽に貼れるシーンが少な過ぎる……!
〆⌒ ヽ SNSでの話題が少ないのはこういう理由もあるみたいですね
| ̄ω ̄| 自ら望んでそういうゲームにしたのはスクエニと吉田氏だから仕方ないですが
|O(:| |:)O
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>>67
ネ申ゲー以外言ったら弾圧されるもん
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>>67
すっ飛ばしてラスボスの顔面だったのがそういうことだろな、って
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ゼノブレ2とかネタバレでなかなか喋れないと言いつつ結構ツイートはされてたと思うけど
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>>70
ブレイドガチャっていうめちゃくちゃ話題に出しやすいシステムもあったので
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発売前にコスモス出すのは驚いたよなー
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>>45
ゼルダもちょっと似てるかな
ただゼルダはカットシーンじゃなくて世界を歩いているときに見つけた祠だったり洞窟だったりするけど
そしてカットシーンではネットで話題にしずらいだけで
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>>64
ムービーなんていらん!
というかRPGは年々、村人とか無視で進めても
橋田壽賀子ドラマなみにイベントシーン(に付属する会話テキスト)過多でかったるくない?
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ティアキン
他にいくらでもネタにできる要素あったせいで
ストーリーボスどころか
地底の仕様すらみんな隠し気味に語り合ってたよな
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〆⌒ ヽ ゼノブレ3もタイオンとかタイオンとか面白セリフある場面スクショいっぱいありましたしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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FF16はあれが予算内でできることだったんじゃない?
前作から見込んでる本数で逆算してるだろうし
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16は言論弾圧しかみない
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>>78
|∀=ミ そりゃFF14民とあるっちゃん系がファンのベースですし。
200%以上の称賛じゃなきゃダメです。
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>>77
FF16の開発期間は5年で初報を含めると7年なので、FF15の売上は予算と関係ないな
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〆⌒ ヽ の割にはTwitterでFF16入れると「微妙」「つまらない」がサジェストに出てくるので言論弾圧が足りてないのでは?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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ティアキン、地上の開放と地底の開放を同じ地域で同時に進めて行ってたけど
チャレンジの流れ的に地底は地底のチャレンジをこなして地上と地底それぞれバラバラに開放していくのが素直な流れっぽいなぁw
ゲルドは最後に攻略するつもりだったから地底も最後になったんだが
これはもうワープを繰り返すだけの作業になりそうだw
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FF16の何が凄いってQTEへの不満に対してすら不満を書くと罵倒する所だな
ゲームモードによってはQTEのボタン表示が無いのでプレーヤーが自分でタイミングを測らないといけない事ですら
2週目はやりたくないと書き込もうものなら、1週目など馬鹿向けの調整で不満とか病気扱いで罵倒されてたな
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FF16で思ったけど暗い話って意外と盛り上がらないんだろうなあ
これでめっちゃギャグテイストのはちゃめちゃファンタジーだったら結構盛り上がるんではなかろうか
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>>80
となると単純にリソース効率悪いだけか
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1週目ですら難しいではなく面倒でやりたくないって不満が多いようで
MMOのような調整みたいだから、死ぬ事は無いが時間がかかるのが作業になっているのかねぇ
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暗い話ってのも人が死ねば大人向け並の死ねば暗いだろ的な話のようだ
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>>79
いや、称賛ですら内容によっては駄目なんだと思う。
公式からして「画面の暗さに対して擁護したアカウントを、ミュートではなくブロックした」って始末だから、
駄目な所に対しては、好意的な形であっても触れてはならないのだと思われる、
例えば、属性や状態異常が実質無い事を「わかりやすい戦闘システム」と称賛するのも×って感じ。
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と言うかネタにならないような暗くてシリアスなストーリー展開してきてたのにいきなりネタにされるようなラスボス戦ってその雰囲気楽しんでた人からしてもどうなんだw
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|∀=ミ やっぱカップラーメンエンドとかネタがないとな。
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>>90
なんだかんだであれは話題にはなったもんなあ
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そげぶエンドはネタにならんか
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>>90
あれ、保存写真0枚の場合はフェールセーフ的に最初に撮った集合写真が出てくるそうなのだが、
0枚でなくとも少枚数の場合は出てきても良かっただろうに、1枚からフェールセーフを切った結果があれだよ!
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>>84
高○氏「自分の作るゲーム、故郷襲われたり悲惨な目に遭うの多いから2はジュブナイルを意識したよ!」
なお古代船
それはさておき
ゼノブレイドシリーズもストーリー上重いシーンはあるけど
ちょいちょいギャグシーンというか小休止は入るようになってるよね
タイオンとかタイオンとかランランとか
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そう言う意味ではノムリッシュも割とよくふざけると言うか重過ぎる事は無いからなぁ、元々FF自体坂口さんからしてそうだが
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FF15の時はノムリッシュ全開だった13が再評価されたように
16の惨状でつれぇわの15も再評価の流れで草
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直近でもスト6は話題追ってなくてもいくらでもネタスクショ出てきたからなぁ
FF16はPS5独占も効いてるのかも知れないが
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2週目プレイしたいけど疲れちゃって、全然動けなくてェ
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個人的には
ストーリーおじさんにはよく見るものだし
アクション部分だるいし
ものすごく微妙
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最終回のタイトルが最終回
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どう話を着地させるつもりなのか
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いやあ、悪の要塞の攻略にはソーラレイとかあれば良くね?
と思ってたが、ホントにあるとは…(ただし惑星間送電用なので被害甚大
使った奴らは最終回でまとめて消えやがれ
とにかくグエルが助かってよかった。
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そうらああああびいいいむを使ったと言うのか!
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最終回のタイトルに最終回ってつけるの初めて見た
まあ本当のタイトルは他にあるかもだけど
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>>102
フェルシーちゃんが死亡フラグクラッシャーだったとはこのリハク(ry
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FF16は実況者のプレイ見たら大体語れるから・・・
そしてやりたくはならない(実況者のプレイ見てやりたくなるのがベストなんだけどネ
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FF15は公式が笑われてネットミームになっても良いって気概があったよねお面を配ったりとか
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なぜかトレンド入りするタケモトピアノ
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>>105
フェルシーが出て行った時、盾になって死ぬのかと思ってたわ
2人を助けつつ自分も助かったから今回のMVPだと思う
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>>107
ここまでやるのがFFだ。とか宣伝も笑えたよな
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>>104
最終回サブタイトル無題は真田丸でやってたな
https://www.crank-in.net/news/47189/1
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>>109
グエルは回想シーンまでやって完全にダメかと思ったわ
ただガンダムだから最終回まで気が抜けない
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>>109
フェルシーちゃん今まで賑やかしだけで
活躍らしい活躍まったくしてなかったが、最後でMVPだった。
ZガンダムかVガンダムだったら兄弟助けようとしてまとめて死んでた
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地元に変わったFF16があった(ぼー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3006534.jpg
(※単にマリオワンダーの映像とFF16の映像が交互に流れてるだけ)
FF16は動いてる気配あんまりないっすね…
あとスト6はPS4版が欠品中だった
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>>108
ペイル四BABAがね……
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>>93
|∀=ミ カップラーメンコラボクエだけは自動で写真が保存される仕様にしたばっかりに…
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>>113
スパロボの説得シーンでフェルシーちゃんがイベントで使い回される未来が見えた
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スクウェアのアクションRPGなんて面白さ的に微妙なのしかない気もするからどんどんアクションゲーム寄りになると良い作品作るのキツそうだな
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ぱっと見スカイリムしか見えない
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スカイリムのバニラの戦闘は確かに面白みに欠けるが、だからと言って無意味に長引いたりしないし
オープンワールドとしてしっかり作られているし
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アクティビジョン・ブリザード・スクウェア・エニックスとかになれば完璧なのでは
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アクティ側にメリットが皆無…
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くにお君の名前は出てこないか
人気ゲーム「ウマ娘」がスイッチやPS4に 本編スマホゲームの弱点をカバーする巧妙な戦略
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20230625-00355179
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お軽さんの声が変わってしまいました。
花沢さんの声も何時まで続くか夜も眠れません
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>>123
ウマ娘は学生だからドッジボールとかやるのは自然で世界観が見事
とか言ってるくらいだからくにお君とか知らなさそう
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適当に人気サブカルに乗っかれば記事書けるって人間だったと
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アプデでかちぬきかくとう増えてほしい
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>>127
ウマ娘同士で殴り合わせるのは大丈夫なのか?w
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まああの世界にウマ娘基準のプロレスや相撲があるのは間違いないのだが・・・
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動物や兵器を生き物に変えてる作品は歴史とか見える範囲外の世界観を深く考えちゃ駄目でも
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>>104
最終回のサブタイトルを伏せるのはバックアロウでやってたな
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>>131
https://i.imgur.com/eoPjUIZ.jpg
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FF16ストーリーに力を入れていると公言しているくせに、ストーリー展開がワンパターンすぎというか
インパクトのある救出方法は一回限りにするべきだと思うんだが、何度もやるとギャグになる所か普段からそれ使えってなる
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FF16、ゲーム開発者の間では物凄くプレイされているようだけど一般ユーザーからのネタ投稿はすごく少なく見える。
この辺もゲーム開発者の感覚がズレる要因かね。
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|―――、 ゲーム開発者にとってはPS5専用にする事でSwitchじゃ出来ない圧倒的なゲームに仕上がっているのか
| ̄ω ̄| PSだけで商売やっていけるのかの瀬戸際であり天下分け目の大一番ですからね
|O(:| |:)O
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要はSIEの恩寵を受けられるかどうかだけどね
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>>132
バンガロー
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市中引き回し(誤用)
https://twitter.com/chocrab_1226/status/1672950515985186818
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>>138
流石に可愛そうだろう
ウマが
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双剣が無いのが実に残念だ
https://twitter.com/cross00841798/status/1672817723238416384
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| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / かきごおりくいたい
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
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マジェプリが一挙放送してたついこんな時間まで見てしまったがやっぱり良い作品だなぁ、またこのレベルの戦闘を見たいもんだ・・・
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FF16ミリオンミリオンの発表はまだかいのぅ(よぼよぼ
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日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3006741.jpg
休み休み狩ろうと思ってテント多めに持って行ったのに使わなかった・・・
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UKのFF16の売上出たみたいだけどやっぱりあかんっぽい
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Final Fantasy XV - ~120.000 units
Final Fantasy VII Remake - ~60.000 units
Final Fantasy XVI - ~30.000 units
これはDL含んでない数字みたいだけど過去に比べてDL比率が上がってるとはいえ
こういう数字見るとやっぱりホグワーツにしろエルデンにしろゼルダにしろそうだけど
本当に勢いがあるソフトはパッケージもちゃんと勢い良く売れるってのが分かる
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|∀=ミ 数字の真偽はともかく、パッケ売れないソフトがDLだけ売れるとかありえんよ。
まして国土がそんな広くない英国じゃね。
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https://i.imgur.com/K7fBlh4.jpg
FF7リメイク
全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破
当社のPlayStationプラットフォームタイトルとして初めて200万ダウンロード販売を突破しました
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
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毎度の事だけど売り上げやら評価が振るわないのはアンチガーってのを結構目にするんだけどアンチにそんな力はないよ
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日本のFF15の初週売上が約70万なんで単純に75%減とすると175000か
すげーそれっぽい数字だな
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おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
・ゼルダ
ゲルド地方→クリア
空の石碑→コンプ
ゲルド石碑→コンプ
マスソ→入手
そろそろ地下掘り起こすか・・・
ところでマスソさん
長い間休んだんだからもう少し耐久値高めでお願い出来ませんかね・・・
魔物の一団殲滅中に眠られても困るんスよ・・・
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休んだ分、体力は回復したけど持久力が落ちてしまったというのもよく有る事だし
おはよう
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マイクロソフト、Xboxで「Call of Duty」を展開するにあたってActivision BlizzardのCEOが収益分配の拡大を要求したと主張
https://jp.ign.com/call-of-duty-modern-warfare-2/68810/news/xboxcall-of-dutyactivision-blizzardceo
|∀=) ソフトメーカーは今のうち自分たちがゲーム機の命運握ってると思えばいいさ。
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>>153
いうて迷信信じてるPSが健在な限りはその流れ続くんでない?
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ティアキンはとあるメインチャレンジが唐突に始まって流れでクリアしたけど
どう考えても導入のチャレンジがあるだろ、と気になったので攻略情報からチャレンジ名だけ見てしまったが
色々な状況的に多分最終盤に発生するやつっぽかったぜ…
重要なチャレンジなので導入のも発生しなくなるって事はないだろうけど、ある程度順序通り進めたい俺としてはもうちょい行きにくくして欲しかった
あの程度だったら迷って序盤とか中盤に発生させる人とかいそうだなぁw
とりあえず地上マップ全開放して地上絵も見終わって地底マップも残すはハイラル城の下のみ
最後のゲルド地方を攻略したらいよいよ最後だけになるなぁ
ストーリー気になるけどあと少しと考えるとちょっと寂しいw
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任天堂はそっちのが都合良いと思ってるから
わざわざ喧伝しないだろうし
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>>155
多分同じ事があった
迷っていたら、たまたま辿り着いてしまったやつ
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SIEさんの謎ムーブがあったから
アクティビジョンブリザードはかえって自惚れてしまったのかもしらんね
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SIEは当然ソフトでハードの命運は決まると思っているんだろうけど
サードにもそういう考えのところはいっぱいあるんだろうな
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大きめのサードは「ユーザーはどこで出そうが自分たちに付いてくる」という前提で動いてるから
前作から対応機種減らしたり普及ハードスルーしたりが平気で出来るんだろうなぁと思う
その視点だとSIEのお誘いは「お小遣いがもらえてファン(=売り上げ)は減らず開発のスキルアップも可能なメリットだけのスーパーボーナス」にしか映らないだろうな…
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>>159
というかソフトメーカー側からしたらそっちの考え方の方が自然かと
ゲームメーカーでハード主と考えて動いてるのは多分任天堂だけだろうし
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ようやくイーガ団一式揃ったぞ
そして土遁の術入手だ
・・・土遁の術ってこんなんだっけ・・・?(モーションだけ見たらパワーウェイヴ
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そうらああびいいむだ
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裸チャレンジで武器壊しちゃった時にたまたま出て勝てたのが一回あったな
土遁
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|∩_∩ 裸チャレンジ、「目だ! 目を狙え!!」と蛮族思考に陥るので、ラウルさんの好みが蛮族説あるよ
| ・ω・)
| とノ
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ラウルさん回想だとシリアスだけど
祠の仕掛け自体はトンチキなものも多いし
何なら祝福だけと思わせた所にも仕込んでたりもするから
結構ひょうきんな性格だったと思える
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おはござる
FF16はCOMGだと250ptと出てるけど、
テイルズオブアライズの合算値よりも低いというのでゲハざわついてるのう
0012 名無しさん必死だな 2023/06/26(月) 07:04:16.84
参考にテイルズオブアライズ
1 PS4 Tales of ARISE テイルズ オブ アライズ PS4 通常版 - 248 pt
3 PS5 Tales of ARISE テイルズ オブ アライズ PS5 通常版 - 49 pt
5 PS4 Tales of ARISE Premium edition テイルズ オブ アライズ プレミアムエディション - 18 pt
10 PS5 Tales of ARISE Premium edition テイルズ オブ アライズ プレミアムエディション - 6 pt
計 331 pt
ファミ通
1 テイルズ オブ アライズ(PS4) 週:151316 計:151316
3 テイルズ オブ アライズ(PS5) 週:50482 計:50482
計 20万1798本
ID:RcBzKN5G0(1/10)
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>>166
いや回想でも奥さんにヒジ食らってたり「こいつ尻に敷かれてそうだな…」と思わせる場面が…
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>>167
話題の広がり方を見るとまあ妥当なんじゃなねとは思う
良くも悪くも話題見かけねぇもん16ちゃん
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>>167
PS5限定で勝負すればテイルズより遥かに売れてるから問題ないな!(問題しかない)
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まぁ祠でリンクを裸にしたがるのが多いのは別の人の趣味かも知れんけど
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>>151
|∀=ミ マスターソードにも魔物素材つけて火力上げられるんでライネル角でもつけて火力マシマシにしとこう。
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|∩_∩ マスターソードに瘴気の剣をビルドしてるとすぐにパキンパキンと折れるが、瘴気の剣がモロいのかマスターソードが嫌がってるのか判断がつきにくい。
| ・ω・)
| とノ
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>>172
希少イワロックのふぐり石付けて地下ライネルの鎧砕いてるなあ
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>>167
イギリスとかの数字みても前作の1/3くらい
ソニーさんにDL何本買ってもらえるのか
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Twitterのおすすめにも出てこないFF16ェ
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みんな夢中で書き込む暇がないほど楽しいのだろう
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昼で仕事終わらせたんで地元のゲーム扱ってるとこを覗いてみたんだが
中古にFF16同梱PS5があったん
二周目も終わったんですかね?
