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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4128
ここはPS3がコケると思う人達が2023年が始まっているのを職場で実感するスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「FEエンゲージ」
「主人公」
「男女どっちで始めるかまだ悩み中」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5450
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672056268/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
※前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4127
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1673391942/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○せっかく暖かくなってきたと思ったのに起きたらクソ寒い死にそう
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○さらにこの後最大の寒波来るってマジ!?
https://news.yahoo.co.jp/articles/f28a5aadfbba8fa3cf89e475b1d7ba2630039ca6
被害額がでかすぎる
1台あたり13万円以上の端末か
何で前スレをアレで〆てしまったんだ俺
というわけでこっちにも
クラウドファンディングって何なんだろう
https://twitter.com/pixel_japan/status/1615620773015871489
https://pixel-co.com/topics/sp/20230118.html
クラウドで開発支援金を集めた側はそれを裁判費用に使っているんだっけ?
ゲームのクラウドファンディングなんて
お金を捨てるつもりでやらないと
>>6
逆に開発費はどう払おうと思ったんだ・・・ボランティア?
>>9
_/乙( 。々゜)_どんぐりとかでは
>>9
向こうの主張だと、販売してからの売り上げを折半だったかな
…何年タダ働きさせる気だったのか
>>7
あと多分ピクセル以外の関係者(声優やらイラストレーターやら)の報酬
ドラクエ新作スマホゲーPvPでエンカウント式のバトルやってるの笑うわ
>>12
イラストレーターとも何か起こってそうな感じじゃなかったっけ
まだTwitterでブラックリスト登録されただけで報酬面では不明なんだっけか
ゲームに限らず
クラウドファンディングは投資した対象が必ず実現出来る訳じゃ無いって事を忘れんといておくれ・・・
別の実例で
レーザー光のカミソリとか
https://gigazine.net/news/20150928-skarp-laser-razor/
残念な事になってたりする
https://www.gizmodo.jp/amp/2015/12/crowdfunding_failures.html
技術的にはもう枯れてると言って差し支えないはずの音ゲーでなぜこんな致命的な事になっているんだ…
https://twitter.com/automatonjapan/status/1615587661108105218
https://twitter.com/lobsak/status/1615348772137226242
>>14
今回の件でゴミとなってしまったブツ
https://twitter.com/ShuzilowHA/status/1615623834560008192
>>16
|∀=ミ そうはいっても歴史的にルールが確立されてる麻雀で亜空間発生させた事例とかもあるので、
何が起きるかはわからないものです。
>>17
技術等の問題で制作中止になった残念な終わり方ならまだ記念として使えたかもしれなかったのになぁ
>>13
まさかバトロワでコマンドとは…
テンポどうするんだろ?
投資する価値の見込める(有るとは言わない)クラウドファンディング
・開発0ベースだけど、ちゃんとした企業が発起人(例:タニタのツインスティックプロジェクト
・既に開発が完了しているゲームのマルチ資金カンパ(例:プラチナゲームズのW101移植案件
・多数の試作品や実用化目前の製品が存在(実在)する案件(クラウドファンディングに並ぶ案件は大体このパターン
様子見した方が良いクラウドファンディング
・イメージCGやイラストで夢を語る
・肩書きや過去の実績を提示する
・現物無しの0ベース開発
ゲームのクラウドファンディングって大抵イメージボード等のどこで作るかも決まってない段階が殆どのような
クラファンしてから一般販売されたものってのも結構あるのよね
自分が持ってるのでそういうパターンのは
直接座れるリュック(フレーム内蔵型)と
エンターキーが普通のと同じ形で大きめで折りたためるBluetoothキーボード
(モバイルのは基本的に横長で打ちにくい)
>>22
なもんで様子見推奨
なぁに完成したら普通に買えるようになるさー(ただし特に数が限定されてない製品に限る
そういや幻水の開発者の奴も全然音沙汰無くなったな。
>>25
アレはちゃんと出すには出すのでかなりマシな案件だろうなと
>>26
投資した人達の期待以上のモノが出て来ると良いね(真面目に
幻想水滸伝はMSのフリーパスに含まれているから開発費の援助金入ってそうだけどどうなんだろう
|∀=ミ あれも出資者ダシにしてパブリッシャ探ししてたんで、かなりクソ案件かと。
クラファンやって最終的に売上大成功を収めたタイトルでも
開発中はポッキリ逝きそうな状況になるの結構多いしな…
Shovel Knight Devs Went Five Months Without Pay; Game Sells 180,000 Copies
https://www.gamespot.com/articles/shovel-knight-devs-went-five-months-without-pay-ga/1100-6421540/
>"We ended up operating for five months without money or payments to the team here."
スマブラにアシストフィギュア参戦するぐらい成功したショベルナイトも
五ヶ月間スタッフの給料ナシで開発してた時期があったそうで…
まああくまで面白そうなコトやってる人間を応援するモノであって
リターンの利潤だのリスクだのを細かく精査して投資するモンじゃない気はする
>>29
ゲーム作る熱意無いよね
性能が悪いSwitchなんかに出さないって言ってたけれど、結局出すようだし何だったんだろうね
>>32
シンプルにPS5が世界で覇権取るって思ってたんだろう
今どんな状況なんだろと公式ツイッター見たら
https://twitter.com/Eiyuden_JP
https://twitter.com/Eiyuden_JP/status/1614896486118047744
前日譚VerのRisingのパケ版が来週ってタイミングだったか
>>32
幻想水滸伝やりたい人がリアル3Dグラフィックでプレイしたいと思うのかなあ
>>32
実際出すって言ってるの見るにやっぱ「無闇にプラットフォーム増やして開発難度上げたくない」だけの話が
ド天然に究極レベルのゲハ的煽り文になったっぽいなアレ
まあ実際誰も任天堂次世代機がどうなるかなんて確実に言えねえし
仮定を相当広く取るとああなるのもわからんでもない
スマホのドラクエ新作、ワンプレイがかなり長くなりそうでシステム的にスマホに向いてない気がする
ドラクエはコマンド戦闘から逃れられないのか。
DQ9でアクション要素を見送ったせいで・・・
スマホのドラクエはどれも同じように見えるのはなんなんだろうなあ
>>40
実際同じだったりして・・・(キャラ素材とかそのまま流用
PSストアとeショップの落差が酷くて逆に面白い
SEGA スペシャルウィンターセール2023
https://sega.jp/special/sale/
>>32
|―――、 キャリアキャリア
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
またDQ10の素材を使っているようで有効活用すること自体はいいとは思うけれど、その代わりに見新しさを失ってる感じ
てかDQ10の素材を使うのならばそれこそDQ3やDQ9に活かせるのではと思ったりする
>>30
まあかと言ってカップヘッドの開発者みたいに開発資金尽きたんで家を担保に入れました、
レベルでゲーム開発に命かけられても困るんだがw
https://www.nintendo.co.jp/interview/ayfna/index.html
久しぶりの開発者に聞きました
>>46
全員メガネか
>>44
3は2Dで作ることが決まってるから
9はユーザーの何パーセントが最後までシナリオやったんだろう(エルギオスではなく
9はまさにそのエルギオスで終わってるんだが、その後にストーリーとかあったんだ。
歴代作の魔王とかと戦える地図だのなんだのってのは知ってるが。
週一で追加クエストという形で各ストーリーの補完が長々とあった
配信ストーリーは改造データのすれ違いとかでグダって途中でやめちゃったなあ
配信シナリオを最後までやった記憶はあるが
綺麗に終わった記憶がない…<DQ9
きれいに終わる必要はないかなとは思ってる
みかん血のママでも大人気になったラノベたくさんあるし
みかん血のママ…黄色いのだろうか?(違
愛媛のママさんの中に存在しているかも知れない
まちかどまぞくのあの子かな?
みかん血…コレか!?
Orangeblood (オレンジブラッド)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000032765.html
未完にするつもりが無くても途中で作者が急死して終わるパターンもあるから
リターナルとかフォースポークンとかのPS5のロードの速さを前提としたゲーム、PC版ではロードをカバーするために32Gのメモリを要求するので大人しくPS5買えっていってる人がいるけど、メモリぐらいだったら普通に買い足せばPS5より安い気がする。
そこまで詳しく見てないけど。
>>45
開発者が深夜の警備業しながら開発し続けたゲームもあるし、海外の開発者は執念が強い人らちらほらいるよね
>>59
32Gだと去年増設してアマのセールで1万ちょっとぐらいだったかな
ゲーミングで7色に光るメモリだと2万越えだったが、光る意味が解らないのでかわなかった
>未完にするつもりが無くても途中で作者が逮捕されて終わるパターンもあるから
・・・(顔を背ける
光るケース(透明)!
光るメモリ!
光るSSD!
光るマザーボード!
光るキーボード&マウス!
光る机と椅子!
で仕事(地獄か
>>61
最新の相場見てみたけどだいたいそんなモンみたいだな今も
DDR5メモリ 32GB×2枚が30,800円に下落、16GB×2枚は年初に10,980円で特売 [相場調査 1月第2週号]
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/price/monthly_repo/1469528.html
>>35
幻想水滸伝って高スペックに拘ると犠牲になりそうな面が多そうだしほどほどで良いじゃんとしか
>>63
モニターも光るぞよ、背面が
>>33
笑わせないでくれたまえ
FEエンゲージの開発に聞くやつ、ようやく2日目が配信されてたけど
> 例えば最初のうちは、相手の攻撃を普通に避けるだけ。
でもちょっと強くなると、攻撃を受け流しながら反撃したり、飛んでくる矢を剣で斬り払ったり
なんかまた変態的な作業量が必要そうな事やってる・・・
いやまあその前に話してるモデルの作り込み部分もやり過ぎなぐらいなんだがw
>>47
眼鏡っ娘のゲームでも出るのかと期待した俺のワクワクを返せ!
日課ー
こはださん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2927862.jpg
>>63
光キーボードは電気消した状態で作業するときには便利
光マウスも闇の中で落としたときに場所がわかって助かった
というわけで完全に真っ暗にして仕事する環境なら大活躍
光ってうねってりゃなんか凄そうに動いるってわかる。
>>29
うーんでもクラファンで集まるお金って個人としては大きくても
事業として出すには最低限って感じで、「こんだけ熱心なユーザーがいるんだから市場はある筈です」って
出資者を説得する材料にしないと成り立たない面もあるんじゃないかな?
地元のクラファンの成功例として挙げられてるものもクラファンの額を信用金庫に見せて融資受けたという話があるっし
>>33
PS2が圧倒的に売れてた後継のPS3でそう判断するのはまだそこまでおかしくないにしろ
既にswitchに抜かれてたPS4の後継でしかないPS5をそこまで妄信できるのかね?
>>59
逆に言うとその程度で何とかなる違いでしかないなら
魔法のSSDはやっぱ魔法でしかなかったよなあ
>>61
少なくともカタログ値なら、最新SSDはPS5並かそれ以上なんで
こっちでも対策はできてしまう。gen4以上となるとそれなりに新しいマザボが必要だが
ストレージコストを考えると魔法のSSDは速度より容量を増やすべきだったか
前スレにあったコンパイルハートの新作って
これのことか
https://www.biccamera.com/bc/item/10930128/
>>75
これPS2とかWiiで出た奴の移植っぽいけど、なんでわざわざコンパイルハート販売なんだろ。
今一番の売れ筋っぽいWDの黒770なんかは割と安価で速度も出るし発熱も控えめみたいだねえ
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
ワンピオデが週販トップになる模様
やったね!
ストレージにおける容量・速度・コストのバランス考えるの地味に面倒臭いのぉ・・・
ポケモン・スプラ大ヒット 任天堂、もろ刃の自前主義
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF127330S3A110C2000000/
|_,,_
|∀=) 他社任せのほうがリスク高いんじゃありませんこと?
任天堂が自前でソフト出しても「何も悪く無い」んだよなぁ・・・
サードが1社買収されそうになってるだけで大慌てしてるSIEを見てると
とてもでは無いけどねぇ…
いまだにSwitchは任天堂しか売れないみたいなこと言う奴いるしなんか勘違いしてそうだよなあ
モンハンや桃鉄より売れているサード製のソフトがPS5でバンバン出てから言えばいいのに
見出しだけで判断しちゃいかんだr
「有料会員限定」
見出しだけでいいや…
中身読まずに…他所とも上手くつき合えってコトであるんなら、まあw
不調時ん時の助けにもなるかもしれんしな。
結局キャリアキャリアだから助けてはくれんだろう
|∀=) なきゃないで他のソフトが売れるからべつにいいんだよ。
それが勝ちハードなんだし。
サードに支持されるPS、任天堂だけしか無い任天堂ハード
みたいな構図をまだ作りたいのかねえ
確かに勝ちハードなら周りなんぞどうでもいいし
負けハードならどのみち大した助けにもならんか。
サードに支持されるPSが今どうなってるのか?って話だしな。
>>86
インディーやら最後には本編出ないFFの関連作ですらSwitch版が1番売れるとか見るとねえ
>>86
それを体現したのが桃鉄なんだよなあ…
(任天堂の主力タイトル不在の年末年始で300万ヒット)
日経の傾向からして、うまく付き合えってより
ソニーを持ち上げるための前振り
あるいは世界ではクラウドで5gでメタバースでVRでGAFAなんだよ
(後はその時流行ってるスマホゲーム名とか入る)
みたいな事が言いたいんじゃないだろうか
無双アクションが遊びたい
Switchでできる無双で、おすすめのやつは何だろうか
>>92
FE無双かゼルブレ無双
これゲームだとどんな感じになるんやろか、と思った
https://twitter.com/narou_fun_db/status/1614226852671016961
>>91
|∀=) だって任天堂信用ないもん。
すぐ自分の趣味に走ってコケて他社にバカにされるじゃん。
|∀=) 最近わかったよ。
日経が任天堂見下してるってより、任天堂が娯楽「企業」としてはあまりに信用できないから他の信用できるように見える企業を推してるだけだと。
>>96
ああなるほどね
「普通にやってりゃ儲かるのに馬鹿やるからな、あいつ」みたいに思ってるのね
他所も信用できるのか?特に国内じゃ絶賛右肩下がりじゃねえか。
常識の範疇だとそうなるよねえ
ただ娯楽に常識的なことしかできない企業って向いてなくね?
>>92
今ならFE無双風花雪月
パッケージが安くなっててお買い得や
>>98
|∀=) 任天堂は規模が違いすぎるんだよ。
コケたときの市場へのダメージの与え方がパない。
>>101
他所の扱いが酷いコトになるなw
まあそういう話の裏返しになってる自覚もないんだろうが。
だからって、性能の底上げしか出来ないとPSになるって見本があってだな
それは他所の会社が任天堂の経済圏に寄生してるだけってことではないのですか?
おはコケ。
任天堂が低調な時はゲーム業界全体が低調、みたいなデータ無かったっけ。
>>104
プラットホームとはそういうもの
叩かれるのはいいことなの
ソニー見たいに褒められたらだめなの
>>96
vitaみたいに切り捨てても信用は大丈夫なんかな
それよりwiiでモーションだ、DSで二画面だ、立体視だ、って色々変えるのに付いて行けないって辺りのがデカい?
>>108
ない
>>109
どれに掛かってるレスなのか全然判断付かないってばよ
あれ
影響ないだった
>>98
グループ全体で見れば堅調だったりするからな
任天堂はゲーム一本だから今はいいけどって言われがち
センセーショナルな論調の方が、読者や世間の気を引き付けるしw
『パワーウォッシュ シミュレーター』PS5/PS4/Switch版の海外配信日は1月31日に。
『トゥームレイダー』ララ・クロフトの実家を綺麗にするDLCを無料提供
https://www.famitsu.com/news/202301/19289904.html
…どういう角度のコラボ!?
ああなるほど元ゲーのパブが意外なことにスクエニで
https://store.steampowered.com/app/1290000/PowerWash_Simulator/
>パブリッシャー: Square Enix
トゥームレイダーシリーズもパブスクエニだからだいぶ近しいので実家貸せる間柄なのね
https://store.steampowered.com/bundle/13831/Tomb_Raider_Collection/
>パブリッシャー: Square Enix
去年5月にスクエニはトゥームレイダー手放してるから、その前に決まってたコラボなんですかね。
スクエニ、「トゥームレイダー」など手放す 北米の開発スタジオとゲームIP売却 約390億円で
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2205/02/news130_0.html
>>114
調べてる途中でその話も見たけどSteamのパブ表記別に変わってないんだよな…
大元のスクエニのプレスリリース読むと
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/20220502%20A_Press%20Release_fin.pdf
>株式譲渡実行日(※2) 2022年7月〜9月中(予定)
>※2:関係当局等からの承認を得ることを前提としております。
なんか微妙にふわふわした表記になっとる
まあ嫁いでも実家貸せるぐらいの関係は残ってたってことで
>>93 >>100
ありがとう、FE無双にゼルダ無双か
どちらも体験版あるみたいなんで、あとでまとめて落としてみるよ
ここはひとつ
赤塚不二夫無双で
>>92
本家なら真三國無双7with猛将伝
スピンアウトならハイラルオールスターズ
風花雪月無双、海賊無双4あたりかのう
> 2023年1月19日、Amazon.co.jpの商品ページにて、コンパイルハートよりNintendo Switch用ソフト『ドカポンキングダム コネクト』が、2023年4月13日(木)に発売されることが明らかになった。
ファミ通もそういうところから拾った情報という程で記事書くんだ、という意味でちょっと驚いた。
PVも載せてるからそれだけではないんだろうけど。
Switch『ドカポンキングダム コネクト』が4月13日に発売。“誰よりもお金を稼ぐ勇者”を目指す、すごろく×RPGの人気パーティーゲームが新登場!
https://www.famitsu.com/news/202301/19289910.html
戦国無双クロニクルの新作欲しい
今思うとあれ主人公と武将のかけあいと歴史介入がミソだったのかなと
しがない人の叩かれるのくだり、最初聞いた時は何言ってんだと感じたけど、それから色んなもの見てたらせやなと感じてくることが増えたなあ
まあ、個人的解釈としては叩かれることを厭うな逃げるな、心地よい反応ばかり求めるなって感じなんだけどこれだとニュアンス不足してるかな?
