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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4127
ここはPS3がコケると思う人達が2023年が始まっているのを職場で実感するスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「今日から」
「明日から」
「もう仕事は始まります」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5450
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672056268/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
※前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4127
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1672814547/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○スレ冒頭が
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○思いつきません
これ以上どんなネタでスマホゲームを作るのか…。
『ドラクエ』シリーズ新作スマホタイトル発表会の公式生放送が1月18日19時から配信決定。基本情報や実機プレイの様子をお届け
https://www.famitsu.com/news/202301/11289088.html
決まった!
そういえばドラクエのパズルゲーはどうなってるの?
ケシケシだっけ
>>4
プリンセスがコネクトするようなゲームシステムのドラクエでも出すんかね?
CSかどっちか分からずに釣ることしてなくて最初からスマホ向けって出してるのは偉い
カウントダウンはその日中にカウントし切るようにしといてくれめんどくさい感
>>4
件のアレのせいで開発どこなのかも気になるようになっちゃったな…
(株価眺めながら
HD-2DのIIIの続報はまだかのう
ドラクエのスマホゲー、今度はどこのガワをもってくるのやら
「ドラゴンクエスト インサイダース」くらい開き直ったタイトルを出す可能性
モンスター擬人化してドラ娘とか原神ドラゴンクエストとかそんな感じか
|∀=) いいわね。やれるもんならやってみるといい。
ありそうなのは放置系かな
人外娘はなんかもう一般属性になった気がする
DQのモンスターってFFほど壊滅的では無いにしてもスライム以外知名度あるのかな
原神のガワ被ったのやるとたぶんだけど12が食われる結果になりかねんからやらんだろうな
モンスターが有名だから擬人化はともかくウマ娘的なのは全然可能性あるわ
原神やってたけどあれ半端にコピーできるもんじゃないと思うよ
課金は優しいけどかなり贅沢な作りしてる
>課金は優しいけど
そうかな…
凸考えなきゃ優しいと思うよ
別に凸前提の作りのゲームでもないし
原神、ガチャの悲喜交々はともかく無課金が楽うんぬん言ってる人は見かけないな
ピンを抜いてローラ姫を助けるゲームにしよう(棒
>別に凸前提の作りのゲームでもないし
いや、結構凸というか凹だと思うんだけど…
6は趣味だけど1.2重で実用みたいな分かりやすいのは胡桃の1重とかさ
>>24
宣伝の動画で下手なプレイを見せられるわけだなw
>>24
最近はドラッグして数字が高い装備をゲットしたり数字が低い敵を倒すパズルがメジャーだと思うw
星のカービィ Wii デラックス
https://www.nintendo.co.jp/switch/a2jya/
タイトルに「Wii」って付いてるから
何の事かと思ったがSwitchに出るのか
友人からPS5が当たっちゃったとLINEが飛んできた
むぅ、崖背中を押すべきか…サクサク動く原神やりたいって言ってたから靴箱にねじ込まれることはないだろうし
>>28
|∩_∩ マホロアが「ミンナのトモダチ!」とかツイートしてて一斉にツッコまれてた
| ・ω・)
| とノ
ディスカバリーの時とかに散々ネタにされたりしたせいでもはや正体バレバレなマホロア。
>>30
ほう
>>28
羨ましい
こうやって移植・リマスター・リメイクが出るのは大物の証
実際カービィWiiは当時では横スクカービィ割と久々な新作だし期待値超えてきたしで大物だしな
>
ゲームビジネスを考えたとき、コンソールは、スマートフォンに比べると、いまやニッチなビジネスかもしれません。
しかし、やはりコアなゲーマーの方々を顧客として抱えていることは、非常に大事にしたいことなのです。
「一般ウケ」は瞬間のパワーこそありますが、やはりすぐに飽きられてしまう。わっと来た方々は、わっといなくなる可能性がある。
ですから我々は、ニッチかもしれませんが、コアゲーマーを我々のエンターテインメント事業の中核として、大事にしていかなければならない。我々のエンターテイメント事業からすると、やはり最大のセグメントであるのは変わりませんし、そこでPlayStationが軸になるのは変わらないと思います。
「ただ大きく変わった点も」と吉田CEOはいう。それがPCとの関係だ。
吉田:今までは「コンソールありきでコンソールのためのソフトを」ということ「だけ」を大切にしてきました。
ただ、この感覚は少し変わり始めたかなと思っています。
例えばBungieは買収しましたが、PlayStationエクスクルーシブにするかというと、全くそのつもりはない。PCにも、Xboxにも出します。
コアゲーマー向けのゲームがあったら、コアゲーマーはPC市場にもいる。やはりそこに広げていくというのはナチュラルな動きになってきています。
今までであれば、PC版を出すことに相当のためらいがあったと思いますが、今は割と自然に、「ある時間が経過したらPCにも出していく」形で、PCのマーケットも最初から視野に入れるような考え方になっています。
要は、「コンソール起点」の考え方から「コンテンツ起点」の考え方がかなり増えてきたと思います。
>
例の発言見返しても、結局
一般ユーザーが悪いのであって、私たちは悪くはない
PCに出すのもそういう事だ、という話になるのかな
>>34
据置機におけるカービィの新作自体が長年難航してましたね
>>35
〆⌒ ヽ MSにCoDを独占させない為の言い訳にコアゲーマーを使ってるようにしか見えない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>36
GC向けのアクションゲーのカービィの続報がなかったのもあって期待値結構大きかったよね
あっちの路線はスタアラがそれっぽいと思う
スタッフが意識してるかどうかは知らないが
原神はなかなか課金方面の評価はブレるタイトルだよな…
「星5キャラの最高性能出したいなら0.6%を6回当てろ(天井はある)」と見るとえげつないけども、
エンドコンテンツクリア出来る戦力で見積もると初期から星4縛りだの無課金だのでもやれたレベルという。
(自分も無課金旅人勢だけどクリア出来てた)
『原神』開発元「螺旋のような常設エンドコンテンツはもうほかに追加しない」と明かす。
“過剰な不安”を与えないために
>2022-10-04
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221004-221503/
んで常設エンドコンテンツの追加はしない、と言っている
マホロアがトレンドのトップに君臨していて
「ヘイトくっそ高けーw」
と思う水曜日の業後
>>35
これさ、SIE自身のソフトをPCに出す事はCSは小さい市場でコア層しかいないみたいなものの言いようなのに
サードにはその小さい市場のCSの、その中でもっと小さいPSに縛り付けて他に出さないようにしてるのって面白い
>>22
https://i.imgur.com/c7QsBYO.jpg
>>40
マホロアはもう一周回ってネタキャラに昇華されたなぁw
マホロアはドノツラフレンズ筆頭だから…
マホロアはカービィファイターズ2に参戦した時も、いつでも起爆可能な設置物設置しながら飛び道具撃ちまくり、
近づかれたらワープで逃げるとか言うあの手の対戦ゲームで嫌われるの筆頭な性能だったなあw
>>39
空月の祝福のMMOくらいの微課金だけで割となんとかなるとは思う
というかデイリーの比重が重い
ガチ勢みたいに武器凸考えるとお金もだし素材集めの時間もキツいけど
ライトに遊ぶ分には世界レベル下げればいいからやりやすいかなと
今時の基本無料ゲー、気楽にって部分が抜けててとにかく日課をこなしてアクティブユーザー定着させようとしてんの好きじゃないし苦手だよ
そのせいでコンシューマゲーの方が気楽に感じてしまった
一日一回TGMとかソロでテラレイド巡りの方が楽ってどう言う事だってばよ
というかオープンワールドでデイリー重いって辛いわ
遊んで2~3か月で面倒になった
古戦場から逃げるな
日課が苦痛になる時点でそのゲームに飽きてるんだと思う
>>35
コアゲーマーを自分達の都合の良いように扱ってるようにしか見えんのう
スマホゲーはシナリオを読むっていうのが割と重いなと思ったりする
>>47
ぶっちゃけ作法としてはオンラインMOよね
>>8
スマホゲーは最初に興味持ってもらえないとアウトだからプラットフォーム謎にすると
食いつき悪くなるって分かったんじゃないかな?
でもプラットフォームもゲームのシリーズも分かってるのにカウントダウンするのはよく分からんけどね
いきなり発表した方がいいんじゃないの?
