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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4143
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、日本でのマリオ映画の公開を待つスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「いよいよ日本公開まで後10日」
「と言うか日本に来るまで一体どれぐらい稼ぐつもりなんだ・・・」
「次はニンテンドーオールスターでのマルチバースだな!」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4142
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1681356131/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5457
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681645382/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○初日に一人で行くか
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○親戚の子供を巻き込むかは悩みどころ
最終的にエルマさんが全部持っていくオチとなる予想(前日譚なのに)
あの筋肉なら嫁が2人でも3人でもOK
しかしこうなるとアイオニオンとアルスト、巨神界それにそこの人物たちがどうなったのかは結局わからんままになるのか
まぁアイオニオンはワールドシミュレータみたいなもんだから運営(メビウス)が倒産してサービス終了したから消えてなくなったんだろうが…
https://pbs.twimg.com/media/FuCWmlSaUAAWWjI.jpg
この体格はトレンド一位になるのも仕方ない
アイオニオンの見知った顔と戦うことも多いんじゃろなぁ
>>7
ヴァンダムさんみたいになりたかったんだろうな
ヴァンダムさんを目指してるはずのレックスの言動がメツな件
しかし15歳からこうなるの成長過剰では
>>11
そりゃ嫁と子供が3人ずついるんだから、それを養うとなったらああもなるだろ
>>11
・本編レックスが、ちょうど成長期前
・本編後、栄養状態が改善された(本編中のアルストはゆっくりと衰退してした)
これらでどうか一つ
>>11
良いんだよ細けぇ事ぁ!(雑
>>6
多分、巨神界とアルストの消滅は確定なんだろうけど
3本編後のアイオニオンがどうなったのかは曖昧なんだよな
ケヴェスとアグヌスで分かれて続いていくものと思っていたら
エンディング後に意味深すぎるムービーがあるという
え、レックスこれで15なのw
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1494678.html
「ゼノブレイド3」、シリーズ3作を繋ぐエキスパンション・パス
第4弾「新たなる未来」が4月26日に配信決定!
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1494/678/11.jpg
タイオン成分が足りない
>>15
うなぎいぬのように融合したとみてる
何でアルヴィースを検索すると
「女体化」なんてフレーズが出てくるんですか
エイ(メビウスA?)がアルヴィースっていうか…
FEエンゲージのDLCがひと段落ついた後にゼノブレ3のDLCが来るとはタイミング良いな
>>16
ゼノブレ2当時の年齢が15
この姿はそこから20年くらい経ってるはず
むしろ経て
シュルクに似た男の子とホムヒカに似た前髪で顔がニアっぽい女の子も気になる
>>20
キャラクター紹介のところのアルファベット表記がAだからメビウスAの可能性高そう
>>20
武器がもろにモナドだしなあ
ちなみに公式ページのキャラ紹介だとアルヴィースもモナドを持ってたりする
ホムヒカのAmiiboもようやく出るな
ニアのフィギュアと時期を合わせたのかな?
ここの所PS5の話題が無いというか、目立ったタイトルの発表もないし続くような話題も出てこないしで、新型本体でも出てこないとこのまま低空飛行かなーとか。
>>27
おかしいねえ
先週にはFF16の情報が出て
今週にはスト6の情報も控えておるのであるが…
>>27
FF16「あのっ…」
>>27
奇跡を信じろ!
なんとなくゲハ覗いたら、任天堂の文字列を
(自らは)天に任されている。と傲慢さだと受け取った人がスレ立てして総ツッコミ食らってたでござる
任天堂の社名の由来なんて有名過ぎるレベルだし
仮に知らなくてもちょっと検索すれば幾らでも出て来るだろうに
何でそんな間抜けな事を
まぁ任天堂叩きたくても現状叩ける棒が何も無いって事はわかった
FF16がゼノブレイド3より売れるという確信が持てない…。
FFを見てエンドユーザに向けて作ってないな、と感じられるようになったのはFF13の発表見た時かな。
>>32
多分ワザと
>>33
棒といえばロシアの件でやろうとしてたけどアレも実態指摘で折れたからなあ
ああそうそう、COMGのティアキン通常版は無事300pt超えた
ポケモンとかと違って当日分そんなに伸びないだろうから初動はこんなもんかくらいになるかな?
>>37
FF16は!
>>38
つ[触れない優しさ]
>>38
聞きたいんです?
仕方ないですねえ…
なんと!
前日と比較して!
±0でございます
>>40
あかん
パッケージのみでいきなりハーフありそうね
日本でゼルダがこんな売れ方するようになるとは
>>42
Switchのスタイルもあってるためだと思われる
六氏族
https://may.2chan.net/b/src/1681876432480.png
見え方が変わった人も多いかと
FF16は本当に数が読めないなあ
予約こそ低調とはいえ、タイトルのネームバリューはあるから
当日分でドカンは十二分にありえる話だし
ちなみにFF15は初週69万本だが、こっちは予約もそれなりにあったというのをどこかで見たな
>>44
最後に本編やったの結構前だから誰が誰の子孫とか血縁とかほぼ忘れてしまった…
ヴァンダムの系列しか覚えてねぇ…
>>45
COMGの予約ポイントで見るとFF15と比べてもFF16は大幅に低いんじゃなかったかな?
当日にドカンってのも本体の普及台数的に難しそうに思えるし
FF15が出た時のPS4本体の台数はどれぐらいだったか覚えてないなあ…。
FF16出るまでにはPS5本体は400万台には行きそうにないかな。
国内350万台ぐらいだったかな>FF15の時
というかそらコング自体の情勢も変わってるけど、それでもこの低さはひどいよ
>>32
思考的にアレじゃないの
>>34
さすがにゼノブレ3より売れるんでは?
というかそうなったらいよいよだが
>>49
定点観測の売上データからも大体それくらいと推察できるかな
なので今回はそれより10万-15万程度低い台数での売り上げとなるが
それくらいであれば大した差は出ない筈なんだけどね
FF15の時とはPSユーザーの質と量もまた変わってるのだろうなあ。
転売地獄の時に買ったユーザーは…。
はっきりアクション方向へ行ってる事を含め
どうなるかねえ
ゼノブレイド3が初動11万、ファミ通集計はパケのみだっけ。
2月に国内50万本、海外131万本の合計181万本という話はDL込みかな。
国内初動20万、累計はDL込みでハーフ届くかどうか程度かと>FF16
>>56
ダウンロードカード
>>57
充分!
かつて初動ダブルミリオンだったソフトがハーフいけば十分になってしまった
ショッギョムッジョ
FF15 KH3 FF7R FF16
60日前 254pt 172pt 174pt 39pt(65日前)
55日前 265pt 180pt 179pt
50日前 272pt 188pt 186pt
45日前 278pt 196pt 201pt
40日前 284pt 213pt 205pt
35日前 292pt 226pt 213pt
30日前 305pt 246pt 227pt
25日前 317pt 256pt 244pt ティアキン413pt
20日前 329pt 284pt 252pt
15日前 348pt 307pt 268pt
10日前 379pt 340pt 291pt
*7日前 409pt 352pt 306pt
*6日前 416pt 366pt 315pt
*5日前 420pt 386pt 326pt
*4日前 431pt 407pt 339pt
*3日前 436pt 418pt 346pt
*2日前 454pt 428pt 348pt
*1日前 464pt 442pt 431pt
*0日前 470pt 455pt 470pt
初週販売本数
716,649 ファイナルファンタジー XV
640,406 キングダムハーツ III
702,853 ファイナルファンタジー7R
速報@保管庫(alt)も言ってる
日本なんてどうでもいいと!
>>61
ティアキン、今見たら416ポイントだった
オンラインストアでは品切れになってるけどもまだまだ伸びそうだねぇ
>>62
〆⌒ ヽ なおアマランは海外のが低い模様
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>35
こんな事考え付く自分はなんて頭が良いんだと思ってドヤ顔でスレ立てしたと想像すると
大変ほっこりしますね
えーと、単純計算すると
コングポイント比
FF7R:FF16=1.0:0.225
初動
FF7R:FF16=700千本:157千本
…よし!DL率9割なら初動150万本超えで大勝利だな!
ニコルのマシンアームはあれノポンの手模してるよね
しかしシュルク風の像がシュルクじゃなくダンバンさん風な像がシュルクだったとは思わなんだ
任天堂「あ、来週sabasuke氏の誕生日じゃないか!?」
_/乙(、ン、)_結果↓↓
https://topics.nintendo.co.jp/article/d84128da-bde7-4fff-9ec5-efdc16d4976f
>>68
おめでとう
>>67
シュルクの右腕が義手で長髪も合わさって
どことなくダンバンさんモチーフにしてんのかなーなどと
逆にティアキンは初週100万前後あたりかしら
_/乙(、ン、)_ブレワイの感じからして10万〜30万、または30万〜200万くらいになると予想
>>62
ほーん?じゃあ日本市場から撤退したら?
と言ったら烈火の如くキレ出しそうだな
>>44
レックス(逆に)盛りすぎだろ
>>74
禿げてねぇって!(発作
なーんとなくココに顕現するために
色々混ざったのかな、とか
おもってしまうレックスとシュルク
だわね
こちらもDLC。
> ゲーム本編と同様に大ボリュームな本DLCでは,アストルティアの中央に位置する「レンダーシアの大地」を舞台に,新たな仲間「勇者姫アンルシア」を加えて世界異変の謎を解き明かす物語が展開される。
「ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン」の配信日が5月26日に決定。ゲーム本編と同様に大ボリュームな超大型のDLC
https://www.4gamer.net/games/572/G057255/20230419022/
ボルテス映画の主題歌、日本語なのかー
https://twitter.com/negikitsu/status/1648368312676659202
(オフライン版の存在をすっかり忘れてたとは言えない…)
ドラクエの日に発表して即配信かなと予想してたが、
事前発表したのか
|∀=ミ 労働あけにスレを見たらなんか凄いものを見てしまった。
ゴリレックス…
|∀=) シュルクはダンバンさんに、レックスはヴァンダムさんに似るのね。
>>70
シュルクの立ち絵がダンバンさんのまんまそれだしね
サントラの発売日前に来るだろうと思ってたけどゼルダ前とは思ってなかったなあ
次のダイレクトで配信日告知かなとか想像してた
脱ぐのか…
ロールもタンクになってるしね
シュルク「人の世にィ!」
>>38
>>27
そんなあなたに新しいFF16の動画ですよ!
🔔予約受付中🔔
FINAL FANTASY XVI @FF16_JP
クリスタルの加護を受けし大地、ヴァリスゼア。
人々との出会い、苛烈な戦い、そして大いなる謎がクライヴを待ち受けている。
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
https://sqex.to/FFXVI #FF16
https://twitter.com/FF16_JP/status/1648521810894307328
>>88
あれ?イッヌいるシーン案外少ない…?
>>82
どうしてメツそっくりな髪型に…
スクエニって抜身の刃物抱えて街中歩くことでも流行ってんの?
>>91
冒険者が4人1組で列を成してる光景もよくあるからもんだいはないよ(ぼ
どうでも良いがレックス役の下野氏のツイートのリプが
一様にテンプレ文句になっててキモいんだがなんかあるのか?
>>90
そらおまえ、昔の男の思い出だよ(深刻な誤解を招く表現
|∀=) 言うてメツも実質レックスの成長役だったから仕方ないよ。
師匠はじっちゃんだったかもしれないけど、教師みたいな役回りだったし。
>>88
やっぱマップに起伏足りねえな…
>>91
鞘から抜く動作が面倒くさいからねえ
>>88
全体的に暗いのはしょうがないが、主人公保護色しないで
後見せ方に工夫が欲しいなあ
>>97
|∀=) そういえばシンも抜き身で鞘なかったね…w
斬りたい時にだけ斬れるのが名剣やから
>>88
|―――、 見える所全部行けたりは出来ないんでしょうねぇ…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
どこに行かせたいとか
誘導する気ないよね
早くもカギロイのファンアートが出始めておる…
>>99
ブレイドだから鞘いらんやろとは
逆にまともに鞘から抜く動作出来ないから
非実体刃の武器を使い出したって気もする
Twitterくん調子悪い?
ふたば虹裏荒らされてら・・・
5chゲハ・・・見に行く気が湧かない
今日は平和!
>>88
もうここまでくると意地になって暗くしてるんじゃないの?つてくらい暗いな
そもそも明るい場面があれば
そこから相対的に暗さは表せるけど
基本が暗いなら、暗いところは黒くするしかないわな
ゆるば:牧歌的な作品にバイオレンス要素入れたらウケるという思考の作品が定期的に出てくる現象の名称
https://www.famitsu.com/news/202304/19299921.html
|∀=ミ 今日出たFF16情報、いろんなロケーションを歩いてるんだがどこにも野生生物がいない。
|∀=ミ じいさん、元傭兵じゃなかったっけ?
>>110
NPCいるシーンはあったけど、まばらだったなあ…
他のPVで遠景に生物いて、遠景なのにフレームレート高いままだとかいう指摘は見かけたことあるけど
>>110
いないからでない
ゼノブレ3とおなじ!
>>112
|∀=ミ その生物、背景では…?
アルドンとかアルマは野生生物でしょ
繁殖してたし
|∀=ミ いや、ゼノブレ3の広報だと割と初期からエビが踊ってたし、そこら中にヤバいのがいるってのもみんなわかってたし…。
|∀=ミ 最初に出る拓けた土地にはデカいゴリラがいるし、最初の街ではシャケに食われる。
解放感的にはゼノクロすごい
ベタ移植でもコストきついのかな
はい
>>118
サブモニタやミーバース絡みのアレコレ手直しせんでベタ移植か・・・
>>83
レックスの左目はヴァンダムさん(3の)影響かのう
エイ、カギロイはコアクリスタルがこれ見よがしにデザインされてるしカギロイに至っては声優さんがホムラ/ヒカリと同じ、と
>>121
>レックスの左目はヴァンダムさん(3の)影響かのう
ジーク「・・・」
>>122
コンタクト買っといで
3で眼帯着けてるのシティー絡み多めで
本当に目が潰れてるかわかりにくい・・・
かぎろい
陽炎、光の屈折率によって
おきる現象。春の季語
だそうな
屈折したヒカリなら素直そう(適当
180連でネオユニ迎えました
まあ、ヘリオス、チアネイチャ、赤テイオー、クリ姉貴(被り)が道中で来たんでOK
>>125
ちなみに陽炎、火光とも呼ばれるそうです
ホムヒカって呼ばれるよりはマシだからセーフ
こんばんは、コケスレ。
>>109
待って、思考が追いつかない。
>>78
こだわりや熱を感じるってのはこういうやつだよなぁ
>>78
しかし国家プロジェクトと言われるだけはある・・・そして日本だと実写版ゲッターロボのクラファンが今日で終わりだが何だかんだ現時点で目標の3倍集まってるしこちらも頑張って欲しい
>>110
Twitterの動画では画質悪くてわからないかもしれんけど
元々はステプレで公開された動画なので、youtubeの方で見るといくらかモンスターか何かが動いているのは見えるよ
まぁそれでも1体いるかどうかって感じだけど
少ないモーションを短期間で繰り返すロボット感が強い動物が多々いた所で意味がない
相棒とかお馴染みのチョコボだモーグリだと重要みたいな扱いで紹介した動画ですら動きが変なぐらいだし
モーションが少ない手抜き動物なら最初から単品で一分近くもの動画を流さなきゃよかったのに
最初から注目されなかったらどうでもいい動物として関心を持たれずに済んだものを
ちょうかいめんしょく(ぼう
https://news.yahoo.co.jp/articles/4e5c2483eed6bdaaa2aad84ba71886cd662593eb
プレイヤーとしてはありがたいがゲームをサポートする側には悪夢かな…。
Android向けゲームアプリをPCで楽しめる「Google Play Games」のベータ版が国内でも公開に。「ウマ娘」「三國志 覇道」など対応作品も追加
https://www.4gamer.net/games/414/G041435/20230419060/
リュウノユキナ勝った、良かった・・・
確かGPG版のウマ娘はまだベータ扱いだったけど結構不具合出てたはず
まあ…なんというか…頑張ってくれ
>>135
あかん
>>109
日本のムキムキアンパンマンとかドラえもんみたいなもんでしょ
>>135
最近有ったのになんでまたやるかね…
>>141
「ワイはあんなアホとちゃうし、上手くやれるで!」とか思ってるからやで
なお
>>109
トーマスMOD現象
>>140
なるそど、アレみたいなもんか
今日はやたら暑かったせいか、でかいGが出た。
やだなあ。
『エラーゲームリセット』事前登録20万件突破。『ダイナマイト刑事』『クレイジータクシー』など初期実装キャラが判明
https://dengekionline.com/articles/182301/
|∀=) まあいいでしょう…
>>146
トリビア
ハングオンのライダーは
老人
画像はスーパーハングオンより
https://i.imgur.com/dKTfE11.jpg
>>146
>ダイナマイト刑事
モップも柱時計も胡椒もない
描きなおし
>>140
なるほど。ウラワザエモン現象とでも命名しておこう
キャラデザが多いと統一感が無いって面はあるけれど、少ないと逆にキャラデザの引き出しの無さが気になると言うか
似たようなキャラばかりで面白みが全く無いなって気持ちになっちゃうな。色んなゲームネタなのに全然感じない不思議なキャラ
>>131
日本における有名な洋楽と同じで日本語歌詞の方が通じるのでしょうね
愛情にあふれてて見てみたい日本でも上映しないかなあ
キャラデザ多くても統一感を出す、また少なくても幅広い感じを出すってのは
キャラクターデザインをディレクションする人の役割で、
そこがとっ散らかってるように見えるって事はその人が碌な仕事できてねえか
デザイナーに丸投げしてるって事ちゃうかなあ
今まで発表しているキャラ数を考えればソシャゲとしては十分過ぎる数というか多い方なんだよな
この先もずっと1人に担当させるのか気にはなる。キャラデザへの負担が大きい点と1人で回させるには実装数が限界来そうだし
ダイナマイト刑事の子は比較的好みだが、モップもコショウも柱時計も大統領の娘もいないのはなあ
あえて比較対象にするけどウマ娘は現役時代には有名な馬で各馬にそれぞれエピソードなりイベントはあったけど
ゲーム自体に付随する物語ってそんなにあるのかなあって思いました
まぁ現状だと早々にサービス終了するコースだからキャラ増やす労力云々は杞憂かと
個々のゲームに対する個人の思い入れは大きいものもあると思いますが
万人に共有された思い出がないとコンテンツの成功は難しいのかなって思いました
>>155
Pや当時のハードの環境とかを再現するとかかねえ
>セガを殺せ
手の込んだ自殺にしか見えない
>>159
だからRovio Entertainmentを1000億円で買収する必要があったんですね?