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>>173
マスターソード以外につけても脆いんでラウルの腕に反発してる説でどうか
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K2よりも色々な意味で治安のおかしい(当時のマガジンだし仕方がないが)
スーパードクターKも無料配信か
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>>167
あかん
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|∀=ミ 武器に武器つけても、くっつけた方の武器耐久度は変わらんからねえ。
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将太の寿司だと寿司大会のために笹寿司が鉄道列車に強いライバルを轢かせてたけど
どうやって生き残ったのか不思議だったなあ……
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マスターソードには、ライネルが強いのは判るが調達しにくいので
白銀ボコ辺りがコスパ良い。
あと打撃が欲しい時にそこら辺の岩くっつけてる。
ごめんね中の人と蘇らせてくれた人。
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>>183
味っ子2にも出てきちゃう大念寺さんだし…
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|∀=ミ 白銀ボコと白銀モリブリンが調達しやすくていいよね。
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>>183
あの人の耐久力人外だからね、仕方ないね。
なおそんな殺人未遂等、明らかに犯罪繰り返してるのに最終回で謎に許されて罪も無かった事になる笹寿司。
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料理漫画は殺人未遂までならギリギリ刑事訴追を逃れられる
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|∩_∩ 海苔の養殖場にガソリン撒いて火を付けたヤツもギルティ過ぎる>将太の寿司
| ・ω・) なんで逮捕されずに普通に大会に出てるんだ。
| とノ
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料理漫画ってたびたびとんでもねえ下衆野郎とか、常識投げ捨てたような奴とか出てくるからな……
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ラウルさん祠で最後にいちいち年賀状の結婚報告みたいなのを
見せてつけてくるのはちょっと....
しかも解放前にチラ見させてくるし..
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>>181
鬼籍を信じろ
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ちゃっかり間違えた、奇跡を信じろ
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グリオーク、出会った時のインパクトが強くてずっと避けてたけど
終盤に差し掛かったところでやってみるか!と戦ってみたら
ライネルのようにテクニックを要求されるのではなく
ダンジョンのボス戦的なギミック戦闘な事に気づいて素材にしか見えなくなってきたw
目玉とかしっかりアイテムの準備さえしておけばほとんど何もさせずに倒せる
雷と氷いけたし次はキングでもいってみようかなぁ
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白銀ボコから漂う毒ピクミン臭・・・
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FF16の売上はまだ発表ないの?
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ちょいとアクティ問題の最新状況見たが実に愉快な状況のような気がする
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SIEさんはまさに墓穴を掘ったのか。
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>>160
「うちらは大人向けだから客も大人向けのハード(PS)にいる」
とかそういう事をゲハ思考じゃなくてマジで思ってる可能性もあるな。
マーケの手段としてのそういうゲハ的な煽りも、もう世代も結構回ってるので本気にしてる人もいそう
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>>196
今日中に発表無かったら黄色信号
今週中に発表無かったらレッドステージ
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|∩_∩ Twitterでワタシも言及したが、SIEの悪事暴露祭りになっておる
| ・ω・)
| とノ
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FTCのやつもロシア並みに目まぐるしいから
どの段階のどの件を指してるのか分からんのよな…
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FTCくんがNOAを呼んだというのが本当なら腹抱えて笑っちゃうが
まあNOAがどんのコメントするかはまだ分からないけどさ
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>>200
ファミ通のランキング更新謎の1週お休みも追加で
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|∀=ミ 買収関係ないし反対もしてないNoAに何を聴くんだろう?
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真面目な話、FTCこと連邦取引委員会って、アメリカの政府機関のはずだよね?
そんな組織が用意した弁護士がアレな感じって、真っ当な弁護士には「この買収阻止は無理筋っしょ」って断られたんじゃなかろうか?
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>>205
んー、MSはソニーが邪魔してるって主張してるけど本当?とか…?
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エフゼロ続編は作ってるのかとか、メトプラ4はちゃんと完成するのかとか、レギンレイヴ移植マダーとか…
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FTC公聴会 day1まとめ
「XboxはゲームプレイにWindowsライセンスが必要でしょう?」→いいえ、MSアカウントです
「MinecraftのPS5版を出していませんね」→SIEが開発キットを提供しないから出せません
「HaloがPSで出ていない理由を述べよ」→GoWがXboxに出ていないのと同じです
「クラウド市場とCS市場は別ですね」→証人に呼ばれたGoogle Stadia担当者、同じ市場だと回答
「Microsoftが100%出資して独占しているサードパーティタイトルについて」→それはファーストパーティタイトルと言います
「ディアブロを今後もPSで出すと誓いなさい」→よりによって判事に必要ないと諌められる
|∩_∩ まだ……やるかい?
| ・ω・)
| とノ
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マガジンは一時期不良漫画が得意でございとやってたから
ワリと現実世界と距離取らないのが多かったからな…
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>>205
|∩_∩ Google Stadia担当者が証人に呼ばれたように、本件無関係の会社からも呼んで質問するのが公聴会よ。
| ・ω・) 何を質問するのかは知らんが。
| とノ
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>>209
FTC側の担当者がSIEおちょくるためにわざとやってると言われたほうが腑に落ちる質問音痴具合
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ワグネル叛乱に続いてFTC公聴会、怒濤の週末過ぎてなんも頭に入らん
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>>194
適当に空探索してたらたまたま最初に出会ったのがキンググリオークで
しかもちょい前に対策弓作ってたので初討伐グリオークがキンググリオークになりました
まあ倒す前に何度か死んでるけどね
しかしパラセール無しで4神殿無クリアを想定したセリフは用意されていたが
パラセール無しで地底根全開放は流石の任天堂も想定してなかったのか
ドリルカラマリ恐るべし(耐火装備も先にとったのか)
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alt君がSIE以外がやってると言ってる様な事を本当にやってる企業があるもんなんだな…
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>>214
あの人変態過ぎる・・・(※褒めてます
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SIEがあそこまでやりたい放題できるのはなんでなんだろうね?
強い企業が横暴じみた事やる事はどこの話でも聞くが、訴訟なりその国の公取委的な所にベチコン食らうんだが
・IT業界はむしろそういうもんで、技術的にはつながってるゲーム業界もそうだと思われてる説?
・マイクロソフトが憎まれてるので、相対的にソニーの肩を持つ奴がいる説
・単にFTCの中に筋金入りのファンボが以下略
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>>198
裁判ドラマの脚本書いたら「リアルさがないから没!」されそうな話だからなぁw
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FTCの件、本命はソフトメーカーとしてSIEと「色々な」契約があるABの証言だよね、NoAは前座に過ぎないだろう
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>>206
ゲームに微塵も興味ない人が
SIEから渡された質問集から事務的に出してるだけかも
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|∩_∩ FTCへの提訴内容は「MSのアクティビジョン・ブリザード買収による独占禁止法違反疑惑」なので
| ・ω・) SIEがPSへのサードパーティータイトル独占のために契約を交わしていたとなると、独占禁止法違反してたのはSIEということになる。
| とノ タクシュー、これを逆転裁判にしてくれ(無茶ぶり)
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>>206
向こうの裁判ドラマによくある展開で、現実にも冗談抜きでよくある展開だそうな
肩入れした方に有利に持って行こうとするとか日常茶飯時
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>>210
なぜABを買収する事になった一連の流れとして、最初にSIEがPS以外のソフトに提供するなと言われたと相談を受けたからとか
サードの広告でMSには出さないかのように発売機種に名前を出さない、PSのゴロを最初に大きくとか言っていたのも表現に出てたな
日本でもそれらはやってそうだわな。いやにデカいPSと小さなSwitchのロゴとか露骨な事やってるし
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>>217
たまたま大企業憎しの精神で叩ける理由探してる規制機関の偉い人がいたから、SIEがスーッと懐に潜り込んだだけござる、
本当にやりたい放題出来るなら、FTCとCMA以外も反対してるござる
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対任天堂側は雑に処理されてただろう上に
真正面から押し返してそのまま無言
ったから
一番ヤバいのが掘り返されんか?というワクワク感はある
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>>223
>PSのゴロを最初に大きくとか言っていたのも表現に出てたな
困まるゴロ
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確かにやってることはごろつきなんだが…
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>>209
なんで政府機関とMS自らが公の場でゲハ大会やってるんだろう……?
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>>219
MSに対してやってるようなことを任天堂に対してやってないとは思えないので、
色々と話は出てくるんじゃないかなという気はするけどね
その辺の調査を任天堂がしてないとも思えないし
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何某かの新作を発表するわけではなさそうな書き方。
「地球防衛軍」シリーズ20周年記念スペシャルサイトがオープン!タイトル紹介や今後発表予定のグッズ情報も
https://www.gamer.ne.jp/news/202306260014/
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アウトー
https://twitter.com/DojjiZi/status/1673134481178329089
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そもそもこの公聴会MSを責めるやつの筈よね
なんでPS側に延々ダメージ入ってるンすかね
〇〇をPSに出せと言うばかりでswitchに出せって一切言わないの面白すぎるけど
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|∀=ミ 別に独占に金出すまでは通常の競争なんだけど、
それを大規模にやり返されたら独占と騒ぐ見苦しさはどうしようもない。
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任天堂最強法務部って単にマトモで常識的な法対応出来るからなのでは…?
ってなってきた
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ソフトを出して貰うには買収するしかなかったとか
買収自体は強者仕草なのに買収する理由が弱者でちいかわ
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自分がやるからには無問題でまさかやり返されるとはまったく思ってなかったんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
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>>176
〆⌒ ヽ よくよく見るとFF16の話題がないわけじゃないんだけど大半がスクショ貼らない、タグ付けない、固有名詞使ってプレイしてる人なら分かるように会話してるから
| ̄ω ̄| ネタバレ避けとしては満点なんだけど代わりに広がらないという(時々「クライヴさん」がトレンドに入るくらい
|O(:| |:)O
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FF16を激褒めしている漫画家のTwitter発言を貼って、お前らとどっちが信用できるか言ってみなってのが現れたが
そいつ前にスクエニと完全新作のソシャゲ出したろって書き込みで全く以降書き込みなかったの笑う
-
携帯鍋、すげえ!
https://www.youtube.com/watch?v=muqTPu2-1sI
粉砕斧にサスペンションにも使えるのに、まだ使い道があるとは
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>>237
SNSでスクショみたけど暗くて何が写ってるか見えないというか…
アレじゃ広がりようがない
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>>238
権威(人気や知名度でもいい)と信頼性ってのは別なんだよねえ
まあ俺も騙されてたことあるし
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JPEGとかPNGとかってHDRの画像再現できないのでSNSに載せる時点で再現できない、なのかね。
-
FF16はメインストーリーが一本道なのはわかっていたが、それ以上に歩ける範囲の制限が凄いのは知らなかった
しかも遠近描写が無いので真横に小人サイズの人が立ってたりしているとか
そんな作りだから暗い上に遠近感が掴めにくいので迷いやすいようだ
-
マップが凄いと言っても実際に歩ける範囲が狭く、ほぼ全部がただの背景でも凄いと感じるのかどうか
-
SIEがやってるのは「(お金出すから)うちにだけ出して」でなく「うち以外には出さないで」だと聞いて細かいけど確かに違うななどと
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>>235
後でやり返す為に行儀よくしてた感じはあるよなぁ
-
>>243
>しかも遠近描写が無いので真横に小人サイズの人が立ってたりしているとか
要らん人の助言だけしっかり聞いて反映してどうすんだw
-
>>245
うち以外に出すな、ならまだ目はあるけど
特定のプラットフォームに出すなってなると
「新規参入企業を潰させない」って観点でかなりアウト寄りに
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>>246
MSは最初から譲渡しまくりだったしやり返すつもりは無かったように思えるけどな
今回の大暴露もSIEサイドからぶん殴ってきたから正直に答えただけだし
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>>224
本当に小さい新興企業ならまだしもsieも大企業の側じゃないのかっていう
まあ本当に小さい新興企業はロビー活動やってる暇もなければ人材を雇う金銭的人脈的なリソースも…
という
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https://may.2chan.net/b/src/1687744963555.jpg
ふたばからの直張りですまないが、上で歩ける範囲は右の人物がいる所の茶色の部分のみだとか
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>>249
買収が普通に終わっていたら特に何も表には出なかっただろうからねえ
SIEが思いっきり抵抗したのが裏目に出たというお話
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>>243
|∀=ミ 遠景がボケボケだと没入感下がるからなw
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MSは昔独禁で色々あったからSIEみたいに動けねーんじゃないの
-
>>251
|∀=ミ 小人さんいるな確かに。
奥行き情報がほとんどない…。
視認性もだけど、違和感がないって点でFF15のほうがいいなこれじゃ。
ゲームに必要な画面情報をちゃんと整理して作ってりゃこんな高精細なだけで
作画自体は崩壊してる絵なんか出てこないはずなのに。
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>>251
マジで小人で草
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|∀=ミ 小人さんがクライブさんと同じサイズだとすると奥の大木があほみたいにデカいはずだがそんな感じもないな…。
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>>251
足元の小さい人wwww
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もしかしたら本当にFF16は小人かミニマムの魔法が復活しているのかもしれない
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昔の日本画家が西洋画を勉強して描いた初期の絵みたいな感じ
遠近感の表現が出来ないのよねえ
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|∀=ミ 小人さんがいなければおかしなこともないんだが、小人さんがいるせいですべての比率がおかしくなってる。
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トリックアートかな
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いや、いくらなんでもコラか開発途中のデバッグ画像でしょ
コラだよね?
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FF15の時の方がグラが良かったって反論で貼られた対比写真なので、どんな場面か分からないので
本当に小人やら魔法で小さくなっているのか、あるいは玩具なのかよくわからない
なので遊んでいる人がいたら真相を教えて欲しい
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|∀=ミ つーかまあ、FF15別に褒めるようなデキじゃなかったんだけど、
FF16はこれでミニマップないとどこが移動できるんだかまったくわからんね。
んで見えない壁で歩ける範囲を確認するわけだ。
没入感たっぷりだね。
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画像元らしきツイ
動画もある
https://twitter.com/nib95_/status/1672325173352058880
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|∀=ミ どっちも十分キレイだけど違和感ないのはFF15だね。
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つってもよくわかんねえな…?
こんな状況になる場合わっざわざポリゴンモデルの表示サイズイジってるワケで
アニメ的強調表現する場面でもないしそんなことするかあ…?
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>>251
〆⌒ ヽ そうそう、こういうのをもっとSNSに貼って話題にしなきゃ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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|∀=ミ 動画だと更に視認性悪いなFF16…
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>>265
そしてミニマップが無いから視認性が悪いとこではどっちに行って良いのか分からなくてしょっちゅう犬を呼び出して道を教えてもらう羽目になります、没入感たっぷりです
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|∀=ミ 本当に、数字食って喜んでるだけだなあ、FF16のほうは。
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>>266
画像元があったのねありがとー
でも余計意味が分からない
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>>266
〆⌒ ヽ 外で見るとどっちも暗くて見づらいんですが
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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|∀=ミ 自然光でスマホの画面だとマジで何も見えない。
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>>270
SDRだとそうなる
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フォトリアル路線続けるならこの先も大変だなぁってオモイマシタ
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>>209
ディスコで話してたとおりよ
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>>271
|∀=ミ ああなるほど、犬のナビを使わせたいので移動範囲をわざとわからないようにもする効果もあるのか。
でもそれ開発者の都合でしかなくプレイヤーには関係ないな。
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>>266
FF16のグラすげー、ってツイートなのに
遠近感の違和感しか出ない
画像のところ、そんなに距離も離れてなくない?