個人的には無双アクションという意味ではブレワイ無双はあんまりおすすめ出来ない
原作の雰囲気再現することが優先したせいか無双アクションとしてはいささか劣る
無双アクションならハイラルオールスターズの方が完成度高いと思ってる
時代はスマッシュTVを求めているのだ
>>121
あれ、正確にいうなら「叩かれてなんぼ」ってよりは「チャレンジ精神を持て、自分の感性を信じろ、叩かれる事があっても臆するな」ってニュアンスだと思う
そのまま受け取る言葉じゃ良いと思う
あと風花雪月無双は本編プレイ済みだと
シナリオに不満でるかもしれん
自分もシナリオに不満持った口だけど
ベレトス先生に出逢わなかった世界線だとこうなるんだねと割り切った
>>123
意図してないだろうけどヴァンサバがなんかその立ち位置に来た感じはあるな
叩く人が多いって事はそれだけ遊んでる人が多いって事だから、叩かれない=全然興味持たれてない
みたいな解釈だったわ。
>>112
専業だと事業コケた時にリスクでかいから多角化しろ言い
多角経営だと贅肉を切り捨てろと言う
どっちにしろケチ付けることには事欠かんしね
>>120
自分が歴史に参加してる感が面白かったのかもしれない
まああんな主人公みたいな武将いたら数年で八つ裂き(嫉妬で)にされてそうだけどw
>>127
ただ、叩く人が多いだけじゃなくてそれ以上の魅力を魅せる事が出来れば叩かれても気にならないんじゃないかと思う
ただ、叩かれてるだけなら話題にならんだろうし
その魅力ってのが形仮説とかその辺になるのかな?
>>121
叩かれる事から逃げてはいけない
逃げたら一つ,進めば二つ以上得られる
…という言い方するとモヤモヤするだろうなw
>>129
トップよりすごい武将とかゲコクジョー不可避!
>>119
記事公開タイミング自体はコンパイルハート側の発表を待ってたカンジあるから
https://twitter.com/CompileHeartWeb/status/1615891923759243267
(このツイートが11:00で、ファミ通記事が11:15)
一応初報がどこだったか、って書き留めてるぐらいのハナシっぽい
まあわざわざ書くほどか?ってのはそれはそう
>>131
叩かれてトマトに()
スプラのお絵描きに「やめなさい!(手」とか新スペシャルにとかチラチラ見るw
あ、しがないサンが「なんだこれは!?」ってのをよく言ってるのを見てると「叩かれることを厭うな逃げるな、心地よい反応ばかり求めるな」ってのが当たってるのかもしんねぇ
>>131
あながちそれも当たってるのかも
オカン仮面は変な事は言ってないんだよな
ただ状況的にそれ以外手がないし洗脳になるのはまあ
あれセイラさんの「あなたなら出来るわ」と同じという話もあって
確かに間違ってはないなあと
>>135
ハンコの代わりかなw
>>134
ハッピーバースデーもロクに歌えない世界線・・・
8歳と9歳と10歳の時と!12歳と13歳の時も僕はずっと!待ってた!!
>>140
アメリカとかは鬼畜レベルの虐待だったからなジョナサン……
富野作品の家庭は大体崩壊してるからのう
例外はF91ぐらいか、あれも結構危ういけど
Gレコも珍しいぐらいの息子想いの善人だったから・・・義母ではあるが
>>142
主人公一家は普通
ラスボス一家は、サザエさんが外に男作ってタラちゃん連れて出奔したけど、家業継いだ都合マスオさんは離婚を家を出ることも許されない磯野家
App Storeにfeather の有料版のアップデートきて
有料版から無料版に設定移してTwitter見られるようになったぞ
>>23
いいですね
私の唯一のクラファン商品なんて閃乱カグラのおっぱいクッションなのに!
>>42
どこもかはわからないけど
セールの並びってSwitchが下が多いよね
カプがピックアップて事でSwitch向けを上に持ってきてたけど
バラけてるならわかるがこう多いと言われてるのかと勘繰ってしまう
ほっといても売れるものより、在庫減らしたいものを目立つとこに置くのは当然でしょ。
Vガンのエヴィン家も両親は家庭崩壊どころか夫婦で協力しあっている夫婦仲だよ
>>149
両親「幼い頃からMS乗るための戦闘技術叩き込んだ息子が更ニュータイプだったなんてステキ!」
まぁ夫婦仲は良い
叩かれるか支持されるかなんて実際にモノを出してみなきゃ
わからんもんだしねえ
…自分の戒めとしても
資料なり何なり作る上で考えすぎて遅くなるくらいならさっさとお出しするようにしてる
Vガンダムは両親が自宅にいない少年が
親を亡くし天涯孤独幼なじみの美少女と共同生活
少年は年上の綺麗なお姉さんに憧れている
という設定だけ見たら美少女アニメのテンプレだな
>>148
DLでどこに在庫が…
売れてないものを上にという意味かな
それでも違和感あるなあ
Gレコは実家がアカンかったけど養子先は無事だったな
ガンダムと渡鬼の区別がつかなくなってきたw
[プレイレポ]「ファイアーエムブレム エンゲージ」は,バトルはもちろん仲間との交流や遊びの要素も充実の内容に。マルスたち“異界の英雄”とともに戦うシリーズ最新作
https://www.4gamer.net/games/656/G065683/20230113001/
>>仲間や紋章士たちとの交流要素の充実ぶりは,“キャラゲー”としてもなかなかのもの。
>>作品全体のムードはかなり明るく,幅広い層が楽しめる作品としてオススメできそうだ。
|∀=) これは風花雪月ファン激おこ案件。
>>157
前作旧作のファンから否定とか怒りとかそういう声が上がるなら風花雪月以上に跳ねるかもしれないな
風花雪月も支援会話とか学校での交流とかそういう要素は多かったんだけど、あまりにも話が重すぎて仲間と明るく楽しくなんて雰囲気は無理があったからな・・・w
今のところ覚醒が一番好きな自分はライトなのを望んでいたんだなあと
>>157
どことなくゼノブレ2味を感じる
風花がゼノブレ3ね
ゼノブレに当てはめる例えは正直ピンとこない
ややネガティブなレッテル張りに見える
>>150
オカン仮面が可愛く見えるw
>>162
下手な例えはしない方がいいですね。申し訳なかったです
ただ、レッテル張りと受け取られたのは正直意外というか、どうしてそう感じたのかは純粋に気になる
ビダン家は開始前から悲惨な事になってたが、
アムロとジュドーはどっちがマシなのかよくわからん
ガンダムの主人公っておおむね不憫なのか
>>166
不憫な方が若くしてモビルスーツで戦場に出る理由付けがしやすいんだろうな
鉄血は酷いを通り越してるような
育ての親こそフツーだけど実の親(の父の方)が酷すぎるキラ・ヤマトとかいう主人公
>>158
割とライトだった覚醒が跳ね上がったからなー
>>168
鉄血はああ見えてそれなりには恵まれてたと思う
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1471676.html
マイニンテンドーストア、復旧は19時30分以降になる予定
>1月19日10時25分ごろより実施している緊急メンテナンス
なんだか死んでおられたか
ガロード「ガンダム売ろうぜ」
ジュドー「よし奪おうぜ」
>>166
まあ少年がロボット兵器に乗って戦うというシチュの周辺を整えて行くと
不憫要素が無いとそもそも乗らねえだろうな…となるので…
恵まれてて身分も高くてノブレス・オブリージュの精神でロボット兵器に自ら乗る
って設定なら不憫回避出来るかなと思ったけど
むしろコレは敵側ライバルキャラの文法になるな…
https://www.4gamer.net/games/566/G056676/20230119040/
「Tales of ARISE + SCARLET NEXUS バンドル」が55%オフ。
バンダイナムコが“Lunar New Year”に参加。
Switch旧正月セールも開催中
セット売りでどの程度反応があるものか
黄金バット「戦いはいつだって醜いのだから、そんなものは私一人に任せておけばいいんだ」
子供がロボット乗って戦う理由?
社長で小学生な主人公が我が社の金庫を守るため。いや!地球の幸せ守るためにロボット乗ることの何処に問題があるんですか?
〈新ラインナップ追加〉大注目の多機能Switch用ゲームケース「G-CASEJP」- 米クラファンにて約8,470万円の支援を集めた多機能ゲームケース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000039.000098548.html
|∀=) なんだこの先祖返りしたような品物は…w
ガンダムに限らず物語の主人公大体不憫(じゃないと話始まらない)
あと光るおじさんから地球の運命を丸投げされることが理由じゃ何か問題があるんですか?
…あるな。
>>108
Vitaちゃんが問題だったのは切り捨てても叩かれなかったってことなんだよなあ……
正直次がでなかったことでも大半の人は「まあ、そうなるわな」って反応だった
延々恨み言言って粘着してたのはAlt君ぐらいのものってのが悲惨だったよ
>>180
PSP3とはなんだったのか
>>179
最終回で学校が酷い事に!
創作主人公の両親の生存率の低さと故郷の焼かれ率は異常
>>181
量産型ビクザム
ドモンがそこそこ年上くさい
>>178
序盤で裕福からどん底に落ちる小公女とかもなあ
ダンバインの親は富野作品でも最悪なんだけど
だからこそ親との決別の描かれ方は良いのよね
>>176
しかしワッ太も父親を早くに亡くしてしまったから小学生で社長という事になってしまったワケだしなぁ
携帯ゲーム機ってくくりはどうなるんだろうなあ
switchの次の任天堂のゲーム機はいつでもどこでもやるんだろうか
>>189
もうスタイル的に外せないんじゃないかな
>>190
Switchより不便と思われたらうまくいかんだろうしね
携帯ゲーム機って考えが古いというか
最早Switchかそれ以外かって分類じゃない?
蛾を撃墜するレーザー
https://news.yahoo.co.jp/articles/c3f325230c76dd8db229b0b392fa82c384966337
>早ければ農業分野で2025年の実用化を目指す。急所が見つかれば、家庭のゴキブリやハエなども薬剤を使わず駆除できるようになるという。
リアルホイホイさん
>>179
スパロボNEOでエルドランシリーズ全作出た時に
「子供達よ・・・地球の未来を頼んだぞ。」
って4連続ぐらい一気に頼んでた事になってたのは吹いた。
そりゃ同じ地球で同時期に事件起こったらそうなるけどさあw
>>179
尚、二作目はそもそもが馬鹿親子の尻拭いな上に呪いを軽減したりボスを抑えてくれてたりロボットの発進もかなり融通が効いて敵を倒せば全て元通りと何故かやたらケアが凄かった模様
>>178 >>186
おぼっちゃまくんの主人公は別に不幸じゃないし金持ちの勝ち組…と思ったけど
母親が故人だったわ
おぼっちゃまくんは笑ってすますギャグマンガだから問題ないが
父親の教育方針にかなり問題がある感じが
>>192
そうだよ!
>>180
なんであんなにSIEの携帯機に固執してたんだろ?
>>199
3DSが任天堂の最後の砦かなんかだと思ってたんでない?
それさえ破ればもう任天堂には何もないという思い込み
>>199
モンハン最新作が欲しかったのでは
|―――、 なんだかんだで据え置き機としてのPS4には色んな意味で満足してなかったんだろうと思いました
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
Switch『アカイイト&アオイシロ HD REMASTER』特別版5/25発売! 令和によみがえる名作アドベンチャー
https://dengekionline.com/articles/168090/
|∀=) えーと、これまた今平成何年だ?
>>183
>創作主人公の両親の生存率の低さと故郷の焼かれ率は異常
サザエ「えっ?」
しんのすけ「ハァ?」
のび太「ハァ?」
はなかっぱ「ハァ?」
サトシ「はぁ?」
まる子「ハァ?」
デジモンアニメ主人公の大半「ハァ?」
プリキュア主人公の大半「えっ…?」
エルドランシリーズ主人公の大半「えっ?」
明石タイガ「はぁ?」
乱太郎「はぁ?」
バーロー「はぁ?」
ニンテン「はぁ?」
ネス「はぁ?」
橘みかん「えっ?」
緑谷出久「えっ?」
>>200
>>201
ああ〜なるほど〜
そういう理由だったか
納得だ
情報元が色々と話題の町山氏だが、タイラーの吉岡平先生がお亡くなりになった模様
(先生のTwitter見たけどなんつーか…)
昼間の流れを見て頭の中に「好かれる奴ほどダメになる」という言葉が…
なんとなくタローマンイズム…じゃない岡本太郎イズムを継承してる気がする任天堂
今やswitch本体より希少なプロコンを売っているのを見てしまった
持ってるからいらないんだけど希少だと買いたくなるという気持ちがあることは否定できないw
これって何なんだろ?
>>208
恋
我慢は身体に悪いぞw
本当にひつような人に行き渡るほうがいいw
積みコントローラーはあかんやろ
>>211
コントローラーなんてトイレットペーパーの替えくらいの気軽さで買おうぜ
今時のコントローラは高いからゲーム買うかコントローラ買うか悩むねん。
>>206
合掌。
タイラーはアニメにハマったきっかけだった。
原作とアニメの凄まじい違いに仰天したが
原作者込みで意図的にやってたってのがもっと仰天。
>>213
センサー類や無線が無きゃそこまで高くないんだけど、
自分の場合はイカでどうしても使うでな…
>>214
なんか吉岡さんはアニメ版に滅茶苦茶文句言ってたって聞いた事あるが、
実は作者も分かった上で意図的に別物にしてたのか?
https://www.famitsu.com/news/202301/19290020.html
いつものー
>>217
あれ…?
ワンピースオデッセイ合算してもポケモン超えない…?
映画あれだけヒットしてこれってのは
負けハードの重力がハンパないな
>>218
3000弱たりてない
まあPSはDL9割だから実質勝利だな(こんらん)
俺は5万以下と予想してたのでワンピースは思ったより売れたという感想かな
まあ、開発5年でこの程度と考えるときついけども
>>219
鬼滅がSwitchで出ても凄く跳ねるって程ではなかった以上、
アニメとゲームでは客が異なるのであろうと考えられる
|―――、 開発に5年かけた大作がこんなザマでええんか!?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PS4自体は、相当数普及してるはずなんだけども…って見方をしてしまう
>>223
主戦は海外じゃろし、きっと景気のいい数字が明かされるさ、多分。きっと
ポジティブな面で言えば、PS4版とPS5版の差がかなり縮んでいるという所が注目点かな
PS5の稼働数が増えて購入されやすくなったのか
PS4の稼働数が落ちたのかは判断しかねるが
ジャンプ系の漫画でPS優遇するのが正直よくわからんのよなあ
性能が要求されるようなジャンルでもないのにマイナーなハード限定で供給して
結果売り上げが伸び悩むってのが毎回のパターンという
>>217
>さらに、
>ハードの売り上げを見てみるとこちらも好調で、
>Nintendo Switchの国内累計販売本数は2800万台を突破。
>PS5の国内累計販売本数は250万台を突破している。
Switch/17957台(累計1912万5239台)
Switch Lite/12586台(累計516万5268台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/44147台(累計375万8948台)
PS5/39468台(累計217万4709台)
PS5 デジタル・エディション/4645台(累計33万1949台)
Xbox Series X/267台(累計17万2878台)
Xbox Series S/785台(累計22万8308台)
PS4/1099台(累計784万7271台)
|_6) なんかただ台数並べてるだけなのに、
ファミ通が無慈悲に見える
>>228
>Nintendo Switchの国内累計販売本数は2800万台を突破。
>PS5の国内累計販売本数は250.0万台を突破している。
こうしたらどうか
次世代機売上
・日本
PS5 2,506,658
XBX 401,186
・世界
PS5 29,308,562
XBX 20,621,089
https://i.imgur.com/PsUGqXv.png
>>230
ワンピースのゲーム売れんかったな
5年かけたのにな
_/乙( 。々゜)_ワンピースがまさかポケモンに負けてるとは思わんかった
PSにゃがっかりを超えて失望したわ
>>213
>Nintendo Switchの国内累計販売本数は28百万台を突破。
>PS5の国内累計販売本数は2500千台を突破している。
アラビア数字で見ればPS5の方が売れている
>>206
うわマジ?
タイラーにSOME-LINE、エクウス、カガリ、アインレオン、本棚に並んでるよ…
吉岡平先生の訃報、いろんな人が色んなルートで聞いたとツイートしてる…。
ご冥福をお祈りします。
週に一度PS5が現行機になれないことを確認するために来る人、
今日も来たか
>>232
まだ希望を持っていたんですか?
トレジャーズは25万。手堅くはあるが物足りなさもあるか
とはいえ最近の外伝類も大体これくらいだから、ナンバリング以外はそんなもんなのかな
「XBOX系より勝ってる」ってぶっちゃけ「よかった探し」のポリアンナ回路をブン回ししないと
やってられない状況だと思うんだけど虚しくならんのかな?
大作でも寿命なんてとっくに迎えたハードだもんなぁ
>>227
集英社と小学館同じ系列グループだけど昔は仲悪かったみたいな話聞いた事あるから
そこから小学館が任天堂と深い関係だから
集英社はSIEと深い関係になったんじゃないかって想像してるわ
ワンピースオデッセイ、ポケモン以下かー
消化率はいかほどなのか
ハードの品薄が解消してこの程度というのが完全に限界見えた感じだな
>>195
5年かけて62000本なら、7年かけたFF16は86800本は売れるな!
