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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4149
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、ティアキンを遊ぶ時間の捻出に悩むスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「ティアキンやってると」
「時間が」
「溶ける」
ノンフィクションです。
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4148
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1684330704/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5461
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684328066/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○いつまで続くんだ自宅療養
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○それはそれとしてゲームはする
決まった!
|∀=) ハード末期はSNSやフォーラムがハード信者とソフト信者と「なんか思ったほどじゃなかった」って人と荒らしたいヤツが入り乱れるのでそれはそれはすげぃことになるのでぃす。
>>5
PSの場合
荒らしたい人はそんなに居ないんだろうなぁ・・・
|―――、 今の状況を見るに、SIE及びスクエニ及びゲームマスコミの思いとは裏腹にユーザーはFF16を
| ̄ω ̄| 今のPSの劣勢を覆すであろうソフトとしては期待されてない感がありますね
|O(:| |:)O
|∀=) しかし後から冷静に見ると「そんな叩かれるほど酷いゲームじゃなかったよね」ってパターンが…
なのでFF16もできは大丈夫だと思う。
>>7
まぁ遊べないからね(PS5を買ってまで遊ぶ熱量が無い
FF16はスタイリッシュアクションゲーとしては無難な出来にはなると思う。
これデビルメイクライで見たとかこれベヨネッタで見た、の嵐になる気はするけど。
召喚獣をクローズアップってベヨ3でやったばっかだしなあ
|∀=ミ そのゲームが好きか嫌いかであればプレイヤーの絶対的評価軸で決まるんだが、
面白いかどうかだと色々な評価軸があるし、それらは大抵、相対的なものだ。
まして同時期に似たジャンルの同じぐらいの開発期間のゲームがあれば、
比較するなというのは無理だ。
ていうかFF信者って現存してんのかなあ…
FF14信者は居るだろうけどなんかシリーズ全体の信者というカンジではないし…
>>11
召喚獣はベヨの方が使い方上手いのが・・・
まぁ本家だからなぁ
>>13
スクエニの中の人にとっては
「DQFFにはファンが付いている」
らしいぞ
|∀=ミ FF16は、批判されてはならないソフトなのは確実だ。
でも完璧なソフトではない。
だから発売後は色々とくだらない事になるだろう。
もし下らないことすら起きなかったら、それは完全な死を意味するのでもっと深刻なことだけどね。
FF16は引き合いに出されるのがDMCやベヨネッタなのがやっぱりなんかおかしいよなあ
>>10
取り敢えず意味不明なのはアクションにするにしてもそもそもFFより売れてないゲームの方面を真似してどうするんだ感
締め切り間に合わせるのに真似するしかなかった説を推したい
>>17
FF信者という人がいたとしても、そういうアクションゲームを求めてるとは思えんしねえ
>>16
現状のコングポイントだと初週20万本届くかどうかって水準だけど、
それだと話題継続に必要なコミュニティ形成が出来るか微妙なところ。
既に公式Twitter紹介されている動画について話すだけで荒らし扱いになる程度には触れてはいけない作品状態
ポーズだけカッコつけているだけで全然ダメージを与えてない動画ばかりはよくないよな
それこそ低レベルの敵をスタイリッシュに片付ける動画の方が良かったんじゃないかな
|―――、 スタイリッシュアクションそのものが今やインディーズクラスですらやってる凡庸な代物になってるのでそれを
| ̄ω ̄| それを全面に押し出しても売りにはならないんじゃないかって思う
|O(:| |:)O 必要だったのはそれこそFFでしか実現出来ない何かじゃないかと
5ch見に行く気がしないけど、PS5総合スレがゲハから消えたように、FF16スレが立たなくなる可能性もあるのかな。
下手に戦闘の動画公開して、何処のゲームからモーション拝借したか特定されたら恥ずかしいし…
廃人テトリス配信
https://www.4gamer.net/games/708/G070884/20230522050/
>>26
>対応機種 Nintendo Switch / PlayStation 4
…おや?
アケアカは前からPS5版出したことない気がする。
>>27
PS5だったらPS4互換モードでイケるし・・・
PS5の独自機能対応もめんどくさいやろ
>>26
え、これ出るの!?
初代買っといてよかったー
>>18
元カプコンの人が転職してくるまで
アクション部分作れてない状態とか
インタビューで答えてなかったっけか
そこにDMC開発経験者なんて聞いたら
そりゃ食いついてくるだろな
…なんでそんな状態でジャンルをアクションに舵を切ったのかは
ようわからんが
アクションなら一人分のモーション作ればいいかららくちん
「これからRPG作るにしてもアクション要素が不可欠」ってのは極めて常識ムーブ
肉の万世はここに移転か
https://www.baitoru.com/kanto/jlist/tokyo/23ku/chiyodaku/kanda/job88230432/
【ポケモンセンタートウキョーDX】5月24日(水)ご来店のお客様へ
https://voice.pokemon.co.jp/stv/tokyodx/2023/05/post-13358.html
>>5 月24日(水)は混雑緩和のため、ポケモンセンタートウキョーDXでは時間帯別入場整理券を配布いたします。
|∀=) なんだなんだ。なにがあるんだ。
>>36
兇徒もか
https://voice.pokemon.co.jp/stv/kyoto/2023/05/post-13367.html
これが原因か
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1502360.html
>>36
これのポケセンでの展開が水曜にあるらしい
https://www.beams.co.jp/news/3535/
>>34
|―――、 ドラクエ12がアクション戦闘になったとしてはたして9の時みたいに叩かれるかどうか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
コラボする人誰だっけとググって、絵を見たら見たことある人だってなるやつ
https://www.fashion-press.net/img/news/67519/gac.jpg
某ゲーム実況チャンネルのゼノブレイドクロス実況動画で「浄水場クエスト」は
動画化されないこと知って悪態をついているオレ達
https://hyperts.net/wp-content/uploads/2022/06/xb3dir02.jpg
確かにムービーとかないけどさぁ、やるべきでしょう!人としてw
>>40
|∀=ミ DQ10がATBになっても叩かれてないし別にいいんじゃないかな。
最近流行ののクールタイム型になってもいい気はする
元々DQって6あたりからMP管理も不要な方向にカジキってたし
夏に向けてPS5を掃除! 作動音が大きくなったら設置位置&通風孔確認
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1502444.html
>> 公開されているTipsによれば、作動音が大きくなるのは本体内に熱がこもったことで
>>「冷却ファンが高速で回転しているから」とのこと。
>>解決法としては「風通しの良い場所に置く」、「定期的に通風孔のほこりを取り除く」などが紹介。
|∀=) …あれこれなんだったっけ。
横に空気清浄機でも置けば解決しそう
>>45
クソデカスマホ
いや違うな
空気清浄機を置いてる横にPS5を置かないといけないのか
…このドキュメンタリー映画の監督は誰なんだろう。
小島秀夫監督のドキュメンタリー映画「HIDEO KOJIMA - CONNECTING WORLDS」,トライベッカ映画祭でのワールドプレミアが決定
https://www.4gamer.net/games/576/G057612/20230519049/
PS5の空気清浄機機能が誇りを吸い込んでるんだが?
>>49
グレン・ミルナー
https://tribecafilm.com/films/hideo-kojima-connecting-worlds-2023
https://twitter.com/Kaizerkunkun/status/1524318104418865155
>>51
どうも。
…グレン・ミルナー監督には脚光が当たるイベントなのだろうか、とか思わないでもない。
>>49
|―――、 コナミやメタルギアソリッド周りの話出来るんですかねこれ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>53
とある会社にいたが、悪者にされて追い出されたとか、そんな感じじゃね
別のゲーム始まってた
ウルトラハンド基礎研究
https://togetter.com/li/2151310
二足歩行は夢があるな
日課ー
よったまさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2990809.jpg
>>56
ありがとうございます!
クワイトファイン、ようやく牡馬が産まれてくれたのか・・・良かった
IGNJのFF16の先行体験記事凄いな…
めちゃくちゃオブラートに包んで「楽しくなかった」って言ってるようにしか読めない
ボリュームあるのは結構だが、それがバトル時間の増大になっちゃうところが何というか古臭い
『FF16』完成後の開発チームにインタビュー!
同じ部署で“2つのFF”が並行開発されていた舞台裏から「プレイヤーの操作を予兆して楽曲を展開する」システムまで
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w/2
> 髙井氏:
> 実際に開発側でも、「ここの召喚獣戦、バトル開始からもう45分くらい戦ってるんだけど……絶対プレイヤーの緊張感もたないよね!?」みたいな問題が起きたりしました。
> そうなると、もうカットする部分はカットせざるを得ません。
> スタッフ全体が、「うおおお、凄いの作るぞ!」という空気で作り上げていたので、もう最初はとにかくボリュームモリモリの状態だったのです。
>>59
記事の冒頭から、これはレールプレイングだから話は濃厚なんだと信じようとする感じの文になってるの草
そんな前置きいらんやろ(しかも他所様のタイトル出しててスクエニにも他所様にも失礼)
物は言い様というか。開発期間短縮の為にしか思えんけどな
『ファイナルファンタジーXVI』にミニゲームらしいミニゲームが登場しない理由
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/67870/news/xvi
> 物語の序盤で、クライヴの弟であるジョシュアが目の前で殺される。弟を守るために剣の道を歩んできたが、守り切ることができなかった。
> そんなクライヴは、復讐だけのために生きる人間となる。「このように過酷な運命を背負い、自分の人生にすら執着を感じなくなっている、
> そんな主人公が、自分の目的に合わないパズルゲームを遊ばないと思うし、のんびりと釣り糸を垂らす、とは思えなかったのです」と高井氏。
惑星破壊クラスの隕石落ちてくる危機に瀕した世界で
スノボやチョコボレースに興じてる主人公達のいる世界があるんよなあ
|〆⌒ ヽ オープンワールドじゃないのも属性が無いのもレールプレイングなのもミニゲームがないのも全部開発の都合なんでしょうねえねぇと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
こんな事言っちゃったら、最低でも物語終盤までは復讐しか頭に無いキャラ、ってのを貫き通さないと駄目なんだが大丈夫なのかね?
少しでもギャグっぽい展開とか穏やかな雰囲気出した時点でアウトだぞ。
ゼルダ「一理あるはよ来い」
はジョークとしても過去のffシリーズも含めて過酷な状況下で
脇道に逸れるゲームなんて山程あるだろうに
>>62
ゼルダとは正反対だなぁw
しかしミニゲームなんだから準備だけして遊ぶ遊ばないはプレイヤーに委ねれば良いのに
こんなこと言ったらストーリーに関係ない一切の寄り道できなくなるよね
ひょっとしてサブクエストもなかったりするのか?
なんでもいいから言葉尻捕まえて叩きてえな
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・FF16
荒らしの人が望むようなゼルダを遥かに凌駕する売れ行き叩き出しても全然良いんだけど
FFを楽しみにしている人の期待だけは絶対に裏切らんといて欲しいのココロ
https://twitter.com/ayataross/status/1658463903960170496
・ゼルダ
ブレワイにしろティアキンにしろSwitchとの親和性が高過ぎる
神殿をガッツリ攻略しても良いし
次の祠を目指すだけの移動だけでも良い
ゲームとしては止め時が無いがハードとしては何時でも何処でも止められる
>>68
おはよう荒らしチャン
今日は生憎の天気だね
劇場版『スーパーマリオ』大ヒットの裏で伊集院光が任天堂の「特典商法」に苦言
https://smart-flash.jp/entame/236343/1/1/
|∀=) はいはいっと。そうですねそうですね。
正直歌以外何も知らない
https://twitter.com/loser_kashiwagi/status/1660662157527379973
16はそもそもハードがダメだから売れないとしか
Steamマルチさっさとやらんと世界500ぐらいで息切れ必至だよ
>>70
スマートフラッシュ自体、まいじつとかと対してレベル変わらねーじゃねーか
伊集院はあんま話題見なくなったけど、つまらんこと言わされてるのう
特典商法なんてマリオに限らず色んな作品でやってんだろ・・・
むしろそれでリピート稼げるんだったら商売的には大成功の部類じゃ・・・
任天堂の特典商法は綺麗な特典商法みたいなダブスタは嫌だな
個人的にはシリアス一辺倒も有りですが
普段はギャグもこなすけどその時になれば冷徹な復讐者になるタイプも
ギャップが有って良いと思います
おはよう
おはござる
16楽しみにしてるの、ヒカセン(FF14プレイヤー)が多いから
PC版マダー?ってなってる可能性を検索してて感じた
ハテナブック全部集めたい人もいるだろうけど
多分興行成績にはあんまり関係ないと思うんだが
>>77
PCには絶対に出さない
とまでは言ってないからいずれ出すんだろうけど
今回は色々裏目に出そうな雰囲気あるのよね・・・
>>75
いいから仕事探しに行きなさい、荒らし中年さん
映画を見に行くと何かしら貰う事は有るけどそれ目当てで行く事は先ず無いし
マリオの映画もそう言えば何か渡されたなくらいの記憶しか無いから
特典商法と言われてもちょっとピンと来ない…
過酷な状況でなお軽口を叩き余裕を見せる
ダンテもベヨネッタもそういう所が魅力なんだけどな
復讐をテーマにしたアクションRPGだとTOBを思い出すけど
あれだってパーティメンバーはその系統が多かった
>>70
伊集院はそういうタイプじゃないの
悪意はないけど褒められているもの見ると貶してバランスとるのが格好いいと思っているタイプ
|∀=) さっきのIGNのFF16インタビューだけどさ。
>>「とあるシチュエーションで、クライヴの心理状態がボロボロになってしまう局面があります。
>>そのときはあえてサイドクエストの受注や進行も封鎖してしまっています。
>>『もう死んでしまってもいいかも』というところまで心身ともに追い込まれている人間が、
>>他者から、『施設を拡張するために必要だから、材木を採ってきてくれ』
>>と言われても、さすがに無理だと思うのです。
>>クエストを受注するかしないかは、もちろんプレイヤーの意志ではあるのですが、
>>実際にそれを行った際に、プレイヤーもどこかで、
>>『ついさっきまで死にそうな顔をしていたのに、仲間たちと楽しそうに木を担いで運ぶんだな』と、
>>『ああ、やっぱりこれはゲームだな』と感じてしまうはずなのです」と高井氏は説明している。
|∀=) FF16ってゲームじゃないの!?
そもそもハテナブック1週間で無くなってて
2周目の興収のが上だから何の意味も無い放言というか
興収積み上げるために何弾もまで用意してる作品に
文句を言ってんのかねというか
今、ゲームみたいな映画が大ヒットしてるな
>>84
ゼノブレイド2「ニア救出して基地から脱出中に街にワープして買い物したりサブクエ出来ます」
>>84
違うんだろ
ゼノブレ3の5章の一部
みたいなもんかな?
つーかわざわざ言うほどのことかなぁ
遊ぶ人を信じてないんじゃね
ゼノブレ2はいつでもどこでも基本ファストトラベル可能だったのは
気づいたときちょっと笑ったけど、別にゲーム体験は阻害しなかったし
むしろその快適さと自由さを他も見習って欲しいと思った
幼馴染の復讐から始まる旅路でサブクエ受注し過ぎたり
あちこち彷徨いてネームドにボコられるゼノブレの悪口やめろ
>>84
逆にそう言う状況だからこそ息抜きを必要とするプレーヤーも居る可能性は考えないのだろうか?
想定したこと以外やるな
出来なくする
窮屈なゲームになったな
FF16
規制は厳しいとこ見せるのに
楽しそうなの見せないとか
苦行すぎるのでやめてくれないかな
ここまで来ると映画作れば?と思ってしまう
ゲームってあくまで遊び方はユーザーに任せてるものなんだし
>>95
映画制作経験ゼロの
自称監督の悪口は
物量用意出来なくて
やりたいとこだけやるとか
インディー作品じゃん
ファイナルソード16か
まぁ、出来に自信が無いから言い訳したくなるんだろ
しかし行動を徹底的に制限したいなら、最初からテキストアドベンチャー辺りで作ればいいのにね
>>79
いいからPS5買えっつうの
>>95
あの、スクエアさんは映画で……
>>97
FFになろう作品、などという言葉が浮かんだ
オープンワールドゲーでも他のゲームと並行して出来ると思うがなあ
[インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」は,プレイヤー全員にエンディングを観てほしいと思える仕上がりに。
開発のキーパーソン3名が語る,その魅力とは
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/index_3.html
> 髙井氏:
> あと,幸いなことにオープンワールドじゃないので「ほかのゲームと同時にはやれないよ」みたいな拘束はしないです。
> 何なら,ほかのゲームと並行してでも全然遊べます。
> 前廣氏:
> 同じ第三開発事業本部が開発と運営を手がけている,FFXIVのレイドの合間にでもプレイできる内容になっていますから。
その前に他のゲームをやる暇がないぐらいに夢中にさせるぐらいの事を言いなさいよ
>>84
ていうかRPGでコレ系のイベントやられるとすげえストレスなんだよな…
流石に世界崩壊的イベントだと仕方ないか…となるし
そんだけ影響デカイとなると開始前に「これやるとクエスト消えまくるよ!」って警告出るからいいけど
…個人的問題かつゲーム感排除して没入重視だと前警告出ない可能性あるぞ…?
前にも増してレールプレイングゲームになってるのかねえ
>>60
というか冷静に考えるとFF14は継続してやらせながらFF16作れって時点で話おかしいんだな…
DQ11もDQ10から齊藤陽介連れてこないととても完成しない状態だったし
なんで大手なのにずっと人材枯渇してるような動きしてんだろな…
>>84
_/乙( 。々゜)_SO4でも主人公喋らなくなるんだよな
>>70
そもそもハテナブックって特典って言えるほどの特典なん…?