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FF16も魔物が定位置から大きく外れると元の位置に戻ろうとするが一瞬でHPが全回復するとか
アクションゲームだと結構よくある仕様だけれど、大抵はHPそのままなので即全回復は珍しいかも
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|∀=ミ 吉田直樹と聞いた時点で平凡なデキなのは確信してたけど、思ったよりかなり下回るのが出てきた印象。
だれかPS5ください。
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再エンカで全回復やり直し、そこはRPGの文法なんだなって
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>>272
情報食ってるだけだよ
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https://twitter.com/belpokiwagami/status/1673195096135860224?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ やはりPS5の真の力を見るためには環境を整える必要がある
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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>>279
使わせたいと言うよりは、没入感のためにミニマップ無くした(画面上のUI減らした)代わりとして犬を用意した可能性も
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>>286
一本道が表示されてるミニマップを表示したら気分が滅入って没入感おちるからね!
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ゼルダでも「遠景がボケる」と意味不明な文句言ってた人がいたし
PS的には遠くまでくっきりさせないと叩かれるんだろう
あらゆるゲームで食べ物のグラに拘らないと許されないのと同じ
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>>288
宇宙にでも住んでるのかよ…
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くっきりはっきりさせたほうが正義はHDハードいってからずっとだよね
演出でぼやかしてるゲームもあるだろうにな
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批評家の言いなりになった所でいいモノなんて出来っこ無いのに・・・
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コントローラの振動の時も思ったけど、SIEって訴訟が下手だ。
戦略や損益を考えてないどころか
どんな不利な状況であっても、自分達が正しくて相手が間違ってる
だから自分たちが勝つって前提で訴訟やってる。
…責任取るのが嫌なんだろうなあ。
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360のRPG祭りの後が続かなかった理由も
FTCの件で明らかになった部分の影響が
あったのかね
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そもベンチマークソフトか何かと勘違いしている所もあるしな。
欧米のレビューシーンはフォトリアルしか認めない印象
だが欧米市場に限っても少なくとも商売が成立する程度にはそうではない市場はあるし
日本やアジアはそうでない市場がかなり大きいと思う。
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>>270
なんか遠景の木の葉とかが近景の葉っぱt同様のものが貼られてる気がするんだよね
一定の距離までは近景も拡大縮小するんだが、一定距離超えると近景と同じものを貼ってるようで
なんでどれだけ離れても近づいても距離感が変わらなく見える
おそらく木の表面のテクスチャも同じで、それで「どこから見ても高最密」な絵作りを
実現しているのではないかと
本当は「高細密っぽい」だけど
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>>292
この件はSIEさん関係ない
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>>292
本家のソニーさんどう対応するんだろう?
訴訟後だと思うけど楽しみだねえ
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老眼みたいな生理現象含めて
注目する物体を狭めて認識するのが人間の目だと思うし、そこらへんを分かりやすく再現するのが
当然だと思うんだけど、違うか?
小さいもの大きいもの近いもの遠いもの、必要なものそうでないもの、そういうのを
含めて認識しているものだけを認識するのが人間の目だと思うけど
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>>286
|∀=ミ いや、没入感は100%言い訳。
恐らく犬の相棒感をだすために犬ナビを先に思いついたがミニマップあると意味がないから。
物理的に一本道なのもわかりにくくなるしね。
ミニマップない方が都合が良かったとは言えないので没入感を言い訳にした。
皆様のゲーム体験を劣化させないためです、ユーザーのためなんですよっていうために没入感と言ってるだけ。
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>>266
FF15側の関係ない動画は付いてるけど肝心のFF16側の動画が無いみたいなんだけど…
どうやったら観れる…?
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|∀=ミ 「皆様のためなんですよ」って言ってるときは100%、都合が悪い何かを隠してます。
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>>300
動画の後半が16
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>>300
|∀=ミ 動画の後半は16だよ。
15と対比して「これぞ世代交代!」っていってるけど、私には皮肉にしか見えねえ。
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世代後退
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>>302
あーそういうことか…
…小人云々は単にこれ足元に結構な段差があるけど見えにくい状況で
笑う犬のテリーとドリーしてるだけだな
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|∀=ミ 視認性やら広さやら犠牲にして世代交代と言われてもね。
情報食ってる人しか喜ばんよ。
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|∀=ミ 株式市場しまったら数字でるかなあ?
-
デスストランディングの公式売り上げ発表が長いこと遅れてしまったように
公式が発表する気にならなければでてこない可能性はあるうじゃないか?
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>>289
空気があると遠くの景色はぼやけるんだっけ?
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2001年宇宙の旅の撮影で、空気がない宇宙空間であることを表現するために宇宙ステーションのミニチュアを凄い長時間露光で撮った、というエピソードがあったような。
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リヴァイアサンが存在に触れられるだけで影も形もないの
ゲームに落とし込めなかったんだろうなって邪推できちゃうのがねえ…
>>309
大気中で遠くのものは青っぽく霞むのだ(空気遠近法
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>>311
空気じゃなくて大気か…
そうなるとps系のハードで出ている遠景がハッキリ見えるゲームは大気がない可能性が…?
-
FF16、書き込み見てるととにかく想定外の挙動は絶対にさせない、開発者の想定通りの見せ方のみ許す
と言う強い意志を感じるなぁw
-
そもベンチマークソフトか何かと勘違いしている所もあるしな。
欧米のレビューシーンはフォトリアルしか認めない印象
だが欧米市場に限っても少なくとも商売が成立する程度にはそうではない市場はあるし
日本やアジアはそうでない市場がかなり大きいと思う。
-
>305
動画だと足元以外でも遠近感皆無だから
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>>312
どうも遠景ではっきり見えてるというか遠景も近景も同じテクスチャ使ってるとしか
それも距離で小さくならないで一定の距離超えると繰り返し使う
結果どこでも距離感無し
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>>316
逆にリアルさなくなってんのは本末転倒的なモノを感じるな…
-
声の大きい客の意見聞いた結果なんだろうね
本当のリアルかは関係ない
あと同じテクスチャー切り替えだから作業の節約にもw
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テリーとドリーで極端な大小にしてても別にフジテレビのスタジオが無限遠まであるわけでも無かったし
空気のボヤけがどうのこうのとかもそんな無かったし
個人的にはよくわからんトコロではある
ていうか対比動画のFF15みたいに霧出しときゃええやろって方がイヤでな…
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>>255
小人さんマジかよって思ったけど
コレもしかして下り坂で結構離れてるって事…?
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FF16を批判してる某〇〇の動画見てたんだが、暗さとかを批判しているのだが
FF16でも一部遠景ぼやけるとか入っている(ムービー部)のだがそういうのに対して
「表現としてわかるけど”こっちの目が悪くなったように思える”からやめてほしいorオンオフを可能にする」
とか言ってるので高性能機ゲーマーはそもそも通常の人間と違った目の構造をしている
可能性があるのではないかと
日常生活大変そうだな
-
遠近感がぶっ壊れてて見てて気持ちが悪くなる
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>>320
266に答えがある
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宇宙空間の映像が「合成っぽく見える」のでアポロは宇宙に言ってないとか
中国の有人宇宙飛行はスタジオでとったとかそういう事に説得力が出ちゃうという
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良くも悪くも「映え」を意識する現代社会
フォトリアル(アプリで加工マシマシ)って言う時代なのかな
-
リアルの風景をちゃんとみたことのない人が語るフォトリアル、になんのかね。
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|∀=ミ だから情報食ってるだけなんだよ。
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>>323
|―――、 やっと分かった、これ行けない部分は遠景として描いてて大きさ変わらないように処理してるのか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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https://gourmet.watch.impress.co.jp/docs/news/1511495.html
松屋、「UNAGYU BURGER KIT」をオンラインで7月4日発売
https://asset.watch.impress.co.jp/img/grw/docs/1511/495/01_l.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/grw/docs/1511/495/02_o.jpg
暗い、そして茶色い
うなぎだからどうやっても食えるだろ感
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動画見てやっと小人さんがなんなのかわかった
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ゼルダは、ブレワイの地点でバグ使って無理矢理超高高度に到達させると、宇宙みたいになってるんよね
その現象からして、ゲーム中で擬似的な大気情報を演算処理してるんじゃないかという説が出てきた
おそらくティアキンも同様の処理を行ってるからこそ、遠景が青く見えてるんだろうし
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FF16に関してはしがないさんの実況動画ぐらいしか知識がない(思い入れもない)んだが
もしかして主人公の彼以外、パーティーメンバーがいなくてラストまで1人のままなのか?みたいな疑問はちとある
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>>321
変な擁護してる人への皮肉なんだろうけど
高性能機ゲーマーと個人の好みの両方ともバカにしてるようにも取れるぞ
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ひょっとしてFF16の話題、一番しているのがココなのでは
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自分はあまり興味ないのでここ数日はレス飛ばして読んでるな
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>>334
真面目に議論してるのはここくらいな気がする
遠景がどうこうとか他のスレでは真面目に語られんと思う
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ゼルダSWSのSwitch版はよくない(目が悪くなりそうな)遠景のボケかただったな
Wiiのときはモザイクタイルのような独特の滲みかたで感銘を受けたんだけど…
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にじみ ね(やらかした)
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>>334
ふたばのimgの主人公の弟の顔の画像でずっと立ってるスレはあるから流石に違うな
まあ逆に言うとファンコミュニティ結構維持出来るあそこぐらいしか無いって意味でもあるんだが…
ツイッターはマジでラー油からしか話流れてこねえ…
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|∀=ミ うちのハーフHDボロTVにPS5つないでも意味がないのでPS5は買えないなー。
FF16はやりたいんだけど、いやあ残念だなー。
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https://twitter.com/hiro_mashima/status/1672925062205423617
|―――、 ちょうど漫画家の真島ヒロ氏から教科書のような絶賛ツイートが流れてきた
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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|∀=ミ まあ楽しい人もいるでしょう。
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ゲオとかの安い4kテレビって安いなりの欠点とかあるのかな?
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PS5もHDR対応モニターも買えっつうの!
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まあ任天堂寄りのTLが構築されてるかは置いておいてもPS5でしか出来ないゲームの話題はキツイわな
せめてPCにも出てるならまだ買ってた
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楽しむために必要な金額って奴思い出す
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>>241
速攻でサービス終了したスクエニのソシャゲーは面白かったのかな?
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これもスタイルの話なんだろうけど、PS5を安いゲーミングPCとしてみてると
組み合わせるのはゲーミングモニタになり
従来のゲーム機としてみてると組み合わせるのはやはりテレビになる。
ゲーミングモニタだと遅延とかフレームレートを生かすスピード感のあるゲーム
テレビだと大画面を生かすような”映画的”ゲーム
が「スゴイゲーム」として持ち上げられてる印象がある。
どっちがいいというか、むしろ画面すらハードにゲームが拘束されてる面もあるんではないかなと
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>>340
いい機会だし、HDR標準対応しているモニターに買い替えて
FF16を楽しもうよ!(キラキラした眼で
-
魔物が定位置に戻るとHP全回復とは面白い仕様だな
https://twitter.com/Renka_schedule/status/1673103556331855872?t=ijCqm7xy4fK1bWskejAs0g&s=19
-
https://jp.msi.com/Monitor/MEG-342C-QD-OLED
4kじゃないけどこのモニタ凄くいいと思う
ダライアスにも良さそうだよ
-
|∀=ミ 大本営発表ないすね…
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>>352
デスストの初動の時の小島監督ぐらい誠実なんだと思います
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|∀=ミ おー、本スレにトロコンした英雄がいる。
80時間ぐらいか…。
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>>350
ネトゲでよくあるやつ
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FF7Rの時は10日以上経ってからの発表だったんで今回もそのパターンかも
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/e4e9faab4ad1117694a8e35c2c317ee6.html
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>>332
他のメンバーも入るけどスカイリムのNPCレベルというか
それ以下の関わりしかないらしい(戦闘シーン
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>>356
FF7Rは伝家の宝刀が錆びついてて売上が酷くて驚かれた、あれの再来?
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>>333
いや、見る限り本気で言ってた
彼自身FF16の褒める部分はグラフィックだけと言ってるし
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ゼルダだと回復しないから離れた場所から爆弾矢で削り倒すとかも出来るのだけどなぁ
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>>343
東芝のレグザでもダメだぞ!(w
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スマホは低価格モデルでもかなり有機ELシフトが進んでるけど
テレビもモニタもまだまだ主流は液晶で、高級モデルだけ有機elとか量子ドットだのなんだのって言ってるねえ
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ゼルダに限らず元の場所に戻ろうとする敵は色んなゲームにあるが、即HP回復はCSだとそんなにないかな
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>>360
グリオークさんかw
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モニターなら程々の大きさで高性能もあるんだけれど、TVになると40以上の大型じゃないと高性能が無いのが不便
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>>350
原神も似た仕様だけど向こうはオープンワールドだしなあ…
限られたエリアのゲームでHP保持ぐらい出来てもいいと思うんだが…
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>>350
FF14がその仕様じゃなかったっけ
モンスターが湧いてる所からある一定以上動いちゃうとINVISIBLEって攻撃を一切受け付けない状態になってスポーン付近に戻ってHP全快になってるっていう
かなり前の知識だから今仕様変わってたらすまんね
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想定外の位置に行ってハメられるのを嫌がったんだろうねってのはわかる
-
昔エバークエストやってたけど、あっちはモンスターはマップを切り替えない限りどこまでも追ってくる仕様だった記憶。
途中で他のモンスターも反応して追いかけてくるからトレイン言われてたんだよな。
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MMOで嫌がられる状態を全て排除した仕様になったことにより
無味無臭のものになったって感じかな
バグも出にくいのだろうけど
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ゼノブレイドでバーストとかブローしまくると、急に敵が素面になって戦闘終わっちゃうやつでしょ、知ってる
こっちの攻撃で区域外に押し出しちゃうのは不承不承納得するけど、敵が突撃技で移動して区域外に出るのは納得行かない
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|∀=ミ FF15を5年かけて磨き上げたら、次はいいものになるんじゃないかなっておもったのになあ…。
よりによって吉田直樹だもんなあ…。
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>>371
エルティアの海中ユニークだとおおよその範囲が判りづらくてバーストぶっぱしてると急にスンッってなりがち
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>>372
今のスクエニってAAA開発をまとめられるような人材がいないのか?
-
AAAだけに限らないような
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昔はいたっけ?
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>>376
20世紀の頃には居たんじゃない
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>>374
|∀=ミ だからFF15やってタバタ=サンは最高の仕事をしたって私は称賛したんだ。
FF15は駄作だけど。
-
>>377
1999年までにAAAと呼ばれるソフトをスクエニは作ってないかと(そもそも概念としてAAAあったかあやしい)
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DQ10発表時の洩らし以降DQ11で色々合ったっぽいのはスクエニ側のそれが
目に見える形で行われていたって事なんかな。
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FF14に全く興味がなかったんで
吉田さんが16のプロデューサーになったって聞いたときも
「ああ、なんか知らんけど14を立て直した優秀な人がなったのね」ぐらいにしか思わなかった
その後も全然情報追ってなくて、発売直前の4時間超のライブ聞いてびっくりした
半笑いがずっと続く気味悪い状況で「なんでこんな人に任せたんだ?」って悪寒がしたんだが
まさかこんなことになるとは海のリハクの目をしても(ry
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FTC、Xbox独占コンテンツは悪いものだと主張、PS独占コンテンツには言及せず。
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-88571/
まずありえない偏った主張なのに、どっかで聞いたことあるの不思議だな〜
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しまった、20世紀は2000年までだった
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ソニーの独占は良い独占(棒
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正直坂口さんはまあ生みの親だから当然としてもノムリッシュも何だかんだ自分の中のFFは持ってる人だったんだなと再認識させられた
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どんなソフト出してるのか気になって調べてみたら乙女ゲー出してる会社なんだな
ボルテージ---急伸、Switch 向けタイトル累計販売本数が10万本を突破
https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/8dad4981605ae9bd9a82f01a7c6fc264a4532812
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ティアキン、勲章目指しるがイワロックとヒノックスの数が多すぎるw
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>>386
素晴らしい
くくく
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>>385
ノムティスも開発のトップに立たせなければ有能な人だと思う
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まずそのトップに立てる人材がスクエニに居ない気がするナー
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スクエニでプロデューサーやディレクターが有能だと思えた時代はいつ頃だろう。
…PS2時代にはもうアレだったかな…。
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鶏卵卸値、半年ぶり値下がり=前週末比5円安、需給緩和
まあよかったのかな?
