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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4152
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、ゼノブレイドがゲーム業界に与えた影響を考えるスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「未プレイ客観的レビュー」
「FF13ヴェルサスの嘘PV」
「フィールドに点在するアーチ状の岩」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4151
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1685513276/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5461
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684328066/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○結局Wiiのゼノブレイドに迫ったJRPGは
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○HDハードでサードから出る事は無かったという
https://youtu.be/YiIx9VJWSl8
ヴェルサスのPVこれ15じゃできない事してんのちょっと笑ってしまった
あと18日で77ポイントかあ
16のコング
PS2と同等のGCから進化してないらしいWiiでゼノブレが作れて(ついでにPS1レベルらしい3DSに移植できて)
そのWiiに毛が生えた程度らしいWiiUでゼノクロが作れて
Vita以下らしいSwitchでゼノブレ2、3が作れるのに
PSに張り付いてきたサードおよびファーストはこの20年くらい何してたの?と聞いてみたい
>>5
_/乙( 。々゜)_ポイントなんて気にせんでええやん
売れないわけないんだし
>>6
フォトリアル追求しすぎなのよ
ゼノブレはXを含め色々とチャレンジしたけれど、RPGを長年作り続けてたサードは変化やチャレンジしたのかな?
FFは本編でRPGを捨ててアクションになるというのはRPGという袋小路から抜け出す為の成長ならばいいんだが
その場限りの思い付きならば、それは成長に繋がるのだろうか
>>7
奇跡待ち
>>9
単純にPS5にでてるから興味ないんだと思うよ
>>6
ゼノクロはいまだにPS5のフォトリアル系と見比べても見劣り感じないしなあ
>>12
食事シーン酷かったからそれはない
15のポケットエディション並みにディメイクしてでもSwitchとマルチしてたら本命はPS5だとしても話題量が違ったかな…と思ったけど
それを実際にやったDQ11を思い返すとあんまり意味ないか
つまり食事シーン以外は見劣りしないどころか超えてるって事か
ああいうこと言う人のせいで召喚獣並みに手間かけたおにぎりを自慢しちゃう勘違いクリエイターが出てきちゃうんだよなぁ…
結局足引っ張ってることに気づいてない
>>8
Wiiのゼノブレイドの時点で「海外ユーザーの反響が大きかった」と
New3DS版ゼノブレイドの社長が訊くで語られていたからなあ
ペルソナ5だって売れたし
言うほどフォトリアルじゃなきゃだめだってわけも無さげなんじゃなかろうか
>>16
石取材に海外行っちゃうなんてのもあったな
本編が面白ければ、そう言うのも評価されただろうけど
>>16
言われてみればゼノクロの飯批判のせいで15のメシが無駄に質が高くなったって思うと…
頭抱えてしまうな
>>14
Switchメインじゃないとダメなのよね
少なくとももう国内はSwitch以外は眼中になし
若者はPSもテイルズもFFもドラクエも価値を感じないレベルですらない
ユーザーの反応を見てフォトリアルじゃないとと考えてるというより、同業者に他社製品と比較されて優劣を論じられるのを気にしすぎてるんじゃないか、と最近思えてきた。
>>21
打たれ弱い、批判を耐えられないのもそのあたりかもねえ
そもそも知らなければ価値など生まれもしない。
>>20
かと言ってスイッチ専売のゼノブレ3は2より売れてないからな
ソフトによって軸足をどこにするか選ぶ必要性があるな
ゼノブレ3の売上を悪く言う事はそのままそれ以下のPS5のソフト全部に当てはまるのに
|∀=) なんか上手く話に紛れてるつもりのヤツいない?
>>24
発売日も分かってない人はレスしないでくれないかな?日本語じゃないとわかんねーんだわ俺
>>24
Switchしかないな
>>22
同業者同士の比較だと基準が青天井で上がっていきがちだしねぇ。
>>26
id:uTlkyxsQ00は前スレからのソクミン?荒らしやね
altよりは社会性ありそうだから、まああんま辛く当たらないであげて
|―――、 ゼノブレイドの話題をしたとたんに現れるからゼノブレイドに相当なコンプレックスがあるんでしょうねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>30
|∀=) だってなにもあってないじゃん。
>>17
そのペルソナ5も独占の頃は「Switchでは無理な高品質グラ」と変な人に持ち上げられてたので、グラグラうるさい人たちも現実のゲーム画面なんてそんなに見てないんだろうね
まあ上のような人は現実に移植されたら精神が壊れてしまったようだけど
|―――、 13騎兵も戦闘の処理の関係でSwitchじゃ絶対無理って言っておいてSwitch移植が発表されたとたんに大発狂したという
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>26
浮きまくってますが
>>33
ペルソナ5はロイヤルのSwitch版プレイしてたけど…これWii Uにも出せた気がするんだよなぁ とプレイしてて思ったなぁ
幻影異聞録あったから余計に
>>34
結果その発狂者と疑われた奴が任天堂に犯罪かましたから笑えない
|∀=) いや、ソフトだのブランドだのはあまり大きな問題じゃないんだよ。
PSではどんなソフトだろうが売れない。
ペルソナ5はもともとPS3用に作ってたゲームだしねぇ。
駄々をこねて手足をばたつかせて叫び声をあげようと、ここにママはいないから折れたりしないのにな
どんなに泣き叫ぼうと見ようとしなくても結果は変わらないのにな
40年近く生きてきて今さら気付いたんだけどもしかして新幹線の先頭車両ってうるさい?
>>38
だな
たぶんポケモン出してもゼルダマリカだしてもPS5では爆死するな
そういうハードだ
アトラスがSwitch二年目くらいに移植についてアンケート取ったとき
「ペルソナと十三機兵のファンは劣化させないために全力で邪魔しろ!」とどこぞの保管庫が意味不明な理屈で扇動しようとしたのに
奮闘虚しく結局どっちも出てしまうのは最高にダサかったですね…
ゼノブレはいいタイミングで出せた感じではあるな
既存IPは3D化、リアルタイム化でgdってるのが多い感じ
このためにハード買うってのは、そのハードに見るべきものが他になく、それがよほど突き抜けた物で、
それをプレイしてないと日常生活の人間関係的にも問題が出かねないもの、レベルな条件揃わんと
あり得んと思うからなぁ
つまりFF16の購入者ってのは現行のPS5ユーザーがほとんどなわけで…しかもPS5ユーザーの
どれだけの人間がFF16に興味あるの?となるとね…
>>8
フォトリアルは見た目ウケがいいからなぁ、特に上司やスポンサーの
海外も村庵野ばかりならそっち行って帰ってこなくなるなぁ
>>45
ポケモンとかかつてのモンハンとかその辺かなあ
|∀=) モノリスはゼルダやぶつ森、スプラ等任天堂ソフトのマップデザインでミリオンに協力してる。
そこで儲けた金で高橋くんが好きなソフトを任天堂で作ってる。
それでいいじゃないか。
>>15
タツとの漫才がキツかったと言いたいのでは?(知らない奴はほっとけw
>>46
キャリアになりやすい見た目って意味ではとりぷるえーは形仮説的には最適オブ最適なのかもしれん
…自分で言ってて嫌になってきた
>>26
|_6) ワッチョイ 1d03-9ecdの前スレ999の発言も大概だし、
叩く素振りで避難所の治安下げる目的じゃないかなと
どこに出すか軸足とか言ってるあたりPSにゼノブレ出して欲しいんだな
>>38
おかげでマルチのソフトが
一時ゲハで言われてた陰謀論「売れない実績づくり」みたいになってるんだよなぁ
ペルソナ5リマスターの売り上げ差は正直引いた
>>49
プレイしたのがかなり前だからおぼろげだけど結構タツ(食用)のネタが天丼気味だった記憶があるなw
食事コント
つーかね、フォトリアルかどうかってのはもう現状ではそれ自体はそこまで大きな影響は無いと思う
問題は見た目のためにあれこれ犠牲にしてたり、それしかないのが露骨にわかるものが未だに目立つってことだと思う。
また、さらに大前提として、ハードが売れて無ければ全て無意味
名作は料理もうまそうという話は確かにあるが、料理に拘ったら名作になるわけでも無し
細部にこだわる前に全体をちゃんとつくりんしゃいってのがなあ
とはいえPS5の負の影響はちょっと格が違うというか
なんだかんだPS3PS4では踏みとどまってたFFにすらもトドメ刺しそうだぞ
>>52
|∀=) 出たところでそうスイッチと大差ないはず。
あれはもうファン向けになってるしw
ゼノブレシリーズは作品でグラの変貌が大きいから、どんなグラになろうとユーザーの受け入れがありそうだな
どうとでもなりえる可能性がある感じ
>>54
そこらへんに少し辟易してた人間からすると
ゼノブレ2は「ギャグシーンがちゃんとギャグシーンとして成立してる!すごい成長だ!」とびっくりしたんだよなw
>>42
PS4の時点で妖怪ウォッチ4ぷらぷら出して4545本しか売れてなかったんでしょ?
いくら妖怪ウォッチの人気が落ちてたとはいえビビった記憶
|∀=) まあ固定客があるソフトはどこで出そうがそんな大差ないよ。
負けハード→新規顧客がつかない。
くらいの差はあるだろうけど、あまり大きな差はない。
なのでスト6には期待してるよおいらは。
>>57
少なくとも売れてない頃のPS3や4でもトップ30に一本も入らないなんてことはなかったからねえ
>>56
>名作はトイレが汚いという話は確かにあるが、
>トイレに拘ったら名作になるわけでも無し
>汚れにこだわる前に全体をちゃんとつくりんしゃいってのがなあ
!!!
やっぱりPSブランドの失墜なんだろうね
自分たち向けじゃないからと選択肢にも入らなくなった感じ
新規顧客がつかないのが続くと
老人ホーム人気No1ゲームになれるかも?
>>63
|∀=) それはもうPSが「一見の客お断り」だから。
あんな消費電力が高いゲーム機持ち込めるのか?
|∀=) なので純粋な格ゲーファンのみ残った PSでスト6がどれくらい売れるのか。
これで純粋格ゲーファンの人口が測れる。
高級感を前面に押し出し続けた結果かねえ>PS5
で、自分たちの作ったモノの良さを必ず理解してくれるはずだ!と
お出しになったのが空気清浄機な見た目、と
高級感よりも日本向けじゃなくなったイメージが強かったんじゃない
カプコンは新規層引き込んでスト2ブームの再来を狙っているようだが…
日本は大切ですと言いながら行動が伴ってないからなぁ、ジムライアン。
>>72
|∀=) 狙うのは自由だからいいと思うよ。
PCやPSだけでは新規は無理でしょう。
PS6と言わずともゲーム事業続けていりゃあいつか
そういう大衆に刺さる方向性に向けるコトもあるだろうが…
今現在を見る限りあまり期待できなそうなのがねえ。
一お客さんとしては面白そうなイカしたモノが増えるなら
大歓迎なんでなんとか頑張ってくれ、SIEもソフト会社もさ。
そういえばAIお絵描きで和式便所が作れないという話前に聞いたなあ
>>75
|∀=) ソフトメーカーは自分のソフトの力だけでできると思ってるから、そこは尊重してあげないと。
_/乙( 。々゜)_ゼノクロはフォトリアル云々じゃなくて純粋に何処までも行けるのが凄かったんだよ
FF15はアレを越えなくちゃならなかったのにな
FF16本当に楽しみ
FF16はティアキンと比較されるのが可哀想
3月発売だったら・・・
>>68
電気代払えば
多分、ファンボーイが高齢者になるころにはPCを部屋に持ち込みたがる老人が増えるんじゃないかなと思うから、対応する老人ホームは出てくると思う
FF16はフェニックスになってどこまでも飛んでいけるよ〜とかできればなあ
今はカプコンの人ではないがストリートファイターに関してはまだカプコン社内で格ゲー自体が笑われていた使い回しのカプジャムとかを出しつつもそれでも必死に何とかしてスト4を出した小野さんには熱量を感じたが5や6は正直食い潰してる感じしかしない
>>82
|∀=) MP全消費しないとな!
今の40代50代が70代80代となった時まともにゲーム遊べるだろうかw
遊べたらそりゃあ遊びたいだろうけどねえ。
>>60
俺その辺の話は初めて聞いたぞw
>>72
手軽に手を出せるハードに出してねぇから無理だな
やっぱスト2流行ったのスーファミあってこそでしょ
スト2流行ったの云々はちょっと言い過ぎた
家庭用機で格ゲーがメジャーになったのはスーファミありきでしょ
勝ちハードにパイオニアが出たからねえ。まあそりゃあ当たるよな。
_/乙( 。々゜)_まぁ、PCエンジンだけだったりしたら当たらなかったわな
移植の話で言うと90年代後期は2D格ゲーを家庭用で遊ぶには
PS1はあまり向かないゲーム機だったんだよなぁ
>>90
単純に向き不向きなら向いてなかったしSSのが良かったけど売れてたのはPSだったから結局今となってハードありきなのが分かると言う、まあFCやSFCの時点でもアーケードが完全再現出来てないだの描写不足だのロードに影響あるだのあっても結局関係無かったもんなぁ
SSは十字キーと言いボタンと言い、まさに格闘ゲームというかセガらしくアケゲーのための配置なんだよね
…逆にそれ捨てたDCがSSより酷くなったのも納得がいく
>>90
PSはアーケードゲーム完全再現できないから色々独自のおまけついてるのは良かった
ジョジョの格ゲーもミニゲーム含めれば3部の敵ほぼ全キャラ出て来てたし
>>85
加山雄三さんや鈴木史朗さん、
あるいはお亡くなりになってしまったが鈴木銀一郎先生なんか見てると
案外普通にやれるんじゃないかな
なんで将来の老人ホームはネカフェかゲーセンか。なんてジョークもあるし
>>93
格ゲーは割と家庭用ゲーム機独自要素で遊んでると昨今のアーケードだけを完全再現しただけので遊ぶと結構感覚が違うのあるある、トレモ無いのとか普通だしね
>>77
参照するデータがほとんどないからなぁ
所詮検索して抽出するだけのレベルのもので人工知能とは言えないレベルだと思うなぁ
データを拾うことはできるがそれが何か理解して抽出しているわけではない
>>86
今更売れてるハードに出したからと言って格闘ゲームが売れるかというと… 無理でしょう
スト6はまだ(海外では)マルチな分FF16ほどの絶望感は無いと思う
老人ホームで思い出したが、
アカギ…ではなく天のスピンオフが近代麻雀で始まってて笑った
(原作後、現代医学で肺の病気があっさり治ってしまい、普通に歳を重ねて老人ホーム入りすることになる僧我の漫画)
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2997279.jpg
この前のTwitterで見たスクエニの人の様に
会社の外がわからなくなってるならアレだけど
普通に考えてPS・PCの格ゲーで一般層まで広がるとか無理だって分かりそうだけどね
客居ねえんだから
高性能ハードに傾倒するのはメーカーの勝手だけど、今PS5や箱だけでソフト出すの
ファミコンやスーファミの全盛期にPCエンジンやセガハード専用に出すのと同じようなチャレンジであると自覚くらいはしておくべきだと思うんだよな
少なくとも「みんな」に遊んでもらえるという幻想は最初に捨てないと
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / オンリーイベントの疲れで寝てたぜ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
実質的月初!確実に死ぬ!(自分が
したらばメッチャ重い・・・
・ゼルダ
水の神殿のボスで停滞中(いつもボスで躓いてるな・・・
どのボスにも言えるんだけど体力半分切ってからがめんどい・・・
神殿の謎解きは風・火よりサックリ(90分くらいで)終わった(停滞理由:風は起動方法、火は迷子
上でゼノクロの食事がショボいって話あるけど
水の確保すら大変な環境下で見た目に凝った食事なんか出せる訳無ぇだろ(いわゆるデストピア飯
そういった事情を何も考えずタツが拵えた凝った弁当は普通に美味そうだったろ
・・・まぁ「リアル」と「リアリティ」の違いが理解出来ないからこんな事になるんだが・・・
『FF16』プレローンチイベントが6月12日7時(日本時間)からロサンゼルスで開催。TwitchとYouTubeで配信予定
https://www.famitsu.com/news/202306/03304925.html
|’A`) また洋ゲーのマネしてる…
>>104
ギミック処理方法は分かっても、処理に使う能力のリチャージ追っつかないんだよね……
・戦闘中は口笛で味方を近くに呼び寄せられる
・高速で逃げ回る敵はキースの目玉系を矢にスクラビルドしてホーミング、もしくはバクダン草を矢にスクラビルドして範囲爆撃
・足元を取られてるがリチャージが間に合わない、というときは水の実を投げる
……ってのを頭に入れておくと多少は楽に戦えるかもしれない
>>105
そもそも大多数が常に見るマップとかのこと敵とかのこと言ったつもりなのに食事に逃げる辺りでまあ…
ちなみに雷の神殿は道中はかなりラクで謎解きも簡単だが
やたらボスが強いので注意
水バリアは常に貼るべし
コングの売上ポイントが出ましたよん
NSw ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom ティアーズオブキングダム 60 pt
NSw 世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER 初回生産限定パッケージ版 20 pt
NSw 世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER(通常版) 12 pt
PS5 ストリートファイター6 13 pt
PS4 ストリートファイター6 12 pt
おはござる
なんか昨夜0時以降からjbbsにアクセスしにくくなってる
特にiPhoneからアクセスできない(今はAndroid端末から)
タイムアウトしたりそもそもスレ一覧を取得できなかったりで再起動してもなおらん
何が原因なのかな
セカQとスト6
2対1なのか
PS5の売れないデバフ凄まじいな
UKもゼルダ1位らしいっすね
丸の内線で信号トラブルか
8時頃復旧の見通しとか
>>112
格ゲーマーは世界的に売れているシリーズと勘違いしているけど
格ゲーは普通にマイナージャンルだしなあ
Amazonの売れ筋ランキングでゼルダどころかFF16の予約、スマブラにすら及んでいないんだ、仕方ない
安心してください、売れてますよ
(時事ネタ)
|∀=) スト6は世界樹に負けてんじゃねえよ。
スト2ブームの再来はこりゃ無理かな
|∀=) ちなみに5の初動のときのポインtってどれくらいだったんだろ。
>>101
それでもやらねばならん
>>111
不明
>>120
初週はメディクリ調べで4.2万弱
コングの予約ポイントは26ptだった模様
販売ポイントの方は記録してる人がいなかったようでログ残ってないね
んでスト6の予約から販売ポイントが倍近くになっているんで、
スト5でも同様の事が起きてたと推測はできる
つまり前回から半減して2万少々かな、売り上げ本数
ストリートファイター5の売上ポイントを発掘してきた
[PS4]ストリートファイターV - 66pt
[PS4]ストリートファイターV HOT!パッケージ - 24pt
|∀=) うーん…
|∀=)b いい勝負してると言えばいいかな!!
