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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4148
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、まだ夏じゃないのに暑さで苦しむスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「某クリアファイル」
「傷が」
「在りませんように」
ノンフィクションです。
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4147
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1683847273/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5461
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684328066/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
※前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1683366670/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「こ、これはまさか
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「VITAの再来
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
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| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○かき氷
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○食いたい
ミスったのでもう一度
簡単操作は売り上げに関係無い
と言う話題で
簡単操作を売りにしているストリートファイターシリーズを思い出すなど・・・
空島の扉の開け方わからんかったから島の底面まで強引に行って下かぶち抜いて宝箱ゲットした
ゼルダ史上最も「何も分からないけどクリアできた」になりそうだわ…
NPDの4月台数はSwitch>PS5だったのか
出荷は潤沢になったはずなのだが
>>6
前スレの野球盤の祠、実は的は「一定の圧力がかかると反応してクリアになる」なので
石の玉じゃなくてもその祠にある棒が勢いよく飛んで行って的に当たってもクリアだし
なんなら爆弾矢でもクリア出来るw
FF16が出ればソフト共々今までに無い売上を叩き出すだろうから
まあ見てなって
>>7
1-3月期のPS5の販売、日本が一番多かったという辺り
あっちでかなり急に減速してるのかもしれないねえ
だからこそ調整で日本に本体回してきたのだろうけど
>>7
日本でも4月ぐらいから勢いが落ち着いてきた感じだったし海外も同じ傾向なのかもね
>>8
開け方分からん場所だったけど
もしかしてそのタイプだったんかな
>>9
どっちの意味でせうか……
素晴らしいゲームなんだから
素晴らしい結果になる
PS5より売れないと牽引出来ないですから頑張って欲しいですね
(この男、素晴らしいとは言っているが、面白そうとも売れそうとも言っていない)
しかしこうなってくると日本三大RPGが
ポケモン・ゼルダ・(空席)になりかねんな…
>>16
でないとわからん
ティアキンみたいに
出したら違うゲームだったとかありえる
>>17
ちょっと定義を整理すれば
残る一席はぶつ森が十分な格と実績で…
>>18
なんか組長のゼロではないのアレを思い出す気がするけど気のせいですよね?
>>20
もちろん気のせい
奇跡を信じろ
可能性は無限大やめろ
ゼルダもFF16も特定の1機種でのみ発売される(された)ソフトという共通点があるのが面白い(現時点ではだけど)
奇跡は起きないから奇跡って言うんだよ的な
>>23
もう4000万近く出してるんだいける
PS5オーナーの1/4が買えば可能であることを「いける」に集約する暗黒
>>18
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000064922.html
〆⌒ ヽ これとか
| ̄ω ̄| (タイトル画面以外のショップにあるスクショの場面はゲーム中一切出てこない)
|O(:| |:)O
>>8
相変わらず柔軟に作ってあるんだなあ…
すごいな、ほんと
>>27
※メーカーによる説明です。
この注釈が最大限に生きることってあるんだな
>>28
熊の……プーさんホームラン……ダービー……
>>17
前二つがポストFFDQ枠なら、ゼノブレでもテイルズペルソナあたりの枠は狙えそう
DQはまだ全機種合計300位売れてるから
脱落はしてないんじゃないかな12はしらん
>>21
奇跡:人間の力や自然法則を超え、神など超自然のものとされるできごと。
※ウィキペディアより
ふむ…人事ではもはや無理なのか
|∀=) いや真面目にゼルダで場があったまってるのはFF16には追い風だよ?
市川猿之助が自宅で両親巻き込んでの自殺未遂かって話が出てるなあ
(当人意識あり、父重体、母親は死亡が確認された)
>>34
その追い風、使える人と使えない人が世の中にはおるでな……
もっちーが
>ソニーの株価が急騰しています
https://twitter.com/6d6f636869/status/1659021032802623490
って言ってたから確認しに行ったら
https://finance.yahoo.co.jp/quote/6758.T
>前日比 +755(+5.85%)
確かに急騰って言っていいレベルに上がってんな
ていうか任天堂もかなり上げてるし
https://finance.yahoo.co.jp/quote/7974.T
>前日比 +124(+2.09%)
そもそも日経平均の時点で全体的に上がってるな今
アメリカのデフォルト云々はもう風物詩過ぎてあんま爆弾じゃないかもう
>>37
というよりも
日本にビックウェーブがきてる
『STEINS;GATE』ゲームプレイ動画、無断配信し逮捕…全国初か CODA「極めて悪質な事例」https://article.auone.jp/detail/1/2/2/19_2_r_20230518_1684378281964957?page=2
ユーチューブでゲームプレイ動画やアニメを権利者に無断でアップロードしていた男性が5月17日、著作権法違反の疑いで宮城県警に逮捕された。
アウト(アウト)
>>1 乙カレー
動画だけ見てる人はリンクが残虐な悪役にしか見えなくなるのではw
>>39
アウトなんだけど
これじゃアドベンチャーゲーム売れんよね
犯人はヤスでもポートピアでたら買う人いるだろうし
〆⌒ ヽ 最近は発売日直後は途中まで配信OKで一定期間過ぎたら最後までヨシのパターン増えたけど1番盛り上がるであろう発売日付近で
| ̄ω ̄| 配信しにくい状況になるのは痛いですね
|O(:| |:)O
まあどっちかと言うとアニメの違法配信の方が主な気もするがこの場合。
ちょっと前の話題だけど
日本三大RPGみたいな括り自体が風化してる気がせんでもない
RPGが売れてるんじゃなくあくまでポケモンゼルダが売れてるだけというか
記事みた感じゲームもそうだが
アニメ関連の方もかなりヤバいことやってるな
それで広告収入を得てたというんだから完全にアウトだわ
つうかこれゲームよりアニメ関連の方が主のような気がするな
>>45
これは悪質な犯罪
>>41
どこまで許可するのかは議論の分かれるところだけど、権利者に無断で配信は罰せられてもしょうがない
>>48
そこの話ではないよ
ネタバレ気にしてたらゲーム売れなくなる一方のようである
ティアキンなんて配信されまくってる
アウトセーフどころか、完全に犯罪だよこれじゃ。
>>44
日本三大ってのも結局はポケモンは除外し続けている時点で任天堂を除くだったんだよな。
その日本三大もハードで見るとDQぐらいで他はPSのみや優遇といったマニア向けな展開してるソフトという有様
CODAの元記事、アニメ無断アップは許さない態度を示すものの簡潔に留めて
ゲームはネタバレ要素を中心にまとめたので「極めて悪質」と長々書いてるのおもろい
物語の核心部分のネタバレは避けて、謎を積み重ねる段階を配信するってのが理想なんだけど、その一線を守るかは最終的には配信者個々人の善意に丸投げだからまぁ無理よねって
>>54
無理だよ
ラスボスがガノンとかガノンドロフにした
任天堂さんの勝利
アニメを違法アップロードして逮捕じゃありきたりだから
ゲーム配信で逮捕というインパクトが欲しくて
この記事タイトル付けた印象を持った
ゲームの配信動画作ってみたい欲求はあるがどこまで見せるのかは悩みどこよなあ
三大RPGの概念は、発売期間がだるんだるんになったことで自然消滅しました
世代を跨いで認知されなくなったことで誰もが知ってるコンテンツから陥落したのです
どうにも解決不可能な問題よね。
シナリオ重視のノベルゲーとかの、制作者側からしたらネタバレはあまり許容できないゲームってのはあるし、
かと言ってネタバレ規制しまくると話題にもならないので今度は売れなくなるというジレンマ。
アドベンチャーゲームも答えが出るまでに幾多のルートがあればネタバレも痛くは無いんだろうが、大抵は一つの道筋だからな
小説のネタバレは最後だけ知っても道中は分からないから、それ程痛くはないが、配信だと全部見れてしまうから嫌なのかもね
ユーザーがこれは…!とネタバレしないよう配慮しまくってしまい
結果的に広まらなくなってしまったヴァニラウェアのゲームが最近あったような
理想のシナリオはネタバレされてもなお面白いだけど、それをすべての作品に求めるのは厳しいだろうなあ
個人的にノベルゲーの配信って見てて面白いもんでも無いと思ってる
興味あるなら自分のペースで遊べるように買うもん
動画見るときは追体験が目的だからネタバレ禁止なら禁止でいいと思ってる
3大RPGと言われる言葉はあるが3大アクションとか3大アドベンチャーとは言わないの、シリーズが長く続いてるかどうかなのかしら。
ヤス『誠に遺憾である』
三大アクションはマリオソニックあとなんだろうクラッシュバンディクー?
三大アドベンチャーはゼルダぐらいしか思いつかんなゼルダはアクションアドベンチャーだけど
>>66
カービィは
三大RPGって最後メガテンだっけか…?
>>67
全部別会社のソフトにしたかったのであえて外した
ティアキンの場合、発売から数日経ってから
公式が地底の存在をツイートしたりして、
そういう風にコントロールするしかないのかな、とは思った
まあ自分もネタバレは嫌な方なので
自衛するしかないのかな、とも。
ティアキンそこそこ面白いけどやっぱハードの性能足りてないよな
遠景がすごいぼやぼやしててもったいないわ
>>68
一時期テイルズシリーズが上がってたかな
テイルズのPの自称な感じ
ドラクエFFメガテンとSFC自体は言われてたのう
メガテンよりテイルズだろうとかペルソナだろうとか
三本目は揉めてるね
>>69
アクション系で3大○○がないのってもしかすると任天堂のせいかもなあ
素で組むと任天堂が全部押さえちゃう
ゲームの三大○○、まとまったの見たことない
>>39
ガイドライン無視はダメだけどアニメの違法アップロードまでしてるとかヤバいな…
地底の存在は初期トレーラーで示唆されてたけど
そのあと空の紹介する一方で地底の情報は全く出さなくなったし
何か狙いあったんだろうとは思う
……遠景のボヤなんて気になる?
そんなもん気にならないほど夢中になって遊んでるけど
例の荒らしでしょ。
いいとこ動画しか見てない、下手をするとスクショでボケボケ!とか書いてある静止画しか見てない。
荒らしといえば、不正フラゲの使い回しだらけの感想もなんだったんだか
むしろバカな外人フラゲの評価下げるだけだった
ここで性能とか
いみがない
速報や速報@保管庫(alt)にはなりたくないものである
ストラテジーとか、街づくり系、コロニー建築系は自分で遊んで楽しいし見て楽しいから実況向きではあるよね
遠景を見てあそこには何かありそうだから行こうって決めたいのに
ボケボケだからストレスたまるんだよね
|∀=ミ というか遠景くっきりはっきりって、お外で高いとこ登ってみて?
ゲームじゃなくて現実で。
遠景ってのはぼやっとするもんだよ。
>>81
他の匿名掲示板でも性能ってなんだって話になってるからなあティアキンで
ぎゃあ、30度越えてる、真夏だったっけ
アレクサにエアコンつけてもらった
遠くまでくっきりはっきりは空気のない世界なんですよ、と。
>>85
ひどい、この荒らしがお外に出てない現実エアプとでもいうんですか!?!?(威力棒
リアルなブラーかけると低性能がァってのはよく見るな
PS系だと不思議とみかけない
>>89
そりゃ出てないだろう
>>87
暑い時は付けないと死ぬからな……いやほんと
背広が夏のでもまだワイシャツ長そでだから辛い
冬の霜降りて空気中のチリが除去される時期とかじゃないとなかなか遠影なんてクッキリしないモンだよな
あともしそんなに見えねえんだったら眺望台なんてゴリゴリ遠影見させるギミックなんか置かねえよ
現実がこうだからゲームもこれが正解って
さんざん使い古された無理筋擁護の典型だよね
|∀=ミ たとえ描画性能にたっぷりあったとしても、遠景に何か見つけたときに
それが何か判然としないぐらいにぼやかすだろう。
市川猿之助一家が大変なことになってて、のけぞる
リアリティ重視のゲームほど遠景ぼかすよ
本物の登山でも遠景くっきりなんて冬で青天、かつ空気が綺麗と
運良く最高の条件が揃った時でないと見られないんだぜ。
最近は数m先のものでもぼやける
>>94
売れれば正義なんですよ
売れているものをどうこう言ったところで僻みにしかならないよ
|∀=ミ そりゃリアルっぽくする演出だからなあw
描画性能があったって遠景くっきりなんかしないよって言われてそう返すって、
ちょっとセンスなさすぎないかな。
>>94
まずお部屋から出たほうがいいよ、荒らしさん
>>99
|∀=ミ それはただの老化ですね…。
あと、性能なら次世代機でたら相当差は縮まるんじゃないかね
>>100
それ言っちゃったら世界で売れてるPS5をどうこう言ってる
人たちの立場がなくなるからやめなよ
あつ森で花火の音がズレてるとか言ってたのと同じ人かな
|∀=ミ リアルさ重視すると高いとこから見ると都市部はスモッグで見えないし自然なところは全部森だし雲ってると何も見えません。
なんか相当イライラしてるみたいだな
性能煽りできなくなったらどうするだろ
スクラビルドで処理がギクシャクするとかならともかく遠景はそういう処理だろうな
>>105
ハードはPS3並でソフトはストレージコストのせいでごく一部以外はうれていないというアレですか
Switchと比較するにはちょっと厳しいかもしれませんね
>>105
いいからPS5買えっつーの
吉田も言ってるぞ
>>109
ネットでますます過激発言して逮捕じゃないの?
さあ、わからない
>>104
スイッチ発売前もそんなこと聞いた気がする
まあ本当に差が縮んでくれたほうが嬉しいけどね
ティアキンはまぁ不意に処理落ちするのはちょっと気になったかな
不満は全く無いけどね
次世代機で解像度やフレームレートが上がったリメイク出たら買い直すと思うw
この辺りはゼノブレ2や3でも言えることだけど
高い所に上がって周りを見回して何か有れば望遠鏡でズームしてマーカーを付けて
後はマップで確認しつつそこに向かうのが前作からのセオリーなんだけど
それすら知らないのかな?
>>115
3DSやWiiUに比べたら随分小さくなったと思うよ
|_6) 動画勢なら(自分で操作出来なくて見に行けないから)、
遠くの物が見えた時点ではっきり分からないのはストレス溜まるだろうなとは思う
自分で操作してて、はっきり見えない遠くの物をはっきり見たいから近くに見に行きたい、
ってならないなら多分オープンワールド向いてないんじゃないかなと
>>115
というかWiiUの時点でも聞いたな
まあ段々と収穫逓減の法則みたいなカンジで
性能上げても出てくるゲームに反映される効率が悪くなってる感覚はあるが
あと、AAAもういらないもの
>ティアキンそこそこ面白いけどやっぱハードの性能足りてないよな
この叩く力を微調整したつもりで失敗した登場シーン、嫌いじゃないよ
性能云々は後からで、導入はもっと弱くていい(謎の批評
容量パンパンな大手はともかく
中小やインディーは普通にマルチで出せているしねぇ
>>120
どんどん小さくなってるのは変わらないよ
結局のところ、サードのAAA差なんだけど
これ性能のせいじゃないもの
>>122
「そこそこ面白いけど」という表現が実に味わい深い
>>125
ネットでも60のスコアつけた海外のPS寄りの評価サイトがめちゃくちゃに叩かれてたし、血反吐吐くほど悔しいけどクソゲーとは言わないあたり少しは知恵絞った感じするよね
|∀=ミ AAAで勝負決まるわけじゃないいじょう、AAAのために無駄なリソースを積む意味ないもんなあ。
ライフイズストレンジとかPS4のゲームが移植されるくらいだもんな
次出たら専売ゲームロクにないPS5は強みほぼ無くしちゃいかねん
>>127
サードのAAAできまるなら注力しないといけないけど
決まらないもの
AAAタイトルのストレージ専有はちょっと限度超えてるしな
>>129
そもそも任天堂はマリオとかあってもハードの争いで何度も負けてたからねー
AAAというかそもそもソフトのIPパワーですら精々ハード戦争じゃ添え物レベルの影響だからね……
半携帯型だと性能上げるのにネックになるか?とちょっと思ったケド
SteamdeckだのGPDwin系マシンだのぽんぽこ出てるから思ったよりネックにならず済みそうなんだよな
64なんかその後のゲームに多大な影響与えたゲーム複数出てるのにアレだからなー
>>130
AAAもスマホゲーもストレージコスト気にしなさすぎる
DLSS対応するならスペックの数値差よりも見た目の差は縮まってそうね
|∀=ミ 実際んとこ数字食ってる人々以外はもう見た目差なんて意識してないんじゃないかな。
>>136
正直ff16見てると見た目なんて気にするのは無駄としか…ね
ff15の時点でゼノクロと何が違うのかわかんねぇ
メシ?