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ゲオ新品ゲームソフト週間売上ランキングにて、 PS5「ファイナルファンタジーXVI」が初登場1位を獲得
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1511628.html
|∀=)9 やったぜ。
-
大阪在住の方はどうぞ
http://www.jarga.or.jp/?eid=112#gsc.tab=0
PSが無いな
ゲームギアはともかく
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ゲオの工場でかなり人気だったからな、FF16
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FF16さすがにもう本数出たでしょ
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>>391
PS2どころかPS1の頃から綻びが…
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>>393
|―――、 長期に売れる事を期待とかそういうコメントも無いのか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>397
PS1後半の頃のスクウェアは粗製濫造とばかりにゲーム出しまくってたね…。
見所あるのもあったけど、あれっきりで終わったのも多かったような。
-
結局速報なしか……
-
既存の売れ線チームから無理やり札束で引っぱたいて似たようなゲーム出してるのが多かったからな
「FF○○」「チョコボ〇〇」
みたいなのが多かった
-
>>401
まあ今だってDQマイクラとかソプラトゥーンとか出そうとしてるし
特に変わってないと思う
-
でもまあ、チョコボで若年層取り込もうとしてたり
努力してただけ今よりはマシだったんじゃないかな
-
マリオRPGリメイク、楽しみではあるんだが
開発のメインがスクエニだとしたら不安が一気に増さない?
キャリア云々の話も含めて
-
>>404
やってんの任天堂系のセカンドじゃないかなあ
アルファドリームは無くなったからスクエニとの関係も考えて1-UPかグレッゾと予想してるけど。
-
内製じゃくて優秀な下請けがやれば安心という逆信頼。
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ラブライブ!サンシャイン!!の公式スピンオフが探索型2Dアクションとしてゲーム化というか、元はエイプリルフールネタなのか。
http://yohane-bid.com/jp/
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>>407
制作どこかと見てみたらインティやんけ
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ウマダイレクトが
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>>400
まあ、お察しな本数なんだろうな
先週1位のティアキンが3万ちょいなんでそれ以上なら1位取れるゆるさだし
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> 英小売市場における「ファイナルファンタジーXVI」のパッケージ販売は、前作“FF15”の初週に比べ74%減となってたものの(※ デジタル版の販売規模がかなり多いと見られる)、本作は同市場における今年5番目の初週販売を達成したとのこと。
ああ…うん…。
UKチャート6/1824:「ファイナルファンタジーXVI」が“ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム”を抑え初登場1位を獲得
https://doope.jp/2023/06137466.html
-
|〆⌒ ヽ なんなら日本で30万売れて「結構売れたやん」なった後の世界ミリオン未達なデススト状態になるのが一番悲惨
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
パケ74%減を補完するほどのDL売上っすか
-
|∩_∩ PS5DEが売れてるからな、時代はDL版よ(棒)
| ・ω・)
| とノ
-
なんかDL版にやたら夢見る人多いよな
ファミ通ランキングもDL含めればPS5ソフト入ってくると本気で信じている人前に見かけたし
-
>>415
|〆⌒ ヽ シュレティンガーの猫ですねまさに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
発売から1ヶ月以上経ってるティアキンを「抑える」という表現もなかなかだなw
まぁずっとトップを守ってきたって事なんだろうけど
-
DL版にシフトったって74%減はカバームリだろ…1/4化…!?
ていうか異様に海外で嫌われたっぽい動きしてたけど要因がイマイチ読めねえ
-
>>418
普通の中世ファンタジーにしちゃったからじゃないの?
コレジャナイ感凄いと思うぞあっちから見ると
-
>>418
|〆⌒ ヽ 日本企業が作るJRPGらしいJRPGだから支持してたのに全力で洋ゲーに媚び出したんだから叩かれてるんじゃないですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
FF15初動 69万本→(74%減)→17.94万本
お、おう…
-
>>419
でも似た分類のエルデンリングはキッチリ売ったんだぜ…?
ダークファンタジーでアクションで基本一人PTで…
-
FF15の時からって
そんな変わらんだろうにな
-
>>422
エルデンリングはゲームオブスローンズの原作者に世界設定を任せたりしてたからなあ
それで本物感が出たんじゃないかね
-
Amazonで一位取ったのイギリスと日本だけって話もあったような>FF16
そのイギリスの結果がこれかー
-
それではお楽しみコケカルチョ〜
お題 FF16の国内初週売上本数
問題1 パケ版本数
問題2 DL版本数
※数字はズバリ決め打ちでお答えください、誤差は1割まで有効
1問正解時の賞金
コケスレで極上ゲー・クソゲー・虚無ゲーの購入を強要されたとき、雑な理由をつけて拒否することができる権利
2問正解時の賞金
FF16同梱版PS5を買う権利(モサティスのみ義務)
-
良く考えたらDL版の本数は発表されない可能性もあるのか、まぁその時はその時だ
パケ 19万
DL 8万
上ぶれてもギリギリ30届かないぐらいで!
-
>>424
本物連れてきたエルデンリングと上っ面だけ真似たFF16の差エグいよなぁ…
-
中高生が中間試験中で買えてないだけなんだろう(棒
-
FF16なぁ
シナリオはともかく(ムービーの長さはあまり問題にしない)、戦闘アクションは楽しいのかって話にはなるんだが、
つべでボス戦とか見るとQTE塗れでさすがにこれはどうなんだと思ったんだが…
-
>>429
時期的にそろそろ期末試験ですだ
-
>>429
今の中高生ってFFって知ってんのかね
-
甘く見積もって
パケ20万くらい
DL非公開 で
-
>>432
いろんな調査で認知度は低いことはわかっている
-
>>392
こちらは鳥インフルエンザの余波なのか
近所のイオンは昼でも夕方でも全く売っていないときがほとんどです
地元系のあるスーパーにはあるみたいなのですけどね.
-
>>426
1)25万
2)*3万
1はコングの最終予約pt×PS5でのよくみる係数1500という競馬でいえば大本命予想
2はパッケージ版の1200〜2000円引きを考慮してDL率1割と低めに予想です.
-
>>415
DL版含めれば日本でもPSハードの市場規模はSwitchと互角なんて言ってるのもいるからな
-
>>415
具体的な数字と比率が出てこないから夢見放題
-
Switchでも頻繁にeshopでセールやってるからDL率もかなり上がってると思うが
-
ていうかあんだけソフトが売れて無いPS5のゲームが何で中古屋だとあんなにスペース取ってるかの謎
DL率案外低いんじゃ
-
以前何かのタイトルで順位はPSストアの方が上だけど販売数はeショップの方が多いですと言われたのが無かったっけ?
まぁ結構前だったから今は変わってるかも知れないけど
-
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org3007096.jpg
-
>>441
サガフロっぽいね
公式「サガ移植はSwitch版が断トツで売れました
↓
その月のサガフロ月間ランクが、eショップ4位、PSストア2位
-
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・ネタバレで予防接種
https://twitter.com/ayataross/status/1673321804734291968
有る意味「体験版の敗北」案件
まぁFF好きだからいずれ買うんだろうけどね
・ゼルダ
⭐︎リンク君マイホームを買う
武器スタンドが欲しかったんじゃよ・・・
一部の英傑武器とか過去作由来武器って使い難いやん?(素材面で
⭐︎リンク君耕作地を借りる
収穫量少ないけどマックス系野菜も作れるらしく回復料理が潤いそう
・・・エリクサー症候群で料理枠がパンパンだが
ただ料理枠パンパンだとカバンダ君から総額40ルピー毟り取れるのでオイシイ
⭐︎リンク君地下で迷子になる
全身発光装備で勝つる!→DQ1の松明クラスしか照らせんやんけ!
瘴気沼避けながらだからあらぬ方向に行っちゃうし・・・ボスケテー
-
Meta、VRゲームサブスク「Meta Quest+」開始 月額8ドルのVR版「PS Plus」
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2306/27/news078.html
|∀=) VRにゲームのサブスクなんて悪手の重ね合わせw
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これでセキュリティは万全だ(棒
https://twitter.com/yukino_san_14/status/1673341238513131523
-
なんていうドッキリ(棒
-
ザッカーバーグさん、耄碌したなあ
-
>>444
でも自分も重たい話とか苦手だから
軽くネタバレ踏んでなんとなく雰囲気で暗い展開を察してからプレイしたい気持ちはわかる
-
FF16はネタ動画として貼られている動画があるが、それが本当にあのバトルだとしたら、余韻も何も吹っ飛びそう
ストーリー重視であれだったら自分なら白け流どころじゃ無いな
-
FF16体験版の最後の方
暴走エヴァ初号機vs使徒寄生エヴァ参号機
って思った
つか操作キャラや立ち位置変わり過ぎてどっち目線なのかわからなくなるのやめて・・・
-
>>411
DL版の比率がかなり高くなってないとパッケージ版のこの減り方は説明できない
って感じなんかねw
-
もう一つの可能性は公式に数字出るまで
口が裂けても言えないだろうし
-
|∀=) まあ理由は何にせよイギリスで15の25%ってのはもう避けらんない事実なんだし…
-
パッケージとダウンロードの割合は、
だいたい1:1と聞いてるが
これをFF16に当てはめると「あっ…」ってなってしまう
-
イギリスでのエルデンリングのPS版のDL割合がおよそ5割だから
ここからそんなに大変動するものではないと思われる
-
久しぶりに保管庫見たら、「前例からするとFF16は日本で百万本達成できそう」って言ってたけど
ゴールそれでいいんかなあ
-
|∀=) 何の前例?
-
>>458
エルデンリングみたいよ
-
エルデンリングって全部の機種足して100万じゃなかったっけ
-
FF16ってなんかパッケ版が安かったよな
そこらへん条件揃った前例が欲しい
同梱版も集計で拾えるだろうから
そういう意味では「DL率」は下がる
-
>>443
当時のゲハで「サガフロはSwitchの方がDL数が多い」という部分にだけに反応して
「こんなマニアックなレトロゲーなんて売れないプラットフォームの方が健全!売れるSwitchは新作が買われてない証拠!」
とエクストリーム擁護をする人が次々やって来ては、
「いや、PS内では新作よりよほどサガフロが売れてるんだ…それでもSwitchに勝ててないというデータなんだよ…」
というツッコミが入る流れが無限ループしてたのは面白かった
あと「DLではSwitchが売れてるのかもしれないけど、PSは海外向けのパケ版が買われてるから。自分もパケで買ったし」
からの
「サガフロの海外向けパケはSwitchのみでPSのパケ版は途中で発売キャンセルになってるぞ」
というコンボも色々味わいがあった
-
>>451
あれ、エフェクトが派手過ぎて見辛いことこの上なかった
-
おはござる
流行る店は何故流行るのかわからん時あるけど、
流行らない店というのは概ね理由がわかりやすいという実例のような店
https://twitter.com/gamecomics23428/status/1672881471206617088
近寄り難く、そもそも店と認識されるかも怪しく、
ここでボドゲやってください言われてもイオンの一角の丸見えのスペースでは…となるわな
-
悲壮な感じがにじみ出てるから客は近寄りがたいだろうね……
頑張ってる感じはするけど、ううん……というか
-
>>462
〆⌒ ヽ 岡山の店の掲示板の常連コテが「SwitchではランクインしてるサガフロがPS5ではランクインすらしていない。これはPS5のDL率が高い証拠ですね」
| ̄ω ̄| って発言した後「サガフロはPS5版ねーぞ」と突っ込まれて「先程の事は無かった事にして下さい」という書き込み後に消息を絶った件も味わい深い
|O(:| |:)O
-
|∩_∩ PS5を推すのは別に全然構わないんだが、それならもうちょっとPS5に出てるソフトを把握しろよ、と毎度思う。
| ・ω・)
| とノ
-
PSファン
本当に「PS」って御旗しか興味無い説
-
頭の中の「理想のPS」であってちょくちょくSIE大本営が言ってる都合の悪い事も都合よくスルーするので
-
ヘタに擁護に回ると事実がマウント取ってくる流れ、好き
-
その事実すらゴネて無視するから面倒臭い
-
|∩_∩ 典型的な負け組仕草っすなー
| ・ω・)
| とノ
-
>>217
FTCのトップがGAFAなどのIT系巨大企業に対して敵対的なので…Microsoftも睨まれてる感じ
最近もAmazonは詐欺企業ってFTCが提訴したよね
-
>>468
叩きたいだけよ
ここでもそう言う面はあるもの
-
>>473
GAFAM自体に問題は多い
-
>>464
|_6) 人数×30分のゲームが中量級とか言われる世界だからなあボドゲ
買い物のすきまにカタン(60分以上)をちょろっととか無理だし
このくらいのスペースで周りにベンチも置くなら、
クッション材を床に敷いてビーズクッションとか遊具置いて、
小学生以下のキッズスペースにしたほうが筋はありそうかなあ
-
>>476
うなぎいぬさんの家みたいにしよう
-
>>466
私の記憶とちょっと違うな
「Switchでは4位のサガフロがPSではランクインすらしていない。これはPSの方がランクインのハードルが高く、デジタル市場が潤沢な証拠」
って発言に「PS4で2位だぞ。スクエニ作品が売れてないと捏造するな」と突っ込まれ
「先程の事は無かった事にして下さい」という書き込みして消息を絶ったはず
-
この前SIEが日本ユーザーは他の地域と比べてフリプでよく遊んでるってスレ立ってたけどAAで荒らされてたな
-
>>478
どっちにしろ恥じゃないですかやだー
-
|∩_∩ 日本のPSユーザーは貧乏人と言われたようなモンだし、そりゃ荒らすだろう。
| ・ω・)
| とノ
-
>>481
事実では・・・
-
んなもん買う余裕があるのは富裕層だよ
-
そもそもPS5買う金でソシャゲに二万課金してSwitch買ってまだ美味しい飯食えると考えるとなあ……
-
MSが日本のサード買収に動いてたという、
2020年の望月記者の話が今になって真実であると判明とな
-
>>482
|∩_∩ 事実がいちばんひとを怒らせるのだ。
| ・ω・)
| とノ
-
>>486
たし
蟹
-
>>485
セガとバンジーを買うか検討してたって話だな
この話が表に出たということはもう買収するつもりはないんだろうが
-
買収する価値が無(ry
-
PSハードファンが理想とするPSと現実のPSとの乖離が年々進んでいる感じはあるから
その辺のギャップに苦しんでいそうではあるなー
PS5世代になってそれがより顕著になったというか
-
くまねこサン
さっき「有力()タイトル羅列君」が生き残ってたのに驚いてたけど
ここ地味に数少ない生息圏なんや…
-
ALT君、FF16が叩かれてることに怒ってるようだけど、基本的な認識として疑問なんだが
彼ってFF16買って実際にプレイしたんかな?
正直発売前の無料体験版すらやってないんじゃないの?って思ってしまうんだけど
-
>>491
しかしそれをまさかTwitterという「お外」でやるヤツがおるとは思わんじゃろw
-
>>491
つい最近
コケスレにも湧いてたよーな・・・
-
テイルズオブファンタグレープに騙された人がまだ生きてた?