ああキングボンビー…。
>>158
例えばメイショウドトウの背に猫が乗ってるほのぼのエピソードとかあって
キャラクター付けができるけどゲームには難しいかなって思いますね
ゼノブレ3DLCキャラで一番いいねRTされてるのはレックスかw
サンブレイク、アマツ実装明日とか草
サンブレイク、最後のアプデは特殊個体メルゼナっぽいしミラ系来ないんかな
アイスボーンみたいに最後にミラ来て、全ての武器防具を過去の物にしました、とかされてもそれはそれでなあ。
溶岩洞の手記投げっぱなしは勘弁だが…
メルゼナは第2BGM引っ提げての登場だろうなぁ
何でそれでソフト売れないんやろな
https://www.youtube.com/watch?v=brNLmMMB-J4
今日はこの後1時から海外の方のインディーワールドがあるので、
起きてる人は見てもいいかもしれん
https://twitter.com/Belpokiwagami/status/1648709086572351490
https://twitter.com/Belpokiwagami/status/1648710853531955200
https://twitter.com/Belpokiwagami/status/1648711030426726403
|―――、 なら掴もうぜ、君の未来!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2975130.jpg
ウィザードリィ公式トゥイッター
https://twitter.com/wizardry_series/status/1648523569599762434
ここが権利買ったということでよろしいか
https://i.imgur.com/etqS8qY.jpg
PS5さんは
PS2さんに勝てるくらいいかんと駄目じゃないのか
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
・FF16
ゼルダ新作ゼノブレ3DLCだけじゃなくスクエニ内にも敵が居るとは・・・>>77
・モンハンライズ
次がサンブレ最後のDLCらしいけど
その後に大型DLCパッケージ第二弾とかやって来たら笑う(無い
・スト6
色々やろうとしているけど失敗するんだろうなぁ・・・
初報付近のロゴからデザイン変わってるのに話題薄いし・・・
メタバース的要素で敬遠する人もソコソコ居そうだし・・・
ピクセルリマスター『FF3』レビュー。FC時代に味わった情熱をコンシューマで再燃させてくれる!
https://dengekionline.com/articles/182320/
>>なお、自分はPS4版をPS5でプレイしました。
>>30 年以上前のFCとはハード性能が天と地ほども差がありますが、
>>おもしろいことにコントローラーを持って遊ぶ姿自体は昔も今も変わっていません。
>>本作を通じて、
>>数十年前のFC時代にすでに家庭用ゲームの遊び方の基礎が完成していたことを痛感しました。
|∀=) からの。
>>もちろん、スマホ版やSwitchの携帯モードで遊んでもなんら問題ないのですが、
>>あれこれ編成を考えている間に充電切れになっちゃったりすると悲しいですよね(笑)。
|∀=) なるほど、こういう煽り方もあったか。(感心)
おはよう
https://twitter.com/IndieWorldNA/status/1648759862430425111
今夜の日本版の方でも来ないかな
>>176
正直持ち運べない人はお呼びでないので……
ソニーがリモートプレイ専用機を出す噂が流れてるこの時期にこの煽り方、タイミングの読め無さとか、
「据置モードで遊べば?」とか「PSのコントローラは大丈夫か?」とか「そんなんで普段スマホ運用できるのか?」とかのツッコミがいくらでも入れられる雑さとか
煽り性能がalt並なんだよな…
自宅ならTVモードなりACアダプタなりを使えば良いし
出先でもモバイルバッテリーを用意して置けば済む話だからなぁ
だって電撃だし
おはござる
インディーワールド少し見てたけど、宗教団体のリーダーやる羊のゲームに新DLCってのと
ネクロダンサーの新作がレーンタイプだけどノーツが特殊な動きする音ゲーだというのは把握した
>>176
ROMだから生音入らん
とか
バッテリー切れたらセーブデータ消える
で有名な電撃の記事だからなぁ・・・
ちなみに、『FF3』は“「そこに隠し通路あるぞ」 新聞を読みながら教えてくれた親父は、昔 光の戦士だった。”という公募キャッチコピーも有名。
流行ったか?
>>183
流行った事にしたい
って気持ちは伝わった
その気持ちを受け止める気は更々無いが
>>183
映画とかはそこそこだったとは思うが基本的になんか内輪で盛り上がってる雰囲気で
流行ってるっ感じはしなかったなあ
ふたばがスプリクト爆撃食らってるらしいがこれ5chのと同じ奴なのか?
こんなのが複数居るとも思いたくないが
>>183
光の戦士(笑)みたいな揶揄する方向でなら
ちょっとだけ流行ったかもしれん
>>186
1人居たら同じ所に30人くらいは居るんじゃね?
>>187
光の戦士、今はまつりごとのほうで悪口になってしまってるからなあ……
>>176
なかなか良いSwitch版の宣伝
そして今日もガチャで諭吉が飛ぶ
来月はティアキンのカタチケ買ってから課金だ……
_/乙( 。々゜)_有名=流行ったは違くない?
ひかりの戦士
こだまの戦士
のぞみの戦士
シンカリオン?
>>190
知らなかった人のほとんどはあの余計な一文見て
「そうだスマホやSwitchとかの携帯で遊べるじゃん」
って思うだけだよなw
銀のつばさにのぞみを乗せて
灯せ平和の青信号
つばさって知名度低いよね
キャッチフレーズを意識するのって、ある程度の年齢になってからだろうし、インパクトの無いフレーズなんて覚えてないだろう
書いたやつもどうせwiki辺りで調べて使っただけだろう。だから認知度とか一切関係無しに知ってて当然かの扱いをする
>>176
ちなみにPS5のコントローラーの稼働時間は大体七時間前後らしい。Switchの稼働時間は4.5から9時間
ピクセルが負荷をかけるようなゲームじゃ無い事を考えると最大稼働時間ぐらい保つんじゃないかな
>>196
山形新幹線(新幹線ではない)の特急車両だしね
利用率は高いんだが…
>>195
そうだよ
>>199
フル規格のトンネルを掘ろう
【朗報】FF16、ついに予約が40ptの大台に乗る
>>202
素晴らしい
おはコケ。ゼノブレ3の追加ストーリー、過去話なんかい。六氏族関連の話やるんだろうけど、本編最後までやった人が多分一番求めてる、残ってるモヤモヤの解決や「最終的にはハッピーエンドになる」発言の回収はちゃんとされるんだろうか
>>204
分からない
なくてもいい覚悟にしておこう!
ゼノクロの最後もなんとかしてください
>>204
個人的な考察をネタバレスレに書き込んでみた
こうなるかは知らない!
そう言えば、ゲハで相変わらずアマランは世界も低い16だけど、あれどうなってるんだろ
そんなに世界はダウンロード比率高いのかな?
カタチケない海外ならそらティアキン有利だろうけど
少し前に海外の方がパケ率高い傾向があるみたいな調査記事をみたような気がするがどうだろ?
多分ゼノの作り手はイーラみたいなモヤモヤのほうを作りたいのかなあとは思ったりしてる
ゼノ2本編みたいなのが異端で
ピクセルリマスターの5を買った
ランキング見ると1万近いはずのまとめ買いセットが全体の8位にいて、
往年のFFの需要の高さを窺い知れる
…つかSwitch(と多分PS4も)はこれでFF1から10まで全部遊べるようになったのか
過去の話と言いつつしっかりバッドエンドを回避してくれた厄災無双も有るからナー
まぁあれはゼルダだからOKって感じでは有るんだけど
一部年代はお客をもやもやさせたい病の創作者がいるからなあ
大団円は幼稚みたいなこというひともいたしなあ
その反動がなろう系の隆盛かなあと
何かZが味方面してて笑う。あの「神?」はZにとっても邪魔って事なんだろうな。YouTubeの考察見たけど、エイは多分アルヴィースと何らかの関連があるんだろうな。んで、本来6氏族に加わる人だったが、何らかの事情で無かった事にされた。後、多分後のメビウスAだよね。後、リク関連の謎も回収されそうね
>>211
1-6セットのやつ買っちった
FF12もSwitchで出てますねー
FF11オフライン版出してほしい
>>215
というか、3本編で意図的にぼやかされてた部分の補完をしてくるだろうからなあ
逆に、その3本編で意図的にぼやかしてたのは賛否両論にはなってる。賛否両論なるのを見越してだろうけれども
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズがNintendo Switchで本日発売。前回の記事では紹介しきれなかった新機能の紹介も。
https://topics.nintendo.co.jp/article/5a456330-b2db-4681-bdb2-a3376beb77d6
>>FF6では必殺剣の名前を自由に入力できるように
|∀=) あ?過去のピクリマのって名前入れられなかったのか?
>>219
うなぎいぬアタックにできるの!
>>219
Steamではできなかったが、コンシューマー版で復活させたようだ
ビジネスとしてはすっきり完結よりモヤモヤのままのがいいのかなあとは思う
心情的には本編だけで全部やって欲しいけどね
>>222
若い人ほどはっきりを望む傾向があるようだ
理想としては本編は本編で綺麗に解決してるけどまだいくつか謎や語られてないキャラクターの過去がある、とかかなあ。
それだと外伝作る余地はあるし。
オジサンも残り少ない人生をモヤモヤ引き摺ったままなのは辛いので
はっきりのほうがいいです
個人的に自分で書くときは、まだまだキャラには未来があり、この世界の歴史も続いていくのだみたいな感じで締めるのが好き
でも、そういう終わりをすると怒るひとはいるんだよなあ
アニメ版ゲッターロボアークはあの終わりで良い、良いのだ!
前作キャラの雑な扱いやめろ続編高校
基本的にはなんでリクが
ラッキーセブン託されたの?
ってところが主題なんじゃろな
>>224
ゼノブレ2はそんな感じだったよね
> フランスのインディースタジオStudios Dramaが、タクティカルFPS『Unrecord』を発表した。現在はプリプロダクション段階で、PCと家庭用ゲーム機向けの展開を予定しているという。
インディーズスタジオでもリアルすぎると言われるゲームが作れる時代となるのか、見た目リアルだけどインディーズ規模だねという結果になるのか。
『Unrecord』実写にしか見えないボディカム視点でプレイする、リアルすぎるタクティカルFPSが発表
https://www.famitsu.com/news/202304/20300119.html
>>227
まったくもって同感。
風呂敷を畳めないなら!
もっとでかい風呂敷を広げるのだ!!
まあそれが許される作品でないとダメなのだが。
どうせ みんな 虚無になる
極上思考はさすがに
風呂敷をきれいにたたみきっちゃうとなんかこじんまりとした印象になるからなあ
それ石川賢作品でしか許されないのではと訝しんだ
でもあのタイミングで今がその時だは最高だったな!
かと言って風呂敷広げて続編!風呂敷広げて続編!ってやり続けてそろそろ初代から20年になる軌跡シリーズみたいになっても困るんだがw
>>236
この男が見てるぞ?
http://blog.koheimurakami.com/?eid=37 #gsc.tab=0
軌跡シリーズは完結に向けて動き始めたと言ってるけど完結するまでさらに20年?みたいな気がしないでもない。
>>233-234
|∀=ミ 虚無の摂取はあなたの健康に貢献しますん。
ずいぶん絵が変わってるな
https://twitter.com/hinoueitaru/status/1648837414805442561
メンタルをダイエットするのか。
>>240
|∀=) でもFF16みたいなのはやりたくないんだろう?w
三月のXBOXseriesぼろぼろだったのか
>>243
〆⌒ ヽ 虚無じゃなく無難に面白いゲームになるんじゃないですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>245
|∀=) いやなんか「破綻してないけど面白くない」になりそうな気がする。
>>245
素晴らしいゲーム
オープンワールド&ゾンビサバイバル「りなき死」本日配信。ポストアポカリプスな世界で要塞を建てて,生きのびる
https://www.4gamer.net/games/701/G070180/20230420025/
>ゾンビサバイバルアクションゲーム「りなき死」(DEAD UNENDING)
???……!
これ頭に「終」付くハズだったんだろうな
>>246
〆⌒ ヽ ストーリーはそんな感じになりそう
| ̄ω ̄| 15のようなぶっ飛んだ面白さはないでしょうね
|O(:| |:)O
>>243
|∀=ミ FF16がいい虚無ならやってみたいよ。
>>176
ステマ規制って10月からだっけ
>>244
|∀=ミ マイクロソフトはハードビジネスに本気出せないから無理だね。
ゲーパスが勝てば箱が勝利すると思ってるように見える。
でも箱が市場制圧してないのにゲーパスが増えるはずもない。
>>248
ああそういうことか!
右から読む名前か…?いや違うな…とかずっと悩んでた
>>250
|∀=) バランみたいに破綻してないけど、ゲームとしてはつまらない逸品になりそうなんだよなあ。
これ極上とはまた違うでしょ。
Microsoftはまあ、良くも悪くもパソコン屋さんな感じになってるし、それが飛躍妨げてる気がする
MSはゲーム事業なんで撤退しないんだろとは思う
>>254
|∀=ミ それはただのくそげって言います。
|∀=ミ MSは、ゲームがMSのサービスを介してプレイされる状況を目指してるんだと思う。
ゲームがMSのサービスを利用してプレイされるなら、ハードはなんでもいい。
|∀=ミ だからXboxはなんのために出すのかよくわからないハードになっているし、リソースはゲーパスに投資されている。
YSDは箱が今世代で勢いを挽回することは、ゲーパスに投資してる限り無いだろうって書いてたな。
実際、ハード売れずにゲーパスだけ増えるはずもないだろうし、PC版ゲーパスもそんなにうまく行ってる感じでもない。
ソフトが充実すれば会員が増えるはずって思ってるようだけど、たぶんそううまくはいかない。
>>224
全体のストーリーは完結してるけどそれぞれのエピソードの間に意図して空白期間を作ってるだと
ボトムズのTVシリーズを思い出す
さらば、ブラッキー
https://twitter.com/Nintendo/status/1648938391814443008?s=20
>>261
…あー言われてみればクソ面倒くさいことに巻き込まれそうな名前と立ち位置だな…
まあ別に旧ブラッキーに思い入れある人なんていないだろうし…
ポケモンのことじゃなくて良かった
>>228
んじゃ丁寧に扱おう。SEED Destinyのように(ぼ
>なお、2023年4月28日に公開される『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』での名称も、同様に「スパイク」となっています。
公式にネタバレされた(棒
>>260
TV本編に存在しないけど超重要人物のペールゼン閣下w
もうちょっとこう、ちゃんとした名前は無かったんですかね…わかりやすいけどさ
https://twitter.com/kushima8/status/1648695082256830466
鈴木みそ先生くらいだな、ブラッキーに思い入れある人は。
モノポンさんの怒濤の更新
https://twitter.com/xenobladejp/status/1648941079386021888?s=46&t=iKLWufXh4l8c6khskoIOqA
高橋くん、徒手空拳でこれはもうギアスなんよ
|∀=) フェイほど村焼き討ちになってたり内にこもってないぞうw
性格だいぶ違う気がするw
FF16はFFの16だから買うって人なら満足出来るくらいの
それ以上でも以下でも無いものにはなってそうな気はする
>>270
レックスがダブルスピンエッジやってると安心するw
>>270
ス〇ク「ライジングまで行ったら俺ぇぇ」
残酷なおとぎ話の2Dホラーアクション『ビフォア・ザ・ナイツ』Switch版が発売決定。
動物たちが人間を支配する世界をペット人間が冒険
https://s.famitsu.com/news/202304/20300146.html
ぬ、これは気になってたやつ
|∀=) これでモナドジェイルとか使い出したらいよいよメツだぞ。
へべれけのフェルト風グラフィック版ってーと毛糸のシリーズ思い出すが、実は同じグッドフィールだったりするのかな
https://www.4gamer.net/games/650/G065097/20230420041/
グッドフィールと言えば
和風ゲーはどうなった?