あれ、マリオのゲームのパンフみたいなもんだと思ってるけど
>>91
タイガータイガー1位のSINができるのが魅力だよねー
|∀=) 話に自信あるんだろうけど、それでゲームの自由制限されるのはちょっと。
FF7Rでミニゲームを削除する為の先駆けての言い訳だったりして
>>110
いやーあれなかったらFF7どうすんのよって感じが…
>>111
FF7は次から違う話なので
|∀=) そりゃシリアスな展開ないとゲーム盛り上がらないしさあ、そのタイミングでサブクエ受けるとかどうよ?って思う時はあるけどさー。
ff7r2、ゴールドソーサー無くなってたりして
>>99
シン仮面ライダーとかでも協力してたから白組みたいに成ればいいのでは?
|∀=) 突き詰めると「世界の危機なのに見知らぬやつの小間使いなんてできない」ってなってサブクエ自体出来なくならない?
人材定着しなさすぎでは
そういや世界の危機だっけコレ
4gamerがceroにインタビューしたのか
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230518083/
おはコケ。例のアイマスvTuber企画、やはり大コケみたいね。自分は動画勢だから余り強い事は言えないけど、何でアイマスが人気出たかって事考えれば、VTuberと畑違いって事は分かる。Mサ終配信の時も思ったけど、バンナム上層部とアイマス現場側が全く噛み合ってない。デレステはサイゲが庇護してくれるけど、ミリシタやシャニマスはアニメコケて次に続かなかったら終了もあり得る
>>101
FFのナンバリング最新作とも有ろうものが何で"ほかのゲーム"を気にしてるんですかね…
FF14PC版を持ってる人に配慮してるんだからPS5買えっつうの
こういうことですね
上野東京ラインの列車が大船で貨物線に誤侵入やらかして大船通過、武蔵小杉まで移動になりだいぶ混乱が起きたみたいやのう
https://twitter.com/mariomoviejp/status/1660812795732979713?s=20
マリオ映画、ようやく第二弾の特典が来たか
ただ、起動がかったるいPS5で並行して遊べること自慢しても評価点稼げないよね。
続きが気になってどんどん進めたくなりますってフカしたほうがウケは良かったんじゃないかな
>>123
あそこで貨物線に入ると次は武蔵小杉まで駅がない
_/乙(、ン、)_他のゲームそっちのけでのめり込みたくなるようなゲームを作りましたくらいの事を言ってみせろ
映画は作り続ければ良くなっていくと
新聞記者の藤井監督で思った
初監督のオーマイファーザーをたまたま見たけど
絶対やってけないレベルの酷さだったし
監督では無いが色々学んだ宮本さんの次が楽しみ
ストーリー都合で制限掛けるにしても
解除の仕方で逆に驚かせたりできるよなぁ
あの辺別エリアじゃねぇのかよって
>>128
あー、あの会社スタッフさんは良い仕事してるとは聞いたなあ
>>130
会社じゃないよ映画だよ監督だよ
>>120
今のバンナムは何がしたいのかよくわからんのがなぁってのがある
まだアイマスとvtuberはわかるけどプラモとアイドルのリンドルは…
>>132
ゼノグラシアを諦めないとか…
ストーリーに自信あるなら、他のゲームの片手間で遊べますとか言うのはおかしい気がする
と言うか、さくっと遊べるってならムービーゲーよりもオープンワールドゲーの方が合ってるんじゃなかろうか
時間は大事だし娯楽も可能な限り並列化はしてるなあ
年々残り時間を考えるようになってしまう
>>134
濃密なストーリーで時間を忘れて一気に遊べちゃいますとか言えないのかなあと思うが
たぶん、そんなこと言ったらプレイ時間が長いことと、容量が多いことを気にする勢に叩かれちゃうからいわないだろうなあ
>>105
だって上の方で使えそうな人材以外は一定期間で切っちゃうから
その上の方になったのだって… だし
>>107
ステッカーとキャラ紹介の小冊子という名の広告w
他の映画の特典となんら変わらないよ
種類もおおくなあから収集欲がどうとかないし
ここまでストーリー推ししてる一方で
2周目になると高難易度モードがアンロックされるから繰り返し遊んでねみたいなことも言ってて
何させたいのか分からないんだよな
_/乙(、ン、)_そんなこと言っても発売日には本体ごとFF16買っちゃうお前らにくさはえる
>>134
確かに
今日はこの鳥望台を開放して終わろうと言いつつせっかくだから空島に上がって祠をクリアしたり
馬宿に着いたから井戸を確認して終わろうと中に入ったら砂浜に繋がっててミニチャレンジをする事になったり
時間の区切りは付けやすいね(棒
ストーリー推しなのはいいが、クソつまらない単調な戦闘を長時間させるのは悪手じゃないの
ボス戦とはいえ一戦で45分間ずっと戦い続けるのは苦痛と思うんだが
Twitter使うの止めることにして全ツイートを消したはずが、とか。
Twitter、消したツイートが勝手に復活する現象発生中。報告多数
https://www.techno-edge.net/article/2023/05/23/1323.html
_/乙(、ン、)_鳥望台開放を区切りに設定するのは素人
開放→打ち上げ→空島発見→祠チャレンジ→地上に新しい祠発見がセットになっているので終わらない
材料が無くなったらやりようがない弁当作りで区切るのが玄人
IGNJ、召喚獣バトルにだいぶハッキリ物言ってるな…
『ファイナルファンタジーXVI』序盤の3時間をプレイ!「自由度のゲームではない」
――だからこそ、濃厚なストーリー体験が待っている
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/67923/preview/xvi3
>しかし、以前試遊したイフリート対ガルーダの召喚獣バトルでも感じたことだが、
>本質的に面白いバトルとは思えなかった。
>操作の余地は限定的であって、興味深い駆け引きや特徴的なゲームプレイがあるわけでもない。
>クライヴとしてタイタンとシヴァの攻撃から逃げる場面もプレイアブルになっているが、同じような印象を受けた。
>スクリプトされた場面であり、ゲームプレイとしては成功の余地も失敗の余地もあまりない。
>奥深いゲームプレイを楽しむというよりも、壮大なスペクタクルを見届けているといったところだ。
これを45分やらせようとしてたと…?
実質ムービーシーンとしてもムチャだろ…?
>>142
45分は明らかにヤバいのでどうにか削ったとは読める
それで30分になったのか10分になったのかは分からんけど
>>144
塔で打ち上がった先に大体アレがあるの酷い(マップ形状で大体察する)
>>146
戦闘の途中で挟まれる ムービーを削るじゃなくて ボスの HP を柔らかくすることで 操作時間を減らす方向だってのは予想がつく
モンハンだと1クエで20分超えたらマジでダルい感出てくるから限度はこの辺りだと思うよ
今のtwitterはヤバいトラブル多いなあ
人削りすぎた?
しかし暗いフィールドさんはDMCで上塗りされてるから、スクエニのピュアなセンスを堪能できるのは召喚獣を操作してるときだと思われますです
>>119
う〜む…だいぶ悩ましい話だなコレ…
しばらくは「子供が子供らしからぬゲームをプレイして悪影響だ」という角度での攻撃が無かったから
存在意義がうまく主張出来ない状態だけども、CEROが存在してるから未然に攻撃を防いでる可能性も高いしなあ…
シンプルに「もうゲームは社会の中で一般化し理解が深まり、安易な攻撃の対象にならない」と言えればいいんだが
件の香川県があるから全然言えねえんだよな…
>>145
冗談抜きでゴエモンインパクトのバトルの方が面白いとか言われそう
>>152
一般化してるからこそ、コンプライアンスしっかりしなければならないという面もあるんじゃないかなあ
https://www.47news.jp/world/9359407.html
【速報】ブラジル、鳥インフルで緊急事態宣言
冗談抜きであかんニュースが
ブラジルの鳥は大丈夫とか3月は言ってたのに感染拡大してたのか
他のニュースも確認…まだ野鳥の感染に留まってはいるようだが
ブロイラー関係に伝播したら唐揚げ屋と焼き鳥屋が終わりかねん
>>152
それにCEROの存在が〇〇棒を振りかざす自称正義の団体様たちからの防波堤になってる
CERO無かったら嬉々として連中が規制団体立ち上げてるよ
>>155
確か加熱用のタマゴもブラジルから手配するようになってたんだっけか
輸入豚肉もじわじわ高くなってるし、このままだと国産豚の方が安いやんってなりそうだからな
eスポーツ業界もなかなか安泰とは行かないようだなあ
有名eスポーツ組織の一部が視聴時間減少に直面して利益を上げることができず
スタッフの解雇・スター選手との契約終了・赤字でチーム売却などを実行し業界全体の将来が危惧される実態が判明
https://gigazine.net/news/20230522-e-sports-revenue/
|∀=) そもそも胴元の儲けありきだから。
競技として、見てて面白いかっつーとなぁ
>>161
そこの視点がすっぽ抜けてるから駄目なんじゃないなあとは
eスポーツでとりあえず有名所と言うとFPS、MOBA、格ゲー辺りだろうけど、どのジャンルもまず見て楽しむのすら結構な知識が要求されるからなあ。
>>159
パズドラとかモンストのeスポーツってなんだったんだろうな…
>>159
あーLCSか
リーグのレベルは低いのに給料は高いんで他の地域で名前売って移籍すると儲かる年金受給リーグ呼ばわりされてるからな
当然国際戦だとボコられるんで自国での人気がないんよ
雨後のタケノコも出尽くして、
選別の時期がきたってことか
|∀=) いやさあ。ちゃんと「ショービジネス」って考えてやってるのかなって。
広告塔として有能であることを示せないと、スポンサー撤退で全滅もあり得る
格ゲー等を「観戦」して楽しめる人の絶対数自体が少なそう
>>144
さらに「祠の近くに地底への裂け目発見!」でさらなるループへw
地上と空ばかり探索していると、全然バッテリーが足りないことを思い知らされる
そろそろ地下にも潜らないとダメか
地下は今んとこ進行上最低限のとこしか探索してないからそろそろ手を広げなくちゃなあ
>>167
見せる試合をして負けるより、勝って賞金貰った方が収入や評価がいい以上はショービジネスは無理じゃ無いかな
クソみたいな強キャラ同キャラばかりの試合の見せ物で客が楽しむわけがない。
映える魅せる試合を評価する取り組みを別個作らないといけなかったのに、それをしなかった運営が悪い
粛々とやってる、コナミとゲーセンによるBPLというプロリーク
こう、素人が傍目で見ても派手で面白いとかそういうゲームも種目に無いとダメよね
もちろん、ゲーム性自体はガチで取り組まないと勝てないような内容でさ
|∀=ミ 理不尽のぶつけ合いのほうが対人は楽しいんだよ。
マイクラが安定して人気な理由はそのあたりかねえ
FFやメタルギアがハリウッド映画にコンプレックス持ってたみたいに
格ゲー界隈は本物の(泥臭い)スポーツにコンプレックス持ってる気がするんで、まずはそこを抜けださないとなぁ
>>174
音ゲーのが判りやすいよね
スコアでどっちが勝ってるか分かるし
Great連発してたら凄い!って判りやすい
>>178
ベイブレードが今売り出してる新しいやつは
ホビーではなくスポーツだ!とか売り文句にしてるあたり
なんかスポーツに対する憧れがあるのかなって
コンプレックスは故人のものなはずなのに集団で罹患するのなんでだろな
映画のアニメ除外もそれなんだろうけど
格闘ゲームは実際に身体を動かす競技と違って画面内で戦ってるキャラとそれを操作するプレーヤーが結び付き難いし
キャラの性能とプレーヤーの実力のどちらで勝ったのか分かりにくい所が有るから
この選手が凄いと言われてもちょっとピンと来なかったりするんよね
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2305/23/news143.html
エディオン、「午後7時閉店」に 2024年3月末までに直営の計200店舗で
「電気屋が22時までやってる必要、ある…?」
なんて思ってた時代もありました
一時イオンが全店舗24時間にって言ってた時期もあったなあ
途中で辞めたけど
光熱費かかるねん
早めに閉店する店だと仕事終わりに寄れないのがなかなかつらいんよね
>>186
19時だと割とギリギリな感じだわね
閉店アナウンス聞きながらレジ待つのは
なんか申し訳ない気分になる
せめて20時にしてほしい
地元はコロナ禍以降ずっと19時閉店だなー
|∀=ミ 開店時間帯と合わないなら通販使えばいいねん。
リアルスポーツでもちょいちょいみる議論>勝ち負けなのか魅せる試合なのか(究極は魅せて勝つだけど
>>181
映画のアニメ除外はどっちかというと、舶来至上主義によるものだと私は思う
アメリカの評論家達と歩調合わせないと物を分からない連中だと思われて不安だから、
特定のスタジオ作品以外のアニメーションを下に見るあちらさんの動きをそのままトレースしてるだけに過ぎない
ゲームの場合は勝つためだけを目指すと強キャラ、強チームとかに固定になるから、
さらに見栄えがつまらなくなると言う悪循環。
制作が調整ミスった場合、出場選手の7〜8割は同じキャラ使ってますとかになる可能性も。
鉄拳はリロイってキャラで一回やらかした。
>>190
家電量販店だと開店閉店時間関係なしにそうなりがち(品揃え的な意味で)
>>193
音ゲーのはそうならんよう、
公式が指定した曲だけ、もしくは指定の課題曲の中から更に特定のテーマを持つ曲を任意チョイスとかやってるな
プレイヤー同士の大会(KACなど)の場合は決勝イコール新曲のお披露目で、
完全初見で皆挑むから公平なんよな
(譜面傾向による得手不得手はあるとしても)
|∀=ミ FF16のメディアプレビュー記事読んできたんだけど、これ、虚無ゲーの記事に見えるんですが。
FF16はまず何よりもちゃんと完成を目指すを最優先にしたのかなーと言う印象受ける
前作FF15(旧ヴェルサス)とかもだいぶ難航してたようだし
>>197
それだけだと実際の開発期間は別としても結局15から7年もかかってる部分がね・・・
虚無判定は遊んでからでも遅くない
FF16だけを見れば凡ゲー評価貰えるだろうけど、掛けた時間と金に対して余りにしょっぱい出来でしょんぼりするパターン
奇跡を信じろ
奇跡は起きないから(ry
荒らしの人でさえ「Switchに出ないから信者がネガキャンしてる」と言い張るだけで
何一つ擁護らしき書き込みが無いあたり、だいぶ末期的
ワゴンもフリプもあるんだよ
寧ろFF16は公式ツイとインタビュー出すのが1番のセルフネガキャンまであるのが
大丈夫だ、ソフトが認知されてないから公式ツイとインタビューでのやらかしも大して話題になってない
こんなんでもFF作るメリットはあるんだろうなあと
営利目的とした企業なんだし
ソニーがソフトメーカーだけを客だと思っているように
ソフトメーカーもソニーを客だと思ってる可能性
|∀=ミ スクエニさんはインタビューから刺激臭が分かりやすいんだけど、FF16は全てからヤバいニオイしかしてこねえ。
個人的にはデススライディング系統のアレを感じてる。
だってSIEから褒めてもらえるし…
スクエニ内製大型タイトル→ヤバい
スクエニが外部からクリエイター誘致して何か作らせる→ヤバい
スクエニが外部デベロッパー使って何か出す→比較的マシ
>>209
https://i.imgur.com/oPfW2uX.jpg
>>209
遊びの幅がすごく狭いのに、それがクソつまらない?
PS5がもっさりの人を手招きしている(ぼ
大丈夫だ
期待値上がってないから
ショックも少ない(酷
>>211
スクエニは禁断の他エウレカだった()
今後も使う方は修理に出す事をお忘れなく
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2023/0523.html
>>171
地下の探索に備えて発酵食品を量産しておくといいよー
|∀=) FF16虚無ゲーは起こり得るよ。
「ゲームとしては破綻しない」とはいったけど虚無化する危険はあるさ。
ストロングスタイルのクソゲーでは
>>211
|―――、 パラノマサイトは本当に奇跡が起こった例だったんだなあと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ デスストランディングは面白くないけど見所はあった。
デススライディングはなぜかフロントミッションで死にゲーにしたアですね。
正式名称はレフトアライブだったっけ。
FF16も、なんというか吉田直樹の悪い意味でネトゲ慣れした感覚が色濃く出てる。
最終的にキャラビルドは効率いいいくつかのパターンに収斂するなら、
その数パターン以外はいらないよね?って言っちゃうタイプ。
周回と効率化を前提としたネトゲに特化した思考なんだが、
本人は引き算ができてると思ってる。
私から言わせればそれはネトゲから遊びを削いでいくプロセスなんだが、
やってる側は本質だけを残して不純物を取り去ったと信じていたりする。
まぁ、虚無ゲーでもクソゲーでも被害者は少ないから大丈夫でせう
>>222
実際、FF16楽しみにしてる人のツイートやプロフ追うと
わりとFF14やってるんだよねえ…不思議
|∀=ミ 私の極上センサーは、FF16は虚無ゲーをキレイに飾った何かだと感じてる。
虚無ゲーは大抵、本気で作っていないか、
何が大切であるかについて大きな勘違いをしているかで生まれる。
吉田直樹はたぶん後者だ。
>>224
|∀=ミ 吉田直樹はそういうネトゲに多い同類から支持されてる。
で、FF16も同じ感覚で設計したのでは。
PixivのFANBOX、
洗脳催眠系統のクリエイターが軒並み非公開判断喰らってるらしくてもうあっこダメだな…
吉田P本人にはそう言うつもりは無いにしても新サクラ的な「ぶっ壊す」方面になってるように見える、目新しさのないアクション化と言い属性削除と言い
ネトゲのゲームサイクルってゲームとしてはかなり異質なんだけど、それに過適応してしまったということか…。
|∀=ミ 余計な要素を取り除いたんだよ。
たとえばこうだ。
「タイタンに雷が効かなかったらラムウのスキルを使った戦い方が好きな人には無意味な縛りプレイを強いることになってしまいます。属性相性が良くても自分にとってスキルが扱いにくければ、結果的にそれは有利とはなりません。それでしたら、属性に関係なく戦いやすいスキルを選ばせてくれ、となるとおもいます」
>>223
虚無ゲーやクソゲーの被害規模としては、世界累計50万本弱程度だとしても、結構多い方になるのでは?