ソフトで決まるなら世界最強のソフトメーカーのハードが失敗することはありえないわけでな…
寧ろFF16は別の方面で見た目を気にした方が良い
>>110
Switchの性能叩くならそっちだろうに、
ビジュアルでしか叩けないのが極めてエアプ臭いっていう
|∀=ミ FF16はしょーじきグラフィックも別に大したことないからな…。
>>141
酷いわあああ(大妖精シャウト
実際エアプ・・・いや動画勢かどうかも怪しい
>>139
アカリバナが欲しくなる…
そう言う意味では無いかもだが
FF16のスクショを他のMMOに混ぜたら見失う自信はある
まだ買ってないけど今度のゼルダも面白そうだな
遠方注視しっぱなしで移動とか普通しないから何が言いたかったのかわからん
>>78
無理路遠景がボヤけたり霞んだりしないとリアルじゃないんだがねえ
これだから部屋から出ない人はw
ティアキン、一つ不満があるとすれば、
素材系を矢を使わず射出出来るパチンコが欲しかった
3DSあたりからどんどん性能近くなってきたよね
>>143
ネットの潜在やスクショしか見てなさそうな気はするね
というかアレだろ
リバティアイランド過去勝率0%の枠に入れられてて草
まぁそんなの関係なくぶっちぎりで勝ちそうではあるけど
>>149
パチンコにも耐久値が振られるんですね!(純粋な目
>>153
シカタナイネ
>>149
手で投げよう(そうじゃない
ゼルダはゼノクロの浮遊地形を思い出す
次世代機版ゼノクロが楽しみだ
ゲハが明確に表示数も人も減ってからここにも現れるようになるの草
煽りやりたいだけならゲハ残党のお仲間が多いなんGでやればいいのに
>>137
数年前とある速報民が「ゼノクロがFF15に勝ってるのは宣伝費だけ」と語っていて大変笑わせてもらった
「よりによってそこ!?」と
注:ゼノクロは発売当時TVCMすら流しませんでした(ソニーミュージックによるサントラのCM除く)
ゼルダ直前に
もう対応出来ないからswitch切り捨てます、中止しますってのがいくつか出たけど
色々残酷なタイミングになったよなーって思う
ついにゼノブレイドクロス・ティアーズオブザノポンを出す時が来た……!?
>>158
メシのグラフィックですらないんかいw
>>158
FF15なんて伝説の電車広告は勿論映画1本作ってまで宣伝してたのにね
でも、そう考えると16はほんと広告してないな
もう発売まで1か月だからそろそろ始まりそうではあるけど
最高のキャッチコピーを生み出したぞ
「いいからPS5買えっつうの」
>>156
地下世界は夜光の森や白樹の大陸っぽい感じがするねえ
なんかレス伸びてるなと思ったら荒らしくん来てたのか
暇人だのう
>>159
暗に「性能が足りてないんじゃね、プラットフォームじゃなくてデベロッパーの」と言ってる様な状態になってるものな。
ブレワイもまだまだ売れそうだな
「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」発売で「ブレワイ」人気再び。SwitchのDLランキングで「ゼルダ」シリーズが1・2位に
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1501542.html
BotWの空中射撃をTotKの仕様にアップデートして欲しい…
>>161
メツのグラフィックに空目
>>158
〆⌒ ヽ デバッグ費用だと言っとけばみんな賛同しただろうに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>165
そりゃみんなティアキンで忙しいのと反対だもん
(ナレーション 永井一郎)
https://twitter.com/uran120/status/1658810588804562945
ゲハのNPDスレ全く伸びてなくて笑う
本気で喜んで本気で落ち込んでんだね
ピークアウトしたはずのswitchに抜き返される謎ムーブだからなあ
>>173
しかし、今年2500行けるかね
こう…倉庫間をシャトルランすることで分身するとか
|∀=ミ 決済でセルスルーはあんま強くないって話が囁かれてたね。
つまり市場での消化率がだんだん悪くなっていってるってことなので
どこかで在庫調整イベントが発生すると。
映画好調でゼルダも売れてスター取ったマリオみたいだな任天堂
今日みたいに平日休み取れたら遠出してマリオ映画で初4DXを体験してみるか
視聴に3000円超えとかちょっとしたレジャー感あるな
そうだ
小売の倉庫に押し付け(ry
もしくは
サードさんに買い取りを協力して(ry
一応新型PS5あるよね…それに合わせて旧型は在庫処分かな?
NPDによると、2023累計では4月時点でもドル建て売上、台数共にトップらしいのに
何故心配する必要があるんですか(ぼー
売れたからすり寄ってきたよ!
『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は“有害な男らしさ”の先にある娯楽作
文=成馬零一
※リアルサウンドだから敢えてURLほ載せないよ
キノコの国と亀の国の戦いに、バナナが好きなサルたち(ジャングル王国)の国と髭の男が加勢するというのが『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の世界観だが、散りばめられたシンボルを並べていくと、男らしさがむきだしになっていると感じる。そうでありながら、男たちが姫を奪い合うという古い物語からあっさりと離脱しているのが本作の面白さで、これは前述した宮﨑駿には描けなかった世界のように思う。
筆者は『マリオ』を、2010年代のフェミニズム・ムーブメントを経由した男たちの物語だと受け止めた。女を助けることで「有害な男らしさ」という自分たちが抱える問題から目を逸らしてきた男たちが、女に依存せずに男同士で支え合おうと模索する物語として本作を観ると、やっと次のステージが見えてきたと感じる。
>>182
マリオはセクハラの懐かしコピペと同レベルの発想だが
その時点でもうこの人自身が前時代的では
>>178
マリオ映画の3D
マジオススメ
最序盤のアーケード筐体のドンキーコングなんか特に・・・
>>184
ジャンプマンだ!ジャンプマン
遊んでる人が英語字幕版だとゲームのマリオの声の人だw
>>184
マジおすすめなのか
たのしみになってきた
新しいバイクで出かけてくるぞう
3DSで培った立体視技術で
いわゆる「飛び出す3D」ではなくて「深みを出す3D」って感じなのでとても目に優しい
その上座席が動く動くw
内輪受けに徹したゲーム映画、評論家泣かせ過ぎる
勝手に次のステージ用意されて草
>>182
|―――、 シンプルに発想が昭和の下ネタ4コマ漫画レベルで気持ち悪い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>189
リアルサウンドの記事にビジネス指南書のような文体を期待してはいけない・・・
まあ、この人の場合はSIEの社員の場合とは違うからな
ソニー、エンタメ再注力・金融分離の新経営方針 吉田CEOマリオを語る
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1501537.html
> さらに吉田CEOは、「先日、六本木でマリオの映画(ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー)を見ました(注:ソニーとは関係が無く、イルミネーションと任天堂による制作)。
> 素晴らしいIPで、コンテンツエンターテイントだと思いました、私が(ゲームで)スーパーマリオをやっていたのは30年前です。
> 愛されるキャラクター・IPは30年、50年、100年と生きていく。事業の持続的な成長の、ためにそこに投資していきたい。
昔ゲハに貼られてたマリオは男性器の隠語のコピペだな
ルイージ囚われてピーチが同行者になったのとか
単にそっちのが映えるからってだけだろと思ってる
ティアキンようやくメインちょっと進め始めたけど
リトの村までの道のりってほぼチュートリアルなのな
異世界召喚されていきなりお姫様を助けてくれより
弟とはぐれたからお姫様に協力求めようのほうが自然だと思う
>>193
せっかく映えるビジュアル持ってる姫を最後まで単なる囚われにしとくのもったいないもんな…
そんなワケで「ゼルダの伝説」もちゃんとゼルダの伝説だわコレ…ってなりつつある
今回はストーリーもかなり濃厚になってるからなティアキン
リトかー
次のを全然進めずウロウロしてるが
またリトの頃に戻りたいまである
何だろう、本当に不思議なゲームだよな
>>196
ピーチがどうこうっていうより
「ルイージを孤立させてビビらせて囚われの身にしよう」
から組み立て始めてもいいぐらいかなと思う
そもそも見返りも無くいきなり見ず知らずの姫を助けに行けと言われても
そんなの知らんがなにしかならないし
>>191
しかしまあPSももう30年近くやってるって言うのに伝統的キャラクターIPが全滅してるってのはなあ…
プレイステーション オールスター・バトルロイヤル2の開催は未だ無理そうですね…
異世界で大冒険する動機なら、見知らぬ姫さんよりも離れ離れになった自慢の弟助けに行くほうが自然だものな…
>>201
SIEもといSCEの往年のIPは大多数がセカンド製だからねえ
任天堂はサード製セカンド製のも上手いコト自社ネタとして引っ張れるようにしたけど
でもPS5がこんだけ売れてるってことはキャラクターIPは
そんな重要ではないんだろうな
レベ…いや、なんでもない
|―――、 うーん急にこの「でも」で話を斜め下な方向に進めて勝手に納得してるの実にゲハ荒らし感
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ソニーのトップが投資対象としてIPの成長が大事と言ってるのに、何故否定してるんだろ
PS Showcaseの配信が発表されたけど、あんな新作やこんな続編の発表に期待…という話がほとんど流れてこないのがPS5の現状を表してる気がする、
まあ個人的にはPS5スリムがでるかどうかかな…。
>>204
ハードの売り上げには関係ないよ
でもだからソフト売れないクソハードなんだけどな!
キャラクターIPは露出増やす用途としては有効だから、
会社そのものへの注目を高めるというのには影響ありそうかな?
最近、航空自衛隊の御前崎駐屯地が海外からも注目されているという(ぼ
YouTubeにティアキンの反応集の動画上がってたんで見てみたら、リンクロボやら戦車やら爆撃機やら、俺のやってるゼルダと違う。看板支えてる人の所に先行者持っていって、立っているさせるのは芸術家点高すぎる。後、コロ虐も市中引回しやらマッドマックスやらMHの肉焼きやら、無駄にパターン豊富で笑う
_/乙( 。々゜)_昨日出たNPD、PS5がswitchに敗北というどうしようもない結果が出たけど
アメリカどれだけ出荷して惨敗したんだ
何のために日本に出荷したんだこれ
>>209
ソフトもPS5のほうがスイッチより売れてるよ
一体蛮族はコログになんの恨みがあるんですか!
ん?前作で見つけるのにクソ苦労した仕返し?
ならしかたないかな…
>>212
あっちでだぶついて来てるから、調整のために日本の割り当て増えてるんじゃね?
>>215
_/乙( 。々゜)_それで負けたら洒落にならんやろ...
さらに余ってるって話になりかねんぞ
_/乙( 。々゜)_ハード売り上げの金額ベースは勝ってる、がダブルスコア以上なのかどうかの指標にしかなってないのは笑えないんだよな
金額ベースの話はやめた方が良いと思うんだけど、何のために発表してるんだろう
PS5はすでにピークアウトしたのだ…。
Switchもピークアウトはしてるはずなんだが…。
アレは何処の並行世界からやって来たんだ
未だにロンチソフトが週販にランク入りするのが恐ろしい
PS5が落ちてるのもあるんだろうけどゼルダカラバリで売上伸びたなら何かソフト出す度にカラバリ出した方がいいのかね
>>213
そりゃどこの話だ
>>222
>>219
そのうち
FF16のハード別売上
PS5 137600
SWICH 0
こんな書き込みするようになりそう
わざとらしくてとても良い
AMSRのソフトまで出るSwitch・・・
https://twitter.com/daikai6/status/1658998736742412290
ファズモフォビアの人だ!(クセしか無い覚え方
>>220
_/乙( 。々゜)_ロンチじゃないけどランクにまともに入らないハードの悪口は泣きそうになるので慎んでもらえませんか?
>>227
え、ロンチじゃないけどランクにまともに入らないハードをタダイマンが褒め称えるって?
>>213
今日のファミ通発表楽しみですね
>>228
_/乙( T々T)_うるせえ泣き喚くぞ
あれだけ好き放題やっても、開発側は想定内で、ゲーム側には一切不具合とか起きないのは本当に凄いわ。この分だとRTAも前作以上に酷いの来そう
>>213
もう正体隠さないんすね
>>232
まぁモロバレだし・・・
_/乙( 。々゜)_前向きなのは良いことよ
>>224
正直FFちゃんは悪い意味でPSの子供になったのでノーサンキューかな
altの爺と違って自分の文章を書きこんでる所からして白菜とかそっち系のゲハの荒らしか
>>234
現実世界から目を背けて前向いてるのはダメでしょ
面白挙動はこれから開発されていく感じだなあ
https://twitter.com/ilegendoflinkk/status/1659100053535965185
>>234
そうそう、ギャグかましに来たんだろう
>>238
速い物体をモドレコで一瞬止めてその隙にウルトラハンドで掴む…?
モドレコ対象も普通にウルトラハンド通るのか…
>>172
これは動画で見たかった
ケッタイな形のコントローラーやのう…
https://s.famitsu.com/news/202305/18303062.html
>>236
等しくアレ扱いでOK
>>242
この手の謎デバイスはPC対応してるなら投げ売りされてるときに買いたくなる勢
出てるRTA動画もグリッヂのたぐいは使ってなくて真っ当なプレイヤースキルでねじ伏せてるカンジだな
挑戦してる人の配信今日ちょっと観てたケドも難しすぎてEDまで到達出来てなかった
そもそもティアキンは何処まで使用でどこまでバグなのか判らない…何やってもとりあえずちゃんと動いてる気がする…
いい加減にしてくれうちの母
一週間前に賞味期限の切れた刺身を出したら
「凍らせておけば長持ちする」とか
買って直ぐに冷凍させとけば問題無いと思うけれど
>>248
過去にそれで年単位で放置されてる
何 度 も
こんばんは、コケスレ。
その刺身が「元冷凍素材ではなくて本当に生のまま購入したものであると言う保証があれば」なんとかってとこですが、個人的には生身をザクの状態で冷凍保存したモノでなければオススメできない。
解凍したモノの再冷凍を「生」で食べるのは絶対止めて。
というか、再冷凍そのものがアカン!