スマホゲーのメリットはフィールド歩かなくていいとこかなと
MMOの移動って最初は未知の開拓なんだけど毎日やると通勤時間なんだよね…
>>53
クエストを淡々とこなすって意味では確かにMOだなぁ
>>12
海外のゲームや珍しいゲームがまだ世間に知られてない頃ならドラクエでやる事は新しい1と見えてたけど
ネットで海外ゲームも珍しいゲームもすぐに知れて人気爆発するようにもなってるのに
そのあとでドラクエで似たようなことやると言われてもなあって感じになりつつある
スマホゲーはキャラクター借り合うっていう緩ーいフレンド関係築けるのは好きだな
FGOは最悪林檎農家やってりゃいいからデイリー軽くて助かってる
FGOはイベのストーリーは悪くないけれどやる事がどのイベも全く同じだから最高につまらない
この年末からfgoやりはじめたけどストーリーの難易度結構高いのね
すごいフレンドのパワー借りても6章からきつくなってきた
>>61
キャメロットはガクッと難易度上がるからね
皆一度は通る道
>>61
攻略サイトはガンガン見たほうが面白いと思うFGOは
「相手の宝具をどう凌ぐか」がゲームの面白みの一端を担ってるのに
初見だと理不尽なブレイク後即宝具展開が多すぎる…
思うのはFGOって今ならガチャでこれが出るってやるけれど、やり始めた人は使いこなせないだろうな
強化する為の素材を入手できるのがそのキャラが活躍する章だから相当後半にいかないと入手できないし
昔はイベで交換とか入手できたけれど、最近はイベ参加条件に章クリアが増えてきているから強化できる機会も減っている
当然負けイベントだと思ったら、全滅後にコンテニューを聞かれたとき
FGOやグラブルなどのそれなりに長く続いてる人気スマホゲーの場合
新規プレイヤーを呼び込むための施策は充実してるんだけど
いくら資源がもらえても「効率よくクリアしていくためのプレイ経験値」だけは
本人のプレイ時間に比例するものだから簡単には追いつけないのよね
グラブルの石と武器システムは障壁だよなあとは思う
まあ最近のシナリオイベントはもう自キャラの強さ関係なく固定パラメータだから本当のライト勢は気にならないのかもしれないけど
保証は効くのかしら…。
Radeon RX 6000シリーズの破損相次ぐ。共通点は最新ドライバ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1469275.html
ドライバが原因でショートの可能性があるのか
今のradeonだと大きな話にはならない気はするけど問題としては相当大きい気はする
>>64
素材の問題に関しては、一応今だと各種素材と交換出来るピュアプリズムってのがあるので、
昔よりはかなりマシになった。
『ムラゲVALORANTスクリム第2戦
MSG vs VAMOS』
(19:56〜放送開始)
■Tonbo/スタヌ(元CR)
Million/釈迦(元Blue Bees)
Biju(元Team IXA)
KOKE(元FIRST Gaming)
Reo、なつ、じょーこー
コーチ・ate
ttps://www.
twitch.tv
2022年はソーシャルVRで文化の醸成が加速、2023年はインフルエンサーが登場するかも
https://news.yahoo.co.jp/articles/c8e68e8fb70b403fb1cda4b43e346f1521ff8f36?page=1
>>ソーシャルVRに関しては、一度HMDをかぶって体験しないと絶対にその価値がわからない。
>>まだという方は、時代の最先端を知るという意味でも、ぜひどこかで体験しておいてほしい。
|’A`) …コイツよお…
>>72
HMDに固執してる時点でダメだろ
あんなクソダセーメンドクセー機械から先に行けんのかよ
>>12
ライバルズ2出してほしいんだけどなあ
RPGっぽいから無理そうだが
そもそも興味が無いものを体験しなければ絶対に分からないと言われても
なら知る必要は無いなと思われるだけなのでは
|―――、 体験しないから興味が出ないのではなく興味ないから体験もしたいと思わないのでは
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
Xbox Direct…。
> なお、Bethesda Game Studios の次回作『Starfield』に関しては、今回の「Developer_Direct」ではなく、ご紹介により多くの時間を割くために、単体でのショーケースが実施される予定です。
スターフィールドはまた別にやるとな。
本家Directは2月かなって予想されてるけど。
Xbox と Bethesda が「Developer_Direct Livestream」を 1 月 26 日に開催
https://news.xbox.com/ja-jp/2023/01/12/xbox-bethesda-present-developer-direct-livestream-january-25/
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2924153.jpg
>>77
そこは「DirectX」が良かった
どこかの誰かさんがコアゲーマーが大事と言ったそばからファミ通の年間売上げ記事。
・・・といっても記事自体はitmediaのものだけど
記事見出し、なんで2位なんだろか
2022年、最も売れたゲームソフトランキング 2位は「スプラトゥーン3」に ファミ通調べ
https://news.yahoo.co.jp/articles/bab9cf1dee8195d5a06997eb3872d17d209331d4
>>80
1位はわかりきってるから
>わっと来た方々は、わっといなくなる可能性がある
一見正しいように見えて、コア層ってのも最初はそんなもんで
結果的にいなくならなかっただけと言えるんじゃないだろうかね
>>72
>>73
現実世界がコロナとウクライナと米中対立と、ってかなりやばいので
VR世界へのコストがかけられにくいよね。
食費や電気代と言ったかなり基礎的な物価が上がり気味
>>80
見出しで煽りたいので「それはそう」と片付けたくなる位に順当すぎる1位を出しても意味は無いという判断なのだろう。
2位の方は、過去作を越える勢いで初動時点からデカい本数が出た側なので「見出し力」的には十分ってことかと。
アレなサイトの記事であったなら「ELDEN RINGが約36万本でランクイン」とかを見出しにしそうなところだな。
このランキングで見るべき点は、
新作ではなく旧作、しかも4年5年と経過してる勢力が未だ衰え知らずでランクインしてるとこだと私は思う
そしてそんなラインナップの中唯一のPS勢ランクインがエルデンリングだが、
その旧作勢よりもずっと下なのよねえ…
そら一定勢力が「パッケージの時代は終わった(迫真)」と言い出すわけじゃわい
>>84
パッケージと言うか単にPSの時代が終わっただけなんでは(直球
そりゃswitchに出さない理由を考えるとCS全滅論や海外論を言い出すしかないわ。
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
>わっと来た方々は、わっといなくなる可能性がある
まず人が入って来ないと認知されないと思うの・・・
認知されてから客が居なくなるのと誰にも認知されないまま消え行くのは雲泥の差が有る気がするの・・・
後々「このスタイルのゲームはウチが先に出したんだ!」って宣っても「そんなん知らんがな」で一蹴されちゃう・・・
>>85
パッケージやPSが終わったというより
ハイスペック機でパッケージ版を買う優位性が喪失したって感じかな
ディスク内容はインストーラーのみでネットが無いとインストールすら出来ない
インストール後もディスクが無いと起動出来ない
中古屋に持って行っても買い手が少なく安く買い叩かれる
Switchのパッケージ版は単体起動出来るモノも有るし
ストレージ容量をそこまで圧迫せずに済むし
一定の需要が有るから中古屋も回せる
何より1番の宣伝は店の棚に並ぶ事なんよ
棚を見て「こんなゲームも出てるんだ」ってなるのは大分アドになる
噂になってるドライブ外付け(別売)PS5はそのアドを捨ててるのでソフトは厳しいままになるんじゃないかな・・・
てか「外付けドライブって箱◯のHDDVDかよ」って思いががが
ファミコンの“柄”が突然の商標出願、発売40周年の節目に何が? 『任天堂』回答の理由は…
https://news.yahoo.co.jp/articles/87062b30a62e62bea1fab9745987699c1890c581
>>今年は発売40周年という節目。
>>なにかあるのか。
>>商標を出願した任天堂株式会社に問い合わせると……。
>>「大変恐れ入りますが、個別の商標登録に関してお答えすることはございません」(任天堂株式会社担当者)
|∀=) そりゃそうだろ。
まぁ何か予定してるならそれが出せるようになった時に発表するだけだろうしねぇ
>>87
>わっと来た方々は、わっといなくなる可能性がある
そりゃメーカー的には最初からコアゲーマーが集まった方が嬉しいんだろうけど
そんな都合のいい事あるわけないし
格ゲーとかSTGなんかまさに新規切り捨てで今は見る影もないのになぜ歴史から学べないんだろうか…
>>90
人類は愚か(クソデカ主語
そもそも何をもって「わっと来た」扱いなのか
ライトユーザーは〇ねみたいな文化なのかな
>>92
人気ない飲食店が「一見さんお断り!最初からうちの味がわかる奴だけ来い」みたいな感覚なのかも
>>93
それでも良いんだけど
ちゃんと対価は取って欲しいね
フリプ落ちとかにしないで
まぁ、いなくなったライトゲーマーが悪いのであって自分達は悪くないと言う考えなのではないかな。
任天堂はすぐ飽きるから最終的には自分達が勝つ
みたいな悪意に取らなくもないが
まぁ、上の方にあるようにいなくなったライトゲーマーが悪いのであって自分達は悪くないと言う考えなのではないかな。
任天堂はすぐ飽きるから最終的には自分達が勝つ
みたいな悪意に取らなくもないが
>>94
お客様(サード)にはちゃんと払ってるからいいと思ってるのでは?