>>83
というかあの人話題になってるものを腐して衆目集める人なので
これまで何度もやってるしなぁ
>>227
国内最大手なだけで、UIは酷いし意識は控えめに言ってクズの部類だし、コンプラもあかんし
AIの対応も間違ってないが遅すぎるわボケ呼ばわりだしなー
|∀=ミ 「属性ごとに複数の召喚獣を用意して各属性で戦い方にバリエーションをつければいいのでは?」
「そうするとキャラビルドが非常に複雑になる上に、ボスごとにビルドしなおす手間が発生してしまいます。好きでもない召喚獣のレベル上げを強いることになってしまいますので、そういうのはやめようということになりました」
|∀=ミ 本音は調整めんどいしTAランキングで想定外のDPS出されたりするといやだから。
「モブハント」って名称もオフゲーよりはオンゲーっぽい響きだなと思った
剣抜くの面倒だよな
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1660957056780881922
>>236
FF12にもあった気がする
カブキグラス
3万円のテンプル付きオペラグラスだけど、
G7のお土産になったことでわっと注文きて品薄になってるらしい
https://twitter.com/kabukiglasses/status/1660198100924010498
装着するとバトーさんっぽくなるけど、少し試してみたい気持ちがある
ば、バスク・オム…。
確かにそれっぽい見た目
https://p1-e6eeae93.imageflux.jp/santeplus-japan/1e6b07038f5ca1d8a7b6.jpg
そういえばDQ10が昔は種族ごとに属性みたいなのあったけどなんか消えたな
DQ10の種族の差でプクが軽さで凄いハンディあったような。
種族差はプラス面だけならいいけれどマイナス面がある場合だと、面白い取り組みよりは不便の方が大きいかな
最初はその差も可愛い物だったが、敵が強くなると馬鹿にできないというか致命的になりかねないし
当時は水の羽衣セットの効果が強くて、
オーガだと無効まで行ける事もあったからねえ
『FF16』吉田P、『ファイナルファンタジー』シリーズの“ナンバリング”は「撤廃した方が良いかもしれない」とスクエニ上層部と議論したことを明かす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230523-248589/
>>吉田氏いわく、タイトルにナンバリングが付いていると、漫画などのように
>>「最初から体験しないと最新作の状況を理解できないのではないか」
>>と考える人がいるそうだ。
>>ただ先に触れたように、『ファイナルファンタジー』シリーズでは基本的に各作品の物語は独立している。
>>特に『FF14』はMMORPGとして展開されており、どのタイミングでプレイし始めても問題ない。
>>吉田氏は、『FF14』は『ファイナルファンタジー オンライン』というタイトルにすれば、
>>より分かりやすいだろうと提案している。
|∀=) たまにはいいこと言うじゃん。
>>今回の吉田氏の発言は海外ゲーマーのあいだで注目を集め、海外フォーラムResetEraでは
>>『ファイナルファンタジー』シリーズのナンバリングについてアンケートが実施。
>>現時点で約1100票が投じられ、その内の13.5%がナンバリング撤廃に賛成、
>>46 .9%が反対、そして39.6%が『FF14』のようなMMO作品の
>>「オンライン」ブランドへの変更だけを支持した。
>>合わせて9割弱の投票者が、同シリーズのナンバリング維持を希望した格好だ。
|n∀n) うあああああー!!!
ファイナルファンタジーを知ってる人しか居ないようなとこで聞いちゃダメだろ…。
>>234
聞けば聞くほど「開発が面倒なんでやめた」事案だらけにしか思えないんだよなあ
「面倒くさいから」ではなく「効率を優先した(つもり)」という話なのでは
>>248
おそらくそれ
問題なのは効率化させるものを根本的に履き違えてる(おそらく本人はそのつもりはない)
その効率というのが誰にとっての効率なのかとか…。
ユーザーに効率が良いと感じてもらうためにゲームの調整にすごく時間をかけました、とかもありうるわけで。
効率化というよりアウトプット減らしてるだけでは?というやつよね
個人的にはMMOの伝統的な常識通りのゲームって楽しい?どいうのは思ってる
時間拘束長くて遊びにくいだけな感じが
かつてベイスターズが優勝した98年、
その年就任した権藤監督は練習量が多すぎるという事でかなり軽減したらしい
そしたら選手の動きが良くなって結果日本一にまでなってしまったのだが
翌年の99年、今度は一転して選手の動きが悪くなって
(某漫画では優勝で能力が半減する呪いとか描かれる始末)
そこから中心選手の流出もあって暗黒期に突入する
これとなんか似てる気がする…
ゲームの攻略方法に対して効率を考えるのはユーザーであって開発者じゃないよな
それこそ形だけ違うだけでステはほぼ同じって敵を出されて楽しいと思うユーザーがどれ程いるんだか
属性が色々あり攻略が必要な敵を倒すのは面倒だけれど、それを工夫して倒すからゲームでは
面倒で全て同じでいいなら、それこそ遊ぶことこそ無駄であり動画でいいじゃないの
FF16の場合効率を意識したことよりそもそものスタート地点(コンセプト)が駄目だったんじゃないかって思う
全盛期のベイスターズの野球は見ててすごくおもしろかったなあ…
FF16は効率を考えているならば、今出ている召喚獣の倒し方が何度もHPを削り切っては復活の繰り返しって
それこそ非効率で無駄な戦闘演出では?
>>254
なので実は開発の効率化による諸々をユーザーのためと称して押し付けてる格好やね
それでついてきてくれるのだけ相手にすれば更に楽になるしな
アクションに舵を切った上で今までのFFファンでアクション苦手な人も安心ですよ!でボタンをひたすら連打のモードは正直かなりズレてる感じはある
>>257
開発の話と実際のプレイの話がごっちゃになってると思うの
そう言えばMHRも強力な無属性武器によって沢山ある属性武器がほぼ無意味になってたっけ
属性武器が趣味武器みたいになった事で、作りたい武器に必要な敵を倒すのにいい武器を作る為に他の敵を
って普段の流れをしなくて済んだのは良かったかな
とはいえ、属性武器を好きな人や活かせるスキル周りはしっかりあったわけで無駄なわけじゃない
まあ実際FF14はDQ10とかよりも圧倒的にプレイ人口多いからなあ
DQ10のPSプラットフォーム版、全然人気なさそうだもんね
>>259
昔からスクエニはズレているというか、失敗を認めない所だしな
FF7の召喚獣の演出が長いって批判に対してFF8で行ったのが演出の長さはそのまま、その最中にボタン連打で威力アップだし
>>263
PS版のどこでも動画配信可能に合わせて、それまでの規約変更して配信可能鯖の廃止しどこでもOKにして
思いっきり既存ユーザーの幻滅を引き起こさせたってのに
>>265
今はサーバー21と22のみ配信OK、かつアイコン付けないと鎧さんが来る仕組みになっとるけどね
>>264
「ムービー長すぎスキップさせろ」に対して10-2で実装したけどムービースキップすると達成率上昇なしにしたりね
でも効率的に作ったのに7年かかって、しかも出てきたものがあれってチグハグだよね
グダグダ作ってたら全然まとまらなくて、〆切まで時間ないからFF14エンジン流用とDMCコピペとバランス調整省略で間に合わせました
ってストーリーの方がしっくりくる
>>266
竜の国以降接続しなくなったけれど、あれからまた初期のように配信可能鯖が固定になった上に
アイコンつけなきゃいけなくなったのか
開発7年て開発の人間が高齢化して時間感覚
おかしくなってるんじゃないの?
10代20代の1年は貴重だぜ
いわっちなら半年で1から作り直す
今だと無理やな
オンラインアクションRPG『BLUE PROTOCOL』国内PC向けに6月14日正式サービス開始へ。
発表から約4年、満を持してリリース
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230523-248640/
お、やっとサービス開始来るのかBLUE PROTOCOL
…発表タイミングは原神と一緒だったハズなんだが時間かかりすぎて
なんかフォロワの一つみたいになってんな状況
>>268
正直コマンドRPGで同じ製作会社単位で考えてもバグこそ多いがあの短期で出して売上も出してるポケモンを考えるとそれならせめて開発期間短くするか長くかけてもティアキンみたいに仕上げてみせるか、大手の看板ソフトとしては見せないとなぁ
>>270
彼らが見てるファンも大概歳食ってるから、揃いも揃って老害化してるのかも
ティアキンレベルはさすがに酷だろう…wぶっちゃけ国内のゲームメーカーであの域まで作り込めるところは無いと思う
>>275
しかし掛けてる時間やお金に対しては結果を出さないと何の為にお金掛けてるんだって話ではあるしそれを酷と言ってるようでは駄目よ、そもそもユーザーからしたらより良い物にしか食い付かなくて良い訳だし
ティアキンにしても
任天堂が数千万本売れる前提で6年?掛けた
とか大分頭おかしい前提条件入るもんなぁ
サードによる「低性能な任天堂ハードがー」には今後
Switchより上のスペックのハードを10年以上いじくっててTotK作れなかったのに?
で返せるな
ティアキン発売前のふたばで海外の違法DL者によるネタバレとか言って貼られてた
前作の使いまわしばかりで、売りである空や地下は10%ぐらいの広さとか書いていた内容が
発売された後だと馬鹿げてる内容過ぎて笑えて来る
何年もかけてグラフィック新規で作って駄作じゃアホみたいだしな
後FFはコマンドRPGだったなら最悪ジャンル違いでの需要面での違いがあったかもしれないが自らアクションに
振ってきた以上は自社がアクション不得意であろうと任天堂やカプコン等と比較されるのは当然な訳でそこまで
考えて踏み込んで来ないとダメよ
>>276
まあ、売上でどちらにユーザーがいるかが表れてしまってる以上、無理でも何とかしろとはなるわな
>>278
|―――、 つーか10年以上前に当時唯一のSDハードで散々低性能言われてたWiiで出したゼノブレイドを
| ̄ω ̄| 超えられたゲームがそれ以降の高性能HDハードでどれだけ出せたのかって話ですよ
|O(:| |:)O
FF16もネタバレ爆撃する奴出るのかなあ。
いやまあポケモンやゼルダがネタバレなんのそので売れてるのだからFF16も影響はないはずなのだが。
ゼルダはラスボスがほぼ確定しているからネタバレと言えるのはダンジョン攻略ぐらいだけれども
今回はその攻略自体が自由だからネタバレとしても、一つのクリア方法にしかならないのは強みだな
逆にこういうクリア方法もあるんだと話題として話し合えるってのが大きい
>>284
ていうかむしろもっと公式でネタバレ進めてキャラ紹介した方が良かったんじゃねえかな感ある
今回のメディアプレビューでようやく弟が死ぬって話まで出したっぽいが…
ガノンおじさんドーンと出してるもんな
犯人はヤス状態だから、トンチキマシーン発表会の方が注目されて当然だよねw
シークエンス付きとはたまげたのう
https://twitter.com/osio_rca/status/1660929641446506496
「ネタばれ:ラスボスはクッパ」路線が正解だったとはなあw
>>288
爆発してウケた
上手くできたロボはリンクロボって名づけられて、雑なのはゼルダロボって呼ばれるのか…
そろそろコロコロとかでビルドのコンテスト企画やりそう
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2991346.jpg
後年遅れてプレイする人が「察する」瞬間をウォッチする愉悦部が沢山出そうな感覚があるティアキン
>地下は10%ぐらいの広さ
ハハッ
発売前は正直1つの街があるぐらいだと思ってたよ…思ってたんだ
なんかブレワイでも「1時間程度でクリアできるスカスカゲー」とか言ってた奴いたなあ
その後RTAで1時間でクリアした人を見て「間違ってなかった」と勝ち誇ってたけど
おはやぁ
今日は水曜日
まだまだ水曜日
・ゼルダ
コログ引き合わせが苦手過ぎる!(3時間くらい時間溶かして2敗
ビタロックやリーバルトルネードが恋しい!(ナイモノネダリ
DLCでブレワイ装備も使えるようにならんかのぉ・・・(ただブッ壊れ環境になるだけ
>>289
ドラクエ1なんて「りゅうおうを倒してくれ」と言われ
城から出ると最終目的地が見えるからのぉ・・・
早い段階で目的を示すのは重要なんだろうね(モチベーション保たせる意味でも
>>294
数年なんて言わず半年内の数ヶ月でそういう愉悦部は湧くと思う
FF16発売日辺りティアキンのプレイ後話に花が咲くかもしれん
↓おはようもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
Switch『ひろがるスカイ!プリキュア ひろがる!パズルコレクション』8月10日発売決定! 久々の『プリキュア』ゲーは楽しいミニゲームが大集合【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202305/23303424.html
|∀=) しばらく出てなかったんだ…
https://blog.playstation.com/2023/05/23/backbone-one-playstation-edition-launches-on-android-today/
SIE公式ライセンスのスマホコントローラーだけど、その、ボタン配置が……
https://blog.playstation.com/tachyon/2053/05/4b1c1947e85fd0422807fc5bf2e3bb004f8eaf92.jpg
DS時代までは出てた記憶
コログ運びとカバンダはマジカルハンドの使い方のチュートリアルになってる感じだから
殆どの場合、周りに有るもので何とかなるようにはなってるね
おはよう
〆⌒ ヽ コログが素材として色んなものにくっ付けられる事を知ってこれはヤベェ遊びが出来てしまうなと気付く
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>303
つ https://auctions.afimg.jp/h189462587/ya/image/h189462587.1.jpg
完全なアクションゲームではないとは言え、ベヨネッタのそれと比べると単調に見えるなあ
Final Fantasy XVI - Gigas + Goblics Field Battle
https://youtu.be/wVmy1j3P7sU
>>306
〆⌒ ヽ これでボスキャラじゃないの?って思うくらい敵が固い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
あー今ソニーの事業説明会やってんのか。
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/
水の神殿にようやくたどり着いた
道中、ハート8個あっても瞬殺してくるガーディアンを3体相手はキツすぎ
でも凍らせたり立ち回りを工夫しすればなんとかなるので、つらいけど楽しいなあ。
>>301
あのSIEがとうとうスティック配置を世界標準にしたとは(すっとぼけ
おはござる
>>301
性能が大きく劣るSwitchなんて意識してるわけないじゃないですか
あれはゲーミングUMPCに合わせた配置ですよ?(白々しく)
>>308
なかなか酷かった
>>311
それが、今回の事業説明会から赤色のブランドがでてきたので無視はやめたようだ
PSVR2、ロンチはPSVRより上!みたいなグラフ出てますな
こ、これからは青のターンだから…
明日の早朝のイベントは期待できそうなんですかね…。
明日朝に何かやるんだっけ…
見るのは他の人に任せた。
5月25日(木)午前5時より「PlayStation Showcase」放送決定!
https://blog.ja.playstation.com/2023/05/17/20230517-psshowcase/
>>300 ,302
これらを見るに
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3427.html
https://www.gameman.jp/series/10324/index.html
普通のゲームは3DSまでで,あとは「なりキッズ」というゲームというなりきりアプリみたいなやつで1本出たきりですね
プリキュアがどうだったかはよく覚えていませんが,近年の女児アニメでは玩具にゲームが組み込まれた商品のCMを何度も見た記憶.
>>301
そう言えばスティック2本をこの配置にしたのって自分の知ってる範囲だと
標準コントローラーとして初代XboxとGCが同時期に採用したのが最初だけど
それ以前から有ったりしたのだろうか?
あー何年か前に古いIPを復活させるとか言ってたのこれか。
Nintendo Switch向けサンバリズムゲーム『サンバDEアミーゴ : パーティーセントラル』8月30日発売へ。協力プレイ・バトロワ対戦でノリノリに遊べる15年ぶり新作
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230524-248672/
PSがレバー二本つけたけどそれを活かしたゲームはかなり後になるまで出てこなかった記憶がある。
個人的にもどう使うんだよと思ってたなあ。
> マーベラスは、同社のコンシューマゲームの“これから”を紹介するデジタルイベント「MARVELOUS GAME SHOWCASE 2023」を5月26日7時にプレミア公開する。
ま、マーベラスダイレクト?
マーベラス初のデジタルイベント「MARVELOUS GAME SHOWCASE 2023」が5月26日に配信決定!
https://www.gamer.ne.jp/news/202305240009/
まだクラウドやるのね。
https://twitter.com/6d6f636869/status/1661184818510454789
>>324
噂が出てたリモートプレイ専用機とは別なのかな。
流石にクラウドでも使えるようにするのかもしれんが。
>>323
マベ単体で番組組めるほど弾あんのか…?
中小止まりのトコが単体番組やるのはイメポが先のヤツ発表し過ぎてガタガタになって潰れたり
Lv5もやっぱり先の出しすぎてゴタゴタしたり日本一は弾ほとんど無いのにやってスカスカ番組になったり
あんまいい印象無いんだよなあ…
LOOP8とかルンファクみたいにニンダイ出れるタイトルだけ出す方針の方が…
>本番組では、制作者たちが作品に込める想いと共に、開発中のコンシューマゲームが紹介される。
作品に込める想いだけで1時間は余裕
イギリスがMSのゲーム会社買収を不許可しているのはMSがクラウド市場の9割占めているからだったのに
そんな完全なMS市場って事になっているクラウド市場にSIEがやっていくって?
>>313
読んでみたが…なんか意味がわからんなこの資料…
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/pdf/2023/GNS.pdf
9ページThe Strongest Gaming Brandの「Brand B」が赤いので某社だと思うんだが…
そもそもLeading Category Momentumって指標が何なのかわからないし
ソースどこだ…?あっ左下に書いてあるな…
>Source: SIE Global Brand Tracker of Brand Momentum.