>>124
あら、これだと今回1万行ってるかどうかレベルだな
ジョーシンでゲーム売り場に特設コーナー設けられてたのに…
>>126
当時と今ではポイントに対する係数が変わってると思うので、さすがにもちょっと数字は出ると思う
それでも5超えは相当厳しいだろうけど
まあ多額の賞金かけてるんやさかい北米で売れるやろ
なお5ではVG占いによると21万で、
北米でこの初動?嘘やろとドン引きされてた模様
(全体の50%近く占めててコレ)
>>119
環境が違い過ぎる
2の時はアーケードゲームという不特定多数の人が見る実演広告が有った上に
その時代に有ったハードほぼ全てに無茶移植するくらいの展開してたし
現状の好きモンしか見ない実況と選り好みした機種じゃ話にならん
|∀=) だけどソフトメーカーは自分らのソフトだけでそれが変えられると信じてるんだから、その意思は尊重しようよ。
実態は真逆なんだけど、そんなの聞きたくないだろうし。
>>130
向き合わなきゃ!現実と!(古臭いキャッチコピー
>>105
しかし料理の表現に拘りまくったと言ってたFF15も発売後に話題になったのって
結局カップヌードルくらいしか無かったような…
>>104
ヘドロをなんとかしようとすると詰む。
折角の低重力なんだし弓の集中モードで一気に畳み掛けようぜ。
>>132
|∀=) それいうならキャラクリとキャミィの旧衣装は盛り上がってるみたいだよ。
他がわからない。
カプさん、昔セガや箱に注力した過去あるんで
いうほどソフトの力を信じてないかも
中の人が世代交代でそういうのを引きつけてないのでは
多分どこの会社でも失敗の引継は難しい
役に立つんだけどね
|∀=) すごいハード以外見下してるだけだぞ⭐
かつてバイオハザード5の開発者が「Wiiでは(バイオハザード5の)タイトル画面も表示出来ない」なんて煽った事があったんで、
カプコン内にも低性能なハードを見下す人はいるんじゃないかな
>>129
格ゲーマーに言わせると世界大会開かれるくらいだから
当時のスト2ブームより上らしいけど
>>121
それは理解できてて、できないやれないとか(前と)変わらないとか言えないものね。
ただ、ゲーム業界でしか見ないよなあと
足し算間違えてても言い張るの
>>139
それこそ自分のコミュニティ以外見えてないとしか言いようがないw
仕事とかまともにやれんのかね
それともゲームに関する時だけアホになるとか
叩かれることは極悪だと思ってるし
素材出されなくなると困るからゲームメディアは死んでる
>叩かれることは極悪
まあ常識の範疇やろ
ミヤホンが異常
>>142
その結果国内は任天堂以外が目立たなくなる、と
>>143
とはいえ、突き詰めると都合の悪いことは見えない聞こえないになるしなあ
叩くことは推奨するけど、明らかに誹謗中傷ヘイトでもなければ臭い物に蓋をするのもなあ
>>145
推奨しない、です、失礼しました
昔のザ・プレイステーションのこともあるんじゃね?
>>141
ウメハラ氏ですら以前「スト5は最初は酷かったが俺たちのおかげで盛り返した」みたいなこと言ってたし
コミュニティ内だとそれが世界のすべてに見えちゃうのかなあ
まあ自覚してればいいけど
それが当たり前の様に言われたら「ええ〜」ってなるよね
まあブラックが当たり前の仕事とかしてたら
有給無しサービス残業当たり前とかになるしなあ
業界外との交流とかないと視野狭窄になるのは避けられん気はする
どうせ好きなものしか作れないんだから
そのまま走って行って死なせてやるのがいいと思うんだ
SF5、世間的に見て全然流行ってなかったのに
カプコンが出してる本数は2超えててナンデ…?ってなるんだよな…
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
>9 ストリートファイターⅤ 本数 : 700万本
>12 ストリートファイターⅡ 本数 : 630万本
あ、別会計のVerがあったか
>20 ストリートファイターIIターボ 本数 : 410万本
>55 スーパーストリートファイターII 本数 : 200万本
>65 ストリートファイターII’Plus 本数 : 165万本
何と言うか減価償却が悪い訳では無いが初動とか15%30%の値引きで1年ぐらいかけてならまだしもワンコインレベルまで落としてダラダラ伸ばした数字を誇ってもね感
(流れ弾を喰らうハラダ=サン)
>>152
5は全バージョン合算してるのに2はバージョン分けてるの何かせこいな
>>139
「盛り上げたいから」で企画される大会もあるから
大会開かれてるから盛り上がっているは微妙に正とは言い難いような…
今だとゲーセン単位でのローカルな大会は人が集まらなくてやりにくいからむしろ世界規模の大会をやる、みたいな部分無い?
世界大会開かれてる事に対しての認識のギャップの方が
深刻な気がしないでも無い(コミュニティ内での盛り上がりとの差というか
ゲーセンが廃れたわけじゃなく
単に格闘ゲームやビデオゲームが主流でなくなっただけだと思うの
流行ってないと言われてイライラしたの?
当時と販売国数も違うし
主力はアーケードだったしで比べられんだろ
任天堂ハードだけでは
紛れもなく当時はブームだったが
あとそんなめんどくさい事しなくても自分でわかるだろうに夢でも見てなきゃ
|∀=) 今思えば別に格ゲーだからやったんでなくて、リアルな頭身のキャラが2体も出てきたからやってただけなんだろうなー。
〆⌒ ヽ 初代スト2のバランスで賞金ありの世界大会なんてやったらどんなカオスになるだろう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そもそもスト5からアーケード後回しだったし
アーケードだとガンガンEXVSの方がよっぽど頑張ってる
>>162
待ちガイルと待ちガイルがひたすらソニックブームを撃ち合って
ミスった方が負けるみたいな試合ばっかりになる予感
|∀=) んでスト2レインボーなんてのが流行ったのも、めちゃくちゃな動きするから面白くてばら撒かれたんだろうなー。
鉄拳の大会みたいに強いキャラだらけの試合になったんじゃないのかな
|∀=) 盛り上がるならそれでもいいんでない?
いいね!
格闘ゲームって楽しむプレイと勝つ為のプレイが違う感じ
キャラとして好きなのと勝つ為に使うキャラが不一致しているとプレイしてる内に疑問になってくる。何が楽しいんだろうと
>>169
|∀=) ちゃうねん。それはほとんどの対戦ものが当てはまるし、努力が報われるって思うならみんなやるよ。
多分そういう問題じゃない。
|∀=) おそらく今の格ゲーは多分見ただけで「俺には無理かも知れない」って感じさせてるのがまじゅい。
>>171
無理っぽい
>>172
|∀=) 描き込みが細かくなったことの弊害な気がする。
>>171
キャラクターものの格闘ゲームが売れているのは、キャラとして人気があるのもなんだろうが
キャラゲーだから操作が複雑じゃないんだろうって思いもあるからなのかな
鉄拳とかSFとか昔から続くゲームは技が大量にありすぎて、体験版の時点で無理ってなるもんなぁ
技100個とか馬鹿じゃないのって思った
ぱっと見よくわからないゲージらしきものが画面にひしめいてる時点で回れ右、はあるかもなあ。
多分殆ど格ゲーやった事ない人は、単純な4、5ヒットのコンボとか見ただけで「あ、これ俺には無理だわ」になる気がする。
実際は単にボタン連打してるだけだったりするんだけど、そんなのはやらんと分からんし。
初代ストⅡの頃なんかはせいぜいジャンプ攻撃→通常技→キャンセル必殺技とか小足連打ぐらいだったから、俺にも出来そう感が漂ってたけど。
>>173
フォトリアルのになるほど
差別化出来なくなってる感じがする
ここまで流れ来るのは冷蔵庫が一番多い辺り
「格ゲーなのが欠点」みたいな気配がある
ジャスティス学園が売れたのってゲーム自体の面白さより、キャラゲーとして振り切った作りだったのが良かったんだろうな
SF6もせっかく少しプレイ方法を変えたりしてキャラゲーとして売り込もうとしてるのに、キャラやハードで大失敗だなぁ
見た目もそうだけど実際にやっても多分無理だと思うよ
格ゲーをそれなりにやった経験あればなんとかなるかもしれんが
一から格ゲー始めようと思ったらそれだけでかなり敷居が高いんじゃないかな
|∀=) なので気持ち悪いキャラ作って笑い得てそれでいいなら、それでいいんではないでしょうか。
|∀=) たまに本来の売れ方と違う売れ方するソフト買われるけど、そういう需要もなくはないし。
そういやSteamのホロライブ格ゲーはプレイヤー数の推移どんなもんなんだろう。
極上か!
>>115
だってバンナムの原田氏によると「3~5年で500万」だからね
累計の500万に惑わされるけど3年以上掛かるしプラットフォームはマルチだし
さらに言えばその販売本数のうちセールで売ったのはどれだけなんですか?とか
実際に遊んでる人は?とか(セールで買うなら積みゲーもあり
色々策を講じて数出してるソフトなんでそれ自体悪くはないけど、人気という面では
無理やり数出してるジャンルのゲームってことだからねえ
彼がバンナムからいなくなったら鉄拳止めると会社から予告されてるレベルだし
なんで危機感持たずにベラベラ喋ってるか不思議
初期スト2や3D格闘なんかの流行も
見た目の良さが一番の理由な気がしないでもない
今週のヨドバシ宇都宮
https://twitter.com/retsamnokner/status/1665548718420918273
https://twitter.com/retsamnokner/status/1665549748785516550
Switchで初期に出たARMSってミニゲームが少しあるがメインは格闘でストーリーモードすらない
キャラも奇抜でウケがいいものでもない。それでも結構売れた事を考えると格闘ゲームの需要は他よりあったのかな
格闘ゲームの復活は先ず格闘ゲームもキャラゲーだって事を認める事からかな
原作付ゲームをキャラゲーと見下さず、自分達の作品もキャラゲーとして媚を売る事から始めよう
>>183
こんなカンジか
Idol Showdown
https://steamdb.info/app/1742020/charts/
>10,901 all-time peak last month
…SF5とピーク値そこまで差ないんだな…
Street Fighter V
https://steamdb.info/app/310950/charts/
>14,783 all-time peak 7 years ago
7M売ったタイトルの姿か?これが…?ってこのデータからもなるなあ…
ストリートファイター6の世界売り上げはいつ出て来るかなあ
ワールドワイドで300万本売れてば速報でリリース出そうだけど、どうかな。
PSストア
1位スト6
2位ディアブロ4DL先行版
https://i.imgur.com/tPEXywv.jpg
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse/1
狭い市場で一位って言われても参考にならねぇよ
そもそも数字出てないじゃん
コピペするだけの手動BOTに何言っても無駄だと思うよ
>>195
てっきり書き逃げと同一かと
…まぁスト6が世界樹以下の可能性濃厚になったからコピペbotになったのかもだけど
>>192
週末でSteam同接7万になったけどこれだと
おおよその占い係数13掛けても世界ミリオン微妙に行ってなさそうなんだよな…
少なくとも3Mとか絶対無理
>>196
世界樹には勝てそうにないからとダンガンロンパのひとの新作を対戦相手に指名してたのはみた
>>198
えぇ…(困惑
俺より弱い奴に会いに行く!じゃねーか!
何かアニメ映画自体が受けるようになってる?
『スパイダーマン』のアニメ映画、全米オープニング記録『マリオ』超えの1位に
https://news.yahoo.co.jp/articles/0d5118b9cbe1e59c99277d5065f6ff6fb06fea65
前作の評価糞高くて実写版同様マルチバースで
東映含め全てのスパイダーマン集まるみたいな内容っぽいから
そらこれで入らなきゃおかしいって奴よ
スパイダーマンって日本国内でもアメコミの中では
段違いの人気あるから興行収入もかなり高めなんだけど
前作のスパイダーバースは全然入ってないんだよな
今回は前作の時よりアニメ映画に人がかなり集まるように変わってるから
それよりはヒットしそうだと思うけども
東映版は関係ないだろうが流石にスパイダーマンはなぁ
それこそ電子ゲームが本格化する前から出てるし
向こうだとほぼ文化に片足突っ込んでるみたいなとこあるだろうし
強いキャラは人気出るって話もあるけど
スパイダーマはマーベルの中だとそういうわけじゃないけど人気よね
形状とカラーリングの強さかな?
>>205
一部例外のアースもあるけど「親愛なる隣人」ってキャッチコピーが大衆ウケしてる可能性はあるかもしれない
>>201
いいね
>>205
いやスパイダーマンあれ本人の能力もマーベルヒーローで結構上位よ?
ヤバい特殊能力の類はないけど単純なフィジカルが超強い。
ただ基本どの時空のスパイダーマンも悲惨な運命背負ってるってだけで・・・
>>208
媒体とかコミックにもよるけど肉体的な能力が超人レベルで糸出せるってのは応用力の塊すぎる
んで今回の映画はその悲惨な運命から逃れるために1人のスパイダーマンが複数のスパイダーマンと決裂するみたいな話なんだとか
>>176
〆⌒ ヽ 格ゲーじゃないけどコンボバシバシエフェクトマシマシのFF16のPVってとんでもない悪手な気がしてきました
| ̄ω ̄| そういうのが好きな人へのプロモーションなんだとしても
|O(:| |:)O
>>198
それって最適過不足でガクガクって言われてたヤツ…?
そんなのと比べてるの…?
瑞雲、初出走(棒なし
https://twitter.com/C2_STAFF/status/1665381153682104325
https://twitter.com/spiritus999/status/1665596943949524993
>>211
稲中で「卓球で勝利を得たい」ために
相手に幼稚園児を選ぶ話を思い出した
>>211
今月末に出るレインコードっしょ
>>189
なんというか
学ラン、看護師、スーパー店員、ホスト
ダンサー、ブレザー、警官、サッカーのゴールキーパー
の制服のイケメンたちがバトルするアニメ絵2D格闘のがスト6よりはまだウケ良さそう
HYPERKIN、Xbox360コントローラーのリメイクモデル「Xenon」予約開始
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1506128.html
>本製品は、2005年にマイクロソフトから発売されたXbox360コントローラーのリメイクモデル。
>手に馴染みやすい形状やアナログトリガーの形状、左上寄りのアナログスティック等の要素はそのままに、
>インパルストリガーをはじめとした追加機能が搭載されている。
箱コンは握りやすいので好き
プレイヤー数で発表してくるとは思わなかった
https://twitter.com/StreetFighterJA/status/1665616932303941632
> ��#スト6 100万プレイヤー突破��
\\
> #ストリートファイター6 はプレイヤー数100万人を突破しました��
>>217
機種別の数字はあるのかこれ?
直近のシリーズ累計売上はこれかな。とりあえず100万本出荷は達成出来たようだ
カプコン、「ストリートファイター」を原作としたTVシリーズ作品の制作を発表
2023年4月5日 16:43
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1491300.html
> 以降、現在までにシリーズ累計販売本数は4,900万本と、世界中でロングセラーを記録している。
>>217
同接6万なら、そんなモンかなという数字だ
>>219
本数じゃなくてプレイヤー数で発表するの何か幻影陣でも使ってるんじゃ…?
1本で複数アカ取ったら全部加算してるとか…?
と思ったが二ヶ月前の累計から+1Mならそんな変なコトは仕込んでなさそうだな…
競技人口アピールとかそういう意図かな
|∩_∩ 懐かしの100メガショックと聞いて(byteとは言ってない)
| ・ω・)
| とノ
|∀=) なんか近いことバーチャファイターのでもやってなかった??
>>221
実売では100万本行かなかったからプレイヤー数にした可能性はある
>>225
初報だとそうなんだろうねえ。
少し待てば100万本くらい余裕とは思うが。
>>225
詳細書いてないからこれ世界で100万人としか思えん
何で細かく記載しないんだ?
>>225
まあそんなとこやろな…
>>224
軽くググって調べてみたケド具体的数字は言ってないみたい
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1412330033687896066
>”『Virtua Fighter esports』のダウンロード数が予想以上、それも桁違いの数だったんです。
>その中心となったのが欧米。実は日本よりも欧米のほうがはるかにダウンロードされているんです”
桁違いの数が出たならむしろ公表してアピールすべきな気はするけどな…
>>225
|∀=) だよね。だから恐ろしいことに「同程度」なんでは?