ユーザーも一応サブスクで払ってはいることにはなるし
>>93
まー飲食店なら席数や調理の人数などキャパ問題がらあるけど
ゲームは基本的に人気なら人気なほど売上が増えるからねえ
鍵は“ゲーム技術とセンサー”。ソニーグループ・吉田CEO単独インタビュー
西田 宗千佳
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1468848.html
|_6) 皆は前スレのこの事話してるのね
やっと読んだ
イナゴだって食べるものなくなったら他にいくんだし、
食べるもの供給し続ければ他に行かないんじゃないんかってのと、
ライトじゃなくてコアを大事にしますよってコア向け発言なんだろうけど、
ライトを繋ぎ止め続けてコアに育てて裾野を広げるって発想がなさそうなのがですね
特定のファンがいて、その人達のために供給する考えは正しい
だが特定のファンに甘えて、人口の拡大をしないは甘え
そんなんで常に拡大を考えている任天堂に勝てるわけがない
>>95-96
大事!
>>97
高級感を売りにするなら高級なままにして欲しいって感じかな>対価
食べ放題フリーパスじゃなくて一品一品きっちり金出して食べさせろって思う
わっときたライトユーザーばかりのハードに
ソフト売上が勝てないハードが有ると聞いて
好意的に解釈するなら
任天堂ハードの寿命が短いのはライトユーザーがわっときて飽きるから
PlayStationの寿命が長いのはコアゲーマーが多いから
って分析してるのかな
楽天証券の人は5年で2〜3億台売れるって言ってたのに
|∀=) S社の事かな?
|∀=) 過去のユーザーばかり見ていて新規顧客のことを考えないS社。
アニメの話になるけどイナゴすらいなかったガンダムが水星の魔女で新規層と言うかライト層が一気に増えたのを見るとあの文章には賛同出来ねぇな
だからマニアがどうこうって話には首を傾げる
ぶっちゃけ、自社はライトユーザー獲得出来ませんでした(失敗した)のを肯定的にするための方便やろし
キッズの星とか、皆もう忘れてるやろ?
>>105
どのSにも当てはまっているような…w
>>108
|∀=) その企業名を全て上げてください!さあ走って!
たぶんこの吉田さんが言ってるのは
岩田さんが言ってたWiiとDSの客を固定化するのに
失敗したってコメントだよね
>>108
あのS社は過去ユーザーも見てないぞ?
単に過去製品が売れるから出すだけだ
>>109
セガ!
SIE!
スクエニ!
スパイクチュンソフト!!
サイバー……Cか、えーと、えーと!
WiiDSで出戻った古参ユーザーならオレです
PS2の頃からはPCエロゲしてました
なので、Wiiの客いなくなったこと揶揄してるんだけど
Switchの客は未知のものとしてはSwitch見てないんじゃないかな
>>114
結局、都合わるい事実は蓋して自社(自身)を肯定する為の方便
流行りを作れなくて新しい人が来なかっただけですね
PS
>>115
そうよ
実にソニーらしい
|∀=) 確かにスイッチの客はゲーマーに見えないな。一見の流行に乗っただけのヤツばかり。
>>114
それにしてはプレステは言うほどマニア層を定着させてるようには見えんな
|∀=) 面白いのは流行りに乗ってだけの客も、そういうのを相手にする企業もどっちも邪悪に見えるんだやね。
Wiiリモコンにとてもよく似たデバイスで後追いした自分自身に蓋できるので強い
|∀=) 邪悪すぎてデスピサロ第二形態の音楽が流れるレベル。
>>119
それは日本の話でしょ
日本のマニアはアニメ好きのエセマニアだからいらないんだよ
速報@保管庫(alt)みたいの堪らんだろ
口うるさいだけでCOD買わないし
>>120
そうだよ
そして突然消えたように見える
いま、PS5がそうなってる
>>117
見事に会社の体質
あーなるほど
PS5ユーザーが"本物"のゲームを求めるのに対して
SIEも"本物"のユーザーを求めちゃってて
ライトユーザーなんて◯んでしまえな態度になってるのか
>>126
そういう態度にしてないと、おそらく責任を取らされる可能性あるんじゃないかなあ、と
会社としてもコア向けに絞った方が楽なはず
「なんか凄そう」なの用意するだけでいいから
コア客を定着させるよりその都度流行りに乗った客やご新規さんを集める方が良い方向に行くのかな
FEは覚醒以降方針変えたのかそれで上手くいってる感じがする
>>123
アニメマニア見下してるのってそう言う…
シンプル失礼だな
まぁcodとか買わない客はいらんってんなら好きにしてたらいいさ
その内自分らの大切な客(サード)も離れそうだが
結局売れない本体作ったのが悪いに終わりそうだ
結局のところ裾野が広くなければ山は高くならないからね
最近、気づいたけど
コアゲーマーってのは結局、ゲーム機買う人になるのよ
WiiとDSが固定しなかったのはライトゲーマーじゃなくて
ゲーム機じゃないスタイリッシュもので遊んだ人が
WiiUのようなダサダサゲーム機を嫌っただけだと思ってる
なのでSwitchの次世代機は遊び方とデザイン次第
ワッと集ってサッと引いたあと
それでも残った極少数の客が新しいコアユーザーなんじゃないか
シン仮面ライダーのゲームがでる、しかもSDとな。
https://twitter.com/Rider_Game_PR/status/1613341966317780994
>>134
多分違う
Switchからより人を堕落させる遊び方を提案せよ
>>135
これもSwitch、SteamのマルチでPSが外れてるのよな
まあ、SDのゲームが今のPSで売れるとは思えんが
>>137
人間は怠惰
>>135
グレイトバトル風味でヨシ
https://rider-skr-ranbu.bn-ent.net/images/top/system/img_ss_01.jpg
>>139
それでハードは格好良くやろ?
傲慢やで
七つの大罪コンセプトにしたハードだそうぜ^^
>>135
お金を貯めないと先に進めず、セーブも無かった鬼畜ゲーを思い出すなど
>仮面ライダー倶楽部風味でヨシ
!!!!
|―――、 わっと来る発言にはまるで自分たちでもわっと来るようなゲームを作る事は出来るけどあえてマニアの為のゲーム作りをしていると言ってるように見えるけど
| ̄ω ̄| 実際はわっと来るようなゲーム作れなくなっただけなんだよなあ
|O(:| |:)O
4K・DLSS対応のSwitch Pro(仮)のウワサあったけどあれらの要素は次のハードに実装されるんだろうか
>>145
何もわからない
>>143
それ考えるとSDの新作ライダーゲーってかなりマニアックだな…w
>>145
たぶんそうじゃないかなあ。
それらは魅力的ではあるが、Switchはもう十分売れてるので
テコ入れとしては過剰と判断したのでは。
>>148
データ的には2023は結構きつそうである
テコ入れがこのままだといる
2年毎くらいにはハードのモデルチェンジなり新バージョンの追加が必要なのか
SIEさんの本物志向というか高級志向というか
それこそPSPやPS3の時代におこちゃま発言とかファミレス発言からずっとだよなあ(ゲンナリ)
もっと昔からかもしれんけど
自分達の作り出すモノは他とは違うんですよ!アピールは
別に否定しない、というか任天堂さんはそういう提案を続けているし
SIEさんは言葉で語るよりモノで示してほしいとこだが
トレンドを見誤ってると言ってることと出してるモノのギャップが開いて益々認知が難しくなるのを認識してるかどうか、か
|∀=) 出せるなら毎年バリエ出せ!!
ゼルダあたりでゼルダ仕様の本体なりジョイコンなりは出るかもだけどマイチェンとは違うしな…
ところでメトプラの続報は
タッチ操作専用switch→ただのタブレットでは?
据え置き専用switch→普通のゲーム機に戻っただけ
>>145
半導体不足と性能高くしすぎても、現行switchと開発面でもユーザーの方でも混乱するから
有機ELみたいにしたんじゃないかなあ?