わけがわからない
https://twitter.com/hide_pixel/status/1616055059011473408
https://twitter.com/hide_pixel/status/1616063183650959360
ヘイトの共有はしなくていいから裁判の結果だけ教えてほしい
>>229
「君は本当に卑怯だな」
って永沢君の声が脳内再生された
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2928463.jpg
>>227
PS5だから作るのに時間がかかる→その頃にはPS5が覇権取っているから逆に問題ない
みたいなパターンが裏目に出ているような気が…
大作主義が2重で罠になっているというか
お、ラー油のツイートがバズって別ルートからRTで巡ってきた
https://twitter.com/daikai6/status/1615930892769431554
>開始1秒でブチ上げてくるBGM強すぎる
マジで曲のデキめちゃくちゃいいな!
bandcampにサントラあったから他の曲も聴くのだ
Donut Dodo Original Soundtrack
https://cosmicgem.bandcamp.com/album/donut-dodo-original-soundtrack
FEを少し遊んでみたが、これグラフィックがすごく映えるなあ
>>251
いいよね、リュールちゃん様のグラ。
>>227
バスターコールの炎上でも悪い意味で意識高くなってる所もある気がする
いい意味でなら原作者の監修入って更に大ヒットした映画ワンピースの例があるが
>>250
曲に惹かれて買ったけど面白いな
4面がなかなかクリアできん
>>252
娘より露出高いのはどうかと思ったがルミエル様も可愛いな
おはやぁ
今日は金曜日
しうまつ
昨夜のいつものーを見て
チリちゃんばりに『……なんでやねん』と声が出てしまった・・・
PS4とPS5合算してもポケモンに勝てないってドユコト?
PS4くらいは初登場1位取ると思ってたのに・・・@ワンピオデ
まぁパッケージがワンピっぽく無かったり
タイトル略し難かったり
そもそも語呂悪かったり
PCにも出してたり
出てるのに話題見なかったり
割とダメそうな要素多いけど・・・
これはロシアの帽子
https://mobile.twitter.com/ayataross/status/1616056205612560384
これはロシアのヘルメット
https://twitter.com/busujiujitsu/status/1615583843196768262
FE
キャラモーションやグラフィックが非常に気になるが
いかんせんシミュレーション苦手勢なので手が出ない
噂される次期PS5の“着脱式ドライブ”、現行デジタル版との互換性はない可能性
https://news.yahoo.co.jp/articles/b7de5698717219a84df6308174d5c4a341dd212d
>>新たな情報によれば、改訂モデルは現行機から大きなハードウェアの変更はないとのこと。
>>こちらは次世代機までの中継ぎとなる強化型、
>>いわゆる「PS5 Pro」は開発中だが発売は2024年半ばとの噂話とも符合している。
>>PS5 Pro開発キットの配布が2022年秋からとすれば、
>>現代のゲーム開発規模の大きさや期間の長さから考えて、
>>製品版を2023年中に発売するのは無理な話だろう。
|∀=) まあそのくらいだろう。
>>新型の着脱式ドライブは、ゲーム機の美観を損なわないかたちで、
>>USB-Cポートに接続すると伝えられていた。
>>現行の通常版PS5は前面にディスク挿入口を備えているが、
>>改訂モデルではその位置にスロットが用意され、
>>カバーを外してドライブを差し込む形になるのかもしれない。
|∀=) 着脱式ぃ…?
ゲーム機の美観
ちゃっぷいちゃっぷい
>>257
今回の新作が新規層を取り込むつもりなら、そこまで難しい内容にならないと思う
着脱式と言うから過去のゲーム機のディスクドライブ的な形を想像してたんだけど
装入する方式だと本体の小型化には余り寄与しないのでは
>>260
それを言った上司
20代くらいの部下に「こういう気持ち悪い人なんだ・・・」と思われメッチャ引かれた模様
「どんと」のCM知ってるのもう40代前後なんよ・・・
それを説明すると「逆に寒い」ってドツボにハマるので年下の前ではやらないようにしませう
>>262
「かもしれない」っていう書き手の想像なので
普通にUSB外付けドライブスタイルかもしれんぞー
>>258
着脱はよく見る
最初から襟を外せばいいのではなかろうか
>>263
しかし外付けにするとして
横に伸ばすか('CD-ROM^2、MEGA-CD2)
下に置くか(ディスクシステム、MEGA-CD)
上に載せるか(Jaguar CD)
それが問題(どうでもいい
PS5が遊戯王の海馬の襟に似ているなんてネタ画像あったなあ
>>266
箱〇のHDDVDドライブスタイルかもしれんぞー
>>267
蓮舫とかも言われてたなあ襟が
PSVR1よりラインナップがしょぼくなってない?
PlayStationVR2のローンチ時期に発売予定のラインナップを公開!
https://blog.ja.playstation.com/2023/01/20/20230120-psvr2/
最近若い人と話したら電電公社を知らなくて(ry
>>271
国鉄か!
>>271
アラフォーでも怪しいと思うw
>>271
ぶっちゃけ俺も知らんw
>最近若い人と話したら第二電電を知らなくて(ry
>E電
!?
おはござる
ちいかわのアニメは「郎」回かー
> 最近若い人と話したら大鉄を知らなくて(ry
奈良電か!
やだ、このスレカレー臭が凄い…
大軌もしるまいて!
Twitter、サードパーティ製アプリを禁止することを正式に発表
https://taisy0.com/2023/01/20/167304.html
終わった
|∀=) お疲れちゃんはペバーのおかげで再認知されてきた。
>>282
まあ、これは当然かと
私がイーロンなら真っ先にするよ
自社の利益減らす要因だもの
>>284
本来、残念でもないし当然の結果すよね
FEEもPSファンに妬ましい存在なのか、必死にifのシナリオ並みだとかクリア時間この程度とか、やる事が変わってない
ストーリーの簡略化は覚醒が他と違っているけれど、キャラ造形自体は支援会話ができた封印から大差ないのに
>>283
再認知でなくペパーパイセンのネタとなってね?
>>285
5chでもそうなってるし
当然だと思うなー
任天堂ソフト買えるアプリが他から出てるとか
おかしいもの
>>286
叩かれるのはいいことだよ
叩かれるほど知名度があがる
>>287
だよね
むしろ当時世代とペパーで知った人とでアンジャッシュしそうだし
今作はCOMGポイントで見ると、風花雪月の初動の倍くらい出そうな気配だからなあ
(もっともあっちはロングランしたんで累計はもっとずっと多いけど)
>>288
そう考えるとおかしな話でごさるな
まあ使い勝手が悪いってのはあるけど、それで非公式締め出すのは悪とは理屈がおかしくなる
Switchゾウさんするのね
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-01-20/ROPK8TDWRGG001
>>260
|―――、 CMネタはすぐ風化するぞ(このセリフも風化している
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
個人的には覚醒より前のFEは絵柄が古臭いなあって思ってた
しかしなんで急にFEは海外でも売れたんだろな
3DSは特にFEとスタイル合う訳でもないと思うんだが
時事ネタは廃るぞ、GM
(一周回って最新ネタになってしまった感じのあるリプレイ)
>>293
うなぎのように!
>>295
アニメが訴求してきたからだと思われる
>>295
海外で最初に出たFEが烈火の剣だったというのが影響してる気がする
FEは歴史が長いから各作品のキャラデザだけを見てはいけない。その作品が発売されてた時代のキャラデザと比べなきゃ
あとキャライラストが発表されても、実際のゲーム画面じゃ別タッチだった事もよくあった作品でもある
今から見ると古いかもしれないけど当時の中では新しい方ってのがFEの毎度の事では
一番わかりやすいのは聖戦の系譜のキャラの髪の盛り方とか
あの頃は縦にボリュームある描き方が流行ってたよね
>>299
海外でリンが人気なのもその辺りなんよね
>>257
バトル面がネックならカジュアルモードもあるので
そんな身構えなくても良いんじゃないかしら
インタビューでも必殺技バシバシ出せる調整したとか新規層を狙ってる話が出てたし
はいてないのがよかったんだろうか(
>>300
そうなると、DSの頃で士郎政宗はデザインが古すぎた可能性はあるかもにゃあ
ノーマルカジュアルでストーリーだけ追う遊び方をする人が大半だと思うから簡単な難易度で遊ぶ事を躊躇わなくていい
ぶっちゃけハードクラシックとか面倒だし
ハードクラシックは、FEは死んだらそのキャラおしまいだからええんじゃろがい!と宣う玄人向けのものなので
そんなもんに付き合う必要はないのですに
通信対戦するゲームでもねえんだからマイルールでいいのよ
(緩いオン要素はあるけど)
今回育成面で困る事無さそうだからハードにしたけれど復活する方にした。
もう1人死んだからマップの最初からやり直すなんてできない
難しいモードはせがたさんみたいな求道者でない限り無視してもいい(PXZネタ
>>256
>PS4とPS5合算してもポケモンに勝てないってドユコト?
逆に「ポケモンだから仕方ないね」という変な納得しそうな予感も
>>305
初代リメイクはゲーム内アートが士郎正宗でさえない地味な絵だったのがなぁ
>>308
GBAとかGCの頃章終盤でロストしてやる気なくして2週間ぐらい手を付けなかったりした事があるから
そういう難しさが美徳みたいな方向をバッサリしてもらったのはありがたい
暁のハード以上でテキスト増えてるのは今でも許してない
もっと言えばキャラロスト自体もういらねーんじゃないかなって思うけど
RPGの高難易度は、寄り道しまくってシナリオ上推奨レベルをぶっちぎってしまう人向け
蒼炎のハードクリアで事の真相が分かる会話追加だっけ
>>300
他の長命シリーズがデザインほとんど変わらんから相対的に珍しい扱いされてる気がする
>>300
聖戦についてはゲーム内グラフィックはあの時代でも古い気がするようなしないような…w
ゲーム内グラフィックじゃなくてゲーム中でのキャラデザが適切な表現か
なんか80年代後期の感じがする
何かえらく本気だな
『ファイアーエムブレム エンゲージ』は本日発売。
「最強ジャンプ」「少年ジャンプ+」にて『ファイアーエムブレム エンゲージ』のコミック連載が決定。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ac454f0e-253e-4165-98fe-d5ea3004d9e5
>>318
〆⌒ ヽ コロコロ以外でこういうコミカライズは珍しいですね。ゼノブレイドもコミカライズ&アンソロジーコミックやらないかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
難易度自体は適正が人それぞれだから選択できていいと思うんだが
高難度突破しないと話が見えないとかは止めてほしいんだよねえw
>>318
覇者の剣を思い出すのう
ジャンプと絡むのめっちゃ珍しいな
聖戦も封印にifもコミカライズされているし、暗黒に外伝とコミカライズされた数としてはかなり多いシリーズかも
FEが都度都度頻繁にキャラデザ変えてるのはこの辺の事情もありそうな気はする…
https://www.nintendo.co.jp/interview/ayfna/02.html
>横田 Mika Pikazoさんには、やはりいつも通り詳細を伝えずに、
>いきなり「キャラクターを50体ほど」ってオファーしたんですか?(笑)
>
>鄭 そうですね・・・(笑)。
>
>中西 インテリジェントシステムズさんからの依頼で
>ゲームで50体ってオファーしたら
>もう「これ、ファイアーエムブレムだ」ってわかりますよね?(笑)
ここ読んでてヒエッとなった
これを連続して100体150体200体と積んでくのはキャパ無理だ!
>>324
いいこと
>>318
ジャンプラなのは今っぽい
>>311
士郎正宗はメカ以外はちょっと古臭い感じってのが彼の味だからなぁ
当時の最先端ではなかったとは思う、マニア受けはいいけど
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
TOP30よー、しかしワンピースオデッセイ、あの程度の本数でしっかり消化出来てるって小売から期待されてないのが分かりますね・・・
小売りにもはっきりNOを突きつけられたところで各メーカーはどうするんだろうねえ?
>>329
あんまり関係ない
>>328
こうして視覚化されるとやっぱしょっぱいなぁ
ワンピースオデッセイ
そうなのかw
ソレで商売になるんなら外野が口を挟むコトではないけどねえ。
>>295
戦記物で古めかしく見えるキャラクターデザインがそんな悪いことかね
なんだかんだでFEHとかリンやアイクとか結構ユニット追加してるし
誰も悪いとは言ってないと思うが
そして当時はそういう時代だったというだけの話で
ワンピは映画紅白で過去最高の世間的認知度ある絶好機で見事に外した
開発に6年かかってるしまあハード選択がミスだが今の漫画原作や映画の盛り上がりを何も反映出来ないだろつしなぁ
>>321
覇者の剣なついなあ。
ゼフィールのあのぐるぐるモーションに「王者の劫渦(バシリオス・ディーネー)」とか言うカッコいい技名ついてたリ、
連載中に作者の画力が上がり過ぎてて初期と終盤で絵の差が凄い事になってたりw
>>336
あと10年程度はハード選択ミスはなくならないであろう
なんとなくtuber系の人を使って宣伝しそうと思ってたけど
大体発売前にやるから今回はなしか> Feエンゲージ
>>330
〆⌒ ヽ キャリアの前では小売の期待など些細な事よ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>340
それもあるけど
てれ東が言うように
結局、任天堂さんにビジネス的な信頼がない
フルマルチすれば解決ときいて
>>342
それはおそらく契約的にできないのではないかなあ
その契約変えるほど任天堂さんに信頼がない
なのであと2サイクルほどはあまり変化と思う
>>339
Mika Pikazoセンセ直々キャラデザのVと組めば…と思ったが
国内の2人はもう引退済みだった…
一応海外だとHololive Englishに居るみたいだけども
聞けば聞くほど任天堂だけジョガイって変な契約だなと思ったけどビジネス的信頼かなるほど
|∀=) でも任天堂さんのハードしょっちゅうコケますよね?ってメーカーから言われたらなんも否定できないもんww
みんな安定が好きなのです・・・
博打で100万本より読める5万本の方が好まれるのです・・・
ならその2サイクルの間に盛り返せば良いだけか
何だPSはイージーモードじゃないか(半棒
PS5には勢いがあるからね
家庭用ゲームの売り上げ好調、ソフトは人気シリーズの最新作が目立つ…スイッチ向けが上位独占
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20230119-OYT1T50288/
> 高精細な画質が特長のPS5は下半期(7〜12月)の販売台数が前年同期比84・8%増の約67万台と、1・1%増のスイッチを勢いでは上回った。
|∀=) SIEは売れなかったときはなかったことにしてるからねー。
唐突に短文コピペが現れると何かを疑ってしまうの良くないな…
>>351
素晴らしいー
つか、結局サードは日本の売上なんてどうでもいいって考えなのか?
>>347
多分想像だけど
著しくクオリティが下がる機器にはださない
代わりに広告費もらうとかじゃないかねえ
>>355
というよりも
全部で何本売れるかだから
>>355
世界戦略のソフトならそうじゃね?
そういうのAAA()作る大手くらいだけど
ソニーレイで焼かれるのはクオリティアップ!
そうなるとフォトリアル売れない日本は広告費と引き換えた方が良いになってたんじゃないかな
まあ、ここまでくるとそうもいかなくなって
再開したようだが
なんかサードの信頼が妙に低いのは事実そうなんだよな任天堂
PS側が長いことPlayStation Awardsやって開発者表彰したり贈り物やったりで
好感度稼ぎしてたのは知ってるがそれがあったにせよなお低い感じ…
64とかGC期とかに何かウラで致命的なミスでもやったんじゃねえかってレベル
Wii Uを持ち出されると何とも言えないよねえ、任天堂。
PSはコケことなど一度もないからな!(自称
それは任天堂が出したいもんだしてたからだな
ハードは
そう言う観点からするとPSは出したいものだしてないのよ
お客様であるサードの意向は最大限尊重してる
開発者、儲からなくていいんだから
凄いもの作りたいもの
まぁ映画と漫画が活況で知名度抜群な鬼滅やワンピのゲームが南斗聖拳の前にはゴミクズ同然な売上だと、広告打つだけ無駄ってなりますよね…
|∀=) それは趣味なんだけどね!
金かねKaneの世の中ですからねえ
>>357 >>358
けど、たまに日本の市場に色気出そうとする時あるし、何か中途半端な印象あるよなあ
凄いモノ≠面白いモノ
まあ、ハードの話浸透するまで、やりたいことと需要の擦り合わせができてなかったんでね?任天堂すら
Switchでそこら辺知見は得たろうし
もちろんそれだけで次が失敗しないとは限らないけど
>>364
任天堂にとってのお客様はユーザー
SIEにとってのお客様はサード
ここでも何度か言われてたなー。
安定を求める程、ジリ貧に陥ってる感じがします。
>>369
ゲームの規模感による
>>367
だから日本では売れなくなってる
PSの客はサードとは再三言うてたからのー
だからこそ客に含まれない規模のサードとか日本の客とかは口先だけお気持ちと
もちろん見透かされてる
しかしサードの収益源がソフト売ることである以上、ソフトが売れないハードでの展開は駆逐される定めなのじゃ
桃鉄なんて若い開発者作りたくないでしょう
>>356
著しくねぇ…w(あれやそれやを見ながら)
ぶっちゃけ国内ゲーはSwitchでも出せるやろみたいなの多いような
まぁSIE自体がソニーハードファンみたいなの多いんならそうなのかもしれんが
>>377
安定を踏み潰す勢いが少なくともSwitchにはあるからねえ
|∀=) 趣味と利益が一致すりゃいいけどねー。
>>381
まずしないからな
Switchはたまたまだろう
>>378
PSの客のサードで働く人とかはそうだろうなー
趣味で作って出したい所に出しているのですから売れなくなったと
消費者に愚痴を言うのは止めて貰いたいですね。
>>377
結局はそこなのよね
ゲーム開発系の漫画だと「俺達は経営側の言いなりになって作りたく無い物を作るしかないんだ・・・」からの
逆転みたいな感じしてるけど実際の力関係はそんなんじゃないと
桃鉄はものすごく儲かったわけだけど
若い人は作りたくない
ハードも任天堂がやりたいことやってもユーザは望んでないよ
ユーザ望んでるのはゲーム機だもの
PS5もゲーム機に見えないんだ
そりゃこうなる
あつ森やイカ作りたいと思う若い人は増えてるかもしれんね。
任天堂でも凄いの作れないで辞める人はいる
>>387
Switchはゲーム機だからなーまごうことなく
>>388
スマブラに関してはバンナムhrdさんが「みんなスマブラの方に行きたがる」みたいな事言ってたのはあったね
>>384
ホンマそうだな
趣味で出してるんなら如何なる結果が出ようと客がどうこういうのはやめて欲しい
ゲージツ品作るんならな
昔バンナムが成果主義取り入れたらみんなテイルズばかり作りたがったって話あったけど、
あれも実際はテイルズを作る事自体が目的だった人が多かったのかなあ。
>>393
テイルズ受けてたときはそこら辺もあるだろうなあ
>>384
そりゃ趣味で作って自分で最高!と思ってるのだから、自分の落ち度があるなんて
全く思わないでしょう
常に「酔ってる」とか「夢見てる」状態なんだから
周りがそれをちゃんと認識するようにも直させることもないし
>>393
それは結局サラリーでもあるので
|∀=) でも多分「任天堂入ってぶつ森作りたい」って思う人より「他社でぶつ森みたいなソフト作りたい」って開発者は多いんでない。
オレがテイルズを仕上げればもっと売れる、とか素で思ってるのもいたかもしれんなw
>>397
そう言った層がメタバースに流れてるんちゃう?