>>232
ラストで俺の知らないゲッター…いや曼荼羅にいた!!
はサイコーだった
お前
朝の報道に載ってたんか・・・
https://twitter.com/kumakichi_k/status/1648815687048265729
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230420-244661/
『Wo Long(ウォーロン)』“発売1か月後”開発者インタビュー。発売後のあの調整や、例のボスたちについて掘り下げて訊いた
>『Wo Long』は、『仁王』を手がけたTeam NINJAに、かつて『Bloodborne』プロデューサーを務めた山際眞晃氏が加わって開発された
>「ダーク三國死にゲー」だ。同作はレビュー集積型サイトMetacriticのメタスコアで約80点を獲得。発売直後はPC版の最適化不足
>などにより賛否両論になることもあったが、三國死にゲーとして順調なスタートを切ったことだろう。
|―――、 本当に順調?
| ̄ω ̄| 存在自体忘れられてなくない?
|O(:| |:)O
>>282
スチーム評価
レビュー
賛否両論 (16,105件中47%件) 全期間
賛否両論 (1,206件中58%件) 最近
件数も評価も煮え切らない感じだ・・・
しながわ水族館の認知度
https://twitter.com/samex_1u2y/status/1648492540570779651
死にゲーって本当に人気なのかねぇ
大作ぶった作品の中に死にゲーがあるから人気があるだけなんじゃないのと思ったり
他にある大作ゲーって手垢まみれのシリーズ物ぐらいだし、他に無いから買われているだけだったりして
格闘ゲームがマニア向けにシフトを切って一般人を置いてけぼりにした時のように
マニアの大きなで声で一般層の小さな声をかき消されてる状況だったりして
>>285
そう言うことよりもPS5の空き容量が先だと思われる
もうSSDの容量も値段との釣り合いが限界気味になってきている事を考えると
PS5の次世代機が出たとしても問題解決できないって事では
今更高性能化を降りる事は出来ないだろうし、そうなるとより容量を使うソフトばかりになっていくだろうし
昔は3DNANDが容量問題を解決するに違いないと思っていたんだがなぁw
>>284
|∀=ミ 最寄駅は大森海岸だっけなあ京急の。
んでアクセス用バスは大井町から出てる。
品川駅からはアクセスできないんだよなw
|∀=ミ microSDを4枚ぐらい挿せるとか力技で解決しよう。
>>290
品川駅は品川ではありません!
品川駅の南にある北品川駅!
>>288
半導体の容量はべき乗で増えるから将来は分からない
というか今恐ろしくやすいよね
PC組む旬だと思う
Indie World 2023.4.20
https://youtu.be/qe7imy8dx8Q
|∀=) 来てたわよ。
>>295
おビンタバトル…
vampire survivors来てたわ(ぼう
>>296
パンチアウトやん
>>269
反応してた
https://twitter.com/MisoSuzuki/status/1648963446766206976
海外と比べるとタイトル控えめな印象あるかな
ネクロダンサーなかったが日本では普通に配信されそう
>>271
もはやギアス要素を隠す気も無い
キングオブモンスターズみたいだなと思ったらゴジラ出てきてびっくり
薔薇と椿は去年のTGSでSwitch版発表して体験ブースもあったのね
クロノトリガーっぽいやつが気になった
|―――、 最後のはジェットセットラジオオマージュかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>305
|∀=) やっぱ思ったよなw
>>305
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230420-244740/
>なお本作には、『ジェット セット ラジオ』シリーズに携わった長沼英樹氏が楽曲提供している。
ゲームはオマージュだけど音楽は本物
真じゃない方の流行り神。何気に中古が結構高いんだよな
都市伝説推理アドベンチャー『流行り神1・2・3パック』が7月27日に発売。
PS5、PS4、Switchへ追加シナリオなども全て収録した完全版として移植
https://s.famitsu.com/news/202304/20299115.html
もう戦隊になろうぜ!!
https://www.youtube.com/watch?v=dyYdtX0HTeg
https://twitter.com/famitsu/status/1649021922477477889
アケアカ】ナムコ『ギャラガ'88』と『マジンガーZ』の発売日が決定
・『ギャラガ'88』は4月27日に配信開始予定
・『マジンガーZ』は5月11日に1500円(税込)で配信開始予定
|―――、 マジンガーZが高いのは版権量込みからですか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
マジンガーZって貴重な声優の声なんだっけ
>>311
グレンダイザーのアニメのデュークフリードの声の富山さんは最初の声付きスパロボにギリギリ間に合わず鬼籍に入られたのでゲーム関連だとこのアーケードのマジンガーZは凄い貴重っすな
版権系はいつ配信停止になってもおかしくないし、この機会に買っておくかー
https://www.famitsu.com/news/202304/20300153.html
いつものー
エグゼの差がすごいことになってるなあ
差が酷い
エグゼってPSでも出てたんだ…初めて知った
>>314
>本作は多人数が参加可能なすごろく形式のパーティーゲームで、
>RPGの要素や、ほかのプレイヤーとの対戦要素なども見どころのタイトル。
>歴史あるシリーズの最新作ということで今後も継続的な売り上げが期待できそうだ。
Switch/8681台(累計1927万32台)
Switch Lite/6762台(累計527万6970台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/33351台(累計421万4700台)
PS5/39799台(累計286万6126台)
PS5 デジタル・エディション/7241台(累計46万3152台)
Xbox Series X/147台(累計18万4583台)
Xbox Series S/149台(累計25万1426台)
PS4/1356台(累計786万6181台)
|_6) ハードから逃げるな
エグゼの機種別売上えぐぅ
>両機種版の累計販売本数は60246本で、ここからの売れ行きにも注目したい1作だ。
都合の悪い時だけ合算するな
ファミ通のAmazon売り上げランキング、
相変わらず発売日未定の謎ソフトが首位になっとるのう…
たかが初週の販売数差で何を言うのか
まだまだこれからだ
>>319
合算する事でPSの名前を出して売上を横取りできる!
そんな事をして何の意味があるかわからないけど
|―――、 相変わらずハードだけ売れてもソフトの売り上げが本当に酷い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://i.imgur.com/DHmD1Bs.jpg
127週
PS3 3,040,519
PS4 2,932,687
PS5 3,329,278
アメリカでのPS5の売上が29か月でついにPS4の売上を上回る
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1648677630202511361
欧州3月、PS5が前年同期比369%増
https://twitter.com/BenjiSales/status/1648325247928619008
>>324
|―――、 いいからPS5ソフト買えってーの!
| ̄ω ̄| 本体だけ売れてもソフト全然売れてないじゃねーか!!!
|O(:| |:)O
>>321
PS全盛期の頃ですら初週駄目だったPSソフトが後に伸びた記憶ないなあ
Switch合算 48794
PS5の合算 47040
ここにPS4の1356台を足せばァーー!!
48794
48396
いやー惜しかったねー
|―――、 本体が5万近く売れてるのにソフトがその1/10も無いっておかしすぎる…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
altちゃん、ようやく箱との比較がソニーへのフレンドリーファイアでしかないことに気付いたみたいだけど
歴代失敗ハードと比べてもPS5売れてないなという感想しか持てないぞ
日課ー
すみたつさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2975476.jpg
…あれバイオ4のPS5側どこいった…?
しかしまあこんだけ異様にソフト売れてないとなると
DL率を無理矢理高いということにする方針より素直に原神とAPEXを誇った方がいいんじゃねえかな…
>>331
クソデカスマホって言われるのが嫌なんだろうよw
というか、あれだけPS4を超えて絶好調って設定がやっと超えた
に修正されてるという点でおかしいと気付こうよ…
そちも悪よのう
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/24094892/
>>333
いや、SIEさんがPS4超えたってリリース出してないのよ
つまり、日本と米国以外のどこかで売れてない
売れないと文句つけてくる国以外を減らしてる、とかだったり?
>>294
来年になるとwin11駆け込み需要が出てくるね
SIEなら自慢できるならしてるはずだもんなぁ
今ちょうどスマホPC共に需要減退期で特にフラッシュメモリを使うものは価格下がってる
原産もしてるから処分が終われば価格は戻るかもしれないが、
おはやぁ
今日は金曜日
しうまつ
そろそろスト6の放送が始まる(7時
https://youtu.be/oyrmWwAKCQY
どうなるかねぇ・・・
関連記事
https://www.famitsu.com/news/amp/202304/20300275.php
>自分のアバターキャラクターを作成しストリートファイトでのし上がっていくストーリーモード“ワールドツアー”の詳細
まず「アバター作るのが面倒臭い」という地味に躓く高さの敷居をどうするのか・・・(物理的に言うと20cmくらい
↓おはようもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
|∀=) なんかゲームの音出ないと思ってたらどうもHDMIケーブルがダメかも。モニター変えても頻繁するんだもん。
SF6のショーケース
これもPSのチャンネルで配信しているのね
PSJチャンネルで配信してるのはちゃんと日本向けになってる映像使われてるし
FF16はなんであんなことになったんだろうかw
FFの広報に関してはスクエニに発言権無かったりするのか?
スト6
普通のゲームモードは良さそうなのに
時間かけて紹介したアバターモードがすっげぇ邪魔臭い
オワタ
色々言いたい事詰め込み過ぎてて
よく解らなかった・・・
スト6放送見たけど牛が乱入してくるモードは誰も使わないだろうなということは察した
さあ牛だ!と聞いて(見てない
「マリオ映画」全米大ヒット、任天堂の業績はどれくらい上がる?日本公開も期待できる3つの理由=佐々木悠
https://www.mag2.com/p/money/1304142
>><ハード依存を改善するためにIPを活かしたい>
>>任天堂は、業績のハード依存から脱却するために、ある方針を掲げています。
>>それは「IPに触れる人口の拡大」です。
|∀=) アッハイ、ソウデスネ。
おはやあ
https://www.famitsu.com/news/202304/21300211.html
新シリーズ『ウルトラマンブレーザー』7月8日9時より
テレビ東京系にて放送開始。トレーラーやメイン監督・田口清隆
らによるインタビュー映像も公開
https://www.famitsu.com/images/000/300/211/y_6440ee094536e.jpg
つま先が足袋っぽいのがなんか印象的な
おはござる
アバター使うモードは多分メタバースが大流行りすると見越して開発してたと推測できてしまうのよね…
開発が長期化する中でトレンドを掴もうとして無駄な労力割いちゃうケースって結構あるんだろうな
>>351
面倒な割にソウルキャリバーのキャラクリ程の可能性も見出せない
そんな感じがするアバターモード
SF6放送観たけど…う〜ん…まあ格ゲの追加モードってまあ大きく冒険しない限り普通こんなので止まるよな…って…
ローグライトやったトバル1・2エアガイツやら恋愛シミュやったジャスティス学園がおかしいのであって…
少なくともコレ観て初心者来るシチュエーションが思い浮かばねえ…
|∀=) 実際のことろ格ゲーの客層って新規プレイヤー来てほしいのかねえ?
顔体型は幅がありそうなんだがモブからは抜け出せなさそうな感じはある
キャラクリは好きなんだが
>>354
マナー悪くなるから来て欲しくない。が本音じゃろう
これは他のオンラインオフライン両方の対戦ゲームで思われているんじゃないかな
音ゲーという逃げ場を見つけられた私は本当に幸運である
>>354
_/乙( 。々゜)_コア層にどんどん課金してもらう仕組みにする方が結果的に安定しそうなんだよね
任天堂!脅威のメカニズム!!
https://twitter.com/naetoru60/status/1649205011661082624
メカニズムじゃなくてプログラムか、それも違うような
|∀=) ちょっと上手くなると「⚪
|∀=) 「何々ができねぇヤツ来んなよ」になるもんな。
実際大会とかすごいプレイのオンパレードだし、「これは自分には無理だ」ってなると思う。
格闘ゲームに限らず大会ってそういうもんだし
マリカのオン対戦は基本的に1位は取れない
…んだけど、不思議と勝ち負けより一緒に走る事自体が楽しいんよなあ
(もちろん勝ちに拘る人がいる事は否定せんが)
アイテム適度にぶつけてストレス発散できてるのかな
>>362
青甲羅「フェヒヒ、サーセン」
_/乙(、ン、)_アマツやったんだが乱入で爆笑してしまった
フォロワーのツイートで、スマブラそこそこやって
格ゲーはほとんど遊んでいない子供がスト6の
対戦動画見た時に「なんでずっと屈伸してるの?」と
言ったそうな。
格ゲーをしない層からみたら何やってるんだ?としか
解らない所かダメなんだろうなぁ。
動画見てすげーとか思えるのも格ゲーのルールを
知っているからなんだろう。
>>365
格ゲー自体の操作とか基本30年くらい前から変わってないからなぁ
なんで大戦の対応もずっと同じ
スト6のアバターモードはジャス学にはまってたから(一クラス分くらいつくった)興味はあるがキャラがな
具体的に言えばかわいい女の子作らせろ
まあ無理だろうけど
>>358
追加出荷版から16GBロムにするのかな?
〆⌒ ヽ 対戦格ゲーがブームだった頃は大きくてカッコいいor可愛いキャラを自分で動かせる事自体を楽しんでて勝ち負けはぶっちゃけ二の次だったと思う
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ああそっか
スマブラは方向キー+ボタンで必殺攻撃だから、
既存の格闘ゲームのコマンド入力中のモーションが屈伸運動に見えちゃうのか…
リアルにすればするだけ違和感出る要素だなあコレ
>>370
経験者だと見逃すものでも未経験者は気になっちゃう奴だねえ
そして開発はまずそんなものに違和感を感じることはない
溝は深まり広がり続ける
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム TVCM
フィールド編
https://www.youtube.com/watch?v=Lo83rurcw8U
アクション編
https://www.youtube.com/watch?v=XTML1f-l2rQ
ストーリー編
https://www.youtube.com/watch?v=yn3SHPHnuGU
ちょくちょく最終PVにもなかった映像が
>>370
開発側がいくらリアルだと言い続けても格ゲー知らない多くの人たちは
「リアルじゃ無いよね」としか思えないという
>>372
やっぱ任天堂はうまいな、世界の広がりの見せ方、アクションや新要素の見せ方
ガノン復活の部分はさすがに赤黒買ったが
TOP30
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales
ダウンロードカードが2つランクインしておるのう
(言うてもロックマンエグゼコレクションの分割版だけど)
>>375
11位のアトミックハートて
全く知らん子だなぁ
>>375
あの、PS4ロックマンが赤じゃないのって……
アトミックみたいなゲームって日本で売れるタイプじゃないけど、
そういうのも以前は5万とか出てたよなと。
入ってるのがPS5でなくPS4ってのが、余計にニーズの無さ引き立ててる感じ。
eShopのピクセルリマスター、
トップはFF5、次いで6、以下4、3と続いて1と2は圏外
(DL専売ランキングでFF3の上に通夜が居て草)
全体ランキングだとピクセルリマスター全部入りが3位。これは驚く。1万近い設定なのに
4位のぷよテト2は配信の影響かな?