>>135
真・仮面ライダーと思ってマニアックな… とw
>>152
Switchはそんなこと考えてないからなー
考えてみたらiPhoneは毎年マイナーチェンジしてるようなものなのか
中身(スペックやらなんやら)も変えてるけど
形理論考えると今後はバリエーション作りやすい設計にしたほうがいいのかねえ
GBやDSやPSPみたいにカラバリ多いのもアリな気はするけど
|∀=) 負けハードでもバリエ出せばそれなりにバフかかるとは思うけど、
負けハードにそれをやることに意味があるかは別⭐
>>159
うなぎと山椒は別!
>>158
GBAの頃までは店舗限定カラーとかキャンペーン限定カラーの本体とかありましたねぇ
ゲームボーイミクロのフェイスプレートとか。
Switchはカラバリしやすかったんじゃないのか
PS5は色のカラバリあるでしょ、そんなものより本体作るのが先だけど
>>161
DSLもかなり多かった
年賀状の堕とし玉くじの郵政カラーなんてのもあったし
>>160
中国産格安ウナギに国産最高級山椒をふりかけるかの如く
iPhoneみたくオリジナルの刻印を入れられたりするのも有りなんだろうか
>>162
知らない子ですね・・・(※結局商品として展開されなかった故
GC…
山椒は買ってきたものより、その辺に生えてる木から葉なり実なりを摘んだほうが香りがいいので、イマイチ高級感はない。(田舎勢
>>166
〆⌒ ヽ 割とそれだけで高級ウナギだって騙せるかもしれない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=) GCは何をどうしてもダメだったんだろうね。
仮に厚さが半分だったらわからんけど。
>>170
実際その通りなのでグゥの音も出ない・・・
店売りの山椒(粉末)味気無いのなんなん?
>>112
つ SNK
>>171
目隠ししたGACKTに食べて貰おう(即バレ
>>172
半分にしても一回り小さいドリームキャストにしかならん気がする・・・
〆⌒ ヽ 発売されなかったゲームボーイミクロはともかくNew3DSの結果だけみるに自分でカラバリ作れるのはあまり筋よくないんかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
GCはまずあの取っ手がダサいので根本的に形変えんと駄目だろうなとは。
|∀=) しょうがないなあ。じゃあ横に平べったくしようか。じゃあ後藍色もダメだから灰色にしようか。
キューブなのが駄目なんじゃない?
|∀=) 多分前がわからない。だから正方形はダメだね。
>>177
ポータビリティ(可搬性)を上げたかったのは理解できる
コントローラーとメモリーカードとビデオケーブルと電源アダプタの可搬性も考えて欲しかった・・・
>>176
プレートを付け替えするのがめんどくさいというのは心理的にあるのかも
スマホみたいなカバーを色々出したらどうなるか試して欲しい
|∀=) ダメだと思う。
PS4で外装カバー交換やって
ゲームごとに色々出してたんだ
ついでにパッドも外装交換できるぞ
みんな覚えてないので失格でしょうな
カバーを変えても、元のカバーの行き場所が無い
>>185
体に装着して銃弾を防ごう
>>184
PS4のはソフトごとに特別仕様の本体作るの大変だからその代替としてやってのかなぁ…と思ってた
>>185
たぶんNew3DSはその辺りがダメやったろね
結果LLの方が売れた
DAZNの値上げエグいな
プレミアとCL無くなってDAZNは離脱したけど
まぁ戻ることはなさそうだなぁ
見ないスポーツばっか増やされても、結局やめちゃうなぁ
ってのはJスポーツでも以前経験したのぅ
New3DSは見た目以外のとこだとSDカードの交換も面倒だった・・・
|∀=ミ やきうとF1とF2とF3とNFLがあるんで解約は考えられん。
お賃金が上がるなら値上げも許容できるが…
https://www.4gamer.net/games/155/G015581/20230112050/
「The Elder Scrolls Online」や「Forza Motorsport」
など,XboxとBethesdaタイトルを紹介する
「Developer_Direct」,日本時間1月26日に配信
>映像には,日本語字幕も用意される予定だ。
ちょくせつ
ここまで露骨に似せるのか…
>>195
MS「だって人気じゃん!それとも何か、PSマネしろってのかオラァ!」
SIEの催眠誘導動画は真似したくても出来ない完成度だから…
「最後にこの映像を…」をやらなければセーフ(棒
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20230112044/
シャープが公開した軽量型VR HMDを試す。独自開発の
パンケーキレンズは,競合よりも約1.6倍明るい自信作だ
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20230112044/SS/005.jpg
>軽量小型なので,普段は専用キャリーケースに
>いれて携行して使うイメージが想定されている
昔のスキーゴーグルみたいなんが
小型かは知らんが持ち出す事を考えてるだけ
いくらかよいかね
|∀=ミ 持ち歩けるVR端末が便利な生活スタイルが想像できないんで、ダメなんじゃないかなあw
すごくどーしょもない発想はあるんすけど。
たぶん、ゴーグルである内はダメなんじゃないかという気はする
目隠しつけて適当に動くだけで笑える感
去年のシンウルトラマンでもまだギャグ扱いだったからなぁ
受け入れられるまであと何年かかるやら
めがねっこは滅びるべき
つまりそういうことですね
メガネは許されてるから、メガネと同じ大きさになればワンチャンあるんじゃない
PlayStation VR2でVR元年の幕開けだ!(なお
ただまあ、仮に眼鏡型になったとしても
結局コントロール用の機械がどうしたっているんでしょうし
…面倒くせえ!で終わってしまう悪寒
メガネは視力補強で仕方なく身につけてる人が大半ちゃうの
>>207
メガネかけてる人どうするのなんだよ
目指してる所は電脳コイルのメガネなんだろうけど
どれだけ技術が進歩してもあのレベルまでは到達出来無い気がする
そもそもアレも最後は否定されてしまった感じがあるのでアレでは駄目って言う
>>192
そんだけ楽しんでりゃ元を取ってるのでは?
問題集の付録は「DualSense」。PS公式Twitter、受験シーズンにまつわる画像を投稿
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1469164.html
|∀=) ???(マジで理解できない)
日本人、目は口ほどに物を言うという言葉もある程度には相手の目から表情を読み取るので
そのせいでHMDはどうやっても筋が悪くなるんだよな
(だからマスクへの抵抗感が低かったりもするが)
>>191
アレは「交換しない」ことが前提だぞ
>>213
もう広報担当もどうしていいか解んなくなってるのかな…
それかPS5の入手は大学入試に匹敵する難関だと言いたいのか
>>195
というか実際ダイレクトは経験値積んですごい見やすいモノになってるから
素直に似せてもらった方がいいなって…
おい聞いてるのか一回ダイレクトフォロワー路線あったけど放棄してクソみたいなステートオブプレイやり続けてるSIE
必要なオリジナリティと不要なオリジナリティかあ
動画背信なんかはテンプレ化進んでる感じはするな
|∀=ミ せっかく配信するならやりたいこと全部やりたいのはわかるが、
こっちは見たいものだけ見せてもらえりゃいいんだよな。
>>218
>動画背信
観てくれた方にケンカを売るのか
公式生放送でも前置きの挨拶は済まして最初の方で一番求めてるの情報さっさと流して
後は好きな人だけ見て下さいねぐらいしてくれると助かる
タイトル発表
↓
見所を押さえた(と思ってる)デモムービー
↓
デモムービーの5倍くらいの長さが有る開発者の自慢話
そもそもゲームの情報発信って生放送する必要がないような
ダイレクトで上手いと思うのは、全く予想外の新作とかリメイク映像出してからの
「配信はこの放送終了後からです」ってやる奴。
興味を一気に煽ってからの即配信は買っちゃうわとw
appleの発表会もだけど「リーク通りの内容」ってのが一番つまらない
・開発者インタビュー
・キャスト(声優)インタビュー
・茶番
あっ(察し
MSもDirectすんのかw
まあお手並み拝見させてもらおうじゃないのw
やはりこうなったか
タマちゃんじゃないんだから
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/23524214/
>>224
>>225
販売に対する影響はあんまりなさそう
>>222
インディーワールドとかでも海外向け配信だと開発者コーナーがあったりするし、
向こうではそういう需要もそれなりにあるのかな…と思ったり
デモムービーも余り長いのをダラダラ流されるのもなー、と個人的には思ったりする
テーマ毎に分けるとかして欲しいところ
とうとうやってもうたか
https://twitter.com/ShuzilowHA/status/1613450147782078464
参考
https://twitter.com/sugicchi_e351/status/1613465383033528320
>>226
この辺は発売後で良いんだよね
あまり盛り上がらなくて無駄になっても
>>224
ああいうのってたぶん自慢したくて仕方ないSIEは絶対できないムーブな気がする
あのAAAが出る!となれば発売1年前でも言っちゃうタイプ
映画でもたまにあるけど、トム・クルーズの「気が狂ったスタンドのメイキング」
ならともかく
誰が崖の上に巨大なジャンプ台作ってバイクと一緒にダイブするよ!