>>219
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/134/4134642/
その後にsteamでSF5を500円以下で売ってたりするので、どのぐらいSF6が売れたのか分からなかったりする
>>217
これも立派な実績では有る
ただこの結果で胸張れるかどうかは当事者の意識に寄る・・・
と言うか重複してる可能性もあるからなあ
接続し直したら2人とか
スイッチで発売されてないからSF6が売れてないことにしたいはわかるけど
あまりにその姿勢が露骨でげんなり
>>234
そうか、Switchで発売されてないからスト6は売れてないんだね。
格ゲーとしては景気いい数字だけどプレイヤーって濁した言い方してるの謎やね
プレイヤー数とかよくわからん数字出されたら困惑するしかねぇんですわ
しかもDL版の売上も出てない以上ねぇ…
ソフトは本数で数えるモンだし
ドカンと売れてたら月曜に速報出ててもおかしくないんだけどね・・・
カプコンがAAAとして開発費掛けたなら
100万はダメな数字じゃろ
ちなみにSF5の累計売上は700万だそうだ
いわゆる「シリーズファンが付いている」場合
700万本は必ず売れるし新規獲得出来たら1000万本は軽く達成出来るハズ・・・
という皮算用
|∀=) まあもういいよ。FF16に期待しよう。
無かったことになったスト6
こう見るとホグワーツが割合跳ねたの意味わかんねぇな
|∀=) だって本数自慢しててーんだもん。
今のままだとホグワーツ以外のソフト全部なかったことになりかねないけど…
公式ツイッター止まりの発表じゃなくてIRの方にキッチリしたの来ないかな…と見てるけど全然来ないな…
とりあえずプレイヤー数なんて定義が曖昧な数じゃなくて販売本数で出したときのサンプルはコレ
『バイオハザード RE:4』が400万本を突破!
>2023年4月7日
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/230407.html
>>240
少なくともこんな自らと外部への言い聞かせの誤魔化しに等しいこの数字の発表をわざわざやらなければいけない辺り数字は期待されてるんやろなと
というか全世界100万本で売れた扱いで良いんだ…
>>250
|∀=) まあいいんじゃないかな…
>>245
そもそもUSJに単独でエリア作られたり外伝出たりずっと展開し続けてる
とんでもない人気あるコンテンツだからなぁ
対戦格闘ってジャンルだとSF6はARMSあたりが最初のターゲットになんのかな
スト6
格ゲーとして見たら割と面倒臭いんだろうな・・・
|∀=) 格ゲー自体がお作法面倒くさいのでは?w
>>254
ハッキリ言って面倒だぞスト6
体験版やった限りだと新しいシステム周りが面倒い
まだスト4の方が入門者向けだろと言いたくなる(スパ4ウル四は除く)
|∀=) しかしまあ…ね…
どれだけ操作をシンプルに簡単にってやったとしても、有利不利フレームがどうこうだとか
起き攻めがどうこうってやってる限り新規は増えないと思う。
多分面倒とか関係ないとこでダメなんだろなとは思う
スト2買ったのは、みんなで家に集まってワイワイやるためだったけど
後にKOF買ったのは、かっこいい&可愛いキャラで派手な必殺技を出してみたい
という欲求の為だった。そういう層はけっこういたと思う。
今のスト6に、そんなキャラの魅力は感じないなあ。
まあ第一にやっぱり見栄えが良く無いんだろうなと
>>253
ARMSは21年末期の時点で世界で266万売っていて、日本でも少なくとも47万売ってたりするんだよね
ドライブシステム周りが覚えにくいしドライブパリィがブロッキングに似た性能なせいで初心者とか入門者バイバイな気がする
つーかオーバードライブとか言うシステム
従来までのEX必殺技ならオーバードライブとか言わずにEX必殺技とか強化必殺技とかで良いだろ
>>256
実況者がやってるのを眺める分には悪く無いんだけど
自分でやるのはノーサンキューって感じなのよね・・・
特にアバターモード
>>264
ps4にも出てた体験版しかやってないが個人的にはワールドツアーは入門者向けに色々増やしてみましたって気概は買うけどただ作業感が感じてしまうんだよなアレ…
だから面白そうなTwitterの投稿動画見ても見るだけでいいやってなってしまう
『ストリートファイター6』プレイヤー数100万人突破。評価人口ともに上々でロケットスタート切る
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230605-250302/
>『スーパーストリートファイターIV』は発売から2日で100万本を出荷したことが発表。
>『ストリートファイターV』については、発売から約1か月半後に公式サイトのミリオンセールスタイトル一覧に掲載され、
>その時点で140万本を売り上げていることが公表された(アーカイブ)。
>単純には比較できないが、『ストリートファイター6』はこれらシリーズの過去作に劣らぬ勢いで売れているようだ。
…勝手に過去シリーズから伸びたと思ってたが横ばいだったんか
>>266
いや横ばいどころか恐らく悪化している
今週の逃げ上手の若君
史実 史実って何だ
まずアケコン買ってレバーやボタン交換するならまだ解るが
https://twitter.com/denn1027/status/1665640774120378368
簡単操作の為にボタン増やす作業までやり出すのはダメなんよ・・・
>>250
100万で採算が取れる作りならいいんじゃないかな
>>268
残った資料に詳細な事が書かれてないっぽいから松井優征怪人みたいになっているのなんか怖いあの人w
セールで売って詰むのを本数として数えるくらいなら
F2Pにしてしまった方がって考えもあるけどねえ
AAA信仰としてそれは負けだと思ってるのか、
とりあえず最初にマニアは買ってくれるからそっちに向けてるのか
しかしスト6のメタスコア93?だっけ?
格ゲーだとほぼ上限値だと思うけど売上ストVと変わらんのなら意味ねーなぁ
全体で100万として大体同接は1/10ぐらいの法則に当てはめるとsteam70万でPS30万?
んで国内10%って言ってるPSハードの法則に当てはめると4と5で国内3万…?
>>268
「なんか勝ってた」
いや太平記でそうなんだもん!
当時の最高峰の歴史的資料でそう描かれてるんだもん!
https://twitter.com/denn1027/status/1665619078008954880
>スト6なかなかおもろいな
>ps5でやってるけど色々めんどいから新しいpc買おかな
こんな感じで同じソフトを複数買う人が居たr・・・
>ps5でやってるけど色々めんどい
・・・oh・・・
格ゲでSteam同時接続7万なんて前例無かったからてっきり4以降シリーズ最高だと思ってたのに
ホントは横ばいだったって思った以上にヤバいな…?
しかも4はスーパーだから>>152 のスパ2相当で2日ミリオン確定だし
5は直後の報告が無かったとは言え1月半で1.4Mならまあ週末後推定ミリオンでいいと思うし
んでその7年後で世界市場広がってサイパンエルデンホグワーツティアキンと発売直後10Mタイトル頻発してる
インフレ環境で…プレイヤー数とか謎のぼやかしして横ばいの推定ミリオンって…
マリオ映画が経済のインフレが進んで相当割増されてるって指摘入ることあったけど
それがまさかSFに流影陣で反射されるなんてな
織田信長はフリー素材、から織田信長の多元宇宙へ、か。
ノブナガバース
https://comic-zenon.com/episode/4856001361293978924
>>274
一応Xboxにも出ているぞ
>>226
とりあえず早めに100万という数字出したかったんだろう
じゃなきゃ出荷DL100万本と発表した方がわかりやすいんだし
>>279
もっと悪い!!
>>256
スト6は体験版触った感じ
セービングとブロックキング両方入れました
頑張って使いこなしてねという
わりと敷居の高いことを要求しておられる
4歳以下を対象にしてるのでは無くて4歳以下の子供がいる若い親を対象にしてる、のだろうなあ。
夏休みは“はじめてのクエスト”に挑戦。ニジゲンノモリの「ドラゴンクエスト アイランド」で4歳以下の子どもを対象にしたイベントを7月8日から開催
https://www.4gamer.net/games/572/G057255/20230605032/
>>282
あー、セビとブロ両方はそっちのがわかりやすいな
タイミングよく出来たらブロになるセビはちょっとリスクが少ない気がする
格ゲーはヴァンパイアハンターでフェリシアでガチャガチャ暴れるのが好きだった
でも、ベテランには不評だったようだけど
暴れるだけで初心者が勝ちを拾えるから
>>234
事実ですな
ベテランって要は言い方だが、単に自分が勝てればいい連中だからな
難しいシステムが好きなのではなく、付いて行けない連中を狩るのが好きなだけ
>>285
セイヴァーだとサスカッチがジャンプ大パンチやってるだけで大体なんとかなる
みたいなのを聞いた気がする
売れた売れないは抜きにして、SF6の目的に初心者や復帰勢等の新規開拓が目的だったのだから
それが上手くいかなかったのならば目的失敗なんじゃないの
失敗したから駄目というわけでも当然なく、何故失敗したかを考えて改善していけばいいだけの話
スト4の時は出荷本数での発表だったな
「ストリートファイターIV」,全世界で200万本の出荷を達成
https://www.4gamer.net/games/072/G007208/20090223019/
よくある「背伸びして売れました発表」としてみると今回は端からハードル下げてる…?
PS5のデバフが酷いもの
>>290
…となると失敗作初期5の横ばいって話になるんだな…いやそれ失敗だよぉ…
FF16もすでにそんな感じだしね
PS5、全世界的にソフトが売れないと見なされて小売がソフトの仕入れを渋ってる…?
かと言ってここまで酷いとスト6もFF16もswitchで出ていてもマシになるだけで厳しかったかなとは思う
駄目なものはSwitchでも売れない。ただユーザー層が厚いから多少売れる可能性があるぐらい
スト6はモダンシステムにデメリットある時点で初心者なんかハナから入れるつもりはなかったんだろうなあ
あーこれスト4か
4→5で結構落としてるのを6でも復調できない感じか
そもそも出し続けているハードが同じな以上、そのハードでの購入者が減り続けているって事は
いらない判定をだしているユーザーが増え続けているってわけで
その上そのハード自体が売れなくなっているのだからより今更ソフトを遊ぼうって思うのは少なくない
上限が減り続けている中で出し続けているのだから増えるはずがない
上限を増やしたいなら、それこそ今までの販売と全く関係ない所で出さないとユーザー層が変わらない
売れないハードでもスプラ初代や海外FE覚醒みたいに売れた例はあるけど
もしPS5で売れるものがあるとしても新撰味がないときつい気がする
>>294
だが待って欲しい、FF16はPS5独占、マルチに逃げたSF6とは覚悟がちがう
>>301
なるほど…PS5で新選組キャラを増やした月下の剣士新作を出せばワンチャン…
メタ「Quest 3」自分たちの生死をかけた大勝負
文● 新清士
https://ascii.jp/elem/000/004/139/4139368/?topnew=4
|∀=) はい。
>>良くも悪くもQuest 3がアップルの新ハードと比較されることで、
>>再びVR/AR市場への注目度が上がりやすくなるということは言えると思います。
|∀=) 死んだことになってるなPSVR2。
>>302
ただの背水陣だからなあ
正直、覚悟ならFF15のほうが幾分あった気がする
>>300
減る要因はあるけど復調する要因はないからねえ
じわ売れの可能性に期待するしかないな
「ティアキン」が4週連続1位! ゲオ、新作ゲームソフト週間売上ランキングTOP10発表
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1506134.html
> 今週は、新作タイトルが多くランクインしました。ランクインしたタイトルの中でも「ストリートファイター6」は、定番タイトルとして販売の伸びに期待しています。
>>307
PS4-5に分裂してるハンデ戦とは言えティアキンにも世界樹にも負けんのか…
あとSF5は最終的に7Mまで伸びたケド恐らくDL版セールに強く依存してるハズだから…
実物パケ扱いのゲオじゃあ…
>>289
前半はそう
後半は無理じゃろ
>>308
セールで付いた客が高い新作を買わないのは仕方ないとしても既存ファンの購入も少ないって事だよな
>>290
今より久々のストリートファイター新作で盛り上がってる印象あったけど
スト4ってこんな初動良かったんだな
|∀=) まじで世界樹に負けてる…。
>>245
ゲームマニア以外にも届いたからではと思うなあ
スト4は当時、その前に出せたのは使い回しばかりのカプジャムとかで社内でも冷遇されてた格ゲー部門で小野Pが何とか必死に漕ぎつけた感じで熱意も違ったのう、後組んだ開発がストリートファイター初代で龍虎の拳製作者が社長のディンプスだったからスパ4でダン参戦時に遂にSEまで完璧にアレになったりと面白かった
|∀=) 結果として世界樹が頑張ったように見えてしまうコレは…
ハリポタ界隈食いついたってのもあると思う
はりぽたは20代の子にすげーつよい
バイオRE4のときの挙動を考えるとスト6もキレイに割れてピーク出なくて負けてそうなカンジあんな…
さすがに合算すれば世界樹は超えられるよね
北海道で島風のコスプレでもやるのか
https://twitter.com/C2_STAFF/status/1665374663730425856
>>307
コング、TSUTAYAと同じ順位かー
>>318
リマスターに負けたらそれこそ…
>>318
COMGだとスト6合算より世界樹の方が多いみたいだからどうかね
|∀=) まあ、普通に失敗だよねコレ。
これから女性キャラを美少女化するDLCがミリオンミリオンで大儲けする可能性もあるから
>>307
_/乙( 。々゜)_うわぁ...うわぁ...うわぁ...なんだこれ...
世界樹が健闘しただけの結果なら喜ばしいんだけどなあ
>>307
食レポの「個性的な味」とか「面白い味」みたいなものだよね
|∀=) 世界樹はハードの勢い&メガヒットの恩恵で追い風受けた可能性はあるよ。
スト6は逆。ハードはソフト欲しくならないし近辺に大きく売れたソフトもないから向かい風だらけ。
『世界樹の迷宮』HDリマスターSteamで好調スタート。三部作でどれが人気かも、くっきりわかる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230605-250259/
|∀=) 一方その頃…
>>321
まあスト6みたいなマイナーハードのマイナージャンルじゃ別にリマスター版に負けても仕方ない気がする
_/乙( 。々゜)_世界樹リマスターがPSにも出てたらスト6さらに負けてたりしてな
世界樹のsteam版はそのうちキャラグラ入れ替えMODが出てきてカオスな画面が生まれるんだろうなあw
てかもうすでに出てるかもしれんが。
>>307
塊魂もLOOP8もマルチだったはずだが
一機種しか見えない…
負けグラフィックほしい
仮にスト6が盛り上がったとしても、ゲーセン関係者は良い顔しないだろうな
WBSに東洋証券の安田氏がコメント出演しとった
マリオ映画のゲーム機販売への影響についてコメント
>>336
素晴らしい
というかマリオの映画って通常のCM流さないしな
あれは誰が企画したか分からないけどすげーわ
>>335
もう格闘ゲームというか往年のビデオ筐体的なもん置いてる店少ないしね
大半はクレーンゲームでそれとメダルゲームと音ゲー(太鼓以外ない店もある)とカードゲーム
アップライト筐体はあってもEXVSとかだし
昔と違って家で業務用以上の性能のゲーム機が普通にある時代だし
クレーンとか家ではできないゲームが主流になるのは必然
>>316
「入学金が65000円」云々というツイートが話題になったようですがそういう世代なのでしょうね
>>307
「期待している」は
「(初動はよろしくないが今後に)期待している(だが多分駄目だろうなあ)」
だと思います
それでも「期待したい」よりはすこしマシ
有望な場合は「今後に期待できる」になりますね
|∩_∩ まだた、まだFF16が残っている!
| ・ω・)
| とノ
>>330
3Dダンジョンゲーも結構なマイナージャンルであったはず…(それこそDSで初代世界樹が出るまで今の格ゲー以上に「終わったジャンル」の扱いだった)
考えたら世界樹って「ポップで明るい見た目」+「勝ちハード」というコケスレ理論に沿った売り方してるんだよなぁ
マッピング要素のおかげかDS系のヒットタイトルにありがちな負けハードでの完全版や続編でのマルチ化すら無かったし
>>342
逆にFF16があかんかった場合、ソフトの売れないハードという認識が決定的になってしまうと思うがねえ
FFは低年齢層開拓を怠ってきたツケがやっと来たって感じ
今までいた分厚い支持層も高年齢化や特定ハード偏重(PSハード)でどんどん減らされていったし
>>345
ffはほんとフォトリアルばっかやっててなぁ
子供バイバイみたいな事ばっかやってんのは今まではそうしてても問題なかったからだろうがここに来てようやくガツンとそれがやって来てしまったって感じだな
(機種総合ランキングでストリートファイター6が1位取れた地域あるのかしら)
UKチャート5/286/3:「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」が“ストリートファイター6”を抑え4週目の首位を獲得
https://doope.jp/2023/06136824.html
北米取れてなかったら何のためにアピールしたのかって感じが…
『ゴールドラッシュバトラー』7月4日に配信決定。『モンスト』キャラがカード化! コイン奪い合いカードバトル型ボードゲーム
https://www.famitsu.com/news/202306/05305006.html
>カードバトル型ボードゲーム
>プレイヤーはステージを周回しマスの占領・強化を行い、他プレイヤーとコインを奪い合います。
…あれもしかしてこれカルドセプトか…?