自分の超お手盛りデータじゃねーか!という…
>>301
これで1万9800円なんだから
噂されてるPS5のWiiUゲームパッドみたいなのはもっとするよなぁ
何かPS5VRに追い付かれそうになってない?>PSVR2
https://twitter.com/6d6f636869/status/1661154061998260224
>>331
リプと引用が「やーい嘘吐き記者ー」って感じのばかりだのう
>>327
ダメな奴!
|∀=) 製作者が喜ぶからそれはそれなんだろ。
>>331
マラソンで最初に全力失踪するやつ
>>332
海外にもアレなのはいるんだな。望月氏は調査会社のデータを出しただけなのに
つかPSVR初代って、全然売られてなくてどこにモノがあるんだって感じだった記憶があるんだが
それの8%増程度…
>>336
前に「PSVR2が驚く程売れてない」って記事書いたからね
それで公式資料で(同時期の)PSVRより売れてるってのを見てアレな人らが突いてる感じ
PSVR自体売れてないじゃん
>>329
翻訳かけると 主要カテゴリーの勢い ってなるけど
それこそなにをどう判断してこのグラフになったんだか
SHOWCASEと言えばeastasiaが定期的にやってたりするけど
そっちは10分くらいで纏まっててタイトルも怪しいやつからちょっと気になるものまで色々有るから
毎回楽しく見てたりはする
元々大して売れてないもの同志で比較してそっちよりマシってやるのはおもろい
どんぐりの背比べか…
>>306
ベヨみたいにオカンモードとか複数のモードつければいいのにね
ベヨはガチャ押しでも技やコンボが出るのが助かった
アクション初心者に優しい作りだなぁって思ったわ
〆⌒ ヽ 驚くほど売れてなかったPSVR2ともっと驚くほど売れてなかったPSVRとな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ PSVR2の計画と実売はそれは悲惨だったはずですけどね。
数字の開示されてないよね確か。
|∀=ミ まあ、ネットの人々、負けとか失敗とか本当に認めないからね。
PS5も出荷数だけは出てるし成功ということになるはず。
ソフト販売は大変なことになるだろうけど。
というか縦軸の単位何なんだろコレ
…マジで何も書いてないな…つまりMでもKでもなく単に台数…?
>>348
多分k。つまり6週間で60万台弱売れたって事だな
前言撤回したり失敗を失敗したと認めないと改善策や次の手を打てねえと思うんだけどな
PSVRなんかまさにそれな気がする
物は言い様だな
「PlayStation VR2の初期売上が初代を上回った」とソニーが発表、アナリストの予想の2倍を超える滑り出し
https://gigazine.net/news/20230524-psvr2s-early-sales-sony/
これでPSVR3も出るな!
>PSVR2のセールスに悲観的な見方に対し、ソニーグループ代表執行役社長の十時裕樹氏は3月に、PSVR2は2019年末までに500万台を売り上げた初代PSVRを超える「十分な可能性がある」との考えを述べていました。
〆⌒ ヽ おっそうだな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
1ヶ月ちょっとでら60万も売れた
って言い方だとまるで凄いヒットなら思えるけど
曲がりなりにも世界的企業の目玉商品と考えるとね
ついでに2019年までに500万台売り上げた
と言うが、ゲームプラットフォームとしてははっきり言って失敗の数字でしょう
>>329
VITAもかなり数がブレてた気がする
ファミ通とメディクリがある日本とNPD?だかの調査会社のある北米の数字はある程度信頼できてもそれ以外がアレなのでソノタランドとか揶揄されてたけど
https://i.imgur.com/SHoDKQ6.jpg
_/乙(、ン、)_ゲハにあったけど謎の加速でPS4越えしてて草
ソニー「PS5」販売台数、10─12月期までにPS4累計上回る見通し
https://jp.reuters.com/article/sony-idJPKBN2XF07G
>>ライアンCEOは、PCゲームの成長により「コンソールを超えてより幅広いプレイヤー層に
>>(ゲーム)届けることができるようになっている」と述べた。
|∀=) …。
60万は3チンクルって考えるといいと思う
PlayStation Showcase 2023 | [ENGLISH SUBTITLES]
>5月25日 5:00
https://www.youtube.com/watch?v=e9z0atV8VDk
そういやコレもう明日早朝か
VR2タイトル出すって予告されてるからハズレ区間多そうだなァ…
>>360
放送時間的に俺は眠ってていい奴だな
PS4の累計って1億超えてなかった?
同時期の累計を超えるの間違いではなく?
|∀=) 短期でも抜いたら実績になるでしょうw
MHW2がPS5独占で発表されれば最高なんだがなあ
>>350
改善策も何も無かった事になるから改善すらしない
>>357
仮にこの通りうまくいくと考えても
累計を超えるって表現は誇大広告と言うか紛らわしいでしょ
ウィキペディアだけど、2022年3月期までで1億1700万台出荷したとある
で、PS5が3000万とか3200万と言うすうじができたから単純計算で8000万も残りの半年前後で売れる
やっぱグラフを見るに同時期の、って言う意味では?
>>364
カプコンになんの恨みが?
>>364
開発費丸ごと持ってくれるなら出すかもしれんが… 流石に無いだろう
>>362
wikiで調べた
PS4累計:1億1,700万
PS5類型:3,840万(2023年5月)
まあ「PS4を超えるペースで売れてる」だけですな
ちなみにSwitchは現時点で1億2562万台
|∀=) モンハンもその場で武器を生成できるようにしようぜ!!
switch
普通にPS2抜ける位置だなぁ
剥ぎ取り素材をそのまま振り回す不精ハンター
〆⌒ ヽ まだモンハンが救世主になると思っていたんだ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>368
モンハンの開発費と称して開発環境すら更新するとかまで考えてのリスク分散ならともかく
普通に他機種の売上捨ててまで、ってのは考えにくいなぁ
常識で考えれば、ね。
ACから参戦はフラグであったか
https://twitter.com/dnchuu12/status/1661237302121877504
と言うかサードがPS独占してSIE本体がPCに出すとか言う逆転現象
〆⌒ ヽ まあPS5独占ソフトであるFF16がとんでもない売上を叩きだす事でサードのPS5市場に対する認識が大きく変わる可能性はある
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PS5独占とか逆に一番やなパターンだろな
広くマルチで出して
売れたのはPSの手柄って言い張るパターンが多い
|∀=) それで喜ぶメーカーあるならそれでいいんじゃないかなあ。
全てのサード居てPS4が大して普及しなかったのにね
PSはメジャーリーグだからね
とある投手によって、実は大したことないんじゃと思われてきてるが
箱が不甲斐なさすぎてPS5一強状態だからなあ
独占でも問題ないだろうけどマルチにするならせめてXSSは切り捨ててほしいな
>>382
どこの世界だ其れは
>>375
あのイベント、実質アニメのEXTRAコラボだったってんでシナリオ全部スキップしちった
>>383
そもそもXSSを侮辱してる時点で話にならん
今更モンハンでどうにかなるものでも無いのは分かりきってるから
仮に独占で出ても検証材料として面白みはもう残ってないよね
カプコンが「いいからPS5買えよ!」とか言い出したら面白くはあるけど
>>386
PS5独占でどうなるかはFF16が証明してくれるだろうし、
モンハンまで生贄にする理由はないわな
真に望むならば新作とか新規モンハンとかと言うべき所で
安直に2と付け続編を望む言い方になるの、
実にゲハらしくていいねーかわいいねーと思ってしまった
(まだアクティビジョン買収決着してないのにあんなこと言ってるとフラグになりそう)
>>388
仮にW2が出るとしたらライズの良かったところちゃんとフィードバックすんのか気になるところ
>>387
前から思ってたけどワールド2なんて付けちゃったら、より「ワールドは本編シリーズではない独立シリーズ」感が出てしまうと思うのだけど、それでいいんだろうか
(「ワールドは実質5」発言を思い出しながら)
(そもそもあの人たち3の頃は「ポータブルこそ本流でナンバリングはサブ」と熱弁してたから一周して戻ってきたとも言えるが)
すまんアンカミス
事業説明会でソフトの販売数にカケラも触れなかったらしいですね。
ハード売れておで逃げるつもりか。
>>385
AAAを持続的に供給出来る市場規模がかなりカツカツになってるように見えるよな
XSS辺り(PC含む)切るとAAAを維持できるほど大きい市場にならない
FF16がこぢんまりした作りになったのと同じで
下手にWORLD2とか付けたらそれこそDLCでやれって言われそう(棒言
>>393
PS4とPS5の積み上げ棒グラフ比較して
ACCESSORIES +60%!!!
SUBSCRIPTION +52%!!!
ADD-ON +210%!!!!!!!!!!!
FULL GAME -10%(小声)
…って前やった手口のアレは資料に載ってたな…
ていうか前やったときは確かアクセサリーズ無かったからより巧妙化してるな…
>>394
特にこれと言った理由や拘りがないなら確かに独占は一番危ういやり方よね
FF16くん「危ういっていうな・・・」
というかPS4切ったらもうAAA作れないんじゃね
AAタイトル?みたいなのしか出てないよね
まあCoDの収益がなかったらAAAタイトル作れないそうですし?
時代はF2P
自前でできるなら林檎orググル税から逃れる事はできるな
PCでも同じだろとか言っちゃいけない
F2Pはとにかくみんなやってるゲームに集中するんでそうなる為に逆に初動で人集めないとすぐサ終
って言う逆説があるな
その為に美麗グラに豪華声優陣に著名イラストレーターに有名脚本家に、後なんだか知らんけどとにかく興味持たれる為にコストかけまくりってなってる印象。
必須チュートリアルに「対人戦をやってみよう!」って要素があって
でも過疎すぎて全然マッチしないからチュートリアル脱出が究極難易度になってたってゲームの話聞いたことがある…w
>>369
PS4が1億1,700万台売れてるとか冗談でしょ?
くらいに日本で存在感無いね
PS3の頃から冷遇はじめてたけど、ヨーカドーとかトイザらスとか本格的にハブりはじめてなかった?
>>359
77万台で1VBという方が
VB以下の台数で売れてるということの滑稽さよ
ってなってやよいのでは
>>403
客数✗
>>403
ありゃ?送信失敗
客数少ないから単価を倍にしましょうでうまく行ったゲームまず見ないね
ここ数日の件の書き込みは、マジモンの速報民なんじゃないかってレベル
一時的には値上げで開発費の高騰を乗り切ったとか
重課金ユーザーに満足してもらう為だけに無課金ユーザーは初期だけは全力で釣るみたいな商法もあるけどねえ
筋肉であそぼう(違
https://famitsu.com/news/202305/24303634.html
>>411
D4が権利持っててプロジェクトEGGでも配信中だから
将来Switchに来る可能性もゼロじゃないんだよな…w>筋肉であそぼう
>>405
|―――、 日本じゃその1/10も売れてないししゃーない
| ̄ω ̄| ジムさんが日本軽視する理由の一つだろうし(今になって手のひら返ししてきてるみたいだけど
|O(:| |:)O
>>396
アクセサリーって…PS5は置物インテリア論を補強してくるとはw
>>411
このフィギュアを取ってこれに改造するのですね?
https://www.kamen-rider-official.com/zukan/characters/1750
擦り寄ってこられても日本でPS5本体置いてくれる店なくなっちゃったし…
他のソニー製品人質に置くこと強要しようにも、消費者向けだとたいして強い商材がないし…
日本はソニーから見捨てられました
https://twitter.com/Renka_schedule/status/1661319323099742209
>日本語放送は無くなって英語放送のみに。
>先週公開されていた日本語放送URLは、数日前から非公開となっていました。
>>417
ま、まぁポジティブに考えたら当日の5分前に復活とかあるかもしれないし…(震え声
この人、何でこんなにネガティブなん?
マリオ・ポケモン・星矢、海外映画でも活躍…制作陣が「作品育ち」続々公開
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc441014f1d238e6a48ed905b68c9b100441ffac
> 河村鳴紘 サブカル専門ライター
> コンテンツの創作時、クリエーターは意識せずとも、大小の差はあれど、他作品からの影響を受け、同時に他作品に影響を与えるものです。
> むしろ、エンタメビジネスの環境や考えの変化もあると思います。特に、完全式の作品をヒットさせづらいがゆえに、知名度のあり、計算できる人気作に頼りがちな事情があります。
> 一方でエンタメは、工業製品のような作り方ができるわけでなく、なかなか難しい面があります。市場規模を10年間で現在の約4倍に!と意気込む気持ちは分かるのですが……。
> 特にアニメ産業はビジネスの収益面で弱さがありますので、テコ入れや改善を含めて「日本のコンテンツはスゴイ」だけで終わらせず、
> どうやって支援し、日本産コンテンツのシェアを拡大していけるかです。「クールジャパン」のように、「がんばれ!」だけにならないことを切に願います。
>改造者たちは阿鼻叫喚
実にメシウマである
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230524-248686/
>>419
kwmrだし
>>419
SIEのわんこだから、日本がダメじゃないと困るんでそ
見捨てた奴らが世界でまた存在感示すなんてあってはならないんだろう
悲観的な論調は特に中身がなくても物申してるフリをしやすい
自分は上から見下ろしてるポジションも取れるし
公式blogの記事を確認してみよう。
> 本映像は、米国のYouTube公式チャンネル(*)およびTwitchにてご覧いただけます。
…字幕があるとか吹き替えがあるとも一言も書いてないなこれ…。
5月25日(木)午前5時より「PlayStation Showcase」放送決定!
https://blog.ja.playstation.com/2023/05/17/20230517-psshowcase/
今北、
明日サターンのゲームの移植版がswitchで出るらしいけど
ドキドキナイトメアがあってうれしい、
あとサターン版のメタルブラックもあるらしいから楽しみ
>>422
まあソニー本社からはお呼びもかからないだろうね
>>419
寧ろ日本のアニメは製作費(アニメーターの給料が安い)を考えると収益面に関しては高いのでは・・・?
>>420
見出しは大袈裟じゃなくて、Twitter埋め込みからして本当に阿鼻叫喚しているとは窺えるが、
そもそも、CFW導入本体のファームウェアアップデートなんて、原則しないだろうに。
導入自体は、本当に自作ソフトの為であれば否定はせんが、通常使用の本体は別に持っとけってもんだ。
>>424
今日の事業説明会も日本語対応が削られたので
コスト削減してるんだろう
マリオ・ポケモン・星矢、海外映画でも活躍…制作陣が「作品育ち」続々公開
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20230523-OYT1T50279/
>>日本のコンテンツ産業に詳しい東洋証券の安田秀樹シニアアナリストは「制作陣の世代交代が進むなかで、
>>幼少期に日本のアニメやゲームで育った人材が増え、映画化が増えている」と指摘する。
|∀=) …w
>>429
_/乙( 。々゜)_ジムさんをわざわざファミ通でインタビューさせたのにこの始末
素晴らしすぎると言わざるを得ない
>>429
望月記者が英語で呟いてたの、そういう事なのか
日本は重要とジム本人が言った後に経費削減で日本語削るって口だけなのがよく分かるね
>>429
そのコスト削減の仕方はやっちゃいかんやつでは…?
>>419
鬼滅の刃の時はあんなにハイテンションで書いてたのにー
まあ、ソニーハードファンは付いてくるから問題なかろう
>>436
有象無象を多く集める意味は…?
>>433
行動は本当にわかりやすいよね…
|―――、 こんな状況で本当にMHW2とやらが来たら失笑出来る
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>434
会社は株主に報いるのが目的なんだから
客なんぞ金さえ出せばよいのであろう
>>436
ハードファンの人
ソフト買ってくれるんかな
>>425
>メタルブラック
Switch版とPS4版は発売中止になりました
アケアカでお買い求めください
https://city-connection.co.jp/s-tribute/taito/metalblack/
>>440
株主は企業理念に賛同して出資してる人たちだから、株主に報いるとは企業理念を達成することだろう。
なのでSONYの企業理念である
https://www.sonykigyo.jp/company/philosophy2.html
>私たちのミッションは「場」を使った
>新しいブランドコミュニケーションによりお客様に感動をお届けすることです。
>このミッションを実現させるためのコンセプトは「3IN」。
Inviting(招く・誘う・誘惑する)
Inspiring(刺激・感動・鼓舞する)
Interweaving(織り込む・組み合わす・織り成す)
>自由でオープンであり、余白・余地・余裕があること。
>好奇心を刺激する、未来、発想、遊び、技術で人々を鼓舞すること。
>モノ・コト・ヒト、複数の価値観が組み合わされていること。
>私たちはこの3つの考え方を日々の仕事のスタンスや、人々との関わり方に組み入れることで、
>都市や社会、そして未来を面白くする会社であり続けます。
なに言ってんだこいつ?
>>443
https://i.imgur.com/ttJHfXd.jpg
目指せ一位ですってよ奥さん
映画「スーパーマリオ」アニメ映画の全世界興行成績で歴代3位浮上 2位の「アナ雪」超えも射程
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202305240000296.html
>公開7週目の全世界興行成績で全世界の興行収入(興収)の
>累計が12億4915万8920ドル(約1729億円)を記録した。
>アニメ映画の全世界興行成績1位は、19年の「アナと雪の女王2」で14億5000万ドル、
>2位は13年の「アナと雪の女王」の12億9000万ドル。
>「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」は「アナ雪」超えを射程に捉えており、
世界歴代1位に躍り出るか、注目だ。
>>434
今の子達は小5から英語勉強してるから、英語オンリーでも平気平気
なお、おっさんは、、、、
>>446
もう要らないのさ
英語できないひとは
日本で売るゲームから吹き替えが無くなり、やがて字幕も無くなり…?