>>391
趣味と実益がバランス取れてるんだろう
昔のナムコのテイルズに行きたがるというのに近いかもしれないが
若い人は良くも悪くも身の程知らずではあるし
それが若さだけど!
もう俺にはないけど!!
若さ!若さ!ってなんだ!
>>396
当時のナムコは実績主義の評価だったですからねえ
それでおかしくなってしまったところも多い
借金してでも万馬券に突っ込むこと!
止めはした
バンナムはスマブラ開発のノウハウを直々にやって手に入れたんだから
そろそろマンガ・アニメ版権版スマブラ作れ〜
なんのハードで作ったかより
どれだけ数作ったかの方が経験値稼げる感
>>406
しかし、長期化で難しい
ゲーム業界は会社がやりたい事と会社が稼げる事の乖離が
近年は大きくなってる印象だのう
それでもやりたい事をやるというのがいつまで出来るんだろうか
Wiiリモコンの時はモーション操作を用いたゲーム作りを開発者は嫌悪してたけど、VRでは全然聞かないもんな
それも任天堂への信頼の低さがあったのかねえ
>>406
正社員になれるならまだしもそうじゃないならそれでは給料増えないと言うならただの安くこき使える便利屋になるだけって事なんだろうなぁ、今のキャリア制度だと
>>405
それ出来るの集英社、サンライズ、東映(特撮)くらいじゃね?
>>405
それにゴーサイン出せる中間管理職が居ない予感
>>409
VRでモーション操作売りにしてないのは基本のライブラリだけで作って
それ以上は画面作りにしか注力してないからでは? そう見える
解決方法は簡単
任天堂が性能で満足できるハードを出せばいいだけ
なので次世代機は性能を大幅に上げないとこういう問題は解決できないだろうね
>>414
どの道難癖付けて参入せんよ
>>414
どうだろ。結局は理屈こねて出さない気がするなあ
>>414
する必要ないんでは
ここだと文句出るだろうけど
>>411
単に「デキのいいスマブラみたいなジャンプフォース」でいいんだから
少なくとも集英社系は可能
>>414
それは一度失敗してるんだが?
性能は関係ない
PS系に傾く理由は実際は性能だけではないからね(他の要素のが大きい
>>416
そのあたり誤解あるようだけど
契約が先だと思うので
性能上げれば出してもらえるはず
ただそうすると今の技術では
デカくなって売れない
ハードの売れる売れないに関係無いなら極端に性能上げるのは生産量や形状に影響ありそうだから結局そうなると当然サード側の要望よりまず自社を優先しないとね
>>419
それいつの話だろ
GCの頃なら結構だしてはもらってたけど
あの頃はまだマルチはむずかしい時代だった
>>420
確かに
性能上がっても二回りも大きいSwitchとかちょっとなあ……
私は私で、サードに対しての信頼がない
>>421
だから自前で戦えるよう強くなった……ってコト!?
結局のところ
現状の戦略が適切に思う
無理にAAA取りに行くと碌なことない
>>414
高性能だった64もGCもサード来なかったよ?
かといって性能は劣るけど売れたWiiにもSwitchも忌避してるわけだから
結局任天堂ハードにソフト出したくないってだけだと思うよ
全体最適と個別最適は違うってことよね
会社としては勝ちハード含めてフルマルチするのが儲けるためには最適だけど
開発者(特にフリーランス)は自分の年収上げるのが最優先で
ソフト売れるかどうかなんて知ったこっちゃないからハイスペハードでしかやりたくないとなる
ゲーム業界に限った話でもない
性能は関係ないわけではないよ
性能関係ないならswitchの性能のままデザインのガワだけ変えていけばいいだけだが
それだけでいつまでも売れ続けるわけではない
性能だけでは売れないってだけ
>>427
それはちがうなー
>>388
売れなきゃ認知されないしな
ゲーム開発者がどうしてその職業になりたかったかを考えれば自然と分かる
さすがに30年前と今比べるのは間違いだなあ
凄いゲーム作る=たくさんお金かかる=沢山売れないといけない
なので、凄いゲームが売れずに次を作れなくなる、ってことが続いて、消極的に問題が解決する可能性の方が高いと思う
自社とそれでも良いって言うサードとインディーズだけで問題なく回ってるからねえ、現状w
>>429
どうだろ
たぶん、ガワ変えるだけでも売れ続けるはず
問題は中身を維持できないからだよ
>>429
この人面白いね
性能信者さんだ
>>428
会社もそこまで割り切ってるとは言えないからね、付き合いとか契約とか
というか性能だけでエンドユーザーに売れるなら楽よね正直
性能あったらダメなワケではないが優先すべき要件は別なのは明白だからねえ。
あとまあ、なんだ。ココの連中は自分遊びたいんなら爆死ハードだろうがなんだろうが買って遊ぶ。
ただ爆死ハードにソフト供給して失敗しているように見える各社に余計な世話焼いてるだけだろう。
あえてソコに触れない連中はもはやそういうトコに興味自体がない。
古いパーツは作られなくなってく訳だからどう足掻いても何処かでその時のちょうど良いパーツに更新される事で自然と性能は前機種より上がるはずよね、それが次世代機なのかは別として
実際ガワ変えただけでここまで来てるんだけど?
>>441
ELくんはまさにそれできっちり今売れてるからね……
出た時からマニアに受けの悪い程度のチップだったもんな
Switch
いいね
PSはどんどん性能上げよう
サードさんもついてくるし
勝利感味わえる
サイコー
性能は高い方が良いけど
制御出来ない性能は使えないのと同じだから
緩々上げてけばえーねん
お金ある所がハイスペック機向けの開発を頑張ってもらって
基礎技術が安く使えるようになったら使うって感じがベスト
優先順位よね
形理論で考えるならまず新しいスタイルとデザインをユーザーに提示するのが第一条件
サードの要求満たせるスペック載せられるかどうかはあくまでも第一条件が許す範囲内で考える話
あとは、部品変えると小さくできるとかも
影響あるので理屈でガワ変えはできても
実際にはそうはいかないわけで
とりあえずゲームハードで「売れる」には
・ゲーム機として認識できるデザイン
・できるだけお手軽、邪魔ではないもの
・十分過ぎる供給量
最低でもこの3つはクリアしないといけないか
デザインのあたりがイマイチ確定しにくいけど
|∀=) もうゲーム機のイメージついちゃってるからな。
>>402
コーンパイプがトレードマークのおじさんですね(棒
>>449
出来上がってるよね
>>444
もしかして 茹でガエル
>>445
>制御出来ない性能は使えないのと同じだから
これっぽいイメージ
https://www.kamen-rider-official.com/zukan/forms/33/main_image/1
>>453
でもそういうの男の子好きだし……()
HMDの色が付いちゃってるVRは、HMDを捨てないと浮上することはないってことか
>>452
速報@保管庫(alt)とか速報にいる人たちには相応しいってことでは
キャリアのためにAAA!ってなってんの
長期的に見ると不味くね?と思うが止まれないんなら仕方ないね
客のせいにしないでくれよな
あと私、性能は大切だと思うけど
個人的には携帯性だとか安定とか小型化とかもりっぱな性能と考えてるから、マニアやサード受けしない方向だけど高性能と思うよSwitch
|―――、 PSがゲーム機のアイコンになったのはPSPとグリップ付きコントローラー
| ̄ω ̄| でも前者はSwitchと区別付かなくなり後者はもうPS関係なくなった
|O(:| |:)O
|∀=) ただデファクトスタンダードのイメージがGBより弾けなかったGBAなのが謎なんだよな。
GBデザインだと多分だめだ。
サードとユーザーはハードにとって同じ客でどっちが多いのか考えると
性能重視はニッチ需要と思います。
>>454
まあ好きだがw
https://www.fukuoka-art-museum.jp/uploads/2019/07/%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%B3%E6%98%A0%E7%94%BBed-706x1000.jpg
ちょっと違う気もする
>>455
仮想現実だから外部情報遮断して…
ってなるとあの形しかない気がする。
DSからの二画面がしばらくゲームのアイコンだったと思ってたが
あっさりSwitchロゴが塗り替えたからな。
また何か別のがそうなっていくのかもしれんしねえ。
>>460
アドバンスが跳ねなかったの名前にゲームボーイがついてるからせつ
性能高くてストレージ食うのはPSに任せておけばいいんだよ
ビジネスモデルがもたないけど
速報あたりにいる人には相応しいんじゃないかな
>>457
いっそのとこ煽っていくまでいけばいいのではないかと
https://pbs.twimg.com/profile_images/1309103220338372610/Cl9B-PHY_400x400.jpg
>>464
結局、GBAあたりがしっくりくるデザインなんであろう
>>452
その結果が9:1だからねぇ
ぶっちゃけかつてのサードタイトルのブランド価値はもう日本ではなくなちゃっているんじゃないか?
単純に金をかけたかどうかでしか認識されないと思っている
>>457
まずいとは思うけど開発面というより雇う側の問題だからなぁ、とは言え何を基準に高く評価して採用するのかと言われても確かに困るけど
そりゃみんなサラリー欲しいだろう
>>466
そんな、PSとその客が死んでしまうではないかーひどいーおにーあくまー(棒
>>466
ゲーム業界大丈夫なんか?それ
焼け野原ならまだましで砂漠化しない?
>>467
界隈鉄華団だらけ!って言うとなんかやだな…
>>473
あんまり心配してない
任天堂さんは興味ないもの
>>473
今の任天堂が世界樹みたくなってるしいまんとこ大丈夫じゃね?
>>470
極論ではあるがAAAクラスのゲームなら数百本程度の売上でも採用!ってなりそうなのが今のゲーム業界っていうド偏見がある
フォトリアルが売れなくまであと7-8年はあるはずなので
そこまでは問題なかろう
>>474
>>475
任天堂はそりゃ大丈夫だと思うけど…
任天堂がサードとかを吸収って線はもう無さそうだしなぁ
任天堂はゲーム業界のゲッターエンペラーじゃないし(クソたとえ)
高性能がお好みならゲーミングPCにプレイステーションって名前つけて売り出せばいいのに
>>477
7-8年と考えると結構持つように思えるが
タイトル1本と考えると貧弱に見える
>>477
んなに早く?
正しいならあとゲーム機ひと世代でヤバいなー
凶悪なポールシフトになりそ
>>478
任天堂はゲーム業界のガンダム(ガンドフォーマット)だなw
そろそろ警察が来てもいいよ(棒
>>465
ゲームノットボーイアドバンスが正解だったとは…
7-8年って、けっこう近い将来だな
開発に5年掛かる今となっては。
>>481
多少誤差ある
しかし、もう少し長くても14年ぐらい
>>482
や め な さ い(ぺち)
>>477
ps系のアニメゲーのフィギュアみたいな質感大嫌いだから早めに終わって欲しいなぁ
>>482
Switchはとっつきやすさではガンドフォーマットみたいになってるかな
>>478
国内は任天堂とポケモンが7割ぐらいとっていたと思うから
すでに問題がない状態と言える
>>487
やはりスプラ3のスペシャルに「手ハンコ」を実装させなければ!
インクの色は赤限定!(棒
いつまでソレが続くかはわからんし慢心されるのもなんだが…
任天堂より他所の方がオレ的にはアテにならんなw
そりゃAAAなきゃビジネス成り立たないなら
性能いるけど
成否と関係ないもの
>>485
そんな!PS9に間に合わないではないか!!
鼻からフォトリアルを極められる未来を見たかったのに!()
ま、ストリートファイター6の開発者みたいに上っ面だけの危機感表明みたいな事しなけりゃ好きにすればいいとは思う
最近買ったソフトでサードのものってコーエーやバンナムだけど任天堂絡んでるしなぁ
ゲームに対する興味が薄くなってきたのかなー
>>493
本人は本気だと思うよ
どうにもならないってだけで
>>494
客の欲しいものじゃないからじゃろ
>>488
よほどポカしなけりゃ大丈夫みたいにはなってるよね
よほどのポカもしなさそうだけど
>>495
問題解決しようとしてはいるけど「違うそうじゃない」と大きな声で言いたいんだよな
格ゲーeスポーツ関係
|∀=) AAAとかリアル路線は自分らが作りたいだけで客のこと考えない趣味丸出しだもん。
「ハースストーン」,eスポーツプログラムを大幅に縮小。公式大会“マスターズツアー”の賞金を撤廃
https://www.4gamer.net/games/209/G020915/20230120001/
Blizzard大丈夫なのか
ユーザーはゲーム機が欲しいって意味では任天堂はゲームしかできないゲーム機を作り続けているのは
何をしたいゲーム機なのか、一つに絞っている事で認識のズレが起こりにくくていいかもしれない
ただ任天堂ハードの場合は趣味に走り過ぎて受け入れられなかった事もあるのが減点材料か
>>498
アートや料理みたいだな…
どんな商売であれ、利益とやりたいことの両立って難しい。
それをやるのがプロだと思うのだが。
|―――、 対戦格ゲー開発者ってそれこそスト2の時から最高のスペックと最高の技術力で作るべき最高のソフトだと思ってますからねえ
| ̄ω ̄| だから新しいユーザーを呼び込みたいと思ってても大衆向きの低性能ハードには出すという考えが一切ない
|O(:| |:)O
|―――、 ただ現実としては大衆向きハードに出さないと存在感は消えてなくなりますけどね
| ̄ω ̄| 一昨年のゲーム総選挙でスマブラ除いてランクインした対戦格ゲーがSFCで発売されたスト2だけって事実
|O(:| |:)O
中小零細から個人製作まであるしな
>>46
画面サイズが箱型から横長になった、とかかな?
SF2って移植しまくりで処理落ちとかロード時間もあったり、性能重視って感じはないな
逆に無茶移植をしまくっていた代わりに遊べるハードが限定されず誰もが遊べるのも格闘ゲームだったような
>>497
というかe-スポーツに使うゲームが「格闘ゲーム」である必要もないしね
現状e-スポーツに纏わりつかなきゃ生き残れない状況になってる感じ
鉄拳も3までは家庭用移植時にお馬鹿ミニゲームを追加したりしてユーザー層を広げてたと思う
それがPS2時代になってから突然選ばれし者が遊ぶゲームみたいな意識高い系に移っていった感じ
結局、性能の件はよろしいかな?
>>508
多分OKかと
だいぶなんかまた色々認識アップデートできたし俺は
下衆な着眼点でもゲーム大好き人間としてもこの10年楽しみになった
>>286
シナリオに関してはメインライターがifと同じ人なようなので、
FEファンですらそこイジりがちなのよね
FEファンの内ゲバ体質だけはどうにかならんのかとも思うけど仕方ないんかな
>>510
叩かれたほうが話題になる
しがない人が言ってた現状の戦略でOKは
任天堂の事なのかサードの事なのか両者引っくるめてなのか
まあサードも現状でOKな気はしなくもない
>>512
全部よ
無理に引き込んでも仕方なかろう
_/乙( 。々゜)_業界体質は外からじゃ変えようがないので好きにすりゃええんや
別にユーザは困らん
>>510
まあ風花雪月から入った人は序盤は主人公がしゃべったり歩いたりするレベルでも
みんなから感謝されたり褒められる展開に戸惑いそう
>>510
見ようとすると目立つだけでもう少数派じゃねえかなその手のファン…
すでに古参より新規の方が多くてもおかしかないだろうしねえ。
叩かれた方が話題なるってか「目立つやり方だと注目度が上がる」ってのが正しい気がする
境界戦機やガールガンレディ、叩かれてるけど話題にならんし
>>516
確かに少数が悪目立ちしてるだけで印象としてはそんな話題にはなってないだろうな
脚本家がどうこうっての
>>518
というか主従が逆なのでは
「話題になるから、結果叩かれる」方かと
>>520
やっぱそうか
叩かれるは結果でしかねぇな
>>515
双子の女の子の方が完全にドルオタなのが笑う。
多分PCでPSの落ち込みを補填するつもりなんだと思うよ。
で、経済紙あたりには全滅論を言い出す。
>>519
それはモノがしっかりしてないからでしょう
作品自体も商品も
境界戦機は商品自体はそこそこまともなのが多いようだけど
>>524
モノがしっかりしてても売れない・注目されないケースも多々あるからなあ
代表例としてはWii時代のスタンドアローンなタイトル郡とか
FEifは、タッチペンで顔を撫でまわすの以外は別に
>>524
プラモの出来がしっかりしてても肝心のロボの見た目が受け入れられるようなモンじゃないからなぁ境界戦機
>>525
叩かれて(話題になって)モノがいいけど売れないパターンってあるかな?