しかも何十,何百回も!そんな予告出すのトムしかいねーw
>>232
あはっあはっ こんなになっちゃった……… あはは
って台詞が頭に浮かんでくるような悲惨な結末
いつもの来てないのか
前回もトラブルで遅れなかったっけ
>>236
ちいかわカルタでの「あ」がソレだったの
まさしくちいかわって感じがして笑ってしまったなぁ
そも先週分は来てない(ソフトのTOP30は来た)
…これハードの数字出すのやめたか?
>>240
ps5爆売れのはずなのに…
台数は分からなくてもPS5は売れているから大勝利
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2924631.jpg
>>243
一般社団法人日本乳業協会
ttps://nyukyou.jp/dairyqa/2107_027_334/
>乳酸菌は生きていなくても、発酵生産物や菌体内外の諸成分に抗腫瘍性、血圧降下作用、血清コレステロール低下作用などの健康効果のあることがわかっています。
という事らしい
>>216
国土地理院が共通テスト対策として数学の問題出題していたな
あっちの方がセンスよかった
あら、いつものがきてないのね
菌の成分そのものが腸壁などに良い効果があるんで、
生きてても死んでてもあまり変わらんどころか
むしろ死菌になる事で熱や胃酸などの影響を受けにくくなり良い効果出る場合もあるそうな
生きて届く方が健康っぽいというイメージなだけですな
>>244
カルピス飴とかもあるしなあ
飴の中に閉じ込められても乳酸菌は機能するらしい
というかむしろ凍らせる方は体温で活性化する(凍ってる間は死んでるわけではない)かも
そもそも普通は通る胃でだいぶ死んじゃうからなあ
生きたまま腸に届くとかいうヨーグルトは気休めってこと?
どっちにしろ機能するなら生きたまま行ったほうがいい程度で
大きく違いがあるかどうかは分からん
だがヤク(ルト1000)とかは結構効くらしいw
ヤクルト1000は最近コンビニで見かけて買ってみたなあ
初めて飲んだけど味はヤクルトだった
ポケモン1008匹か…
【公式】Pokemon 1008 ENCOUNTERS
https://www.youtube.com/watch?v=qYJwN4cvde0
https://www.famitsu.com/news/202301/12289285.html
いつものーがやっときた
>>254
ネンマツネンシー2週分か
そう考えるとPS5さんもう一声欲しかった感
>>254
GT7が6位で頑張ってるのにファミ通が同梱版と普通にばらしててちょっと笑った
PS5で入ってるソフトが同梱版っぽいのがもうね・・・
>>256
まあ、売れた本数の九分九厘が同梱版だろうしw
>>255
もうふた声だよ
一週4万ってクリスマスの7.5万から減ってるじゃん!
次世代機売上
・日本
PS5 2,462,545
XBX 400,134
・世界
PS5 28,970,238
XBX 20,612,686
https://i.imgur.com/PsUGqXv.png
ファミ通来るまで必死に待ってたか…w
これでPS5買えっつーのと言われてもまず先にSIEにPS5出荷しろっつーのと
言って来いと言わざるを得ない
日本軽視と言われて悲しい思いしてその答えがこれなの?
本当にただ悪口言われて悲しいってお気持ち表明しただけじゃん
年末年始2週で10万台売れてないんかよ
大量出荷あったとか言ってたからそのぐらい余裕で売れると思ったんのにな
景気のいい数字出るかと思ったらなんかしょっぱいなあ
https://www.famitsu.com/news/202201/07247239.html
>PS5/62764台(累計106万9179台)
>PS5 デジタル・エディション/9300台(累計20万833台)
ゲハのスレにあったけどこれだと去年より微増くらいじゃん
大量出荷予告してこれはあかんわ
有機EL版Switchにすら全く及ばない数で買い取り相場が単なる中古に向かってるの
取引量自体が相当薄いヤツでは…
日本軽視言われてお気持ちしてこれが結果ならそりゃ日本軽視してるとか言われても仕方ないね
しかもソフト同梱版はうれのこったりしてたりするという(ホライゾン同梱版など
悲しい気持ちになっただけで改善するとも言ってないとか言う?
>>260
|―――、 これ見るに日本での差がどうしようもなく開いてるのに世界での差が大したことないってのが
| ̄ω ̄| 日本以外では大して差がつけられてないんでないのって話なんですよね
|O(:| |:)O
欧州では減った地域すらあるから相対的には日本重視って説さえあるのか
結構数出てるやんと思ったらこの時期の2週分か…
おはやぁ
今日は13日の金曜日
スプラッターしうまつ
PS5君の特定需要減が可視化されちゃっただけのいつものーでしたね・・・(トーイメ
|∀=ミ 週販5万キープで1年250万ぐらい、それを下回りそうとなるとだいぶ厳しい。
やはり小型化して空気清浄機じゃない見た目にしないと。
ゲーム用仮想現実の市場(Virtual Reality in Gaming Market)に関する調査は、2022 年のランドスケープを理解するために実施されました。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003183.000059861.html
>>3 . ソニー、任天堂、マイクロソフトなどの多くの企業が、今後数年間で革新的な製品を費用対効果の高い価格で提供し、
>>ゲーム市場における仮想現実の成長を促進すると予想されています。
|∀=) 多分N社はやらないと思う…。
|∀=ミ これから春節なのを考えると早々に週販5万(月20万)ペースは維持できなくなるのでは。
そのときの流通在庫と買取価格の状況で実需は見えそうですねえ。
とりあえず、年250万あれば充分くさい雰囲気はあるね…。
>>276
|∀=ミ N者の回答は「ダンボールでいいだろ?」だったのを忘れているのでは。
>>272
多分軽視と言われまくったら成果
PS5、2022年が前年比19%増で115万台だったっけ
この販売台数でも年末くらいには中古の値崩れが起きているところを見ると
週5万も出れば早々にどこでも買えるようになりそうではあるな
>>280
実力が出てきたんだけど
欧州が割りを食って
日本でこの状況というのはかなりまずい
VRに関してはS社もそこまで本気かと言われると疑問な気がする
>>281
早々に余りだしたら日本重視する必要無かったと思われそうね
おはやぁ
PS5は「需要はあったけど結局供給ショボかった」なのか「タップリ供給したけど需要の天井にぶち当たった」なのか
三が日、アキヨドでPS5専用列に並ぶ人が1時間で居なくなってるのを見たので、後者な気がしてならないござる。
>>278
N社が「革新的な製品を費用対効果の高い価格で提供した」ことは事実だな!
>>254
※集計期間の都合上、2週分合算でのランキングとなります。
>一方、ハードの売り上げを見てみるとこちらも好調で、
>Nintendo Switchは3バージョンで計25万718台を販売。
>また、PS5も順調に販売台数を伸ばし、
>累計販売台数は240万台を突破している。
Switch/58941台(累計1910万7282台)
Switch Lite/48988台(累計515万2682台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/14万2789台(累計371万4801台)
PS5/75296台(累計213万5241台)
PS5 デジタル・エディション/9860台(累計32万7304台)
Xbox Series X/200台(累計17万2611台)
Xbox Series S/1539台(累計22万7523台)
PS4/4128台(累計784万6172台)
|_6) PS5ディスクありの方がSwitchの旧とliteを単体で(2週合計で)抜いたからか順調言ってるけど、
有機モデル単体にPSの2バージョン合算で累計ミリオン差がついちゃってるのはもう悲しんでる場合じゃないのでは
>>285
悲しいなあ
>>282
本気だとは思うよ
ただ自分で盛り上げる気はさらさらないだけで
>>283
重視する必要はあった、ただ重視するのが遅かったのだ
欲しい時に用意できなかったら、後になって増やしても売れないのだ
ってことを証明したのでヨシ!