×ボタンが決定になるのじゃ
>>448
米国化計画は完了する
雄山風
めでたしめでたし
>>445
アマプラで配信始まったらしいから、
観測してた人はもう伸びんやろと終了宣言出してたな
昔の美味しんぼでは日本人の食事はそのうち欧米化してパンが主食になるだろうみたいな事言ってたけど、
多様化しまくってむしろ全世界の料理(もちろん和食も含む
を日本人好みに魔改造して好き勝手食ってる感じだよなあw
米を粉にしてパン風にする技術も熟れてきたしのう…
(小麦はアレルギーあるから需要そこそこあるのが大きい)
いや、あなた一応SIEの人ですよね・・・?
https://i.imgur.com/VVxlKpt.jpg
>>455
断言してない(できてない)ところ見るとそこまで知らされてない感
>>455
一応スクショじゃない実ツイートを確認してきた
https://twitter.com/yosp/status/1661333104856907779
>思いますではなくしっかり確認して告知して頂きたいです
と言われてるな…
実際毎回見つけるの地味に難易度高いんだよなSIEの放送…
>>457
見つけにくくして関心を稼がない事で、酷い内容で叩かれる可能性を減らす作戦だな(棒
吉田修平みたいな立場の人間の仕事はエンドユーザーの疑問に直接だが曖昧な回答をすることではなくて、担当者にちゃんと告知をするよう指示を出すことではないのか…。
>>459
あの人広報とかじゃないからそういう仕事はしないのでは?
あくまでSIEの関係者という立場からユーザーの声を聞く(フリをする)だけで
それをどうこうするつもりはないのでは?
彼自身が「ユーザーの声を聴くいいメーカーの人」って立場にいたいだけで
あります。と言えない何かがある。と思われても仕方ないですね。
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2991922.jpg
今週のヨドバシ宇都宮
https://twitter.com/seza_kiji/status/1660589066595995648
https://twitter.com/Kenbou717/status/1661309601785217024
PlayStation Showcase 2023 | [ENGLISH SUBTITLES]
https://www.youtube.com/watch?v=e9z0atV8VDk
いよいよはじまるよ
見ろ(圧
ていうか待機画面が毎度毎度眠くなるヤツで既につらい!
ジムライアンが出てきた!
スクエニが泡のスプラトゥーンみたいなゲーム出してきた・・・
スクエニ製のスプラでてきた…
オマージュゲームを作るには5年遅い気がする
メタルギアきたー
新作…じゃなくてリメイクかこのスネーク?
英語のみだとより洋ゲー感しかないなFF16・・・
まさかのグラブルリリンクとは(尚発売日は無し
まーだ卒業予定日確定しないのかリリンク先輩…
VR2エリアに来ちゃったか…
VRに入ってからFPS系4連続…
〆⌒ ヽ 日本人向けだとメタルギアとドラゴンズドクマ2が大きいニュースかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PS showcaseでPSスタジオのゲームで平気でPS5とPCで発売とか表記しちゃう奴
件のWiiUみたいなヤツ言われてたのコレか
〆⌒ ヽ まあまあなお値段しそうだけどいくらくらいで売るのかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
幾ら何でもスパイダーマンの尺が長過ぎる
ソニーさんのWiiUゲームパッドまさか本当に出るとは。
終わった、何故最後にいきなりグロいのを挟んできたし
何がなんだかサッパリわからんタイトル相当あったが(なんか汚い宇宙船がワープするだけのとか…)
まあスパイダーマちゃんと今回も面白そうだったし寝落ちせずには済んだ
泡スプラトゥーンはまた直球で来たなあ
>>476
それ二つともメーカーPVで箱でも出るのが確認されてしまった…
ソニーが自腹でマルチソフトの広報したのか
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・PSのアレコレ
ふたばのスレ眺めてると文句多め
素直にやりたいとか褒めてるのほとんど無い
最後まで観てた感想が「悪くはなかった」ってギリギリ赤点評価なんよ・・・
メタルギアのリメイクも「今やりたいか?」と聞かれたら「今はいいかな・・・」って感じだ(老
・・・何故か似た時期に出てるゼルダ時オカと違って「もう一回やりたい」って気にならない・・・
PALキー切り替えとか天狗兵戦とか今となっては面倒くさい
遠藤爺関係の仕掛けは面白いけどそれ以外はそこまで・・・
というか
https://may.2chan.net/b/src/1684962020659.jpg
シンプルにダサい・・・
見た目はSwitchかもしれんけど本質はWiiUゲームパッドだろコイツ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1503183.html
美男美女が泡まみれに(意味深
>>486
まあそこはニンダイでもよくあるから・・・そもそも今回に至ってはPSスタジオ製のゲームが普通にPCとPS5のマルチを発表してたので
スクエニあわあわ対戦シューター『FOAMSTARS』発表。泡を浴びせたり、滑ったりするチームバトル
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230525-248818/
>PlayStation.Blog英語版では、本作プロデューサーのKosuke Okatani氏がコメント。
>本作は、誰でも遊べる作品をコンセプトに、シュータージャンルに新風を吹き込むようなゲームプレイを目指しているそうだ。
新風かなあ…?どこかで見た風なんですけど…
>>488
パクるのは良いとしても魅力が無いんだよなぁ・・・
>>490
キャラクターのビジュアルセンスがあのうん…
PCのJaneがエラー吐いて立ち上がんねえ
うちのだけかな
>>490
>誰でも遊べる
ゲーム機本体(※)というデカい足枷付けといて「誰でも」とは大きく出たなぁ
※PS5の客層、こういうライト向け且つパクリ臭いの全力で嫌いそうなんだが・・・
おはやあ
スクラトゥーンとか呼ばれそうな
期待の新作と聞いて
>>493
なんか今朝からエラー出てるっぽい
メッセージ無視して 設定→その他→起動時に板一覧を更新する のチェックボックス外せばいける
>>494
発売まで「真のスプラトゥーン」「スプラトゥーンの時代は終った」と散々持ち上げておいて
発売日過ぎたら総スルーの未来が見えた
>>494
イカちゃん気になるけど宗教上の理由で遊べない人向けだぞ、精進料理のもどき料理的なものだぞ
FINAL FANTASY XVI “SALVATION”
https://www.youtube.com/watch?v=m-mf8K7f45o
|∀=) やっぱなんかコジプロぽいんだよな。
>>496
ありがとう、行けた
チョコボーレーシング的な未来しかみえない
おはござる
MGS3リメイクに関してはもちろんPS独占ではなく
PS5/XSX・XSS/PCマルチであった
あとファミ通のツイートに対してコジマをクビにした後のでは期待できない。的なのが多数あった
>>502
実態はどうあれこういうイメージを植えつけれた監督の手腕は凄いと思う
当時は会社としてクリエイターの前面に出す流れだったとしても
PS5リモートプレイ用携帯型デバイス「Project Q(コードネーム)」発表、
2023年内発売へ。8インチ画面にDualSense相当コントローラーを搭載
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230525-248840/
そういや確たる名称出てこなかったような…?と思ってたら
発表しといてまだ仮名なんかい!
コントローラー付き専用液晶だよね、コレ
小島ファンとメタルギアファンは似て非なるものだから
それがどうでるかちょっと興味ある
とはいえMGS3のリメイクっぽいから
あんまり関係ないかもしれん
スクエニのスプラはまず絵作りが
本家スプラほどキャッチーじゃないから
ジェネリックスプラにはならないと思う
https://twitter.com/Xbox/status/1661489113814679553
XBOXアカが画像出してきたけど
まあサードの目ぼしいタイトルはだいたいマルチだね
謎の半導体メーカーさん、ゲーム向けGPUは不調でAI向けが好調という
流れを読まず
ジョイメカファイトのプロトタイプ、(作者の部屋から)発掘される
https://twitter.com/kasyuzou/status/1660212482152214530
>>504
WiFiでのストリーミングプレイもできるようだけど
WiiUのように直接映像を送るような使い方もできるのかな?
この場合は本体の近くにいなきゃ使えないものの遅延はほぼ無くすことができるが…
とは言えこういうのを出すということはSwitchのスタイルが主流になってきてるって事は感じてるのかな?
動画
https://twitter.com/kasyuzou/status/1660667451888254978
本体と端末に分けるというのはWiiUスタイルで
端末は別売りなんだからSwitchとは全く違うスタイルだと思うよ
https://i.imgur.com/k4aADug.jpg
>>504
Qと言われると
GC互換機のアレとかなにがQだよ!!を思い出してしまう
おはよう
はいはいあっちいってて
>>507
PSだけでも箱だけでもPCだけでも食っていけないんだから当然だな
開発費が高騰しすぎてもはや食えるパイは全部食いにいかないと
採算とるのきわめて困難だし、修羅の道だね
新しいオモチャ貰って
はしゃいでるのか
レス番付ける気も起こらないアレに対してね
どっかで拾ってきた画像貼るだけで
何が言いたいかもさっぱりわからんから
話にならんからな
>>516
COD「ワシに頼らんで頑張れよほんと」
|∀=) …
|∀=)っhttps://youtu.be/9OF7dy-5BKQ
>>521
棚に戻して来なさい
幻塔に人が集まって終了
みたいな具合になりそうだなって
>>512
SIEはそこまで理解していないのでは?
>>521
https://i.imgur.com/WS8jWY9.jpg
>>521
ムービー部分だけキレイ仕上げ
ってのはスクエニ感
〆⌒ ヽ スクエニのアレは開発者インタビューでどう答えるのかを楽しみにしている
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=) 別にパクるのは悪いとは思わないけど、それならそれで「俺ならこう作る」を入れないとなー。
真のゲームパッド4Kにすればよかったのに
カグラ成分をちゃんと生かしてた
カグラトゥーンって結構すごかったのかもしれない
スクエニのアレにイカの元スタッフがいたら笑う
と同時にバランワ(ry)フラグも立つが
>>531
〆⌒ ヽ 地獄の軍団かな?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
WiiUだ!
WiiUが地獄の底から蘇った!
まあ、スプラトゥーンのパクリ言われるのは開発者も覚悟してるだろ
表向きには誤魔化すだろうが
>>529
wiiuのような仕組みなら既に4K対応の液晶がクラファンで出てたな
というか俺もだいぶ前に購入したんだがコロナだなんだの混乱で商品発送がのびのびになってるんだよなぁ
果たしてちゃんと送られてくるのか…
堂々とスプラリスペクトですと宣言したほうが格好つくと思うの
>>531
スクエニから出るソフト
基本眉唾なの多くて期待値低過ぎる
>>533
×蘇った
〇(SIEに)異世界転生
WiiUゲムパと違って出力スタイル後付けだから
WiiUの時みたいな「モニタより遅延のないゲムパ描写」とか出来ないんだろうな
>>521
日本向けのPVだから吹き替えかな?と思ったけどそんなことなかった…
・スプラもどき
・液晶付きコントローラ(本体が別に必要)
ああ、確かにこれはWii Uだ。
なら失敗するね。だって前例があるし。
スマホ使ったリモートうんちゃらとおなじじゃないかな
このコントローラそもそも幾らで売るねんって
>>541
しかも全部別売りだ!
・液晶付きコントローラ(本体が別に必要)
お高いんでしょう?
>>541
色も白
>>539
そこは無線伝送用の後付けの機器を使えばいけなくはない
PS5のやつは紹介映像に映ってなかったからWi-Fi使うタイプかもしれんが…
真のスプラw、プレイ画面になったら解像度が3分の1くらいに低下してびっくりした
イカのインク感と比べると、泡のアワアワ感ゼロだし
Switchの表現力ってすげえなあと再確認できた 低スペック機なのにねw
>>541
液晶画面でスプラ1と同じ使い方は出来ますか(禁句)
>>543
EL版Switchと同じぐらいじゃね?既に3万円のコントローラー出てるし。
異世界ゲーム機〜負けハード一直線の俺がレアスキル(リモートプレイ端末)で最強な件〜
うーん私にはセンスがない
おはよー
今プロジェクトQの本体画像見たけどいくらなんでもダサくない?
持ちやすくはあるんだろうけど
・ユーザーが引くくらいデカい も追加で。
Wii Uの悪いとこばっか受け継いでるじゃねーか!!
>>547
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1503198.html
>PS5からWi-Fiを用いたストリーミングでゲームをプレイ可能な8インチのHDディスプレイ搭載モデル。
(ニコッ)
PSタブコン、持ち運ぶのは結構気を使いそうな形状しとるな
運ばないよ、PS5の前で操作することだけ想定すればいい
……SIE、わざとやってるのかと思うレベルでアレなんだけどいいのか
わざわざ失敗なぞる意図は……?
|∀=) …
|∀=)っhttps://twitter.com/foamstarsgameJP/status/1661480805955432451
|n∀n) …w
てか
こんなハード使わんでもリモプとか出来なかったっけ?
Wi-Fi…だと…
>>558
捨ててきなさい
>>557
俺にだって出来るんだ!
を後付けでやるのが正義になってるからね
Wiiリモコンもどきでしかなかった、
PS4のモーションコントローラの同じコンセプトじゃん。
しかもSwitch真似できないからWii Uに退化してる…
誰だよこの企画通したのは。
上司が止めなきゃいかんやつだよこれ。
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20230525006/
スチームパンク×中国武術。ダークな新作アクションRPG
「Phantom Blade Zero」がPS5にて発売決定
日が差してる場面ですら黒いな、これ…
>>495
ていうか「パクリトゥーン」で終わりでは?
魅力もなんもないよ
大体ゲーム関係で発表が有るとYahoo!TOPに記事が湧くんだが・・・
まだ無いな
>>558
ネオン管でスクエニと出てきた時点で嫌な予感がするの、凄いw
うわああ
速報@保管庫(alt)ですら短くしか触れてない
擁護不能
>>528
撃った泡で高低差が出来て… くらいかなあ違いは
その分マップが平坦になるからマップの違いもあまり出来ずって感じするが
本家が色々バリエーションつけてるのにこれだけで今更売られてもねえ
5年前に出すべきだった
>>558
よく見たらイカジャンプみたいなのもあるな
PSVR2以来だな、
これほどの ”逸材” は…
!?
>>563
スクエニは社長からして正直期待皆無だし仕方ない
>>556
リモートプレイが基本だから「持ち運ぶこと」は想定してるよ
もちろんWi-Fi受信する必要があるとか遅延とかあるけど無視だ
今までもそうだしねw
>>568
まぁ
かつてボッコボコに貶してたWiiUスタイルの劣化版だからの・・・
開発力の低下に定評のあるスクエニくんなんで、まあ
>>572
まあ作ってたのは松田さんの頃からだから…
つまり本当の地獄はこれから(3年後ぐらい)だ!!
>>548
表現力というかこだわりでしょうね。
_/乙( 。々゜)_パクられてこそ一流だけど、正直パクられるの遅かったなって思ってる
>>576
二代続けて正直娯楽産業の社長としては……
どっちも金勘定した方が輝きそうな
イカパクリのPV、時間の半分以上がプリレンダムービーなのも酷いな…
今時こんな古臭い構成のPV出すのスクエニくらいなんでは
>>579
和田さんもそう凄いとは… 基本既定路線だからなあ
SIEパットがコントローラーの形状そのままなのは、金型流用するためか
お金かけてないのかなって
後ろ足で任天堂に砂掛けるムーブを欠かさないスクエニ
翻って自分(スクエニ)が嫌われる直接原因になってる事に気付かないんだろうなぁ
ゲームパットの唯一凄いのは遅延が殆ど無かった事だと思うけれど
PSパットはWi-Fi回線だと遅延凄そうだし、PSのゲームって遅延が問題になりそうなのが多いような
|∀=) やればわかるでしょ。
やらないとわからないけど。
>>584
今までのリモートプレイでも「遅延は問題ない」って言ってたんで問題無いんですよ
事実がどうだろうが彼らの中では「問題ない」
>>585
わかった!ゼルダの続きやるわ!
マジでこれで終わる……
>>548
スプラトゥーン、グラフィックのどこに力をかけるべきか、
陣取り合戦というゲームシステムを前提にした上で考え抜かれてるわな
当たり前と言えばそれまでだが
ソフトレベルではゼルダティアキンと同等かそれ以上
ハードレベルではSwitch以上のモノを出して来ないと
発売時期発表は危篤クラス
発売日未定は即死判定
そんなハイクラス志向ユーザー多めなんだから朝のアレに対して不満多くても無理はない
Dが変わってなかったらDQ10で
陣取りゲームやらされてたのかなぁ
>>590
ドラクエスタイルの陣取りだと無双っぽくなるな・・・
>>590
スライム投げてたのかな?
メタルギアコレクションが発表されて、
そっちの方が反応いいのは草(ただし現在プラットフォーム不明)
>>588
>グラフィックのどこに力をかけるべきか
イカちゃんの腰つきですね判ります!
|∀=) 正直パクるのに時間かかりすぎだし、ガワはなんか有名ソフトやると思ったからオリジナルで失望したわ。
https://s.mxtv.jp/tokyomxplus/mx/article/202305221000/detail/
おお、寿エンパイアで見たことあるやつ
>>595
オリジナルでも魅力有ればワンチャン・・・
まぁ無いんですが
>>558
スプラをパクったものですらPS転生すると画面が暗くなるのだな
>>597
|∀=) 本気度感じないよ!やるならもっと「俺ならこう面白くアレンジしたるわ!!」が見えない!
>>578
〆⌒ ヽ スプラはゲームシステムとキャラ、世界観の親和性が高すぎてシステムパクるならキャラと世界観に相当な理由付け必要になりますしねぇ
| ̄ω ̄| 泡スプラはそれをクリア出来てるのかどうか
|O(:| |:)O
>>599
元あずまの本気度と彼らの本気度は大きさもベクトルも違うのでは?