モノが「どうでもいい」「普通」ではアカンから難しいけど
>>384
スクエニなんかは
本来作りたかったものが今のアレらだった(ウケてた頃のはむしろ妥協の産物)だったっぽいもんなぁ
>>527
とすると
・デザイン(商品やキャラなどのメインの見た目
・作品としてまとも
・話題性(叩きも含め
の3つは最低必要?
出来はいいとか値段がガンプラより高いとか言われてるけど
誰も興味ないものは売れないってだけだな、境界プラモは
>>530
ちなみに
・作品として方向性はまとも(でも届いてない)
…と『極上』になりそうw
世界世界と言いつつチラッチラッしてくるのは
社内の上層部とか日本のメディアとか入ってくる若い新入社員とか、昔ファミ通とかにクリエイターとしてもてはやされてた時みたいに
スゴイスゴイと褒めてもらえないからかなぁ?
>>530
見た目で引き寄せて中身で釣り上げる
みたいなイメージがある(俺の中では)
以前、良くも悪くも話題になった絵師神は根本的にはキャラデザそんなに良くないから引き寄せられる人少なかったんじゃないかなと思ってたり
原作に寄せないからダメじゃなくて根本的にあのデザインや絵柄がダメ って感じ
アニメでかっこよく動けば玩具は売れる
エアリアル売れますか?
>>533
褒めてはもらえてるんじゃない?
会社の上層部の方には「なのになんで結果出ないんだよ」という感じもあろうけど
>>535
せやろか…?(鉄血ビルド方面を見ながら)
ビルドはまぁギャンは売れたけどそれ以降続いてるとは聞かないしなぁ
>>536
プラモは売れてるでしょ
エアリアルが量産化されてモビルスーツが売れるかどうかは…わからん
>>536
むっちゃ売れてると思うけどなぁ
https://twitter.com/ybc_jp/status/1581564352209059840
元の菓子は「結構前からあるけど知名度がちょっと」な菓子だったが
コラボのおかげで体感10倍ぐらい売れてる気がする(個人の感想です
>>535
OOとかそれまでキャラは濃かったけどイマイチ活躍は無かったグラハムさん専用フラッグが、「阿修羅すら凌駕する存在だ!!」回以降
速攻で売り切れまくってたからな、やはりカッコいい活躍は大事。
据え置き機、というか「テレビ(外国ではビデオ)ゲーム」って考えると、
まだ地デジシフトでのフルHDゲームが主流で、4kシフトもまだまだで
VRはさらに…って考えるとマジで性能を持て余してるようにしか思えない
マルチモニタとか4kでフレームレートも120とか240とかさらに上、
ってのはPCのゴリゴリな環境シーンであるけど、PCなら客単価青天井で上げていけばいい
という考えもできるが、実際それがCSにできるのかなと
PCはセールを買うとこじゃないのか
オマケ付けて高くした限定版もパッケージ無いから物付けれないし
>>542
一応、デジタルデラックス版という売り方があるな
ゲームのサントラのデータがついてきたりするやつ
デジタルデトックス版に本気で誤認した
https://www.famitsu.com/news/202301/20290084.html
『Rez Infinite』PS5/PS VR2対応版が2月22日に発売決定。
視線トラッキングやヘッドセットフィードバックなど
PS VR2ならではの新機能を追加
>本作は、2001年にセガから発売された共感覚シューティング
>アドベンチャー『Rez』をリマスターした作品。
せーがー、じゃなくエンハンス(米)てとこが出すようだが
https://www.famitsu.com/news/202301/20290085.html
『閃乱カグラ』10周年を記念した展示会が2月4日より
秋葉原にて開催。200点以上のイラスト展示や巨大な
フォトスポットを設置。来場者には記念ステッカーを配布
鎖鎌6位も10年前か
>>545
セガでRez作った水口さんが独立して作った会社がエンハンスだから、ずっと同じテーマを追ってるみたいな。
いいものなら売れるというナイーブな考えはーでおなじみラーメンハゲの漫画では最近、
『「いいものは絶対に認められる」は運良く成功した人にありがちな勘違い』というセリフが出てきたりする
(殆どの場合、いいものでも効果的なアピールを伴わないと認められない。と続く)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1472016.html
歴代PSハードや「△〇×□」デザインが登場!
ユニクロ、「UT“プレイステーション”コレクション」を
2月20日発売
>https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1472/016/8.jpg
>https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1472/016/4.jpg
なんとも言えない感じの
>>548
最近、それ身をもって体験したわ。
10年以上前に開発した商品が結構ヒットしたんだけど、
その時はアピールしなくても売れてた。
で、時代遅れになりつつある今ではアピールしないとロクに売れない。
当時は運が良かったんだなあ、と。
>>550
このセリフ出てくる時ってのが、
これまたネットでよく引用される情報を食ってるの上位版みたいなものが出てくる一連の話の中なので
一読オススメなのであーる
>>550
アピールしてない気がしててもどこかにアピールできていたのかもしれない>昔
Switch版『イース・メモワール -フェルガナの誓い-』発売日が4月27日に決定。
イベントシーンがフルボイス化など、追加要素ありのHDリマスター版
https://www.famitsu.com/news/202301/20289967.html
|∀=) あ、ファルコム直々だ。
むしろ、やっと出てきたか感
『スプラトゥーン』そっくりなゲームが開発中とされ批判集まる。見たことがあるような、ないような
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230119-234227/
イカはパクろうとするとインクの上塗り処理で頭抱えることになるって聞いたことある
イカはあまりにも独自性あり過ぎて、どうあがいても劣化コピーにしかならんと思う。
>>554
>なお開発元は2012年にXboxで発売された『Color Wars』について、映像を出して言及している。
懐かしいなアレ…イカのパクり元だ!とかで引き合いによく出されてたけど
実ゲーム映像見るとなんか全然楽しくなさそうなやつ…
>>554
前にもなかった?と思ったけどしっかり言及されてるな
そして対人メインな点が面白くなさそうとか言われてて草
>>557
発売中止じゃなかったっけか…?
まあ、ゼルダデザインのSwitchが出たら売れそうではある
任天堂がゲーム機「スイッチ」を増産へ、24年3月期も強い需要に自信
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-01-20/ROPK8TDWRGG001
> 東洋証券の安田秀樹アナリストは、任天堂が特定のゲームと関連付けた特別仕様のスイッチを投入すれば、販売促進につながるだろうと語る。
うちの初期型スイッチ、バッテリー減り早くなってるしジョイコン抜け易くなってるしで買い替え時な気がするんだよね(ソワソワ
>>561
修理出しちゃおうぜ(鬼の誘い
しかしFEエンゲージやってるが・・・「保護」ってこれ保護って言うかただの窃(ry
>>561
有機ELはいいぞ
>>563
勇者行為と言いたまえ(ぼ
>>563
これがホントの神隠し
ナンチャッテ!
エンゲージは風花雪月があまりにも陰惨だったからか
少なくとも序盤は明るいし、お母様は優しい(重要)
>>548
スプラとかFEですら発売前はちゃんと遊び方みたいPV出してアピールしているからなあ
逆に知名度はこれらの足元にも及ばないくせに
リアルなグラフィックのPVをドヤ顔で垂れ流しただけで発売日迎えるゲームの謎の自信はどこから湧いてくるのか
>>559
そもそも「Color Wars」ってスプラ出る前はようつべの再生数も2桁くらいの超マイナーゲームだった気がする
>>563
_/乙( 。々゜)_思ったのが俺だけじゃなくてよかった
>>569
マイナー過ぎて発売中止って話のソースすら分からんという
>>567
お母さまいきなりヴァンドレを瀕死状態にして来たんだが???
従者の双子の主人公に対するドルオタっぷりがヤバいw
最近のシリーズお馴染みのドニ枠今回も居て笑った
今作体格がレベルアップで上がるのな
>>573
_/乙( 。々゜)_妹の方はプレイヤーカードのアイコンが団扇持ってて笑っちゃった
下手な思い込みのある人間が間違った記事を書くこともあるが、AIの間違いとはまだ別口か。
米CNET、記事の誤りを指摘されAIに書かせていたと認める。昨年から約75本掲載
https://www.techno-edge.net/article/2023/01/20/739.html
>>561
そろそろバッテリー膨張警戒したほうがいいかもよ
>>560
これかなりおかしな意見よね
新しい色のジョイコンが欲しい
どこに向けてのプロモ?なのかよく分からない…。
『FF16』ドット風のスペシャルムービーを公開。チップチューンのBGMをバックに主人公クライヴと相棒の狼・トルガルが駆ける!
https://www.famitsu.com/news/202301/20290194.html
>>580
思ってたドット絵と違った
これは、なに風なんだ
アーケードゲーム風…?
CD-ROM2風かな?
ゲーマー層って具体的な定義みたいなもんが無いから、よく分からんよな
(下)任天堂、もろ刃の自前主義
「ポケモン」「スプラ」ソフト、2000万本級ヒット ゲーマー層獲得に課題
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO67728180Z10C23A1TB1000/
ポケモンの対戦している人とかスプラでXとか行く人は普通にゲーマーにしか見えんが…
>>580
https://twitter.com/FF16_JP/status/1616405304362541057
|_6) チップチューンと高精細高身長ドットが合わさって、『グラ頑張ってるインディーズゲー』っぽさが凄い
昔のFFといえば二頭身なのに、
高身長にしちゃうのはもう『FFは二頭身ドットが似つかわしくないグラがすごいげー』って認識なんだなって思っちゃう
根本的な疑問としてゲーマー層ってそんな信用性持てるのか?
>>587
ぶっちゃけこれで喜ぶ人はFF16買わないだろ
2頭身じゃないドットFFがないから
本当に何を狙ってるのか分からん…
経緯としては公式なプロモの計画に入ってないものなのかもしれないけど、こう言う形で外に出しちゃうのはどうなんだろなと。
>>588
ゲーマーと呼ばれているらしき層をかき集めたSIE君の話を聞くといいかも
任天堂ハードで遊ぶのはゲーマーじゃないって事だろう。PSで遊べるソフトをSwitchで遊んでもゲーマーじゃないてな感じで
Switch2台運用
https://mobile.twitter.com/ayataross/status/1616421687729483777
ポケモンプレイヤーによく有る光景(よく有っちゃダメです
>>580
氷の影の付け方なんかでPC98世代のRPG群を思い起こす…けど、FFはそっち方面に進出してないので思い起こすのは別のゲームというチグハグ感
高頭身でドットと言うと格ゲーの印象になるカンジだけど
なんかコレはクセ強くてそれとも違うな…
頭悪いドット絵という印象
ドット絵描ける人に全部ぶん投げて依頼したけど、その人は昔のFF全然やってなくて
出来上がってきたのがこれとかじゃないだろうな。
MDとか旧作FFとは無縁のハード系のドットって感じ
ドットは今もFFRKとか出しているから昔ながらのドット系は分かっているはず
それなのにあえて全く馴染みのない形を出しているのは、それが従来よりいいと思っての事なんだろう
とりあえずトルガルわんこをもっとプロモの要に置くのだ
ぶっちゃけキャラデザ全員地味だから
https://jp.finalfantasyxvi.com/character/
わんこが仲間になるプレミアムを活かすのだ
>>601
|_6) 大半黒か白いので差し色に(くすんだ)赤青黄があるくらいか
(最近おやつさんのひたすら楽してで見てる)10の頃よりキャラの衣装というかイメージカラーの作り方下手になってるのでは
_/乙( 。々゜)_ゲーマーが少ないからPSの日本の惨状なんじゃないのって思うがな
ていうかFFシリーズってキャラデザが強みだったハズなんだが
FF15-16とれんぞく全員黒ずくめキャラデザって何考えてるのかわかんねえな正直…
差し色入ったダケ15よりはマシだと思うけどなんでこんな地を這うような評価せんといかんのだFFで
Switchでゲーム売れているのだからゲーマーが少ないのではなく、ただたんにPSで少ないだけなのに
ゲーマーだって似たような灰色ゲーばっかより
色んなゲームやりたいと思うんじゃないかな…
日課ー
あおみんさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2929005.jpg
ひと昔はオタは黒服ばかり着るって茶化されてたけれど、それがそのまま当てはまっちゃってる感じ
>>608
ノムリッシュだから黒服だったのかと思ったら吉田になっても黒服着せてるからなw
後フォトリアル方面のキャラでカラフルなデザインにするとコスプレにしか見えなくなるのもあるんじゃ。
FF7リメイクですらコスプレ感凄かったし。
そもそも論として、ファンタジーゲームの表現法方法としてフォトリアルが向いてないのでは
(どの感想でもまずグラフィックを褒められるFEエンゲージを見ながら)
なまじゲームを知らないからこそ「コアゲーマー神話」
みたいなゲームは自分達と関わりがない人たちがやるものだから、自分達とは異なる部族の掟みたいなのがある
とでも思ってそう。
何百時間もゼノブレイドをプレイして今日までずーっと考察続けてるような層や
FEやポケモンを発売日から遊んですぐにファンアートを描き始めるような層がコアゲーマーじゃなかったら
「コア」の意味から定義し直す必要があるし、
Switchのこういう「濃い」ユーザー、もうそこらのPS専用ソフトのユーザー数より十分多いと思うんだがなぁ
単純にAAAで遊ぶゲーマーが少ないって意味なら
まずは任天堂ではなくソフトを出さないサードに言うべき話だし
まあゲーム知らない人から見ると暗い部屋で光るゲーミングチェアに座って
フォトリアルゲームやっているほうがゲーマーに見えるんだろうなあ
ドット絵って個人的なイメージだと
16x16とか32x32みたいな限られたサイズでキャラの特徴や動きを記号として表現するものだと思ってるから
単にイラストの解像度を下げてみましたと言うのは何か違う気がする
おはよう
PlayStationコントローラーの△□〇×をボタンをモチーフにしたスマートフォンスタンド「PlayStation IKON Controller/Phone Stand」
https://internetcom.jp/209350/playstation-ikon-controller-phone-stand
|_,,_
|∀=) うっわ…w
『OCTOPATH TRAVELER II / オクトパストラベラーⅡ』 4thトレーラー:狩人&薬師編
https://www.youtube.com/watch?v=-L9EAkWjX2s&t=4s
そういやオクトラ2ってもう来月発売だったか
しかし狩人の「手なずける」って…w
>>603
フォトリアルのファンがいないだと思う
>>616
https://image.internetcom.jp/upload/20221219/images/playstation-5-controller-alarm-clock.jpg
なんでこれ逆に取り付けてるんだろう…?
原神だの中華ゲー(韓国ゲーも?)も受けてるあたり
日本だけの特殊事情とも言えないと思うけども、特殊事情に過ぎないから
そんなものは捨ててフォトリアルに移行せよ、っていうタイプがいる
>>616
ダサい(直球
>>616
_/乙( 。々゜)_変な笑いが込み上げてくるなこれ
〇×△□がアイコンってのは間違いないけど
ソニーが過剰に推すほどこっちはそれに思い入れないよと思います
>>623
逆なんじゃないかな
PS固有でアピール出来る要素がそれしか無い
|∀=) 「これでどうしろと…」感がすごいんだよなw
>>624
PSのファーストソフトのキャラは概ね使い潰しちゃったからね…
コンマイが時々上上下下を推す事あるけど、
あれは他メーカーがオマージュする程度には浸透してるからまだええかなって感じであるのだが…
ヤンデレ彼女の“ヤミ”を見つける『ヤミコレ』がSwitchで1月26日に発売。
地雷系ヤンデレ彼女“ヤミカノ”たちを観察して本当の気持ちや考えを探ろう
https://www.famitsu.com/news/202301/20290080.html
>>ジャンル:アドベンチャー/実用/シミュレーション/パーティー
|∀=) またか…。
>>626
ニンテンドートーキョーやポケモンセンターみたいな、PSグッズショップが想像出来ない
>>629
というかそれについては世界的でもサンリオやディズニー、マーベルそして任天堂くらいしかあそこまで大規模にできてない気がする
転売屋に狙われない良デザイン(棒)
>>616
なんかパッケージが海外向けっぽく見えるなw
>>607
遅くなりましたがありがとうございます
>>629
キャラグッズというよりPSそのものをグッズ化みたいなショップになりそうな気はする
昔あったPSシグネチャー的な
>>629
SIEがPSグッズショップ作ったとしてもさも当然のようにクラウドやペルソナのキャラグッズ置く未来しか見えない
>>628
>東京通信
そもそもココの時点で本来の意味でも本来じゃない意味でも
どっちだろうと役に立たねえよ!
>>628
〆⌒ ヽ みんなも東京通信のゲームやろうね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
東京通信がどういうトコロなのか?