マグロは結構お刺身に加工する前の時点で冷凍になっている可能性が高いような
他に甘エビも結構微妙な所かも
PCエンジン版も入るのか
https://m2stg.com/zerofire/product.php
https://www.famitsu.com/news/202305/18302971.html
いつものー
ゼルダDL率半分あるのか
ふむ、ゼルダは半分ぐらいがDLになる計算か
しかし、パケの初動でゼルダがミリオンいく時代が来るとは…
マリカブレワイスマブラ
今日の彼は
泣きながらやるんだろうな
パケ111万で合算224万だからほぼ半分くらいがDLって感じか
酢昆布の方が安くてもパッケージを買う人がこんなにもいるってのは、値段ではない物があるって事なのかな
>>259
任天堂の定番タイトルは中古価格落ちにくいからクリアしたら売りたい人も居るんじゃないかな
後は容量大きめなのもあるかもな(とは言ってもあのボリュームでも16GB止まりだけど)
ただ本体はティアキンモデル出た先週分よりだいぶ落ちてる
(先週が2週分で合計21万くらいに対して今週は8万少々。前週を半分にしてもそれより少ない)
これ、ハッキリしたんちゃうかな
ソフト出るタイミングよりも、
カラバリなどの特殊本体が出る時の方が大きく動くんだって
>>253
>そのほかのタイトルでは、
>現在公開中の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の効果もあってか、
>『マリオカート8 デラックス』、
>『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』、
>『マリオパーティ スーパースターズ』などがずらりと並ぶトップ10となった。
Switch/11395台(累計1931万530台)
Switch Lite/6029台(累計529万7854台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/65628台(累計450万4700台)
PS5/35899台(累計302万596台)
PS5 デジタル・エディション/5545台(累計49万1819台)
Xbox Series X/167台(累計18万5776台)
Xbox Series S/108台(累計25万2320台)
PS4/787台(累計786万9824台)
|_6) ハードから逃げるな
せっかくディスクありエディションが累計300万行ったんだから、
触れてあげなよファミ通
131週
PS4 3,006,635
PS5 3,512,415
PS5デジタルエディション売上
20年*51,554
21年149,279
22年121,295
23年169,691
22年度PSソフト
パッケージ売上高 1934億円
デジタル売上高 6609億円
アドオン売上高(課金・DLC) 8621億円
フルゲームデジタル比率 年間平均67%
本数内訳
サード 2億2070万本
ファースト 4350万本
https://i.imgur.com/Fc5Y5Tw.jpg
むなしいな
モータルコンバット、Switch含むマルチで出るのか
https://twitter.com/Furious_blog/status/1659190674095472641
>最新作「Mortal Kombat 1」
>
>▼発売日(worldwide)
>2023年9月19日
>
>▼プラットフォーム
>PS5/XSX|S/Switch/Steam/Epic
>>265
なかなかのグロさなので日本じゃ前作は出なかったのよなー
日課ー
タダイマンさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2988805.jpg
>>198
リト村行かずにハテノ村やイチカラ村を先に解放してるリンクがこちらw
真っ先にカカリコ村に行ったのも居るぞw
そして忍シリーズの値段見て愕然とする。
今の所持金の大半はエノキダ工務店の手伝い賃な気がする
>>265
前作11からSwitchで出始めたんだよねモーコン
風の神殿の謎解きで2時間奪われたおのれ
ボス戦は明日にしよう…
>>272
昨日そこクリアしたけどウツシエ撮り忘れちゃったよ
|∀=ミ 神殿2つ解放して白銀が出てくるようになったのに防御9のままです。
完全に即死ゲー化してます。
水の神殿難しいわ
ゼルダで水絡みのダンジョンって言ったら、やたら手間がかかって難しい印象がある
ティアキンは知らん
おはやぁ
今日は金曜日
しうまつ
雪山で遭難中@ゼルダ
たーすけてー(ハイラル王「ワープせい!」
「PlayStation 5本体用アクセサリ」売れ筋ランキング10選 温度センサー内蔵の自動冷却ファンに注目!【2023年5月版】
https://www.itmedia.co.jp/fav/articles/2305/18/news035.html
>>「PS5本体用アクセサリ」ランキング1位:アンサー PS5用ホコリキャッチャー
>>売れ筋ランキング1位となったのは、アンサーのPS5用ホコリキャッチャー。シンプルながら効果の高い、
>>ほこり防止用のアイテムが1位になったのは納得の結果かもしれません。
|∀=) ええ…。それもうただの家電じゃん…。
>>278
これを思い出した
https://i.imgur.com/qRSMU75.jpg
おは
今日は天気悪そうだなあ、気温も下がっていくみたいだし。
こんな寒暖差じゃ、体調も崩しそう。
>>280
令和ちゃん「ふははは!苦しかろう!」
>>279
_/乙( 。々゜)_探してた画像助かる
マリオみたいな一発昇天ゲーで何かおかしいなと思ったら
服着てなかったわ
防御ちゃんと重要やったんやな
シン・ユニバースロボ:ゴジラ、エヴァ初号機、ウルトラマン、仮面ライダーが合体 奇跡のロボット玩具誕生
https://mantan-web.jp/article/20230518dog00m200037000c.html
https://storage.mantan-web.jp/images/2023/05/18/20230518dog00m200037000c/001_size9.jpg
キメラだ…
https://www.youtube.com/watch?v=upQYSSXHv7s
PVまで出来ていた、ほぼニチアサ
なぜ着ぐるみまで作った
>>274
世紀末car作らなきゃ!!
https://www.youtube.com/watch?v=ZsHti2U0PnM&pp=ygUM5LiW57SA5pyrY2Fy
なお現在は4号が活動中
>>284
上に乗ってるだけのライダー要らなくない…?
>>284
なんとなく「なぁ…俺ら、何しとるんじゃろ」的な表情に思えてしまう
ティアキン、戦略爆撃が楽しすぎる
翼3つ繋げて自動追尾の光線と大砲裏側に並べて魔物の砦の上空飛行するだけですげぇ楽しいw
ゼルダ?
………ああ、うん、ワスレテナイヨ、ホントホント、バンゾクウソツカナイ
|∀=) おおよそ正義側のセリフおは思えないw
弓矢ほしいけど今作ルピー不足がやばいわ
前作はガーディアンを倒して金策しまくったけどそれがないからきつい
>>291
弓矢はとにかく木箱破壊徹底でだいぶマシになるはず
ライクライクも矢束出すし
>>287
マジンガーZは人の頭脳と心を加えたときにマジンガーZ!マジンガーZ!だから、むしろ最重要なんだ。
>>292
なるほどね
木箱はあんま見てなかったわ
>>294
馬宿、街、敵拠点もろもろのを砕いていけば50以上はなんとかなるはず
今回弓矢の重要性がバカ高くなってるし
マジンガーZといえば、
eShopのDLのみの方でそこそこ上の方にいるんだよな
価格設定(過去のアケアカと比べると)強気なのにすごいね
ゲームでは貴重な、富山さんのデューク・フリードのボイスあるんだっけか
>>291
ワープポイントから近い希少鉱脈のある洞窟にピン打っといてダイヤやサファイヤ狙い
戦いの教えの祠で武器の代わりに素材を直接投げられるのを今更のように知ったマン
闘い方も自由度が高いな…
https://twitter.com/drwalker777/status/1658916087873040384
おはコケ。風の神殿に辿り着いたが、神殿までの道程と見えてる光景が、普通のゲームなら終盤のシチュだよねこれ。贅沢過ぎない?
今回は弓矢の汎用性すごいからのう
アイテムとの組み合わせで大抵のことは出来る
弓矢は無限でも良かった
単に無限より自分で作れた方が面白いかも知れん
_/乙(、ン、)_雪山と砂漠の温度差で体調を崩すのも当然出し帰宅して体調を整えたいと思うのも当然である
>>304
かいしゃ「はたらけ」
>>297
やっぱ希少鉱石狙いでいったほうがルピー貯まるか
https://www.famitsu.com/news/202305/19303114.html
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
更新データVer.1.1.1が配信。メインチャレンジ
“閉ざされた扉”がクリアーできない不具合を修正
あぷでー
プルアのファンアートが増えてきているような…
今回のプルアはど直球な萌えキャラだなあ
>>308
皆ロリやギャルより大人の女性を望んでいたんだよ
なるほど、ドローンタイプの方が色々融通利きそうだ
ttps://twitter.com/Tikuwa_sky/status/1658130790201565185
>>307
111万本に1.1.1か
1祭りだな!
プルアもだけど、キャラまわりもブレワイより多彩で華やかになってるねえ
プルアは、いったい何歳なんですかね…
250歳?
https://jp.reuters.com/article/autos-tesla-unboxed-idJPKBN2X80BN
「テスラ生産方式」は革命的か、専門家の間で議論
>車両を前部と後部など複数の大きなブロックに分割して
>組み立て、内装や塗装も行った後で接合するという
>アンボックストプロセスは、テスラがそうした
>野心的目標を達成する目的で開発された。
なんかガンダムのコアブロックシステムを連想した
>>314-315
人物名鑑見るに、100歳+いくつかぐらい
もっとも、ブレワイの地点でそれは分かってた事ではあるけど
>>316
ウルトラハンドとスクラビルドを発明すれば簡単に作れる
>>316
トヨタホームとかのお家の作り方を思い出した
(工場でブロックを作って現地で組み立て)
プルアそんないいのか
早く会いたいわ
大人プルアは厄災無双でも出てるけど
今回は100年経ってるのと助手のジョシュアが居るから
ちょっと落ち着いた感じにはなってるね
ところで皆さん、
ゼルダ姫、ちゃんと探してますか?
>>300
よくよく考えたら、普通のRPG系なら終盤のシチュを比較的序盤に持ってきてるよね
そう感じないのは、ゲーム開始地点のせいだよね(意図的に狙った可能性あるけど)
>>322
ははっ、本作はBoWの続編なんだぜ?
>>322
_/乙(、ン、)_サラバードとおひいさまの目撃情報を追っているけど?
これでいつでもセクシーパラディンに会えるぞ
https://twitter.com/DnD_MovieJP/status/1659363246296514565
>>322
ハイラルの大地を更地にしたら見つかるのでは?
そういや脳破壊の反応あんまり見ないな(祠の石像でちょっと疑った
とりあえず最初の手がかりは見つけた。
まあ予想通りの場所に飛ばされてた感じだが。
>>328
メッチャ疑ったけどミファーがいるし(故人)まぁ良いかって
Top30、任天堂だらけ…。
ゲームソフト販売本数ランキング
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
仕様でごんす
>>331
荒らしの言うところのソフトが売れてるPS5は合計2400本ぐらいか
ディスク有りの本体が3.5万も売れてるのにどうしてこんなことになるのやら
30:0時代に比べたらめちゃくちゃ売れてるから
> 今回はゲームボーイアドバンス用ソフトとして2001年に発売された「スーパーマリオアドバンス」,同年発売の「スーパーマリオアドバンス2」,2002年発売の「スーパーマリオアドバンス3」となる。
動画は上がってるけど告知ツイートが見あたらない…?
「スーパーマリオアドバンス」シリーズ3作が,ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Onlineで5月26日に配信
https://www.4gamer.net/games/440/G044018/20230519032/
これじゃあないのか?
https://twitter.com/Nintendo/status/1659366374895157250
>>335
これでなくて?
https://twitter.com/Nintendo/status/1659366374895157250
>>333
互換があるから買い替え需要…?的な?
>>336 ,337
ああ、見落としてました。どうもすみません。
>>331
22年度
任天堂ソフト売上高比率
ファースト79.1% サード20.9% 2億1396万本
PSソフト売上本数
サード2億2070万本(84%) ファースト4350万本(16%)
https://i.imgur.com/8zpKg2k.png
数字の意味知ってすらなさそうなだな
単位をそろえろよ
自分の言葉で主張する分だけ昨日の方がマシだった
表記そろえるくらいできんのか
ドヤ顔で出してそうなその画像10年以上前の物では・・・?
_/乙(、ン、)_会社で資料作成どころか学生レベルのレポート作成経験すらないだろコイツ
他人に見せるという意識が皆無
そりゃ自分を慰める為だけの画像だし
スーパーマリオアドバンス3(ヨッシーアイランドの移植)は追加コースがド畜生難易度で任天堂の殺意を感じられるからオススメ
巻き戻し機能があればなんとかなるぞ!
>>345
それこそwiiとかPS3の頃じゃなかったっけか
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1501887.html
「ゼノブレイド3」のミオがフィギュアシリーズ「figma」に登場。予約開始
https://asset.watch.impress.co.jp/img/hbw/docs/1501/887/6_o.jpg
セーブしますか?
任天堂ばっかりでいいんだよ
岩田さんが間違い
なんというか今となるとモンハンライズも桃鉄もあるし
ファーストもサードも売れる VS ファーストだのサードだの以前になんもマトモに売れねえ
になりつつあるよな…
昔は私も多様性って大事で今もそう思うけど
それとゲーム機ビジネスの成否関係なかったんだ
>>352
PS5がゲーム機じゃないもの
PS2と同じことが起こったんだ
というか多様性を維持するには
「勝ちハード作ってマニアックなタイトルでも採算取れちゃうようにしとく」
ってシンプルなハナシでしかねえ気する
>>355
ゲームにおける多様性ってほんとに色々なゲームが出る事だろうしなぁ(タダイマン氏とベルポーチ氏を見ながら)
>>348
ヨッシーアイランドはSFC版の時点でスペシャルコースが鬼畜難易度だった記憶があるんですがそれ以上・・・?(恐怖
ドスケベゲーももっと充実していいんだが?(紳士の構え
決算見てもPS5は寧ろ前年比でサードソフトの売上がガッツリ減ってマイナス要因にサードソフトが売れてないからとか書くしで何もサードには優しくない環境って言う
>>357
はてしないヨッシーのせかいという地獄のようなコースが追加されたのだ
|∀=) 負けハードには負けハードに相応しいソフト出せばいいだけだよ。
なんかアドバンスヨッシーアイランドはハックロムか?って言いたくなるようなステージが追加されてた記憶ある
>>358
そう言うのも含めて多様性だよな
流石に見えたらいけない所は隠さないといけないが今後もそう言うゲームを出す所は頑張っていただきたく(極上系から全力で目を逸らしつつ)
いいうなぎは特上
悪いうなぎはうなぎパック
多様性ってのは、審査きちんと通ればなんでも出せるまででいいのよ
そのあとの結果で任天堂オンリーだろうがサードオンリーだろうが大半のユーザーは気にしない
> 「はてしないヨッシーのせかい」が難しいとされる理由は、あらゆるギミックが結集している点やステージそのものの長さにある。まず本ステージは開始早々、結構な速度の強制スクロールにて進行。強制スクロールに追い立てられながら、敵がふんだんに配置されるなか狭い足場を渡っていかねばならない。
なるほど、こういうステージなのか。
『スーパーマリオアドバンス3』Nintendo Switch向け配信を前に、“やたら長くて難しいステージ”の存在を思い出す人々。蘇るトラウマと感動
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230519-248059/
>>361
既に負けハードに相応しく、AAAソフトさえ出れば勝てるという幻想に取り憑かれてるな
>>350
> ロング髪
おうネタバレじゃねえか
>>368
もう一年近く前のゲームだし多少はね?
ヨッシーアイランドは原作の時点で難しいからな
髪くらい延びる
全身機械化よりマシ
>>361
PSハードにふさわしいゲームの定義は?
個人的には制服を着た女子(半分は制服じゃない)たちの格闘ゲームとか
それとも葬式カラーな登場人物と背景とソフトパッケージによるリアル寄りの自称硬派なFPSやムービーゲーあたりを連想する。
あすか120%と聞いて
|∀=) 100%中の120%ー!!
美少女路線はゲハや速報の自称PSファンには人気でも
現実の(実際にお金を使う)PS所有者にはそんなにでもない感じ
(というよりそのターゲット層はたぶんVita→Switchに流れてる)
>>352
力あるメーカーが減ったというか
力あるタイトル数限られた印象あるな
>>353
〆⌒ ヽ 多様性を多用せいとな
| ̄ω ̄| プークスクス
|O(:| |:)O
>>377
https://i.imgur.com/zxT5iLD.jpg
>>376
そら開発が一本あたり4-5年スパンになってる(これは任天堂も含む)しな
多様性は結果
タイトル出せば儲かるゲーム機だからこそ変なものでもゴーサインが出やすくて、
そのためクソゲー極上ゲーバカゲー色んなのが出てくる
それがゲームにおいての多様性と呼ばれるものだった。というだけの話
だから最初からそれを目指すものではないし
ヨソのメーカーに遠慮して出すのを躊躇うなんて以ての外、論外であったというのが真相
…案外、世の中単純やったな
>>350
アレがオプションに付いているとは
「おくれよ!」が出来るな(
PS3やVitAの頃にギャルゲーが充実したのはSCEがソフトを増やそうとした危機感の表れという話もあったと思うけど、ジムライアン体制ではそういう姿勢変更も期待できそうにないなあ。
>>356
_/乙( 。々゜)_僕は素晴らしいゲームしか遊ばないんですが?
>>350
ゼノブレ公式の告知ツイート、リプ欄外人だらけは毎度の事だがエヌ大量発生は草
|∀=ミ 素晴らしい(苦痛な)ゲーム
ん、コミックLOが8月号(6月刊)をもって隔月移行か
雑誌の隔月化は死亡フラグだが
LOの場合はクオリティ重視しすぎて作家に逃げられてるからっぽい
極上は卒業したんでは
_/乙( 。々゜)_極上ゲー引退します
極上のゲーム
至高のゲーム
美少女やイケメン軸は今はスマホが中心な感じはする
>>325
サラバードさん本名忘れられがち
>>388
おうまた明日な
>>391
ペーン
なんて締まりの無い名前が悪い(言い掛かり
【朗報】ウマ娘タニノギムレットさん、登場ストーリー1話目で無事に柵を破壊
>>381
案の定反応していたお方
https://twitter.com/ryohei_arai/status/1659452589904367617
ティアキンのアイコン、第二段
https://twitter.com/ZeldaOfficialJP/status/1659394696064700418?t=Ya6zJPR-QOX6yp2iucZA8Q&s=19
PS5は高性能という呪い?
ソニーG、知財戦略を悩ませるPS5の驚異的なグラフィック性能
https://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00112/051900146/
本体売れてないからソフトも売れず、ソフトの開発費回収出来ないってだけの話かと
>>394
割れた柵の小道具は今後使い道があるのだろうか?
使い回されてるディス地球があるから頭ごなしに否定が出来ない…
NSOのアイコンは一括DLも出来るようにしてほしい
勧められて読んだ竹田くんが重すぎて頭から離れなくてきつい件
> 『Ghost of Tsushima』が誉れある日本国内100万本の実売を達成しました!