>>600
|∀=) バブルパーティなので陽キャのイベント→アメリカメイン市場なのは見てすぐわかるのは良いと思うよ。
だからアメリカでは売れるんじゃない?wいやまじでw
スクエニというよりセガ味を感じる
かつての一流メーカーの凋落を見ると悲しくなるな
スプラはインクに潜って隠密行動できたけど
こっちは裏取りとかどうすんだろ
>>605
|∀=) 泡が高さ作れるから多分そこで隠れるかな。
この辺りはフォートナイトのエッセンスぽいよな。
|∩_∩ WiiUのパクリではありません、SIEが熱心なWiiUファンボーイなのです。
| ・ω・) これでいこう。
| とノ
>>607
|∀=) あれWiiUみたいに二画面使うとか出来ないから劣化も良いところだろw
PSmove:Wiiコンの前から考えてた
PSクラシック:FCクラシックミニの前から考えてた
バブルシューター、スタッフの名前見たらディレクターがりっきーだった
つかプロデューサーも開発会社も、ドラクエやってたので固めてない?
スマホに挟んで使うデュアルセンスが出るって勘違いされやしないかな?とちょっと思う
|∀=) まして PSや箱のゲームファンはモニターレベルで吟味するのに、そんな小さい画面提供して満足するとでも!w
>>609
相手より早く出せない時点で無能
>>611
既に勘違いしてる人を確認
>>607
〆⌒ ヽ 今どうなってるのか知らんけどミーバースもパクってたしWiiU好き過ぎやろ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>602
陽キャのアメリカ人ってPS5買わないんじゃね
>>614
デザインがまんま「コントローラーで挟んだスマホ」だからなぁ…
そりゃそうなるよねって
>>608
ゲームパッドは縦持ちとか仰向けに置いてみたいな使い方も想定してたけど
そう言うのも一切無さそうだからなぁ
クタタンAAでサプラーイズって6軸コン真っ二つにしている様を思い出した
SIEパッドはパッと見てクソダサなので、あれで遊びたがる人は少ないでせう
>>616
|∀=) それはハード主の考え方じゃない。
ソフトメーカーはソフト主の考えだから陽キャはこれ狙いで買うって思考の方が自然でしょ?
陽キャはリアルでバブルパーティするんじゃないですかね…
陽キャに憧れる陰キャに需要があるかもしれないじゃない(
|∀=) Qもソフト主の考えから生まれたと考えるとしっくりくる。
別にWii U真似たんじゃなくて結果似たんだろう。
どうせパク…じゃないやインスパイアするなら
botwの方が良かったのではなかろうか(深く考えてスプラインスパイアソフト作ってると思ってない
>>625
そっちのインスパイアは原神がやってるからなあ
ティアキンのメタスコアが下がってたのが上がったが
エルデンより下がったでずっとウキウキレスしてて笑った
本気なんだなー
>>627
エルデンは途中から選り好みしてたからそもそもレギュレーション違反なんだけどなあ
>>528 の通りに、独自性有る魅力を盛り込めていれば、立派なフォロワータイトルと言える。
……のだろうが、元のスプラトゥーンが「見るだけでざっくり程度のゲームシステムが解る」性質を持つだけに、
見てもなお(ぱっと来ない)ビジュアル面以外の差違を感じられないという時点で、(塗られた)床がブ厚くなっただけで独自性無さそうなんだよなぁ。
スパイダーマン2が、彼らの言うところの"DLC"だってスレが立っておるなあ
ドラゴンズドグマ2は相変わらず1人用なんだな。
オンラインの方が色々惜しい出来だったけどマルチプレイは楽しかったから、新作で追加して欲しかった。
正直、リメイクやコレクションより興味ある
https://twitter.com/metalgear_jp/status/1661497755204988930
大体箱でも出るっぽいのな
例外が例のスプラだけとかなんとか
バブルトゥーンのディレクター?はりっきーなのか。
青白い泡はやめましょうね。
コメントが案の定な事になってるなw
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1661537772811997184
>>635
影響を受けたものを換骨奪胎してオリジナリティを出すのが大事だと思うが、
これはあまりにもあからさまだからなあw
>>635
スプラトゥーンかソープランド呼ばわりで草も生えない
>>635
ソプラトゥーンはちょっと美味いなと思ってしまったw
トレンド見てたらR.I.P.があったので調べたら
ティナ・ターナーが亡くなったのか…
https://twitter.com/oricon/status/1661545926199234560
改めてイカってキャラとゲームデザインの結びつきが完璧に近いゲームなんだなってのが良く分かる。
どっちが欠けても劣化パクリにしかならない。
>>625
インスパイア
応援する,鼓舞する;あおる,扇動する
・・・言いたかったのはリスペクトかな?
スプラトゥーン好きだけど!
それはそれとして!俺はスプラトゥーンのルールで女の子を粘性の液体まみれにして張り付く服を見たインド!
ってのがオリジナリティ
つ ぎゃるがん
こういうの以前Vitaでやろうとしてたよね
ってか周辺機器でしかないしソフト開発側もこのコントローラ前提ではゲーム作れないんだから
中途半端な結果に終わるのが目に見えてるなあ
今ようやく見たけどPS5タブコンダサすぎない?
>>301 のほうがまだいい感じに見えるわ
>>641
インスパイアって触発する、って意味合いもあるので
その意味では合ってるかと
…が、スクエニの出してきたアレはまあなんというか
まだ全容が判明してないのでなんとも言えないけどあれだ、
ただのパク(
〆⌒ ヽ まあコナミがメタルギアファンから叩かれるのを覚悟の上でメタルギアリメイクを発表したように、スクエニもスプラ言われるのを覚悟の上でアレを発表したはず
| ̄ω ̄| だからその覚悟を踏まえて温かい目で見守ろうではないですか(冷めた眼差しで
|O(:| |:)O
遊んだら感触違うのかもしれないけど
どうしても初見というか初報で受けたイメージに引きづられちゃうだろうし大変そう
取り敢えずこれで買い切りのオンラインメインならバビロン並みの超スピードサービス終了みたいな小売にも大迷惑はかけなければ良いが・・・
少なくとも
初出PVでの印象は良くないかな
スプラトゥーンと対極に有る感じで
スプラトゥーンの時は「何コレ!?」って感じの驚きが強かったけど
今回のは「・・・何これ・・・」って呆れてる雰囲気がある
イカちゃんもスクエニ泡もポップな雰囲気はあるんだけど初だしPVで
終始明るい画面出してたイカちゃんに大して泡のはずっと暗い画面なのおもろい
どこかぶっ飛んだ箇所があればいいんだが、今のところは
新人ものまねタレントを見るような気分に
スプラをパクるのは別に構わないと思うが
PSというハードに合うのかね
合うように泡パにしたんでわ
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/25/news110.html
ソニーの新モバイルゲーム機「Project Q」はPS5必須
SNSでは「大爆死の予感」の声も
>最大1080pの解像度と60fpsの
>フレームレートに対応した8インチの液晶ディスプレイ
その辺の数字で上回るのは必須、という考え方はいかにもだなぁと
>>655
そうそう、Switchが7インチで720pだから8インチでフルHDにしたみたいなアレがねw
キャラに喋らすなら声優使った吹き替えにして欲しかったかな
声があんまり可愛くないと言うかなんと言うかw
あとは実際に遊んでみないとなんともだけど、第一印象でやってみたいと思わせないとヒットは難しいんだろうなぁ
とりあえず泡で作った壁の扱いが気になるかな
味方にも障害物になり得るなら使い方でギスギスしそうw
どんな作り方しても味方の有利にしかならないならいいんだが…
>>657
日本語は敵なのです
Qって名前もGC思い出すw
名前はGCでハードはWiiU!売れる気がしねえ!
日本語版用にPVが出れば普通にそうなる可能性はあるけどPSのゲーム紹介なのでFF16とかも全部英語版だしどうしようも無いんだ
そも海外向けの声はかわいい方が稀少問題
あちらでの女性の声はハスキーなのがセクシーと聞いた
可愛いのはガキっぽくて魅力減となるそうで
周辺機器が充実してきて、PS VR2、ワイヤレスヘッドホン、ProjectQと全部買ってくれる人がたくさんいれば大儲けだな
周辺機器全部買ったら20万くらいになるんかな
>>627
現状でSNSに面白動画やスクショがガンガン上がってて
その話題で持ち切りになってるゲームのメタスコアなんて気にしてる人間って
相当にレアだと思うのだが
変な質問はやめるのだ
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000117951.html
https://twitter.com/ai_araisan
>>656
大丈夫? 来年Switchの次世代機出るよ?
って感じががが
>>666
学習させて賢くなってしまったら
それはアライさんじゃ無いよーな・・・w
ソープランドゥーン?は4on4だからネット対戦前提になるけど、スクエニにできるん?チョコボGPで同期させられなかった会社だよ?
|∀=) PSだからそんなユーザーいないから大丈夫では。
>>642
つまりインド系ゲーム?
PSだから6vs6とか規模拡大するかと思ったが流石に集められんか
URL貼るの嫌だからゲハから新鮮なしなびたkrmrを転載よー
擁護のつもりが足を引っ張る典型的な無能な味方ムーヴよー
https://i.imgur.com/a8qqpB7.jpg
https://i.imgur.com/OI6tgk2.jpg
https://i.imgur.com/n5ip7OH.jpg
https://i.imgur.com/6gRFjqP.jpg
>仮にうまくいかずとも、ゲーム機の失敗時のようなダメージを気にする必要もなく、(ゲーム機ではないので)累計出荷数を問われづらく、
>メディアからゲーム機と同列にして「失敗」と言われづらいのもポイントでしょうか。そう考えると、したたかな戦略と言えそうです。
>>673
失敗を恐れるって事は成功も出来ないって事わかって言ってるんだろうか?
スクエニくんの開発力を信じろ(目力
>>666
〆⌒ ヽ バカボンのパパ→ねねこ→アライさん→ずんだもん、次は誰が来るか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
それはしたたかなのではなく「仕事してるフリ」でしかないんよ…。
>>673
もう失敗前提じゃないっすかやだー
>>673
あたかも携帯ゲーム機のように見せる巧みなブランディングっていやそう思って買った方からしたらそれは詐(ry
>>673
〆⌒ ヽ 携帯機は米国じゃ売れないンダガーをしたいが為にVitaをほじくり返すスタイル
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
しかしボスがジムさんというかSIEで良かったよな
あっちに日本語で記事の全文読む人いないだろうから
いたらとっくに切られてるよなあ
>近年のゲーム機市場で、携帯ゲーム機は、主戦場である欧米で売れません。
近年は売れてないから失敗してもいいよね論
Switchは据え置き機扱い?
と言うか売れなくても失敗ではない物をPS showcaseでわざわざジム本人が目玉の一つの様に紹介してるっておかしいと思わんのか
|∀=) 考えたけど、ソプラ売れた時の方が地獄待ってるね。
>>683
持論の都合の良いように扱います
スペシャルウェポンまで丸パクリとかスクエニは恥ずかしくないのん?
https://twitter.com/_CSenpai_/status/1661488696359616514
>>675
そいつが無(ry
>>687
あの、もうちょっとこう元と違う物に見えるようにする努力とかを・・・
封印されてそうな岸田メル
https://twitter.com/mellco/status/1661575807880544257
泡パの時点で恥なんて捨てたろ
>>684
E3で大々的に発表されたのに最後は実験機扱いにされて消えて行ったPSPgoちゃんの事を忘れてはいけない
>>658
敵性語とか戦争でもやってるんです?
>>687
最初から笑われたくて作ったんだろか…?
>>683
言いがかりとして
「switchに一本化したことで据え置き機撤退」扱いは聞いたことあるんだけどなぁ
https://www.famitsu.com/news/202305/25303787.html
Switch/Xbox『カセットビースト』が本日(5/25)発売。
テープに記録したモンスターに変身して戦うRPG。
ゲームパスにも対応
>カセットテープにモンスターを記録したら、バトルで
>再生してその姿に変身しよう!
これはカセット再生時のピーロロガガガ音に包まれる世界観
>>696
ステカセキング・・・
photoshopが強力なAI機能載せたけど
なんか反発されてAI機能は永久に載せませんとか言っちゃったクリスタが阿呆みたいになっちまってる気が
>>693
グローバルリズムとローカルは対立軸
>>673
失敗したくないのさ
一方ゼルダブレワイとティアキンはマップデザインに京都をリスペクトした
地元すごいんやぞ的なのはすごくこまった問題だとは思う
扇動されやすいし
イベントやサーモンラン以外スプラトゥーンの通常ステージは
昼間なのに対してスクエニのゲームは通常から夜ですね。
暗いのが好きなのですね。
まんま一昔前の外国企業の海外進出みたいになってきてるな
自国の仕組みそのまんま外国に持っていって
お客さんが付いてくれなくて、失敗するというやつ
>>700
そんならこんなもん出さなければ良いのでは…?
と言うかゲームって失敗と隣り合わせの事業のはずなのに
失敗したくないならゲーム事業みたいなハイリスクハイリターンな事業は
縮小するなり、切り捨てるなりした方がよいのでは?
成功したので余計に失敗したくないと思います。
PS3のように、PS5も失敗認定することをひたすら引き伸ばし続けることで失敗してないことになるのだ
これがインディーなら仕方ないと思うが、大手だと…
話題にはなっているから成功なのか?
それにしてもWiiUのパチモンにスプラのパチモンか
こういうのってPS好きの人がいちばん嫌うカッコ悪くて恥ずかしいやつじゃね
真のWiiU、真のスプラ
こう言えば、むしろ大喜びしてくれると思うよ
>>710
それもあってか純粋な人が持ち上げてるように見える
>>710
敵のアイデンティティを奪い誇らしいとでも言いそうな気がする、一部のアレは
>>709
話題になっても売れるかどうかは別なんやで
(メダロットガールズミッションを思い出しながら)
(元から無いけど)おかえりなさい
アイツにやれることなら
俺はもっと上手くやるなんだろうな
|∀=ミ 手元で8インチは結構デカいなあ。
外出のお供にはSwitchですらちょっとデカいんだけど。
ベッドルーム専用ならまだわかる。
|∀=ミ サブ河さんが初手で言い訳ってことはこれはSIEも自信なさそうね。
|∀=ミ しかしようやく情報追えたが、これを朝5時に見た人はお疲れ様というかご愁傷さまというか。
VRが顕著だけど他所がやってるならソニーもやらないと
VRが顕著だけど他所がやってるならソニーもやらないとあるから大変は大変だよな
途中で書き込んじゃったわ
>>719
5時起きました!
ソシャゲデイリーやりました!
ゼルダやりました!
以上!!
>>719
ククク・・・何なら日本語ナレーションが一応用意されてたstate of playの方がマシな気すらしたぜ!
>>719
寝てて正解だったよ
何度かリメイクされてるMGS3のリメイクとか今更…
ゴーストバベル風リメイクのメタルギア1.2.スネークリベンジとかならともかくなぁ
|∀=ミ WiiUの亡霊さん、まだ詳細仕様みとらんけどリモプということはWiFiだよね?
PS5本体に低遅延で映像を無線伝送できる仕組なんてないし。
そうするとWiiUの距離でも遅延は結構あるなあ。
まあ離れられる距離は全然広いけど。
あと本体とリモートをどれだけ簡単に切り替えられるかだなあ。
一度ホームボタンメニューひらいてから、とかだとSwitchほど迅速な切り替えはできない。
ソシャゲデイリー…古戦場…クランバトル…
うっ…頭が(ぼう
|∀=ミ まあSwitchに出ないソフトリストは充実してよかったんじゃないかな。
何の影響もないだろうけど。
Switchが出始めた頃は中小ソフト会社を冷遇したから負けた
だが今は違う(ギュッ(ディスガイアが絞められる音
>>727
それにしたって全体的に小粒じゃない?
ソプラトゥーンはほぼドラクエ体制だったなら今まで通りのドラクエ×他社システムでやりゃ良かったのに…
そこの枷外すとだいぶダメなレベルまでクローン化するな…マネマネかよ…
|∀=ミ キャラがなんとも言えないダサさだしポップカラーな泡の割にステージ背景は黒いし、
イカのストリートファッションに対してこれは裏路地の薄汚いパブにたむろってる感じだし、
どうにもビジュアルイメージの闇鍋感に半端さを感じてしまう。
>>717
でかいのと、重量がどうなるかですね。
本体の処理機能あんまいらないから、スイッチLO版の420gぐらいで収まるか
|∀=ミ スクエニ風イカベースヒーロー闇鍋
|∀=ミ LO版……
>>730
噛み合わなかったんだろう、多分だが。
「ZL:イカ」の強固さは、尋常じゃない。
このロリコンどもめ(ベアードAA略
定期的に「大丈夫なん?あそこ」と思わせる情報をお届けするスクエニさん
>>714
エルシャダイでもいいぞ!
>>730
ソプラトゥーン… ソクラテスとプラトンの悪魔合体した姿のように聞こえるw
髪ツートンの子、汚いナンジャモは悪口が過ぎるし
しっくりきてどうしようもない
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1503410.html
ドコモがNTTレゾナントを吸収合併へ、7月1日
> 合併後も、「OCN」「goo」をはじめとしたNTTレゾナントの
>個人向け・企業向けのサービスやソリューションなどは、
>ドコモが継続して提供する。
と言いつつ
来年あたりにぷらら系サービスと統合・再編て感じかなぁ
NTT-Xの箱つぶれにはお世話になりました
NTT-Xには割と最近SSDでお世話になりました
|∀=ミ まあNTTレゾナント自体、色々やってみたけど不採算な部門をまとめたようなとこだったんで…
Q(仮)はコントローラーとしてはデュアルセンスと同じ機能を搭載してると言ってるけど
形状的にタッチパッド部分が無くなってるのはどうしてるのだろうか?