https://www.famitsu.com/images/000/305/006/y_647d7bc1e0512.webp
これマジックボルトで(全体のデザインでHP一桁上げてるっぽい)
https://www.famitsu.com/images/000/305/006/y_647d7bc1d4abd.webp
マナ(周回数じゃなくて経過ターン、キャントリ化はされてるけど)もあるし…
もしかして大宮ソフトが開発やってたりするのか…?と公式ツイッター見に行った
https://twitter.com/omiyasoft
…止まったまんまだな。単なるフォロワータイトルか…
>>349
もしくは大宮ソフトは既に活動してなくて、
残党集めたとかかな
岡ちゃんそれの実績あるし
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2997772.jpg
世界樹2の第一階層好き
第四と第五階層も好き
まあカルドセプト自体がモノポリーの発展形だし、確か64かなんかで出てたゴエモンのゲームで露骨にカルドセプトっぽいシステムのボードゲームあったし
同じようなゲームが別会社から出ても不自然ではないかなあ・・・
PS1くらいの頃にああいう感じのゲーム多かったのなんだろうなあ
多分クォータービュー流行してたってのもあるんだろうけど
AppleのARグラス来たかー
applevisionPro多分ARVR兼用メガネなんだろうけど
アップルでもこのメガネつけた姿の滑稽さ、ダサさを回避できてなくてがっかりだし
有線接続なのちょっと残念だな
有線の先はバッテリーか
かなり厳しいな
40万は草
普及させるつもりないな
日本語サイトねえからおま国だろこれ
明日には諦めの悪い人たちによる「来年こそ真のVR元年到来」の記事が出そう
ビッグテック系では最後の希望だろうし
>>358
調べてみたら2024年前半に米国、後半に更なる多くの国に販売されるらしい
つまり1年以上先だな
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・ゼルダ
水の神殿のボス倒した
水の神殿→マリオサンシャイン
ボス→スプラトゥーン
こういう任天堂だから出来る「素材の有効活用」大好き
・なんか話題になってるヤツ
https://pbs.twimg.com/media/Fxyp3x0akAER6Qd.jpg
※以下うろ覚え知識、間違い多数有り
白エンジン→初代、RFスイッチ接続
初代CD-ROM^2→コア構想の申し子、駆動音がうるさい
シャトル→機能を殺しに殺した廉価版、ダサい
コアグラ→AV出力、連射パッド付き
スパグラ→時代が求めない16bit、専用ソフトは指折り数える程しか無い
GT→バッテリーバカ喰い携帯機、チューナーつければTVだぞ
コアグラ2→コアグラ廉価版
DUO→PCエンジン完成形、ただしコア構想は死んだ
スーパーCD-ROM^2→インターフェイスユニットが要らない凄い「ダサい」ヤツ
LT→チューナー付いてるから最初からTVが見れる、バッテリー駆動じゃないよ
DUO-R→DUOの廉価版、バッテリーとか付けられない(DUOの時点でバッテリー使ってる人見た事ないが
DUO-RX→DUO-Rの廉価版、6ボタンコントローラー付き
Apple、ARヘッドセット「Apple Vision Pro」を遂に発表!【WWDC23】
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1506250.html
|∀=) この日、HMDに新たな失敗作が生まれた…
スタバでVision Proを着ける奴が出るのだろうか
ツイッター見てたらゲーム関係ないツイートにも「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ」が氾濫してて草
というか社会の闇を感じるツイート多すぎんよ
おはござる
各ニュースでスパイダーバースが北米でマリオ抜いて最高のスタートとやってるが、
やっぱり…というと悪いか、案の定というかなんというか
勝てる限定条件付けての話であった
水曜公開のマリオの初日から3日間(水木金)
金曜公開のスパイダーバースの初日から3日間(金土日)を比較した数字だった上
スパイダーバースの方はプレビュー興行も含んでの数字だった
こんな事すると今後毎週のデータで比較されて大変だと思うんだけどなあ…
>>361
これの元になったヤツはGCが入ってなかったツッコミどころ多かったからな
(トレンドにゲームキューブが入った原因)
>>357
新ちゃんがこれじゃなくてメタQuest3が本命というわけだ
>>361
PCエンジンの初代はAVブースターという周辺機器かCD-ROM^2を接続する事でコンポジット出力に出来たけど
AVブースターを改造してRGB対応にする(元々背面端子から出力自体はされてる)というのが有ったなぁ
ただ解像度の都合で余りドットをハッキリさせると逆に荒く感じる事にはなってたけど
おはよう
これ、富裕層が対象なんか?
https://twitter.com/dai_igarashi/status/1665842001722392578
> 米アップルが初のヘッドセット端末を発表しました。米メタのVR端末と比べ、現実世界とデジタル空間の融合を意識しているのが印象的でした。値段は約50万円。
https://gigazine.net/news/20230606-vision-pro-apple-wwdc23/
各種操作は「目」「手」「声」で実行します。
なんかキネクト思い出した
電脳メガネばりのものでも出せればその価格でも納得されたのだろうけど
あの見た目ではなぁ…
FF16が4ptも増やしてるよ
79pt→83pt
https://www.comgnet.com/ranking/
|∀=) おお。これは期待かかる。
〆⌒ ヽ 素晴らしいですね
| ̄ω ̄| もう出荷数は決まってるっぽいですが追加も夢じゃない
|O(:| |:)O
MRならスマートグラスの方が良さそうなのに、わざわざ視界覆うの何で何だろ
|∀=ミ 日本はまだ追加発注できると思うぞ。
在庫あればだが。
|∀=ミ できの悪いたぬきちって印象だなあ、新作VRゴーグル。
|∀=) 酷いよね。そして目のある位置が赤く光りそうでイヤ。
>>378
あれさ
ディスプレイに目を表示してるだけらしい
>>379
|∀=) それが気持ち悪いんじゃあ!
MRだから、
切れた
MRだから、VR元年はノーカン。的な?
いいね
アホほど金かけてスノーゴーグル開発する時代
VRとARとMRをいちいち区別してる人どれだけいるんだろうか
全部なんかゴーグルかぶるやつだよねでひとくくりにされてるような気がする
しかし、みんなVRすきだよね
|∀=) 作る方はね。やる方があんまいない。
VRとかは夢あると思うけど、邪魔で面倒な機器は大嫌いだからなー
結局それよ
仮想世界へのダイブはオタクの大好物かもしれんが
世間的な需要はないのかとか思ったり
多分、作る側にとって「進歩」でイメージしやすいのがHMDや飛び出す映像というヤツなんだと思う
|∀=) まあ発売される頃には沈静化してるよ。
もうフルフェイス型でええやろ
家族でダフトパンク
分かる人に分かればいいんだと本格的な普及はいつまで経っても無理なんでないかな
まあ、普及は考えてないってならそれでもいいのだろうけど
https://twitter.com/mnishi41/status/1665870505302261762
> HMDには見た目の突飛さとヘアスタイルへの問題はある。
> あるが、重要なのは「それを超えてもつけて得られる体験を求めるかどうか」。ノーは割と簡単に見つかるけど、イエスは体験しないと見えてこない。
> で、別に「ノー」でもいい。
> 生活の中でどう選ぶのか、はまるのか、って話に過ぎないので。そこには当然ながら、俗人性がある。
>>392
こち亀のVR回かな
あれも結局、付けてる人はレースしてるけど見てる側は意味不明な動きでドン引きって感じやったなあ
…VR関係ないが太鼓の達人が他音ゲーよりウケてる理由垣間見た感じがする
必至に見えないようにしているけれどゴーグルからバッテリー?
に伸びるケーブルがやはり邪魔そう。
ゼノブレイド3みたいに網膜に直接とか蟀谷にセンサー埋め込みとかじゃないとやはり。
もう人体の機械化でよくね(ぼう
アストラルチェインのアイリスの実用化はまだですか
オンラインソフト追加
https://twitter.com/nintendo/status/1665889606502592512
スーパーウルトラベースボールとはまた凄いところを
コロコロカービィはこれ、コントローラーによっては出来ない感じか?(サード製の色々取っ払ってる分安くなってる奴とか
あとコロコロカービィ追加で、これでRTA走者がGC持つ必要無くなったと言われてて草
まワリオも来るかな?
>>399
ジャイロないやつだとできないかもね
もしかするとスティックにアサインされてる可能性もあるけど
>>400
代わりにドックに挿したSwitchを持つんですね、分かります
ドッグにつないでるとコントローラーとしての機能ってオフになるのでは?
カプコンは6/13にダイレクトか。
https://www.capcom-games.com/showcase/ja-jp/
エンタメとしてはGC持つほうがいい気もするw
>>398
やっとバベルの塔きたのね
以前ふとやりたくなったけど2しかなかったからそっち遊んでたわ
スーパーウルトラベースボール、
権利表記がカルチャーブレーンではなく更に元の「日本ゲーム」になってるらしい
ファミコン版飛龍の拳のファーストロットまではその名前だったとか
まわりおとかGCくるくるしているからこそなような気がしますな。
名案がある
GCにジョイコンくっつけたもので走ればいいんじゃないだろうか
(既にGBCに付けてる人は見かけた)
>>389
HMDが許されるというか必要なのは戦闘機や戦車の中くらいではないか?
というかATの中だな、鉄の棺桶w
>>395
実際のところ手にそこそこの大きさのモニターで十分なのは
スマホやタブレットが体現してるからなあ
かつてHMDが持て囃された理由としては、
ブラウン管であるが故にテレビの大型化が難しく
プロジェクターでは映像の滲みが気になるという状況
そんな中、目の前に視界いっぱいの大きな映像を映し出す装置としてHMDは注目されていた
しかし今や画面は綺麗な液晶となり、大きくするのも比較的容易くなり
さらにはスマホの登場によりお手元に画面が来るようになった時代、
装着しなければならないHMDは既にスタイルとしては時代遅れで問題外になってる筈なのよね
(プロジェクターでさえやや時代に取り残されつつあるのに)
ゲームキューブでまワリオ
RTA走者もやってるし
https://youtu.be/TegP5X297z8
Vの人もやってるし
https://youtu.be/02ciQ08ttzU
割と一般的(一般的?
ブラウン管も多少は軽量化はしてたんだけどね
ソニー最終のHR500は36インチで105kgだし
かつてのコケスレブラウン管部はあと何人くらい残ってるんだろうなあ
105kg…
> ゲームボーイでの操作と同じように、Nintendo Switchの本体またはコントローラーを傾けて、カービィさんを前後左右に転がしたり、ジャンプさせたりして遊べちゃいます!
まぁ傾きセンサー無いとダメか。
https://twitter.com/kirby_jp/status/1665917041331818496?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
今思うと薄型テレビのスマートさという見た目論なんだろうなと
28型ハイビジョンベガで
80キロくらいあったからなぁ···
震災以降は懐かしむ声も激減
した気がする。危ないもん
>>417
見た目以前に、ブラウン管は大きくすると重すぎ&デカすぎて置き場がないのです。
置く空間がないのまだましで、下手なとこに設置すると床が抜けるがあり得る重量だから…
>>418
震災もあるけど、地デジ化で概ね使えなくなったのと
それまでに液晶側が技術進んでブラウン管と遜色なくなったのが大きいと思う
価格もこなれたし
>>418
だから震災後の商品は固定方法も説明書に載ってて必ずやってくれって書いてる
ただそれでも危険であることはまったく否定できない…
>>404
ショーケース公開まで発表タイトル公開していくのね
隠し玉はあったりするのかしら
地震無くても猫が稀によくTV倒して反省文を首から下げる事が・・・
真偽不明だが
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230606-250379/
それでもチンクル(35歳無職)より年下か
なんか回数を重ねるごとに残虐度が増してる気がしますw
ttps://youtu.be/Q4bkZHBK15s
>>424
子持ちでファミリーにマリオを招待する・・・
クッパ姫!
部屋のルーターの電波の動作が怪しくなってきているのだが
今BUFFALO使ってる場合、このままBUFFALOの新しいのにすべきか
それともNEC辺りに乗り換えるべきか…
>>427
自分も似たような状況なんだよね
BUFFALOのルーター使ってるが、唐突にPCとの接続が切れて
再起動が必要になったりする。
もしかして、今のファームウェアに問題があるのかも。
だとしたら別メーカーに変える方がいいのかな。
最近は海外製ばかりだなー
国内のはチップの不具合報告出てても更新してくれなかったりで信頼できなくなってきた
海外のは海外ので脆弱性やら不正利用やらでいまひとつ…
BUFFALOのは安定してなかったし、試しにNECのに乗り換えてみようかな
BUFFALOの新しめのルーターの場合、
設定のセキュリティからネット脅威ブロッカーというのをオフにすると接続が安定し速度も出るようになるらしい
うちのはそれ以前のだから項目になかったわ
なおネット脅威ブロッカーはカスペルスキーのOEMソフトだという話
昔のNECのいい無線ルーター開発してた人たちはエレコムに流れたと聞くが
その割にエレコムのいい話を聞かない不思議
ブラウン管も蛍光灯も無くなり
真空管族は絶滅寸前じゃよ
普通の店に置いてあるのは真空タンブラーくらいしか残ってない
>>427
NECはNECでAterm病が…
かなり前の話だがBuffaloのルーターで
DHCPオンにしたとき、2台目以降の端末に同じIPアドレス
振り続ける不具合にあたったときは笑った(笑えない)
NECのルータは不具合とその対応でやる気ないんだろうなあと思って乗り換えた
モバイルのはまだ使ってるけど再起動結構あるし
今の無線LANルータって明確にオススメできるとこない気はするんだよねえ
HUAWEIはサポート良かったから買うタイミングあれば去年出たやつ試してみたいとは思っているが
そういや、音響関連の電解コンデンサが続々と製造完了に入るらしいって話題を見かけたな
Aterm病はあれ不具合というよりNAPTに関する仕様の問題で、ある意味NAPTに関する仕様としては正しい挙動をした結果の話なんだよな
問題は昨今の通信がその仕様では対応できない通信をするようになったから顕在してきてるわけで…
むしろそれが起きないようにしてる他社のルーターの方が仕様としてはイレギュラーというか力技対応というね
>>439
去年2月発売のミドルクラス品のWX5400だと起きてないって口コミがいくつか出てますねえ
電波自体もなかなか飛ぶようなのでコレにしようかな
去年から編集長に言い続けてたんかい
https://twitter.com/Eiichiro_Staff/status/1665946757942099968
>>438
エルナー?
書籍「セガハード戦記」7月3日発売へ。“セガが好きすぎるセガ社員”こと奥成洋輔氏が、セガの家庭用ゲーム機の誕生から終焉までの戦いの歴史を追う
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230606-250441/
|∀=) DCは名機じゃない失敗作だ。そこをまず認めろ!!
エルナードと聞いて!(違
売上面での失敗と品質面での失敗を混ぜられたら逆に分かりづらいっす
負けたと書くだけでこの厚み?
>>441
最近双子が多いなって、モンティパイソンのキリマンジャロ登山隊スケッチを思い出す言い方やのう
先生、スト6の話題なんですがクリーチャー生成ネタくらいしかTLに現れません
自分はTL構築に失敗したのでしょうか
>>448
コケスレでもスト6より無線LANの方が話題になるくらいなので正常です(ぇ
まあ世界ミリオン止まり、かつSwitchナシじゃあTLで見かけるだけマシだと思う…
ホントにホイホイ見かけるには10M級じゃないと無理(エルデンリングとかホグワーツとか
スト6といえば実際のシステム面はともかく、演出面が派手というかKOFに寄ったなぁという印象が…
>>448
当たり判定がみたままのせいでクリーチャーが最適解と聞いて笑ってる
>>452
ジョジョ格ゲーのイギーやペットショップの失敗を意図的に起こせてて
カプコンも学ばねーな
って顔してる
スト6正直パッケデザイン酷くね?
あれでストリートファイターって分かる?
遊びたい人しか買わんから大丈夫
かと言って髭面おっさんになったリュウとかリアル中国人っぽい顔になった春麗とかを全面に押し出したとして、
ストリートファイターって認識されるかどうか・・・
>>453
その頃の開発の人なんてもう居ないのでは?
なんで失敗の経験が残らないのでは
経験を論理化して継承するのは難しいよ
うちの業界でも対策の仕組みあっても長らくその事故起きないとコスト削減で削られたりするし
そしてまた事故が起きる
当たり判定の問題点
気付きそうなのに割と気付かないんだな
てか極端な造形出来なくすれば良かったんじゃ・・・
>>458
判りすぎて辛い
>>459
そうすると叩かれるから出来ないのでは?
カプジャムのころはロールちゃんみたいな小さい子は強くなりすぎるからダメって理解してたのになあ
流石にに分かっててやったんじゃね
これが想定外なら格ゲー作るとか無理だろ
そのエディットキャラって一人用のワールドツアー止まりじゃないの?
別にランクマッチとか破壊するワケじゃないなら別にいいんじゃねえかなと思うけど
ちょっと公式を確認してみたけど
エディットキャラは専用のモードでそれ同士の対戦のみになってるみたいだね
調べてみるの重要
>>451
スト4で開発がディンプスになって演出がそっち寄りになったのを引き継いでいるんだと思う
(スパ4でダンが参戦したが、ヒット音がスパーンというダンの元ネタの音になってて皆吹いたとか)
|∀=ミ クリーチャーもいいけどエロカワいいキャラはできます?
>>456
中国人キャラなのに中国人みたいな顔と評されるパワーワード
>>468
検索した感じ、PS3のほめより少しいいのができる程度らしい
つまりモンハンみたいにはできないので…
|∀=ミ PS3のほめ…ってあれか。
|∀=ミ じゃあ全然ダメじゃん…。
春香でネタになったぐらいじゃんあれ。
ほめ春香!