それはここを見ればわかる。
意味が分からなくて怖いミステリーでした。『意味がわかると怖いミステリー』レビュー!【Switch】
https://www.simplelove.co/entry/20221031/1667213010
オマケ
『邪神ちゃんドロップキック』新作アプリが何か変!
https://www.simplelove.co/entry/20221231/1672474229
>開発がSwitchで『意味がわかると怖いミステリー』などを大量に出している
>東京通信の関連会社であるMASKだと気づいた時は恐怖した。
>>636
〆⌒ ヽ たまには役に立つ知識をくれる事もあると言うのに!
| ̄ω ̄| (緊急事態用の斧なんてのが実際にある事を初めて知ったマン
|O(:| |:)O
https://twitter.com/belpodou/status/1616418682997198850?s=46&t=Cq4K0SutWrOVvl-mP09ikg
>>639
グラブルでその斧が「マスターキー」って名前で実装されて
ちょっと話題になってたの見たことある
https://topics.tbs.co.jp/article/detail/?id=12220
〆⌒ ヽ みんなも東京通信の凄さをもっと知るべき
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
空気読みで凄さは分かります。
>>639
火災時にドアや障害物を排除する為のオノは海外では割と見かけるらしい
でも男の子ってこういうのに憧れるし…
https://m.media-amazon.com/images/S/aplus-seller-content-images-us-east-1/A1VC38T7YXB528/A30X58YHID9I2U/B07S83J1XN/oEt1bS69SD2w._UX300_TTW__.jpg
https://m.media-amazon.com/images/S/aplus-seller-content-images-us-east-1/A1VC38T7YXB528/A30X58YHID9I2U/B07S83J1XN/lsEECNwuRQu9._UX300_TTW__.jpg
12や24の「一応そういう形状してるから名乗っても良いよね!」的な機能が特に好きなんだ…
本日は某VTuberのグッズ製作(公式)
指が痛いぜ
https://i.imgur.com/t0RD5X7.jpg
>>640
ショットガンがそう呼ばれてるってのは聞いたコトあったが斧もかw
>>644
数回使ったらぶっ壊れて何の役にも立たなくなりそう(無慈悲
>>643
星新一先生の「進化した猿たち」という海外の一コマ漫画を集めたシリーズでそれを題材にした章が有ったなぁ
ウマ娘せっかくダイタクヘリオス実装なのに舞台中止は残念だな
あとアオハル杯がかなり育てやすくなってるね
銃で壊れないような扉にしないと
ラクーンシティの警察署みたいな作りにしよう
アオハル杯、チームランクがガンガン上がっていくのでかなり気軽に育てられるのう(但し能力はやはりグランドライブには及ばぬ
https://twitter.com/takosoft/status/1616598446387134465
ドーナツドードーが楽しい…難しい…楽しい…ってなってる。音楽が良すぎる。
_/乙( 。々゜)_そういやSFCで出てたファイヤーメンって火事現場で救出に向かうアクションゲームがあったけど
あれの2Pって水じゃなくて斧で火を消すんじゃなかったかな
>>651
ぶっちゃけ、ウマ娘もまたソシャゲ的なインフレからは逃れられないようで、
最新シナリオ以外は、シナリオ因子やシナリオ固有スキル因子が欲しいときの因子巡回用か、
あるいはそもそも殿堂入りウマ娘(要は育成以外の各種レースに出すための登録キャラ)としての育成を意図しない場合ぐらいか。
|∀=) はいこちらしんずくヨドバシです!
PS売り場人います!
ウマ娘、アオハル強化と言われても
ぶっちゃけアオハルの回り方が既に忘却の彼方なのだ…
というかナチュラルにハローさん入れたままスタートしちゃったのだ!ワハハ!
>>655
> ハローさん入れたまま
私も同じなのだ!ワハハ!
>>628
ヤンデレ男バージョンは何故ないんだろうと思ったことはあるが
洒落にならんしキモいだけだわと自己完結した。
>>608
グレーのが長く着れるんだよなぁ
黒は色褪せが…
ライトハローは回復強いからまあ悪くはないんじゃない
>>652
あれは1P専用で、相棒役NPCが消火斧持ってるのは正しいけどプレイヤーは操作できないサポートなのである
同時期にジャレコが出した消火がテーマのゲームも1P専用
グラブルリリンク2023全世界同時発売で
開発は終盤とかまだ完成してないの草
グラブルは本家が最近一気に集金きつくなってあとどれくらいいけるのやらって空気を感じる
>>661
そんなに時間をかけて開発する意味があるようなゲームでもないと思うんだよな
それこそコエテクに任せてグラブル無双でよかったんじゃないかと
>>663
開発理由がサイゲもCSでAAAを作れる事を証明するみたいな感じだったんで…
>>663
元々はもっと早く出す予定だったんだろうけどね
まぁサイゲはまだ金あるから好きにしたら良いと思うわ
発表会はこんな感じか。
「GRANBLUE FANTASY: Relink」の最新トレイラー公開。新規プレイアブルキャラクターとしてナルメアの参戦が明らかに
https://www.4gamer.net/games/609/G060981/20230121006/
>>666
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1616700993672216576?s=20
この静止画だけ見て決めつけるのはアレだが俺にはこれがどうしてもps4とps5で出るゲームには見えないんだ
ps3で出たゲームに見える
リリンク実機で動いてるのとかみると一部で予想されてたドラガリCS版って感じやわ
キャラもグラも勿論違うし頭身は上がってるけど
システム自体はドラガリの戦闘とほぼ同じ感じに見えるから
コントローラーで遊べるドラガリにしか見えないわ
|∀=ミ だいぶ前に見たプレイデモはとてもとても平凡だったな…。
|∀=ミ むちむちしたえっちな女のコがいないグラブルなんてグラブルじゃないでしょう。
…まあ、変に奇をてらいすぎてクソゲーに昇華させられるよりは凡ゲーで良いんじゃないですかね…
でも、どこかしこもダークファンタジーばっかりで暗い画面のゲームばっかりだから
明るい画面のゲームってのはいいと思う
>>670
ハッキリ言うとグラブルのキャラはそれこそSIEが修正させまくった露出が大きく性癖が歪んだ種族ばかり
常に背中と横乳が見えそうな服の種族に小学生ぐらいの身長に巨乳に幼児体型とヤバい連中ばかりだから
どこまで3Dとして再現できるのか許されるのか興味はある
>>670
「グラブルのキャラが使えるアクションゲーム?どれどれ・・・あー、うん、DLCでキャラ増えたら呼んで」
多分結構な数のファンの反応これな気がするw
ちなみに今回のゲーム画面は2年ぶりの公開じゃないかな。去年は年1の発表ですら公開見合わせてたから
どんなにクソゲーでもチンケなゲーム画面だろうと貴重なゲーム内アイテムが貰えるなら喜んで買う!
と言いたい所だけれど、PSとsteam発売とは言え前回のVSはsteamはアイテム交換無かったから今回も無さそう
そうなると今更これだけにPSなんて買えないから買わないな
https://www.famitsu.com/news/202301/21290212.html
新作『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』
新キャラ・新アクション・クロスプレイを引っ提げて
2023年発売。大人数でゆるく遊べる
“ぐらぶるレジェンドばとるっ!”も収録
もういっちょ出すのか
|∀=ミ キャラゲーが本質なので格ゲーフォーマットは悪くはないよ。
見栄え良くキャラを動かすにはむしろ向いてる。
>>677
素晴らしい
>>677
>本作には、大人数で遊べる複数のパーティーゲームが同時収録される。格闘ゲームの息抜きにゆるいゲームを気軽に楽しめるという。
〆⌒ ヽ PSユーザーと絶望的に相性悪いモードか…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=) PSでパーティゲームとか見下されまくりまくりじゃないっすかね。
これも「コロナが原因」になるのか…
https://twitter.com/nakazako/status/1616132922096095232
https://twitter.com/nakazako/status/1616137193537556480
リリンク
リリィとか出張勢で固めれば実質ドラガリと言い張れなく
>>680
す、スチーム…(震え声
>>677
スト6もそうだけどライトユーザーが一切来ない所でライトユーザーにアピールする意味が分からない
>>682
コロナが原因で保守部品が足りなくなったとかかと思ったらw
https://twitter.com/Furious_blog/status/1616706259348226049?s=20
なんでよりによって暗かった時期のゲーセンを再現してるんすか…
グラブルの世界観ならラウンド1のゲームコーナーみたいな感じでも許されてただろうに
Uber EATSでキャンセルされた…
配達員が連絡求めてると出てたのでメッセージ送信したり電話したりしたけど連絡取れず
そのままキャンセルになったんだが、配達員はルールに従って連絡取ろうとしたって事で返金はしないとか出てきたので
んな馬鹿なと公式に問い合わせしてみたが、果たしてどうなるか…
と思ったら速攻で返信が来て
配達員に問題があったとかで全額返金とクーポンもらったw
すぐ再注文は同じ人に当るかもしれんし、今日はもう止めておくか…
>>687
今もこの手の筐体置いてあるエリアは大体こんな感じで薄暗いよ
明るいと集中できないからって照明落としてるの
(ビデオゲームに限らずダーツコーナー辺りもそういう配慮がある)
太鼓はそれがあるので苦手という人もたまに見る
太鼓は明るいエリアに置かれてて集中しにくいので苦手。だな。言葉が足りずすまん
グラブルVSは今は知らんが一時期はキャラの性能が一部酷すぎて闇と化してたみたいだしなあ。
設置技あって移動技あって無敵昇竜持ちのダルシムって格ゲーに居て良い存在じゃないw
>>689
ラウンド1でもそんな感じだったりするのか…
>>692
ラウンドワンはむしろ店内自体が結構落ち着いた照明になってるな(私が行ったことある長野の店舗だと)
クレーンゲーム内部の照明がめちゃ眩しいからクレーンゲームエリアは明るく感じるけどね
>>689
某所でスチレンボードで作った反射防止箱?を毎回持ってきてビデオゲームする人を見かけるなぁ
画面完全に囲って本人しか見えないようになってるため、何のゲームしてるか不明
筐体が複数のゲームを選べる筐体なので
>>693
なるほど…
>>694
かつて筐体の画面がまだブラウン管主流だった時代、
天井の蛍光灯の映り込みでゲームにならんってケースが結構あったんだよね…特に音ゲーで
その対策としてパイプハンガーにプラダンボール貼り付けて照明遮る装置が置かれてる店もあったっけw
SNKの4in1筐体の小さい方のはドーム状の囲いがあるんだよね
ネオジオミニでも再現されてた青いやつ
あの筐体はおもちゃ屋の軒先とか屋外にある事も多かったから囲い必須ですよね
>>660
_/乙( 。々゜)_あれ1人用なのか
補足サンクス
多分犬まゆげの知識が混ざってたかもしれん
>>682
ピトー管はちょくちょく凍ったりだのなんだので錯誤して事故原因になったりしてるし
なんかもっと精度低めでもソリッドで死ににくい別系統のサブシステムでも積めないんかねえ…
なんかカレー臭が強くなってきたような…?
>>637
たった今、東京通信が警戒メーカーリストに追加されました
>>702
|―――、 判断が遅い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ウマ娘、ヘリオスを40連でお迎えできたので懐の痛みなく撤収成功。
パーマーと大逃げで有馬走らせるんだ…(システム上負け確)
ついでにアオハル強化で惰眠を貪っていた正月フクキタルが蠢きだしたんでモチベが上がってきたござる
https://minamimitsuhiro.info/archives/9358.html
すげぇスマートに「良いものなら売れると言う〜」と言うのを説明してる
さりげに形仮説に通ずる所があるかも
ヘリオス浅い所で引けたけどストーリーがちょっと期待外れだった
その当人のシナリオでそれ以上にサブキャラクターが目立ってるとかそれはそっちでやってくれよ!って
ワイ的には次のぱかライブでシービー(の中の人)が出走してくるらしく
ちょっと戦々恐々としてる
多分育成はバレVerで実装してくるはずなんで
通常☆3すら実装されてないシービーは対象外だと思うんだが…
>>706
境界線期のロボは、ぱっと見人型なのに関節が人外の配置だから気持ち悪く感じるってのが私の認識。
足の逆関節はまだ脳が誤魔化されるけど、腕から手にかけての構造は違和感が襲い掛かってくる。
https://bandai-hobby.net/site/kyoukai-senki/images/_products/detailKenbu.png
下手に人間型なのが問題なのかなー、人型から乖離させた方が、かえってそういうもんだと割り切れるっぽんだよなー
http://koshihara.air-nifty.com/photos/uncategorized/2008/10/03/asc04371.jpg
>>708
リアルの雑誌の表紙に出ようが登場しなかったから関係ないんじゃないかな
ただフラワーのCMにいたゼファーとか、最近の15秒CMでヘリオスみたいな公式のコマーシャルに連動する可能性はあると思う
もし、来週のタイミングでシービー実装なら
ワイは天井をノックする可能性も考慮してチャリンチャリンを考えなければならない
来月…2周年実装なら多分天井入れても石が間に合う
ダイイチルビーかわいい
>>707
でもヘリオス単体に焦点当てると、シナリオに山と谷がなくなる…というよりは
三年間ハイテンションで走り抜けるから高高度を維持し続けることになる?
日常系ギャグマンガ的なシナリオなら問題ないけど、結局それはそれで不満が上がりそう。
>>711
大蔵大臣に許しを得る報告書を準備しないと……
>>713
バンブーメモリーが周りを応援しながら走ったみたいな感じで史実レースで走ってた面子を盛り上げてワイワイやるとかでよかったじゃん
別に馬なり1ハロン劇場の二次創作が見たい訳じゃない
競馬関連で使う金は競馬で当てた範囲でのみ認める
という理解ある大蔵大臣の言葉を貰えるかも
二次創作とかでヘリオスの台詞エミュするのすごく大変そうだな…と思う
(アニメ含め)シナリオライターさんはすごい
>>717
マル姐よりマシだから…(震え声)
でも多分、ワイぐらいの年齢だとマル姐の台詞はある程度作りやすいw
うっかりするとコギャル世代あたりのワードが混入するのが難易度を上げる要因になりそう
マルゼンスキーはあれで90年代のセンスだからセーフ
史実に則って70年代の流行で固められてたらエミュはまず不可能、古文書漁って書くレベル
>>709
逆間接はかっこいいと思ってるんだけど、このロボだとなんかかっこよくないと思えるな
マクロスのリガードとか戦闘ポッドはかなり好きなんだけどな
>>708
ぱかライブで発表されるのは基本的に衣装替えイベントキャラだから大丈夫じゃない
2周年キャラを発表するのはまだ早いだろうし
>>717
公式なら行動規範・価値観・癖等に関しては資料としてまとまっているだろうから、そこまで苦労しないんじゃね?
二次創作だと現物から感じ取るしかないから、場合によっては「具現化系のイメージ修行の前半部分」みたいな事をする羽目になりそうだけど。
>>720
パンダでテンションが上がり
インベーダーゲームにハマり
ピンクレディーをしっかり踊り
ボウリングでハイスコアを叩き出し
ベルばらを愛読し
スプーン曲げに熱中するマル姐
あんま違和感ないな
>>706
工業デザイナー使ってインダストリアルデザイン!リアル!ってやってるから
根っこはどこぞの「フォトリアルこそが至高であり正統進化!」に近いのかもしれんなぁ
その自慢の「リアルなデザイン」に乗っけてるシナリオが……なのも込みで
そもそもロボットなんてリアルとかより外連味があって
かっこ良くてなんぼじゃねえかな…
>>709
腕のデザインは境界戦機的工業デザインのあらわれだと思うけどあんまり良い感じに作用してないかもしれんなぁ
>>633
喜んでもらえたなら何よりですー
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2929607.jpg
そんなことはありません、スタタコはダサいです(誉め言葉)
境界戦機の場合、工学的にリアルなワンオフ機が沢山出てきてちぐはぐになってた。
工学的って要は量産を前提とした形状なんだから、同型機沢山出てこないと(その作品世界において)おかしいだろと。
>>729
スコタコは言っちゃなんだけどインダストリアルデザイン的な感じはあんまり感じないw
それが悪いわけではないしあの世界のことを考えるとリアリティある
【1月22日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1471775.html
|∀=) さあ今週発売のゲームですわよ。
>>今週は1月24日に、異世界「アーシア」へと飛ばされた若きニューヨーカー
>>「フレイ」の旅を描くアクションRPG、 プレイステーション 5用「FORSPOKEN(フォースポークン)」 が発売される。
>>翌25日には、PC(Steam/Epic Games Store/Microsoft Store)版も発売となる。
|∀=) 出た出た。これがどれだけ売れるか楽しみなんだよ。
昨日しんずくヨドバシも大々的にポップ打ち出してたしさ。
個人的に今週はこの2本かな
『7 Days to End with You』発売日アナウンストレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=ZzrGj8UUd4A
Alice Escaped! (2023) Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=Yzt7pb_ryV8
おはよう
>>731
フォースポークンってパッと見ホライゾンとの違いが判らん…
>>731
暗い背景にフォトリアルなキャラクターな一人称視点のゲームか…
スクエニくん、打率ひっくいからなあ・・・
おっと三人称のアクションだった…お詫びして訂正
PC版はMSストアでも出るのにXbox版はないのか>FORSPOKEN
そういや非人間型とか動物型ロボットがメインなのってゾイド以外にあるの?
>>737
CSはPS独占の契約でもしてるのかねぇ
>>739
2年間の独占契約だったはず
2年間契約ってことはサービスも2年間は続けるのかな
>>340
スクエニとは言え新規の作品に独占契約とは
なかなか冒険するなぁw
ディズニーが関わってるとか、ハリーポッターの関連作品とかならまだ囲いたくなる気持ちはわかるけども
>>741
Forspokenはオンライン要素のない一人用ゲームのはず。
>>742
独占契約ということは開発費援助期待できるのでリスク小さいのよ
その分どうしても成功させないという動機が低下する
>>738
「四肢っぽい物がくっついてて二足歩行動物っぽい見た目ならマスコミが人型ロボにしちまうんだ!」ぐらいのニュアンスかな?