まずはおめでとう。
タダで配った分もあった気がするけど。
https://twitter.com/playstation_jp/status/1659494100859772929?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
>>402
このインタビュー公開に合わせての発表か。
【VIPインタビュー】SIEジム・ライアン氏が日本への想いや、PS5のさらなる飛躍に向けた戦略を語る
https://www.famitsu.com/news/202305/19302804.html
>――『Ghost of Tsushima』は100万本を突破したんですね。
>ライアン はい。ここが初出の情報になります。
久しぶりのジムライアンの露出だな
一部事実陳列罪みたいになってる部分あったりするな…
>――PlayStation Studiosが手掛けるAAAタイトルは、世界で1000万〜2000万本を超えるセールスを記録していますが、
>日本でのセールスは比較的小さな規模にとどまることも多くあります。
>日本におけるソフトの状況について、率直なお考えをお聞かせください。
とか
>――PS VR2のハードの普及状況については、どのようにお考えですか?
>ライアン PS VR2はローンチして間もないので、普及状況を判定するのは少し早いかもしれませんが、
とか…
>>403
「psvr2の販売台数は何台ですか?」と訊かないだけ有情なんだ
>>403
> ライアン
> 日本だけではなく、すべての市場にはそれぞれ特徴があります。だからこそ、同じタイトルでも売れる市場とそうでない市場との差が生まれるのです。
> むしろ同じタイトルがどの地域でもヒットしたら、おもしろくないじゃないですか。
日本語でおk
>>399
チーム「ディス地球」
シーキングザパール
マーベラスサンデー
シンボリクリスエス
ネオユニヴァース
これは厨パですわ
同じタイトルでも売れる市場とそうでない市場があると知ってるのに、どうして同じようなソフトばかり集めてるんですか?
>>406
https://i.imgur.com/vThGnHJ.jpg
>>404
聞いてる
2月22日にプレイステーションVR2(以下、PS VR2)が発売されました。ゲームファンの反響や、ハード・ソフトの普及状況などをどのように分析されていますか?
ライアンPS VR2は、PS VRに比べてありとあらゆる機能を改善していて、性能や機能が大幅にパワーアップしています。とてもうれしいことに、多くのゲームファンに愛されています。デベロッパーの皆さんも、私たちが開発したPS VR2の機能を最大限生かすタイトルを開発してくれています。あなたはPS VR2を体験してくださいましたか?
>>409
回答ふわっとしてない?
すげえた、普及状況自体の分析は全くしてないぞw
そりゃトップが現役機種を「売れてない」とは言えないよね…
Q&Aとして成り立ってなくね
爆死したとか言えないだろ!
>あなたはPS VR2を体験してくださいましたか?
_/乙( 。々゜)_買えよ圧がしゅぎょい
PSVR2なんて最初からコケそうなものなんで出そうと思ったんだ?
こんなんSIE社員でも売れると思わなかっただろ
>>416
いいえ
売れないなんて言ったら責任取らされるじゃん
SIEさんが生み出したネ申機器が売れないはずがないのです
もし売れないなら
それは買わないやつが悪いんです
>>395
ネタ的におくるのを強要する方と強いられる方とどっちが面白いのだろう
それ以前にノアは出るのか?
というかセナやユーに以前にエセルの方が来そう、海外人気凄いし
え!?タイオン?
インタビューの中で日本のゲームファンは昔に比べて変わったって言ってるけどお前らがVita勢を排除して残ったのが洋ゲー好きなやつしか残らなかったのでは?
各地域の特性を見極めながらグローバル化を進めていく
――日本の市場はどのように変化しているとお考えですか?
ライアン日本のゲームファンは、昔と比べてずいぶん変わったと思います。以前は日本のメーカーのタイトルが人気でしたが、最近は海外のメーカーのタイトルもオープンな気持ちで楽しんでくれていますよね。たとえば『Ghost of Tsushima』は、日本での累計実売本数が100万本を突破しました(※)。日本で海外のメーカーのタイトルが、いかに人気があるのかを証明してくれたと思います。
ゴーストオブツシマが海外メーカーのゲームってイメージ無いんだが。販売はSIEだし
しかし何でツシマなんだろうね
他に日本で売れたのが無かったからかな?
青柳の負け消えてるのは草
>>423
え、うん。
シュルクとレックス(ゼノブレ3のすがた)のフィギュアが欲しい
日本サードのソフト売上ボロくそなのに「最近は海外のメーカーのタイトル『も』」ってしたのはカッコ悪いと思います!
>>284
動画も出てるんだけどさぁ
あの4キャラクターたちが、奇跡の合体!「S.J.H.U. PROJECT シン・ユニバースロボ」商品PV
https://www.youtube.com/watch?v=upQYSSXHv7s
これ着ぐるみ作ってるよなぁ?
着ぐるみっぽいCGじゃないよなぁ?
というか監督が佛田さんだもんなぁ、特撮研究所っていつものとこでとってるな!
あとライダーが電光剣唐竹割っぽいポーズ…
ツシマって国内PS5で数字出してたっけ
GT先輩が30万超えてやっほい!トップ!って言ってた時にツシマ見た記憶が無いんだが
ツシマってかなんかあの辺似た和風ののヤツがごっちゃになってる
多分それSEKIROだなw
>>429
ゲハからのコピペだが、PS5版は3万本弱の売上みたいだな
> パケ売上(2021年末・メディクリ)
> 497,640 PS4 Ghost of Tsushima
> *29,872 PS4 Ghost of Tsushima: Director's Cut
> *27,491 PS5 Ghost of Tsushima: Director's Cut
…当然では?
https://twitter.com/_TKKC_/status/1659444632458240000
通常のイカ・タコで描かないからこうなる、北斎先生を見習え
ツシマ初週はコレか
【ソフト&ハード週間販売数】『ゴースト・オブ・ツシマ』が21.2万本セールスで首位。『ペーパーマリオ オリガミキング』は10.9万本で2位に
>2020.07.23
https://www.famitsu.com/news/202007/23202792.html
>1位(初登場) PS4 Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)
>21万2915本(累計21万2915本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2020年7月17日
まだソフト売上本数マシだったPS4時代に土台なんとか積めて
そこからなんとかジリジリやってようやくミリオンって話だな…
お侍さまの戦い方じゃなくて冥人みたいな泥に塗れた戦い方だったな…
即売会で18禁同人誌売るぐらいならお目こぼしはされるだろうが、同人DLサイトで18禁ゲーム売ってたらそりゃなあ・・・
確かにこのラインがセーフのやつはあんま知らんな
イカ・タコリフレ、駄目すぎて草
キャラだけじゃなくてUIもそれっぽくしてるw
スプラ3の情報出てるけどそれまでにゼルダ終わりそうにないんだが
>>436
やっぱりゲームは駄目なのか
18禁エロ同人誌はいっぱいあるのに
>>403
日本市場はこれまでもこれからも、非常に重要な市場のひとつです。
その理由は、日本市場が世界で第2位の市場規模を誇るということはもちろんなのですが、単純な統計的な話よりも大事なのは、日本がPSの誕生の地であるということです
そして日本には多くの従業員がいて、彼らの活躍によってSIEが成り立っているのだということも、日本市場を重要視している大きなポイントです
ここまでホラ吹きまくるのって才能だよな。今まで第2位の市場を軽視しまくってたうえに、日本の開発スタジオ閉鎖しまくりをユーザーは知らないとでも思ってるのかね
>>441
PS公式サイトの直訳みたいな文言見て
もう駄目なんだなーって思ったなぁ
え。あんなソフトもハードも売れてない日本が市場規模で二番目なんだ
>>403
kwmrがスピーカーとしての役割を全然果たさないのでジム=サンが出張って来た説!(仮
|―――、 前はイギリスが2位とか言ってなかったっけ?
| ̄ω ̄| イギリス陥落した?
|O(:| |:)O
日本よりも優遇しまくって本体も供給していたイギリスが陥落したら、何のために日本を捨てたのか意味が無いような
てか、PSだけじゃなくて他のハードも含むゲーム機市場全体で見た場合の話でない?
言っちゃ悪いがジムおじの話がそもそもハード戦争という枠組みだとレベルが低すぎて話になってないからな
>>441
当事者からすると「どの口が!?」ってなるんかなぁ?
>>445
多分、これか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2206/22062702/TN/003.jpg
https://jp.gamesindustry.biz/article/2206/22062702/
冷遇しまくった上に、ようやく真っ当に出荷してもあっという間に需要が一段落してしまった日本市場に抜き返されるとか、
一体どれだけイギリス市場が寒い状態なんだ?
>>424
改めてスコア推移見てると、なんでここまで詰められて
カープ勝てたんだろって感じだなぁ…
もうPSにはウンジャマラミーやどこいつみたいなのは出ないんだろうなぁ
>>450
何度見ても「(供給上の制限あり)」の注意書きにゲハの荒らし的必死さを感じずにはいられない
>>400
わかる
>>452
SIEはそういうのをインディーズで出してほしいんじゃないのかなあ
普通のサードにはリアルグラフィックじゃないと満足しなさそうだし
>>440
同人誌の場合は配布するために実費でという建前が使えるけど
DL販売はそれがないからなぁ
>>455
そういうのをハードメーカーが出してこそ
こんなジャンルのものでもいいんだという
実例になりそうなんだけどな。
勿体無い
しばらく4万台が続くのか
そんなに売れてる気しないけど
[03/02] PS5 91,729
[03/09] PS5 78,412
[03/16] PS5 64,869
[03/23] PS5 40,411
[03/30] PS5 38,964
[04/06] PS5 34,677
[04/13] PS5 46,205
[04/20] PS5 47,040
[04/27] PS5 41,755
[05/11] PS5 99,938
[05/18] PS5 41,444
|―――、 もうハードがどれだけ売れようがソフトはさっぱり売れない置物でしかないですし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ネットでさ
麻雀の何切る問題ってあるやん
アレさ、大抵の場合で相手の河見せてくれないけど(ある意味当たり前)
アレで何切るとか無理じゃね(泥酔)
実際は「今日はアンコが出来やすい日だからコレを切る」とかでやることが多い
例えばまだ聴牌してない段階で
「辺張のコイツ来てくれたら良いな」ってレベルしか無い状況にもかかわらず
その欲しい牌が場で2枚切れてたら、結構そのくっつき候補だったのは捨て要素だと思うんだよね、順目にもよるけど。
そんな説、初めて聞いたわ
興収100億突破確実ながら早くも息切れ? 映画『スーパーマリオ』が伸び悩んだ理由
https://realsound.jp/movie/2023/05/post-1328478_2.html
> もう一つ、主にビデオゲームファンの間でまことしやかに囁かれている説は、
> ゲームファンの関心は5月12日に発売されたNintendo Switch用のアクション・アドベンチャー・ゲーム『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に移っていて、
> 『ゼルダ』をプレイするのに夢中で劇場に足を運ぶどころではない、というものだ。
> 一瞬、眉唾ものにも思えるのだが、発売後3日間で世界累計販売本数1000万本突破、
> 日本国内の販売本数224万本突破という驚きの数字を突きつけられると、あながち見当外れの指摘ではないと思えてくる。
文字数の都合省略されてるが、
「お前以外が鳴きまくって捨て牌2〜3枚の時点で裸単騎になってるから河見ても無駄だぞ」
って条件下で何を切るか問うてるのじゃ。
>>463
マリオ映画が伸び悩んでいるとかビデオゲームファンの間で囁かれているとか
どっちも初耳だけど…
ふたばやらゲハとかではアンチや荒らしが書いてそうではあるが、そのぐらいしか言わないんじゃないか
|〆⌒ ヽ 任天堂を腐す為に任天堂をぶつけるってマジゲハムーブ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>463
なあにこれえ
伸び悩んでるって書いてるけど公開してから確か公開してからずっと興収1位だろ
1年でトップクラスに映画館に人が入るGW時期が凄すぎただけじゃねえの
ずっとそういうペースで入るとでも思ってたのかよ
伸びる前に消えていった聖闘士星矢の悪口は止めるんだ
先週もトップやね
https://eiga.com/ranking/jp/
北米は流石にトップをガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー3に譲ったものの、
3位とはダブルスコアという感じで伸び悩むとは?
だから
リアルサウンドの記事を
真に受けるなと
あれほど
今日はニンドリ発売日
https://dotup.org/uploda/dotup.org2989145.jpg
パーフェクトからあげクンポカポカ草の実味を添えて
ニンドリ君が遂に1000円を超えるようになってしもうた…たけぇ…
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2989171.jpg
どうしてみんなパーヤに会うと脱いじゃうの?
「ポケGO」に遠く及ばず、新ARゲームはメタバースの展望に影落とす
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-05-19/RUWU6NT0G1KW01
|∀=) んな初見のキャラで集客しようなんて甘いだろ。
昔はあんなに恥ずかしがってくれたパーヤさんも…
>>477
すぎやんのDQ序曲5分で作曲(人生55年+5分)を思い出す話
最後まで目が離せない
マイクロソフトが計画している69Bドルのアクティビジョン買収が、中国の独占禁止法の認可を受ける
https://seekingalpha.com/news/3973465-microsofts-planned-69b-activision-purchase-gets-china-antitrust-approval-report
|_6) 買って良いとか買っちゃだめとか言ってるのに間にアクチなくなったりしてなHAHAHA
>>450
えげれすくんはかなりお辛い状況なので、PS5なんてお財布的にも電気料的にも構ってるよゆうがないんじゃないかなって
「EU離脱を後悔」──人手不足、光熱費1000%上昇...止まらない英国の衰退
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2023/02/eu1000_3.php
>人手不足に苦しむ店に、燃料費の高騰が追い打ちをかけた。ペンリスにあるメキシコ料理店は昨秋、
>光熱費が1000%上昇するという見積もりを事業者から受け取った。
>過去10年近く国外で仕事をしてきた筆者にとって、母国の衰退ぶりは衝撃的だ。本稿も、カーディガンを重ね着し、
>毛布にくるまりながら書いている。なにしろ自宅の暖房を数時間入れただけで、10ポンド(約1580円)もするのだ。
>物価は高騰しているのに、賃金はほとんど上がらないことに抗議して、鉄道から郵便局、国民保健サービス(NHS)
>までが代わる代わるストライキをしている。このため救急病棟でさえ、待ち時間が12時間を超えることもある。
>交通機関の運賃が大幅に引き上げられたため、ペンリスからバスで40分ほどの大きな町ケズウィックまで買い物に
>行こうにも、往復24ポンド(約3800円)もかかる。ちなみにイギリスの最低賃金は、1時間10ポンド程度だ。
色々見てたらギム親父欲しくなってきたぜ
なお石
>>483
お兄さま、あのね…リボ払いって知ってる?
ギムも良いしジャンポケサポカ強いと聞くが
ここで石使うと次に水着タキオン出してきそうなのがサイゲなので我慢
>>484
貴様、偽雑穀だな
本物の雑穀なら明日のリバティアイランド銀行を勧めてくるはずだ
あなたの夢はなんでしょう
わたしの夢はミッキーゴージャスです
なおキャリア2戦
>>477
メタバースとか以前にポケGOが成功したのは
ポケモンだからという身も蓋もない理由が大きいだろうに
リバティ、現時点で1.5倍とかカチカチ過ぎて面白みが無いなw
2番人気で10倍とかw
穴狙いならドラマ込みでライトクオンタム
あと6分くらい後からサーモンラン金のオールランダム回(通称クマフェス)
ただし今回はシェケナダム!
>>489
桜花賞が最優先だったのであろう、
1600m戦しか走った事ない戦歴
くらいしかリバティ外す理由無いからなぁ…
ソフト的にはPS3まではまだPS1の名残もあったけどPS4で一気に消えた感じはするなあ
PS1から20年経過して入れ替わったのかなあ
あとは鞍上の川田が東京あんまり得意じゃない事くらいか
川田自身はハープスターの事もあってリベンジに燃えてるとは思うんだが
自分は頭リバティでの馬単か複勝シンリョクカかなぁ
>>494
東武の特急か!
>>482
それなのにCMAが暴れてるからなあ
本心頭痛かったりして
一番人気を外したい衝動に駆られる
オークスはリバティアイランド銀行だって脳内会議で言ってたよ
でもゴールデンハインドが前残っちゃうかもしれん…
リバティ銀行、金利に旨味がねえよお…
逆に言うとリバティ以外は抜けてる馬そんなに居ない気がするんだよな
リバティ軸で3連複流しで「3着変なの来い!」とかやった方が良いのかねw
『ゼルダの伝説』最新作に抱いた最初の違和感…それでも神ゲームと言い切れるワケ
https://diamond.jp/articles/-/323207
|∀=) うわぁきっしょぉ。
|∩_∩ イチカラ村に等身大魔物フィギュアを作れる店がオープンしたが、撮影した写真そのままで出力されるのでカッコ良いポーズをとってる瞬間を狙い、そのままブン殴られる羽目になっている。
| ・ω・) やれること多すぎるんだよ、このゲーム!!
| とノ
岡田斗司夫は夢中になりそうだからまだパッケージ開けれないって言ってたね
3歳未勝利で単勝229倍が逃げ切り勝ちとかまたデカい大穴だなぁ・・・
>>503
コイツ、先月も大井で人気最下位の2着で穴開けてて芝生え散らかした
大逃げの時代が来たな!