ネタ動画なら、蛮族ロボとかには及ばないわな。
|―――、 私のTLだとそこそこ盛況だけどまあ偏ってるんでしょうねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>469
上海人なのに本土の北方民族みたいな顔にすんまみたいな文句は当の中国人の不満のようだ
|∀=ミ 中国顔ってよりモンゴル顔だよね。
|∀=ミ もっというとアメリカが考えるアジア顔で、当のアジア人からするとこんな中国人いまはいねーよって感じ。
まあスト2ピンボールの研ナオコ顔よりはマシだから…
_/乙( 。々゜)_アジア人系女性で海外で人気あるのは日本系よりも中国系の顔みたいだしねえ
中国の女優さんは本当に綺麗で美人さんなのに、何故昔から人気のあるSFの顔をあんなのにしたんだろうか
何処向けにしたのか分からないが、当の中国ファンからは大不評なのはいかがなものか
歴代作品のと比べると違和感はあるけど
ストリートファイター5で初めて披露された春麗よりは余裕で美人じゃんとは思う
あの時の衝撃は昨日のことのように覚えてて…
別に海外の人だってブサイク好きなわけでもないのになんであんな造形に
SF5の春麗ってどんなだったっけ、見たはずなのに冗談抜きで思い出せない
まあ、忘れたなら忘れたままでいいか
比較してみたが五十歩百歩程度の印象にしかならんかった>春麗
顔の方向性が変わったのはまあ分かるが
>>483
カプコンは特にポリコレを意識して対策取ってるなんて話もあるし
北米で売るために注意して美人にならないよう気を付けてんじゃないかな
cc2社長が中学生にインタビューした結果
中学生の家にあるゲーム機
Switch 23名
ps4 5名
ps5 5名
Xbox 0名
スマホ 24名
https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1665980119771656195?t=AsdBS9NvPgk2kJuDmbd6CA&s=19
https://twitter.com/kimosuke_god/status/1665612740902404097?s=12
|∩_∩ これがスト6か……。
| ・ω・)
| とノ
圧倒的なswitchと
未だにPS4を超えられないPS5か
そのうち起動してるのはどのくらいなのかね
>>489
Switchとスマホがそんな差がないのは面白いな
流石にもう一時期の勢いはないみたいだなスマホゲー
箱さんはキャミィのSiriみてスト6買うと言ってたけどねえw
>>491
_/乙( 。々゜)_俺が代わりにアーバンストリートファイトをお勧めしておいた
>>492
https://i.imgur.com/EemlhS5.jpg
Siriと言えばiOS17からSiri起動する時のHey,SiriのHeyが要らなくなるらしいけど
めちゃくちゃ誤爆増えそうだわ
愛用のiPhone8+がついにアップデートから外されてしまった
直ぐにはソシャゲの対応外になる事は無いんだろうがどうしたもんか
>>494
(日常的に「しり」を口にし出している…?)
>>487
「俺は他人とは違うぜ」なリアル中二病にも箱は届いてないのか…
まあ今はその層がPSに行ってるんだろうなとは思うが
>>487
>もう親世代が完全にゲーマーのようでかなり充実している様子でした。
…(PS系はまあ親が持ってるからってダケだろうな…)
>>494
アナルものは気を付けてみないといけない?
何気ない独り言もスマホやパソコンに学習される時代になりそうではある
>>495
SE3にしとけばと思ったがplusか…
訳知り顔の知り合いが網走に走りで行くのを尻込みしてるので尻を叩いてやった
>>500
スマホ「ご主人の好きなロリっ娘のエロ画像集めて置いたのねん!でも、違法だから警察にも通報しておいたのねん!」
みたいな気の利いたAIか
>>493
|―――、 Switchを代表する対戦格ゲーならアーバンストリートファイト、ベルスクならビートゼムオールになるのは世間の常識でしょうに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ピクミン4のトレイラーが来てた。
https://youtu.be/Y4Cmh97-7uY
>>490
聞いた対象が26人だからもう誤差では
>>505
今回はキャラメイクがあるのか
しかし、このタイミングで新情報が来るということは今年はダイレクトないんかのう?
>>505
ゲームやってるとこの惑星遭難しすぎぃってなること多いよね-
こいついつも遭難してるな…
>>505
宇宙舞台で二重遭難となるとブルースフィア思い出すな
あれはその惑星の古代文明の力で意図的に遭難させてたんだっけな
オリマー、今回もピーチ枠言われてて草
任天堂、E3死んでる年は情報発表番組やらないこと多いし今年もやらんのかねえ…?
https://ja.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Direct
ダイレクトの履歴をなんとなく眺めてたがダイレクト名乗りじゃなかった時は記載飛ばされてて混乱するな…
2015は『Nintendo Digital Event @ E3 2015』名乗りで
https://www.youtube.com/watch?v=C73f618-3pk
2016は…なんだっけ?確かブレワイ一本でめちゃくちゃ話題持っていったヤツで
Reggie Kicks off Nintendo E3 2016 with The Legend of Zelda: Breath of the Wild
https://www.youtube.com/watch?v=oalEsT7RyFI
2017はSpotlight名乗りか
https://www.youtube.com/watch?v=Z-g7lXaymA8
2020と2022は件のアレのせいでアレして
2023は件のアレはそんなにアレじゃなくなったけどE3自体が相当にアレして中止でどうなるやら
SIEもなんか情報発信すればいいのにね
>>513
先週だか先々週だかになんかやってなかったっけ、日本語音声無しで
SIEはもう5月にやったじゃないですか…。
期待はずれとか散々言われてるみたいだけど。
>>512
2020はポケモン、2022はゼノブレイド3の単独ダイレクトやってるので、「E3やるならそこの目玉にするつもりだったヤツ」(今回はピクミン?)を6月、それ以外のは適当にばらして小出し」になるんじゃなかろうか。
MSが6/12にやるXbox Games Showcaseは日本語字幕ありとなっているのでまあSIEにも頑張って欲しかったところ。
まあ今のところマリオ映画もゼルダも勢いあるから
新しい話題出しは少し後でもいいかもな
次世代機のためにswitchを店じまいな雰囲気にしたほうがいいとかはあるんだろうか?
>>519
次世代機が出た後はともかく出る前はやらなくていいと思うよ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2998134.jpg
リュック埋まるから天河石納品してからだな
>>501
中古に抵抗ないなら12あたり(軽いしチップ性能以外の機能はほぼ完成、中古なら5万前後)
新品がいいなら素直に最新モデルかな?
とは言え13と14で2万円も差が出るんでお好みで
コスパを言い出すと通信費の方を見直すほうが早いけど
120fpsでヌルヌル動かしたいんじゃ、ってなら13プロか14プロ
おはやぁ
今日は水曜日
まだまだ水曜日
若い世代の知識の偏り方
https://twitter.com/ayataross/status/1666071335230119937
・・・まぁGBやGBAのソフトを実況する為には据え置き本体使わなきゃアカンからのぉ・・・w
実況者は大変だなぁ
https://twitter.com/fka_maal/status/1666026134306455554
PS3の6軸コンが壊れてて配信出来なかった実話だけど
アマコ持ちはフィクションですw
https://twitter.com/hakuikoyori/status/1665668771086737410
PSのコントローラー
互換有りそうで無いからヤだ
アップル初xRヘッドセット「Vision Pro」は噂通りの製品だった!(西田 宗千佳)
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/139/4139741/
>>実際に使ってみるまでなんとも言えない部分は多々あるが、
>>高いだけあって非常にリッチな作り、というのが第一印象である。
|∀=) あ、はい。
>>524
>高いだけあって非常にリッチな作り、というのが第一印象である。
貧乏臭い第一印象やな・・・
リッチなスキーゴーグル!
作りはリッチで見た目はダサい
これはギャップ萌え狙いですね(棒
〆⌒ ヽ リッチ(死霊使い)な作り
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PS3を拾った時はシステムエラー出てて
それを直すには純正パッド繋いでくださいだったんだよな
当然拾った物には無し
なんで捨てられたか察したわー
なお付いてた物はミルネなTVチューナーだったので
コイツの仕事はTVチューナーだったようだ
>>529
ゲーム機じゃ無いのか・・・
BDプレイヤー買うならPS3とかHDDレコーダーならPS3とトルネだとか
そうやって勧める奴が多かったからなあ
PS3現役時代は地デジ切り替わる時だろ
持ってる古いテレビで地デジ見るのにちょうど良かったんじゃないかねぇ
一応Appleの新製品として大々的にやったからアクセランキング上位ではあるけど
iPhoneどころかiPadやApple Watch程度の興奮もないあたりVRとかARが本音ベースで期待されてないっぽいんだよなぁ。
ていうか2kさんですら株価下がったって報じてるし
>>533
あれたぶん街中で着けっぱなしで出歩く奴が出てくると思うんだけど大丈夫かね…
|∀=) 少なくとも今までの傾向で「俺は買わないけどコレはヒットする!」は危ないね。
>>533
便利にはならんからのぉ・・・
何も付けないでPVみたいな事出来たら株上がるのに・・・(まだ無理
>>530
PS5もそう
>>533
株価はあんまり当てにならん
>>538
まあ絶対的な指針とは程遠いっすなあ
>>535
逆に「こんなん売れるわけないやん。俺は買うけど」は当たりが多いかな
PS2はDVD、PS3はBD+レコ、PSPはポータブルメディアプレイヤー
ってのは分かるがPS5は一体何に使われてるのやら…
案外サブスク視聴用のクソデカFireTVみたいな使い方されてるのかな
対応サービス無駄に多かったはずだし
もうそこらのサブスクはTVに付随してるので
わざわざPS5使うかなって
|∩_∩ ディアブロ4、動物引き連れて戦うか〜と思ってドルイドにしたが、自身を熊に変身するおじさんになった(思ってたんと違う)
| ・ω・)
| とノ
仮にFire TVのないテレビだとしても
stickというコンパクトに使えるもんがあるから
あんなクソデカマシンをテレビの横に置く必要あるかっていうと…
>>543
獣王記やりまーす
なんかしっくり来ないみたいな無意識な行動で
やらなくなっていくんじゃないかな
>>541
うなぎいぬの置物ではないかと
>>543
ウィッチャー3のスケリッジ民がまんまそんなNPCがいたような…
>>543
|∀=) なんでゼルダやりながらディアブロやってるんですか…?w
うなぎ化する獣王記?(錯乱
fire stickは昨年末のブラックフライデーのセールで1番安いやつを更に50%OFFで買ったな
スペック的に厳しいところも有るけどブラウザを使えばニコニコとかアプリで対応してないサービスも見れるので
中々便利
>>549
|∩_∩ ゼルダはシナリオクリアしたし、何なら世界樹の迷宮3リマスターも2週目クリアした上でディアブロ4をやっているぞ。(睡眠不足)
| ・ω・)
| とノ
ゼルダは金稼いで地下の白銀ライネルさんを岩付きマスソで殴って素材むしりしつつ希少イワロックを採掘しつつバナナやトマトや薬草や肉を採取するいたって平和なライフ
|∩_∩ ゼルダは自作バイクであちこちブラブラしてコログ探すターンなので、ディアブロ4の殺伐とした世界に疲れたときの息抜きに最適。
| ・ω・) 蛮族蛮族言われてたが、ディアブロに比べればだいぶ頭が良い蛮族だよリンク
| とノ
>>552
はいひと
ウチのリンクは地下炭鉱労働者の様相と化している模様
ゾナニウムおいしいです
ゼルダの攻略本欲しいけどブレワイみてると出るの早くても8月とかなんだろうな
みんなクリア早いなぁ
地上絵は揃えたけどメインシナリオサッパリしてないから能力増えない
なのに地下で炭坑夫やってるw
寄り道が面白いから、仕方ないぬ
ウチはメインチャレンジに関しては異変の調査を依頼されて取り敢えずリトの村まで行ったところで止まってて
地上のマップは開放したし地上絵も全て見たからついでに地底もって感じでフラフラしてたりする
何が起こってるかもう分かったので、このままガノンドルフ倒す事も出来るんだろうけど
まあRTAで1時間ちょいでクリアしたというし
どこぞのJKも空島から直に倒しに行ったらしいし
地上マップの開放が楽しんだよね
監視塔から監視塔へ飛ぶのだ
ライネルさんとはまだ未対決だけど、クッソ怖いわ
>>534
あれでスタバでドヤ顔したら本物や
スピンオフで「リンクの牧場物語」もありだな
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で、作りたくなる“生活系便利マシン”が続々登場。畜産・農業・漁業に乱暴マシン投入
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230607-250467/
ライネルは地底の某所に居るやつを
塀の上から爆弾矢で狙撃しまくって強引に倒したら2体目が出て来てあばーとなってしまった
ライネル連戦は正直装備とか整ってても厳しい(3敗)
ロックマンXDiVEもサ終かあ
ライネルよりも今回モルドラジークの相手するのが苦手だわ
>>568
まあ3年ぐらいならあの手のゲームでは持った方じゃない?
ライネルさんは捨てるところのない相手だから……
煮てヨシ
焼いてヨシ
でもタタキだけはダメっ!
>>572
叩かないと石鎧が割れないから……
>>569
回数無制限の爆弾が無くなったからのぉ・・・
そういやワーフリ…はまだ縮小か、半年前から実質縮小状態だったけど
メインストーリーは完結してシナリオ付きイベントも開催中のが最後だから
完全に終わるのは半年後の4周年に合わせてかなあ
相変わらずカプコンは運営するのが苦手なんだな
サイゲもいろいろ落ちてきたけどグラブルの底強さなんなのって思うw
サイゲの中でも古いのに
グラブルは行くとこまで行っちゃっているからね
グラブルはFF風王道ファンタジー路線やめて以降もう安定しっぱなしだからな
今考えたら大正解だな
XDiVE、カプとしては珍しくエロカワ多めだったがメカ属性はニッチ
ゲーム部分はSFC時代と遜色ない操作を要求するので辛くて消した
つまり虹色町移植しろ(関連性のない要求
>>569
|∀=ミ あいつはとりあえずなにか投げればそこで飛び出す。
そこにルージュの雷やバクダン矢でダウンとればいい。
最初の飛び出し以降はむしろハメられる。
x diveはps4のコントローラーを青歯で繋げてやってたけど他のアプリの容量がデカくなり過ぎたから消しちゃったなぁ…
>>574
リンゴ「罠なら任せろ」
>>580
だがロールちゃんのスク水は許されなかったらしい。
あの手のゲームで海外版は露出とか減らされるってのは良くある話だけど、まさか服装そのものがアウトで別の水着にキャラモデルごと差し替えってのは前代未聞な気がするw
そしてとばっちりで変えられた日本版ユーザーは悲しみを背負った。
古いやつは大体維持コストも低いからなぁ
2023年5月のゲームソフト・ハード売上ランキングが公開。『ゼルダの伝説 ティアキン』月間首位を獲得。PS4版『ホグワーツレガシー』もランクイン
https://www.famitsu.com/news/202306/07305200.html
>>2023 年6月期は、『ストリートファイター6』(カプコン/2023年6月2日発売/PS5・PS4・XSX)や、
>>『ディアブロ IV』(Blizzard Entertainment/2023年6月6日発売/PS5・PS4・XSX)といった
>>人気シリーズの新作をはじめ、およそ6年半ぶりのシリーズ最新作となる
>>『ファイナルファンタジーXVI』(スクウェア・エニックス/2023年6月22日発売予定/PS5)が登場予定です。
>>2023 年の後半に向けた発表が多くなる時期でもあり、
>>今後のゲーム市場への注目がさらに高まります。
|_,,_
|∀=) ああ、まあそう書くしか無いよな。
「ストリートファイター6」の販売本数が全世界で100万本を突破。シリーズ累計販売本数は5000万本に到達
https://www.4gamer.net/games/635/G063504/20230607032/
ちゃんと売れてるなら100万プレイヤーとか言う必要なかったのでは?
・当初はモバイル中心で考えていたが、Nintendo SwitchやSteamなど、やれるものに関してはとにかく挑戦したいと思っている
・東映アニメーションが持ってるIPは250くらい
・ゲーム事業を拡大させてゆくゆくはパブリッシャーになりたい(パッケージソフトも出したいらしい)
・2023年は東京ゲームショウを始めとして、イベントなどへも積極的に出展したいと思っている
https://s.famitsu.com/news/202306/07304283.html
東映動画はパブリッシャーやってるじゃんと思う俺はおっさん
100万本って凄くキリが良いから色々計算するのに丁度良いな
>>574
ライネル対策は今一番強いのがゾナウ式自動攻撃装置だなあ
空中に作るかどこかの壁に作るか
少々バグっぽいがライネルが壊せないウルトラハンド作成物でバリケードを作る
という手もある
ただあれゾナウ製はライネルは破壊出来るがそうでないモノは
破壊出来ないみたいなのでバグじゃない可能性も
東映のゲームといえば北斗の拳
長靴をはいた猫のゲームとかも有ったなぁ
>>587
いや、これで実売で100万本行ってないのは明らかになったし、念の為にプレイヤー数を先に発表したのだろう
>>594
販売本数って書いてあるけど実売じゃないの?
>>591 を見て唐突に思い浮かんだ「ゾナウ式掃除機」というフレーズ、掃除(意味深)なら同義になりそうだが。
>>595
シリーズ累計本数と共に発表してるから出荷本数だな
>>588
>Strataさんとコラボしての『電殿神伝-DenDekaDen-』(でんでかでん)を1月に正式発表させていただきました。
へー。知らんかったケドもうオリジナルIPのを発表してたとは…
>こちらは、最先端のブロックチェーン技術を活用したNFT対応のプロジェクトです。
アッ…お前はもう死んでいる…
>>592
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2685.html
…どうもこの時代の呪われた(被)暗殺拳は未だ伝承されてるっぽいな…
>>597
あー、なるほど
そう言う事ね
|∀=) まあいいんでないかな…
>>586
あらPS5本体は先月より減っちゃってるね
>>588
キャンディ・キャンディを(鬼畜)
>>601
もうSwitchの半分しか売れてないんだなあ
イギリスでも5月は前月比と前年比共に売上下がったみたいだぜ>PS5本体
SFは若年層にはスマブラのリュウケンってキャラが出てるスピンオフみたいな捉え方をいつかされそう
正直リュウとケンのいないSF6のパッケージは
ぱっと見でストリートファイターだと認識できない
|∀=) それは大きな問題じゃないよ。
主人公変えられないなんつったら永遠になんも変えられない。
そんな思い違いはスクエニだけでいいよ。
キャラが魅力ないだけでしょうもう。
とは言え華の無いアメリカン主人公を前面に出しての大失敗はこれで2回目なのでそろそろ反省しろと言いたい(画像はアーケードオンリーの初代スト3)
https://i.imgur.com/XF3EHXJ.jpg
4のアベルは…と思ったけどフランス人だし主人公とも明言されてないのね
>>608
アレックスくんはまだデザイン的には魅力ある方でしょ!(震え声
これはポスターのデザインに問題ある気がする
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1506807.html
ペプシ「ヤキソバ専用」発売
今までの企画ペプシよりかは
カップ焼きそばと並べたりして、展開はしやすそう
>>605
スマブラの新作がでても続投するとは限らないからなぁ
>>591
うぬぎいぬの手でいこう!