戦闘機・戦艦・戦車の系譜があるけど、そっちは乗り物系だからノーカンってして、アニメ縛りをするなら…
タイムボカンシリーズ(オタスケマンまで)
スターザンS
BT'X
なるたるとか神様ドォルズは、メカじゃなくて謎生物枠かな。
ムーの白鯨はロボットに入れていいかな…いいかも
開発費の援助自体はいいと思うけれど、先ずは売れなきゃいけないと言うのが抜けているような
売れなくても援助金を貰っているから大丈夫ってわけにはいかないわけなんだし
>>746
人間は損失のほうが敏感なのです
自身の財布が傷んで、初めてやべえと気がつく
だから補助で作れてる間は危機感ないと思うよ
目先の損失というか経費を抑える事を第一の目的としてる感じなのか
その結果売上が下がってもいいというのは歪んでる気もするが
経営としては未定で当てにならない売上より経費を抑える方が確実ではあるけども
たぶんね、開発始めるための予算を組む地点で、補助金が勘定に入ってるんやろね
ああ、でもゴーダムとかヒカリアンとかバトルスキッパーを人型ロボット扱いするのはなんか心苦しいw
あの辺を人型分類するならアウトロースターも人型でいーじゃんって気分になる
>>750
補助金前提になっちゃってるのか〜
不健全〜
>>750
ある意味で依存症という感じなのかな…
ふところ以外が錆びついて、いざ補助が先細りになっなら稼ぐ力そのものが激減してることになりそう
まさか娯楽産業なのにこんなクソ公共事業みたいな堕落する方向行くんかい!?
>>755
ソニーグループがAAAで勝敗が決まってると信じてる限り続くはず
>>756
SIEがソフト主論を思い込んでる限りって事かよ
しかしこんな身を切るようなやり方、いつまで続くのやら
金のなる木がある訳でもないのに
_/乙( 。々゜)_なのでまだまだ安泰でしょう
仮にSIEが気付いてしまってもサード君にボコボコに叩かれるだろうから
なかなか辞められないんじゃないかな
>>757
大丈夫
速報@保管庫(alt)みたいな人達が擁護してくれる!
>>759
擁護(お気持ち)で金は増えんしあの手の輩
言っちゃ悪いが金はないだろ
まあ、アレ類にあるのは口だけなんで・・・
>>751
https://artstorm.co.jp/pose+metal_gordam.html
https://artstorm.co.jp/image/gordam6.jpg
https://artstorm.co.jp/image/gordam7.jpg
ゴーダムは人型と言っても良いのでは(半棒
>>761
知能も社会性も社会経験もアレだから口もダメだぞ
ほとんど害獣が鳴き声上げてるのと変わらん、あのヤカラは
つか、保管庫類はPSハードの独占に金が動いてるとは思ってないからね。任天堂は汚い金を出してサードソフトを買ってるって考えだから
金にならん奴らのお気持ちに応えてるようじゃいつまでたっても身を切るだけだな
…俺の「身を切るだけ」発言には「そんなことはない」って返ってくるかと思ってただけにaltが応援するから!はちょっとビビるわ
素人の俺には思いつかん秘策があるのかと思ってたんだが
金を出して独占するのはSIE的には成功体験なんだろな。
それゆえに自分からは否定できなくなってるという呪い?
呪いというか因習というか
まあ、海外で頑張ってくれればいいよPSは
国内もう要らんし正直
>>749
売上下がっても開発援助されてるなら損益はクリアするだろうから
色々全く傷つかないしね
その分色々手に入らない事もあるだろうが
「逃げると一つ、進むと二つ」かな
あるいは「この敗北は将来の糧になる」ハズのがない
>>764
気付いても「SIEの金はキレイな金、SIEの独占はキレイな独占」になるだけだよ
FF16なんかは開発者が「いいからPS5買えっつーの」とか強弁してたのが痛々し過ぎた
成果が悪いと援助金を出す側への力関係がより強くなるだろうし、より援助金頼りになりそうで逆らえなくなりそう
FFは形骸化してるわ、入口はクッソ狭くて新規は入らんだろうしで先細りなんじゃねえかなあ
>>772
か、海外で売れてるし!AAAのハズだし!!
|∀=ミ だからスクエニは開発力なくなったじゃない。
援助金で傭兵に作らせて終わったら解散。
固定費もかからずリスクも小さい。
傭兵はキャリアになって万歳。
めでたしめでたしだ。
そこに消費者は存在しないが、消費者にとっても別に損はない。
>>774
スクウェア主で合併したはずが、気が付いたらかつてのエニックスになっていたでござるの巻
ソフトメーカーの便利なキャッシュカード状態になってるのは別にいいけど
他所がまるっとお買い上げしようとすると顔真っ赤にしてお役所に泣きつくのはなあ
グループの一つでしかないからあんまり大きなことは出来ないのはわかるが
>>774
けど、これからは外注止めて内製中心でやってくみたいだぜ>スクエニ
|∀=ミ マイクロソフトをベンチマークしてりゃ、対抗不能な買収なんて許せんさw
アメリカでXboxに勝つことが戦略的勝利の鍵だと本気で信じてるんだから。
>>777
|∀=ミ その内製部隊とやらが既にプロジェクトごとの雇用してる傭兵ばっかですにで。
〆⌒ ヽ 任天堂も援助はしてるだろうけど基準はフォトリアルAAAよりはハーヴェテラやデモンエクスマキナみたいな自社では出来ない
| ̄ω ̄| 方向性のソフトなんですかね
|O(:| |:)O
|∀=ミ 任天堂にとっての開発援助は、開発チームとの人脈作りが大きいんじゃないかなあ。
独占にこだわる意味はないって理解してるようだし。
ただ、援助されるサードから逆に提供できるものって、
期限付き独占程度しかないんだよね。
|∀=ミ 任天堂は独占したいなら自社IPつかった共同開発案件を持ち込むほうが効率がいいしな。
〆⌒ ヽ スクエニっていうかスクウェアってそれこそSFC時代から他社から引き抜きの傭兵部隊だけでずっとやってきた印象ですねぇ
| ̄ω ̄| 小規模開発で傭兵部隊の実力が活かせるうちはまだよかったけど大規模開発には対応出来なくなっちゃった
|O(:| |:)O
優秀だからと他から抜いたら、あくまで前の環境があってこそで本領発揮できずに腐らせるを繰り返してきた感じ
適応できた人は能力を発揮できたが出来ない人はそのまま
そしてスクウェアから出た人はやたら任天堂のセカンドになってるって言う
あんなでも対任天堂に比べたら
SIEには精神的に強気になれると…?
>>781
ワリオランドシェイクの時だったかな
グッドフィールに声かけた理由がゴエモンDS遊んでいい仕事してるからと感じたけど当時はKONAMI内だったから声かけられなかったのが
独立したんで依頼したって感じのこと言ってたの
>>782
そう言う意味では幻影異聞録のリベンジして欲しいんだけどなぁ
なんだかんだペルソナのワンモア戦闘面白いし
ありゃニーアのアニメも一旦休止なのね
https://twitter.com/NieR_A_ANIME/status/1616820916645666818
>>750
産業界でもそうだけど補助金プロジェクトは大抵うまく行かない。うまく行く見込ならリターンを大きくするために自己資金でやるよ。
結果補助金を出したプロジェクトは最初から成功の見込みが無いようなものばかりになる、というのがよくあるパターンだよね…。
フォースポークンの主人公が黒人の女性になったのSIEからの要請だったりして
フォース クーポン でググって見つからなかったのは私だ
フォー スポークン やぞ
(spokenはspeakの過去分詞形)
うなぎといぬ
なんか慣用句っぽいけど意味は知らない
すごいビームが撃てる能力、今ならクーポンで最大50%OFF(上限1000円)みたいなノリかなって
『FORSPOKEN』プレビューイベントレポート&開発インタビュー! 壮大な魔法世界の構築と自由なアクションの魅力とは?
https://blog.ja.playstation.com/2021/12/13/20211213-forspoken/
--------------------------
──『FORSPOKEN』というタイトルには、どのような意味が込められているのでしょうか。
光野:英語でふだんもう使われていない言葉に「FORSPEAK」というものがあります。「魔法をかける、魅了する」といった意味を持ち、魔法にちなんだ本作の世界観やストーリーに合うと思いました。過去形にしているのは、タイトルとしてつける際に適切ということもありますが、ゲームを遊んでいただければ、そこにどんな意味が込められているかを感じてもらえるかもしれません。
---------------------------
英語圏の人にも馴染みのない言葉なのでは?という気がする…。
>>770
スクエニもFFやDQはもはや国民的ゲームじゃないと理解しないと復活は難しそうだなあ
>>794
https://img14.shop-pro.jp/PA01082/158/product/101011292.jpg
>>799
そんなの認めたらジャブジャブお金使えなくなるから無理ですね
>>799
MHはどこまで頑張れるだろうな。
>>798
とりあえずユーザーを魅了してください
>>800
「4本のスポーク」ぢゃねぇよ。
>>798
馴染みない上に更に変えてるのか…
ジョーシンなう
DQトレジャーズが少し値下げされてるな(7250円→4980円)
んで今週もPS5の店頭販売がある!
(例によってソフト付きかつクレカ会員限定)
あとプロコンやジョイコンもあるから予備欲しい人はチャンスかも
FEエンゲージはパケがかなり減ってる
あとベレトとアルムのamiiboが同じ棚で売ってるや
覚醒ぶりにFEやったら歌付きのOPアニメーション流れてびっくりしたわね
>>789
まだ3話くらいしか放送してなかったよね?
>>804
自転車では不安ですね
一体整形ホイールならともかく
>>807
任天堂はFEでアニメユーザーも取り込む気なのかな?
東海ステークスのメンツ見ようとTwitterで検索しようとしたらトレンドと出る東海道新幹線
停電で止まってたのね
>>789
絶対そうなると思った
A-1はSAOの劇場版もFateの年末スペシャルも延期やらかしたから
>>770
PS5買うくらいなら、同じ金額をバーミヤンに使って食事するわ
>>813
豪遊過ぎる
ソニーのメタバース技術、“仮想空間”をコンシューマの手元へ
https://news.yahoo.co.jp/articles/5dca7e0b06a5439d55847af2e91303d726288277
|∀=) うばああ。
>>現在は“仮想空間”、“メタバース”と言われても、あまりピンと来ない読者が多いだろう。
>>しかしいずれはコンシューマレベルに近づいてくる。
>>コンシューマから離れているように見えつつも、
>>実は”ひとに近づく”という近年掲げていたコンセプトを地道に前に進めていた。
|∀=) だったら最初からコンシューマ向けのメタバース出し続けろよ。
|∀=ミ サイゼリヤで6万使うとい聞いて(ry
FEエンゲージ始めたけど、ふつーにアニメ見てる感じだ。
この絵でシャープFE作ろう。
FEはユニットの3Dモデルをじっくり眺められるのもいいね
もっと自由にカメラ動かせれば尚良かった
|∀=) ああ5年くらい前のテレ東の夕方アニメでやってたシャープFEね。
_/乙( 。々゜)_アンナさんが可愛いけど弱くて辛い
貴重な斧枠なのだが
>>812
委託先(中国)が色々とやべーんだろうなあ
>>819
斧であの体格は色々辛すぎる、体格もちょくちょく上がるキャラ居るけど
一体どんぐらいの確率なのやら
メイジにしてチキと組ませてロリコンビとかやってる人いて草
>>815
つまりまいいつ復活させると?
戦闘アニメーションもテンポよくて動きもかっこいい
エンゲージはアニメとか特撮にありそうだなって思った
そういえば今年はこんな血統の馬が生まれるんだな
https://www.jbis.or.jp/topics/simulation/result/?x=67&y=24&sire=0001120472&broodmare=0001234228
FEEは序盤だけどビジュアル面の違いに驚くわ
従来の延長線上じゃない感じがする
おっさんには正視できないところもある…w
正直3DモデルになってからのFEは戦闘シーンのケレン味ある格好良さとかが失われた感があったけど、
エンゲージでその辺だいぶ強化してきてて嬉しい。
|∀=ミ 聖戦とかGBAのはよく動いてたからのう。
GBAの戦闘アニメーションはキビキビ感が好き
クリティカルモーションもいい
>>826
いいね
>>827
|∀=) そのあたりは数こなさないと無理だもん。
リリースペース速く出来たら
それも早く改善出来ると
グラフィックはまぁ好み分かれるけど
モーションはやっぱりISが作るFEのほうがいい動きしてるように感じるわ
3D化に伴うモーションのぎこちなさみたいなのはトルネコ3でも当時思ったなー
一応ボタン押して省略とかもできた記憶あるけど
GBAのドットは進化の終着点の一つだったのだろうか
>>816
実際mikaさんキャラデザの♯FE2は欲しいw
♯FEじゃなくて幻影異聞録2でも良いけど
俺も初めてPS5見た!
欲しかったら感動したんだろうな
エーティエの腹筋が俺を狂わせる…
スクショ詐欺の作品がeShopから消された模様
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230120-234286/
https://twitter.com/naetoru60/status/1616111361247023104
>>839
なんと
https://twitter.com/Blue_ArchiveJP/status/1617090009261309952
ブルアカもTVアニメ化するのか
機種変してから始めて少しずつプレイしてる
PLAY! PLAY! PLAY!『FORSPOKEN』Vol.1
https://www.youtube.com/watch?v=9Qzy1bWPhSY
PLAY! PLAY! PLAY!『FORSPOKEN』Vol.2
https://www.youtube.com/watch?v=haktT0GJokU
|∀=) なんか何を見せたいのかよくわからないけどPS公式でフォースぽーくんの特集してますよっと。
>>838
あの子ブレなさ過ぎて好き。
見た目可愛いのに筋肉の事しか喋らねえw
>>842
凄いパッケージにもある黒人女を使っているようだが、肌の色のせいで遠まきだと全然顔や身体がわからないや
>>842
再生数からして、これあまり期待されてないのでは…?
幻影異聞録に今一度光を…(激ハマりした勢
KWMRさんの新作
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20230122-00333859
今まで以上に中身がない
「筋肉は全てを解決する!?」現役医師の「キモい葛藤」が話題 筋肉は病気への勝敗を左右する!
https://news.yahoo.co.jp/articles/9304afa660be496c99108b374754bf18ec4df76b
万が一入院しても鍛えていれば大丈夫、そう、筋肉があるからね!というお話
>>847
タイトルで「生産数増やすには」とかについて書いてるのかなと思ったら
実際は転売!転売!ばっかりだった
記事の内容より記事の主役に目が行った
https://news.yahoo.co.jp/articles/f23d0dc089132a90705b78cb31e0e538b8651da6/comments
>南雲玲生
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/sp/pages/5675.html
>>842
声優を見せたいのと開発者が自慢したいのと商品を宣伝したいので
見せたいものがぶれまくっている印象
でえじょうぶだ、日本の売上が死んでも海外売上がある
>>848
筋肉「チラッ …チラッ」
てのが草生える
リングフィットやフィットボクシングが捗るということか!
>>846
アレもガラっと絵柄変えてみたらいいのかねえ?
やはりちからこそパーワー(ゆっくりボイス
>>854
幻影異聞録は個人的にはPSPのゲームっぽいって印象受けたな(ゲーム内のグラフィックの話)
FEEみたいなとは言わないまでももっと現代風にしたらまた変わるかもしれないね
それこそペルソナに寄せればいいのでは
ソウルハッカーズ2は#FEのメインスタッフが作ってたはず
(両方遊んだ人から任天堂の居ない#FEとか言われてた)
…で、ああなったの、やっぱり「誰が手綱握るか」は結構重要なんだなぁと
幻影異聞録は芸能人モチーフって割にはちょっと、こう、キャラにあまり華がn(ry
〆⌒ ヽ 結局は見た目がイマイチだったに尽きると
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
芸人事務所としては粒ぞろいだっただろ!
武藤敬j(ry
https://twitter.com/capsta_staff/status/1617069685500936193
エーティエは中の人がもう業界に居ないんだけど、
ウマ娘の時と同じ人が受け継ぐのかのう
それよりSwitchでエロゲの移植が出るのね
https://s.famitsu.com/news/202301/22289982.html
>>863
FEHのエーティエは続投しているけど
水着エーティエとか実装されたら声変っちゃうかなあ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2930234.jpg
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / まさかまだ鏡開きをしていないやつはいないだろうな
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>850
この記事読んだ時、ハードを制作する会社の話で
「みんな横文字使っててー」ってのに思わず吹いてしまったw
SCEだからなあ…
(多分、ポリフォニー行ったYouheiこと清水さんのツテだったんだろうな)
そのヘルメットやめーや
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000053684.html
>>865
うむ、寒い時にはココアの消費頻度が増える。
>>868
どこの海外メーカーかと思いきやカドカワ系列のメーカーなの…
>>870
てかアクションゲームツクールで個人が作った作品だからつまるところインディーズ、同人ゲーの類よ。
この販売会社は作ったゲームをSwitchで販売するのに面倒な審査とか色々やってくれるって奴(多分手数料とかはあるんだろうが
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
海外Vの人にPS5与えて案件配信→2時間
同じ人がマイクラ新鯖の配信→6時間以上 x 複数回
・・・効率悪いなぁ・・・
所謂AAAなゲームだと序盤以降は配信禁止みたいな奴も多いだろうし関心を引くには弱い気がする
『ファイアーエムブレム エンゲージ』と『ELDEN RING』の対照性 ”金字塔”としてゲーム史に名を残すために必要なもの
https://realsound.jp/tech/2023/01/post-1240336.html
|∀=) なぜエルデンをここで持ち上げる?
リアルサウンドだし
結木千尋氏だし
エルデンとFEの共通するところって
どうすれば売れるか考えてガワを弄ってみましたくらいで
それは別にどのゲームでもやってる事でしか無いと思うんだけど
_/乙( 。々゜)_エルデンと比較されるほどFEの格が上がってるとは思わなかった
尤もそんな意図がライターにないのは分かってるけど
その意図とは全く違う方向に評価されてしまう危機感は持つべきじゃないかな
>>876
イチイチそんな事考えてたら記事書けないだろうなぁ・・・
>>873
なんかエルデンリング持ち上げるために無理矢理FE叩いている感じだなあ
エルデンの売り上げやGOTYに受賞したことを誇っておいて
売上やエンタメ性を否定するのも意味わからんし
>>878
上でも言ってるけど
リアルサウンドだしライターがライターだし・・・
_/乙( 。々゜)_しかし、ライターの意図とは逆にFEの価値は上がり
エルデンは上がりはしなくとも下がる可能性はある
酷いもんだ
https://twitter.com/hackernewsj/status/1616970970589192192
MSがVRやMRのチームを大量解雇したとの事だけど
元の記事だと完全にってワケでは無いみたいだけどほぼ終了と見ていいレベルだなぁ
>>877
_/乙( 。々゜)_FE下げるだけならペルソナ出しときゃいい話
いちいち気にしてるんじゃなくて、ライターとしての技能がないだけだと思う
>>873
むしろ引き合いに出せるぐらい売れたのがエルデンリングしかないということかも。
>>881
将来性がないからなあ
>>880
語弊ちょっとあるが、敵として扱うのって相手が相応の力あることの証左だしな
PSVR2の予約は好調だったのかしら?