DLのみ1位はパワプロ。価格は正義
2位が溶鉄のマルフーシャ
3位がエグゼアドバンスコレクション2(4-6収録)
1の方は10位とだいぶ差があるのはちと不思議
>>376
双子ロボがフェチいと話題になったのと
ソ連FPS『Atomic Heart』の“ロボット長身美女双子”に熱視線集まる。勢いあまって公式インスタ開設
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230227-238687/
ウクライナがキレたのぐらいだな話題
ウクライナ政府が自国での『Atomic Heart』配信停止を要求―他国のゲーマーに対してもプレイを控えるよう呼びかけ
https://www.gamespark.jp/article/2023/02/23/127353.html
>>376
ウクライナが販売中止を訴えてたのが話題のピークだったかなあ
アトミックハートってセガが随分と昔にGBAで出してたやつじゃないの?(棒
あとeShopのもうすぐ発売んとこに、CC2の戦場のフーガ2があるなあ。5月11日配信
次週発売のマジドロ4、絵柄が若干海外ナイズドなのが気掛かりだが買わねばならぬかのう…
(Forever案件)
>>383
そういや、復讐三部作とぶち上げてたけど、残り2作はどこ行った
>>370
もしくはおそらくプロ同士の試合見たんだと思うけど、極まった人同士がストリートファイター系の牽制、間合い管理が大事な格ゲーやると、
中間距離のギリギリの間合いを前後にウロウロしつつ立ちとしゃがみを高速に繰り返しながら (防御テクなんだが多分この部分が屈伸に見える
牽制技ふって相手の隙をうかがうって絵面が完成するんだ・・・
よくわからんけどゲーパスに並んでるやつだっけか
>>382
アトムハートな・・・
>>370
格ゲーはやってない人が見たら
何やってるかわからんところあるからな
格ゲーコミュ内なら屈伸してるだけで
分かってる人達が盛り上がってくれるけど
格ゲーってそういう意味ではあんまり大衆性ないような気がする
でもeスポーツ=格ゲーみたいな印象が妙に強い
>>388
|∀=) カードゲームもそうなんだけどねー
フーガは群像劇なのはいいけれど、何故男の仲間は不細工なのを複数入れるのに女の仲間は可愛い子ばかりなのか
女は可愛い方がいいのは分かるが、それならば男だってカッコいい方がいいのに、ハズレ枠と制作サイドも思っているから
>>389
なんかすごい勢いで効果を読み上げながらカード並べてワンターンキルしてるのをみてるとマジ理解が追いつかないからなあ
>>391
当人は魔法の呪文唱えてる気分なんだろうなぁw
遊戯王やポケモンはTCG以外にもメディアミックスあるからのう
MTGが日本じゃ近年マイナー気味なのはメディアミックス弱いからじゃないかと思ってる
ワンターンキルってソリティアとか揶揄されるけど、やってる方も食らってる方もつまらんだけだと思うんだがなあw
格ゲーの永久コンボとか即死コンボと同じで、出来ちゃうのが悪いって言われたらそれまでだが。
>>393
MTGは取り扱い店舗が他のTCGと比べて限られてるのもネックだと思う
買いたくても気軽に買えないというか
>>393
MTGの漫画だとデュエルファイタージンが面白かったな
意志の強さがデッキの引きを決めるので窮まったファイターほど必要な時に必要なカードがくるのでご都合が必然になっていた
いかんせん連載雑誌がマイナー過ぎた
MtGの漫画と言うと上連雀三ぺ…では無くて小野敏洋先生の『MAGIC URZA & MISHRA』くらいしか知らない
>>330
ありがとうございます。
定年後の契約社員生活ももう一年か。
デュエマは最初MtG使ってたんやで…(ぼそぼそ
ティアキンの容量が減ったというスレを見たので
実際に確かめてみたら確かに減ってた
15.9GBになってる、容量圧縮とはやるな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1495236.html
映画「聖闘士星矢 The Beginning」の星矢役の
新田真剣佑氏の格闘アクション本編映像が公開
小宇宙を覚醒させる為、壮絶な修行に挑む星矢が公開
車田作品はもっと派手に吹っ飛ばされないと(だが低ダメージ
車田飛びは実写で再現すると死ぬのではなかろうか
ワイヤーアクションとCGでいけるかな
https://www.4gamer.net/games/702/G070218/20230421022/
「ポートピア連続殺人事件」にAI技術の自然言語理解
を組み込んだテックデモが4月24日配信に。
プレイヤーが自由に入力した文章でゲームを進める
https://www.4gamer.net/games/702/G070218/20230421022/SS/003.jpg
ヤス、今だとこんな見た目なんか
一周回って黎明期のテキストアドベンチャーに先祖返りしたのか
>今回のテックデモでは倫理的な問題を考慮し,自然言語生成(NLG)の機能が削除された状態での提供になる。
>そのため,ゲーム進行に関係のない,雑談などは行えないようになっているとのことだ。
倫理的な問題ってなんだよ、犯人が誰か聞くだけだぞ(邪悪
聖闘士星矢のアニメがYouTubeで期間限定配信されているから観たけど良く出来ていて面白いなあ。
実写版のトレイラーは映画館で見たけどそんなに違和感は無かった。
ただ聖闘士星矢かはぱっと見分からん。
>>403
CVが石田彰っぽいみため
>>406
ただあの当時で原作とアニメ同時進行みたいなレベルでやってたから、特に序盤はひたすらオリジナル展開の嵐なのよね。
その結果原作に追いついた辺りで「あなたは水晶聖闘士の師、つまり俺の師も同然の方です!」とかのネタも起こったりするんだがw
今だって連載と平行してアニメ放送してると色々大変なのは変わらんけどね
ワンピのアニメ見てると話進まない事より先に
現場の苦心が頭に浮かんで大変だなーという感想になっちゃう
>>408
アニオリでもアスガルド編よかった
牛の噛ませ牛っぷりも上乗せされたのがちょっと残念だけど
かっこいい牛は黄金魂で見よう
>>411
デスマスクも含めて不遇組が活躍するのはいいオリジナルアニメだったなあ
アフロディーテは相変わらずネタに片足突っ込んだ感じだったけど
コウメ太夫、ついに世界デビュー? 太夫姿&人力車で渋谷を練り歩き「ニッポンに来ると白塗りも探せばいる」
https://www.oricon.co.jp/news/2276168/full/
>ピン芸人のコウメ太夫が21日、東京・渋谷で行われた世界的カードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』の
>新セット『機械兵団の進軍』の発売記念『マジック:ザ・ギャザリング「機械兵団の進軍」人力車出発式』に登場した。
ナンデ!?
>「人力車がこっちへ来たかと思ったら野生のプテラノドンでした〜。チッキショー」
https://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000177/457191/
弧光のフェニックスあたりと組んでインスタント・ソーサリー使いまくる赤青デッキで
こっち飛んで来ると強いんだよなプテラ…
あと人力車に搭乗出来てるトコロ見るにコウメ太夫はクリーチャーでパワーは少なくとも0じゃないんだな
>>375
アトミックハート修正されてる
今週のチャンピオンで蟹座が星矢(の前世)を助ける活躍をしてたが…
してたんだけど…
やっぱネタ枠なんだよなマニゴルド兄貴以外。
https://twitter.com/mtgjp/status/1649293241806893056
>ちょ〜っぴりファイレクシアンな雰囲気のあるコウメ太夫さん
ギャグが理解不能だったのファイレクシア語で喋ってたから説出てきたな
>>403
_/乙(、ン、)_なんかこのヤスとかいう奴怪しいな
そうよ、みんなホシ(犯人)になってしまえ!
今こそスクエニはブシドーブレードを復活させるべき
ブレスオブザワイルドネタバレ振り返り動画公式で出してて草
MSのアクティビジョン買収の話、本筋はこれといった話がない中
FTCのリナカーン委員長が下院公聴会でテネシー州の共和党議員から
「(買収の件で)なんで圧倒的シェア持ってるソニーをMSより支持してるんだ?」と言われる一幕があったという
もとあずま、これまだ続けるってよ
https://twitter.com/nintendo/status/1649312177545973760
ぴょんずばばしゃいや一周年か…
|∀=) ウケてるの?ねえ本当にウケてるの??
ゼルダの部分が新規の映像ばかりでティアキンの本スレで分析されてるのが面白い
マジで新映像だらけやん
CMはほぼほぼ既存映像なのに
なんか組み合わせたブキから発射してるな。
>>424
そらもうバカウケよ
ソニーも対抗してピョン・ズバ ・バシャ・イヤーのうたを作ろう
…R18になりそうな予感はするが
ビクリマコンシューマ版の評判良いのだけど
逆にこれでPCスマホ版が劣化版になってしまうのと
これが決定版って言う売りが1年ちょっと(5や6は1年も経たない)で覆されてしまうって言うね。
(発売)決定版
>>429
日本人気がほとんど無くて広報のオモチャになった結果既にある…
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』ごっど・おぶ・うぉー らぐなろく のうた(うた:さとうひろみち)
https://www.youtube.com/watch?v=Bj9c4kPRSGE
それほど熱心なFFファンじゃない俺からみてもそりゃ駄目だろって仕様のまま出してたからなあ旧ピクリマ
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70070000013520.html
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70070000014159.html
|―――、 決定版なんていくらでも自称できるしへーきへーき
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
間違いなくSwitchで出るから買うべきじゃない、
と判断した当時の自分は正しかったなー。
>>430
PC版自体が4以降から酷い出来だからなぁ
4は取得経験値がぶっ壊れ程度だけれど、5はバグがわんさか
6は公式の紹介動画によって動きが変だと騒がれて急遽変更しますと告知があるぐらいだし、他にもキャラの動きのコマ削除疑惑があったり
無理矢理共通システムをさせた事で異常が発生してたり手抜きと開発期間の短さで多発事故発生案件
ピクリマは今のところ12456はFC、SFC、GBAのVCで充分じゃねと思ってる
VC自体終わっちゃったわけだから、現行機で遊べる物が必要なのもわかるけど
移植の度に増えた追加要素がピクリマにはないのでいまいち食指が伸びない
5、実際遊んでるけど
アニメーションの抜きやなんかは割と多いねえ
例えば序盤の運河、あっこ水の動きが特殊で移動時に船が上下移動するんだけど
ピクリマだと普通の水になってるし、
セーブポイントのキラキラも明らかにフレームレートが低いしそもそも色が鈍い
ボス倒した時の演出も光出なくなってるなど、大元の方が優れてると感じるシーンは割と多い
…んだけどブーストが便利すぎるのとデフォでダッシュ状態だから凄く楽しく遊べてる
FF5のプレイ時間の大半は、ABP稼ぎだから
それが最大1/4で済むのは本当に助かる
最大の不満はメニューの色が青固定なところ
毎度、黒にしてたからそこ直せねえのかよ!と思ったね
次元の狭間で散々ムーバー狩りしたこと思い出す
あれはあれで楽しかった
FF5で1番記憶にあるのは次元の狭間に移行する際の効果音がバカデカかった事かな
オート戦闘がジョブ固有アビリティで行動なので基本的にかなりアホというのもあった
黒魔は(MP残量気にせず)魔法攻撃、モンクは蹴り(単体でも蹴り)
白魔は流石に考えられててHP次第で色々やる(基本は殴り)
最大の問題はナイト。こいつ、まもりしか使わねえ…
ストリートファイター6のキャラクリ、こいつはなかなかの難物そう…。
https://twitter.com/daranekogames/status/1649217123460472833?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
>>443
その項目は胸板の厚さで
やりたい方はその下に設定項目が有るんじゃよ
ツリーにあるからそこまで引用してくれ
極端な値の設定も許してるようでホラーやSFに出てくるような気持ちの悪い生命体にできてたな
>>444
ツリーも見てたけどそこは読み飛ばしてたようだ。失礼しました…。
>>445
βテストだとみんなクリーチャーばかり作ってたなあw
対戦前から相手に舐められないよう、威圧感を与える作戦?
クリーチャーNGはないだろう
ダルシムやブランカがおるというゲームの設定的に(ぼ
全部極小設定にして無理矢理愛されボディ作れねえかな
真面目なファンタジーみたいなストーリー紹介ですね
https://www.youtube.com/watch?v=xXtPO2X1pXQ
誰も覚えてません(断言
https://inside-games.jp/article/2023/04/21/145495.html
>>452
覚えて無いというか
認知されて無いというか・・・
|―――、 SFCにしか出てなくて評価も微妙な作品のさらに(おそらく)最も人気無かったキャラの事言われてもなあ…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
11ボタン対応
https://twitter.com/ahichang1974/status/1649257937565814786
11ボタン付いたアケコン作ろうとしてる人割と居るなぁ・・・
・・・これを御新規・初心者向けとか言ってるメーカーが存在するらしい・・・
>>452
覚えている、覚えてはいるがプレイヤーキャラの中では1番影が薄い!
>>455
とあるメーカーに数が少ないと劣化とかで批判されるんじゃない?
>>452
> 格闘家でありながら武器の扱いにも長けており、
> 特に「イヤー!」という気合いと共に刀をブンブンと振り回す無敵技が印象深いキャラでした。
覚えてはいるけど格闘家だった記憶全くないぞ
こんばんは、コケスレ。
>>455
あのー、両手の指全部にボタン割り当ててもボタンが1つ多いのですが(ぼー)
>>459
足の指もあるだろう?
弱PKとか中PKは特殊行動なのだろうか
不細工な武神流の女性新キャラ出してファイナルファイトキャラの追加がコレでは、
マキの可能性潰して出てきたのがこれかよって嘆かれそう。
まあスト6のキャラモデルの作り方だとマキ出てもどうせ不細工になってただろうけどw
FF2は基本マキ使ってたし
マキを相方に譲った時は市長使ってから
カルロス君ほとんど使った記憶が無い
美少女撮影ゲーム『LoveR』シリーズ、露出度高めの新DLC発売決定。
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1649352350883266561
よくあのプラットフォームで審査通ったなという顔
まあ元角川系のとこだし交渉の材料はいろいろありそうではあるが
>>443
胸部装甲を薄くすることはできるのだろうか
>>464
PS4はもうどうでもいいんだと思う
>>464
PS2のころも小さいところには冷淡で非情だけど、大手には甘々でゆるゆるだったから
5回表7-1から逆転負けしたチームがあるらしい
https://baseball.yahoo.co.jp/npb/game/2021012766/top
…嘘でしょ
球場にいたどっちのファンも一度は最高な気分を味わう事が出来たと思えば…
最高の気分から叩き落される方が最初から叩き落されているより格段にダメージ大きいだろうなぁ
>>468
前にもっと酷い逆転負けしてなかったか?
>>468
ますますエスコンから客が離れる…
新球場は課題山積みたいだね
アクセスが遠い、駐車場が少ない、ドームより飲食が高い
というのが主な不満要因らしい
>>398
喜んでもらえたなら幸いですー!
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2976047.jpg
予定されてる新駅できるまでは
球場まで1.5キロあるんだっけか
ソニーがAAAマルチプレイゲーム開発元のFirewalk Studiosを買収
https://news.yahoo.co.jp/articles/a0d0568b7d81f3acd74fb3dfa7b1fa653e92a94a
|∀=) あ。はい…。
承認欲求もここまで来たか
刺された店員が不憫だ
https://www.yomiuri.co.jp/national/20230420-OYT1T50054/
ソニーの主張だとAAAタイトルを開発出来るメーカーは限られるから
買収してはダメって事になって無かったっけ?
おはよう
>>476
配信やり始めてたった1年程度で視聴者が伸びないとキレて強盗やるとか救いようねえなこいつ
しかも学生かと思ったら30歳超えてるし
>>475
これからAAA出すのに買ったのか
>>479
|∀=) ダメだねこの会社。
新球場は自治体が駅作る予算足りなくなったんだっけ化
>>477
もちろん買収した会社が作ったゲームは箱やSwitchにも当然出すだろ
自分で言い出したことだし
自分の中ではSIEは子どもという認識ですね。
>>475
前に独占パートナーシップ結んだときに「…どこだココ?」って調べたけど完全に忘れたなあ…なんだっけ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210423k
>Firewalk Studiosは、アメリカ合衆国ワシントン州に拠点を置くProbablyMonstersの傘下スタジオ。
>スタジオ責任者のトニー・スー氏はActivisionでゼネラルマネージャーおよびシニアバイスプレジデントを務めていた人物だ。
>ゲームディレクターのライアン・エリス氏も、かつてBungieにて『Destiny』のクリエイティブ・ディレクターを務めていた。
>ほかにもエグゼクティブ・プロデューサーのエレナ・シーグマン氏は『Guitar Hero II』や『Bioshock Infinite』、
>そして『Destiny』の複数の作品のプロデューサーを歴任。
……思い出した。「こんなどうでもよさそうなトコ覚える価値ねえ」って結論出したんだった
SIE、Steamで自社ソフト3割ほど値上げしたらしいんやけど、
MSのアクティビジョン買収に賛同したValveへの懲罰目的ではとか言われちゃってて
これが日頃のというヤツなのかなーとそんなことを思った朝
(元々値上がり傾向ではあったので、先発させた分の値段を後発に合わせたってのが多分真相)
おはござる
>>452
というかインサイドってまだあったんだという事に驚いた
SIEは契約縛りで実質独占出来るんだから買う必要ないよなー
>>487
買収はどちらかというと投資家対策
暖かくなってきたので、そろそろ鍋に頼らない夕飯の支度をしたい
野菜切って煮るだけだから便利だったんだよな…
>>489
なら酒蒸しはどうか
酒蒸し、やったこと無いな
レイシ調べて簡単そうなら試してみるか
別にどの時期にポトフ食ってもええんとちゃう?
ジャガイモ入れてる場合、傷みの都合はあるけど
342位に注目
※青山剛昌先生です
https://twitter.com/daix2z/status/1649591516896321540
>映画『アンチャーテッド』公式アカウントをフォローいただいていた皆様へ。
>今後、本アカウントは、映画『グランツーリスモ』公式アカウントとして運用致します。
>宜しくお願い致します。
https://twitter.com/GTmovieJP/status/1649341807342530560
そりゃフォロワーは引き継げるけどねぇ…
|∀=) いやそんなアニメの公式サイトみたいな運用する??