そう言えばMGS3って3DSでも発売されたっけ
開発に関わっていない上に副社長のある人物がネガキャン馬鹿にする発言したおまけ付きの
>>730
ドラクエデザインにしなかったのは海外需要を見込んでだろうな。ドラクエは海外だと弱いから
むしろキャラをカニベースにしとけば泡使う設定も自然にいけたのにね。
>>748
https://i.imgur.com/BUZFi3D.jpg
>>748
〆⌒ ヽ タイトルもカニノケンカとかにしよう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
というかスクエニのこれどうやって売る気なんかな
買い切り運営型だとバビロンズフォールやチョコボGP見てると…って感じになるけど
>>714
一応アレ本編並みに売れてた気がする(当時すでに本編が死にかけだったのはまあ…)
トイロジックか…。
スクウェア・エニックスによる新感覚アワパーティシューター「FOAMSTARS」が発表!開発はトイロジック
https://www.gamer.ne.jp/news/202305250010/
新感覚か…
子供だったからうろ覚えだけど
昔、NTTがアメリカから圧力かけられてなかったっけ
PとDと開発会社がドラクエのラインなのよねえ…
https://twitter.com/insidejp/status/1661639774896291841?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
https://twitter.com/famitsu/status/1661639283667791872?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
〆⌒ ヽ 公式の文だとMGSデルタのボイスは当時のもの流用って読めるけどファミ通の書き方だと当時の声優さんがそのままで新録してるように読めてしまう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ボイスが当時のままってのは良い話なんだろうけど、グラとかが今の技術でリアルになった状態で
「俺のリロードはレボリューションだ!!」とかやられてもすげえシュールな絵面になりそう。
〆⌒ ヽ ファンが危惧してる(てか叩くであろう)シナリオの大幅な改変や大塚明夫さんじゃないスネークになる心配はなくなりますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>745
流石にタッチパネルは無いだろうし、どうすんのかね?
Vitaで培った背面タッチパッドを…!
河村氏の記事だが、PSハードのリモプって出先で遊べるのか?
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20230525-00275646
> 顧客単価がアップし、出先でもPS5のゲームを遊んでもらえ、サービスの稼働率が上がります。
> それはプレイステーション・ブランドへのロイヤリティー(忠誠心)につながり、「少数派」の携帯ゲーム機の登場を望むファンへの商品提案にもなっています。
> 出先でPS5のソフトを遊ぶことでの「宣伝効果」も少なからずあるでしょう。
>>757
普通は声優さんが存命してる場合は可能な限り新録する
本人がどうしても無理とかお亡くなりになってる場合のみ
許可取ってから過去の音声を流用する、という決まりがあるんだよ
だから普通は新録する
>>762
過去のリモートプレイの記事は大抵「出先で遊べる!
遅延は問題ない」で全て通しているからそのままでしょう
そういえば、Vitaの時は3G対応で云々あったけど今回は5G対応とかしないのかな。
5Gだと遅延問題解決するんでしょ(ぼう
>>760
まータッチパネルにしても
映し出すのはPS5タイトルだしなぁ
わざわざ周辺機器のために
タッチ対応とかやっとれんだろし
>>763
そんな決まりどこでやってるの?
>>764
ちょっと調べてみたが、モバイル回線にWi-Fiかまさないと遊べないみたいで、ハードルが高過ぎるだろと思った
PS5リモートプレイで外出先から自宅に接続して遊ぶ
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/homewifi/1340768.html
> 第82回で触れたとおり、リモートプレイは基本的にスマホなどでモバイル回線へ直接接続した状態ではプレイすることができず、通信はWi-Fiにつないでいる必要がある。
> そこで、モバイルWi-Fiルーターを介して接続してみた。
>>767
声優協会だったかな
だから声優さん使う限りそうなる
素人声優(今なら在野のVの人)とかだと縛られんけども
有名になってたら色々言われるだろね
>>705
しかし、Switchに対抗せねば
背後に岩田さんが見え隠れする話題
https://youtu.be/X6NW9_LyPcg
主にMOTHER2とか3とか・・・
>>769
同じ声優を起用する場合だとそんな規約があったんだね。
代役とか別声優を起用すれば規約を無視できると思えばそれ程束縛はないんだろうけれど
https://twitter.com/metalgear_jp/status/1661631836995620864?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1661631836995620864%7Ctwgr%5E90814fc0204933dfa4612aab29fc96629fb4e775%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.inside-games.jp%2Farticle%2F2023%2F05%2F25%2F146161.html
|―――、 公式の声明だと「ボイスは当時のまま収録」としか読めないんですよねぇ
| ̄ω ̄| 新収録するのなら「オリジナルの声優さんがそのまま参加」みたいな言い方するのでは
|O(:| |:)O
昔、声優に支払いもなく許可も取らないで録音をあちこちで使い回すことが多発して、これでは仕事として食っていけないということでいろいろ交渉して今のようになったと聞いたような。
>>762
とにかく携帯ゲーム機は需要がないって事にしたみたいだなぁw
SIE自身もう携帯ゲーム機出すつもりないって情報をもらってたりするのだろうか?
>>770
朝の動画みたいに日本斬りしておいてSwitch対抗とか・・・
笑い話かな?
|―――、 もちろん新収録無しの当時のまま使うとしてちゃんと使用料は声優さんに払うでしょうけど
| ̄ω ̄| まあ普通それだったら新規収録した方がいいって判断になるのかなと
|O(:| |:)O
>>774
日本アニメーション訴訟かな。声優が再放送する際にも出演料出して貰えるように訴えて裁判に勝った出来事
代償として訴えた声優達は暫く日本アニメーションに出演できなくなったけれど、この裁判に声優の収入が変わったという
>>770
でも、ネット上では何故かWiiUゲームパッドが引き合いに出されてるんだよなあw
確かに声優がそのままがいいって気持ちもあるが、20年30年も前となると変わっても仕方ないと納得する
>>772
別声優立てる場合、元の人が亡くなってるならまあ仕方ないけど
存命で現役だと… 色々面倒な事になるしねえw
作る側が「この際一新しました!」と堂々とやれれば問題は無いけどね
大抵は叩かれるからやらない
おや、アメリカでの売上も出てたのか
任天堂の「マリオ」と「ゼルダ」はゲーム知的財産の力を見せつけた
https://www.axion.zone/dave-lee/amp/
> 「ゼルダの伝説」の最新作「ティアーズ オブ ザ キングダム」が世界で1000万本以上売れるのに要したのは、わずか3日だった。
> そのうち400万本は米州での販売で、任天堂のゲーム史上最速の売り上げとなった。どのプラットフォームにおいても、今年最も売れたゲームとなる可能性が高い。
1000万本のうちアメリカが400万で日本が200万
ゼルダなのにに日本の割合高いな
そしてこの2国で売り上げの6割
日本とアメリカの市場はやっぱりでかいな
>>776
あれはおそらくコストダウン
むしろ日本に売り込みかけたいなら
コストも相応にかけるべきだと思うんだけど
そういうのは素人考えなんだろうか
縦STG(アケアカ含む)向けのアタッチメント
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1503351.html
以前在ったFlipGripと違い
有機elモデル対応、充電対応など
まぁSIEはアメリカ企業だしkwmrの言うようにゲーム市場は欧米が主流って考えなら英語以外必要ないわな
くまねこに見せてあげたい
https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1661667801034272769
「どこかで見たことある」──スクエニ新作ゲームが「スプラトゥーン」に似ていると話題
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/25/news148.html
>> コンセプトは「アワを撃つだけで気持ちいい! 楽しい!」。ゲームジャンルは「アワパーティシューター」。
|∀=) なんてハレンチな…
>>789
おかしい、PS公式は「新感覚」アワパーティシューターゲームと言ってるのに何処かで見た事あるだなんて!
https://twitter.com/playstation_jp/status/1661537772811997184?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
>>789
一応、潜れない
泡が積みあがると高さが生まれるっぽいところだ差別化なのかな
FF16で囁かれ始めた「スクエニにはモーション作れる人がいないし、実際の動画がないとパクれない」説が補強されてしまった
何年前か忘れたけど、DQXでしぐさなどのモーション担当してた優秀なスタッフが
いつの間にかサイゲに行ってたというのを白茶で話してるの聞いた事あったなあ…
確かにその人居なくなった?ってタイミングからしぐさの追加ペースが鈍り、使い回しが増えた
最近また戻りつつあるが
>>792
そんな最近なんかな
FF15のカーバンクルがチワワだった辺り疑った覚えが
https://twitter.com/famitsu/status/1661639283667791872
メタルギア知らんけど豪華な声優陣、というか結構前のゲームだけに鬼籍に入った方が多いのう…
そういや今朝一応FFのファイナルトレーラーも公開されたんだけど全然話題になってないな
>>796
>>796
次はラストトレーラーかな?
しまった本文入れ忘れた
え、ファイナルトレーラー公開!?
…全く知らなかった
_/乙( 。々゜)_ファイナルトレーラーさん!?
>>785
経営は視点違うので
ヤマカンが凍ったか
>>660
今更だけど、スクエニ公式が出している日本向けPVでも変わらないんだ…
冒頭にCERO表記があったので間違い無く日本用のPVなんだが
PS4/5向けで他にマルチ無しって事はFF16と同じく契約かなんかの都合で宣伝方法も縛られてたりするのかなぁ
>>791
泡の積み上げあるせいでマップ毎の差異がほとんどないような気がするけど大丈夫なんだろうか
>>804
おそらく背景は違うけど似たようなマップがいっぱいあるんじゃないかな
いっそtotkみたいなオープンワールドスプラにすればいいのでは!
> 一方、「IDやパスワードが確実に正しくてもサインインできないケースがある」との回答もあった。「こちらについては、お客さまのセキュリティに関する内容となるため、大変申し訳ないが、内容の詳細については控えさせていただきたい」としている。
ええと…偽サイトとかと区別つかないとかありそうな…。
会員サービス「My Sony」にログインできない? Twitterで物議 ソニー「正しいパスワードでもサインインできないことある」
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/25/news223.html
会員サービス「My Sony」にログインできない? Twitterで物議 ソニー「正しいパスワードでもサインインできないことある」
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/25/news223.html
…いや昔々からこのテのソニーのサービスが挙動が怪しいのは伝統的だったけど
流石にパスワードあってようがログイン不能なのはすげえな!?
>ソニーグループではグループ各社のサービスにおけるID・パスワードを共通化している。
>共通IDを使うにはユーザー側での手続きが必要で、
>この作業をしていない場合に適切にログインできないことがあると説明している。
前段の説明がコレだからなんか…
「サイロを壊せ!」→サイロは壊れなかったが共通化システムが壊れた
ってカンジが…
ティアキン、シドやパーヤにとある事実が判明して、NTRとか脳破壊とかなってるの笑う
>>791
と言うか、泡だったら逆に潜れないのおかしくね?って気がするんだよな、固体とかじゃないんだし。泡の積み重ねで高さが出来るってなら尚更
インクが塗られていれば壁にも潜伏出来るがあくまで平面であるスプラトゥーンに対して、
泡によって高さをつけられる事によって立体的な潜伏が可能ともなればゲーム性でスプラトゥーンと差別化出来たろうに
ベラボーマン、6月8日配信決定
https://twitter.com/fukutake555/status/1661705399333163009
ベラボースイッチはどうするのか
PCエンジン版のように押す長さで制御するのか
>>811
隠れるって意味では泡が壁がわりになるのもありなんだろうが、実際に遊ぶとしたら泡で見難くてしかたなさそう
PV(>>753 で貼られてる記事に埋め込まれたつべ動画)のイメージ映像部分では潜ってた所から出てくるシーンがしっかりある(1:05辺り)のだけど、
ゲームプレイ映像(といってもスクエニだからあくまで擬似の可能性も大いにある)では、板で滑っての高速移動だけっぽいんだよな。
期待すんな、スクエニのアクションだぞ
ちょいちょいアクションゲーム作っているのに
いつまでもアクション苦手なのはなんなんだろう
出来よりもスクエニだとサ終が怖い
今日は話題になったが出る時にはいつの間にか発売されてるパターンだろうしなあ
もはや何が発表されてもゲハのPSユーザーにとって「Switchや箱で出るか出ないか」の軸でしか顧みられない空気の中
良くも悪くも今日の発表で一番盛り上がったタイトルではあったな
…肝心のタイトルさえもう覚えてないけど
https://www.famitsu.com/news/202305/25303797.html
いつものー
エグゼは再出荷あったのかな
しかし、Showcaseがあった日にPSのソフトがランクインなしとは…
>>819
確かに、スプラトゥーンとの差違がどんなもんかという点が語られているだけ、他のソフトよりはなんぼかマシというものだな。
もっとも、どういう独自性を出せるのか、あるいは出せずに劣化パクリで終わるのか、という興味であって、
プラットフォーム選択もあって、実際にプレイする気はほぼほぼ無いのだが。
なんでbotwまで連ねて売れるのかがわからん
10-0は久しぶりかな?
>>820
>プレイステーション5用の新作タイトルが多数発表されたため、
>これを機に同ハードの購入を検討するユーザーがどれだけ増えるかも気になるところだ。
本体36000売れて10-0達成した状態でこの発言は芸術点高い
>>821
効果が出るのは来週からだから…(震え声
>>823
話題になってるから気になって前作もって人が多いんかね
2作ともプレイするとなると相当な時間が必要だが
PS5はハードは先週と大差ないのにソフトはランクから消えちゃったんだな
前作が何時間かかるかとか普通の人は知らんもんよ
ゼノ以下略がプレイ時間99時間で(ry
132週
PS4 3,013,395
PS5 3,549,570
全世界30か月
PS5: 37,439,537
Switch: 36,987,045
XSX|S: 21,669,400
https://i.imgur.com/Y9ZPuRf.png
https://i.imgur.com/jbzBUYv.jpg
本体が売れても売れても絶対安定的にソフトがじわ売れしないハードすげー
PS5のソフト買ってるなんて噂されたら恥ずかしいし…
>>830
ソニーがもうじきPS5がPS4を抜く予定と発表したからその数字おかしいんじゃないかな
>>820
>ハードはいずれも順調な売れ行きを見せている。
>また、本日2023年5月25日早朝からプレイステーションの新作情報を発表する映像配信番組
>“PlayStation Showcase 2023”が放送。
>プレイステーション5用の新作タイトルが多数発表されたため、
>これを機に同ハードの購入を検討するユーザーがどれだけ増えるかも気になるところだ。
Switch/11446台(累計1932万1976台)
Switch Lite/5858台(累計530万3712台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/69341台(累計457万4041台)
PS5/32553台(累計305万3149台)
PS5 デジタル・エディション/4602台(累計49万6421台)
Xbox Series X/146台(累計18万5922台)
Xbox Series S/116台(累計25万2436台)
PS4/880台(累計787万704台)
|_6) いずれも順調?
そうかな…そうかも…
ハードの売り上げは安定してるのに、ソフトは安定していない
|―――、 どんだけ本体が売れてもソフトが売れるソフト以外は全くランクインしないってちょっとしたホラーじゃないですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ストリートファイター6、来週発売らしいな。全然盛り上がってないけど
ストリートファイター6はまあいくら何でも売れるでしょ
たぶん、きっと、あたしゃ買わんけど
公式大会の賞金一億だしプロの間では滅茶苦茶盛り上がってるよ。
カプコンが言ってる新規層の拡大はまず無理だろうけど。
違法プレイした者も公式発表以前のプレイなら問わないってやった時点で公平性皆無だけどな
>>839
1億だと選手達が殺気立ってもおかしくないよなあ…
ムーブ・ザ・ピン クラシック・ロジック・パズル
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000066667.html
スマホの広告で見たやつだ
メタルg(ry
https://twitter.com/uran120/status/1661718009759797249
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2992411.jpg
ゼルダでダンジョン攻略が1番苦手だから神殿に辿り着いたものの逃げている現状
風と水の神殿はクリアした
水はボス戦が分かりやすく、あまり苦戦しなかったな。
瞬殺してくるザコの方がよほど強い
ティアキン、祠よりメインとかのストーリーの謎解き?のが難しい気がするな…w
ほぼノーヒントなところもあったりするし
今のところ風だけクリアした。
行く途中でどうやって先に行けば良いんだこれ?って迷ったが、アレの存在完全に頭から抜け落ちてた。
無印経験者ほどとりあえず崖つかまっていけば良いって思考になるっぽいよなw
ティアキンは発売日に買ったのに神殿どころか大地空地底を往復して祠探索するだけで日々過ぎてるわ
おはコケ
メタバースやVRの特集が終わってAIがまた凄いって潮流になりつつある
謎の半導体メーカーさんのカブがメタを抜いた
GAFAがGANAに
なお、どっちかと言うと企業向けだからグラボは
マイニングブームの反動もあれど売れてないと言う
>>850
AIだよ
順調と言いつつ何年前のハードに負けてるんだと言う
有機ELモデルに集中してるのはティアキン同梱版効果だが、買い替え需要か値段よりも大画面の魅力なのか
それともまだ勢いは落ちてないとは言え時期モデルへのサインなのか
おはやぁ
今日は金曜日
・・・えっ!?もうプレ金?(ただし概念
テニスラケット型に出来たら芸術点込みで満点だった
https://twitter.com/yukino_san_14/status/1661726054686535683
>>849
そういえば
昨日のSIEのアレ
VR(PSVR2)とクラウド(新ハード)推しだったな・・・
まぁ安易にAI突っ込むとFC版DQ4やAIポートピアみたいに印象劣悪になるけど・・・
成長著しいゲーム業界における有望市場とは?