-
>>464
まず都市圏じゃない北陸でボドゲとか無理だし
イオン金沢店て名前は金沢だけど金沢じゃなくて
森本だから車がないとまず行けないし
何の勝算が?としか言いようが無い
-
>>496
https://i.imgur.com/o6n9JJ4.jpg
-
>>493
貼ってるやつ「全く同じ画像」だからお察しという…
-
アナログゲームやる場所なら
なりゆきショップもやってるしな
いくつかボドゲも置いてる
-
>>491
|∩_∩ バカな、したらばでなく、ついったらんどにも生息してたのか!? という驚き
| ・ω・) あのスカスカなPSソフト一覧を貼り付けてるのかと思うと、よくも外に出られたな!?という驚き
| とノ そんな感じ。
-
https://mimaruhotels.com/jp/hotel/namba-station/boardgame/
|∩_∩ ボドゲといえば大阪にあるボードゲームホテルはちょっと泊まってみたい。
| ・ω・) 人狼で釣られたひとが移動する部屋とか部屋割りも凝ってて、エレベーター前には何人が降りるかを賭けるマットを敷いてるらしい。楽しそう。
| とノ
-
あのリスト見てると、むしろ
「CSゲーマー的には箱とSwitchの2台買うのが最も無駄なくカバーできてベセスダ含むMSゲーも任天堂ゲーも遊べて高コスパなのでは?」と思えてしまうからよくない(いつぞやのWii360理論)
-
ついったらんど、知識人も無法者も同居してた九龍城みたいな丁度良いスラム街
-
>>492
やったかやってないかは関係ない
マウント取るための材料が叩かれてるからそりゃそうなる
-
>>502
|∩_∩ 「今世代はSwitchとゲーミングPCにSteamとGamePassを入れれば完璧」という層もおるな。
| ・ω・) ワタシもです。
| とノ
-
_/乙(、ン、)_おまえらあのリストの本当の意味知らないのかよ
「NNN臨時放送」でググってみろ
-
>>497
ボルゲ
-
>>506
都市伝説
-
>>504
マウント取りたかったら勝ち馬に乗ればいいのにねw
-
>>502
PS5独占の項そんな欲しいやつないなって確認程度には
-
勝ち馬に乗ったつもりでWiiUをしこたま叩いて
次も売れないと豪語したせいで闇堕ちした
-
PS5のソフト
わからん横文字ばかりで目が滑る
-
>>500
絶対同一人物よねアレ
ツイッタで何個アカウント持ってるんだろなぁ
-
_/乙(、ン、)_自分の乗ってる馬が勝ち馬だと思いこんでいるんだぞ
だから現実とのギャップに狂う
それでもなお気付かないから更に狂う
-
>>512
そんなに滑るか?
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
滑るわ、疑ってすまんかった
-
あれって結局扱い的にはFF1リメイクなんだろうか
-
勝ち馬に乗りたいだけじゃなくて、任天堂みたいに調子に乗ってる大会社(あくまであの手の人達の主観です
を追い詰めつつマウント取れるポジションってのが重要だからね。
-
質疑応答
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/qa2306.pdf
-
ボーイもこれくらい短ければ少しはマシだったのに
-
いつもの事と言えばそうだけど質問というより要望めいたものが多い感じ>質疑応答
-
株式分割で株主が増え様々な株主が参加した結果、質疑応答の質が下がっただけだろう
-
FEサイファの質問した人間が二人…?
-
Web3ゲームのピッチコンテスト「SHAKE!KYOTO」のタイムテーブルが公開に。「エンタメビジネス全史」の著者である中山淳雄氏の登壇も決定
https://www.4gamer.net/games/712/G071247/20230627010/
内容はともかく「元気株式会社」の名前を見つけて「まだ生きてたのか……」となった
-
最大100人での『エブリバディ 1-2-Switch!』体験映像を公開中。
参加した世界の動画クリエイター16名をご紹介。
https://topics.nintendo.co.jp/article/d964b55f-bd0f-435e-bc03-5cb4d21b92ee
何か、急に、来た
-
くまねこも突っ込んでいたが、みずほ銀行の任天堂とSIEのビジネスモデルの分析は…なんかこう、うーん。
サードの存在意義はSIEに儲けさせるためじゃないだろ、とは。
https://twitter.com/kyu_tyou99/status/1524372545784680450?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
-
>>525
というより
サードは純額なんで分析がおかしい
-
まあそもそも前年度はそのサードの売上がガッツリ下がってる訳だが・・・
-
|∩_∩ みずほの見積もりだぞ???
| ・ω・)
| とノ
-
>>528
分析だな
これじゃ速報@保管庫(alt)とおなじ
-
悲報
くまねこ
古川社長を間違える
-
あの「工数見積りが甘々で終わらないATMメンテ」で有名な・・・(偏見
-
金融庁から直々に説教喰らったみずほ君さぁ……
-
そのあたりは関係ない
-
最近は障害が起きていないから偉い
-
|∩_∩ 「泥棒しなかったから偉い」みたいな話はちょっと
| ・ω・)
| とノ
-
証券会社ですらシロート分析出てくるの珍しくないしましてや単なる銀行じゃあねえ…
-
200万本おめ
https://twitter.com/GustAtelierPR/status/1673550436547334145?t=t5iXbONDtB_z7OP23eBblA&s=19
> \ #ライザ200万本 突破��/
> この度『#ライザ』3作品の世界累計出荷が200万本を突破しました����本当にありがとうございます!
-
FF16の速報は木曜まで出ないんだろうか
前作並みに出てはいるんだろうか
-
…FF16の本数速報まだー?
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>>536
調査部でこれは困ったものである
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>>538
多分もうだめ
-
やはり太股‥‥!! 太股は全てを解決する‥‥!!
割とマジで足らんのよスクエニくん
-
ff15の影響なのか16単体でダメ扱いされたのかどっちなのか…
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マジで出せない数字っぽいな
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>>541
奇跡は起きなかったのか…
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>>537
アトリエはライザシリーズになって明らかに伸びたよなぁ
どこかじゃ「ライザからSwitchマルチになってモデリング悪くなったからSwitch外して昔の体制に戻せ」と吠えてるのも見たけど、
コケスレ論知ってるともはや成功要素を率先して削ろうとする単なるアンチにしか見えなくなってたな…
-
もやもやしてるff16プレイヤーのためにもスクエニくんは早急に数字出してほしいね(満面の笑み)
>>546
アトラスのRPG2つはどうなるやら
-
ライザが出る前のアトリエシリーズで最高の売上がマリーの20万本だったのに
ライザ1がいきなり倍の売上叩きだしたからね
-
PS5のライザは
パッケージのダミーが店頭に並んだのに出さなかったんだ
酷い話だよな
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ゼルダとFF本編の販売本数が逆転する時代がくるなんて誰が予想できただろう
-
> 今回の講演では、橋本氏が長年の経験から導き出したゲーム業界を志す高校生に知っておいてほしい「3つの重要なポイント」について語られるとのこと。
…講演を受講する高校生の方はあんまりファイナルファンタジー知らないんじゃないかな…。
「FF」シリーズのブランドマネージャーなどを歴任した橋本真司氏による特別講演が開志専門職大学のオープンキャンパスにて7月8日に実施
https://www.gamer.ne.jp/news/202306270032/
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多分「スマブラに出たやつでしょ」くらいの認識しかないのでは
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>>551
>橋本真司客員教授(ソニー・ミュージックエンタテインメント シニアアドバイザー兼 フォワードワークス取締役会長)
スクエニ定年退職した後SMEのFW行ってるのか橋本名人
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|∀=ミ 国内販売がゼノブレ3を越えられるかがとりあえず見どころかなあ。
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|∀=ミ とりあえずモニターの物色してこよう…
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>>554
流石に超えるでしょ
…超えるよね?
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|∀=ミ パッケで同水準だと厳しい。
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>>557
俺にはff16は自分でハードル上げまくったように見えるから確かになぁ…
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ゼノブレ3って何本でしたっけ
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|∀=ミ 出足は11.3万ですね。
最新情報は決算みないとわからんけど50万ぐらいだったような。
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〆⌒ ヽ 流石に初週パッケージは超えるでしょうね
| ̄ω ̄| DL込み累計は分からない
|O(:| |:)O
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>>558
ハードルはどうせファンボが上げまくるし、地雷も埋設するし、着地点にはマキビシもまくから……
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>>560
ありがとうございます
さすがに初週は越えそうですね
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>>546
そもそもライザ以前ってVITAが入ってたから
それが外れた事でむしろモデリングは良くなってるはずなのだが…
-
(どうして前作をハードルにしないのですか)
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初週ゼノブレ3越えできなかったVITAクリスマス週の再来になりそう
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>>562
そういや知ってか知らずかあいつらハードル上げたりしてるな…
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>>565
ヒントダウンロード
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朗報
ユーザスコア8.1
-
0点爆撃も酷いが同じぐらい10点爆撃も酷いんだよな
-
そこでスコアアタックやめてもろて
-
FF13は初動はそれなりに出たけど
その後が中々伸びなかったんだったかな?
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>>542>>543
もしかしてFF7にあってFF16に足りなかったのってティファなんかな……?
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>>572
〆⌒ ヽ 初日ミリオン初週150万でしたね
| ̄ω ̄| 当時は「嘘やろ…ファルシのルシのなんとコクーンが!?」って思ったけど腐ってもFFブランドは強かったんだなと
|O(:| |:)O
-
>>573
ヒロインが可愛くない
-
なんでだ!
しがないおじさんが奇跡は起こるよ何度でもと言ってたじゃないか!()
FF16はPS5のメシアではなかったのかー
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>>576
信じろと言っただけ
-
>>570
ディアブロ4よりスコア投票数が多いと聞いて目が眩んでる
-
世界売上が期待できます()
-
>>577
信じた結果がダメだったかー
鰻が足りなかった?
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|∀=ミ ヒロインの声がユーニと同じと聞いて戦慄している。
-
>>578
ディアブロ4プレイヤーはディアブロ4のプレイに夢中で投票してる暇がないだけだから(震え声
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つうか真面目に明後日どんな数字が出ることやら
発売日以降吉田氏も静かだし
-
>>581
今の声優さんはほんま色んな声出せる人が若くても多いわなあ
-
>>580
うなぎいぬさんが買わなかったためだと見てる
-
今までの大型ソフト大体マルチで誤魔化されてきたけど
PS5完全独占の大型ソフトは初と言っていいレベルだからな
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そもそもAAAはハードに寄与しない
-
……ティファ成分あったような感じしなかったからなあ、FF16
かりにいたとしても事前情報としてアピール出来た感じなかったし
-
>>587
いやそういう方向の話ではなく
マルチゆえにPS5単体のソフト数字に関して誤魔化しが効いたけどFF16はそうもいかないから興味があるという話
-
>>574
ただそこから200万までが遠過ぎたって感じでは有りましたね
-
メタスコア
新規アカウントで10点爆撃されていると聞いて苦笑い
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>>570
そういう人達が飽きない内は
評価つーてもアテになりませんわなぁ
まぁ1ヵ月くらい経ってからか
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ティアキンはゼルダのヒロイン力クッソ高いんよね
エロいのはプルアだけど
-
若本規夫「プルアァァー!!」
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>>593
ヒロインチカラというかもうね・・・(重大なネタバレの為削除
-
ティアキンはやっとゼルダの伝説になったってぐらいにはゼルダが頑張っているものね
キャライラストが出た時にカッコイイとかもしや仲間に?ってな具合に騒つかせたガノンがあんな事をしてたなんて
正体バレた後は喋らなくなるとか情け無い
-
ティアキン根幹のバレが広まり始めてかなり衝撃受けてた人少なくなかったからねえ
-
〆⌒ ヽ どうやら向こうの人たちにとっても天下分け目の大一番らしい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>596
なんでや、大地の汽笛のゼルダ頑張ってるやろ(半分棒
-
>>578
|∩_∩ ディアブロ4プレイヤーなら稼ぎが旨いダンジョンをナーフされたから低評価にいれてるよ
| ・ω・)
| とノ
-
>>598
本当に「向こうの人」やろか・・・?
-
>>598
問題はこんなくだらん工作になんの効果もないということだけどねえw
-
>>599
献身力が文字通り異次元レベルで違うからなぁ・・・
-
プルアもだけどケモなお姉さんとか人妻とか割と全力で良い子の性癖を歪めに来てる感が有る(いつもの事
-
>>601
ゲハ的な拗らせた人は向こうもあんまり変わらんやろ
-
|∩_∩ FTC公聴会の推移について解説ツイートしてた海外のゲーム評論家が「ファンボーイから突撃されてウンザリしたからFTC公聴会については全部終わってから触れる」とツイートしてたからね。
| ・ω・) そらもう海の向こうも過激よ、PSファンボーイ。
| とノ
-
|∀=ミ なんでソニーさんだけ拗らせた人にこんなに好かれるのかわからんw
-
>>599
いい性格してたよね…
-
任天堂にもそりゃ厄介ファンはいるんだろうけどね
年齢層的に見えづらいとかあるのかね
-
>>609
先日の株主総会に来てたみたいな人じゃないかな
あれはちょっとタイプ違いというか感情が暴走したって感じだったけど
-
>>609
任天堂の場合はこの前のスプラボーイの人みたいに任天堂に向かうのが多いのに対して、
ソニーの厄介なファンは外向きに攻撃的な人が多い気がする
-
神が居なくても狂信化しやすい国粋主義関係かなあ…とか考えても
日本側としては任天堂もセガも居たしアメリカ側で行くとむしろMS応援してやれよ!?となるし
全然関係なさそうというのはわかる
-
絶対勝者と思っていたSIEに付いたのに、実は負け組だったとか自分を否定されたようで認められないんだろう
-
>>607
プレミア感煽って特別な物として認識させ続けたからじゃね?
タワマンに住む俺すげー的な
-
|∩_∩ PSファンボーイ、注目されている他人の話題に絡みにいって、自分への注目度とすり替えて捉えてるフシがある。バズった話題にとにかくクソリプするような幼稚性。
| ・ω・) まあ結論で言っちゃえば頭おかしいなんだけど。
| とノ
-
後発完全版とかで他機種ユーザーに対して優越感覚えてしまうようなケースが多かったからかね
任天堂機相手だとスペックによる優位
Xbox相手だとシェアの差による優位とかも
-
PS1〜2の雑誌の中身ってファンボーイのご先祖様みたいなものじゃなかったっけ?
ずいぶん前の事だから思い込みかもしれないけど
-
>>616
あったなぁ
テイルズとかテイルズとかテイルズとか
-
|∀=ミ FF7Rが国内販売の割にワールドワイドで伸びなかったりラーメンが空気だったあたり、
アメリカでFF16が期待より全然下だっていうパターンはかなり有り得るんだよなー。
15の500万どころか7Rの250万行かなかったのかもな。
-
>タフマン感煽って特別な物として認識させ続けたからじゃね?
>ゴリラに喧嘩売れる俺すげー的な
それはしょうがないな……
-
>>607
他も変なのが居ないわけではないとは思う。
だが「割合として高すぎねぇ?」という所から、ゲーム機として扱われてない率が高いのが透けて見える感じが。
-
エフエフは ちからを ためている
-
>>619
そこまで落ちたら完全にAAAから外れてしまいそう……
-
|∀=ミ 42型HDR対応2K液晶TVで¥68Kぐらいだった。
でもせっかく買い替えるなら+100K積んで50型OLEDに惹かれる。
32型の安物はダメだ。
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>>623
|∀=ミ SIEさん的に大金を出す価値がなくなって次は最初からフルマルチになったりするかもなw
-
>>624
FF16の真価を発揮させるモニターが欲しいんだな(分かる
せっかくだから惜しみないお金を注いでFF16を堪能するがいい
-
有機ELのテレビは良いぞ
-
>>627
30前後の小型TVで4k対応出してくださいよ
-
>>614
ランチに高級な丸亀製麺でうどんを食べて、ディナーにいきなりステーキを食べながら年代物のボンジョレヌーボーでカンパーイ(ぷしゅっ!