仕方ない
ああ仕方ない
仕方ない
〆⌒ ヽ フォローしてた人がいつの間にか名前もアイコンも@も変えてて「誰?こんな人いつフォローしたっけ?」ってなるヤーツ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そういやゼルダモデルのswitch抽選に落選してた
意外と応募が集まってたのか
実質的にはSIE映画総合アカウントみたいなつもりだったんかねえ
よゐこのマイクラ生活アカウントが「〜の⚪⚪︎生活」に変わるような、あれで
この際なんかソニーオールスターとか銘でも打てばそういうアカウントに出来るだろうになー
>>502
なんでソフト売れないの?
クソデカスマホ持て囃す前に親御さん泣かせるのやめな?
>>502
ソフトが大事みたいな風潮出してんのにそのソフトが売れないのはギャグか?
|∩_∩ 比較対象がXboxてのがまた惨めですねェ
| ・ω・)
| とノ
て言うかこれならアクティビジョン買収されても影響ありませんって言ってるようなもんだよな
>>506
実際影響ない
>>505
言うてなあ
ゲームなら言わずにもがな、映画はマリオがマンマミーアしちまったし
正直それだけ差が有るってのならCODを独占されても痛くも痒くも無かろ
>>507
SIEは全力で反対しとるがねえ
バラされたくない契約が沢山あったんじゃないかな
海外でPS5がそれなりに出てるならこの路線が当たってると思ってPS6はPS5よりさらにデカくなったりして
ライザ3、クリアしたー
いやぁ、ジュブナイルストーリーの王道中の王道ど真ん中を最後まで走りきってのグランドフィナーレでしたわ
投げっぱなしもなく、Finの文字とともに本当にこれで最後なんだ、とはっきりわかる達成感と寂寥感はたまらんですな
家族に愛される任天堂に(任天堂 宮本茂・代表取締役フェロー)
https://www.yomiuri.co.jp/local/kansai/feature/CO036741/20230422-OYTAT50011/
>>ゲームと映画は対極にある。
>>ゲームはプレーヤーが考えて遊んでくれるので、
>>作り手が示すのはシンプルなストーリーと目標だけだ。
>>これに対し、映画では観客は座って見ている存在だ。
>>作り手側で観客の意表をつく必要があり、アイデアの使い方がゲームとは全く違う。
>>率直に言えば、ゲームが映画化されると「面白くない」と評価されることがある。
|v( =∀=)v スクエニくん!!見てますかスクエニくん!!!
>>507
でもSIEとハードファンは何故か異常なまでに買収に反対してんだよな
ぶっちゃけ何某かが騒ぐAAA()なんかよりよほど素晴らしいと断言できる作品でした
ストーリーと世界観はゼノブレ2と甲乙つけがたいくらい素晴らしかった
※感じ方には個人差があります
さて、ゼノブレ3DLCまでアマツやヤミマトイでもシバクか…
クリエイターとしてのミヤホンは錆びてないんやなあ
>>514
>「最も映画に向いているキャラクター」を使おうという思いもあるが
さて、誰だろう、パッと思いつくのはサムスかリンクかだが
>>515
SIEさんはソフトが大事だもの
たぶん宮本さんもそう
〆⌒ ヽ 宮本さんは自分と任天堂自ら作るソフトだけどSIEは本来自分のものじゃないサードソフトだという
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>518
鷹丸
マリオほどの看板は流石に他にはないけど
他の任天堂のIPも映画化させてくれって話たくさん行きそうだなあ
多分マリオ数十億ドルのヒットになるよね
>>505
売上等の数字比べした時に絶対に勝てる相手だろうからな…
>>522
マリオは次もイルミネーションだろうから他のIPをうちで作らせてくれってのはいっぱい来てるだろうね
>>523
結局ベンチマーク経営なんかするからさ
>>524
キャ○テン・ファ○コン「(ドキドキ)」
>>526
ランチ食う奴じゃろ
孤独のグルメになりそうだな
Sonyでくくれば映画やアニメはうまくやれてるようなのにねえ。
ゲームは近いようでそうでもないか。中の人次第っちゃそうだが。
ソニーなんて同じグループの中でバトってる会社の代表みたいな存在だし…
となんとなくググってみたが、クタタンによるアルツハイマー発言のソースがまだ生きてて驚いた
https://diamond.jp/articles/-/7789
>>528
いや、割と遠い側だと思う。なんなら、漫画を挟んで更に遠い位置ではと。
違いは数あれど、漫画を挟んでという観点からすると、コンテンツの消費スピードの選択権がどちらにあるかという点で真逆だったりするわけで。
最近でこそ再生速度を×0.5〜×2.0辺りで弄れるのがデフォになったとはいえ、原則として送り手側にスピードの設定権がある映像作品全般と、
わざわざ構造として意図的に実装でもしない限り、原則として受け手側にスピードが委ねられる漫画・ゲームでは、全く性質が異なるとまで言える。
これで中の人同じとか…
ttps://i.imgur.com/oSnPCiy.png
>>531
(実は外の人も同じ)
>>531
両方とも神職やしな…
>>532-533
いやまぁそりゃそうなんだがw
というかこのアニメ、作画が妙な雑さがある割に声優が他にもシンジさんとか紐神様とか変に豪華な面々が…
日本人はメタバースが起こす変化を知らなすぎる
https://toyokeizai.net/articles/-/663871
>>しかし、VRネイティブと呼ばれる世代が登場すれば、
>>メタバースが私たちの日常と完全に融合する日が来るかもしれません。
|∀=) アッソウデスネ。
>>535
https://i.imgur.com/WaoC3vz.jpg
>>535
>メタバースという言葉は、狭義には、「VRゴーグルなどを使って、自分自身の分身であるアバターを操作して活動することができる3D仮想空間」のことを指します。
>しかし、広義には、必ずしもVRゴーグルを装着しなくても、パソコンやスマホの2D画面上でアバターを操作できるならメタバースであるとされる場合もあります。
>いずれにしても、メタバースは単なる仮想空間ではなく、自分の分身であるアバターと呼ばれるキャラクターを操作でき、
>なおかつ他の人びとと交流したり、一緒に遊んだりといった活動ができるという特徴があります。
定義ダルンダルン
>>537
>自分の分身であるアバターと呼ばれるキャラクターを操作でき、
>なおかつ他の人びとと交流したり、一緒に遊んだりといった活動ができるという特徴があります。
セカンドライフとか既存のオンラインゲームでも普通にやってる事なんですが、それは
>>538
その辺は現在売れてるゲームとかを引き合いにして「あれとか売れてるでしょ?
だからこれも売れるから出資を!」という詭弁だよね
そうやって実際にメタバースであるものが出来なくても延々と金を引き出そうとしてる
その記事で挙がってるゲームがポケモンGOとあつ森だった時点で、
2年ぐらい遅い記事だなあと思ったw
ひどいものを見た
好きなカードを手札に加えられるなら、そりゃエクゾディアを持ってくるだろwww【ヤドキングex:ポケモンカード】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42105002
艦これ10周年おめでとうございます
思えば遠くに来たもんだ
https://twitter.com/C2_STAFF/status/1649796117612351488
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2976642.jpg
【4月23日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1495293.html
|∀=) 今週発売のゲームですわ〜
>>都市開発鉄道シミュレーションゲーム、 PS4/PlayStation VR対応用「A列車で行こうExp.+DX」
|∀=) PSVR2じゃない…(驚愕)
>>544
PS4だし…
>>544
〆⌒ ヽ 互換性も無いし本当になんで出すのか…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>544
ファイナルエディション!
>>537
そのうち街の公園で携帯ゲーム機やスマホ持ち寄って皆と遊ぶのもメタバースだとか言い始めそうw
>>546
前作も対応してたからだよ
>>544
>本作は、2019年に発売された『A列車で行こうExp.+』に、
>E353系あずさ・かいじ、E261系サフィール踊り子など、新たに33車両を追加したシリーズ最新作である。
https://www.famitsu.com/news/202301/27290802.html
要は完全版だし
>>550
そう、ファイナルエディションだよ
https://www.artdink.co.jp/japanese/title/aexp/product.html
Exp.←最初に出たやつ
Exp. +←完全版
Exp.+ コンプリート←完全版の完全版(DLオンリー)
Exp.+ DX←今回の全部入り
えっと、つまり2017年発売タイトルの完全版の完全版の完全版ってことか…
今更PS4なのは理解できたが、そんなに新作作りたくないのか
1.資料.ppt
2.資料_最新.ppt
3.資料_20221008.ppt
3.資料_20221005_最新版.ppt
4.資料_更新版.ppt
5.資料_更新版.ppt のコピー
6.【最新】資料_20220930.ppt
>>553
令和最新版
が足りない(ぼ
今回のはパケだから、パケ化するにあたってなんか追加せんと売りにならないってのは理解できなくもない
この辺りはSteamなどのタイトルがコンシューマーに打って出る際ゴージャスになってるのに近い
(もちろんSteam版もアプデする前提で)
>>552
違う違う
元のパソコン版A9がそういう売り方してるの
>>553
> 【最新】資料_20220930.ppt .exe
!!!!!
A列車はA9シリーズと3Dシリーズ→観光計画
の2系統ある感じか
>>556
ああ、PC版が細かくアップグレードしていくタイプだからCSでもそれに合わせて新パッケージ用意してる訳か
了解
しかしこっちも「ファイナルエディションコンプリートパックDX」となかなか愉快なことになってるな
新規のために都度全部入りを用意しなきゃいけないとは言え
https://www.a-train9.jp/final/information.html
>>541
愛の戦士氏かなと思ったら愛の戦士だった
個人的にはこの人がやってる他のシリーズ(パック引き勝負)のも好きだけどアレは人を選ぶからちとオススメしにくい…w
昔のポケカしか知らんけど
サイドカードに飲まれたら揃わんよなーとか考えてしまう
>>559
鉄オタなら本望
ナイスネイチャのバースデーデトネーションが5000万円超えた
512GBのmicroSDカードでNintendo Switchの容量不足を一気に解消するぞ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1494078.html
流石に本体内蔵ストレージよりロード速くなることはないんだな
_/乙( 。々゜)_512GBで解決すると思いがち
SDの遅さに合わせてカートリッジ速度
制限してるんじゃなかったっけ
>>565
既に1TBのmicroSDの残り容量が100GBぐらいだからなあ
2TBのmicroSDが出てこないものか
いつものお店でお昼〜
しかしこの時期は虫が苦手な人は宇治来たら発狂するだろうなぁ
ttps://i.imgur.com/2aXELAO.jpg
オケラが大量発生してるんだっけか今の時期
トビケラね、宇治川水質指標にもなるから、大発生はむしろ良いことなんだが、いかんせん、すかれる要素がね…
>>516
1からプレイした方が楽しめそうですね
コクゾウムシ君が米に湧いてても澱粉がタンパク源になったと思えるようになれば大抵の虫は脅威とならない
>>571
そりゃもうね、とはいえ3だけでもシナリオ自体は完結はしてる。
ただ、クリア後のあの感覚は、全作やってないと味わえんだろうなぁ
ケラ言う割にほぼほぼカゲロウみたいなガワなのか
田んぼにいるオケラみたいなのが大量に飛んでたら嫌だなと思ったが
虫はある意味見た目論の象徴な気はする
ダンゴムシかわいいじゃん!
>>564
>512GBのmicroSDカードでNintendo Switchの容量不足を一気に解消するぞ!
解消出来るんですかねぇ・・・(疑問顔
個人的な傾向として
ストレージはギリギリの容量でやり繰りするより
取り敢えず可能な限り大きいのを入れて置いて半分くらい余裕が有る状態で取捨選択してる方が
精神的に良い感じ
あればあるだけいいぞ
500MBしかないうちの会社のメール容量にもっと文句言っていいぞ
スト6色々発表されてアケコン界隈観察してたけど
そんな騒がれて無いのが切ないな
ふたばも静かな方だし・・・
露出の多いかわいいねーちゃん出しておっぱいぷるんぷるんさせれば話題になるよ
それはそれとして対戦格闘ゲームが世間で話題になることは今後もないよ
https://www.vgchartz.com/articles_media/images/launch-aligned-sales-2023-month-29-4.png
安心信頼のVGチャート
こんな状態なら1000万タイトルがバカスカ出てないと割に合わんなー
ハードだけ売れても利益無いし
>>584
ハード販売数よりソフト側の景気良い話聞きたいやね
PS5は基本マルチだからソフト売上を語りにくい云々
だからこそ独占販売なFF16の売上に期待がかかるんですね
もう512で5000円くらいなんだ
256の容量30しか残ってないから
ゼルダを前に512に換装することにした
256でやりくりするのちょっとしんどくなってきたし
5年以上つかってるからのう
Switchくらい売れてるのに
景気良い話聞かないし
日本じゃまた失敗だし
大した事無い機械だな
PS5
>>588
それくらい使ってるなら安全性の面での交換もアリだなあ
|∀=) うん、だからその流れをひっくり返すんが「キラーソフト待望論」だよね。
世紀末救世主伝説だなあ
1997年に降臨した救世主に今もすがってる
>>591
でもキラーソフト有っても引っくり返せ無いんでしょ?
>>593
ひっくり返せなかったソフトは紛い物だった、真のキラーソフトは別にある
こうだぞ
基本無料タイトルがソレ、と
原神のところの新作がちょい遅れでPS5にも出るとかって話だっけ
>>580
いくら見た目が綺麗になろうが格闘ゲームのテンプレはスト2の頃から全く変わらんし
基本的にユーザーがどんどん脱落していくだけだから盛り上がりようがない
シュネルマイスター、前走がデブってただけでこれが本来の実力かー
安田記念
2021 3着
2022 2着
さて今年は
フローラステークスはゴルシの仔が逃げ切り
しかも結構強い勝ち方しててジャスタウェイもこれにはご満悦
FF16はこの事態を好転させられないとSIEからハードの趨勢を決めるようなキラーソフトって扱いから一気に地に落ちそう
PS5キラー…
なあに地方の1小売チェーンでの予約が低調なだけで実際はバンバンよまあみてなって
実際日本のAmazonだとトップ付近にいるんだ大丈夫だって心配すんなよ(その目は明後日の方向を向いていた)
何となく思い出した。
>「PSP」は“iPodキラー”〜北米向けローンチイベント
https://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0501/07/news006.html
>>590
バッテリ膨張のリスクもありそうなので
有機Elに乗り換えも検討したほうがいいのかな
>>603
バッテリー交換に出すのも手
FF7RやDQ11やMHWもいたし
FF16もキラーソフトのままでいられるって
既にPS5同梱版の特別仕様を出して貰えてない時点で、物凄く扱い軽くなっているんじゃない?
FF13がPS3を救わなかった時点で扱いを見直すべきだったのだろうなあ。
FF13自体はミリオン売れてしまったのが目を曇らせた?
|∀=ミ でも別に対戦しなくたって格ゲー遊んでいいと思うけどね。
キャラは気になるけど格ゲーじゃなあ、って人たちもいるだろうしさ。
ベルトスクロールアクションモードでも作ってみたらどうかねw
というか基本はアクションRPGの文法で、オマケに格ゲーモードかな。
それなキャラゲーが成立しやすい。
|∀=ミ 書き込む前にリロードしてなかったマン。
>>608
そういえば家庭用の鉄拳4か5でファイナルファイトみたいなゲームモードあったなあ
あれはあれで結構好きだった
肝心のキャラが個人的にはうーんな感じ
>>603
現状膨らんでないならそこはいいんじゃないかな
>>597
しかしマイラーズC勝ち馬は安田記念では凡走することが多い
前に両方勝った馬はノースフライトまでさかのぼる
>>613
キングマン産駒の傾向として揉まれ弱いってのもあるらしいから、
マークが厳しくなるとあかんかもなあ
スト6関係のツイートで
スパ4の時は40代だったけど今は50オーバー
というツイートを見てしまい頭を抱える日曜の夕方・・・
>>608
つ ガーディアンヒーローズ
>>615
世代未交代!
>>615
_/乙( 。々゜)_言って良いことと悪いことがあるぞ
スト2でカプコンがうっかり生年月日を設定したせいで
リュウってもう60近いんだよな…
>>619
そりゃ30年続くことを考えられる人はいないだろう
ゲーム業界も若い時代だったし
キャミィが同い年でビックリしたよ
アラフィフだったんか、オマエ
〆⌒ ヽ 餓狼も3の時にうっかり生年月日設定しちゃってたんですよね
| ̄ω ̄| あの設定だと舞がアラフィフになっちゃう
|O(:| |:)O
トレンドの2・3・4位をグエルが抑えとる
_/乙( 。々゜)_サムスピとかも設定しなきゃ
ぶっちゃけグエルが主人公でスレッタは強化人間ヒロイン枠がしっくりくる
年齢(生まれた年代)設定といえばこち亀の両さんという大先輩が…
>>602
〇〇キラーは大抵〇〇をキラー出来ないor逆にキルされるの法則
例:エースキラー
例外:ジャンキラー(ただしキルもされてる
>>607
PS3は長く売って失敗が無かったことになってるから
>>615
だってスト2ってもう30年以上前のゲームだぜ
当時10代だった人は40代50代になるさ
>>629
ハード発売日に10歳だった人の年齢
ファミコン 50歳
スーファミ 42歳
64(ポケモン初代) 36歳
GC 32歳
DS 29歳
3DS 23歳
switch 16歳
来年はDS20周年だった(ぼう
>>626
ゴルゴとかもね
現実の世界情勢を背景にした作劇をする以上どうしてもそこは問題になってしまうのよねぇ
時事ネタは廃るぞ、GM
トリオ・ザ・住専の立場はどうなるんです?