木幡はこれで単勝万馬券今年2回目
3回開けた年もあるらしいのでこわいのうコワタク
アマプラが明日放送の水星の魔女最新話をフライング配信しちゃったっぽいからネタバレ気にする人は注意ね
…これ多分めちゃくちゃ怒られるんだろうなぁ
https://www.famitsu.com/news/202305/20303179.html
映画『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』
さまざまなユニバースのスパイダーマンが描かれた
キャラクターポスター9種が公開
>マイルスの前に立ちはだかるマルチバースから
>集結したスパイダーマンたち
https://www.famitsu.com/images/000/303/179/y_646727127d034.webp
ちゅーるに完敗しそうな体型のスパイディじゃの
>>508
この感じだと出るって公言されてた東映版はチョイ役かまさかの敵役なんだろうか。
地下探索してたら弓矢と爆弾たくさん貯まったわ
>>500
読んできたけど別にきっしょぉくは特に無いな
記事名にある「最初の違和感」ってのも
前作ブレワイでは全く存在してなかったクラフト要素に対してだからまあ妥当な話になってるし
結局それも
>そのあとのことを書くと、クラフトの操作にはすぐに慣れ、
>するとクラフトが、がぜん楽しくなって物語を進めるのもそっちのけで没頭した。
とホントに最初の違和感のみの話だし。
ていうかせっかくだからライターの素性も見てみるかと
>ツイッターアカウントはこちら→@Jina_610
ツイッター行ってみたら…
https://twitter.com/Jina_610
凍結されててナンデ!?気色悪い!?
_/乙(、ン、)_ポゥは心半ばにして散っていったたくさんのデバッガ達
やっぱり例え話は分かり難くなるだけだな
『ゼルダの伝説 TotK』を「買わない人たち」の視点から考える、彼らが“2023年屈指の話題作”をスルーする理由
https://realsound.jp/tech/2023/05/post-1329232_2.html
> たとえるならば、スポーツにおいて、「選手としてフィールドに立つことは好きだが、観戦には興味がない」
> 「好んでフィールドには立たないが、観戦は楽しめる」といった違いになるだろうか。
> つまり、『ゼルダの伝説 TotK』に食指が動かない人たちは、主体的・創造的な遊びよりも、
> 登場人物の目を通じた物語の追体験に重きを置いている層なのではないだろうか。
> このことは、日本と海外における、好まれるRPGの違いにも当てはまるのかもしれない。
>>513
その「ストーリーを重視するRPG」が売れてますかね?
ゼルダの凄さは、「例えようがない」ところにあると思うの。
>>514
FF16を信じろ
どんだけ売れるソフトだとしてもスルーする人はいるだろうという、当たり前のお話
>>509
予告とか観る限りだと恐らくはそうかもしんない
ティアキンはブレワイに比べるとストーリー要素もかなり濃いと思うけどな
誰かが言ってたけど、キズナグラムが欲しくなる
>>519
チャレンジめちゃくちゃ増えてるしな
>>519
ブレワイ時点でゲルド族を徹底調査してる人が居たけど
その人が前作から続いてる人間関係見て興奮してたな
『ティアキン』でもゲルドの街に “壮大なドラマ” が隠れているに違いない──
ゲルド族ひとりひとりに話しかけてみたらそれぞれの「人生」が『ブレワイ』からしっかりと引き継がれていた
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230519a
モンスターもだし、事情があったにせよ多彩なビジュアルがティアキンには見られてええね
敵も味方も多種多様
>>519
どんな経緯があってイエロックに住むようになったのか
モンスターのバックストーリーを考え始めると夜も眠れません
謎の襲撃者に襲われて死んだらいつの間にか甦ったのも束の間蛮族に鏖殺され…
を繰り返していたら、そりゃ移動要塞に住まざるをえないでせう。
>>524
蛮族「なら兵器使うだけなんだよなあ……」
>>508
なんか前作と比べると色合いが同じだからかパッとしないな
>>526
〆⌒ ヽ Kawaii女の子スパイダーマンが居ない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
アメリカで可愛い女の子に体型の出るスーツ着せたら「このペド野郎め」って罵られちゃうから…
ニンテンドーオンラインマガジン(N.O.M)が先月末で削除された模様
見たい方はアーカイブでどうぞ
https://web.archive.org/web/20151118053242/http://www.nintendo.co.jp/nom/backnumber/index.html
エノキダの看板
あれって安定した形で固定されるのかな?
ギリギリ安定したけどちょっと傾いちゃったなって時、そのままの状態で固定されてるっぽいんだが
そうだとするとへんな状態で固定させるあそびもできそうだなw
>>530
YES
なので俺はなるべくそのままの形で固定しようとしていたけど流石にちょっと無理を感じてきたのでちょっと変なふうになっても良いかと諦め気味w
なんでそんな立てにくい形の看板を
なんでそんな立てにくい所に立てようとしてるのと言いたくなる
>>522
それはともかくイーガ団増え過ぎじゃね?
>>525
兵器要らんぞ!
コンラン花とケムリダケさえあれば勝手にイエロックに始末される上に
上に登って破壊だ!
確かに手口が本当にテロリストになってきたw
>>532
ボスに厄介払いされた説があってちょっと納得しそうになった
>>535
自称社員説もTwitterでは出回っとるね
_/乙( 。々゜)_ゼルダ、NPCが何かと物騒なやつ多いよなあ
>>537
花畑のアイツは許されてません
楽団が昔ながらのゼルダっぽくて好き
「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…
20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由
https://bunshun.jp/articles/-/62697
|∀=) ハハッ
>>540
正直この人が90年代に何度も
「もうTVに出ない」宣言を繰り返していたのか
今でも分からない
そして後番組の第1回から登場
>>540
これって
×日本のゲーム業界が
〇スクエニが
じゃないのか
>>541
〆⌒ ヽ ただいまPCランドの時のちょっと面白いあんちゃんな感じは好きでしたよええ
| ̄ω ̄| しかしこのタイミングで今さらこの論調か
|O(:| |:)O
ジムさんが「日本大事だよ!」と言った瞬間にこれが出てくるとか
広報部門内部でも連携取れてないのだろうか…
>>544
これはSIEさんの記事ではないもの
SIEが急に日本に尻尾振り出したのって、海外で落ち始めてきたからとかだったり?
>>546
日本が支える状況になったからだとおもう
>>540
>20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは?
これまたタイミング悪い記事だなぁw
>>548
任天堂が入ってないのよ
そもそも
>>548
ゼルダだけでなく、マリカあつ森スマブラとあるんだよなあ
今日は暑いね
https://i.imgur.com/lRjiq6W.jpg
https://i.imgur.com/aFVlqyB.jpg
http://www.omoroan.com/
あ〜でもあれか任天堂ソフト結構1000万本クラスのものあるし
いつもの任天堂除外でAAAが対象って感じなのかな?w
>>550
ポケモン
>>549-550
やっぱ任天堂は除外かぁ
>>548
任天堂タイトルでこんだけあるもんなあ…
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/3ds.html
任天堂ジョガイジョガイレギュレーションとしても
フロムのエルデンリング無視すんのはなんなのさ…
The Game AwardsのGotYまで獲ってAC新作発表して外人を混乱させたりしてたのに…
>>547
いずれにしても今さら遅いとしか言いようが無いよなあ…
あと10年くらい経たないと禍根は消えなさそう
これ実質「スクエニ凋落のハナシ」だよな…
そうなってくると
>――そこで三宅先生の功績も大きいと思っています。先生が学術の世界からゲーム業界に参入され、
>ゲームに本格的なAI技術を持ち込まれたのが、その頃ですね。
>『FINAL FANTASY XV』が出た時には、日本のゲームAIが世界に追いつくことができたかもしれないと思いました。
この部分皮肉になってねえかな…
>>556
2020年ごろの冷遇のダメージって出てくるの10年後よ
>>557
15が売れなかった時点でAI関係ない
https://www.youtube.com/watch?v=B7uwtFpC4iI
これが出たらPS5買うわ
>>557
|―――、 ヒーラー居ないし複数敵が出てきた時に一体だけ集中して叩く事すら出来ないバカAIが何だって?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>560
|―――、 「※動画は全てイメージ映像です」の注釈が必要なレベルですねこれは
| ̄ω ̄| これだけ見るとかなり出来上がってるように思えてしまいますよ
|O(:| |:)O
>>562
後々に「あの段階でほぼ何も出来てなかった」って暴露してなかったっけかw
しかしマジでこれがライトニングさんのピークだった気がするよ…
>>563
電車から降りてくるところの方が面白さでは上だぞ
>>558
XboxONEが10年近く前のハードで
360の終盤の動きと合わせおおよそ10年後の昨今、日本でめっちゃ存在感失ってると考えるとなるほどなあ
今週1勝も出来なかったので、久しぶりにコレが出たか…
https://twitter.com/bs_ponta/status/1659840162996842496
FF15のAIって自画自賛が凄くて本出したりまでしてるんだけど
他社や客から褒められてんの見たことないんだよな
所詮噂だが
https://telektlist.com/sony-new-portable-game-console/
>Wii U GamePadのようなイメージ
スイッチみたいな且つ高性能なのを作れと命じられてWiiUになった説
>>568
外観のハナシかと思ったが
>新ゲーム機は、PSPのようにポータブルゲーム機として独立して動くものでなく、
>PS5の子機のような形で、PS5と同一のネットワーク環境にいる時に限り動作するゲーム機になる模様です
リモートプレイ端末的なモノになる?からWiiUGamePadのイメージってハナシね
携帯機は無理なんじゃないのかな
売れないってのもあるけれど、それ以上に低性能を理由に任天堂ハードにソフトを出さないよう規制しているのに
携帯機何て出したら低性能を理由に出させないようにする事ができなくなるじゃないか
しかしこういう怪情報が飛び交うの、E3が近づいてきたってウキウキしちゃうね
まあ肝心のE3自体は死んだんだけどさ!
>>571
それを回避するためのリモート専用ってことかもなぁ
クラウドってなると自分らでインフラ用意しないといけないから各自のPS5を使えと
典型的な自縄自縛状態になってんな>SIE
PS5でSwitchみたいなスタイルを生み出したいのに、Switchにマルチさせない枷のせいでそれを実現出来ないという
インディーライブエキスポ 2023 (メイン放送)
https://www.youtube.com/watch?v=t9EL_zK8Ylo
さて最初はインディーライブエキスポか
19時からはじまるよ
今回はどんなワケのわからない自由過ぎるタイトルが来るやら
>>574
要件全部満たすのだけ考えると
最善手に近いんじゃね?
「互換とか意識しない作りで金掛けずにポータブル機能付与」
>>576
PSVR2よりは売れそうだしねw
>>574
単にスイッチの性能が低いからマルチされないだけで
させないみたいな気持ち悪い考え方はしてないと思う
PS5が主、てのははっきりしとる
だろから
どうやっても周辺機器にしかならんわな
気持ち悪いって
実際最近のジムライアンのコメントだって結構気持ち悪かったやんね
冷遇した挙げ句、国内スタジオゴッソリ潰しといて「いちばん大事な市場は日本」だっけか
また性懲りもなく書き込んでらぁ
>>568
SIEって性能こだわる割にはハードは任天堂の後追い多いからありそう
Q LITEとやらはいくらで売るつもりなんだろ
価格関係なく標準じゃないものは売れんとは思うけど
これちょっと前から噂で出てるから本当に出すんだろうけど
本体買わせたうえで3万〜4万くらいとかするだろうもの売れるんかな
>>582
|―――、 そして「ワシが先に考えてた」と言うまでがセット
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ワッショイD7e1は相手にすることないぞ
数日前から変な書き込みを一方的に書き込んではツッコまれても一切無視する奴なので
>>584
ただの受信機だしそんなに高くないだろう
PS5ゲームパッドが出てくるかは分からないけど、出てきた場合無闇に2Kディスプレイ積んでラグラグになるんだろうなって信頼はある
4Kじゃないん? PS5
ただでさえPSの良いニュースがない+任天堂にプラスのニュースばっかりで
イライラが限界なんだろうな
>>580
国内スタジオのほとんどを潰したのはジム・ライアンではないけどね
最後の方は関わってるかもだが
むしろ多くを潰したのに関わってるのはSIEの吉田氏
PS5自体は4Kでも高精細な4K液晶ってゲームパッドに積めるほど安いのかな?
スマホだとどのぐらいの値段だっけ…。
>>580
国内スタジオのほとんどを潰したのはジム・ライアンではないけどね
最後の方は関わってるかもだが
むしろ多くを潰したのに関わってるのはSIEの吉田氏
しまったなぜか二重投稿に、すまん
そういや昨日からスト6のオープンベータ始まってたが、流石に5発売直後の反省を踏まえてかネット対戦周りは快適だし、
エフェクトやSEは気持ち良いしボタン一つで派手な技が繰り出せたりで、かなり新規向けに頑張ってる印象。
それだけにスペック無駄に上げ過ぎてSwitchに出せなくなってるのがとても勿体無い。
今回はクロスプレイも最初から完備してるしなおさら。
格ゲーは世界大会EVOをソニーが買ったから
それに焦点合わさなきゃいけないところあるからしゃあないでしょ
カプコンだけは危機感持ってるから新規向けって今回はよく言ってるけど
結局一番初心者いるとこに出さないから口だけでしかないしなぁ
今最も勢いのあるSwichで出さない時点で、新規向けはやる気はないという結論にしかならないんだぞ。
係数で言えばスイッチで出す場合は×1で出さない場合×0だぞ
>>595
|―――、 そのあたりはやらないと分からない要素だから新規さんが食いつくにはまず食いつきやすい見た目にしないとですね
| ̄ω ̄| それはSwitchに出るとしても同じ
|O(:| |:)O
かつてのカプであれば、商機とあらばSFCにもGBCにも3DSにも移植したもんやが、
今はゲームの作り方が違うから仕方ないね
モンハンみたいにスイッチ独占で出せば良いのにね
>>600
このご時世、1ハード独占はリスキーだと思うで
いまFF16の悪口が言われた気がする
>>601
違う世界線にいるんじゃね
switch独占のMHなんてなかったはず
>>603
MHRは発売前からsteamでも出す事公表していたし、PSにもMHRSは出てるしな
これは分身の術でも始めた?
>>605
こんな時ワッチョイって便利ねー
>>605
してない
二日前とワッチョイ変わってないマヌケぶり
>>603
ああ、Steam版の発表もっと後やと思うてたが、発売前には明かされてたのか
確かにSwitchの独占モンハンはないな。失礼した
書き込む回線間違ってない?
新規向けへの保険ってなるとsteamもあんまり良くないんだろなぁ
前例見るに無いよりはマシとはいえ
Steamも見た目は派手な数字出るけど、実態がかなり安売りな印象なのは俺だけかなあ
アレ類の妄言は置いといてPS版モンハンライズ、割と発売したのが一般ユーザーに認知されてない可能性はありそうなのがな
パッケージ版も無いし
steamもだがSF5の時点で超激安セールをし続けてやっと売れてる段階なので
既に欲しい人と安ければ買う程度の客層になっている
前作でその有様なのに、売り方も内容もほぼ変わらないのに突然新作で客層が変わるなんてことはないかと
>>612
パッケ無いんだアレ…
いくらなんでも(PS5内で)それなりに売れてる類だろうになー
Switchは本当に多種多様なソフトが集まるな
短編無限ファミレス奇譚『ファミレスを享受せよ』Nintendo Switch/Steam版発表、夏発売へ。
エンジン変更・コントローラー対応・雑談追加などをした完全版
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230520-248191/
>>611
実際はセール始める頃には回収がほぼ済んでるらしいので
セールで売れるのは値段が下がっていてもほぼ儲けらしい
まあそれはそれとして、セール大々的にやってから販売本数を
誇るのはどうなんかなあ?って思わなくもないけども
3年ごとかもどうかと思うがw
PS版MHWは無料化したぐらいの落ち目なので、他ハードの後発マルチのMHRSは微妙かな
>>616
なるほどーそれなら
ただ、どんどんSteamの安売り前提になっていくリスクはありそうだし、どうなるやら
深夜のファミレスいいよな
>>616
原田氏の自慢である鉄拳7の販売本数が元取ってからの安売りによるものとか言っちゃいけない(戒め)
新作はどうなるかの
steamのセールで思う事は、元値が1万近いから30%引きですら7000円程度と安さを感じない事
50%引きでやっと5000円と安いかなって気持ちにはなる。
バンナムって半月経たずにテイルズとかセールやっているけれど、元取ってから安売りしてるのかねぇ
>>622
セールはそのモノに再注目させる目的でも行われているフシがあるので、
多分広告費とかの中にそういう予算入れてあるんじゃないかなち
…ち?