_/乙( 。々゜)_本当に失望したわ
6桁行かないなんて想像もしてなかった
>>288
欧州も、英国以外はぼろぼろみたいだし
こりゃ完全に市場拡大した分作るの怠ったや
怠ったなだ
書き入れ時にも今のSwitchの平時週販売を超える力が無いのにはガッカリですよ
いやマジで弱いよどうするのよこれ
イギリスはソフトもわりと売れてるみたいで不思議だけど
出荷はもちろんあのデカさとか諸々含め初動できっちり成果出せたってことなんかな
>>293
やはりデカくて丸いのはだめなのでは
小売側も置き場所がないから今の供給台数で十分だたりして
まだ、店頭にはないので安定的に出す必要がある
しかし、どうみてもPS4並で良いって前提が間違い
|∀=) PS4が勝ちハードの認識だから仕方ないあるめえ。
困ったもんである
正直消費者の大多数は困ってないからいいんじゃないかな……
|∀=)b 大丈夫!負けハードで出るブランドソフトは非常に重い期待値背負わされるから!!
>>297-298
失敗を無かったことにし続けた結果ゆえ、残当である
>>299
本当に困って無いんだよなぁ・・・
ゲーム→大体PCで出来る
BD需要→時のLD需要よりやや悪い、世は大サブスク時代
PSブランド→そんなので売れるなら苦労しない、むしろ任天堂が多方面にブランド築いている
PS4サイズの新PS5とかPS6で一発逆転狙おうぜ
まちがいさがし
https://twitter.com/pelicatopelica/status/1613423047205343236
|∀=) 客は困らないんだけど、開発者側が困るからなぜか逆ギレ起こすんだよな。
>>305
商売人が客のせいにするのは、邦画の発言力ある層とダブるなあ
のう、あとしまつさん
>>304
1人だけ凍死しそうw
『MONSTER UNIVERSE』スマホ、Steam向けに1月下旬より配信。モンスターを育成、交配して戦うコロプラの新作3DアクションRPG
https://www.famitsu.com/news/202301/12289292.html
|∀=) ポケットモンスターハンター(直球)
おはござる
ひとつ、気になっている事がある
ワンピオデッセイの話題見ないなあ、と
乳がでかい、って話題だけは見た
>>308
モンスターデザインはデジモンっぽいね
……うーん
ポケモンてか
ほぼほぼMHSかなぁ
キャンプと言えば今日は湖畔のキャンプがオススメの日らしいですね(棒
>>308
本家のモンハンソシャゲ死んでるのによく出してきたな…
…カプコンが死ぬほどソシャゲへたくそなダケでコロプラならやれる、って判断だったりして…
>>306
最近は上位売上を徴収しろとか言い出しておいおいと。
一応海外の文化振興策の財源みたいな話だけどさ
これで互換性外してきたら面白いのだが
IGN USにて「任天堂の次世代機に望むこと」に関するアンケートが実施
1位は後方互換への対応、2位はハードパワーの向上に
https://jp.ign.com/ign-us-ranking-polling/65033/news/ign-us-12?amp=1
13日の金曜日ってチェーンソー使ってないのよね
|∀=) パワーなんて黙ってても今のスペックで作ったら上がるだろ。
しかしパワー求めてバカデカくすると家に置きたくなくなる。
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/
TOP30の2週分の内1週分が来たけどクライシスコア結局逆転してる・・・
>>316
素晴らしい
TOP30
https://famitsu.com/ranking/game-sales/
CCFF7が案の定なことに(Switch版がトップへ)
>>321
素晴らしい
北斗もなんやかんやで消化しつつあるな
後継機でもJoyconは維持して欲しいな、と思う
フィットネス的に
11時の最新データ
クライシスコアPS5 死亡確認……
|∀=) ジョイコン使いたいならスイッチ使えばいい。
次世代はスイッチじゃないのじゃないと意味ないよ!!
まあ、違うものでジョイコン以上に魅力的なの期待しますので、任天堂ガンバ
|∀=) スイッチのソフト遊びたいならスイッチ使えばいい。
ジョイコン使いたいならスイッチ使えばいい。
そうじゃないんだわ。
そう言われてもねえ
|∀=) いやそうなんよ。
ハード主ってそういうことだもん。
ぱっと見で遊んでるスタイルがSwitchと同じならいらねってなっちゃうんだろうな
感情論抜きでハードの今後という話ならSwitchと変えないとダメだからなー
同じならしばらくSwitchでいいや、互換つけてよーなどになりかねんしな、というか俺はそうなりそう
個人的にはクロスセーブあれば互換は無くてもいいかなと思ってる
後継機版○○をSwitch版○○の続きから遊べるみたいな感じで
FIFA23も結局Switch版(レガシー版)がランキング残ってるのよなー
周辺機器の1つとして使えるというだけなら別に良いのでは
WiiでもGCのコントローラーが使えたりはしてたんだし
>>335
あくまでおまけで使える、的な認知をユーザーに与えられるならアリなんじゃないかと思う
今度は本体同士もレールで接続できるようにしよう、繋いだ分だけ性能アップ!3代直列でダライアス!
ジャイロエイムじゃないとまともに狙えないのでそれは残して欲しい…
|∀=) そういうジャイロ系はスタイルの幅広げるから残さないとダメだろうなあ。
>>317
逆にチェーンソーで攻撃されたことはある
バイタルセンサー搭載を諦めない
機能は続投、デザインスタイルは一新かぁ
いやつらいな作る側はこれ
新型ハードのドックでも
Switchそのまま置けますよ
みたいな具合を予想
今だとapplewatchとかに連動させた方が手っ取り早いのだろうか>バイタルセンサー
チェンソーって殺傷能力高いし、運良く生き延びても傷口酷いことになるから危ないのは確かなんだけど、
かなり重いから持った相手に追いかけ回されても逃げ切れるよねって考えちゃう。
追い付けるような身体能力持った相手だと、素手でも勝てないから結局チェンソーただのファションだよねってなるし。
なんて考えてるからホラー映画楽しめないんだよな
ジャイロエイムに慣れちゃうとコントローラーでのエイムには戻れないよねw
>>343
ライセンス品の本体画面丸出しなドック(TV画面はボタン切り替え式)が便利だし小さいので、そっちを公式で採用してほしいにゃ。
ボタンなくして、表向きで挿したら本体画面、裏向きで挿したらTV画面を表示みたいな直感的な取扱が出来ると尚良し
Twitterでサードパーティ製のクライアントソフトが使えなくなるという事象が発生しているっぽい。
一時的な障害なのかサードアプリ締め出しなのかは分からないけど、公式クライアント使うと広告だらけになるから避けたいんだがな…。
Switchの次、色々諸々互換はいらんけど携帯性だけは欲しいなぁ
いやまぁ無理ならいいけどさ
楽なプレイスタイルを減らす真似はせんのでは
>>345
調べてみたら
「チェ-ンソーを殺人に使う場合、相手が動かないこと」
が絶対条件だそうで。
拘束した上でチェーンソーが迫ってくるってシチュなら、ホラーには使えるね」。
>>348
今のTwitterならやりかねないところがなあ…
上下がジャイロのみはやめてほしいなぁと思っている
>>348
そろそろ諦めどきではある
イーロンは無理してTwitter買ったから収益化のためにやってきてもおかしくない
本来別アプリが使える方がおかしいので
https://www.techno-edge.net/article/2023/01/13/710.html
久々にittousaiさんの文を見たけど良い意味で変わってなかった
janetterがなんか途中でダメになったときにサードパーティ製はやめたな
今はファーストのTweetDeck(TWEETEN)使ってる
今年に入ってからイーロンが静かだ
>>286
悲しいのは悲しいなあ
https://twitter.com/cospa_inc/status/1613464413738237953?s=20
ドワォ
>>354
あれ無理してるんだ
話題稼ぎにわざとやってるんだと思ってた
>>360
かなり無理したはず
ツイッタ、サクサクと情報摂取できて楽しく時間消費できると思ってたの、
実はツールのお陰だったのではと思い始めた公式の使いにくさ。
>>324
〆⌒ ヽ ジョイコンじゃなくなるとしてもフィットボクシング的なゲームが出せる土壌はあって欲しい
| ̄ω ̄| ので、デフォルトでモーション付きのコントローラが2つセットされてて欲しい
|O(:| |:)O
>>321
つまりFF7リメイクは1番売れる可能性のあるハードを最初から捨ててるということに…
そりゃこの状況で三番手に突撃しなきゃならないFF16の人もイライラするよな
サード製で唯一、OpenTweenだけは使えるようなので
古いAPIに何かあった可能性も指摘されているみたいね
(OpenTweenは2日前に更新してた)
あとfeatherもLiteは使える模様
>>365
でも、吐いてるエラー自体は認証関連だ。
もしかしたら、タイムライン取得にAPI v2を使わないクライアントを対象にして、半手動的にAPIキーの無効化をしているのかも。
最近また折り畳み式スマホが出てきたんで
クラムシェル型とかどうだろう
と思ったが恐らくハイエンドにしか採用されてないからコストかかるんだろうな
>>368
折り畳める画面は、耐久性の面で任天堂の品質基準を満たせないと思うニョロ
折りたたみスマホは個人的に折り目ができてしまうのが気になる
|_6) Joy-Con壊れやすくてもSwitch売れてるし、
見た目とプレイスタイルの合致さえあれば耐久性関係ないっしょ
ゲーム機で16:9じゃないディスプレイはちょっと…
じゃ防水防塵とかどうだろ?