するようなブルジョワ感すきよね、ファンボ
-
>>629
ファンボに限らず高級品で出て来るものが幼稚なケースは
見てると面白い、都内85階タワマン住まいとか(これはなんJ
-
丸亀は平常の温うどんは正直イマイチだと思うが
季節限定商品のあさりうどんとか鴨南うどんはかなりいいと思う
通常の出汁で足りてない味わいを鴨やあさりが補っててかなりいいんよ
-
>>628
大きいほど安いんだよね、置き場所大変なのに
-
>>630
幼稚と言うかオッサンくさいと言うか
-
>>607
ヒント1:ハード主理論
ヒント2:類は友を呼ぶ
-
>>631
https://jp.marugame.com/shop/beginners/index.html
どの辺りでイマイチだと思っているかにもよるが、この一番上の麺の仕様から察するに「釜抜き麺への変更」を注文すると良いかもしれない。
-
>>543
影響ならPS5の方が大きいのではないかな?
-
>>634
あと負けを認めない
大事
-
>>564
ライザ以前というとイオンちゃんの呪いしか記憶ねえw
-
>>596
ブレワイから続投でブレワイで100年封じ込めてたのは無視とは…
-
FF16がああなったのもPS5に引っ張られた訳だしなぁ
-
>>635
温うどんでも出汁主体じゃないぶっかけや醤油うどんだとなんも違和感感じないから
出汁がいりこ主体だとなんとなく受け付けないのかも知らん
ここら辺は主観がかなり入ってるんでたぶん自分の中のわがままがあるのかもなあ……って思う
-
まあ自分もかけうどんのツユに関しては確かに丸亀は微妙なのは分かるw同じ全国チェーンならかけうどんに関してははなまるのが好き
-
>>639
あの世界軸のゼルダは耐え忍びすぎじゃねってぐらいには、生きている大半をそんなので費やしてて可哀想
-
まあ食品の嗜好は個々人次第なので…
-
食べ物の嗜好の話にゼルダの話が挟まると
カエルとか薪とかまでイメージが広がって困る
-
>>645
異文化交流と言う面で見ると岩も含まれるな
おいし岩?アレは色々アカン(滝汗)
-
>>646
だってあれドラッg
-
ワインやぞ()
-
結構使い道あるらしいからさっさと取りに行きたいんだけどなぁボルド岩
疲れちゃってぇ…
-
ステーキも本邦においては牛肉がそこまでお安くないのと
ブランド和牛使うものが店舗で提供されているのでお高いイメージ付いてるけど
値段はピンキリのはずなんよなあ…
-
>>647
ち、ちがう…あれは魔物が生み出した(以下略)
おいし岩、魔物産の悪い魔力が云々で説明つくけどアレだよねぇ…w
-
丸亀は早く豚汁うどんを復活させるのだ
-
ちょっと調べたけど、おいし岩は海外ではmarbled rock(マーブル岩)、つまり霜降り岩と呼ばれてるみたい
で、そのmarbledの語源は大理石のmarbleに掛かってる、とのこと
-
ゴロンシティのあれ、ゴロンが厄介だからヤクでの堕落狙ったとみんな認識してて真面目に笑う
-
>>612
昔は世界のソニーとかアメリカのハードを敵視しててナショナリズム系の人達かと思ったけど
アメリカに移転しても何も言わないどころか日本市場は軽視していい論だとかなんで
関係ないのかな
-
忍極が最近そういう話続いてるからな…
-
こんばんは、コケスレ。
来ましたよ、アニメ化。
原作漫画の素晴らしさを、ぜひその眼で確かめてくれ。
(ジャンプ+で読めます)
そしてワクテカしながら、放映(配信)を待つのだ。
https://himesama-goumon.com/
-
>>657
キービジュアルとキャストコメントが完全に詐欺である!
-
推しの子程は隠れてないし…
多分最初からアレやる気満々だったもんなぁ
-
>>657
こういうアニメは深夜帯に放映するべきだな(棒
-
switchにでなけりゃAAAなので、売上は重要じゃない
逆にswitchに出れば500万だろうが1000万だろうがそれ以上れようがAAAじゃないのさ
>>628
ゲーミングモニターとかどうかな?
-
えーと、たしかグルメ漫画だっけ
-
>>653
霜降り肉って外国では不健康だから嫌がられる話を
美味しんぼでやってたが、実際は逆で
海外の人は和牛の霜降りうめぇ!!ってのが多いらしい。
なるほど、おいし岩と同じか。
-
囚われてる横に剣置かれてるのが見えるあたり
「捕虜」って何なのか完全に感覚狂ってると思う
-
>>537
ふとSteamのライブラリのライザ確認したら
で か い マ ッ プ が 二 つ 増 え て い た
-
>>661
有期EL4K27インチ120Hzなモニタはまだですか?
32インチなら出てるんだけどなぁ(バカ高い)
-
>>661
前はTVが良かったんだけれど、今じゃ滅多に見なくなったからモニターでよくなったんだよねぇ
とはいえ2年前に買ったばかりだから買い換えたくは無いのだ
-
>>657
|―――、 拷問シーンに入るまではOPも流さずものすっごく重苦しい雰囲気のアニメになってそう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>657
テカテカしてるのは姫様の贅肉と頰肉では?
-
くっすくっす(鳴き声
-
>>670
魔王の幹部の笑い声なんやろな…
-
FF16の売上速報まだ?
-
今週のトーチャー実に悪どい顔してたなあ
-
ウマ娘のくにおくんのやつはもう来月試遊できる状態なんだな
-
割とジャンプラでは長い連載で話は結構溜まってるのとああいう漫画なので原作通りの順番で普通にやるのかエピソードをセレクションして流すのかは気になるところ
-
日課ー
hozonさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org3007406.jpg
-
軽いなリンク
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』リンクの“体重”が割り出される。ユーザー製天秤によって示される重さデータいろいろ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230627-253566/
> そして動画の最後にて、同氏は「りんご」と「リンク」の重量を比較。すると、天秤がほぼ釣り合ったのだ。
> つまり「『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』におけるリンクの体重は、およそりんご10個分」という事実が導き出せる。
-
>>677
リンゴが一個10kgの世界かもしれない
-
リンゴで体重が量られるとかキティちゃんみたいだ
-
|∀=ミ リンゴ1個7kgぐらいあるんだろう。
-
前作時点でもリンゴ10個くらいの重さだった気がする
-
_/乙( 。々゜)_しずえさんは重くないぞ
-
YouTubeにイベントシーンのバハムートの動画上がってるの
みてみたけど、バハムート出てくるまでが長すぎて
バハムート出る前に見るのやめたよ。
早回しできない実機で見ている人はスキップしないで
見てられるのかなこれ。
-
ゲハのFF16のハードル下がりすぎて30万本でよく頑張ったみたいな空気になりそうじゃん
-
>>684
かつては初動で200万とか売ってたはずなのにな…
-
がんばったで賞
-
PS5史上最高最速の初動云々
-
>>684
30万本ってテイルズラインじゃん
かつて見下してたのに
-
ハマムラインはコイツだったのか
-
|∀=ミ 実際、パッケ30万もいってるかなあ。
-
出荷30万、実売18万
-
そんな注文して貰えるほど予約は伸びてないと思うよ!
-
小売も警戒してるだろうから予約以外は仕入れたくないよなぁ
-
FF16は国内ではこのハードルとも戦わなければならない
FF1ライン=52万本
-
ソフトが売れてない事は別に大した事じゃない
それよりも売れ残り率から想定される小売の入荷数が重要
そこで入荷が少なかった時こそFFが終わる時
-
出荷30万販売20万 DL10万くらいの予想でいくわ
-
このスレでは聞いてた話だけど本人から聞くのは初めてかな
https://twitter.com/FOSSpatents/status/1673738356763799554
-
|∀=ミ CoDを任天堂に出す契約されちゃったから、任天堂ハードに出るモノ劣化した紛い物であり
同じ市場で競争関係にはないと言い張らないと、MSが不当にCoDを独占していると主張できない。
-
おはやぁ
今日は水曜日
まだまだ水曜日
噂では今日NoA側の意見が有るとか無いとか・・・(謎
・ゼルダ
とある動画で経験値システムを知る(敵倒して行くと敵が白銀化するアレ
某総長の経験値が0ポイントと聞いて泣いた(顔は笑ってる
やっぱりあのイベントは最序盤のイベントなんだな・・・(最後の右手技取得イベント
・スト6
先週末辺りに配信者同士でチーム組みながらバトる大会が有ったらしく
それなりに話題が目に入るようになった
来週のいつものーで少しランクアップするかも
-
Nintendo Switch『初音ミク 不思議なホシと願いのかけら』6月8日発売!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000221.000052709.html
|∀=) DSのゲームかな…
-
Nintendo Switch『初音ミク 不思議なホシと願いのかけら』6月8日発売!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000221.000052709.html
|∀=) DSのゲームかな…
-
>>700-701
〆⌒ ヽ さほど大事じゃない(とっくに出てる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>697
親分がこれだからそりゃ速報やAltも変な選民思想持って気持ち悪い行動するよな
-
棲み分けという意味では
このままジム=サンが続投してくれた方が平和的に済みそうでは有る
-
SIE以外は褒めるだけで有能扱いしてくれないから無理だろう
-
>>702
ついでに言うとラー油の人が既にレビューしてて
ミニゲームがどれも単純過ぎて割高感が有るからオススメし辛いとの事
クリプトンのミクさんゲームは最初のミクロジS以外はどうも微妙なのばかりになってるな…
-
しかしまあゲハファンボーイはなかなか悲惨だな
ABの件でもFF16でも煽れる材料が無いからか被害者ムーブしてるし
-
FF16はメタスコアのユーザースコアが面白い事になってるみたいだな
新規垢による10点爆撃で徐々に点数が上がってるらしい
-
>>708
…無駄金使ってる可能性が万が一位にはありそうな予感
-
まぁ現実的な話
クロレビ満点かつユーザーの評価も高いから大ヒットする
・・・って訳じゃ無いからね
-
>>710
逆もまた然りだし、ままならんねなんとも
-
〆⌒ ヽ まあ売上が出たら落ち着くんじゃないですかね
| ̄ω ̄| そして次の救世主を探す(AC6かな
|O(:| |:)O
-
>>712
まあ25万くらいでファミ通は落ち着くだろう
にしても、世界でもかんばしくなさそうだしのう……
-
FF16、Amazonの売れ筋ランキングで既にマリオRPGに負けてるんですが
初週が今一つな上に初動型かぁ…
-
>>714
〆⌒ ヽ 吉田氏は長く売りたいって言ってたのに
| ̄ω ̄| 話聞く限り長く売れるようなゲームデザインじゃなさそうだけど
|O(:| |:)O
-
>>710
ベヨネッタとか360版が満点でPS3版が39点で遊んだ人の評価も総じて高かったけど
それでも2の開発がセガにキャンセルされてしまう程度だったりするからねぇ
-
>>>704
ていうか本家のソニーがジムさん放置するとは思えないんだよなあ
-
>>715
長く売れるよ
五ドルとかにすらはずだもん
-
|∀=) ソフトの価値を既存してまで売ってどないすんねん。
-
既存?
-
かつてミリオン売って当たり前だったFFブランドが初週ハーフすら到達できなさげなまでに
落ちぶれた現状がおじさん悲しくてならな……
いや、全然悲しくもなんともないな
-
>>721
興味を失うってそういう事よね・・・
-
掛かったお金諸々を回収したあとならワンコインも戦略のうちだけど、回収終わる前にワンコインしちゃうの?
-
急にそうなったわけじゃなくて
前作比半減を繰り返してそうなってるから
でしょうねって感想になる
-
空虚でも売れたと言う実績作って次回作もSIEさんに沢山お金出して貰わないと駄目だから・・・
-
ジムライアン、任天堂ハードは洗練されてなく子供向け
と発言したみたいね
まさかニンテンドーDSはお子ちゃま精神を受け継いでいるとはw
-
>>721
そりゃ同じこと繰り返してたらそうなる
勝手にAAAで決まるからAAA囲い込んだら勝ちとか
思い込んだSIEさんが悪い
-
>>726
現実見ようとしないタイプかあ…
-
anti-kiddy感
-
>>726
過去の失敗は受け継がないのに
そういうところばっかり受け継いでるんだな
-
>>726
そんな任天堂が出して大失敗したWiiUのゲームパッド以下の物を出そうとしているんだものな
-
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2306/28/news074.html
映画「翔んで埼玉」続編、関西に飛び火
「翔んで埼玉 〜琵琶湖より愛をこめて〜」が11月23日公開
いろいろあって時間がかかりすぎた感はあるが、どんなもんかねー
-
ソニーは出世させちゃあかんような人材をトップに据える悪癖があるかなあ
優秀なトップさえいれば全てが解決とはならないんだけど
トップが腐ってると成功する芽がなくなる
-
DSの時はまだ設立10年未満だったから
個人の意見の可能性もあったけど
30年経ってこれならそういう企業風土なんだなって
-
>>732
琵琶湖なのかよw
-
数字出せないなら
失敗したほうが変えやすいだろ
コントロール出来ないSIEをなんとかするチャンス待ってんじゃないの
-
>>736
しかし、今回の裁判には間に合わない
-
>>726
なのに色々真似したり
レベルファイブ、ジャンプ系を独占しようとしたのはなんでだろう
-
>>708
数値もそうだけど、現時点でティアキンの2/3くらいのレビューが投下されてるんだよね
英語圏で少なくとも500万は売れてるくらいじゃないと割に合わない
-
>>738
そりゃ、当然だろう
-
ワンコインで売る
買う
安いから買ってとりあえず放置
積みの山に埋もれて遊ばず
次回作出ても関心ないか安くなるまで買わない
こんなサイクルになる気がする
-
>>738
素晴らしい洗練されたPSに全てのゲームはこうべをたれて集うべきと考えてるとか?()
-
ええー
洗練されてなくて子供向けの真似をするのって
言ってることと辻褄合わなくないですかー(棒
-
>>724
前作が世界同時発売でマルチもしてたからよくわからんように見せただけだしねえ
-
指針がとりたててないんじゃない?
だから売れてる漫画の出版社とかを独占してれば勝てるになるのでは
-
>>738
レベルファイブはもともとSIE(当時は SCE)案件も多かったので
任天堂よりと言うこともなく
たまたまそっちの方が売れたのが多かったと
-
ワンピースやドラゴンボールは大人も楽しめる洗練されたエンターテインメント!
しかも両方じっしゃ版がある(ワンピはこれからだけど)
-
>>747
ドラゴンボールのは黒歴史も黒歴史じゃないですかやだー
-
レベルファイブに限らずWii Uの体たらくをみてて
携帯機辞めて据置にするっていったSwitchに掛けれるか?
と言えば無理だろう(実際売れないって意見多かったし)
レベルファイブはSwitchに掛けててもダメだった気はするが
-
全部のゲームを独占したら
自分しか売れなくなるはずなんだろう
小さいとこを袖にしたら逆転されたし(Switch)
もう何もかも全てを取らないと怖くて仕方がないんじゃないかな
-
>>743
都合よく使い分けてるのわかってるし
ジャンプは子供向けじゃないぞ
-
ジャンプ本誌はともかくジャンプゲーはこれからもAAA目指して
SIEとズブズブしながら頑張ってという気持ち
-
ジャンプフォースのジャンプらしくなさは
どういうせめぎあいの結果だったのかのぅ
-
しかし、くまねこにも言ったけど
ハードを、大人向けって定義やばない?
-
>>754
ヤバい
自ら客を捨ててる
特に子供は金の卵なのに捨ててる
マジやばい
-
>>726
https://twitter.com/SnapBlastPLAY/status/1673722959783968768
FTC / Xbox / ACTIVISION
Jim Ryan - “Nintendo hardware is less sophisticated, less expensive and for children”
Wow
ジム・ライアン - 「任天堂のハードウェアはそれほど洗練されておらず、安価であり、子供向けです。」
おお
|_6) 一応おソース
-
>>746
元々SCEの子会社として会社立ち上げる計画だったくらいだしねぇ
その後も自社パブ始めるまではDQ8(と一応TFO)以外SCE専属みたいなポジションだったし
-
厚顔無恥もいいところ
-
_/乙( 。々゜)_やっぱりソニーはこうでなくっちゃっていうワクワク感と
今でもまだ20年近く前の感覚のままかよっていう失望感が混ざって
言葉にしづらい
-
>>756
うなぎいぬさんは対象
jr.は対象外
-
これで今後PSは「洗練されていて高価で大人向けでなくてはならない」という呪いが改めて掛かったわけか
佐伯さんの呪いすら20年経って未だ解呪出来ず苦しんでるのに、あえてハードモードを選ぶマゾか何かかな?