激安セールにしてもその分購入者が増えれば大幅な黒字になるってのは
Switchででた長ったらしい名前のDRPGでそんな話を開発者が言ってたっけ
あれは安く売れた分DLCとかが売れたんじゃ無かった?
「事故で異常な値引きセールしちゃいました」ってのはやり方としては一番合理的かもしれないとは思うなー
>>627
丸紅「おっそうだな」
>>628
その件よく知らないけど
「うっかりを装って故意に破格のセール」ってヤツではないような気配がするね?
>>625-626
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220326-196898/
|―――、 これですね
| ̄ω ̄| 元々セール前からゲームは十分売れてて黒字だった所に事故セールのおかげでとんでもない利益になったとか
|O(:| |:)O
>>626
モン勇のはこれやね
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220326-196898/
コロコロユーザーにだけ格安販売するはずが出来なくて、結果異常に売れてeShopトップになり
影響でDLCがやべーくらい買われて想定を大幅に狂わせたという
>>595
SIEと出すハードを縛る契約してなければ次世代Switchには出る可能性はあるかもね
モンハンもSwitch先行してたし、Steamがあるとは言えさすがにCSでPS・箱のみは危険ってのはわかっているんじゃないかなぁ
ソフト本体が98%引きの100円でDLCが990円。本体の10倍近いDLCが売れるのなら利益も大きいよね。
そもそもそのセールを行おうとした理由ってのも小学生という低学年の新規開拓狙いがあり
コロコロ告知もしっかり行っていたから本気だったんだろうな。
絵柄も丸っこくて可愛らしいから狙いとして悪くなかったかもしれない。アップデートで普通のDRPGにはなってたし
スクラビルドについて調べてたんだが、盾って凄い応用効くんだな。ケムリダケとか着けてカウンターしたり、ギアの翼を着ければ盾サーフィンジャンプから、お手軽集中状態にしたり
期末で締めてるから
後は儲けになるんでは
>>634
どれか忘れたけど、特定のキノコを付けるとジャスガで確実に武器を弾き落とせるとか
翼盾
滑空系の特性付いたように見えなかったから残念ビルドだと思いこんでたわ
盾に火炎放射器のゾナウギアくっつけてお手軽火炎放射器にしたりなw
棘盾作ったらライクライクが盾喰わなかった
ヤツでも棘付きは喰わんか・・・w
>>635
その整理で許されるなら、ソフトの売上不振で解散するスタジオやDLCが打ち切られるソフトは出てこないかなって
ティアキンの後に前作やると、いろいろと物足りなく感じてしまうんだろうな
>>632
なんか以前動画で見たスト6開発者の「Switchで出して大人やるんですかwww」みたいなの見ると
ストシリーズは無理な気がする
火炎盾好きなので付けまくってたらあっという間に盾が壊れ続けて手持ち無くなってしまったw
直後になんとか盾持ちの敵がいたから手に入ったので良かったけど
ゾナウギアを効率良く使える耐久力高いって説明の防御力50の盾もあっという間に壊れたので
攻撃力高めのギアは耐久力もゴリゴリ削るっぽいねw
しかし早めに枠増やしたいねぇ
ボッタクリはどこにいるんだろうなぁw
>>643
ボ「ミが100個欲しいな」
>>642
アーケードで大ブレイクしてSFCに移植された時のSF2は
当時の子供たちは夢中でプレイしてたんだけど、そういう視点はもうなくなっちゃったのかな……
今回は盾ポーチの優先度高い感じはあるなぁ
使い道思い付かなくても集落の爆薬付けとけばボム花の節約になるし
盾に宝石で属性カウンター盾とかもあるし、ブレワイは武器さえあればなんとかなってたのが全然違うわ
恐ろしいゲームだよほんと
格ゲーメーカー各社はジョガイジョガイしてないでスマブラが国内で700万近く売れてる現実を一度見つめ直した方がいいと思うんだ
(厳密には格ゲーではないが)
初心者向けでは無くキッズ向けな格闘ゲームを考えるべきなのかなあ。
SNKなら作りそう?
キッズ向けはかつて出てたけど全部3D頭身になってて
客を馬鹿にしてるような感じしなかった?
>>645
SF2は1991年に登場なので、当時大人25歳を想定すると今の年齢は57歳。
そりゃどんどん格闘ゲームを遊ぶユーザーが減る一方なのは当然だわな
まぁ格ゲー(スマブラ含む)の本質は接待なので
いわゆるプロスポーツ化とかしてもウケが悪くなるのは当然だったり
対人の格闘ゲームは読み合いがメインだろうけれど、それって地味だし映像的にも映えない
そして何をやっているのか素人目からは全く分からないから凄さが分からないので面白味も無い
ド派手な攻めの格闘ゲームって、分からなくても見栄えがあるからまだマシなのかも
まあこれだけ色んなゲームがある中で格闘ゲームを遊ぶ動機があるか?っつーところから考えるべきなのかな…。
>>653
スト5も基本的に延々と差し合いするだけのゲームだったし
あれほど見栄え重視していたウメハラですらスト5の対戦は見ててたいして面白くなかったしなあ
|∀=ミ 盾はハンマーがわりにされてどんどん壊れる。
急に欲しくなった
https://store-jp.nintendo.com/list/goods/home-kitchen/NSJ_8_AFAAY.html
https://twitter.com/tactactak/status/1659890995545395202
ティアキン、ようやく始めてのダンジョンっぽいところまで到達した
しかしこの道中からダンジョンまでの流れ、スカイウォードソードみたいで大変良いねw
あと初めての空島でも思ってたけど
空マップも高低差がエグいなw
もっと一定の高度にぎゅっとまとまっているのかと思ってたけど
地上と同じくらい高低差あるのかな
>>656
弓盾がえぐい消費量で、それなのにコログが……
やはりコログは雑に飛ばすもの!
https://www.amiami.jp/top/page/c/ranking.html
ミオフィギュア総合一位だ
>>642
裾野を広げるって考え方に何故至らなかったのか
大人以外にもプレイしてもらって将来の格ゲーマーを生み出す気概を見せてくれよ
>>660
トップ3が芦毛芦毛芦毛…か
>>662
白髪が嫌いな人はいない
3年前のネタだが
https://twitter.com/TreasureCoLtd/status/1263013368064958464
そりゃ開発期間足りんわ
子供向けと子供だましを混同してはならない(戒め
>>662
ジャスタウェイ(CV杉田)もこれにはニッコリ
子供騙しは子供を騙すのは容易いことではない云々
子供騙せないが一番あかん
>>667
子供騙しが出来ないから大人相手にしてるんだろうけど
大人にも相手されてないんだよなぁ
大人は空気読むから「スト6盛り上げないと格ゲー終わるぞ!いいのか?」みたいな変な人湧いたりするしなあ
>>669
大人「いやそんな続いても付き合いきれんし・・・」
>>668
大人騙しが出来ないのはアカン
>>669
その程度で終わる界隈ならもう終わって良いかな
やることやらんかったし
そんな状況もう実質終わってるって言ってるようなもんじゃないですか
スイッチに出ないなら終わっちゃえみたいな論調にはついていけないかな」
来月からの電気代値上げでさらにゲーセンの閉店が加速しそうで
馬鹿が回線変えたか
ワッチョイ変えたはいいいけどID変わってないよ
アイドルショウダウン(ホロライブの格ゲー)のついででスト6人口は増えそうではある
ただし客として居着くかどうかは不明
_/乙( 。々゜)_ゲーセンは今後どうやってインカムを増やしていくかだねえ
コイン増やすと面倒になるし、課題があり過ぎる
スマブラ経由で始める人っているのかね
>>679
ゲストで出てもSwitchでまともに展開しないからわからんね
_/乙( 。々゜)_スト6が駄目だったとしても新しい格ゲーが出ると思うよ
STGもなんだかんだでそうやって生きてきた
逆に言えばSTGと同じ運命を辿る可能性が高くなるだけではある
>>678
電子決済で少し多めに使うとサービスがあるって感じのなら、
現行色んな音ゲーが採用してる
まあ中には通常クレジットと同価格のライトプレーだと
上級者向けの高難易度曲遊べないとか隠し曲解禁できないとかするものもあるが…
分析と願望の区別がつかない人、普段から分析してるつもりで願望垂れ流してそう
>>682
_/乙( 。々゜)_特定のゲームにだけ採用じゃ根本的な解決にならない
タイトーの一部のゲーセンにあるような電子決済で
どのゲームも遊べるみたいにしないと駄目じゃないかな
金掛かるだろうし、小規模ゲーセンじゃ現実的じゃないだろうけどね
スマブラのクラウドとかスマブラのリュウ
みたいな扱いに…
小さいゲーセンでは格ゲーは消えてしまったなぁ
対戦ものという枠ではガンダムはあるが
既にスマブラのキャプテン・ファルコンさんが…
スマブラのキャプテンファルコン…
_/乙( 。々゜)_スマブラのリュウとスト6のリュウ、同じキャラと気づかれないのでは...?
有名ゲームを全部パクってね?
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1659902395860807687?t=OA_OPnc6cVP2cTqHZRtCDA&s=19
>ランチタイムのキャプテンファルコン
ストリートファイター6は昨日からオープンベータやってるんだけどゼルダに押し流されてるのかほとんど話題が流れてこないなあ。
やってる人はやってるようだが、キャラメイクとかのネタは消化済みだしな…。
>>685
その2つは現役バリバリだから例として間違ってる
正解はスマブラのフォックス、スマブラのキャプテンファルコンとかかな
>>686
ブラウン管が扱いにくくなってきたせいか、
そういうのをまとめてる店以外は置かなくなっちゃったねえ
GW中に行った千葉は姉崎のゲーセン…と言ってもガレージ改装したようなとこだけど。は
電源切られてて、こたつのスイッチみたいなのが筐体から出てて
それを入れて遊ぶってスタイルだったな
>>690
まんまライネルがいて草
格ゲーが大人のものって言う思考自体おかしい
強いものに憧れるのは子供だし
スト2きっかけで格闘技はじめた子供も多い
いまのストは大人向けじゃなくて
対戦ゲームを何故か本気でやってるやつ向け
コロコロとタイアップして格ゲー漫画やるぐらいでないとダメかなあ。
格ゲー漫画はあるっちゃあるけれど、プレイヤーの拡大に貢献してるかどうかは…。
>>697
コロコロも万能じゃ無いんで取り扱ったくらいじゃダメだけどね
実例:キッズの星「ゴンじろー」
_/乙( 。々゜)_コロコロ発の格ゲー、ゆっくりボイスでやってきそう
ゴンじろーは
子供に人気→コロコロに取り上げられる
という
原因と結果を完全に間違って誕生してしまった悲しいIPだった
格ゲーはそもそも根本のシステムがスト2の頃から変わらんから
当たり前を見直すくらいやらないと新規は来ない気がするなあ
>>701
その辺の当たり前を徹底的に洗った結果出て来たのがスマブラだったりするので
いわゆる2Dスタイルの格ゲーは見直せる所が操作系しか無いという・・・
>>700
そしてそれのスマホ向けアクションが最後の作品になったアルファドリーム…
戦わなくてもいいじゃない、演舞で高得点目指すとかさ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2989698.jpg
>>705
プリン?
>>700
別に子供に人気出るようなキャラを狙って作っても良いのだが…
それが元にある訳じゃなくて「コロコロと組めば子供人気の
キャラやコンテンツ作ってくれる!」という他力本願がスタートなのが…
|∀=ミ スト6はあのグラフィックじゃ無理よw
特に国内なんか見向きもされんさ。
キャラがまったくダメ。
論外。
スマブラは対戦ツールとしてよりもキャラゲー、パーティゲーという自認を持って作られているので、対戦のシステムがどうこうと拘ってたら作れないゲームなんだろうなぁと。
格ゲーは強い人が何やってるのかパッと見だとよくわかんないのが…
ちょっと見ただけでもカッコよかったり面白かったりした上で強くないと
自分もやろうとは思わんのじゃなかろうか
>>708
この間ビックでSF6のパッケージ見たけど、全く誰に訴求するのか分からない感じだったな
米国じゃ知らんが日本人だと格闘ゲームとしても認知されないのでは?と思った
二兎追うものは一兎も得ずというか
アメリカでも日本でも売ろうとして
どっちつかずなデザインなって結局誰にも刺さらない
スマブラのリュウとSF6のリュウだと
一般的にはSF6の方がパチモノ扱いじゃねって思う
さっきの「Switchに出ないから叩かれてると思い込んでる変な人」じゃないけど
仮にデチューンしてSwitchで出せたとして売れるビジョンが全く見えないもんなぁ
正直輸入のモータルコンバットとすら良い勝負になりそうな
スト2って元々マンガ的な超人格闘技だからなぁ
6で別に気弾とかが消えたわけじゃないけどわかりやすいキャラクターではなくなってるし
既存キャラも歴史が足枷になってる感じ
リュウとかケンがどんどんオッサンになっていくのはどうにかならんかな
>>693
速報に書き込めなくなったからここに来てるの?
おっさんになるにしても餓狼MOWのテリーみたいに渋いカッコ良さの年の取り方とかあるだろうに、
スト6の場合本当にそのまま年取っておっさんになってるだけだからなあ。
>>715
リアルなグラフィックになるならそのリアリティラインに合わせた仕様にしないとね
しゃがみやガードを小刻みに出しながら動くとかグラフィックのリアリティに合わないし
だから余計に他の人にはわからない
爆撃ドローンが中々しっくりこない…
高度維持がどうにも難しい、ゴーレム頭と扇風機連動させられるなら敵発見時のみ上昇方面への力を無理やり抑え込むようにできるかな…?