>>601
まずい
>>611
予告では「ヤ○○専用」と書かれていたので、てっきり「ヤカン専用」の「煮出し用コーラ」なのかとばかり(半分棒
>>615
うなぎ専用でいこう
>>615
ヤクザ専用とかツッコミするのは平凡過ぎるかねえ
スト6、カプコンの100万本突破のプレスリリースで
「対戦格闘ゲーム初心者からコアファンまで幅広い支持を獲得し、」
こんな事書かれてるけど、それだったら100万本は少なくないか?
>>618
要は格ゲーのコミュニティの規模がそんなもんってことだね!
>>618
少ないよ
目標がその辺だからそう書いてるだけだろうね
>>596
モーターと羽はあるからホースと吸引口さえあれば…
モンスターが搭乗、高所まで飛ばして一掃してくれる掃除機
誘導方法は…りんごとか肉とか磔にしたコログとか?
|∀=) みんなそんなに「格ゲー」やりたいわけじゃないんだよね。
ワイワイみんなで楽しめないと。
格ゲーブームって言われてた時期はワイワイ楽しむための手段にゲーセンで格ゲーが選ばれてたってだけなのかな
今の格ゲーはみんなでワイワイ楽しむの難しそう
>>615
https://i.imgur.com/CxK0klT.jpg
オクトラ2、100万本か。
https://twitter.com/octopath_pr/status/1666370725199118339?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
みんなでワイワイできさえすれば決して簡単とは言えないモンハンだろうとアイスステーションZだろうとヒットするという…
その場で一緒にワイワイはしないけど共通の話のタネになるトモコレも売れたなあ
ティアキンはワイワイ方面でも売れたんだろうか
無料のホロ格ゲーで格ゲー人口は増えましたか?
>>627
スクエニでHD2D系以外にその辺の本数発表を聞かないのは一体何でやろなぁ・・・
>>627
調子いいのか厳しいのかちょっと分からん
まあこの手のソフトは本数そんなに出ないのはわかるけど
>>623
対戦ゲームは接待ツールじゃからのぉ
まずは正しく接待ツールとして運用せんと拡がらん
>>630
FF16で速攻ミリオン達成するから!
まぁ見てなって!(※嘘は言って無い
スト6のルークはカプコン的には主役として目立たせようって努力はしてたんだよ。
5の最終DLCキャラとして登場させて、露骨にぶっちぎりの強キャラとして作ってくるって身も蓋もない手段でw
ただそれでルークを認知するのはプロゲーマーとその大会見てる限られた視聴者ぐらいな訳で・・・
>>633
>露骨にぶっちぎりの強キャラ
(アカン)
>>633
自分の見た範囲だとすげー嫌われてたような……
pixivFANBOXで「お兄ちゃんはおしまい!」関連の作品が非公開処置喰らってるという話が出ておるのう
しかもR18ならまだ(イラストサイトとしては致命的ではあるが)ともかく
そうではないものも巻き込まれているとか
>>628
クラフトでこんなん出来たぜー、ネットに投稿だー、
みたいな方向のワイワイかなあ
Twitter連携と
短い時間とはいえSwitchの機能で動画も作れるし
>>633
〆⌒ ヽ 新キャラ…主役…ぶっちぎりの強キャラ…嫌われる…撫子!撫子!撫子!
| ̄ω ̄| うっ頭が…
|O(:| |:)O
>>587
|∀=ミ 実売はトレースできない地域があるので確実な数字であるアカウント数で発表したんでしょう。
>>633
格ゲーの主人公ってストイックに戦って強キャラに挑んでいくのが普通じゃないんかい
主人公は平均的ゆえに飛び抜けたとこがなくて弱いという風潮
ちなみにどれぐらい強かったかと言うと、スタンダードキャラとして全てが強過ぎて、
いわゆる道着キャラ(リュウとか豪鬼とか)が全員下位互換と化し使う人がほとんど居なくなりました。
全ての技性能が半端で最弱から2位だったロックハワード君の悪口はよせ
>>642
ファンキーバイクWiiとかワルイージハナチャンバギー8DXみたいなことになったのね
(後者はキャラ追加コンテンツ配信時のバランス調整でだいぶ大人しくなった)
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5462
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686135846/
支援を要請する
>>637
見ただけで面白さがわかる
>>645
相変わらず余所でやってくださいで無理だった
今度の無料公開はコレかあ
https://twitter.com/narushimaruna/status/1666341720966205440
(なお話は面白いがマッチング以外全て事実ではない模様)
>>627
前作と比べてどうなんやろうな
>>645
規制で書き込めない…
スレ立て乙です
>>645
支援したいけどPCもスマホもゲハ書き込めないのよね
他は大丈夫なのに
>>645
試したけど書き込めませんでした、スマヌ
間違えた
そして規制で無理だった
グラブルで人気のなかった爺さんが最終解放でショタになってしまった
やはり爺ではだめということか
まあショタの太ももとジジイの太もものどっちに触手絡ませたいか考えたらね…
|∀=) スト6はまじで何するゲームか分からなくなった。
ゲームモードを入れすぎた弊害かと?
ティアキン、妖精を料理に使えば必ず大成功になるのは知ってたけど、金のリンゴを使っても大成功になるのは知らなかった。今作はスクビルもあって、テキストだけじゃ分からないアイテムの効果が本当に多い。今も新たな仕様見付かってたりするし
スト5が最初アーケードモードなかったから
今回は最初から色々盛ったんだと思う
>>657
スマブラの真似したんじゃね?
亜空とか灯火の
あかん
まぁ、スマブラをアレンジサントラ扱いで起動してる私みたいのもいるから…
遅報でロックマンサ終かー
元々カプコン台湾かなんか主導だっけ
スト6はカプコン自身がでかい事言っちゃったから、初動100万本は駄目駄目に見えてしまう
楽天でクーポンでps5が2割引1割引!
ゲーム機はあんまり割引しないし元が高いから人気かと思ったらそうでも無いな
>>630
そりゃ売れてな…
コホン、今のスクエニは2D系しか望まれてないんじゃないとしか
3Dになるとホストか地味かの二択だしねえ
正直、花がある分ホストのほうがましだがなんかアンチも多いからなあ野村さん
>>632
FF15で初日500万販売を大々的に自慢したんだから、FF16も最低限同じ数字売ってから自慢したいよね
https://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_12_01_01.html
>>667
ゼノブレイド2 見て思ったんだけどあの人ゼツボー的にフォトリアル向いてねぇよ
てぇことはコナミ時代には触れないのか。
MSX時代の事とか聞いてみたかったのに。
小島秀夫監督のドキュメンタリー映画「HIDEO KOJIMA - CONNECTING WORLDS」,予告編を公開。独立からDEATH STRANDINGの完成までを描く
https://www.4gamer.net/games/346/G034618/20230607076/
>>669
リアル「風」アニメ調キャラよね
ノムリッシュの絵
>>670
小島からコナミ時代を取ったら何も残らないんでは
野村さんの絵自体はフォトリアルではないからのう
スクエニも野村さんの絵をガチで再現目指すモデリングやってみればいいのに
天野絵の完全再現とかも昔は期待してたもんじゃよ
こんばんは、コケスレ。
本スレに規制で書き込めねー
こんな田舎(本州の外れの日本海側)のCATV回線なのに、何故?
あかん
俺もゲハ書き込めなかった
>>672
コナミ時代は柴田亜美の漫画でいいんじゃね
うちも日本海側の地方都市のCATVだけど
なんかよくわからん規制にちょくちょく巻き込まれる
外に開けた間口用途なら、もう5chに拘る必要はないのかも
>>671
リアルに見えるけどデフォルメ割とある方だよねあの人の絵
…でも低等身のデフォルメはあの人にやらせたらあかん(パズバトを見ながら)
>>680
FF7当時のは、ティファなんてそのままフィギュアにできそうな感じのええデフォルト具合だったなあ
>>681
https://store.jp.square-enix.com/category/GD24/MFFBA1025.html
ほんとそうだな…(遠い目)
https://www.4gamer.net/games/576/G057612/20230519049/
>このドキュメンタリーフィルムは、これまであまり語られることのなかった小島秀夫の幼少期のエピソードや、独立スタジオの設立から『DEATH STRANDING』を完成させるまでの創造過程に迫る映像作品です。
|―――、 デススト開発の話がメインで監督の幼少期のエピソードを回想シーン的に挟む感じですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
おのれ予測変換(やつあたり)
>>683
空白期間多すぎませんか
|―――、 前に「小島監督の半生を振り返る」みたいな紹介見た記憶があったのですがだとしたら半生短いなと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
小島監督はKONAMI時代のことについてKONAMIとの契約上勝手にしゃべれないとかあるのかね。
かつてポリスノーツの原画描いてた人とかがTwitterで当時のこと書いてるけど小島さんの名前出してないし、なんかあるのかな。
コナミ時代のやらかしを美談にしたら、
当時の関係者からあることあることバラされまくって恥かくじゃん
>>645
ぐぬぬ
スマホからは規制中だすまぬ
一応20までは行ったか
テレあずまで謎の半導体メーカーさん
今度はAIブームてま逼迫かよ
まぁ業務用だけど
>>690
いいね
モンハン最後の放送か
>>692
次回作匂わせ有るかな?
次は流石にハイスペック寄りになるだろうけど・・・
>>693
なかったな
PS版とXBOX版のサンブレイク(ver14〜16)が8月24日に配信するくらいかな
墓建てときますね
__
|ダ|
|イ|
|ミ |
|ョ |
|ウ|
|ザ|
|ザ|
|ミ |
| ̄ ̄ ̄ ̄|
| |三三| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サンブレイクのアプデに早速不具合出たので
見ておくように
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1666452067739742218
>>687
コナミでの事は基本口外無用、やるとコナミが文句言ってくるらしいので
そこいらは徹底してて、エビやんも社長が訊くで「前の会社」としか言ってないし、
パワポケの元スタッフや音ゲー関係でも元社員の人の口は固い
(まあログ残らんとこで色々言うことはあるが)
謎の半導体メーカーの4070買ってしまった
AIお絵描きやり始めてこれで3台目のビデオカード
(゚∀゚)アヒャ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2998624.jpg
2023年5月のPS Storeダウンロードランキング! PS5は『モンスターハンターライズ』が第1位!
https://blog.ja.playstation.com/2023/06/07/20230607-downloadranking/
|∀=) はい。
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・スト6
流石に合算したらティアキンに勝ってるやろ・・・
・格ゲー界隈
新作アケコンに穴開けてボタン増設する行為に至るのが異常なんよ・・・
https://twitter.com/qubeley00/status/1666472122875793408
そんなんだから初心者寄ってこない
ディアブロ4の最初のムービー怖すぎる
この洋ゲー独特な感じは64のバイオレンスキラー以来だわ
週末に見に行く映画の予約をしたけど上映開始時刻がちと中途半端だな…
まぁ人の出入りが余り被らないように調整する必要が有るからそうなるのだろうけど
おはよう
>>701
スト6はさすがに世界で100万なら日本で20万くらい売れてそうだしなあ
PS4とPS5合算で10万、
XboxとSTEAMで10万ってとこかな?
これでもスト5初動よりは断然いいので大成功!
>>704
そうなると今週のランキングがちょっと凄い事になるからその可能性はあんまりなぁ
steam含めてってんならわかるが
世界100万
国内10万
steam7万
PS片方1.5万
世界樹3万
ぐらいがいちばんありそう
アトラスの固定客付き好事家向けRPGは客が10万前後のイメージ
>>707
世界樹は3本セットだから3分の1で計算しよう(棒)
それでも機種別集計だと良い勝負しそうなんだよなぁ…
多分思ってるよりひどい数字が出てくると思う
|∀=) まあ大丈夫だよ。
格ゲ界で初のSteam同時接続7万出したって話もつまりSteam比率高いってコトだと思うしなあ…
「Apple Vision Pro」を実機体験して言葉を失った。驚くべき製品である5つの理由
西田宗千佳
https://www.businessinsider.jp/post-271042
>> AR機器にしろVR機器にしろ、最大の課題は「体験しないとわからない」ことだ。
>>スペックでもPVを見ても伝わらない。
|∀=) だけら客もよくわからなくて買わないんじゃないですかね。
appleの新製品は最大限褒めなくてはいけない、みたいな暗黙のルールある?
まあ最大限褒めておけば今回とかポエマー林信行先生みたいに先行体験させてくれるだろうし
|∀=) コイツの褒めてるポイントがことごとく実生活の邪魔になる点なんだけど!!
やればハマるから長々と夢を見続けられてるんだと思う
良いものが売れるという誤解の犠牲者だろう
>>717
|∀=) いや、そもそも褒めてるところって「良いところ」か?
視界にメール画面が出てきたりCGと見分けつかないのが現れるのは良いことか!?
現実との境界つかないと怖いと思うけどな!!
「体験しないとわからない」
多分それは正しいのだけど、それ言ってしまったらその下の長い文章全部
体験してない読者には丸ごと無意味と宣言してるのに等しいのでは…
それとも自分だけは文章で良さを伝えられると信じてるのだろうか?
>>719
体験しないとわからない。については
「俺がここまで褒め称えてるんだからさあ、とっととやれよ」
の言い換えだと思ってる
体験しないと分からない(だから適当な提灯記事でも問題無い)
かも知れん
体験しないとわからない
ってのは、体験しないのは愚か者だから体験せよ!という感情が含まれているというのは見方が捻くれてるかな?
スーパースコープはやればおもしろいぞ!
見ても面白さがわかんないからやれば面白いと言われてもやる気が起きない…
>>723
今だとブラウン管TVの準備がおつらい…
そもそもその面白さとやらを体験する義理がないしきっかけもない
D-100ティザーページ
https://p-bandai.jp/b-toys-shop/special-1000015824/
ディズニーの仮面ライダー?
変身スティックじゃなくて
ライダー玩具にいくのがわけわからないんだが
ディズニーキャラ変形合体させたらもう大概の企画通るやろ
>>729
ディズニー合体合金
何年も前のリデコなんだ
>>704
|―――、 Switchで出てるゲームだと「日本:海外=1:4」の比率になりやすいんだけど(もちろん例外もある)
| ̄ω ̄| PSメインのセカイセカイ言ってる系だと極端に日本比率低くなりがちなんですよね
|O(:| |:)O
体験してみたいって思わせる利便性や楽しさが提示できないと
あと眼鏡っ子としては眼鏡にゴーグル重ね付けは苦痛すぎるのがなぁ
USJのアトラクションくらいなら耐えられるけどね
2023年5月 ダウンロードソフトランキング
https://store-jp.nintendo.com/download_ranking_2305.html
|∀=) 発売日おかしいの混じってるよ??
マリオデは映画効果?
>>733
いいね
>>733
しかし、ふにゃべえも強いなあ
一瞬コラかと思った
https://twitter.com/LoveLive_staff/status/1666427730173505538
>>736
描き下ろしには見えないし、正しくコラージュ画像だと思うけど…
>>733
映画で興味を持った人がカタログチケットでゼルダと一緒に購入するタイトルとして選んでる可能性
|∩_∩ 「Switch本体買ったらとりあえず買うゲーム」が多いのだ
| ・ω・)
| とノ
>>735
あれ他機種含めアプデで色々追加してってるからね
それゆえに先日、Switch版で動作に支障出たので録画機能をオミットするという事があった
50万では物好きの中でもかなりの金持ちしかやらんだろ。業務用だとしてもじゃあ一般向けは?と言う
アーケードみたいに1回あたりいくらで金取るのは衛生的にどうかと
興味ないものの描写は雑になりがちという話
https://twitter.com/vanmadoy/status/1666387120632795137
https://twitter.com/vanmadoy/status/1666392107702190081
今現在のDLランキング4位、メタスラ3
コイツも何気にロンチ勢なんだよな…
>>742
コメントにあったけど「牌の数からしてこれ南家スタートになっているのでは?」が一番フフッってなった
ビクリマも2200円とSFC時代のゲームとしては高いのによく売れる。
まぁそれだけファンの高齢化という面もあるんだろうが
少しは興味持った若い世代なら救いようは有るが
ゼルダはティアキンが出たけどマリオはswitch初期に出たソフトと移植なんだよなぁ
switchでもう1作ぐらいマリオ新作あってもいいと思うけど次世代機になるかな
>>739
PS5買ったらとりあえず買う物は無いんですか?