-
>>759
なんでこう言うクソみたいなとこの引き継ぎは上手いんだろうな?
-
「その道を選んだ先」も知りたい感じもあるから、それはそれで
-
>>726
まあ今の状況で言われても負け犬の遠吠えにしかならんわな
-
いいよね
新しい人に入って来て欲しいってスト6やFF16の開発者達が言ってるのに上流側で粉砕発言するの・・
-
>>749
個人的にはPS3や4の体たらく見てPS5に注力するサードの意味が分からない
-
>>766
_/乙( 。々゜)_PS4はウハウハだろう
-
>>766
上辺だけのハイスペックが大好きだから仕方ないね
-
>>765
その新規参入者入ってきて欲しいと言う発言もどこまで本気なのやら?
スイッチに格ゲー出したら?って言ってたゲーム音楽作る人?をみんなで笑ってたみたいな話があったしな
>>766
支援が手厚いから?
-
https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1673835203821981698
準備が足りないのだそうだよ
-
>>770
その後の「FF16をPS5じゃなくSteamで遊ぼうとしてる化石はゲーム業界に来るな!」的な発言もすごいな
いや言ってる意味は分からなくもないけど、FF16やPS5に対する信頼が厚すぎる
-
|∀=) どっちもほっときゃいいんじゃないかな。
客は困らない。
困るのは自分だけだろ。
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>>770
うーんこの蟲毒感
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CC2は映像再現会社だからなぁ・・・(ゲーム会社とは見てない
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>>770
突っ込んだ
返事はあるまい
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PS5持ってるやつ少ないなw
ゲーム業界目指したいやつでも10%程度なんだ
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パブの意向か知らないがSwitchスルーして一年後にしぶしぶ移植して
ようやくそこそこの売り上げを達成する機会損失ムーブを繰り返してる会社の社長が言ってるのも大変趣深い
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>>770
スクロールしてなかったからしがないさんがレスポンスしてるの見て笑ってしまった
まぁ言われてる通り返事はないだろうな
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>>776
あと、転売から買ってでもやれって主張に聞こえるので
突っ込んだ
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もう手が付けられないな、こりゃ
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まぁ性根が負け犬ムーブの社長だし・・・
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ゲーム業界では常識に囚われてはいけないのですね!になりつつあるとかないとか
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現在の開発の技術的事情を考えると、高性能なハードに固執する発言は技術力が低く見える。
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>>770
https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1673838427077496832
>現在の学生さんのSteamプレイ状況は以下のような感じでした。
>Steam=80%
>わざわざゲーム専用機を購入しなくても、これで充分!と思われてるのかもしれませんね。
なんだ十分準備出来てんじゃん…
この後独占のFF16とか例に出して話してるけどもう単なる意識が高いだけの話だな…
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主張が無茶苦茶
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>>770
改めて見てみるとメインストリームから外れた高性能機はともかくメインストリームのハードの所有率が高いならなんも問題もないよな
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というか別にゲーム機持って遊んでても開発の役には立たんのでは…
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>>787
主張する以上はデータがあるはず
なので提示して下さいってリプした
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>>770
_/乙( 。々゜)_ワクワクしてきた
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おはござる
まさかのお子ちゃま発言再びと聞いて
将を射んと欲すれば先ず馬を射よの言葉の通り、
任天堂は2世代どころか3世代で通用する価値観を生み出し外堀を予め埋めておく事で長年戦えているわけなのだが、
あっちにそういう言葉はないのかね?
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こういう人間がFFを持ち上げてるのかw
別に今の時代Switchとpcでいいだろ
FFがまるで大作ソフトみたいな扱い受けてるの面白いなw
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うちはPSが基準になっとるんやで、とストレートに言ってくれた方が
よっぽど分かりやすい気がする
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>>770
そもそも持ってないって時点でマイナーだからという思考は無いんだろうか
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|∀=) CC2の求人要件みたいなんだから好きにしたらええ。主語でかいのはいただけないが。
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まあCC2に入れない方が就活してる学生側も幸せなのかも知らん
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開発どうこうじゃなくてPS5を持ってるゲーマーがいないと自分トコのソフトが売れんから買え!ってのが本音じゃね?
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PS5が必要不必要以前に
たとえSwitchだろうと持ってようが持ってなかろうが別に開発との相関関係はないはずなんだよな…
プログラム言語の知識がないとかPCの動かし方がわからないとかなら問題だろうけどさ
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しかし学生に事実上現行全ハード持て!って言うのキツいな…
実家太くないとムリだよ…(食費削ってた思い出
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>>794
言うのは自由だ
だが公人がいうなら裏付けはいる
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|∀=) 実際のとこそうだと思うよ。
本人のゲーム持ってる持ってないを採用の条件にしたらダメなはず。
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「入社したら残業代抜きでもバリバリ残業します!と言え!」みたいなもんだw
-
おはコケ
FF16はちょっともやる気が起きないのでもういいとして
FF7のリメイク、ひょっとしてエアリス生存ルートを作って死亡ルートとは別タイトルとして作って出すとかまさかしないよな?
>>770
そもそも売れてるプラットフォーム、もっとありていに言えば金になるプラットフォームに優先してタイトルを出すのが
まっとうな経営的判断というもので、PS5はそれに該当しますかって話なんだよなぁ
-
開発費数百億円かけてハーフミリオン未達っぽい悲惨な案件なんだけどな、FF16
これ、見習っていいの?
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PS主軸にするゲーム業界の常識見直す時期、来てるのかな
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>>765
https://twitter.com/naitotokihiro/status/1670568583183867907?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ スト6開発者じゃないけど「スト6をSwitchに出せなんて馬鹿みたいな事言ってますよね(意訳)」に対するゲーム開発者の返答がこちら
| ̄ω ̄| Switchばかりかカプコンもスト6も馬鹿にしてるも同然
|O(:| |:)O
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現状に背を向けて、見直したく無い人の方が多いかも
-
そもそもスト2はCSに無茶移植をどうにかして敢行した結果めちゃくちゃ有名になったシリーズのはずだが…
-
PS5のソフト売れ行きが絶望的過ぎて、開発者の精神的余裕が無くなって来てるのでは
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何故売れないのかを考えないのは何故だろうか
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>>808
|∀=) 客は困らないからねw
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古い常識に縛られて客との意識がどんどん離れて行くのはもはや滑稽でしかないなあ
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>>808
〆⌒ ヽ もうすぐPS5単機で有名シリーズ最新作を投入するとどうなるかの答えが出ちゃいますしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>805
まあ今の格ゲーの体たらくで危機感覚えないんじゃどうしようもないだろうな
どんなマイナーな意見でもツイッターとかでいくらでも賛同してくれる人は見付けられるし
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>>805
この人の言ってた「Switchのゲームは簡単にPS5で動かせるが、PS5の本気タイトルはSwitchで動かせない」論から考えると
むしろAAAメーカーでもない限りSwitchだけでも十分なんじゃないかと思った
というかこの辺の意識高いクリエイターさん、世の中のゲーマーがみんな極上しか認めない速報民みたいな人ばかりだと思ってないか?
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Switchやスマホしか持ってない=次世代機向け開発のための勉強できてない
って決めつけるのは思い込みや偏見なんではないか
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>>810
そう、大半の客は困らないのよ
反応すらしない、なぜなら上の人たちは既に眼中になくなってるし
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>>804
PS2なら良かったけどPS3からはずっと低空飛行で安定しちゃってるからそもそも判断が遅い!案件
今はそれこそ学生さんのデータみたいに任天堂機とSteamに出すのがベストな気がするよ
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>>815
|∀=) そうだし、それを条件に業界入る入らない決めるもんじゃない。
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てか内藤氏なんてまさに性能が足りないならば工夫で遜色なく移植する事が技術の時代の人なのに
こんなこと言っちゃうんだって感じ
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テクノロジー信仰みたいなのがあるんだよ
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しがないさんのツッコミリプに噛み付いてきてる第三者がいるのう
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ゲーオタだけとか特定の方向に硬直化する危険があるからなあ
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>>812
国内で、クォーターミリオン行くかどうかが、丁度良い難度の予想ゲームになる程度の状況だわな。
>>167を見て、ToAのPS5版から出した係数でFF16のptを換算するという、
かなりざっくりした計算だと約23万になるので、ブレ方次第でどっちも有り得るという絶妙な状況なんだよね。
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コロコロでも良かったけど
ゴンジローが無かったことになってたから…
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>>805
……HYDLIDEの内藤さんか
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SFC版スト2ってスペックの制限受けつつもちゃんとアーケード版の要素を再現した名作だったと思うんだけど
これを見下す業界人って何なのかな?って思う
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リプもひどいな
ネットはこんなんばっかか
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こどくなのよ
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速報があんなんになるのもわかるな
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>>821
噛みついてる人、ほかの呟き見ても、典型的な「ツイッターで吠える人」だなぁ
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ゲームを知らない新人!?教育のしがいがある!となってChiptuneに染めたりするぐらいの意気はないのか
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ラーメンハゲの塩匠堂の話を思い出すのう…
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「次世代機」向けに開発したいって希望してる人はなんとかしてまだ見ぬPS6手に入れないといけないんだな(ぼう
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就職する際その会社の商品買ってなきゃいけないなんて義務も根拠も一切ないし
そもそもそれだと職種によっては誰も入社できない会社が存在することになるが…
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|_6) ぴろしが言ってることもぼんやり分かるんだよ
要するに目指す業界の最新・主流に体験として触れろって事なんだろうけど
でもほぼPSのソフトはマルチでSteamにも出てるからPS5じゃなきゃいけない理由ないし、
主流は言わずもがなSwitchだし、
ぴろしがPSに出てるソフトがSteamにも出てるって知らないのでは
FF16が最新でマストでPS5で最速でやらなきゃいけないソフト、最速で飛びつかなきゃゲーム開発希望失格、
って定義づけしてるのはちょっとFF16贔屓が凄い(オブラート)なって
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なかなかクソリプがいっぱいくるw
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最新の虚無をいち早く体験して反面教師とする目的があるんだろ
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>>803
大丈夫、ソニーとテンセントとバンナムに「新作作ります」って資金調達かけて調達した100億を
10年以上新作だしてなかったタイトルに全部突っ込んだ気の狂った人もいるから…
ArmordCore6プロデューサーの小倉っていうフロムの役員(ヒラから役員に数年で叩き上げ)なんですけどね?
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ぴろしは毎度言葉選びがおかしいから、こういうやったらいかんタイプなんだけど
偉いさんだから誰も咎めないし止めないんだよなあ
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しかしハードとソフトの比例関係自体は確実なんだから理論上はPS4より台数が多いPS5では16が15より売れておかしくないはずなんだが
何が起きてるんだろうね
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>>839
取り巻きも褒めるしかしないんだから
そりゃこうなる
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>>840
多分、ストレージコスト
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エンドユーザではなく金蔓にべったりになってるんだからユーザに受けるかどうかではなく金蔓さんに如何に金を出させるかでゲームの作りが決まる。
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>>842
物理ソフト持っててもインスコ必須だからますますストレージ重たいもんなあ
そこにディスク2枚組の容量がドーン!
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>>844
しかもお手元のPS5にはフリプで配布された積みゲーや基本無料のゲームが多数…
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魔法のSSDの前に高速ロードの魔法のディスクドライブを作るべきだったね…
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目的と手段が転倒しててビジネスモデルが自滅に向かってて、でも業界内の各個人としては自滅を後押しする行動を取ることが最善の戦略になっているという地獄。
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内藤さんも正直あんまりな発言だと思ったんでちょっと指摘をしたが
第三者からブーメランだのなんだのクソリプをつけられたんでこの件に関してはどうでもいい感じがしてきた
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>>805
逆に言うとそれほど各サードは追い詰められてるのかねえ?
判断力失う程
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しかしゲーム会社所属でこういう業界ネタする人、「自分は業界に居るからこう言うネタで何か突っ込まれても外野より俺の方が正しいと思われる」前提で守られてるから無敵気分になるわなと、笑うのはゲハぐらいだろうし
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ここまで図太くないとソニーと取引は出来ない
-
>>812
まさか週をまたいでもまだ数字の速報が来ないとは思わなかった
流石に今日は来ると思いたい
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CC2さん、FF7Rの開発から途中で外された経験あるから
ハイエンド開発に対してコンプレックスというかルサンチマン持ってるのかもなぁとふと思った
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松山さんのツイートにぽつぽつツッコミ入れる人達も増えてるな
まあ発言した本人は意にも介さないんだろうけど…
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セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online 追加タイトル [2023年6月28日]
https://www.youtube.com/watch?v=xTyBJ7cSXwM
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>>848
ゲハで晒されたのかと思うくらいクソリプばっかり付いてて引いたなあ
そもそもかつてのカプコンがかなりの技術力でSFCにスト2移植したのを
完全に馬鹿にするネタとして使ったのには不愉快極まりなかったが
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政治界隈のアレな人たちが突っ込まれたことで考えを変えたかと言えば、まあゲーム業界も似たようなもんだろうと思う。
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ゲーム機って一度発売されれば数年間は更新されないままどんどん古くなるだけなんだから
最新の技術に触れろとか言うならむしろPCでやれってなりそうなんだけど
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>>856
性能が劣るハードに移植するのは凄いことなんだけどね、
開発者曰く「圧縮とかに掛ける時間を他に使うべきだろ」らしい。
まあ開発者目線なら正しいよね。
でもユーザーからすれば、やりたいハードでゲームしたいんだよ。
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>>855
しかしニンテンドーオンラインは魔界村大好きだなw初代と超に大も来るって
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一体いつになるのか・・・そしてやはり大人向け発言
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230626b
──さて、では順を追ってお話していきたいところですが、まずは何よりも今年は『ドラゴンクエスト』が誕生から37年というところですよね。35周年にあわせて『ドラゴンクエストIII』のHD-2Dリメイク版が発表されまして、さらに最新作『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』もそろそろ発売になるんじゃないか、なんてウワサも流れていますが……。
堀井氏:
もうちょっと、ですかね。今回はちょっと大人向けに作っていたりもするので……いろいろ苦労してます(笑)。コロナ禍もありましたしね。
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>>861
まーもう情報出た時に判断でよかんべ
それ以上でも以下でもない
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>>860
GBA版も持ってきたら筋金入り(基本は超だけど大を再現したオリジナル面がある)
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https://twitter.com/pokemon_cojp/status/1673873859034988549
ナレに石丸謙二郎使うかー
-
もうSIEとSIEからの広告費に浸かったゲームメディアとSIEからの恩義に浸かった開発者の三者間で
ガッチリ内輪のコミュニティが出来上がってて外が全く見えてない状態なんだろうなあ
-
大容量ソフトはハードロンチの初期に出して、「このハード買ったら取り敢えずこのソフト」という立場になれば売れ続ける説
その後出てくる大容量ソフトは死ぬが、資源は奪い合うものだからね、仕方ないね
-
PS5はソフトが売れてないから、そこにベットしてる一部の開発者達がピリピリしてるのかもな
かと言ってSIEを真正面から批判出来ないから代わりに任天堂叩くかみたいな
-
>>867
PS5やPS5のソフトを買わないユーザーが悪いという風になるまでもう少しかねw
-
>>867
〆⌒ ヽ 希望の星FFも大変な結果になりそうですしね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>865
鉄のトライアングル
-
>>861
海外PC市場メインにしたいんだなとは初報から思ってる
国内向けにはPS5て雰囲気にするだろうけど
-
PS4PS3の例から考えると今回出てくるFF16の売上を超えられるソフトはPS5の歴史の中であと一つ二つ出るかどうかってことになるからな
自ずとPS5そのものの限界値が算出されてしまう
-
>>869
おじさんいわく
きせきをしんじろ
ですしまだ、まだ勝負はわからないんだぜ!