コナン作中の連絡手段の進化…
>>634
弁当箱型無線FAXからスマホまで
なおこの期間およそ半年!
>>633
ぶっちゃけ、バブリーズと比べると知名度も人気もイマイチだから何とも・・・
ガラスの仮面の劇中の家電の進化具合に比べればどんな作品もマシよ
頷きエルフとミンクス理論は卓ゲーコミュでは
それなりの認知度あるような気がするが
コミュ外では確かにマイナーか
バブリーズにしても頷きエルフにしてもだが、
SW1.0時代はもはや四半世紀近くからそれ以上前になってしまうでのう
ちなみに2.0移行がもう15年前なのじゃよ
(2008年4月19日)
今週の水星の魔女はいろいろと大変だったが
この世界の地球って、Gガンダムに近いのね
ガンダムファイトじゃなく本物の戦争で
「地球がリングだ!」をやるとこうなるって地獄
映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』 公開記念 HMVキャンペーン 開催!
https://www.hmv.co.jp/news/article/230324158/
|∀=) あら大掛かりな。
>>640
Gガンでも一応作中で触れては居たものの、
もっと身近にやったという感じだなあ
高速の倒れ方は阪神大震災の写真辺り参考にしたのかな
R-TYPEの2面ザコ、ガウパー
https://twitter.com/akio_1963/status/1650094953018847232
https://i.imgur.com/UnzomJa.jpg
> #ニーアオートマタ の<全世界累計出荷&ダウンロード販売本数>が【750万本】を突破いたしました。
おお、まずはおめでとう、だな。
やっぱSiriの力だろうか(ぼう
https://twitter.com/nier_jpn/status/1650084439412867073?s=61&t=uPRZfIjJFN-sd7x4Su9vUA
そういえば丁度良くBS11でGガンダムのセレクション放送が昨日から始まったのよね
偶然なのかな
さてウマ娘配信2話目か・・・
https://youtu.be/0jev2Uv37F8
https://twitter.com/pixel_japan/status/1650101336703385601
|―――、 現代に蘇りしアタックアニマル学園
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>647
なんとなく古いパソコンゲームのアランティアを思い出した。
PC98とか88VAで出てたやつ。
>>646
いやあroad to the topはとても良いものですね(涙を拭きながら
>>649
配信前のカウントダウンの音がクソデカなの勘弁してほしい
>>649
公式がわざわざこのシーンを選んで来る辺りが「分かってる」(一応これから見る予定の人ネタバレ注意
https://twitter.com/cypic_info/status/1650115222303301634?s=46&t=7U7WKYvf2yCJUlNm_sg-jw
>>650
あれはYoutubeの仕様だからどうにもならんのよなw
あれも史実ネタらしいからね
オペラオーがゲート入りラストで皆を鼓舞してたのは史実だった?
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2977226.jpg
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / n(ry
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
AIポートピア今現在の評価はほぼ真っ赤だのう
波動拳とかヨガファイヤーとかやってるゲームに今更リアルとか言ってもという気はする。
むしろ最初っから漫画チックなゲームでしたよね?
>>514
最近は「映像作品としては面白い」って声はあるな…
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
やる事片付かなくて辛ミ・・・
>>657
赤子同然のAIを教育しながら謎を解く
というマイナスからのスタートだからプレイヤーにとってはストレスフルだろうなぁ・・・w
クラウドゲームみたいに「ゲームに最新技術をそのまま乗っけた」ってヤツで
AIの運用方法を根本的に間違えてるパターンかな?
>>658
>映像作品としては面白い
映画なんだからこれ以上無い褒め言葉だと思うの・・・
ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー (2023) 映画短評
https://www.cinematoday.jp/movie/T0028040/review
>>アメリカの批評家の一部からは「話が薄い」と批判されたが、これにもっと複雑なものが必要?
>>ゲームのファンでなくても素直に「楽しかった」と思えるかわいい娯楽作。
|∀=) おう言ってやれ言ってやれ。
あのヒゲオヤジが可愛いかは別として。
>>658
批評家に限らないけど「この映画の隠された監督の意図がわかる俺格好いい」みたいな奴はいっぱいいるしなあ
そういう奴はわかりやすい映画好まんし
>>660
それでも評価が星三つなのが興味深い
>>662
ファミ通のクロレビみたいに全員5つ星じゃ無い所が逆に好感持てるw
>>661
その辺は監督による、というか隠された要素と批評家が言ってるものが
社会的な問題や何かと結びつくとされてないとダメだったりする
まあ批評家が勝手に見出すだけなんだけど
ゼノブレ3、急に最後のDLCが来たので慌ててプレイ再開したがとてもDLC配信迄にはクリアは無理そうだw
プレイ時間90時間超えてるからもうだいぶ終盤には来ていると思うんだが
とりあえず最後のヒーローがそろそろ加入しそうなので
そのヒーロークエストクリアしたら本編一気に進めるかな…
スト6にココまでの自由度が有るのかどうか・・・(多分無い
https://youtu.be/Evg133cpFMs
エヴァがブームになって以降、雨後の筍の如く出た「○○の謎」本
結局大半が、作る人そこまで考えてないと思うよ。という深読みするだけのもんだったというオチだった
おはござる
謎本の走りはエヴァ以前のサザエさんだったよーな・・・(どうでも良い
>>667
うなぎいぬの謎
最初のサザエさんとかはまだマトモな方だけど
その後はどんどん質が下がって行くというお決まりのパターンだったからねぇ
元の作品を全然読んでない人が編集からの依頼で片手間に書いたようなものも有ったりしたし
FF16の予約が週末挟んで上昇したか(+1pt)
ところでちいかわが久しぶりに更新されたけど、
歌で嫌な予感しかしない人が多数いて笑った
サザエさんの前にウルトラマンの研究本みたいなのもヒットしてたなぁ
漫画やテレビ育った世代が商業に携わる時代になってきてたのかね
>>669
つ https://i.imgur.com/WQ4aTsl.png
「ウィザードリィの秘密」すき
*いてっ!*て言ってるのが迷宮だって話とか
>>673
つ https://pbs.twimg.com/media/CV3h7dAUwAAnd1n.jpg
ああいうガバ考察本でも許されてたのはあくまで考察だとタイトルでわかるからであって
ゲームの歴史はタイトルがそのもの、かつ児童書で出したのが致命的だったのかな
冒頭にこれは自分達の史観であると断り入れてたみたいだけど
>>671
「ちいかわ」は全ての出来事に不穏さを感じるので
考えるのを止めた(白目
>>676
「ゲームの歴史」はちゃんとした「歴史」が有るんだから謎本の考察と一緒にしちゃダメよ・・・
>>678
その「ちゃんとした歴史」がweb上でも書籍上でも散発的にしか語られてこなかったのが
あの本出る原因になった気もする
通しで歴史を見る本、何処かで出なきゃいけない時期なんだろうな
>>671
ナガノ入院かー
>>671
ともだちをケチョンケチョンにして
エントリープラグをかみ砕く歌!
>>679
しかし事実だけを列挙しないと
結局ソフト主の偽史本になるだけという…
>>679
ちゃんと裏取って精度高い歴史書作ってたら中長期に渡ってバイブル化してたかもしれんが
著者名鑑みるにそういう事無理っぽいからなぁ・・・モッタイナイ
>>683
己の愚行で何もかもフイにした感が強いよなあ
>>680
手術もするのね(過労ではないらしい)
https://twitter.com/ngntrtr/status/1650280260389470209
ぎゅっ!
>>668
磯野家の謎は読み手も書き手もネタとして楽しんでたけど
エヴァ関連はくそ真面目にやってたから方向性は全然ちがうような気がする
>>684
〆⌒ ヽ 最初から目的がゲーム界の識者になる事っぽかったですからねぇ
| ̄ω ̄| そうなると事実の羅列だけで済ませるわけにはいかなかったんでしょう
|O(:| |:)O
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6461154
米ディズニー ショー中に龍が炎上
全身燃え上がって良い感じに火龍になっとる
https://twitter.com/nintendo/status/1650306507727323137?s=46&t=MFbt9bTSReKSl6Ie4h-87g
[トピックス]『ケイデンス・オブ・ハイラル』が期間限定で遊び放題。Nintendo Switch Online加入者限定イベント「いっせいトライアル」開催。
〆⌒ ヽ TotKの前にこれで復習しようと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>672
「ウルトラマン研究序説」ね
あと「ガンダムセンチュリー」とかも有ったなぁ
|∀=ミ ゼノブレ3DLCきてるなー。
まだジュエルマイスターを全員マスターしとらんのじゃあ〜。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のフォトスポットが千葉、東京、大阪に登場。
https://topics.nintendo.co.jp/article/0432154c-b907-4b2a-948b-e8682d67ace6
|∀=) こういうのやるのFFなんだだっはずだけどな
>>693
部屋を真っ暗にして写真を撮ればどこでもFF16のフォトスポットになるだろ
>>693
>|∀=) ここまでやるのがFFだ!だったはずだけどな
〆⌒ ヽ !!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>693
そういやSwitch体験会の時もフォトスポットに行列できてたなぁw
FFはARでやたらエフェクト足せたらそれっぽいかも知れん
エフェクトは蛍光ライト振り回すことで再現できそう
>>692
>|∀=ミ ゼノブレ3DLCきてるなー。
ガタッ!(手元のSwitchを確認
>配信日までお待ち下さい
クソッ!まだ無理かっ!(当たり前体操
艦これ最初期のwebバナー
すぐに使われなくなったが
https://i.imgur.com/tp3uk4Q.jpg
これで10年続くという不思議
>>699
|∀=ミ 落ち着こうw
しかしまあ、解禁直後はファンアートと阿鼻叫喚が飛び交いそうだ。
今見たらAmazonにNintendo Switch(有機ELモデル) ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムエディションあった
>>691
ガンダムセンチュリーは考察本ブームと全然別の流れで(こっちのが早い)
元々ガンダムの設定に参加していた人たちが中心になって作られた本
ガンダムの基本設定の紹介とそれに付随する裏設定的なエピソードと考察が
セットになった書籍で公式ではないけど準公式的な立ち位置
MSVやZガンダム以降いろんな設定がガンダムセンチュリーから拾われてるので
もはや公式に近くて、他の考察本とかとは成り立ちや経緯も別ですね
>>700
>今度は艦艇×女の子
ククク、10年前は家元だらけのガチャで無限軌道とは思わn
客層的に回すなら家元だった?そうねぇ
FEエンゲージとゼノブレ3とDLCの追加ストーリーはバッドエンドが続くな
まあ今のところゼノブレ3のバッドエンドは本編やった上での推測だけども
少なくともあの後アイオニオンで
最低百年以上(まだヴァンダムさんが居ないから)は
シティが継続してるからバッドというより現状維持エンドというか
>>703
センチネルの後にでたガンダムRPGのルルブも
センチュリーの設定がベースなってたのう
タイトル的にはゼノDEの「つながる未来」から続いてる感じだよね
日本発のハリウッド映画化は当たりハズレも激しい。世界で爆発的ヒットの「マリオ」は日本でどうなる?
https://news.yahoo.co.jp/byline/saitohiroaki/20230424-00346789
>> 同じく世界/日本とも振るわなかったのが……
>> 『ファイナルファンタジー』(2000年)
>>世界:8513万ドル(年間51位) 日本:10億円(年間43位)
>>原案は同名ゲーム
|∀=) やはり掘り起こされてしまったか…
>>709
やむなし
映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」、全世界での興行収入1,000億円を突破!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1495974.html
>東宝東和株式会社は4月24日、映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」の全世界での興行収入が871,836,610ドルとなり、日本円で1,000億円を突破したことを発表した。詳細は追って記載する。
ですってよ
日本だとマリオと聖闘士星矢という
里帰り公開対決になるんよね今週末から
タイトー仕様の人生ゲームとな。
https://twitter.com/taito70th/status/1650303600453914624?s=46&t=1wiHlnpUsWBJe1wuifoFtw
「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」公開記念! 大阪、北海道…各地に超巨大な“ハテナブロック”登場
https://animeanime.jp/article/2023/04/24/76966.html
|∀=) スクエニくんもクリスタルとか召喚獣でやろうよ。
シルバークロスかブロンズクロスか忘れたけど
あのデザインは受け入れられてるの?
>>713
そこは「爆笑!!人生劇場」じゃないのか
>タイトー70年分の歴史
・京セラの傘下に入る→それまでの開発スタイル崩壊
ありそうだ
京セラのガラケー好きだったな
星矢は予告を見る限りCGアニメとかよりは違和感が少ないから
案外悪くは無いかも知れない
そういや京セラのボスと組長が仲良かったんだっけか
>>709
大コケはコケなんだろうけど10億って結構入ったんだって感じあるわ
やっとつながる未来の伏線回収されるのか
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1650400531037421569
霧乃獣って明言されましたも
星矢は予告見て気になるのは兜被ってるなぁってことぐらいかな
>>722
そういや3の序盤は主人公サイドが
周囲からはこんな感じに見えてたな…
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1650400987549683712
これは明らかにカルナと関係のありそうなキャラじゃのう
重苦しい空気の中、ノポンジャーRXが現れるかも知れぬ
仮面ノポンジャーBLACKRX(仮面はつけ心地が悪いので頭に載せてる)
人の世に!
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1650401967964065792
ゼノブレイド3の今回のDLC、
過去編なのに副題が「新なる未来」なのが気になるところ
>>729
楽しかろうな、高橋くん&モノリスオールスタッフ(笑顔
>>731
メツ「俺は?」
>>732
レックスにちょっと要素があるっぽいので我慢しようw
>>729
外国人どものBORN IN A WORLD OF STRIFE! で大体察した
レックスが「小僧」って言ってるしね。
しかしまあ色々な要素ぶっ込んできているのでDLCの枠じゃ全ては語られる感じは無いだろうなあ。
元々そのつもりも無いのかなとは思いますけども。
|∀=) 実際のところトリニティプロセッサが揃ったら揃ったでロクな事起こらない気はする。
別の異世界と接触しかねない。
>>736
クロスゲート「やぁ
>>621
堀井雄二や八千草薫や野上ゆかな(キュアホワイト)と同じ誕生日→キャミィ
まぁ自分は世間一般に言う時は八千草薫だけ挙げるけど…
>>637
サザエさんのアニメは、ガラスの仮面やコナンを見習ってもっと文明進んで良いと思うんだよね。
タラちゃんがサザエに内緒でAmazonで大量注文して家族が大慌てするネタとか
コエテクの女帝、クレディ債の処理が間に合わず41億円分丸損になったのかー
>>739
もっとシンプルに
イクラちゃんが携帯電波でYouTubeを20時間観ちゃって電話代がエラい事になった話にしよう(実話
>>736
惑星ミラ「こっちにおいでよ」
ええっ、タラちゃんがソシャゲ課金しまくってカード会社から連絡が!?
サザエさんは脚本家が本気出せば凄いのを出してきそうではある
>>740
うむ
>>741
上限解放は手動にしよう
コーエーの決算で仁王の横展開とか書いてあったけど
Switchに最適化して出す気なんかな
ちびまる子ちゃんもあるしフジの日6は時代が止まってるな
>>730
ネタバレスレに個人的な考察書いてます
>>733
海外版の大人レックス、声優がメツの人らしいっすよ
ずっと観てないのでしらなんだがサザエさんの世界じゃ未だに波平とかノリスケの職場にPCとか出てこないのかな。
>>750
昭和40年代なので
>>748
40歳過ぎた身としては作中の古さが逆に癒される→まる子とサザエ
>>739 や>>741 に挙がったネタも見てみたい気持ちは有るけど
サソリオーグ…
https://twitter.com/kyu_tyou99/status/1650336378054668289
|―――、 カツオがVtuberにうっかり赤スパしちゃってサザエさんに怒られる話とか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>751
その設定変わってないんですね。
カツオが野球じゃなくてサッカーやったりもするみたいですがメキシコ五輪後ならあり得るか。
昭和40年代設定にしてはテレビのリモコンとか出てくるし
何十周年記念の回だとタワマンとか電子機器とか出てきてたな
もはや時代なんよ、あれ
昭和からすれば3つ前の時代。令和からすれば3つ前。ほらね
あ、数え間違えた
>>751
荒川静香やデジカメやノートパソコンが出てきたり
オープニングアニメでゆるキャン的な格好のサザエやハーフパンツの男の子とか出てきたので
厳密には「昭和っぽく見える平成」→「昭和っぽく見える令和」だそうです。
今の東芝って何屋なんだろうか
色々売り払ってよくわからなくなった
つい2〜3週前に、カツオがテレビゲームやってたな
>>759
ほう
SF6が酷い事になっているようだな。
ゲーム大会の賞金1億円という大金に目をくらんだ馬鹿が体験版を弄って不正プレイを行っていたのを動画配信でバレたとか
配信で不正プレイやっていたのがバレたけれど、配信をしなきゃバレなかったって事なんだよな
格闘ゲームってそれこそキャラ別の対策が重要だから二か月前からの研究は大きそうだ
>>763
金で釣るのは普及してからでも良いハズなんだけど
格ゲー界隈(特に作る側)色々焦ってるなぁ
見た目だけ華やかだけど、何と言うか来るべき破滅に備えずに居る気がする界隈になってないか?