翼だと楽だけどあれ時間制限あるからなぁ
>>720
翼はゾナウエネルギー供給してる間は制限時間が減らないような気がする
気球だと上昇緩めな気がするけど下げるのは大変か
【5月21日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1501728.html
|∀=) 今週発売のゲームですよー
PSVR2「対応」のソフトですよー。
>>722
〆⌒ ヽ Switchにも出るじゃないか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
【朗報】FF16の予約ポイントが大台の60pt到達
おはござる
ファーミングシミュレーター23はパブリッシャーがバンナムに変わってるのが気になってる
おはよう
>>725
実は22の時点で既にバンナムになっていたりする
https://www.4gamer.net/games/567/G056706/20211223174/
>>722
バツグンだけだな
>>724
それは大台と言っていい数字ですか…?(小声
おはようござる
小売り向けの出荷本数はこれまでの予約状況から逆算するから、
まぁFF16の販売本数はお寒いことになりそうね
|∀=) 期待してる。ゼルダで場があったまった後だからな。
steamスレでゼルダが30fpsと今だに馬鹿にしているレスを見たが、もうそういうのでしか保てないんだろうな
>>730
場が凍結する瞬間をかね
耐火服とか持ってないと登壇までに焼け死ぬやつ
これから暑くなるのを見越してキンッキンに冷えた売り上げを提供するスクエニのKoolな気配りだぞ
ポカポカにねw
ゼルダなだけに
>>730
PS市場が温まったわけじゃないんで・・・
>>731
こうやってまた「見下されたく無いメーカーは30fpsのゲームを出すべきでは無い」という呪いがかかるわけだな
この間の「DLCレベル」もそうだけど、彼らのやってることって
結局任天堂「以外」のメーカーを無駄に苦しめてるだけなんだよなぁ
>>737
ティアキンをDLCレベルにしたら結構な所が苦しむと思うけどなぁ
ついでにスマホゲーのアプデとかにもやや波及しそう
>>738
ティアキンと同等の続きをDLCで出せたやつ古今東西いないでしょ……
>>739
根本的なシステムが変わってるからなぁ
移動や攻撃等の基本的なリンクの操作方法以外あらゆる部分が変わってて、既存のマップにも大幅な変化があって、
さらに空と地下にも大量の新規マップを搭載したDLCを作って下さいとか開発者が憤死するぞw
とにかく相手を下に見せたい、低レベルということにしたいってのはずっと変わらんねえ
かつてのSCEさんの「おこちゃま」発言から、そういう方向の差別化が好きなのかねぇ
根本的なシステム変更・追加で思い出すのはスマブラのマイクラ参戦かな。
ティアキンのDLCってあるのかなぁ
そろそろ次世代機の時期でもあるし、次世代機向けティアキンと同時にDLCも発売って展開も有り得るかねぇ
ついでに全部入りブレワイ完全版も矢継ぎ早に出してヒットすればソフト主のAAA重要の目くらましになりそうだなw
マスターバイク欲しい
結局捕まえた馬にはあんまり乗ってないなぁw
俺もマスターバイク欲しい
ごはんよ〜
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20230521-00350209
ゲハはティアキン発売後からずっと朝から晩までIDコロコロして
スレ立て、レス爆撃、コピペ煽り繰り返してる奴いるから
ティアキンがよっぽどショックだったんだろう
>>747
ちゃんとkwmrの記事って書いてくれないと…
古代の鞍が欲しいけど
ティアキンにあるんだろうか
>>748
国内の売上だけで見ても全盛期のDQやFF並の売れかたになっちゃったしな
>>731
PCだと安定のためにFPS30に固定することも多々あるから実際同調してくれる奴いるんかねえ
120fpsでヌルヌル言うてる層にとってはPS5とか低スペックだからなぁ。
実際それで遊んでる人がどれぐらいいるかはともかく。
FPSがガチでゲーム性にまで影響及ぼすレベルのゲームって、それこそFPS(ジャンルとしての方)とか格ゲーぐらいしか無いからなあ。
一般人はそんなの気にしないよね。
フレームレートは高さよりも安定性の方が重要だと思う
>>748
どんなスレか言えば、
誰かがダメと言ってたとか
他タイトルと比べどうたらとか
メタスコアが云々
とにかく自分の言葉を使わんのよな
>>747
ペッしなさい
重々しくなったな
https://twitter.com/Eichan_GZ/status/1660111674249199617
発想力だなぁ
https://twitter.com/zelda_kouryaku/status/1659896502603350017
縦ポーチの開放をメインにするかw
>>758
ネオ・クイーン・セレニティだったらちょっと言いそう
『The Wonderful 101:Remastered』の世界で横スクロールアクションゲームが遊べる無料DLCが配信中
https://dengekionline.com/articles/186140/
>>当社は、2020年2月に、Kickstarterによるクラウドファンディングキャンペーンで
>>『The Wonderful 101』(2013年発売)の現行プラットフォームに向けたHD移植に対して支援を募り、
>>3 万人以上もの方々から目標額を大きく上回る出資をいただいてプロジェクトを達成いたしました。
>>本作は、そのストレッチゴールのひとつとしてお約束していた、
>>追加のモード「Luka’s First Mission」「Luka’s Second Mission」を実現したものです。
|∀=) いやそれにしても実現するの時間かかり過ぎでは…。
>>761
コレ系は飛ばす奴も一杯居るからそれに比べたらマシと言うことで…
すっかりおなじみの風景になったなあ
https://twitter.com/JRAVAN_info/status/1660119686821060608
なるほど
今日は
5代血統内にウマ娘が居るのが来るということか
>>754
音ゲーもフレームレートの影響強いかなー
アーケード音ゲーとか120fpsへの移行が進んでいってるようだし
音ゲーはタッチパネルの反応も大事
新しいスマホ買ったけどタイミング調整うまくできず旧機種も併用することになった
太鼓の達人はアーケードは120fpsだけどCS版は60fpsだっけ
>>764
なるほど
ほとんどそうですね…(退散
>>767
太鼓のアケは液晶新しくしたからね
IIDXとボルテの新しいやつ、チュウニ、太鼓が120fps対応液晶搭載してるはず
|∀=) スイッチ本体で見れるソフト売り上げランキングが酷い…w
リバティアイランド銀行、金利1.4倍かよ
この銀行渋すぎるだろ
東京10Rで単勝万馬券…
これは…まさかリバティアイランド銀行が飛ぶか…?(疑心暗鬼
リバティ銀行破綻はないと思うんだがなあ…
距離がどうなるかって不安要素はあるんだけど
他の馬がそれほど…
あとハーパーはいうほど2番人気か?
これルメールってだけで上がってないかw
新潟千直だ
直線レースはこんな感じなのか
距離も伸びたし今日こそシンリョクカを信じるぞ
>>773
めんどくさくなったら
ルメール、はまぁ割と打率いいし··
つっよ…
うお、つええ…
ば、化け物か・・・
リバティ全然危なげなかったな
一頭だけ別格やん···
いやあ強ぇ、一頭だけモノが違うやん…
宝塚記念の投票はイクイノックスと張り合いそうだなぁ
向こう正面でイライラ気味だったのにねえ
なお、3着に15番人気が入ったので
馬券的にはそれなりに荒れる模様
しかもそれもドゥラメンテ産駒と言う
返す返すも早世が惜しまれる…
タイホくんが引退まで無事であって欲しいの、コレも大きいのよね
馬単680円て
なんか哀しいw
>>789
今日は三連単か三連複じゃないとトリガミになったんちゃうかな
あとオークスがカタいという理由でWIN5買った組は見事に撃沈したとか
売上までトップクラスとはたまげた
オークス売上
2014 163億1172万1900円(ヌーヴォレコルト)
2015 157億6061万1600円(ミッキークイーン)
2016 156億9484万9600円(シンハライト)
2017 160億9629万9000円(ソウルスターリング)
2018 177億1900万8100円(アーモンドアイ)
2019 174億8430万2600円(ラヴズオンリーユー)
2020 161億1215万6000円(デアリングタクト)
2021 175億5295万7400円(ユーバーレーベン)
2022 197億4730万6000円(スターズオンアース)
2023 202億2435万6500円(リバティアイランド)
>>790
2レース目の15番人気でほぼ飛ばして
3レース目の6番人気で多分トドメ差されたな
オークス始まる前で21票しかなかったそうだw
んでリバティで12票、4219万円
オークス
3連複
5-12-13
16,840円
53人気
3連単
5>12>13
34,140円
98人気
ワイドの12-13が8810円付いてて、流した人は美味しかったっぽい
>>756
他人の顔ばっかり見て生きてきたのがよくわかるよね
もしくはよほど「自分」を否定されるような教育されてきたか
しかしゲームでも漫画でも映画でもオタク趣味を持ってれば「誰かの意見じゃなく自分の信念を持て」系がテーマの作品にいくつかは絶対に出会うだろうに
(連中の大好きなペルソナでさえ「大衆」への依存の危険性を描いてるのに)
全く吸収できずに時間と金を浪費するだけで過ごしてきたのかな
昨日ザセカンド勝ったギャロップの林がドゥーラ推してたから
サイン馬券だったみたいね
>>764 は「モブウマ娘もチェックしろ」というサインだったという事か、ブリュスクマン的な意味で。
水星の魔女、この回を誤配信したのか…
超怒られるどころじゃないな。
早くシーブックを派遣して放り出された宇宙空間から助けに行かないと・・・
嫁も母も姉も、みんなスレッタのこと思って行動してるのに
寄ってたかってメンタルを破壊していく悲劇
…シュバルゼッテ乗るのかなあ…
>>799
巻き込まれないようにしたいのは分かるんだが、
揃いも揃って「お前いらねえわ」ってムーブするの良くないわー
おまえらきちんと話し合えよ
水星で一番対話して相互理解が進んでるのって、5号とノレアだぞきっと
あいつら100%本音ぶつけ合ってるぞ
恒例の煽りVS殺意が、そろそろイチャつきに見えてきた
話しておけよ展開はかのジャイアントなやつで…
>>799
ジュバルゼッテレースとか言われてるけど割とマジで乗りそう
(# ´,_ゝ`)
⊂彡☆))Д´)←フジテレビ
パーン!
>>801
自由になる→やりたい事リストって流れになりそうで
脚本かしこいな!!ってなっている
>>802
遺言はしっかり遺したから…ちょっとこだわってからくりビデオレターにしたってだけで…
>>806
おかげでご長寿早押しクイズ以上の大惨事に…
>>804 がなんでキレてるのかと思ったら…
日曜日が終わらなかった人が居たのか…
まあしゃーない
神殿一つ目クリア、でゲルドの神殿だったんだが…シナリオ想定上の順番を激しく間違えている気がしてならない
ぼざろ劇場アニメやるのか
>>808
やっと理解した
なおサザエさんは予定通り
https://twitter.com/tweet_maruko/status/1660088019054133248
>>810
『ぼっち・ざ・ろっく!』劇場総集編が制作決定、2024年春に上映 映像公開
https://www.oricon.co.jp/news/2276492/full/
ただ「総集編」と前置きされてるから微妙だなあ…
単に二期やるための前座ならいいんだけども…どうなるか
ナイスネイチャ相当体調悪そうだなあ
年が年だけに心配だ…
ティアキン、ようやく1個目の神殿クリアしたから
次どこ行こうかな、と拠点戻ったら地底だの何だのと一気にクエスト開放されたぜ…
とりあえず地底のクエスト少し進めたけどもはてさてどうするか…
今回は右回りで行くのがオススメな雰囲気だけども
このクエスト開放具合見るとまともに進ませる気ないなw
「404 GAME RE:SET -エラーゲームリセット-」新キャストとして「奇々怪界」が登場!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1502023.html
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1502/023/e03_o.jpg
|#∀=) 誰だお前は!!
>>815
あれ?奇々怪々に狐要素なんてあったっけ、タヌキはいたと思うが
>>816
敵にはそれなりに居たと思う
キャラとして前面に出すべきかどうかは判断に悩むが
こいつアレかな
ボスの狐モチーフにしてんのかな
タヌキボスの前に狐居たはず
エラーはボスとかそんな深く考えてないと思うよ
狐にしたのは狸を忘れてたからじゃないかな
>>818
黒っぽいから闇堕ちしてる設定なのかもしれないなあ
悪堕ちして雪娘になりました
ぐらいギリギリをせめよう
悪堕ちして脇巫女に!?()
キツネ耳巫女というとどうしても「やめよ、人の仔など孕みとうない」をまず連想してしまう
_/乙( 。々゜)_奇々怪界なら普通に小夜ちゃん出せば良くない?って思うが、これは野暮なんだろうな
奇々怪々ってもうキャラ参戦してなかったっけ…?と思ったら先に出たのが白いアノード側で
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1496/643/html/at_10_o.jpg.html
今回のが黒いカソード側か
巫女さんの衣装ってどうやっても可愛くなるはずなのに、何をやったら前掛けのダサい衣装にできるんだろう
人の子など孕みtonight
男が孕む?シュワちゃんかな?マライヒかな?
私はもっとイチャイチャしたのを思い浮かべるよ(異類婚姻譚純愛学派)
>>826
前掛けというと巫女というより陰陽師のほうかなぁ
あ、でもツンツン寂しがり屋なショタお稲荷様を無理矢理襲ってママにした上でイチャイチャするのはセーフ
>>831
何故セーフと思ったのか
塀の中で反省してもろて…
>>815
それはいいけどこの靴めっちゃ歩きづらそうw
|々゜)_変態しかおらんやんけここ
近寄らんどこ
>>833
|―――、 足裏の足底筋膜がめっちゃ鍛えられそう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
デザインに独自性はあるんだがあるだけって感じになってないか
疲れてない?
>>836
ガチの一線級キャラデザ連れてきてずっとこんな感じなんで
セガ側のアートディレクションが腐ってて要らんリミッターになってる気するんだよな…
水星の魔女のメスガキ懺悔室唐突にぶっこまれたギャグ展開だったけど
今まで蚊帳の外だったブリオン寮がメインシナリオに絡んでくるのかな
>>837
でもセガ側が用意した資料を不要として最低限のキーワードだけでいいと
要求しているのはキャラデザの方とインタビューで答えてたんだよな
>>801
もうネットではイゾーさんのアホのわしにもわかるように言え!の画像アップされてましたよ。
>>839
自分から縛りプレイしてるのか
>>833
天狗下駄と花魁下駄を合体させた結果、履いてるだけで春麗もニッコリなバッキバキの太ももになる筋トレグッズが生まれた
https://www.4gamer.net/games/684/G068441/20230131120/
イラストレーターさんにキャラクターデザインをお願いする場合,普通ならキャラの性格や希望のポーズ,アングルなどを指定するんですけど
ゆーげんさんの場合は,最初はシンプルなキャラクターシートだけ欲しいとお願いされたんです。
もちろんこちらとしても入れ込みたい要素はありますから,そこからはゆーげんさんを交えながらデザイナーやプランナーといろんなアイデアを出して
そもそもの原作となるゲームの要素を抽出してデザインに落とし込みました。
内容が間違っていたからちゃんとインタビューから抜粋
>>806
シズマ(ドライブは使い続けると酸素が減って危険だから
アンチシズマドライブで動作)を止めろ
はどう考えてもおかしい
>>843
ゆーげん本人へのインタビューあったっけ…?と検索しながら思ったらやっぱりプロデューサ側のしか無かったか
ファミ通側
“セガを殺せ”で話題の新作『エラーゲームリセット』インタビュー。『アウトラン』『バーチャ』などが美少女化!
ヨコオタロウ節全開の物語と、ゆーげん氏こだわりのデザインも魅力
https://www.famitsu.com/news/202302/10285749.html
>中村 ゆーげんさんが中心となって、プランナーやデザイナーが
>「こういった切り口がいいんじゃないか」と話し合いながら決めていきました。
>元となるゲームの要素を一度分解し、魅力となる部分を抜き出してみたり、
>当時の時代背景をバックボーンに加味してデザインに起こす、などもやっています。
>その工程の途中で、他メーカーの場合は他メーカーにもチェックしていただき、ヨコオさんにも見てもらうという作りかたです。
>
>ちなみにセガタイトルに関しては、社内イチのセガマニアでもある奥成洋輔が中心となってチェックしています。
この辺の過程で結局「まず可愛くないとダメ」ってソシャゲ界隈の鉄則がボヤけた気する
>>841
原作読まずに書籍化の挿絵を描く系腐れ絵師?
度々重要人物のように扱われているヨコオさんなる人物はシナリオは書いてないんだよね
こうして話題になるのであれば、まだマシかも
それが他社キャラなのはどうかと思うが
これほどに「ああ失敗するんだろうなあ」という予感に満ち溢れた
スマホゲーも、そうはない。
…あったわ、サクラなんとかってやつ。
>>849
そっちも「せめてまだキャラデザがマシな敵側キャラ使わせてくれ」って話になってたし
同じ落とし穴に落ちてるんだよな…
>>849
セーガー
>>844
でも愛弟子である誤先生の活躍見てるとそういう言い回しする人だよねって納得出来なくもない。
このあとゲッター
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 全4話一挙放送
https://live.nicovideo.jp/watch/lv341322061
>>853
いちばん普通にエンタメしてるゲッター!
モドレコの使い方
https://twitter.com/zelda_game8/status/1660209831096238082?t=910ZyrH8eD7uUzZatKhT7A&s=19
くまねこ氏、とうとう無限飛行のやり方を発見してしまう。
|∩_∩ 「マジかよ……やれちゃったよ……」という感想が先にきた。
| ・ω・)
| とノ
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / アツクテシヌゼー
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
月曜はなんか視界に影響が出るレベルで黄砂が来るとか予報来てるから
遠出しようかと思ってたけど延期した…
今夜から黄砂飛来 あす月曜は北海道〜九州に広く飛来予想 影響と対策は
https://tenki.jp/forecaster/r_fukutomi/2023/05/21/23308.html
>視程が5キロメートル未満となった場合、交通への障害が発生するおそれがありますので注意してください。
ネオゲVS真ゲ一挙終わったぞ!しかしゲッターの中ではホント平和で王道な方の作品だがそれでも他作品と同レベルでイカれ具合がヤバい敷島博士よ
敷島博士いなかったら詰んでたな…
しかし爽快でハッピーエンドなゲッターは見てて楽しかった。
なんでやチェンゲだってラストは敵を派手にぶっ倒してハッピーエンドやろ!
ただちょっと中盤以降gdgdして話がとっちらかって雑に終わらせただけで(棒
日課ー
徒歩
https://dotup.org/uploda/dotup.org2990320.jpg
結果的に、歩くほうが早かったりすることが多い
軌道兵器か…爆撃機も結局使い捨てなこと考えるとこっちの方がローコストで火力出せるのが良いな
>>856
あれも人によって色々やり方があるってのが凄いんだよなぁ
しかし巷じゃリンクは誉を城の地下に捨ててきたとかひでぇ言われようだが、みんな忘れてませんかね?