-
>>871
〆⌒ ヽ 可愛い女の子が出せないドラクエとな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
FF16の売り上げが低かったら
日本のゲーム市場は終わった!
とか言い出しそうw
-
>>861
FF16がアレな感じだったから大人向けとかダークってので
ゲハのスレでは不安視する声見えて来てて笑う
-
おとなのふりかけ。
-
FF「最後かもしれないだろ?だから全部話しておきたいんだ」
-
むしろ厨二要素全開で構成して欲しい、ダークな大人向け
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ちょっとした描写の組み合わせで裏の意図があることを匂わせる、とかするとわからない人が出るので「分かりやすい」「大人向け」な描写にします、とかだとまあガッカリ。
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_/乙(、ン、)_ドラクエはベースそこままで言葉遣いとキャラの性格付けをちょっと変えるだけでいくらでも雰囲気重くできると思うわ
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今までのドラクエでもちょくちょく出て来る「暗い、救いのない話」を山盛りにして大人向けです!とかやってきそうでなあ。
-
魔王軍の侵略大成功で人類敗北直前という路線はどうか>ダーク
DQ7はNGワードっす
-
ハッピーエンドは大人向けではない、とかもなあ。
今の大人は疲れてるからこそハッピーエンドが見たい、とかもあるのに。
-
ドラクエ10のver1のメギストリスの都のストーリーとか
FF16並のグラフィックにしてキャラを人間にすればそれだけで超ダークな重いストーリーになるよな
-
ゴーレムを粉じん爆発で倒す主人公
暴走する力が片腕に宿ってしまう主人公
幼馴染みの死で覚醒してしまう主人公
-
>>836
ありがとうで終わらせるのがなんともw
-
まあDQ4だの7だのの時点で十分ダークだったからな…
白骨死体に向かって延々スープ温め続けるとかめちゃくちゃインパクトあったな…
-
DQ7は全体的に陰鬱だったなあ。
そもそも、神が悪者に負けてるんだぜ。
-
DQは鳥山絵で和らいでるだけで大体酷い世界だろ状態
-
それこそ半導体産業だの、自動車部品とか、プロ用の調理器具だの作ってるメーカーが
最終的な客よりも直接的な客向けになるのはわからんでもないが
娯楽産業なんてものにそれをやるのは短期的な現実としてはともかく長期的には自殺行為ではないかな?
-
パブリッシャーとデベロッパーの分業が進んだことでデメリットも出てきたのかな、と思ったけど、パブリッシャー兼業でも変なとこはあるなあ…。
-
>>887
だって貴重なご意見だもの
松山さんはまずい発言したと私は思う
書いたように彼は公人なので
エビデンスないこと言う時は慎重にあるべきだ
それをPS5持ってない人間はゲーム開発してはいかないと受け止められる発言はまずい
まあ、私はもう言ったのであとはしらん
-
ていうか、FF16の初動まだ出ないって事はいつものー、が発出になるんか
なんかそういう所でも「大物感」がなくなってくるな。
-
>>805
今見たら消してるね
「表示をこれ(スト2のスクショ)にすれば動くんじゃないですかねwww」ってリプ
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>>894
FF16はさすがに1位にはなると思うけど2週連続1位は無理な予感しかしない
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https://www.famitsu.com/news/202306/28307692.html
【アマプラ】映画『シン・仮面ライダー』『ドラゴンボール超
スーパーヒーロー』『呪術廻戦』2期など7月の新着作品が一挙公開
DB劇場版全作ってのが夏休みだなぁと
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いいもの作るにはいいもの食べるからとか
リプ来てる
たのちい
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「援護射撃」してくれる人達に対しては「ほら!分かる人にはちゃんと伝わってるんだよ!」って思ってそう>松山氏
-
常識だって
まじうける
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いいものの定義がアレすぎてねえ…
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そういや、何故ぴろしはFF16だけ名指しで挙げたのかね?
別にFF16に触れてなくても凄いゲームは作れると思うのだが
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「良い」の指標がわからん
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ああいうのに好かれた結果が今のPSやFF…と考えると納得感が凄い
-
ファミ通レビューで40点取れるジョジョみたいなソフトのことでしょ>いいもの
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>>904
なもんで
是非ともジム=サンには頑張っていただきたく思い・・・
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いやー香ばしい人たちっているんですねえ
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まあファミ通の読者はPSユーザーらしいので、需要と供給が一致してていいんじゃないですかね。
駄サイクルともいう気がするけど。
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明るいニュースが大谷ホームランくらいしかない
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>>898
今回の件とはあまり関係ないが
AAA大好きっ子がCC2入ったとして
AAA作れるほどの予算規模やマネジメント体制あるのかな、というのは野暮なツッコミだろうか
-
社長が滑り、社員がリプ
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>>907
一杯居る
沢山居る
一人見かけたら近場に100人くらい同類が居る
-
>>898
しがないさんにリプしてる人達は感覚とか感情を基に発言してる感じする
松山氏本人からもそんな印象受けたけど
-
大学でからくり人形作ってた経験でからくりダンジョン作るようになった白ヒゲおじさん
CC2だとあり得ない存在なんだろうな
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>>902
単に現時点で独占タイトルってダケだよアレ
-
>>900
常識って言葉便利よね、そう言えば相手を「こんな事も知らない(分からない)んですか?!」って無知の様に思わせて黙らせられると思ってるんだから
-
あれだな、FF16がPS5を引っ張ってくれる事を期待してるのってSIEやスクエニ以外にもいるんだな
-
>>917
そらそうよ
既にPS5にベットしてしまったメーカーはFF16で状況が変わってくれないと困るだろう
-
そりゃPS5が勝つ方に賭けてる人はみんな救世主待ちでしょう
本体売れてもソフト買われないから幾ら台数でても無駄だけど
-
>>917
引っ張ってくれないと連中の常識崩れるからのう
-
>>917
ソフト主論ではそっちが常識だろうねぇ・・・
-
>>913
常識ですって言われてもなあ
-
ストリートファイター6もFF16も変えられなかったから次のいけに・・・期待の新作にまた運命を託されるのじゃ
-
エビデンスありますか?
常識だよそんなの
おかしくない?
-
全力ベットしてる所からすれば
まさか乗ってるのが沈みゆく船だとは思いたくないじゃない
そのまま海底に沈んでもろて…(酷
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DQ12とDQ3HD2DがPS5に取り込まれているのか
予想し辛い>DQM3の存在とかそもそもドラクエにSIEが金出すのかとか
-
>>885
|_6) 某様の最期は『悲惨な最期』でぼかされてたけど、
遺体を高精細に描くのが『見たくないものから目を逸らさずにきちんと描いてくれた』になるのかなあ
やだなあ
-
>>915
だよなあ。あくまで時限的な独占タイトルの1つでしかない
なのに一部では妙な神格化されてたりしてるよな
-
>>787
switchでも頑張ればここまで出来るって参考にはなるだろ(筆を折る音)
-
>>923
アマコ6かね
次の救急車
-
仮にイマイチなハードに物凄く売れるソフトが突然現れても、他のソフトが売れる訳じゃないってのはPSPのモンハンが証明してるだろうになあ・・・
-
>>930
PS5の救世主は雨後の筍のように出現するから採り放題だぞ。
-
そもそもゲーム機で開発のお勉強ってんならファミコン時代から任天堂の方がちょくちょくやってるまである
-
>>924
微妙に話が噛み合ってないというか
質問に対する答えとして「ソレずれてない?」ってなる感じね
-
>>933
Switchだけでプログラムツール結構有るからなぁ・・・
-
今ゲーム業界の経営とかまでいってる人たちって
多分FF7が任天堂ひっくり返すという幻想を若手の時に見てる層くらいでしょ?
そりゃFFが特別なタイトルになるわ
-
やっぱゲーム業界一度戦国時代にして常識ぶっ潰した方がいいんじゃないか(過激派のおかしな発言
-
エンタメの最新って皆が触っているかどうか、売れているかどうかだよな
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ゲーム開発に最新機の体験が必要であることの裏付けや根拠を尋ねて「常識」で返されたら
ちいかわのうさぎになっちゃうよ「ハァ?」
-
AC6は海外勢がどれだけ乗ってくれるかだなあ…
マジで海外では存在感が無いシリーズらしく
向こうの驚き芸芸人連中が困り気味になってるの見て吹いた
-
>>895
本当だ
まあいつぞやのPSが主だと疑いもしていない開発者とか見るに
それだけ市場との乖離酷いんだから売れないのは当たり前だよな
Switchに出す出さないじゃなく
立ち位置すら見えてないんだもの
-
>>936
コジマというただの一開発者を特別視してるのも近い理由やね
-
>>924
常識だって主張するなら、なおのことエビデンス出せないとだめなのでは
-
ゼルダとFFの対比
実際なかなか無いよねって思うんよな
メジャーとして権力振るったFF7と
マイナーでマニア向けになるきっかけになった時オカ
今世代で明確にひっくり返ったのが見えた
というか思いっ切り先鋭化してたやつが四半世紀ぶりに戻ってくるのが大分意味わからん
-
CC2の出すSwitchソフトってこんな見下しモードで作って出しているのか
-
>>930
https://i.imgur.com/0MeXNe4.jpg
-
内藤さんの発言、ちょっとあんまりだと思ったんで指摘したんだけど
今見たらツイッターのあの発言が消されてた
違うんだよ消せばいいじゃないの
ああいう発言をしたからには真正面からこっちに反論してくれればいいのに
なかったことにされても意味ないの
-
>>938
やはり時代はガチャ
-
>>945
開発機を京都に返納されたらいかがどすか?
って誰か言わないかなー(開発機有るかは知らない
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マリオ64や時オカの名前を出して
すごいゲームが遊べる64を持ってない奴はスタートラインがどうとかって言われても
本当にそうだろうか…そうはならないのでは…としか
-
>>943
そんなの常識だってさ
-
>>940
まずはメタルウルフカオスで免疫つけようか
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>>945
気にする様な相手じゃ無いから良いだけで下手したら取引先から嫌味を言われてもおかしくない発言なのよなぁ・・・
-
【ジェラート ピケ】任天堂のキャラクター『ピクミン』をデザインに取り入れたルームウェアを7月14日(金)発売!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002027.000018505.html
|∀=) (浸食されてないか…?)
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凄いゲームと言えばNeoGeoなんですが開発者の皆さん持ってるの常識だったんですか?
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>>940
ジャンル問わずロボゲー自体、海外じゃマイナーだからなぁ
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>>950
次スレよろ
>>954
女性配信者御用達のジェラピケ
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あっまた950取ってたじゃんね
ちょっと待っててね
-
アジア圏ではインディーズのロボゲーいくつか出てたりするよね。
北米だとメックウォリアーになるけど。
-
>>935
プチコンで作成して市販まで持っていってるゲームも有ったりしますしねぇ…
-
海外ロボゲーといえばメックがあるじゃない
-
タイタンフォール…ううっ。
-
>>895
〆⌒ ヽ なんでや!引リツしたのに!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>963
良かった
これで解決
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>>948
市場規模を考えたら当たり前、常識になったな
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バトルテックには当時の最先端を感じたなあ…コンシューマじゃないけど
-
>>963
香ばしい内容はスクショ保存しようね(趣味が悪い
-
>>865
FTCの公判の内容からメディアよりメーカーの問題なのでは?
と言う疑惑が広がりつつあるけどもw
-
>>964
解決してないよぉ……
切れられても別にいいかと思って指摘したのにらどういう意図で発言したのか返事が全くない
-
>>969
大丈夫、解決しているよ
反論できなかったから消したのさ
-
>>884
某配信で「(形だけでも)ハッピーエンドじゃないと長くビジネスを続けるのは難しい
ガンダムが続いたのも初代がハッピーエンドで終わったから
だから水星もハッピーエンドに無理矢理するんじゃなあか?」
なんて言ってたなあ
その辺は割と同意する(イデオン好き)
-
>>970
もしかして:敗北宣言
-
https://www.famitsu.com/news/202306/28307667.html
ダイビングで魚を獲って寿司を握る『デイヴ・ザ・ダイバー』
レビュー。昼は海に潜って夜は接客。ほぼワンオペ経営な
寿司屋ヌーブ脱出のコツ【海底遺跡の謎も解く】
ダークな勤務体系…
-
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1687924798/
へいお待ち
-
>>974
おつおつー
-
エヴァが全然ハッピーエンドじゃない終わり方して新劇であんだけ長生きしたんだから
その辺はやり方ひとつだと思う勢
-
マルチバースとかいう何が救われて、救われなかったのかと
微妙な気分が約束されかねないやつ
-
ガンダムはもう続き物ではないから無理にする必要はないけど
少なくとも新規やライト層も狙うテレビシリーズではそこまでやるのはまあかなり冒険だよねえ。
最初からある程度のファン狙いの外伝とかならアリだけど
>>931
「モンハンっぽいゲーム」はそれなりに売れてたけどね
モンハン主導なのか
PSPでモンハンがヒットしたからそういうゲームがPSPユーザーに売れたのか
ハードのスタイルとあっていたゲームがモンハン的なものだったのか
どういう理屈かは知らないけど。
-
旧エヴァは一部キャラ以外はみんな補完されてハッピーエンドだったじゃないですか(棒
-
>>976
あれ長生きしたっていうか
一度終わってしまって(続かなくなって)リブートまでそうとう時間かかってないか?
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https://www.techno-edge.net/article/2023/06/28/1507.html
ソフトバンクが1.7億ドル出資したソーシャルアプリ「IRL」、
95%がボットとバレて閉鎖
>2000万人と公称していたユーザーのうち、95%が
>「自動化アカウントまたはボットアカウントによるもの」
>だったことが判明しています。
3級ウイスキー(原酒率5%)みたいな事しとるのなぁ
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>>976
EVAもキャラというかデザインが時代にあわせ進化していく重要性感じる
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ガンダムだと鉄血なんかも全滅エンドで後味悪いけど、あの作品の場合はそれ以上に雑なシナリオとか終盤活躍しないロボとか色々問題があり過ぎたからなあ・・・
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全滅エンド(しかし爽やか)
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>>976
いや世間ではあれハッピーエンドだから
シンジくんはとりあえず救われたでしょう?
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>>981
2kさんが「億ゲー」とか言い出したのが悪い(ぼー
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イデオンも救いのあるENDだし・・・!
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吼えろペンの「現在はなぁ…最終回でコケるのが!!名作の条件なんだよ!!!」とかもあるし
ホントにやり方ひとつよ
https://twitter.com/simakazu/status/824394241631588352
安牌的にはハッピーエンドだとは思うけど
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PS5のハッピーエンド
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>>989
後継のPS6が大成して安心したところで息を引き取るやつ
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劇場版Xとかいう全く救いのないアニメ
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爽やかな全滅エンドだと平清盛とか真田丸とか
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バッドエンド云々の話を聞くとP・K・ディックの「CM地獄」という短編に関する作者による後書きの
"この作品を発表した時に救いが無い陰鬱なラストだと批判されたけど
しかしロボットに「もうCMなんてクソくらえだ、協力して宇宙船を修理しましょう」と言わせたら
それはそれでご都合主義だと言われるだろう
でもやはりこのラストはいけない"
という件を思い出すマン
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デュライ白書がやりたかったんだろうけど著者誰にするかでなんか違う雑味が出すぎたやつ
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想定以上に壊れる教育現場のGIGAスクール端末。
修理契約せずに故障機が塩漬けのケースも
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/gyokai/1511390.html
そらそうよ
ていうか、流石に2016年のセレロン以上は改訂したほうがいいと思う
仮に当時の水準で十分だと判断してもさ
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>>992
清盛の終わり方は良かったなー。
水の底に、ホントに都があった。
一族全滅なんだけど、さわやかだった。
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>>836
|∩_∩ ようこそ……! 『こちら側』へ……!!
| ・ω・)
| とノ
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>>997
|_6) 嫌な対岸だなあ
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>>997
くまねこも大変ですな
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1000ならうなぎいぬ
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