https://diamond.jp/articles/-/323503
>>eスポーツやメタバースでゲームビジネスはさらに飛躍する可能性
|∀=) ない。
>>今大きな流れとなっているクラウドゲームは、クラウド上に巨大な仮想世界を作り、
>>その中に同時に何十万人、何百万人もの人がインターネットを通じてアクセスしてゲームをします。
>>まさに、メタバースといえる世界がすでに展開されています。
|∀=) なってない。
>>業界がどのような勢力図になるにせよ、
>>面白いゲームや有力コンテンツを保有していること自体が強みになりますので、
|∀=) ならない。
|∀=) なんだコイツ…。
>>854
書いてある内容自体がなんか数年遅れというかなんというか…
まあ本気の有望株だったら記事にせずに自分で独占するよな
>>854
そもそもダイヤモンドとかプレジデントとかのオンラインはとてもアレな記事が目立つからのう
たまに居る「技術が全てを解決する」って頭なんだろうな・・・
その頭の中の技術の行き着く先に透明パイプ道路とか有りそうで怖い
技術があっても「使う」とはならないことも多いからねえ
オンラインマルチプレイゲームは全てクラウドでメタバース!みたいに思ってそうな感じ
>>859
ヘレンケラーの「水とコップの違いが理解出来てない」話かな・・・
>>857
今の空飛ぶタクシーがその状態かな
落ちると良く死ぬから
法規制とかも厳しいのどうすんのとか
やってる人ら考えて無さげなんだよな
クラウドとメタバースの定義が「なんか売れてる奴!」だから間違ってないのじゃ
〆⌒ ヽ 車が空を走るより前に車から運転手が消える可能性が見えるんだから未来予想は難しい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
結局未来予想なんて想像力の延長線上だからなあ
車が時速1000kmで走れるとか予想していた人はいても
カーナビとか予想してた人はあんまりいなかっただろうし
マーベラスダイレクトオワタ、取り敢えず
・ニンダイでもやってたガルモっぽいのは開発が実際同じ
・なんか新作RPGっぽいのはコンセプトアートしか無い
・牧場物語は2つ作ってるみたいだがいかんせんこれも情報が少な過ぎ
・ルンファク外伝の東洋風の奴は良さそうだった
・デモンエクスマキナ続編決定
取り敢えず番組進行はおじさん二人が横に立って説明してるせいで商談会みたいな雰囲気だし堅苦しいしでニンダイどころかSIEより駄目ですね・・・
>>851
AIブームかつ実際収益でAI向けが売れてるからねえ。
>>861
万博で飛ばすっていう大命題があるから、やめられない
>>854
何故ここまで頓珍漢で門外漢な記事を書けるのかの方が疑問ではある。
多分ゲームをやったこともないのだろうけどだったら何故ゲームについて語るのか
マーベラスの発表会まとめ
牧場物語シリーズ2つとも開発中
ルーンファクトリー新作の制作を発表
Project LIFE is RPG開発中
DAEMON X MACHINA TITANIC SCION発売日未定
Project MAGIA開発中
Fashion Dreamer新情報公開
どのソフトも発売日出してこなかったわ
デモンエクスマキナ続編はうれしいな
おはコケ。ティアキン、ウルトラハンドの工作の発想の凄さと外道度が日に日に増してて笑うしかない。自動追尾がチート過ぎるわこれ
>>861
アレ、悪い意味でのベンチャーって感じで
素人だから難しさが分からないか、
わかってて補助金とか投資を騙し取ろうとしてるかって面が強い
オモチャのドローンの簡単さで人を乗せるのも本質的には同じとやってしまう。
もう一つは航続距離10キロだと遊覧飛行すら難しいし、移動手段にはならない
コログの輸送を思い出した
>>862
ちなみに売れてる事実はないw
その裏で儲けてるところはあるだろうが
運転手がいない自動車は定番のSFガジェットだから
未来予想や想像力の範囲だと思う
>>865
おお、DAEMON X MACHINA続編決定か
これはうれしい
>>868
そりゃ例のゲームの歴史本と同様「ゲーム関連だったら適当に書いてもバレない」
と舐めてかかってるからじゃないの?
>>876
あれも、電車でできるなら車にもって感じがあるんだよなあ
現状はモノレールや新交通など、他からの侵入が基本的にはなくて決められた場所で減速や停止するからこそ成立してるって前提が理解されてない
>>878
東大なのに!
何においても利点にだけ注目して問題点を全力で無視するの
いいかげん止めて欲しいのぉ・・・
ファイナルトレーラーが公開されているFF16だけど
「見たら誰もが欲しくなる」動画ってどれだったのだろう?
>>880
東大卒だからといって全知全能の神ではないので
まあ全知全能の神も色々アレだから…
>>883
速報@保管庫(alt)か!
メタバースがAIに飲まれて話題から消えつつあるのを感じる
ゼウスとか本物ことだw
おはござる
ティアキンの工作、最近は
「冷凍ケモノ肉を底面に貼り付け摩擦係数を減らす乗り物」が流行りらしくて草
東大卒だからって有能だとは限らないからなあ
鳩山さんだって東大だし
ただ、学歴逆差別はやっちゃいかんとは思うし、有能な人も多いのではないかと思う
て言うか、日経の一部でしか使われてない「億ゲー」なるワードデラ全て察した
クアッドコプターは
ある意味これも形理論なのかなぁ?
小さいドローン(無人機)では合理性があるクアッドコプターがそのまま人が乗るサイズで合理的と言うか、新しいドローンそのもののアイコンになると言うか
二乗三乗の法則と言って、
単純に巨大化すると断面積は2乗されてパワーも2乗になるが体積は3乗で重量は3乗になる
つまりパワーウェイトレシオで不利になるんだよねえ
昆虫が人間並の大きさになったらこんなすごい身体能力!
みたいな思考なんだろうか
>>888
あの人有能よ
カリスマもあるし
政治家をやるためのものが皆無なだけよ
>カマキリが人間サイズになったら地上最強!
!!!!
>>887
普通の肉で盾サーフィンするとベチャッとして滑らないんだよねえ、細けえ
石だとコケるとか
コンバトラーVの体重軽すぎね?というネタがあったな。
巨大ロボって現状の通常兵器に対して無敵とか、
そういうのがないと単なるデカすぎて使いにくいマトにしかならないでな
エネルギー消費もデカけりゃデカい程食うわけだし
(身もふたもないことを言えば、同じ技術で人間大の兵器作る方が効率的)
そこを世界観やら特殊な何かやらで説得力持たすのが大事というわけで、ロマンじゃな
その時不思議な事が起こった(説得力)
コン・バトラーV 身長57m体重計550トン 巨体が吠えるぞ地をゆくぞ
メカンダーロボ 身長120m 体重32トン
コンVは竹クラスにスカスカだけど、上には上(むしろ下)が居るのです
>>895
うちのスペースファンタジーだと、魔法は足が二本、手が二本、頭が頂点にあるのが理想
ゆえに魔法使いが戦闘しながら取り扱うには人型が最適解というルールを追加してごまかした
ついでに、これでドラゴンやらなんやらが美少女するのも当然の帰結!
ドラゴンが美少女化するのは文句はいわせねえぜ
>>897
メカンダーロボは収納状態から巨大化するから
質量保存の法則で仕方ない(ver.2から
ガルガンティアの人類銀河同盟では人型が神聖なものとされてるから主力兵器で有るマシンキャリバーもその形になってるとか
ダイミダラーのHi-ERo粒子ジェネレーターはメカが人型の時にパワーが最大になる性質が有るとか
そう言う理屈付けは結構好き
マクロスのバルキリーは、
普段は戦闘機形態で
相手がクソデカなためロボ型に変形する理由にもなってるという
マクロスの場合は最初のTVシリーズで服を奪ってゼントラーディ兵になりすますエピソードも有ったりするからねぇ
河森さんは理屈付け上手いし
そうしないといけないって考えだからなあ
最近は嫌うひともいるが設定はあるほうがいいよねえ
>>904
設定ねえとブレブレふわふわになる危険性あるからなー
一時期設定とか裏設定ばかり山盛りで本編はサッパリという作品も多かったからね
ドラゴンが美少女化はネガティブな人もいるから気をつけろ
自分は色々あったほうが良い派
最近(といっても結構昔からだけれど)のロボット者は、人型である根拠が割としっかりしてるのも多い
水星の魔女もその類ともいえる。ガンダムに限定されるけど
美少女ドラゴンとメイドさんは譲歩しない
設定は大事だけど作劇上の都合に変に理屈づけしない方が良かった、と思わされることはたまーにある。
後付けで理屈付けられるより奇跡は奇跡で通した方がマシというか。
>>905
嫌う理由に知識でマウントを取られていると思い込んでいるひといてびっくりだ
ネットはよくわからないところに怒りポイントがある人がいる
人型のおもちゃが売れやすいからね
パトレイパーも、相手が大型重機(人型含む)なので
対抗するのに同サイズの人型である方が都合いいという理屈から成り立ってるな
うなぎいぬの存在も理屈付けしよう!
>>910
ホラーとかは説明しきらないほうが怖いから理由はいらない方向がいいねえ
スクエニ版スプラには設定あるんですか
>>916
あるはず
本人登場
【ミルコ魂】大好きなネオユニヴァースのダービーから20年、今年はバシット!
https://www.nikkansports.com/keiba/column/mirco/news/202305250001313.html
https://www.nikkansports.com/keiba/column/mirco/news/img/202305250001313-w1300_0.jpg
>>916
設定は有っても魅力は薄そうだ
来週はPS Showcase効果でランクインするPSタイトルふえるといいね…。
ゲームソフト販売本数ランキング
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
今度新刊出るフルメタなんかも、人型機動兵器を作った利点を色々説明して説得力出してるけど、
「でも動物型にして四肢だけ人っぽくしたキメラ型の方が利点あるんじゃ・・・?」って作品の世界観の中でも疑問に思われてた節があって、
実は人型そのものがある特殊装置を起動するために必要不可欠だったって言うオチだったなー
>>920
ランクインしてるのがホグワーツとバイオだけか
しかも、両方ともPS4版だし
スクエニは設定付けの上手そうな人は大体外様なんだよなあ
内製でやるとなんかファシのルシがコクーンのパージみたいなことになる
>>920
パケは150万くらい出荷かしらティアキン
人類が魚介類なる理由
>>920
PS5を狩った人は本当になにやってるんだろう
>>909
ドラゴンとクルマは?
>>926
PS4のゲームじゃないかな・・・
下位互換は悪
>>921
フルメタのその辺りって、実は後付け設定らしいけれど、筋通らせたのは凄いよね
>>927
美少女ドラゴン「最近のドラゴンの雄は車に夢中で雌に興味をもたんのじゃ」
> なお、今回割引クーポンの対象となっているソフトは“クロスジェンバンドル”版。PS4用のパッケージ版ながら、このディスクがあればPS5版をPS Storeでダウンロード(アップグレード)して遊べるという、1本で2ハードぶんのゲームが遊べるというもの。
記事タイトル見てこのタイミングでPS4版?と思ったらこういうことかとは。
でもクロスジェンバンドル版はソフトランキングではPS4として集計されてるのかな。
『CoD モダン・ウォーフェアII』PS4版がお得に。キャンペーンにマルチに楽しめるFPSの人気作をチェック
https://www.famitsu.com/news/202305/26303769.html
>>932
PS4版をアップデートでPS5版にできるのと何が違うんだろうかと思ったが、売上的にPS4とPS5の集計になってるのかな
マーベラスのソフト発表見て思った
後々実は次世代Switchともマルチと発表予定のソフトも既に発表されてたりするのかなぁ
|∀=) マベはまだでは?
まだまだぁ
スクエニがスプラのパクリ出したけど国内メーカーだからまだそこまで叩かれてないけど聞いたことのないような中国のソフトメーカーだったらもっと叩かれてそう
|∀=) サードなんて遅れてきたルーキーだから期待しないで良いよ。
動けなくてぇ…が軽くミーム化しそうなの笑う
|∀=) あれ便利だからすぐ使える。
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/24306805/
感想
https://i.imgur.com/4bcOEkd.jpg
Project MAGIA
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230526-249054/
NGワード:サガ2
コーヒーソースピザは興味あるな…夜食うと眠れなくなりそうだが
速報@保管庫(alt)がマベやQにキレててウケる
なんでよ、待望のPSP3やん
>>945
WiiU、WiiU言われてショックなんだろw
WiiU叩いてたからな
ストIIピンボールの研ナオコ風チュンリーのほうが
マシに見えるのはどうなんだ
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/24307741/
>>946
実際、WiiUみたいに見えるからなあw
↓とりたまえ
速報@保管庫(alt)とWiiU!
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4150
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1685073428/
できたよ!
>>948
しかもWi-Fi接続だからゲームパッドより使用出来る範囲は広いけど
確実に遅延は有るだろうしマルチモニター的な使い方も出来ないし
正直劣化版としか言えないからなぁ
Qはともかく、マベに怒る理由って何だろう
>>951
何かが早い乙
>>953
そりゃPS5向けに独占ださないし
>>955
マベのゲームをPS5に出しても売れる気がしないけどねえ
>>951
乙です。
>>956
速報@保管庫(alt)はリア充が許せないひとなんで
任天堂独占だけでイライラしてるのよ
任天堂やリア充をバカにして気持ち良くなりたいだけだから
それ以外は全部敵なんだろう
アラシが不幸なのは自分のせいなのにな
とは言ってもマベのタイトルがPS5独占で出たとしても
少なくとも自分はそんな事で痛痒を感じたりはしないからなぁ
設定の筋を通すというか
原作ある上でドラマの辻褄合わせたり伏線回収したりして見てる方を納得させる手腕は去年の大河が見事だったな
>>960
むしろその判断大丈夫なんですか(迫真)になるからなあ……
取り敢えずマベに関してはそれ以前にプラットフォーム側の紹介と違ってサードの発表だとそこで言ってくれないとどのハードなのかも分からんし発売日未定やコンセプトアートのみがやたら多くてわざわざ番組やる割には実にフワフワした情報が多かったなと・・・
しかしリア充もだいぶ死語になったな
>>964
今だと陽キャがそれに近い言葉になるんかのう
ナウなヤングにバカ受け! はもう死語になったのかのう……
ほら、痛風って風が吹くだけで痛いから
ヤング層ミリオンキラー…。
マベダイレクトは清々しいくらいニンダイ意識してたのがAItの癪に障ったのかなあ
ただ社長が慣れてないのかちょっと演技がぎこちなかったので
次回に期待したい
|∀=ミ マベの情報配信でPS5専用なソフト出るわけないしなあ。
タカギ=サン亡き今、あの会長さんをどうにかできると思えない。
>>970
その高木氏は何してるんだろうか今は
髙木さんもなんであんな風にこじらせたのかよくわからんのよなあ
カタログスペックが必要な芸風にも見えないし
元マベ所属だと元岡さんもそうだけど彼らカタログスペックに向いた感じしないのに
|∀=ミ グラブルリリンク見るにサイゲさんはAAAなんかできる体制じゃないんで、リソース回されてないんじゃ。
企画と試作をいったりきたりとか。
当初考えてたモノもどんどん陳腐化していくだろうしな。
キャリアアップのためでは?
むしろここって結婚もしてないいわゆるリア充でないぼっち多いのでは…?
経済的に安定してから婚活試みたけど年齢は経済力より大事というのを後で知ったw
>>951
乙
>>971
サイゲでコンシュマー向け作ってるんじゃ無かったっけ?
>>972
そりゃSIEさんのGNP(だっけ?)でしょう?
変わる時期がハッキリ分かるしね
リリンクって7年前発表だっけか
まあおまけで金剛や青紙付ければ売れるとは思うけど
|∀=ミ 一流クリエイター扱いしてくれたのはSIEJAの人達がだけだったんだろ。
ワナビーな元オタが公式側にいったら公私混同しまくった案件だと思っていいよ。
|∀=ミ まあSIEがアメリカにいってAAA至上主義とアンチhentaiをこじらせなきゃうまくいってただろうけど。
>>978
砂も沢山つけて
高木さんはサイゲのCS部門の統括Pとかだっけか
CS部門の人いないからしゃあないんだろうけど
カグラ含めお色気ゲーみたいなのばっかでAAAなんて関わった事もない人だもんな
牧場とかルンファクとか最近はちゃんとPSにもマルチしてるけど、
毎回可哀想になる売り上げだし、alt類は文句言う前にまず買わないと
>>972
カグラを3DSで出したらそういうのを取られたくない
SIEからのGNPがありまくったんじゃない
https://twitter.com/nihonfalcom/status/1661960355310960640?t=sw0yW5B9LpnvODWUpEzscg&s=19
ファルコムのイースXがSwitchPS4PS5
9/28に発売よー思ったより早くSwitchマルチしてきたな
サイゲのCS部門なんて潰されるんじゃねーの
中国が大枚叩いてソフトをぶち込んできているんだから
それに対抗するためにも趣味に走っている余裕はないでしょう
|∀=ミ カグラは任天堂から「奪い取った」象徴的タイトルだったんで、そりゃあもう歓迎されたんだろタカギ=サン。
>>986
|∀=ミ AAAはメジャーリーグなんだよ。
やめるなんてとんでもない。
サイゲはAAAと言わずにモバイル系のIPを使って中規模のゲームいくつか出しておけば
そこそこはパイ取れそうな気はするんだがなぁ
マベからパージされてブランドごと葬られるまでニンジャの生き様を体現しなくてもいいじゃんな
|∀=ミ SIEがアンチhentaiこじらせたのが一番悪いんだけど、タカギ=サンはカグラブランドを私物化しすぎたね。
>>989
それは会社的に意味がない
クリエイターとして持ち上げたのだから
作品はクリエイターの物になるだろな
実際は会社の商品に近いだろけど
>>988
まぁ危機感次第だな
今まで通りに行けると思っているのなら続けるだろうし
不味いと思っているのならバラして本業の強化に充てる
hentaiには今話題のAIがとてもいいですね
変態ロリコンさんじゃないけど
個々のタイトルの移植やリメイクや続編はやっても
ドラゴンスレイヤーのブランドは使わないファルコムの潔さ
>>988
日本人が海外リーグ挑戦って話題にする時だけ何故か挑戦するだけで偉いとか夢とかロマンの話になるけど
1個人としての選手なら人生夢に挑戦してもいいじゃないだけど、ビジネスマンとしてどうなのかなと。
後、国内リーグをむしろ憧れらリーグに発展させるべきじゃなかろうかとも思う。
>>973
リリンクより先にシャドバの家庭用版みたいなの出た時点で察する物がある
↓残念、それはヌタウナギだ
>>986
サイゲの脅威どっちかと言うと中国なんだよなぁ。
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