BotWでの彼の行動を…約際倒した後は就職したから猫被ってただけだってことを…
ラスボス「ワシ、もしかしなくてもやらかした…?」
>>646
バクダン花の代わりは槍に大砲が便利だぞ
杭に大砲付けるのもでかい岩盤には便利かもしれん
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
土日無駄にグッタリしててゼルダ全然やれんかった・・・
(通勤中だけど今も普通にグッタリしている)
憎珀天の中の人が山ちゃんで炭治郎の中の人ビビる
https://twitter.com/hanae0626/status/1660297866034970625
・・・いやー・・・
リアタイで観てたけど山ちゃんだとは気付かんかった・・・
今週末は露伴の映画を見に行かねばならぬ
おはよう
マイクロソフトの10兆円買収案件が暗礁に、英国で加速するGAFAM規制強化の動き
https://news.yahoo.co.jp/articles/b2d2dfde9a5d8b1ea5fa36136b06604aee623959
>>The Vergeによると、これまでのところサウジアラビア、ブラジル、チリ、セルビア、日本、南アフリカでは、
>>各規制当局の承認は下りたとされる。
>>欧州連合(EU)は、5月22日までに決定を下す予定となっているが、承認する公算が高いという。
|∀=) さっすがジム・ライアンのお膝元だぜ。
ティアキン、地底で発光する装備手に入れたからそのまま装備してたんだが
イベント発生時にじっくりリンクの姿をみたら信じられないくらいダサかったw
ブレワイでもそうだったけど便利装備ってちょっとダサ目のが多い気がするw
>>869
スクラビルドで作ったヘンテコな武器や盾装備したままイベント始まるのもなかなかやっちまった感がある
おはござる
FF16の予約がなんと+4pt!
発売まで1ヶ月でブーストかかってきたな!勝てるぞガハハ
一方販売ランキングの方はティアキンが今週も200近く叩き出している
また他のラインナップがカオスなので、
一部タイトルで投げ売りもといセールやってたっぽい
>>870
前作でも通った道だから問題無い
(パンイチでボコブリンの骨を背負ってハイラル王の話を聞きながら
2もやはりSwitchに来たか
https://www.famitsu.com/news/202305/22302725.html
>>873
こういうソフトでuDraw GameTabletみたいなハードが欲しくなるんだよなぁ・・・
「妖獣奇譚 ニンジャVSシャーク」がB級としてはそこそこ良作、サメ映画としては駄作と酷評されてたw
オレはサメを見に来たんだ、という叫びが全てを物語ってたwww
>>870
古代の刃を強いからって件にスクラビルドしたときの見た目のやっちまった感
テキスト通り矢につけて切り札的な使い方にしとけばよかったw
イワロック素材のスクラビルドの見た目……
多分心臓なんだろうけど、見た目……
火属性のモンスは氷で氷属性のモンスは火で一撃なんだけど
雷属性のモンスが厄介過ぎる・・・
地面属性の武器ホスィ・・・
>>875
ホッカイロレンか!
サメに「お前、そうまでして目立ちたいんか」
とか言いたくなるのがサメ映画だからのぅ(偏見
>>878
そそw
そういや最近は一応は別個体であるコログよりも(口調は腹立つが)カバンダの方をどうにかしたくなってきた
あいつの頭の悪さは奇跡的すぎる、なんで毎回毎回同じことで…
>>881
名前を覚えて貰えてるだけ優秀(リト族のブン屋を眺めつつ
ゲーム天国(のガラケー版)とは中々…
https://twitter.com/gmodepr/status/1660480853145796609
ティアキン仕様のコログでブレワイのビタロック使いたくなるシーンが多々ある
とりあえず空の星にしてやりたい
発売1ヶ月前コングポイント比較
16/11/29 [PS4]ファイナルファンタジー15 – 301pt
23/06/22 [PS5] ファイナルファンタジー16 - 64pt
大体2割、FF15初動が70万弱だから、FF16の初動は15万ぐらい、DL版でおまけして20万ってところかしらん。
>>882
サラバードじゃなかったっけ
本体流出分と半分DL考えると
20から30万パッケージかなぁ
FF16個人予想
きっとカバンダの仕事
https://twitter.com/kazuo57/status/1660104739709927425
これでもまだ日本が1番Amazonランキングが高くて海外だと未だに100位内無いとこばかりなのが厳しい>FF16
DL率は最近だと50%ぐらい見ても良くない?
初動で買う人は限定版とかでパッケージ率高めになるとかも考えられるかな?
>>887
ゼルダがパケのみでミリオン売ってる横でその数字は寂しいのう
まあ、負けハードに注力し続けた結果ではあるんだが
初週50万が壁になってしまうFF
弛まぬ努力が実ったな()
何にせよ、DL込みセルスルーの数字が明らかになる事は無さそうな感じだな。
国内初動ハーフ割れは不可避ともなれば、その数字は出せぬ、
良くて世界トータルの本数だけで濁すか、下手すればニュースリリースを出す事すら避けるだろう。
負けハードとわかってて注力してるのでは無く、FFには勝ちハードにする力があると幻想を抱いて出すハードを決めているつもりなのかなあ。
その幻想が破れてからもう十数年経ってますよねというのはともかく?
中古に流せないDL版をPSユーザーが積極的に買うと期待するのはちょっと無理かなって。
ましてや前作や最近のソフトで散々客をなめた対応しまくってるスクエニ(友人談)のソフトだし
>>886
そっちの印象強過ぎるんよ・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2990492.jpg
>>894
いやPSに縛る契約になってるような事を
元社長が暴露してたぐらいだし
上はそう思ってないだろう(思ってたらPS5専用なので本数厳しいとか言わない
FFが契約に縛られてコントロールできないなら出来ないで他に柱になるシリーズ立ち上げるみたいなルートはありえたのかなあ。
ここ10年のスクエニのヒット率の悪さ考えるとそれどころじゃない?
>>898
|∀=) 無理だよ。
ゲハだとゼルダの初動を
任天堂発表を「DL+出荷」ってことにして
実売は消化率分低いって延々言い張ってる人がいたっけなー
>>880
みたぞ!
>>900
日本と同じ感じと仮定にしても
850万は売れたのでは
無理ありすぎ
>>900
脳内勝利に意味はなかんべ
FF囚われてる時点でPS主軸外しは不可避だし
ああいう絵の方向性になるのも不可避か
FF16実際スクエニ的に目標なんぼなんだろ
>>905
非公開
FFくんは去年の段階で発売出来てれば言い訳しようと思えばできたのに
国内でもPS3,4の同時期より売れちゃったので何の言い訳もできなくなってるんだよな
13、15のせいにするくらいしかできる事が無い
つまりスクエニが悪いのでは
スクエニの新社長はどんな方針で動くのか、外から変化が見えてくるのはまだ先だろうけど。
〆⌒ ヽ 今のPS5ソフトの売上見てるとFF16が初週20万以上売れるビジョンがまるで見えない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>907
言い訳するためにビジネスしてるわけじゃないから
>>909
AAA偏重ですよ、売れないソフトはバンバン切り捨てますよ
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q4slidesJPN.pdf
2. 今後の方針:デジタルエンタテインメント事業
内製開発体制の強化
• Luminous Productionsの合併等による大型プロジェクトへ
のグループ内リソース統合
• AAAタイトル開発に軸足を置いた社内開発リソースの最適
人員配置実現
• 社内組織再編の実施によるスマートデバイス向けゲーム開
発体制の抜本的見直し
FFシフトの時のシャッチョさんと同じ雰囲気感じる
〆⌒ ヽ また暗くて地味なフォトリアルゲー量産するんですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>914
小さいソフト切るなら量産は無理じゃないかしらん
>>912
AAAってフオースポークンじゃん
なおFF14やってたというのでバンナムの社長よりゲーム愛に溢れてるという評価がある模様
…スクエニの前の社長はどうでしたかね
>>914
>>916
つまり地味でフォトリアルでポリコレに配慮したAAAタイトルが数年に一度発売される!
>>918
出してない間はどうするんです?
まさかネトゲとスマホゲーだけってわけにゃいかんじゃろ。コナミじゃないんだから
おっと、重要な要素である「暗い」が抜けてしまった。
>>916
フォースポークンは大コケしたのに、まだその路線を続けるんだねえ
>>919
>>912 で社内組織再編の実施によるスマートデバイス向けゲーム開発体制の抜本的見直しってあるから、真のガチャゲーで一山当てる計画ではなかろうか
>>921
まぁ「前の社長と俺は違うぜー!」くらいのノリと勢いは欲しいw(ただし失敗しない前提
>>923
延長線だよ
>>924
うぅ・・・夢もチボーも無いじぇ・・・
>>925
そりゃ教科書通りなんだから仕方ない
>>894
言うてゼルダも、成功ハードかつスタイル一致になったのって、
下手するとSFC以来なんじゃないかってレベルではあるんやけどね
スクエニはもう方針転換なんてできないでしょう
ただただ突っ込んでいくしかない
HD2Dも今世代までになるのかねえ
プロジェクト停止するならあの技術どっかが引き取れないものか
しかしそれならFF16をもっとAAA感溢れる作品に仕上げるべきだったのでは…
なんかすげー小ぢんまりしてるぞあのゲーム
>>900
なりゆきゲーム屋がまんまそんな記事書いてたな。曰くティアキンのDL版の売上は224万本中44万本だとか
>>930
開発費を併記すればあっという間にAAAに!
>>931
そんな在庫余ってるなら今頃投げ売りになってるのでは。
>>931
騒いでるのなりゆきじゃね?
アレも間違いなくゲハ見るのやめられんだろうし
>>933
あっと見間違えてた、失礼しました。
>>930
今すぐは無理だ
幸せそうにゲームしてる奴らに泥をぶっかける仕事だし
何をしても幸せそうにゲームしてるの見えてるからやめられないだろ
自分の不幸が原因だから
ネットで暴れるだけじゃいつまでも変わんない
>>912
おうエンキル早急にサービス終了するんか?
遊べば面白いと思うよ
FF16
遊べば(大事な事なので2度言う
>>936
なるとしたら17かねえ
R2はある程度ネタが割れてるんだし、もしやるなら新規に魅力あふるるAAA目指した方が良さげな気がする
>>938
開発体制だからリリース済みはすぐは関係ない
>>941
今後の話ってことか
売上低いのはすぐに終わらせるとかではなく
>>936
|―――、 FF16はAAAの素晴らしいタイトルじゃなかったんですか!?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
スクエアが一番人気あった頃のキャラの絵と挙動考えると
絶対フォトリアル向いてないよなぁ
スクエニ
痛々しい振る舞いにしかならんというな
>>897
負けハードだろうが勝ちハードだろうが関係ない縛りだからなあ
そこを変える気がない以上どーもこーも
よし、裏取れた10ミリオンはセルスルーだ
>>943
さらに変えるならだよ
>>946
ですよねー
>>934
また笠岡行くのか?
なりゆきはFF16とティアキン同数仕入れると宣言してたな
ティアキンに合わせるとFF16の消化率大変なことになると思うんだが
FF16に併せてティアキン絞ったなら問題ないか
ティアキンの機会損失になるだけだし
久しぶりに950踏んだのう
立てられるかやってみる
|∀=ミ そもそもリリースは出荷とじゃなく販売、それも任天堂調べって書いてあるんで
出荷じゃなく各地域で調査会社使った推計だってのははっきりしとるはず。
DL数は実数把握できるしな。
推計数と実数のDLと出荷数から考えて実売が「確実に1,000万はこえた」というリリースですな。
出荷+DLなら1,000万どころじゃないだろw
>>950
|∀=ミ 実際にナンボ入れたかなんざ確認しようがないんでいくらでもフカせますし。
>>950
|―――、 エア子供客とかエア家族の会話ネタとか平然とフカせる人だし同数仕入れもフカせだろうなと思っている
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
出荷とDLだと逆に調べるまでもない
的な?
任天堂って2022年から売上速報出すようになったの?
>>946
裏取出来る人が居ると頼もしくもあり恐ろしくもあり・・・
次スレ立ちました
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1684737244/
>>958
おつおつー
>>956
初動で大きな数字がでると速報出すときがある
売れた
は宣伝になるから
沢山売れた時はちゃんと宣伝するよ
映画『スーパーマリオ』公開24日で興収91億円突破、全世界では歴代23位に
https://www.oricon.co.jp/news/2279960/full/
今月中に100億行くか行かないかと言ったとこかな
>>928
いっそ、ゲーム事業をやめれば解決
次スレ乙
雨降ってきたけど、ワイパーで拭ったらなんかめちゃくちゃ茶色いえきたいになったんだが?
黄砂かな
>>958
ひとりご乙
黄砂の雨はワイパーブレードと窓の両方が痛むんだよなぁ・・・
>>958
乙!
>>927
失敗しようが成功しようがスタイル一致しようがしまいが自分のところのハードに出すしか無いファーストソフトと
本来自由にハードを選べる『はず』のサードソフトを比べるのはフェアじゃ無い気もするのです
(まあ今のナンバリングFFにハード選択の自由があると思ってる人なんて
SIEが常に清廉潔白であると信じるゲハの人込みでも誰も居ないだろうけど)
岡山のゲームショップの人も荒らしくんもそうだけど
何としても任天堂もDL率高いっての否定したくてしょうがないんだよね
>>970
でもおそらくなる助氏は「知っててデマをばら撒いてる」からタチ悪いんだよ
PV稼ぐためなんだろうけどさ
「カタログチケット対応だから除外!」が言えればまだマシな方で
たぶんそれ(チケット活用する層が居る)すら認めたくないんだろうな…
しかしDL云々だから何だってんだろうな
売れている事自体変える事など無理なのだから全く意味がない事なのに
売れていないのをDLでは売れている事にしようとしているPSとは違う事が理解していないのかね
>>973
例の買取保証の陰謀論だって
Q「それで任天堂に何の得があるの?」
A「ファミ通でSwitchソフトのランキングが上がる」
だったし
あの人らは何も考えてないよ
深く考えてたら妄言なんて普通は吐けないから
|∀=ミ 悔しいだけだからなあ。
奴ら仮に任天堂が潰れても他の叩ける何かを叩き出すだけだろうからな。
考えてないのか、やけくそでやってるのか
自分の主張は正しいと信じてるのか
あそこまでくると思考を理解しようとするだけ無駄だな
>>978
陰謀論な人らと同じじゃね
|∀=ミ 誰かを見下すのが気持ちいいのさ。
任天堂を見下せるのがとくに気持ちいいんだろう。
せめて正しいデータで見下せばええのに
捏造・デマ・誹謗中傷で見当違いのこと言って下に見るのはもう理解不能なんよ
|∀=ミ 2つの数字のどちらが大きいかぐらいしかわかんないのに無茶を言うな。
一回見下した物が(GC時代とか)復活してきた事が許せない、というタイプもいそうだなーとか思ったり
見下す為に自分の体反らせて
最早ブリッジ状態では
>>973
DL率低いって妄想だけだと意味不明だけど、
任天堂の出した数字が消費者への販売じゃなくて 小売りに出荷した本数という妄想を添えるとあら不思議、
全国のゲーム屋にティアキンの在庫が溢れかえり、ワゴン一直線ワンコインで投げ売りなオワコンソフトに大変身するのだ。
ん?やっぱり意味不明?そうだね
>>972
でも、実際タカチケ率ってどんなもんなんだろう?
あと、2枚1組の片割れの状況、何に使われたか、あるいは未使用かの状況も気になる所。
とはいえ、そんな情報出てくるわけが無いだろうが。
>>985
実際に在庫で溢れかえっているなら、早々にGEOが超安売り行うよな
一回一万円使わせて
さらにネットサービス権まで買わされるんだぞ
ゲーム一本より高いじゃん
安い気になって無駄遣いしてんだぞ
本当は
詐欺とか言うたほうがええんちゃうやろかw
まぁあれよ、要はFF15が同じ流れでバカにされたから、ゼルダも同じく馬鹿にされろって願掛けしてるのさ
何が言いたいかさっぱりわからんからせめて日本語で頼む
>>990
たのしんでるやつ
にくい
>>981-982
ファースト比率とかいうので煽ろうとする人らに常識通用せんよね
|∀=ミ FF16はともかくFF15に関しては評価してるけどなあ。
結果はともかく高みへの挑戦の気概はあったぞ。
ダメだったけど。
>>993
16は15程メーカー側のヤル気が見えないよね・・・
|∀=) 多分ゲームとしては成立してるはずなんだよ。
|∀=ミ 作る側の論理としてはFF16は妥当なはず。
客はそんなの知ったこっちゃないだけで。
>>995
飛び抜けて面白いのか
普通に面白いのか
FFとして面白いのか・・・
|∀=ミ 成立してるだけで面白いはずとは言ってない。
|∀=) うん。なのでハード末期の信者と相まって掲示板とか地獄と化すはず。
1000ならうなぎいぬ
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