やろう、文豪格ゲー
偉大な作家たちの格ゲー「Write 'n' Fight」を配信。チャールズ・ディケンズの小足でH.P.ラブクラフトをハメよう
https://www.4gamer.net/games/651/G065177/20220823055/
>>763
なお日本のプロが出禁にすべきといった際、
日本人ほぼ同意、海外勢「なんで?研究されるの怖いの?」となった模様
いやあせんしんこくはちがうねえ…
>>767
海外勢は金を取らなきゃフェアユースで何やってもいいと思ってたりするからなあw
日課ー
MARIUSさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2977561.jpg
>>768
海外はフェアユースを泥棒の言い訳にしかしてない下衆が結構目につくからねえ
今までの章金の数倍の賞金がかかっているわけだから、勝つためにできる限りのことをして何が悪いって考えなのかねぇ
この大会が行われるのが夏だからSF6の正式発売直後に行われる可能性が高いから、今から研究しているんだろうな
海外勢でも規則を守っているプロゲーマーも当然いるんだろうし、日本のプロゲーマーでも不正プレイをしているかもしれない
判断のしようがない状況で大会を行っても盛り上がれるのかな
109シネマズの鯖が落ちた
何が起こってるんだ(すっとぼけ)
興味なかったけど観に行こうかな、マリオの映画
>>770
その手のゲスだと、つべ等の収益化のシステムでの金稼ぎに使ってるわけで、もはやフェアすら成り立ってないという。
海外のゲーム大会
生活が掛かってるので必死にもなろう・・・
テンバイヤーみたいに一般的なモラルは存在しない
ゲームそのものが成り立たなくなったら大会なんか開かれないだろうに
ああいう馬鹿は潰れても別のゲーム行けばいいと思ってるからどうしようもないのかねえ
>>757
まぁ昭和40年代と現代の時間の差って
同じ時間だと戦前だしな
下手すりゃ第一次の方だ
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・映画
マリオ映画で槍玉に挙がるFF映画
しかし個人的に映画と言うと身体の7割が映画で構成されてると自称している小島監督
毎回「今日のコジカン」で無駄にリツイート稼いでるけどbotか何かだろうか?
面白い話している訳でも無いんだけどなぁ・・・?
・スト6
本当に話題無いな・・・
「面白そう」とか「実際楽しい」とか散発的な話題は見るけど
そこから話が膨らんで無い・・・
・FF16
・・・霊圧が確認出来ない・・・(白目
|∀=ミ PS5という呪いはソフトでどうにかなるものではない。
初代イカとかでもどうしようもなかったんだ。
プレイステーション ストアカード コードプレゼントキャンペーン
https://vdpro.jp/sej.mcsony2/
https://vdpro.jp/lawson.pss35/
|∀=) さあどうぞ。
クッパ様を待ちいたしております、お帰りください。
>>779
言うてイカちゃんは
「スプラトゥーンやりたいなー・・・でもWiiUかぁ・・・」
くらいには話題有ったんやで・・・
FF16は恐ろしいくらい話題のテーブルに載って来ない
スト6はそのテーブルの端っこに辛うじて存在している
>>780
要らん!
FFの映画って
(当時のレベルだと)ゲーム内ムービーとしてなら豪華だけど劇場映画にするにはまだ足りない
ゲームなら見せたいシーンだけでも良いけど映画だとちゃんとその間も作る必要が有る
と言うのが分かって無かったという感じなのかな
>>778
カントクは基本的につまらない話しかしないよ
他の人で問題ないレベル
>>778
〆⌒ ヽ 対戦格ゲーはミクロな話だと新システムの有効性が新キャラの性能がとか既存技の無敵時間が硬直がとか話題には出来るけど
| ̄ω ̄| マクロな話はほぼ前世紀から変わらないですしねぇ。新しいアバターのモードが話題にならないならまあそういう事なのかなと
|O(:| |:)O
>>783
ゲームメーカー
大体2時間前後で話を纏められない病患ってるから・・・
ベストは90分だな(ポンポさん理論
なんで90分でまとめられたマリオはかなりすごい
おはコケ
季節が戻ったかのようにさむい
>>778
カントクは桜井氏よりフォロワー多い割にはリツイート少なすぎる気もする
|∀=) きっと素晴らしいゲームを出すのでしょう。
〆⌒ ヽ 注:「極上」も「素晴らしい」も本来はポジティブな意味で使われる言葉です。歪んで使うのはやめましょう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
いいね!(何がいいのかは言ってない)
VRヘッドセットの新競争軸は快適さ、「PS VR2」分解で探る
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/07942/
>> VRヘッドセットは一定の普及を果たしたといえる。
|∀=) へ??
>> 今後、VRヘッドセットはこの没入感を競うことになる。
|∀=) まだこんなこといってるのか…
めざせVR元年10周年
鰻犬10年
カツオがVRヘッドセットを被るようになるまで頑張ってください。
ポケモンは新作出続けてるがためにあんまり古いものと認識されないらしい
https://twitter.com/pon0737/status/1650465970140618758
おはござる
没入感を売りにしてる限り
VRに大した発展はないと思ってる
>>797
ぐわー、40歳!?
ちよちゃんは32歳くらいだからせーふ
せーふ……
>>797
〆⌒ ヽ 意識的には終わったコンテンツの◯◯周年はほぼ◯◯周忌の意味になっちゃいますし…
| ̄ω ̄| 言うなれば死んだ子の年齢を数えるに等しい
|O(:| |:)O
>>800
最新アニメ時空だったらギリ30代!(焼石
>>798
今のVRゲームは、ほぼほぼ体感ゲーになってるのが厳しそうな感じかなあ
Wiiと同じようなことになってそう
VR周りは非体感ゲームが主流になるようにする方向で、まずハードの形から変えるのが必須で
それに当たるのがMRかARグラスなんだろうけど、それで変わるかというとまた体感ゲー主流になりそうな気もするかなあ
ゲーム業界の一部で墓を掘り返して死体に死に化粧施した上で死亡確認して埋め戻す謎の儀式が流行っていると聞いて
今日配信なのに事前登録数が20万で終わったか
https://errorgamereset.sega.com/pre/
>>803
Wiiと違うのは
遊んでる姿が楽しそうかクソダサいか
って所だな・・・
>>806
というか体感ゲー自体、主流にするのに無理がある感じだなあ
他のことがしにくいから、いまのSNSなりなんなりスマホで他のタスクが頻繁に発生しうる生活スタイルとあってない
没入感推しにも繋がる話だけど
>>805
事前登録数は、公式Twitterフォロー、繁体字版公式Facebookページへのいいね、AppStore予約注文、GooglePlay事前登録の合算値
公式Twitterのフォローも事前登録扱いなのに、それですら25万いかないって3ヶ月保つかな
この程度の事前登録ですら達成出来ないと丸分かりになると、最初から遊ぶ人も減るだろうな
ゲームに集中するといっても
それ以外の事にも対応しなきゃならないわけだから
完全にゲームに感覚持っていかれるのは
むしろ不便だし困る
面白いゲームや本や映画ならそれだけで
充分没入できるからVRである必要もあんまりないしな
サクラ革命で事前登録30万超えてるのか
ついにきた
【RTA】ポートピア連続殺人事件(AI版) 4分40秒93
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42130131
おはコケー
>>766
対戦中にこっち見てるの文豪がいてこっちみんなっていいたくなるな
>>811
AIオミットされたんでしょう
下手に受け答え可能なAI組み込むと卑猥な言葉等も出力する可能性あるから、必要最低限の言葉しか返せないAI版って本末転倒だよなあw
人の悪意は抜きにして、事象をそのまま包み隠さず出すから、導き出された物が危険な場合もあるからなぁ
>>811
なんか一周まわって昔の人工無脳搭載のAVGみたいなゲームになってるね
やっぱり先祖返りだな
多少は融通効いても
コマンドをキーボードで入力してた
初期テキストアドベンチャー
>>679
アカデミアでもゲーム産業論やゲーム史をやってる人をあまり知らない
デジタルゲーム学会もあるけれど技術系や実証系、ゲーミフィケーション、法制度などは眼にするが歴史系は少ないね
とある会合で、バンナムさんがナムコ初期アーケード時代の社内資料を発掘したとして盛り上がったwけど、社内でも古い資料や記憶はどんどん消えていってしまうだろうしねぇ
>>818
史学は基本古いものほど貴ばれるから、近代はどうしても軽視されがちだからねえ
その中でも新しい部類のゲーム分野とかはよほどの物好きじゃないと
ソースコードが紛失してるので
移植やリマスターは1から組み直した
という話も結構聞くからのう
最悪の場合、当時の関係者が消息不明で版権も行方不明になって移植不可能、とかもあるからなあ。
>>821
今はなんとかなる
>>817
ATTACH
POLISH
当時はATTACHが最難関でしたね
うなぎ 食べろ
俺とオレとおれ、「義」の有無によるニュアンスの差をバッチリ理解できるAIが完成したら教えてZzz…
https://www.famitsu.com/news/202304/25300720.html
コーエーテクモ3月期決算が公開。『ライザ3』29万本、
『零 〜月蝕の仮面〜』12万本を達成。『ワイルドハーツ』
や『ウォーロン』などもあわせ過去最高の売上高に
29万人が「ドンケルハイトどこや」と言ったと(棒
>>804
>ゲーム業界の一部で墓を掘り返して死体に魔法で蘇らせて質問をして当時を知る儀式が流行っていると聞いて
!!
>>826
ワイルドハーツとウォーロンは本数が出てないのよな
>>822
文化庁に一定額納める事で代わりに使えるようになる裁定制度でしたっけ
ゲームで利用したケースは今のところジャンプ限定ファミコンミニのタイトルくらいなんでハードルは高そうですが
>>825
AIといっても所詮検索機能と言葉の使用頻度等からしか
結果を導き出せない以上、聞いた事を鵜呑みにする人間と同程度でしかない
「AIを教育しながらゲームなんてやってられない」
とDQ4で学ばなかったスクエニ
なぜかDQ5(SFC)も学習型AIを搭載していることは
あまり話題にならない
>>832
|∀=) データ蓄積してたっけ。
「知らない事」まではなかなか制御できんよなぁ
DQ4じゃなかったっけ
>>833
してる
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91 #DQ5
ポートピアが不評なの、AIと言いつつ昨今流行りのテキスト生成を(安全策とはいえ)オミットしてる点と
コマンド方式よりも退化しているゲームデザインの問題点が何も変わってないのが理由じゃろなあ
昔のDQって全滅した時のデメリットが所持金に半分且つ主人公のみ生存と大きすぎるので全滅で学習させるメリット少ない
>>838
|∀=) それがわかって、4の時に金預けてわざと全滅して学習させるとかやったよ。
正直イライラした。
>>838
4に関して言うとAI使ってるの5章だけで学習する前にクリアしちゃうのよね・・・
>>839
なので「AIを教育しながらゲームなんてやってられない」となる
4のAIはRTAとかで良く見るアストロン教育(AIの学習はターン経過時に確率で判定されるので、アストロンでターン飛ばすと学習が進む)は目から鱗だった。
デスピサロ戦とかこれのおかげで仲間も優秀な動きをしてくれると言う。
|∀=) 途中で「あれ?これ今まで戦った相手には有効だけど知らない相手には意味ないのでは?」と思った。
最初から敵HP完全に把握してる6は6で
乱数のブレを考慮してなくて無消費なのに低ランクの息吐いて討ち漏らすとかしてたな…
>>836
ドラクエ5のAIって学習してたのか
最初からくっそ賢かったから気づかなかった
4のAIはリセットすると効果消えます
「めいれいさせろ」
>>847
5にAI有ったっけ?
の疑問の答えが出た
AIなんて最初から使って無かったw
AIのぬけたトコロ込みでゲーム性に落とし込まれてたソウルハッカーズはすごい良かった
いろんな性格の悪魔を使いこなしているデキるサマナーという感覚が得られた
>>846
|∀=) う、嘘だろ…?
>>850
ほんとです
|∀=) 俺の2時間が…
ああ、ファミコン版の話ね
DQXのサポはかしこいので先読みでザオラルを置いとくこととかできるます
でも攻撃に関しては余りをなるべく出さずに倒そうとするクセかあるので
モーションの長い技で倒そうとして横取りされる事が多いです
モンスター1体につき3bitだとしてもファミコン時代じゃ馬鹿に出来ない大きさよね。
内藤寛さんがYouTubeでDQ3なんかのプログラムをネタにして色々やってるけどあれ面白い。
この間はDQ3で飛空艇を飛ばすとかやってた。
まあ基本的に同じ地域にとどまって同じ雑魚をセーブ&ロード繰り返して狩るなんて事はまず無いだろうし(ファミコンのリセットのリスク考えたらなおさら
ボス敵も一回しか戦わないから、特に問題になる事は無かったんだろうな。
>ボス敵も一回しか戦わない
お陰でラスボス相手にザキ・ザラキを乱発するアホ神官が生まれた
|∀=) いや4の魔法使い系、MP消費しまくるから使いにくいんよ。
|∀=) ああそうだ思い出した
そもそもは「4の魔法使い系MP極端に使うか使わないしかなくね?→そうだ負けて学習させれば適切な魔法使うようになるんじゃ?」だったな…
呪文使うなと命大事にを交互に切り替えるプレイ・・・
逆に面倒
最終的には勇者を賢者の石などで回復役にした上で
アリーナ、ライアン、トルネコにしてたかなた
3人ともHPかなり多くなるし攻撃力もそれなりにある
(ライアンはぐメタ、トルネコはきせき)
MP管理面倒だからライアン、トルネコ、アリーナ、勇者の脳筋プレイしてたなあ。
賢者の石があるからそれで問題なかった。
>>858
トリビア
デスピサロは
形態ごとに別モンスター扱い
見覚えがある人が
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1650742534090657793
4の魔法使いで実用的なのはマーニャくらいかなあ
特にメラミ覚えたあたり
ブライは完全にベンチ
DQのAIと言うと吉田戦車さんの4コマで
自分がプレイして無い間にゲームが進んでて
「AIだ!AIが勝手にゲームを進めてるんだ!」というネタが有ったなぁ
今だとむしろそれを実装して欲しい人が居そうだけど、自分とか
>>865
このサイズなら眼鏡が曇ってても意味ないか
>>865
レックスもだけど、やっぱ元の世界の複数のエッセンス混ざってる気がするのぅ
|∩_∩ ブライはなぁ、バイキルトが使えるんだぞ!(なお使用率)
| ・ω・)
| とノ
>>869
アイオニオン自体再構成に失敗した世界みたいなもんだしなあ
>>870
ほぼ戦闘が終わりかけた頃に唱えてくるやつや…
https://www.4gamer.net/games/655/G065502/20230425004/
「対魔忍GOGO!」のリリース日が5月16日に決定。
配信に向けて各アプリストアなどで事前登録も受付中
これも投下日決まったのね
AIですが、馬車内の空気が最悪です
ブライ自身にバイキルトかけて
他の奴らにはかけないんだろ
>>865
本編でカグツチ要素あったから、DLCではジークかサイカ要素かなあとは思ってた
カルナっぽい子がシュルクの弟子(後の六氏族?)だったから、こっちはレックスの弟子になるのかな?
|∀=ミ そしてブライさん、武器がどくばりだったりする。
>>877
ブライの攻撃力じゃダメージは期待しにくいしねえ…
どくがのナイフって手もあるけどね
PS1版を除き無属性攻撃なので、1/8の確率であらゆる相手を麻痺させる事ができる(メタル系含む)
ファミコン版だとこれ利用してトルネコの盗むでレア装備掘りできた
DSとスマホでは麻痺が時間経過解除になって粘れるけどそこまでではなくなった
|∩_∩ くまねこさんは種を全部トルネコに突っ込んで無理やりスタメン起用してたが、ラスボスをくすぐって呪文を邪魔するトルネコや、転んですっぽ抜けた武器でラスボスをしばくトルネコが見られたよ。
| ・ω・)
| とノ
DQもピクセルリマスター欲しい
|∀=ミ トルネコ、防御が0になる武器装備で荷物持ち要員だったなあ…。
これからはアニメーション映画が来るのか
「スーパーマリオ」の次は「スパイダーマン」? アニメーション映画の人気は全米にも
https://www.oricon.co.jp/news/2276709/full/
>>882
蘇予想通り
>>883
蘇は余計
蘇我駅「解せぬ」
4コマだとお荷物要員されがちなトルネコだけど、
HP高いからタンクとしてはわりと使えるんだよなあ
装備もそこまで悪くはないし
なおミネア
〆⌒ ヽ 和製チーズが余計とな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
蘇!醍醐!