俺はSSD買えと言いたいけど
>>742
下の方は文字通り流し込むような感じだから
漫画表現としては有りかなと思う
>>748
こち亀でマイティ・ハーキュリー!といいながらこんな感じで牛乳一気飲みするって昔のTV番組の内容を両さんが説明してて、
麗子にそれやってみて!って言われて見事吐いたシーン思い出したw
>>747
gen4のSSDも安くなったけどGEOや地方の家電量販店には売ってないからね。
ネットかPCショップ、PCパーツも扱ってる都会の家電屋とか限定
ネットが世間的にも身近になった今なら昔ほどのハードルはない、と言っても
自分が使った事のないサービスや店はハードル高いよね。個人情報とかクレカとか
アカウント作ったり
>>750
SSDよりは敷居低いと言えど
SwitchのmicroSDも大容量となると割と通販必須だけどね
自宅がサーバールームに!? A10、Cisco、古河電工のネットワーク機器がカプセルトイで登場
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1506781.html
https://asset.watch.impress.co.jp/img/iw/docs/1506/781/00_o.jpg
人によっては嬉しくない
>>752
業務用エアコンも欲しくなるな・・・
>>751
大抵128GBまでしか売ってないとかあるある
しかもメーカーも1社か2社程度だったり
ことばがりってやーねー
https://twitter.com/daikai6/status/1666669771453259778
microSDカードは可能な限り大容量なものにして置いて
いつ何時極上ゲームの配信が来ても良いように備えるべき(ぼう
|∀=ミ 絶倫がNGですかね?w
大容量の極上ゲーに備えよ?(乱視
>>757
最近、主に北米のクレカ会社が頭のおかしい規制やってるらしくて
某イラスト支援サイトにてR-18ワードの他にもお兄ちゃんやママなど
どう考えても日常用語なワードまでアカウント停止や記事非公開の対象になったという話が
(AIで調べて引っかかったのを雑に公開停止にしているという指摘もある)
>>755
言葉狩りのことばかり考えてるってネ!
絶倫は本来的にはソッチ系の意味ではないんだけどなぁw
(MHFにも絶倫というスキルがあった)
> 極上は本来的にはソッチ系の意味ではないんだけどなぁw
!!!
ついったくんも「イエロー」みたいなので特定ワード扱いしてたりするし、
GT6では「フェラーリ」というワードがオンラインチャットで使えないため、跳ね馬という隠語を使うハメになってたという話も
レオナに怒り!(ドラクエ10)とかエスカタワー(PSO2)とか思い出すなどした
人類がAIに支配される事は無いかもしれんが
人類がAIに翻弄される事は多発するだろうなぁ・・・
だからJCBと、思ったらもっと厳しいとかあるみたい。
PayPalとか独自電子マネーとかに逃げるしかないのかな?
>>766
PayPalはむしろダメって言われてた印象の方があるな…
まあもうどんぐりの背比べ内からどうにか選ぶしかないのかもだけど
ちょっとググったらBOOTH(pixivのやつ)の注意書きが出てきた
PayPal決済不可商品とは何ですか?
https://booth.pixiv.help/hc/ja/articles/900003444086
そこで三店方式で
うちのポイント買ってから方式ですよ
クレカに迷惑かけないようなトンチで回避
面倒くさいな…
もう会場で現物を現金で直接やり取りにしよう
>>764
あれは自社の派生作品にいる名前なのに
ホンマヒドい事件でしたね…
>>701
コントローラーの自作・改造なんてどの界隈にもおるやろ……
何でもかんでも「格ゲー勢キモい」に結びつけるほうがキモいよ流石に
>>760
https://i.imgur.com/FM4hy66.jpg
マヌケが見つかったようだな
格ゲー界隈以外でコントローラ自作/改造が当たり前だという具体例挙げられる?
>>759
>お兄ちゃんママ
>などどう考えても日常用語なワード
実年齢は年上だけど見た目年下だといいな…
ベラボースイッチ自作とかですか
そんなんはだいたいフツウジャないんすよ
初心者寄ってこないのはコントローラの改造云々とはまた別問題じゃねとは思う
>>777
まぁこういうの見せられると初心者じゃない人でもちょっと引く
https://twitter.com/MATADOR0801/status/1666616629676118016
まずコントローラーの改造って行為自体普通じゃないンすよ
ハードル下がったとはいえ市販のアケコンのスティックとボタンを取っ替えるとかってのはシロートには難しいんだよ普通はね
ホールソーで綺麗に穴あけするのは
まぁ一般的な加工ではなかろう
パッド勢もいるって反論もあるだろうけどガチるのにほぼアケステ必須って時点でハードル高いんだよなあ
https://hori.jp/manual/p5/spf-013/
力加減に気をつけないといけなかったりする時点で普通じゃないんだよな
昔のファミコン攻略本で
コントローラーに手足付けて歩かせるような挿絵入れて
「改造すんな」
的な事書いてあった事を思い出すなどと
>>781
ガチろうって人はハードルの高さとか気にしないんじゃない
カジュアルに楽しむ人は普通にパッド使うだろうし
自分には無理と感じる要素があると、初心者はゲーム自体に拒否反応を示す
だと、RTAが活発なCSゲームとか廃課金自慢が溢れるガチャゲとかは、漏れなく初心者お断りになるかと。
実際はんなことないので、まぁ関係ないよねって
|―――、 どのコントローラーか、マウス+キーボードの方がいいか、みたいなのは他ジャンルでもありそうだけど
| ̄ω ̄| コントローラー改造が当たり前なんてジャンルは格ゲー以外思いつかない
|O(:| |:)O
RTAはガバってもそのまま走った人がいるからハードルはそこまで高くはないと思う(国内においては汚い部分を許容出来るかどうかと言うハードルから目を逸らしながら)
今回はカジュアルに楽しもうとするならパッドでザンギなんかをモダン操作でやって、間合いに入ったら1ボタンスクリューパイルドライバーとか言うクソ極まりないムーブで暴れる事は出来る。
あのビジュアルのキャラをカジュアルに遊びたい初心者が使いたがるか?という根本的な問題は置いておいて。
そもそも初心者がコントローラでアケコン必須とか
そこまで調べないやろって
単に見た目が良くないのとAAA優先のゲーム機で
格闘ゲームなんて誰がやるんだって話だと思う
“PV詐欺”じゃない、本当にすごい 「Vision Pro」を試してわかった、Appleが作りたい未来
西田宗千佳
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2306/07/news157.html
>> 短時間だが体験することができた。
>>正直な感想として「これはすごい」。
>>公開されたビデオは、決して「PV詐欺」ではない。
|∀=) あ、はい。そうですか。
対面で遊ぶなら良いけどネットを介して相手の手元が見えないとなると
チート行為してるようにも見えるんよ
特にヒットボックス系レバーレスアケコンだと
しかしコントローラーを改造してる界隈という視点、ちょっと面白いな
専用コンとなると思い浮かぶのが音ゲ界隈だけどあそこはあんま改造してる印象ないなあ
究極を考えるとマクロボタン付けてタイミングばっちりに押す、って虚無が見えてるから
レギュレーションをある程度守った方が面白いという意識があるのかもしれない。
スマブラの三世代進んでも公式からGCコン使える手段が供給されるのちょっとビビるが
そのGCコン自体を改造するって話はあんま聞かないのは
スマブラの操作自体は「はじき」以外は比較的シンプルってのがあるかもしれない。
後は「ハードウェアチート」って概念があるFPS業界か。
如何に対戦相手との差を何でもいいから微小でもいいから付けたい、ってのが動機になるみたいだな。
…AC6がエルデンの勢いで世界的ゲームになって対戦も超活発になってそういう需要が出てきて
なんか色々突き詰めたら鉄騎コンみたいになりました!みたいな商品が販売される未来があったらいいなあ…
個人的には4DXのようなシステムと組み合わせたアトラクションであれば体験してみたくはある
振動やら風やら水しぶきやらでかなりリアルな体験ができそうな気がする
暗闇で回りみんな同じ格好なら見た目は気にならないだろうしね
さすがにアケコン改造が格ゲー界隈の常識って事はないと思うけどなあ
格ゲー人口が少ないから一部マニアの行動が目立つって事はありそうだけど
https://twitter.com/chiikawa_kouhou/status/1666610995895173121?s=46
女児向け感が強いけど原作の色が濃いの凄いな…w
>>792
音ゲー勢は改造してるよ。
下にマット入れるとかゲーセンの環境に近くなる改造だけど
ゲーセンが主で家庭用は従って関係でそうなる
そもそもプロの対戦はアケ筐体だから有利にする改造は意味が無いとも言える
格ゲーがどんどんリアルになればなるほど複雑そうに見えるからドラクエ10オフみたいに二頭身キャラで対戦させたらいいんじゃないの
>>797
くにおくんサイズの2D格ゲーだな
画面が広く使えそうだ
熱闘シリーズの話と聞いて
ストリートファイター6のツイートはボチボチ流れてくるけど、自分パッド勢です!っていう人は…見た覚えがない。
みんなヒットボックスかアケコン前提の話してる気がする…。
ポケットファイターの話と聞いて
バーチャファイターキッズの話と聞いて
>>800
まあパッド勢であることをわざわざツイートするかと言うとしないだろうし…
いっそケルナグールで
>>800
|∀=) 対戦の話とか見てる?キャラクリの話しか見ねーんだけど?
_/乙(、ン、)_スト6で新規獲得のためにモダン操作導入したけどそのモードの存在を認知してるのは格ゲオタ(希少種)だけだと思う
>>803
パッドでも十分遊べる!アピールぐらいですかね、あえてするとしたら。
二頭身のキャラの格ゲー…ネオポケの格ゲー(小声)
>>805
対戦の話はどの時間でもマッチングするからプレイヤー多いんだなという話が出たのは覚えがある。
でも対戦やって勝った負けたはあまり覚えがないな。
>>804
ファミコンのボタン数であの技の数はまさに狂気の産物w(褒めてる
くにおくんの新作格ゲー欲しいな
PS1とか2の時代にアケコンのスティックを交換したことはあった
自分の腕では大差なかったが
改造がどの程度流行ってるのか知らんが楽しんでるならそれでいいんじゃない?
>>796
改造してようやくアケと近い環境になる仕様だからねえコントローラーw
IIDXのはスイッチ式でバネ含め交換できるようになってるが、
ポップンのは接点式だからゴム劣化した後が怖いので公式でなんか出ない限り、海外の非正規アケコン買おうかと思ってる
ゲームのキャラに対して何だこれってなった時点で先は無いよ。
キャラは気に入らないがシステムは面白そうだから遊ぶってのは早々あるもんじゃない
>>813
ポップンのコントローラー
この間出た純正のヤツがゴム接点で萎え落ちしてた人居たなぁ・・・
格ゲーは
大体hitboxとかいうのを最終的にどう扱うのかみたいなところが
キーボード操作と何が違うの
>>817
むしろPCにメインステージが移った象徴かと・・・
>>806
その辺の層はモダンをZERO3のismシステムだのSVCのgrooveシステムみたいな扱いで見てるみたいだな
ジョイスティックを傾けた方に動くとわかりやすいのを
どう押したら良いか見ただけじゃわからんにしちゃうんだから
ヒットボックスは素人お断りじゃろ
あんなんやらなきゃ駄目になるなら
先細って終わるじゃろに
>>819
|―――、 グルーヴシステムがあるのはCvSですね(五月蠅いレトロ格ゲー勢)
| ̄ω ̄| 後で前キャンが見つかって一時期盛り上がったけどその分先鋭化も進んでしまったゲームだった
|O(:| |:)O
アケでも出してるやつなら、
最終局面(決勝トーナメントなど)にはアケ筐体でやるという手があるしねえ
音ゲー、例えば前述のポップンも店によってバネ軽くしてたりするが、
KAC(KONAMIの公式チャンピオンシップ)で使う筐体はバネ200gのデフォ設定、通称ガチムチ筐体で
勝ち残った人達それで普通にやれてるからなあw
思ったけれど、操作性について難しそうとか難しいって感じること自体、新規は思いつくのかなぁ
そう言うのを知っているのって初心者ではなく、一度は触れた事のある初心者から中級者ぐらいの人なのでは
>>821
あーカプコンが先だったかコッチは
マーヴル絡みの時はカプコン側が一歩引いて後になるからそっちと混同した
もとあずまーごはんよー
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/bss/533011
『ストリートファイター6』初心者におすすめキャラベスト3/ワースト3を「モダンタイプで出せる技の多さ」から考えてみた
https://www.youtube.com/watch?v=bO8m3SJVtCQ
automatonから動画が出てきたので観てみたが
冷静に考えたら強弱/PorK使い分けだのなんだのしてたシリーズでいきなり簡単操作持ち出しても
全部の技を出したり出し分けたりはムチャか…
>>820
さすがにヒットボックスの話は的外れじゃね?
あれは競技勢が使うブツじゃろう
競技勢の話をしだすとPCゲーだってキーボードやマウスを高級なゲーミングなんちゃらにするよね?
あの辺は素人が買うものなの?
_/乙( 。々゜)_スマブラだってGCコン至上主義もおるしのう
どうしよう
ライネルと喧嘩続けてたら矢がカンストしてもうた……
>>826
ファイティングEXレイヤーは簡単操作でも普通に全技使えてデメリットもなかったのに
初心者が使うモードにデメリット付ける意味がさっぱりわからん
Summer Game Fest主催者、“E3キラー”との呼び名に対して「E3は自滅だった」と語る。
実現しなかった“人気ゲームイベント共存への道”
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230608-250832/
実際Summer Game Festが無くてもSIEを筆頭に避け始められてたのは事実だったもんなあ…
>SGFを立ち上げた理由についても
>「E3というワゴンから車輪が外れ落ちるのを見たから(I saw the wheels falling off the wagon of E3.)」
>と比喩を織り交ぜて伝えている。
>E3に対抗したわけではなく、同イベントがすでに崩壊していくなかで、SGFの実行に踏み切ったということだろう。
SGF立ち上げについてももうE3がガタガタしてたのがキッカケと…
Summer Game Fest 2023: Live TODAY, w/ Mortal Kombat 1, Fortnite Wilds (OFFICIAL LIVESTREAM)
https://www.youtube.com/watch?v=QDXcGEo1TfU
>6月9日 3:30
そのSGF、明日早朝4時開始か(待機時間30分取ってるみたいね)
今日は早めに寝て早起きするか
如何にも金持ってる人の感覚やなあ
Apple「49万円」ゴーグルで……暮らし変わる? 指、声、目で操る“空間コンピューター” 落合陽一さん「10年分の進歩」
https://news.yahoo.co.jp/articles/0281a24e0ad4a1c7f0215cdaf8d95d7bad2f42bd?page=2
> 「(49万円も)とても安いと思います。おそらく120万円くらいで売ってもいいのではと思えるほどすごい。iPhoneが4つほどくっ付いているようなものですよ」
>>832
クソデカiPhone
エポック社は、「東京おもちゃショー2023」において、「スーパーマリオ」を活用した玩具を出展している。同作に関連したアクションゲームの5月の売上は前年同月比で85%と高い伸びを示したそうだ。4月28日より公開し大ヒットしている『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の効果が波及したものとみられる。
https://gamebiz.jp/news/370032
>>832
チップ的にはMacとかiPadだからiPhone が4つって例えにもならないなぁ
それなら新型iPhoneの方が欲しいんだけど
https://www.famitsu.com/news/202306/08305330.html
いつものー
スト6合算が世界樹に負けとる…
スト6合計でも世界樹に負けとるんか
終わってるな
>>837
あれSF6合算でも世界樹以下なのか
ティアキン強い
|∀=) (アカン)
まあコングポイント的に大体予想通りのパケ売り上げでは?>SF6
>>842
でえじょうぶだDL率は99.9%のはずだ!
ソフト購入者数が終わっているPS5の方が売れているってのはヤバいんじゃないの
Switch本体も息吹き返したかのごとくよく売れてんなあ
えぇ…?ただのHDリマスターやぞ…?
世界樹は実況動画とかにし辛いハードだったから
その点では個人的に嬉しいHDリマスターではあるけどさぁ…
世界樹は3本セットなので1/3にしないと(棒
|―――、 まあ世界樹の方がストリートファイターシリーズよりもたかがリマスターが完全新作に勝ってしまうくらいに
| ̄ω ̄| ブランド力が上だったって事なんでしょうね
|O(:| |:)O
>>837
なんで合算でスト6が世界樹以下の数字出してるんですか?
_/乙( 。々゜)_流石に世界樹>スト6は真顔になってしまう
引き攣り笑いすら出なかった
>>837
>また6位には、
>2005年発売のタイトルに新要素を追加したリマスター版『みんな大好き塊魂アンコール+王様プチメモリー』、
>9位にはジュブナイルRPG『LOOP8(ループエイト)』が並び、>トップ10の顔ぶれが大きく変わる結果となった。
Switch/11922台(累計1934万3590台)
Switch Lite/9947台(累計532万662台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/66480台(累計471万350台)
PS5/30690台(累計311万6733台)
PS5 デジタル・エディション/4586台(累計50万6205台)
Xbox Series X/172台(累計18万6209台)
Xbox Series S/156台(累計25万2718台)
PS4/2086台(累計787万3756台)
|_6) ハードから逃げるな
スト6が出たPS5は3万台から動いてないのに、
有機モデル6万ってなんや
世界樹の迷宮が勝っちゃうのか…
ウル2には勝ってるから大成功という事にしよう
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170531102/
ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ 16,404
|_6) さてここで>>704 ->>707 辺りを見てみましょう
世界樹も正直終わった作品なんだよなぁ
新作はX以降発売されてないし、3DSからの移行でやっとリマスターが数年ぶりに出た程度の
4週目のゼルダになら勝てるかなとか思ってたけどそんな次元じゃなかった
数日前に空気の読めない荒らしがSF6は売れているって書き込んでたっけ
>>854
ウル2と比較になる程度かぁ
負けハードデバフすごいわ
ええ…合算で世界樹に負けるのか…
しかもリメイクとも言えないHDリマスターに。
ついでに言うならスト5の初動にも負けてるぞ。
>>710 で言ったことがほんとになってしまった
ATLUSはこれに気をよくして4・5・X HDリマスターも作るんだよ
4がシリーズで一番好きだったんだよ
来週書きかわっちゃうんで自分用のメモとして
COMGの当日販売ランキングより
世界樹
初回生産限定 20p
通常版 12p
ファミ通集計38656
スト6
PS5版 13p
PS4版 12p
21192(PS5)
12078(PS4)
ファミ通合計33270
PSの方が係数高めというポジティブなネタができたな!