>>371
壊れやすいの?
>>373
お風呂でゲーム!
そう言えばSwitchが出る前にフリーフォームディスプレイを使ったハードを作るのではないかって話も有ったなぁ…
>>374
初期形ジョイコンはドリフトかなり発生率高いんじゃないかな
>>374
ジョイコンはわりかし故障報告聞くねえ
一度中身が出てしまった事あったけど、うすーい基盤にアレコレ詰め込んでるから如何ともし難いんだろうけど
うちのジョイコン、スティックは接点スプレーで治ったけどLRボタンの接触が駄目駄目になってるな
基本TVモードでプロコン使用だから支障は無いんだけど
>>374
風呂でゲームやりたい人ってそんなにいるのかのう?w
うちのは左側のLEDが点灯しなくなったな、ドリフトとかはしないけど。
まあ有機ELモデル買ったりゼルダver買ったりしてるので修理したことはない。
>>375
海外RTAイベントのAGDQが今やってるけどそこで『すってはっくんGB』なる全く知らないタイトル出てきて
調べたらNintendo Gigaleakで漏れたヤツらしくて
そこにSwitchプロトタイプはディスプレイが円形だったってハナシもあったなあ…
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_data_leak
>Although the Nintendo Switch name had been finalized by 2014, this early design was closer in power to the 3DS,
>had a circular display,
>and connected to televisions through a wireless connection as opposed to a docking station.
>>381
海外のRTAイベントはかなりグレーゾーンなソフトなんかもやってるからねえ。
ソフト改造してアイテムの場所等がクリアできる範囲に調整された上でランダムになってるランダマイザとか、
二次創作のロックマンゲーなんかは常連だし。
ジュースやお茶をこぼしてやらかす人はそれなりに
後は屋外で不意に雨に降られた場合とか
_/乙( 。々゜)_水に濡れたらゲームのキャラも濡れてくれる仕様はどうかな?
>>380
横持ちすることってあんまりないから困らないけど
それってだいたいSLSRボタンやシンクボタンも壊れてる気がする
>>385
それが実は攻略における時間短縮に関係とかしてきたらRTAを
風呂で行うプレイヤーが出てくるのか・・・
日本で目立ってるRTAinJapanがクリーンさ全振りなのが割と特異というか
TASの隣のジャンルだからってのは結構大きいんだろなぁ
>>387
_/乙( 。々゜)_僕はただいろんなキャラが合法的に濡れるところが見たいだけです
>>389
https://i.imgur.com/M57Hk4s.png
>>380
自分のジョイコンも左右両方ともランプ着かなくなってるなあ
>>388
汚いのは闇の開催の方で全部受け持ってるからね…
(とはいえそれさえも海外よりはクリーンだろうけど)
>>386
せやね
ランプ点かなくなったジョイコンで追加コースきたしと久しぶりにマリカやろうとハンドルに差し込んだら、
開始できなくておかしいなとなり調べたらSLSRが死んでいた
検索すると、内部での断線が原因のようである
>>390
_/乙( 。々゜)_紳士です
>>393
古来より
フレキシブル基盤は壊れ易い(上画面が点かなくなったG&Wマルチスクリーンを眺めつつ
|∀=ミ 濡れたしずえの貼り付くスカートが見たいとなぜ言えない。
Twitterサードアプリの接続障害はまだ直らないか
もしかしたら、二度と直らない可能性もあるが…
塗れた衣類が体にまとわりつくエロとフェチの骨頂だったのにPSにも出す事で思いっきり制限した零の濡れ烏が何だって
メタバースの向かう先--予測困難な今後の展開
https://japan.zdnet.com/article/35198428/
>>もっと没入感のある体験をしたいのなら、大型テレビとヘッドホンを使えばいいだけではないのか。
>>仮想世界を体験したいなら、ビデオゲームをプレイすれば済むのではないか。
|∀=) 自分で答えいうてしまってますやん。
ホムヒカをインクやオイルまみれに出来るスマブラSPの話題と聞いて
|∀=ミ 第二の現実で別の人生を生きるっていうスタイルがダサい。
異世界転生は創作であって本気でやろうとするアホはいない。
なんかゲームが好きな連中は敗北者って思われてるのかねってぐらいには現実逃避系が多いなぁ
まぁSIEの選民思想にハマる人は何かしら現実に不満抱えてる場合が多いだろうし…
|―――、 異世界転生ものは現実逃避というよりは物語に必要な力(チート)を主人公に都合よく与える手段として
| ̄ω ̄| 同時に主人公の倫理観や感性を読者である日本人に合わせる為って面があるんじゃないかなって思う
|O(:| |:)O
>>402
同じネタが続きすぎてもう飽きたねんな…
かつてネトゲを題材としたゲームのアニメ化作品において出た名言
https://twitter.com/dothacksign_bot/status/637817761612238848
>>406
流石.hackだな
>>406
いやホントに。
ポケモンアニメ視聴。
初代への凄まじいリスペクトを感じた。
そしてサトシ、主人公交代が間近なだけに貫録がついたなあ。
隙がないっていうか、完成した感がある。
やっぱ絵面がかっこ悪過ぎるw
[動画]1分でサクッと分かる メタバースの世界
https://business.nikkei.com/atcl/plus/00047/010600007/
>>409
さすがに匂いや手触りは無理だと思うが…
>>410
臭いや手触りを錯覚できる人だけがメタバースを楽しむことが出来るのだ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2925213.jpg
PS5「縦置き」は故障につながる?一部報道で不安広がる デマとの指摘も...SIEの見解は
https://www.j-cast.com/2023/01/13454116.html?p=all
>>販売元のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は12日、
>>J-CASTニュースの取材に、現時点での公式見解は控えるとした。
|ノ∀=) 見解なかったwww
おは
昨夜は妙に書き込みが少ないけど何かあったっけ?
何もなかったから少ないんだと思うんですけど(凡推理)
昨日は13日の金曜日だったし
皆書き込む余裕ない状況だったんだろう
Twitterのサードアプリ使えないのがまじ不便
>>413
ないみたいね
>>413
ツイッターの別にエビデンスのあるわけでも無いであろう雑なデマ認定でも「デマとの指摘も」とわざわざ記事名に入れるあたり
どこぞへの配慮お疲れ様ですという感想しか出てこない
>>419
してないと思うぞ
_/乙( 。々゜)_配慮するならそもそも記事にしないのでは
>>421
だよね
>>421
まあ、そりゃそうか…
〆⌒ ヽ KWMRさんが記事にするか否か
| ̄ω ̄| 記事にしたらその内容が実質SIEの見解になる
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_尤もデマの可能性も、と入れる必要性もわからんのはその通りでしかないが
グーグルとエヌビディアがアクティビジョン買収計画を懸念、ソニーに続く関係者
https://news.yahoo.co.jp/articles/7159fd43ecee649a0ac84c46920a8e0deb4bf35d
|∀=) ソフトメーカー囲って何がしたいんだコイツら…
>>426
ライバルがデカくなるのはこまるんだろう
カタカナで書かれると違和感のあるNVIDIA
|∀=) YHVH?
>>426
コメント欄で「今回の買収が正当だと思う奴はアクティビジョンの株を買え!」ってキレている奴の思考がさっぱりわからない
NVIDIAはGeForce NOW続けてるからまだ競合他社扱いはわかる。
Googleはstadia失敗して撤退してるから、CS業界に口出しする立場にないだろう。
J-CASTニュースはそもそもまとめサイト的な性質が強いから
むしろ話題になってる炎上案件にいっちょかみしにきたってカンジだと思う
ていうかSIEは調査中だろうが現時点でもコメント出せるだろうに何控えてんだ…
>>432
それはJ-CASTが相手だからじゃね?