鰻!
DQ4はライアン、アリーナ、クリフトにして
いのちだいじにしかしてなかったから
イマイチアホなクリフトに記憶が無い…
「スーパーマリオ」の次は「スパイダーマン」? アニメーション映画の人気は全米にも
https://www.oricon.co.jp/news/2276709/full/
|∀=) 実写でやれ。
>>891
>>882
既出
スパイダーマンって最近は特撮映画シリーズのイメージが強いけど
昔は普通にアニメ化もされてたりしたんだけどねぇ
>>893
スパイダーバースがヒットしたからね!
次のアニメ映画って東映版も出るんだっけ?
>>895
レオパルドン!
スマッシュな方にはまともな形では出れなかったからねー…
https://www.4gamer.net/games/334/G033456/20230425060/
元々最初のスパイダーバースの映画の時に、観客動員数か売上かどっちかが〜を超えたら続編作るし東映版も出します!
って明言しちゃったし実際に越えちゃったんで、続編で出るのは確定してるはず。
>>897
〆⌒ ヽ 言い方悪いけどかつての栄光思うとコラボ先が凄いどさ回り感ある
| ̄ω ̄| 前は電撃だったし
|O(:| |:)O
>>897
VFはセガ側がスマブラにファイターとして出すの拒否したんじゃないの
格闘ゲームの大ブームの火付け役の主役級がほぼ全員出ている中、拘りの技の再現までしているのに
そんな中VFだけ呼ばないとかありえないし
>>900
アシストフィギュアとしては出てるんでセガが断ったということではないはず
>>896
次鋒?
>>900
チェリーの言い分では原作に復帰技として使えそうな要素が有るか無いかってのも重要らしく
鉄拳もカズヤのデビルモードが無かったらヤバかった
って言ってたよーな・・・
>>900
7543が断ったなんて噂はでまわっていたねえ
>>903
VFは蒼穹を飛びそうな奴いないからなあ
ところで、IEなんで蒼穹が最初の候補になってんの?
>>905
主に俺のおかげだな
https://i.imgur.com/wfZLYep.jpg
「あの名前」を発音するときが来たのか
https://twitter.com/DojjiZi/status/1650801836381839361
ドット絵は実にいいものだ
https://twitter.com/akio_1963/status/1650798135697088513
|∀T) レックスの振る舞いがやっぱメツを真似てるようにしか見えん。
>>883
つかスパイダーバースは前作も売れてるから
>>909
ヴァンダムとメツジークと、あと少ししか会話してないけどアデルの影響は受けてそう
3の設定から考えると、100%レックスと同じとは限らないしなぁ
変に情報が混ざるか何かして、メツと合体してないだろうな
>>906
同じST-Vのシルバーガンやコットン2とかSwitchに移植されてるし
それも出ませんかねぇ
>>912
まあ3DLCのシュルクとレックス、おそらく寿命が人間のそれを超越してる臭いし、多少はね?
ただヴァンダムにしてもメツにしても既に生存していない存在の情報を
どこから取ってきているんだ?となると、なんか変なものにアクセスして
全ての時空の情報拾っているのかもしれないのでやっぱヤバいw
|∀=) ああなんかポケモンのSVのサワロとゼノブレ3版レックスとティアキン版ガノンドロフで一部界隈が騒いでるようね…
>>915
ヴァンダム→生まれた時からスザクさんのコア・クリスタルに情報が残ってた
メツ→小僧との思い出を消されそうになった時にヒカリちゃんと情報を共有した
こんなんだろ
>>910
そっちではなくアニメの話
>>906
犯人は貴様か!
久しぶりに遊びたくなったからさっさとSwitchに移植されろ
>>917
>メツ→小僧との思い出を消されそうになった時にヒカリちゃんと情報を共有した
マルチバースの情報もあるのか(棒
>>918
アンカー間違えた、記事のタイトルについてね
まあ、アイドルがお偉方に食われるなんてジャニーズだけの話じゃないだろうっスけどね
今日のはまあ嫌いじゃない(KHみたいだけど
https://twitter.com/ff16_jp/status/1650801836293603329?s=46&t=X00OSAqRjrZPPXm08AFHiw
超巨大召喚獣に挑むド迫力バトル!
State of Play #FF16 特集
sqex.to/Ah2km
あ、誤爆だ…すまん
>>923
たしかに悪くないが、重量感は相変わらずないな
自分はかわないがきっと誰かが買ってくれるんじゃね?レベルにはなってると思う
本スレが11時間書き込みない
私は規制中でした
>>923
|―――、 悪くはないけどFFってよりはクライマックスアクションって趣ですのう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
こんばんは、コケスレ。
>>894
スパイダーバース、あれは良いものだ。
Amazonプライムビデオで購入して、元なんかとっくに取れた位リピートしたぜ。
最近は4kにもなったしな。(正直違いが判からんw)
「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」V4! 「死霊のはらわた」シリーズ第5弾は2位【全米映画ランキング】
https://eiga.com/news/20230425/14/
|∀=) 4週連続一位か
>>929
今ライバルが居ないのかもしれないが一週間毎の減退率がかなり低いと言われてるから映画でもロングセラーになりそうだな
>>927
|∀=ミ ロボゲーならいい感じかなあ、対空砲火掻い潜って要塞に突っ込む感じで。
やはりなんか、スタイリッシュアクションに寄せ過ぎで動きが軽く感じるのは弱点だよね。
重厚そうなグラフィックでひょいひょい動かれても違和感があるというか。
なんか岩とか降ってくる中を走り抜けるのってあr
|―――、 なんか見ていて帰ってきた魔界村の2面ボスステージを思い出してしまいました
| ̄ω ̄| 難易度高くて何度もやり直す羽目になると死ぬほどダルいヤーツだ
|O(:| |:)O
>>929
いいね
今日配信開始したセガゲーの話題は…?
あっちやるならまだスターレイルやるかなぁ…って
>>935
FANZAで配信したらやるかも
PS5のホライゾン2の大型DLCとか誰も話題にしてないし…。
(調べてみたらメタクリのユーザスコアが炎上してるようだ)
>>935
|―――、 もうどれだけ短い間でサービス終了の報が流れるかに興味持たれるフェーズに入ってると思う
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ ホライゾンはなあ。
DLCで追加キャラもポリコレ仕様アジアンでまあ、いい具合に美人とは言い難くてな。
あれじゃあ、あっちのマニアたちは満足するまい。
せっかくのグラフィック演算能力を誤った用途に使っておる。
これか、これがDLCの新キャラか…
https://dengekionline.com/articles/182222/
https://dengekionline.com/images/VGUQ/rez5/HxHc/3yYF/7NqKiPvxpbUTOjIrfJqNenaVtlZdWh9nv57gedbwE2MSZ5MTtngeC3wVA6U8bJTfCUhdr6fCfZ8w4sH8.jpg
公然猥褻罪
https://twitter.com/yukino_san_14/status/1650516424228478979
創作物の主役に美男美女使う事の何が悪いのか
とたまに思う、FFはなんか違和感すごいけど
>>941
これがサザエさんみたいな頭のヒロインと幸せなチューをするんだからちょっと今の北米は狂ってるきがせんでもない
>>941
漫画・アニメ原作邦画によくある学芸会感がすごい
サクラ革命より10万低い事前登録数な時点で早期終了だろう
事前登録○○万以上でサービス開始時に特典がってやるのプラスになっているのかねぇ
達成できなかった時にそれだけの数も集まっていない事が明白になるのはどう考えてもマイナスに思える
集まりが悪い=サービス終了が早いという流れが出来上がっているから
早期終了するだろうゲームを遊んだり課金をする物好き少ないと思うんだが
|∀=ミ 北米の左派知識層の「正しさ」は、どう考えても狂ってる。
そう言う意味では実写版のリトルマーメイドはなんかもう色々てんこ盛りやなって
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up177338.jpg
>>941
|―――、 某珍獣ハンターの人を思い出した
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
その正しい価値観で作った映画やドラマが軒並み炎上爆死してるんだが、果たしていつまで持つのかね。
950踏んでしまったけど、ちょっとスレ立てられそうにないので誰かお願いします。
オバマ政権誕生の前辺りから色々おかしくなっていた気がする
>>948
声の人モデルにしてんのか…
>>948
インディラ、カスピアあたりの方が主役っぽい顔の人じゃな
人種間配慮だけならまだしも、特に脇役ぽい顔の人間を好んで
メインに据えたら、そら客入らんだろと思うのだが
Unreal Engine5が簡単にリアルな人間のモデルを作れます、という機能をアピールしてるけど、その機能で作られるキャラクターはどんな傾向になるのかな、と。
主人公なら美人じゃなくても凛々しい顔立ちとかあるよねえ、とは。
ポリコレが嫌われているのではなく、ブスを無理やり主役にするから嫌われているだけなのに気付いて欲しい
黒人の人魚姫でもいいと思うよ。黒人でも美人は沢山いるのにあえてブスを選ぶ理由を知りたい
リアルに似せようとすると不気味の谷が発生すると言われた20年くらい前
それが今や不気味の谷を乗り越えてリアルリアリティに踏み込む!
・・・と思ったらモデル側から不気味に寄るなんて思う訳無いじゃん・・・
海外向けに戦隊モノを制作する際にあらゆる世代・体型・人種を網羅した結果とんでもない人数になった
っていう話がこち亀であったのを思い出した
世代と人種は兎も角として、東映の人も言う通り戦隊物の先祖的な点もあるボルテスVの実写版体型と見た目に
関しては変に美系にし過ぎずにちゃんと原作のキャラリスペクトの人選でアレは凄まじいとは思うw
(他の原作物の実写化と比べて国民からのプレッシャーもかなり激しいのもあるだろうけど
>>956
思想で作品本来の世界観を崩してたりするのも嫌われてる感じはある
ホライゾン2DLCのもそれみたいだし
わざと嫌うようにしているんじゃないかと思うぐらいに調和をせず調整しないでぶっこむから嫌われる一方で
何のために出すのかわからないよね。
最初からそう言う世界だと思わせる1作目ならまだしも、世界観が出来上がっている2作目で突然だから本当に不快要素になってる
同性愛者を出すとしても主役にして恋愛を見せつけられて、感情移入するどころか不快に思われてより理解など得られないよな
嫌われる為に出すのなら出さない方がより互いの為なんじゃないのかな
思想は好きにしていいから美少女もつくらせろって言いたくなる海外事情
>>961
フェイブルで主人公がホモセしてもレズセしても気にはならなかったんだがなあ
ドラゴンズドグマで宿屋の親父がさらわれたり、女の子なのに王妃様にベッドに引きずり込まれてもやっぱり気にはしなかったんだが
同じディズニーでも今の暗黒期に入る直前のそういった要素を扱っているズートピアはちゃんとエンタメとして昇華してるって事で評価されてるとの事なので最終的にはそう言う事なんだろうなと(つまり面白くない
マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで
https://www.ndw.jp/mario-interview-230425/4/
今回の成功はラッキーそのものか、やっぱりミスター任天堂だなこの人はw
>>965
>しかも、海外の評論家がけっこう低い評価をつけているんですよ。
>そういうところも話題性につながったと思います。
>映画の定義が変わったとか言ってもらえたら嬉しいなと。それぐらい幸運でした。
あ、うん。任天堂だわ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2978011.jpg
ゼノブレ3のDLCは0時からじゃないよなあと思いつつも0時を待つ俺
>>966
大変よい
人間叩かれてなんぼ
叩かれると悲しくなる某社とは見事に対照的だなぁ
取り敢えず日付変わって大手の映画館が予約開始したのでマリオ映画予約しようね!(予約ではまだ普通に空いてるけど当日組の家族連れが怖い
評論家から低い評価をされたのを幸運って言えるのは強いなあ
ふふへ金曜帰りにマリオ映画予約した
今月はD&Dコナンマリオと映画三昧じゃー
>>970
好きの反対は嫌いか無関心になるね
BtoC事業で無関心は致命的
アメリカくんは自分の正しい事で突っ走って爆発するのがデフォだからな
禁酒法とか他にも色々あったやろ
また爆発するまで突っ走るしかしないよ
ミヤホン幸運とさらりと言ってのけるのはすごいわ
役者が違うわ
おはやぁ
今日は水曜日
次スレが立たずソワソワする水曜日の朝
・ミスター任天堂
ミヤホンの「運が良かった」ってのは完璧に人生経験から来ている本音なんだろうなぁ・・・
・ホロライブでマリオメーカー2大会
最近ホロ箱でマリオやってる人多いと思ったら大会やるんか
しかしホロのメンツはマリオ苦手勢が多いな・・・
以下極端過ぎる実例
https://youtu.be/w3iCtc0d78Q
・ゼノブレイドのサントラ
そろそろ予約締め切り
トリニティBOXは箱のデザインに惹かれたが泣く泣く諦めた(号泣
3豪華版と繋未サントラ+手持ちUSBサントラでほぼ同じ楽曲揃っちゃうし・・・
トリニティBOXがUSBサントラスタイルでコンパクトに仕上がってたら全力で買ってただろうなぁ・・・w
・・・CDプレイヤーがやや希少になってる上に普段聴くのはデジタルデータに落としたヤツだからね・・・
マリオ映画が4月28日公開、「任天堂」知財ビジネスに注力…浮き沈み激しいゲーム事業、支える柱に
https://www.yomiuri.co.jp/local/kansai/news/20230426-OYO1T50000/
>>東洋証券の安田秀樹氏は「当たり外れが大きいゲームを支える安定した柱になっている」と話す。
|#∀=) はぁ??
映画自体当たり外れの大きい難しいものなのにね
ほんとサブカルすら適当だからなコヤツは
>>979
あ、寝ぼけてた
安田の発言が捏造されてるのか
アレのひめいか
|∀=ミ まぁ実際、MSさんは誤った思想のもとリソースを消費してるように見える。
サブスクは「ソフト側」の施策なんで、やはりハードがダメだとうまくいかんね。
マリオ映画、IMAXで見ようかな、と思ってたが
地元の映画館ではIMAX3Dのみみたいだなぁ
3Dじゃないほうが良かったんだが、はてさてどうするか…
|∀=ミ ゲーパスをSIE叩き棒にしてるアホどもあるっちゃんレベルでレスバしてりゃいい。
それよりSIEがデジタル協定違反で睨まれてる現状何とかしないとならんのでは
ここの紹介見る限りIMAXや4D上映に「2D」という選択肢は存在しないっぽい
https://www.gamespark.jp/article/2023/04/04/128667.html
> 本作の上映バージョンは、2D字幕/2D吹替/3D吹替/IMAX3D字幕/IMAX3D吹替/ MX4D3D吹替/4DX3D吹替/ドルビーシネマ3D字幕/ドルビーアトモス2D字幕の全9バージョン。全てのバージョンが公開日に上映されるとのことです。
|_6) 次スレは?
上で勘違いしたから立てた
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4144
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1682461894/
オレは前日にD&Dをもう一回キメて来る
>>988
うなぎいぬさんが立てないと!
>>989
|_6) 乙乙
_/乙( 。々゜)_益々MSがアクティビジョンブリザード買収に問題がないことになっちまうなあ...
「ソニーの方がシェア高いなら買収問題ないよね?」という空気になって以降、
率先してMSsageを繰り返すaltくん、マジで時流を読む力が無さすぎる…
| ハイエンドゲーム機市場 MS、SIE
--性能()の壁--
|
|
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|
| その他諸々ゲーム市場 任天堂
|
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|
|_6) ゲーム市場はこうなってるから任天堂は除外、ってソニー自らが言ったようなもんなんだから、
任天堂信者のすくつ(笑)のコケスレ(避難所)にMSをpgrする物張られてもですねって感じ
ここしばらくPS側に盛り上がるようなニュースない気がするなぁ。
実際には何かあってもすぐに忘れられてるだけか?
>>995
いや無い
マジで無い
まあ実際のところはゼノブレマリオにイライラして当たり散らしてるだけで
MSもCoDもどうでもいいんだろうけど
>>987
なんと
そうなのか
なら2Dを見るか
実生活で負け人生と解説されてから
あらしさんを見かけても
可哀想にな
で終わるしなぁ
なおマリオ映画は吹き替えがメインで
字幕は公開直後くらいじゃないといい時間帯のがないらしいので、
両方楽しみたい人は先に字幕って形になりそう
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