これはFF16かつるぞ!(白目)
…ところでLOOP8と塊魂のPS版どこ行きはりましたん?
|―――、 正直前作スト5が初週5万くらいだったと記憶してたしそれにPS5デバフにパッケージデバフが加わってるから
| ̄ω ̄| 個人的には予想通りの結果でした
|O(:| |:)O
>>862
世界樹4は確かに面白い、しかし
6層が怖すぎてHDリマスターではやりたくねえ。
こうなると世界100万の割合、知りたいなあ
単に皆PC版選んだ可能性もありそうだが
スト6はなんだかんだ言って合算で5万くらいはいくかと思ったが
想像以上に格ゲーってジャンルが終わりかけなのかなあ
負けハードのデバフってあるんですね…(遠目
現在の各ストア売上
・PSストア
1位ディアブロ4 2位スト6 3位原神 4位FF16 5位APEX
・Steam
1位遊戯王マスターデュエル 2位スト6
3位APEX 4位モンハンライズ 5位モンハンライズサンブレ
箱
・1位フォートナイト 2位APEX 3位ディアブロ4 4位CoDMW2 5位フォルツァ
現実頭皮か
>>869
|―――、 スト6はDL市場でもダメそうですね…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ストリートファイター5の時点でやばかったけどさらに落ちるとは
初心者向けに頑張ってもハードとか見た目が駄目なら新規は獲得できんよな
>>866
しかしその場合大会で困ったことが起こる可能性が。
基本的に大会で使われるのってコンシューマーハード、てか多分PS5になるが(同じスペックのゲーミングPC数揃えるのとかコスト的に不可能だから
PS5版とPC版で遅延とかに微妙な差異がある場合、PC版の方が遊んでる人多いですってなったらいざ大会に出たら感覚違って負けました、が起こりうる。
この状況でPS5でスト6が高い順位ってのは逆に救いがない
|―――、 パッケージ売り上げでも各プラットフォームDLでも1位取れないスト6って何なのって話に
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
FF16がトドメになりそうだな、PS5への。
>>869
さてはおめーアンチスト6だな?
>>875
本当の意味でのオワコン
ジョーシンでも雛壇になってたのになあスト6
>>866
多分DL高めに見積もってもPC含め国内で10〜15万くらいだろうね
SF6、流石にPS5+PS4の合算なら
世界樹HDに売り上げ勝ると思ってたが、これは…
反撃の狼煙はどこ……ここ?
46,836 PS4 スト5 (16/02/18)
33,270 PS4+5 スト6
PSフルゲームデジタル比率
2015年度 不明
2016年度 27%
2022年度 67%
>>877
数字がしょぼい
|―――、 とりあえず荒らしにとってもスト6の売り上げはショックだったんだなってよく分かった
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ドヤ顔でデジタル比率書いてるけど、
それでパケとDLの合計数出してもスト5のが上なんだよなあ…
数字しか縋るものないのに算数すらもダメだったか
PSフルゲームデジタル比率の中に原神があるというし、本当にアニメ絵様様だな
競技用のナニカ、くらい
縁遠い認識しかされてなくない?
携帯と固定回線使い分けてまで何したいのかマジで分からんな
デジタル比率ってその名称通り
パッケとDLの比率なわけで
パッケが売れてなきゃいくらDL率高くても
総売上は大したことない事を何で理解できないんだろう
>>883
その比率、DL専用ソフトと旧作の売上分も含めた数値だから、初動の売上のDL比率の参考にはならんよ
>『ストリートファイター6』のプレイステーション5版とプレイステーション4版が並び、
>両バージョン合算で累計販売本数は33270本を記録。
|_6) 両バージョン合わせて初週販売パッケージが3万弱のソフトがDLランキング上位って、
他のDLソフトの販売数が大分おつらい事になってるのでは
>>883
しょっぼ
世界樹3.8万本/Switch2800万台
スト6と比べると広告的な意味での露出が低かったな世界樹
え、日本だけで2800万台も出てるハードにワザワザソフト出さなかったソフトがあるんですか?!
2800万台出てるハードに出たらスト6もまた数字伸びてたかもね
>>895
|〆⌒ ヽ そのしょぼい比率のソフトに負けたスト6マジで何なん?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
どんなにコピペしても販売本数が下である事は絶対に覆らないぞ
世界樹なんてWEBメディアでも広告全然見なかったわ
スト6はストリーマーとか使いまくって宣伝しまくってたけど
Switchにも出せばスト6もっと売れたかもな
何しろリマスターの世界樹が3.8万本売れたんだし
ファンボーイ側でもこのカス当たりみたいなSF6の本数だったら
擁護するよりダウン追い打ちでもして「格ゲが終わってる」って論調の方が良くねえ…?
いやSIEがEVO買っちゃってるからもう画面端から逃げらんねえのか…
日課ー
たびさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2999088.jpg
SIEってここのところ分の悪い方へ悪い方へとベットしてねえ?
自力で分の悪さを覆そうとしてると思えるほど力入れるわけでも無いのにさ。
貧すれば鈍する
金回りが悪いのかね
SF6の売り上げは結構ショックだったみたいだな
全世界でもっと売れると思ってたんかな
世界樹に何か言う事があるとしたら、新作出さないのもったいないなって事だな
今のトレンドはsteamでは売れている。CSは死んでる。だよ
もうPSが売れない事実は変えようがないから古臭いCS全滅論を持ち出してる
CS最大市場のSwitchにソフト出さず売れなかったから
CSは駄目だといっても説得力皆無だな
出したからといって必ず売れるわけじゃないが
出さなきゃ売れる可能性ゼロなんだし
カプコンのSF6世界大会は優勝賞金100万ドル(約1億3400万円),賞金総額200万ドル(約2億6800万円)以上
とか言ってるけどようやく世界ミリオン程度じゃあ大会開催の他の費用とか含めて赤字になるんじゃあ…?
あと他の格ゲeスポの盛り上がりがイマイチなのはフラグシップタイトルみたいな顔しときながらイマイチなSF5が居たから
みたいな論調あったけど今回それ以下のSF6で更新されるワケで…
…バズワードとしてはそこそこ長生きしたeスポも流石に幕引きが見えてくるかもね
>>908
Switchが出てからずっと新作が出てないってことだからなぁ
とりあえずリメイクは出したから2画面のスタイルじゃない不安は払拭されただろうし
SF6はPS4版よりPS5版が売れてるから世代交代が順調に進んでいると言える可能性が虚数レベルで存在している
Switchには出さなくてもSwitchユーザーをあてにしてたとは思うよ
開発者が「家族や親戚で集まってワイワイ楽しんでほしい」と言ってたから
>>855
|∩_∩ 死体蹴りはよくないぞ
| ・ω・) いいじゃないか、夢くらい見てたって
| とノ
>>914
ボッチで黙々とコマンド練習しろなんて言っても素人釣れねーじゃん
PSや箱やPCで格ゲーを
家族や親戚集まってわいわい遊ぶは
設定ハードル高すぎだな
アーケードならプレイヤーが集まってわいわいは
ワンチャンあったかもしれんが
荒らしの人、もうこれスト6の失敗を望んでる人があえて書き込んでないか?ってくらい何もかもズレてるんだよなぁ
FF16までには芸風変えないとまた笑われるだけになりそう
>>915
夢は覚めるものなのだ
>>911
大会とかはスポンサーとかいるんで運営費や賞金については問題ないと思うよ
>>920
スポンサーもあとどれだけ付いてきてくれるかってトコだな…
結局ベッディングとか言って賭博に持ってこうとか言う方向に進んでるのもね。
無論日本では違法
>>919
|∩_∩ 現実からは逃げられない
| ・ω・)
| とノ
DL需要が高そうなジャンルとはいえちょっとこの数字はどうなんだろう>スト6
そもそもストリートファイターの差し合い重視のゲーム性が興行に向いてない上に(今回は画面の派手さとかは意識してるようだが
プロで賞金かかった大会なんで勝ちに行く=強キャラばかりになって大会の絵面がさらに面白くなくなると言う悪循環。
売れなくてわざわざスト5を打ち切りにしてのスト6なのにこの数字はどうなんだろう
>>925
過去のポケモン大会(ポケモンリーグ第1回→第2回)みたいに
上位者が使ったキャラ使用禁止で第2回、第3回とやるってのはどうだろうか
スト6 3万本でTwitter検索したら初代のゼノブレイドに
アレな意見言ってた例の開発者のツイ引っかかって笑ったわ
ゼノブレイドから10年以上経ってるけど考え方全く変わってないようでほっこりした
去年のサマフェスまとめ
https://s.famitsu.com/news/202206/09263565.html
>>927
MOBAの真似で公式大会でBANルール(キャラ選択前に互いに選んだキャラを使用禁止にする)採用されたこともあるけど
ウメハラとかのプロプレイヤーが不満だったので廃止されちゃったみたい
>>930
シングルキャラクター戦だとBANルールは噛み合わない感があるのはわかる。
格ゲーだと擬似チーム戦が馴染みそうかなと思う。
5キャラ選択→相手が1キャラBANする→残りの内3キャラを順番を伏せて選んで勝ち抜き戦、って感じの流れで。
>>931
ただ流石にプロと言っても大会で勝てるレベルで使えるキャラの数には限界あるからねえ。
メインでガッツリやり込むキャラが一人、練度低くても戦えるような簡単でそこそこ強いキャラをサブで一人ぐらいがせいぜいで(多くてもサブ二人
それ以上を一人で使いこなすってのは厳しい。
そもそもカプコンが「世界で100万本」を誇ってたけどなんか少ないなとしか思わなかったから違和感あるんだよな
本当に格ゲー復活とか目標にするべきなら日本だけで達成しないとおかしい売上数だし
_/乙( 。々゜)_スト6はワールドワイドで100万なんてどうでもよくて
純粋に世界樹リマスターにすら負けたという事実が余りにも悲惨でしかない
世界樹がめちゃめちゃ売れて負けたのならまだしも
3.8万程度に負けてしまっては名誉の敗北にもならんのだよな…
>『FF7 Rebirth』(『ファイナルファンタジー7 リバース』)2024年の初めにPS5でリリース決定!ディスクは2枚組に
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1666909888327602177
お、FF16と年度合わせちゃうんだな
ていうか今の時代にディスク二枚組って容量どのくらいでやるつもりなんだ…?
200GBくらいあんのかな
ストレージ終わったな
ディスク二枚組、もう「大ボリューム!すごい!」という時代ではなく
「どんだけ最適化下手糞なの?」or「どんだけデータ圧縮が難しいハード構成なの?」と見られる時代であることに気付いてない…?
>>938
スクエニだし、9割以上がプリレンダムービーとかじゃねーの?
ここまで来るとストレージコストを意識せざるを得ないな
ストレージ容量をソフト同士で奪い合わなきゃならない
そういう意識も持った方が良いような気がする
おはやぁ
今日は金曜日
2連続荒天のしうまつ
・スト6
まぁこんなモンでしょう
昨日の書き込み?知らんなぁ・・・(すっとぼ
ちなみにPC運用の目的でSwitch版RAPが売れてたのは確認済み
ただ用途がホロ格ゲーかスト6かまではわからんかった
・あやたろすさんの昨夜分の日記
メッチャ18禁扱い喰らっててAI君繊細過ぎという顔に・・・
>>936
色んなトレンドに逆行している2枚組・・・
インストール用にしても筋が悪い
・・・ムービーシーンになったら「ディスク2を入れてください」とか出たら笑う(PS5DEの事考えると無いだろうけど
インストールしなきゃ遊べない
そしてストレージ容量的にすべてを常駐させるのはほぼ不可能
これはもうディスクなりゲームカードなりを入れ替えれば遊べる方が楽だろう
FF7、PVもあった
https://www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI
ゲーム画面はかなり明るくてFF16よりは良い感じに見えるw
でも完全に前作やFF7遊んだ人用のPVなのか
FF7やったことがない俺には話の流れが全くわからない完全にシリーズプレイ済みの人向けだ
まぁファンが付いてるから売れるんでしょう(スクエニ曰く
↓グーテンモルゲンもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
>>929
スト6てこの頃から出てたんだな
ソニー、FF16コラボのゲーミングヘッドセット「INZONE H9/H7」。ネックスピーカーも
https://news.yahoo.co.jp/articles/591fe9746a9c55c83fa522e038b1109e10039baf
|∀=) いやーもうFFはソニーのものってのがすごいなあw
スクエニくんはもう、引き返せないところまで行っちゃった感があるな
>>936
また年度末に出すのか…
実際ソニーのものって昔の社長にゲロられてるものね
スクエニ的にもSIEの援助前提の開発体制になってそうだし
SIEが手を引いたらボロボロになりそう
今年度16と7R出すってかなり数字ヤバイ?
普通分けるよね
おはよう
なんかさ……ストリートファイター6、酷い
ここまで売れないとは流石に想定以下よ
二つ合わせて5万くらいでティアキンと接戦かなと思ってたけど……
ねえ、これFF16とか初週20万とかの数字出てきそうな感じなんだけど……大丈夫かいな
延期して4月末発売になるまでがスクエニらしさ
FF16相当ヤバイ数字なんかな〜
>>943
なんか画像明るいとマップ移動シーンがゼノブレイドに見えてしまうw
自社の代表作のナンバリングタイトルなんてほかのソフト押しのけてでも露出増やすはずなんだけどなー
真のナンバリングタイトルはFF7Rの方だったのかなー?
FF16より面白そうには見える
明るいし、戦闘も爽快感ありそう
大剣がペラペラなのが笑うけど
ff7は伝家の宝刀だから
抜いた以上とことんやるしかない
FF7のワールドマップってリアルにするとスカスカに感じそうだけどどうするのかね
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4153
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1686265404/
とりあえずたてたよ!
>>962
乙ヌンノス
ペルソナ3のリメイク
スイッチ版がなかったら面白いけどどうなんだろ
>>964
お前に友達はいないよ
鳥山明漫画原作アクションRPG『SAND LAND』発表。悪魔の王子が、ジジイふたりとカスタム戦車で荒野を駆ける
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230609-250891/
見た目結構良くて面白そうだったが…
>なお、本作の開発を手がけるのは、国内開発元のイルカ(ILCA)だ。
うーむ…ちょっと不穏ポイント加算されるな
>>966
ただでさえマニアックな内容でキャラも全く映えの無いジジイとガキンチョでSwitchに出さないって売上捨ててるな
アトラスなんでやらかしたん
もしかして箱発表会と勘違いしたん?
売上を出す為にはSwitchはぶきは絶対にしてはいけないのに、売れるか不安でSIEの補助金の低性能はぶきに乗っかる
結果売れない→SIEの補助金名当てでって悪循環しきっているのでは
_/乙( 。々゜)_リマスター出した直後にリメイク出す理由がわからん
何の話だ…?と思ってちょっと探ったら自爆お漏らししたんかアトラス…
>>967
全く懲りない悪びれない(別に悪びれる必要はないが)バンナム+集英社案件なのでまぁ…
というか発表の場も開発イルカなのも含めて去年のワンピと何もかも同じなのか
>>972
フラグで山嵐みたいになってない?
アニメとゲーム
タイミング合わせるために何年もやってきたんだろうけど
こんな急激にPSが事故るとか読めなかったんだろ
不幸な事故じゃないかなぁ
サンドランドゲーム化
鳥山明だしどう考えても欧米で売れるから問題ないでしょ
>>974
まぁ良いんじゃない?
誰が損する訳でも無いし
>>975
ブルードラゴンはどうなりましたか?
>>975
ドラクエが欧米で売れてないことがその答えになるね
何年もやってたなら56年前に既にSwitch売れてたんだから
自業自得としか
>56年前に既にSwitch売れてたんだから
ご長寿!
頭身が低いのはPS(箱も?)じゃ売れないからなぁ
だからPCのみでどこまで頑張れるかな
ファミコンとかの頃はアニメとタイアップすると予算とか開発期間の都合でクソゲーになったけど、今はゲームが大作化しすぎて小回りが効かなくて別のクソ要素が立ち塞がるという。
>>970
半年ずれるからセーフ
あ、ずれないのか、アウト
ドラゴンボールのゲームは売れてる
今回のこれも鳥山明の漫画のゲーム化だから売れるだろうな
>>985
いいからPS5買えっつーの!ですよ?
まぁいつもの速報民なので聞く耳持って無いのはわかってるんで・・・
おはござる
ふにゃべえに2が出るのか
現在Steam以外のプラットフォームは不明のようだが
鳥山絵で売れるならトバルもブルドラも売れたろ
トバルはFF7体験版で売れましたね…。
思えば遠くへ来たもんだ。
〆⌒ ヽ スペシャルラインナップにまた一つ追加か
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>974
_/乙( 。々゜)_自爆は事故の一種ではないと思うにょ
>>991
デスノートの犠牲がまた一つ…
鳥山明の漫画のゲーム化ってのが理解できてないのかな
ブルドラとかと性質が違うよ
PS5何出しても死ぬからスゲーよな
〆⌒ ヽ 前のスクエニの人の呟き見るにゲーム開発者の多くはPSこそがゲームのメインストリームだとずっと信じてて任天堂ハードは異端だと思ってたから
| ̄ω ̄| 売れてるハードにソフトをリリースするという当たり前の事ができなくなってるんだろうなあと
|O(:| |:)O
>>996
時代遅れで終わる……
>>996
_/乙( 。々゜)_switch発売から6年経ってるのにこの状況じゃどうしようもない
外から助けてやれることは何もない
なんかもうPS5は出すもののみならずその関係者まで腐らせるヴォルデモードハードになってない?
FF16はどうなってしまうのか、後半へつづく!
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