今週は最強寒波
まあ仕事は休みにならないし、納期も伸びないんだろうな
PSで良かったのエルデンリングくらいしかなかったからなぁ
ソフトじゃ話題作れないPSじゃエルデンリングさんはいつまでも働かされるんじゃね
>>885
|_6) 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない(カンガルーのAA)
>>889
当人(該当ゲーム)達は争ってるつもり無いと思うナー・・・w
>>888
言うてエルデンさん
「売れてない」ってSIEからバッサリ言われてたよーな・・・
COMGではFEエンゲージが合計203ptの売り上げポイントか
PS5でSIEが期待する売上を叩き出せるソフトはまずないと思うよ!
|∀=) いや、末期ハードだから刺さった時はすごく売れるよ。
FORSPOKENやFF16はあんまり刺さってる気配ないなあ。
次のスパイダーマンは刺さるかなあ。
|∀=) 皆様もご経験あるかと思いますが、末期ハードはライトや明るいものをいみ嫌い、
リアルで暗い話のゲームが出てくると持てはやされるのです。
>>896
任天堂の末期ハードはそれが当てはまらないケースあると思うけれども
スプラがヒットしたWiiUとか
>>873
この人毎回変な記事書いてくるけど今回特にひどいなコレ…
比較して高難易度最高!FE軟弱!って単純なハナシにしてるの短絡的すぎるよ…
近作のゲームは「リトライが早い」ように設計されていて
ソウル系は初期作から設計そうなってて
古代FEは誰か死んだらリセットして面最初からでリトライが辛い設計だったのを
近作で追加システムを入れて近代化している、ってハナシの方が良い記事になったと思う
叩かれるのはよいこと
エンゲージ結構くるはず
まだ序盤だけどエンゲージは一見取っつきやすそうだけど
中身はわりとガチガチの手強いシミュレーションという印象
遭遇戦がきつめのバランスで力押しさせねーぞという意志も感じる
超久々にFE買った(引き換えた)けど主人公のビジュアルが刺さったからだろうなぁと自分を分析してみる
FEHのガチャでも天井まで引いてしまったしw
無駄にフォトリアルでくらいよりはマシなんじゃないかねえ?
スマホゲーメーカーでも作れることを目指してたらクソデカスマホと渾名されるくらいになってたけど
>>790
補助金よりは税制優遇が良い、という話はあるんだが
今更打ち切られると生き残れないという業界の声が…という
>>898
ゲームをしない人のコアゲーマー神話みたいなのを感じる。
クラウドでメタバースでNFTなんだよ!みたいな記事というか、
死にゲーやりたきゃルナクラでやりゃいいだけだし
難易度設定あること自体に文句言うのはなんか違うと思うわ
>>904
そんなことでしか叩けない浅はかなお人でも、気になってしょうがないソフトにFEがなったことは喜ばしい
>891
しかしバンナムはえらい儲けた、ということは… SIEさんの自爆のようだ
あやかしトライアングルも放送延期
今期はどこもかしこもヤバいな
そもそもエルデン自体高難易度だから売れたってものでも無かろうと
それ目当てで買ってる人も居るのは否定しないけど
大部分の人はそんなの気にして無いだろうし
そうで無ければ最初のボスを倒せない人が多かったみたいな話にはならないのでは
>>872
ゲーム系の案件配信って、ちょっと遊んでそれっきりだから、かえって熱量とか感じないんだよねぇ
普段、好きなゲーム配信をしている人ほど、その温度差を感じてしまう
>>908
最初のボスの件もただ単に電ファミが発売直後になんのかんのやってたダケで…
『エルデンリング』進行上必須となる最初のボス「忌み鬼、マルギット」の突破率は現在30%未満。
「最初のボスではないのでは」「最高にフロム」など悲喜こもごもの声が集まる
>2022年2月26日
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220226i
結局今は73.6%と相当に高くなってるんだよな
https://steamcommunity.com/stats/1245620/achievements
ちなみにSEKIROの最初のボスのは58.9%
https://steamcommunity.com/stats/814380/achievements
>>910
最初のボスでプレイヤーの4分の1が脱落してるって考えたら小さくはないんじゃないか?
言っちゃなんだがそれこそFEはファミコン時代から続いてるタイトルだしむしろエルデンリングの方が後世に残るか?と言われたらなぁ…
この記事では今のEFは難易度設定出来るから高難易度固定のエルデンの方が凄い!(意訳
しか言ってないし、そもそもエンゲージ遊んでるのかすら怪しいんだが・・・
簡単だろうが
勝手に縛りだのRTAだのやってる連中が最前線だしなぁ
ゲーム機はみんなファミコンと言ってた人達と同じ様な認識だと思いました。
>>907
これで五類にできんのかねえ
やるとしてももっと後な気がする
他ゲの実績はどんなモンなんだろと思ってペルソナ4G見たら
https://steamcommunity.com/stats/1113000/achievements
初期イベント突破が77.2%、最初のボス突破が59.5%だから
エルデンリングより難易度高いなコレ
エルデンリングは死んだ時にその場にお金を落とす要素いらなかったかなと思った
死ぬこと自体がひとつのリスクなのにそれを更に重ねなくても…って(回収しに行くのもめんどいし)
確かホロウナイトでも同じ要素あったね
|∀=) そもそもFEってそんななんかと比較されるやうなタイトルでしたっけ?
>>918
多分、分類(ソウルライク)的に唯一のお約束ごとなので…
>>918
というかダクソでそのシステムがあって、所謂ダクソライクって言われてる中の一要素になってるね
ショベルナイトとかにもあったやつ
シミュレーションゲームとアクションゲームを比べても意味は無いのですけど
>>920
>>921
あー異なる2作品に共通してるからもしやと思ってたけどやっぱりそうなのね
未知の場所探索したり死にそうな場所へ行く時は手持ち使い切ってから行くという手もあるにはあるそうだが
>>919
百歩譲って同ジャンルのSRPGと比較するならまだ分かるんだが、全くジャンルが真逆の物比較されてもなあ。
>>919
まぁそのくらい注目されるタイトルになったって事なんだろう
叩かれるは結果だからあんまり言いたくないが「良い事、叩かれてなんぼ」って事でしょ
エロ漫画のエロ要素とか
お菓子〜食玩におけるお菓子要素とか
そういう概念
江戸時代のコレラとかその前の天然痘やら、対戦後のスペイン風邪みたいな歴史上の話を除けば
近代的な防疫というか感染症対策みたいなのができてから一番やばい事態なのは今でも変わってないからねえ
調べてみたら感染者数(推計だが)スペイン風邪より高く、死者数は4分の1くらいあった
当時と栄養状態やら医療体制の差考えればやっぱりヤバいよなコロナ
>>921
デスペナという事なんだろうけど
死にゲーで面倒くさいデスペナ強制されるのは
個人的には好きになれない
>>927
突然どうした?
誤爆じゃろう
>>928
それがゲームの面白さにつながってるわけではなくて本当に単なる罰でしかないからのう
>>928
ぶっちゃけデスペナが面倒くさすぎると
「よしセーブした所からロードだ!」
になるよなってw
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1472270.html
DMM TVがAmazon Fire TV StickとFire TVに対応
お試ししやすくはなったか
ゲームオーバーやコンテニューの回数記録するのも好きじゃないの思い出した
20年くらい昔までは難しいのクリアした人がえらい的な風潮まだ残ってた気がするなあ
高難易度をクリアしてる人のプレイ見てるとすごいとは思うけど
そういう遊び方を強要するゲームが素晴らしいゲーム
というのは違うと感じてる
メタルギアソリッド2以降とかアーマードコア2以降とか・・・
(初心者救済系要素をやり込み報酬に回す愚行)
パルクールする人はすごいなーって感心するけど、パルクールでの移動を前提にした街には住みたくないですね。
>>913
>この記事では今のEFは難易度設定出来るから高難易度固定のエルデンの方が凄い!(意訳
全くもって意味わからんというか無意味では?
歌謡界のボス・小林幸子さんが登場! 「FORSPOKEN」のボスが“ボスキャラに相応しいか”をチェックする動画を公開
https://news.yahoo.co.jp/articles/3125f070fcf764ee937fddb8a4163687b7602438
えぇ・・・
そうかリアルサウンド記事フロム側の発言すら引用してないから更に意味不明になってんな…
もしも『SEKIRO』にアシストモードがあったら。難易度に関する議論が再熱する中、高難度アクションゲームの開発者が提案
>2019-04-08
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190408-89265/
>なお『SEKIRO』のディレクターである宮崎英高氏は、GameSpotのインタビューに応じた際に、
>同作に難易度の選択肢がない理由について、全てのプレイヤーに達成感を与え、
>同じ水準の議論に参加し、同じ水準の喜びを感じてもらうためだと説明している。
>フロム・ソフトウェアとしては、難易度の選択肢があると、遊び手それぞれのゲーム体験に相違が生じ、
>プレイヤーベースが分散してしまう。そうした点を常に考慮して、ゲームをデザインしているという。
>>939
なんでネタ方向に最初から行くのかね
ニコニコ動画かぁ
>>941
モンハンのマツケンサンバは準備段階からして念入りだった事を鑑みると
ネタ方面にしても大御所を使うにしても浅はかに思える
>>938
EFって何だろうと思ってしまった
>>944
エターナルフォース?
>>944
EF510とか・・・
フロムゲーは自キャラを強化したり助っ人呼んだり救済措置使ったりして(あるいはそれらを使わないで)自分で難易度調整するタイプなんだよな
だから素は難しくても無理ゲーというわけじゃない
じゃなきゃここまで人気出ないだろうと思うんだが…
ドアタイマーを自力で見つけろというのか
ミリオタ的にはユーロファイターかな
>>943
あれとバイオビレッジは素直に笑ったが
>>944
すまん思いっきり間違えたw
EF!
電気機関車か!
>>950
次スレよろ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4129
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1674463030/
はいよ
>>952
遂にnewPS4proMK2、通称PS5proが現世に降臨するのか(ガンダーラ)
>>952
おつおつー
>>952
乙ダー!
ぬーうなぎいぬ
爆誕
つまり、リガズィとな
リウナギ
リファイン・ウナギ・ゼータ
おつおつ
しかしニンダイがそろそろ恋しいなあ
そろそろ派手に2023の情報かましませんかね!!
ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?
──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230123a
>とりいとも話して、開発期間を逆算して、ここまでに「いくらいるの?」と聞いて
>「わかった、用意するね」と。僕が金策をして、結果的にはなんとかなりました。いやあ、大変だったね。
>
>とりい氏:
>大変だったどころじゃなかったですよ!!!!!私も他の案件を止めて開発に全ぶっこみでしたよ。
>発売日直前の会社の残高、マイナス10万だったんですからね!!!!
>
>斉藤氏:
>僕も「これが売れなかったら死ぬな」って思いつめてましたね。
最終的に成功したインディーゲープロジェクトであっても途中で金銭的にしにそうになるハナシがよく来るなあ…
資金がないばっかりに世に出てないインディーゲーの種は相当あるんだろな…
金がいる!
ソコでSIEからの補助金ですよ
>>960
2月にはあるんじゃないかねえ
>>961
今の時代のゲーム開発で、こんなロックな話があるのか…
今時の子供のコンピューターグラフィック観
https://twitter.com/terachia_a/status/1617372048933941248
リアグラ一辺倒だと価値観2/3減
「mocopi」「補聴器」、そして「モビリティ」。ソニー副社長に聞く「新規事業」戦略
https://news.yahoo.co.jp/articles/52acbbf96ca707428ac49fbac2e929845b9c50c7
>> 私は、今のメタバースは1990年前半のインターネットに似ている、と思っています。
>>今でこそインフラとして誰もが使うようになりましたが、1990年代前半には、可能性こそあったが未開拓の状況でした。
>>メタバースもそういう状況にあると思います。
|∀=) この言い方詐欺師のやり方じゃねえか!!
確かにWindows95登場以前、インターネットは未開拓だったかもしれん。
可能性もあっただろう。それは正しい。
が、今のメタバースみたいにゴリ押しはされてなかったよ。
有用だったから広がったんだ。
Windows95以前にも草の根ネットとかフォーラムは存在してて
それが便利なものだという認識はあったわけだから
いまだにそういう体験がほとんど語られてないメタバースとはやっぱり違うと思う
むしろ今のメタバース界隈みてるとそれむしろ面倒くさくねというものばかりだし
>>967
mocopi自体は入手して使ってみてるVtuberが結構居て
かなり良いものではあるみたい
…が、流石に老若男女誰でも買い求めるような環境はまあ来ないだろうな…
モコピもプロユースのデバイスだからなぁ・・・
一般人に与えても真っ当に活用出来んだろうなぁ
Vの人がお家3Dで手癖の悪さがバレるくらいかな?
ゲームクリア出来ずにイライラして頭掻き毟ったり
台パンの動き検知したり・・・
2週間ほど前の日経の記事だけど話題になってたっけ。
「PS5」22年国内販売は2割増、「Switch」は1割減
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF103FG0Q3A110C2000000/
>>971
〆⌒ ヽ ゲームへの突っ込みで台パンしたらドックからSwitchが一瞬浮いてsignal off画面が出たVの人は見た事ある
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>960
任天堂は気がついたらいつのまにか情報出してる(ように見える)から気長に待つ派
>>972
残念ながらもとあずまが
>947 名無しさん (ワッチョイ 4b56-02c0) sage >2023/01/11(水) 06:45:31 ID:qpRqV.Ag00
>昨年国内ゲーム販売 PS5、19%増
>https://www.nikkei.com/article/DGKKZO67466490Q3A110C2TB2000/
>|∀=) また悪意あるような見出しをw
>>973
それでは色違い耐久で沼った人が
ついに色違いエンカウントした姿を御覧ください
https://youtu.be/RC7UwOBr2OI
>>972
ゲハで似たような話題のスレを先週末に見たな
ただソースは読売だったから
日経ソースの方が記事としては先だのう
>>975
讀賣といい日経といい、ソニーが申し入れ?でもしたんかな。
>>978
表向きの数字をそのまま載っけただけじゃろ・・・
FGO、2部7章後編は一月下旬って予告されてたが
今日の発表で実装時期が1月31日の午後8時からになったーなった……
いや、嘘ついてはないけどさ……
Switch「バックギャモンPRO」今春リリース
https://www.4gamer.net/games/672/G067279/20221206054/
>対象ユーザー
>ルールをまったく知らない人から
ふむふむ
>アソビ大全で興味を持った人までを主な対象とします。
エラく限定的だなぁおい!w
>>980
まあどこもかしこもスケジュールがお辛い状況だろうからね……
電気ポット止めて電気ケトルにしたけどこれ便利だなぁ
それはそうと、大学で研究室に配布してるNECのルーターが一斉にAterm病発症するようになりやがった
調べたらQUICの所為みたいでLMSにGoogleWorkspace使ってる関係上、回避不可能ということで全部買い替えだよ…
>>981
開発はスタジオ最前線か
>>952
乙!
SIEがニッコリしそうな事を言っているなあ
『FORSPOKEN』発売記念インタビュー。
魔法パルクールや魔法アクション、感動的なストーリーの誕生秘話、攻略情報などを直撃!
https://s.famitsu.com/news/202301/23289894.html
> 寺田
> PS5の能力をいちばん発揮できるゲームに仕上がったと自信を持っています。
> 本作を通して、ユーザーの皆様に、PS5やHDゲームのすばらしさを改めて体感してもらえればと思いますので、ご期待ください。
>>985
FF16の人と一緒で
売れないと辛いから頑張ってアピールしているだけじゃろ
>>985
こんなことを言って売れなかったら客が求めてるものとどうズレてたと分析されるんだろか…。
大手メディアも擁護の仕方がalt並みになってるなぁ
それだけ今の状況が苦しいんだろうが(ファミ通や河村氏ならともかくなんで新聞社が苦しむ必要があるのか知らんが)
>>987
一定数は売れると思う
一定数は・・・
>>988
記者として飯の種になるコネクションの一つが無くなるかもしれんからの・・・
>>988
広告費貰ってる所から「コレヨイショして」って牛乳吸った雑巾渡されたら誰だって苦労すると思うよ
2年縛りだけどPC版同時に出せる契約だから
https://store.steampowered.com/app/1680880/FORSPOKEN/
FF16よりはまだ死の宣告されてないな…
>>988
あの記事を見た時、数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使うという言葉が思い浮かんだわ
>>992
〆⌒ ヽ 奇跡でも起きない限り2年後には忘れられてると思うのですが
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://twitter.com/saddy575/status/1617430123900469248
> #NeverAwake のコンシューマ版が発売されてわずか4日で、Steam版のここまでの販売本数を超えたそうです。(しかもパッケージ版含まず)
Steamとて楽園にあらず・・・
>>995
〆⌒ ヽ Indy Worldで紹介されたのやっぱデカいですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
Switchに出ない時点で一般への認知度的にはトードかかってるようなものだと思う
Switchに出さないだけでPSユーザーが崇めてくれるから!
間違った、PSユーザーじゃなくてファンだった
ユーザーだと一般層も含んじゃう
〆⌒ ヽ 1000ならみんなも東京通信のゲーム買おうね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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