変な輩にちゃんと応える義理はないみたいな
>>410
過去のTGSで触覚ディバイスの展示していた研究室があったけど、それ用のディバイスを握る必要があるから難しいね
人間の手ってよく出来てるよ
神様ってすごいw
でも所詮は脳の電気信号だからね、
そこを誤魔化せば何とでもなる、そう、PS9ならね
>>434
つか人体がそもそも機械で再現すると巨人になるって代物だしまあはい
その機能を不摂生に使う人は謝ろうごめんなさい
SIEのエンジニア達も参加した,「魔改造の夜」の舞台裏に迫る「ディープストーリー」,本日22:00よりNHK BSプレミアムで放送
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230113030/
|∀=) …。
>>437
いいね
https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1613983083543560192
今度はデザインが大幅に変わる噂を否定する、かもしれない噂が出て来た
大幅なハードウェアの変更があるとは感じられなかったんだと
まぁ中身の話で外観の話ではないかもしれないけど
>>439
デザインは関係ないツイートに見える
失敗したハードは見た目変えたマイチェンを出すのとさっさと切り捨てて新ハードに行くのどっちがいいんだろう
かかるコストと見込めるリターン次第、ではあるんだろうがねえ。
>>431
しかしNVIDIAにしてもPCで出なくなるって話でも無いし
仮に任天堂が次のハードでもチップを使うならそちらでも出る可能性が有るワケだし
強く反対する理由は無いと思うのだけどなぁ
PS5はPS2のことからやれること変わらないから、
延々とマイナーチェンジ続けてるようなもの説
PS2Type3NewNextGenerationMKⅡ
こんな感じ
>>441
さっさと新ハートは難しいんじゃないかな
(内部的には)大きく変わらない、か
PS5はマイチェンのついでにSSDも(ユーザーが自由に使える領域が)4TBくらいに拡張しないだろうか
>>447
4TBだと価格上がると思う
価格を納得させるだけの何かがあるのならばいいんだけどねえ。
ストレージ量ソレ自体でそこまで説得力持てるだろうか。
本体内臓よりも専用品を別売りしたほうが儲かるって考えるのがSIEかと
年末から放置していた押し入れ内の整理を行った
ゴミが10袋分も出来た
空けたはずなのに収納場所は増えていない…何故だ
押入れあるあるなので…
もう一回押し入れの上までゴミを押し込める空間ができたと考えればセーフ
>>449
見えないのでダメだと思う
>>431
GAFAが買収で文句いうの最高におまいうだしなぁ
スマホだと最近はSDカード封じて容量差で稼ぐビジネスやってるな
>>456
あれはSDカードの速度が内蔵ストレージに追い付けなくなっているのと
(ぶっちゃけSwitchですら結構な差が出てたりする)
microSDカードの収納スペースすら勿体無いくらい中身がギチギチになっているというのもあるので…
スマホゲーやってるとストレージの速さが大事なのだ
実際、SwitchでもSDに落としたDLタイトルを内蔵ストレージ側に移すとロード時間劇的に改善するし…
ポケモンSVで重たくなるとこはそんなに変わらんけど、立ち上がりは間違いなくちょっぱや
ソフトの容量は小さければ小さいほどよい
いうてロード時間でゲーム売れるわけじゃないしなぁ
ストレージ容量を見て買うワケではなかったとしても
容量デカければその後のソフト購入の障害は減るコトにはなる。
PS1のロードの遅さが嫌であの世代はSFCひたすらやってたなあ
思いっきり異端だったけど
それでも遊ばれるだけのモノがあったんだろう。
あの頃のPSあたりのソフトには。
ハードバフのおかげだったかもしれんがね。
UFSカードって言うSDカードよりもはやいメモカ
って規格が出したんだけど普及どころか対応機種も販売もされてない。デファクトスタンダードって強いなってのもあるが、SDカードも速度早い上位互換発表されたって記事は結果出るがこれも普及しない
あと、UFS自体は内蔵ストレージとしてはAndroid機に普及してて、いつのまにかカタログ速度はめっちゃ早い。
iPhoneだとSEみたいなのはそこまで早くなくpro maxは早い、ただしOS自体の軽さを考えるとiPhoneの方が早い場面もあるらしい
Oculus創設者がPlayStation VR2の出来に驚きを示す
https://jp.ign.com/playstation-vr2/65048/news/oculusplaystation-vr2
>>ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ代表を務める
>>吉田修平のツイートに対するリプライで、ラッキーは本機を実際に試して
>>その将来に大きな期待を抱いたと語っている。
>>「先日、PS VR2を触らせてもらったのですが、本当に驚きました。
>>初代PS VRはあの世代で最大の成功を収めたと言っても過言ではないですが、
>>今回はさらにその上を行くと思いますよ」
|’A`) もうさあ…同じ土俵同士だけで仲いいようにしてればいいんじゃない…?
FF16は既に店頭チラシが出始めてるのか
https://pbs.twimg.com/media/FmPuuZ9aEAEAl56.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FmPuuZJaAAMrK9d.jpg
>>468
〆⌒ ヽ 赤黒いなあ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ 既視感つよいなあw
〆⌒ ヽ 赤黒いで思い出したけどFFよりゴッドイーターに見える
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ タイトルのとこをDMCとかにしても違和感なさすぎてコラと気付かれないかもしれないw
まあゲハでも初報の時点でDMCとは言われてたけど「スタイリッシュな
バトルアクション」ってのもモロDMCだからなぁ
>>468
PS5が沢山売れればイケる!
重めのファンタジーはビジュアル的に暗く黒くなるから不利だよな
つっても何故かダクソ〜エルデンリングはキッチリ売ったの謎ではある…
〆⌒ ヽ 「シリーズ初」って事は極上だったFF15さんは本格アクションRPGじゃなかったらしい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>476
本格ではないな
>>474
年明けからのPS5の売上を見ると望みは薄いな
>>473
ディレクターがカプンコから転職してきた人でDMCとか作ってた人だから
そのまんまって感じね
FF16
赤と黒に改名しよーぜー
>>478
世界的に見ると前作のFF15発売時のPS4が5500万台ぐらい出てるからそれに
追いつこうとすると12月で3000万台なら半年程度で2500万台とか製造と輸送がまず
無理だろって言うレベルだからなぁ
ベヨにしてもDMCにしろペチペチ当てて避けてランクを付けられるって感じのゲームは
個人的に好みじゃないから似たような戦闘っぽいFF16も惹かれないんだよな
>>480
赤と黒の衝撃
そんなキャッチコピー昔あったなア
どこかで見たようなコピペ顔の人物ばかり
「キャラ立ち」という意味ではライトニングさんは悪くはなかったのだなあ。
登場人物を中央に映すパッケージ自体はよくあるものなんだけど、
出されてるキャラクターの頭身が高く、リアル調で、周囲の色が暗いもんだから
どれも同じじゃないですかと思わず言いそうになるPSメインのタイトル
サーモンラン、クマチャー入りのランダム回かー
おカネのため少しやっておかねば
>>485
地下鉄からサラリーマンにまじって颯爽と降りて来るライトニングさんのインパクトは忘れられない
なんだかんだと言われるノクトにしてもプレイしてないのに印象には残ってるからな
>>468
いまだにFF16の主人公どれだかわからんわ…
FF16ってどんな世界観だったんかな
FF12辺りならかなり明るかったけど
あれよりは中世寄りだっけ
リアル調で目立つ主人公って難しくねって
観たらFF16を買いに走る極上のPVが発表されるからそれまで待つんだ
シリーズからクリスタル要素どんどん無くしていってもはや空気みたいな扱いなのに、今更話のメインに据えられてもって感はある。
FFの再起を望むならもう勝ちハードに出してガラっとイメージ変えた方がいいんだろうかねえ。
ガラッと変えると
今でのファンが拗ねちゃうだろうな
出る前の悪口に耐えられるんかなぁ
>>493
|―――、 ???「いいからPS5買えよ!」
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
毎度出るたびにハードの命運を背負った最後の希望感がある
今のファンが買わないから現状があるのであってだな。
いや、まあ前作も今ググったら1,000万いってたんか。
落ち込んでるなどと考えてはいないか。
買わない日本人が悪いと思われてそうか。
今はDLとセールで長く売れるようになって
本数は伸びてきたね
店は一回入れるだけで済むとか言われてた時代は終わったんかな
>>498
そういえば「任天堂は長期的に売れるから嫌」みたいな謎の店員がゲハにいたな…
共通テスト1日目事故なし終了〜!!!
で、あいつらクマムシanusで盛り上りすぎじゃwww
galaxyとかperiaとかandroidのハイエンドも使ってるけど中堅くらいの機種とはかなり速度が違うねえ
UFSの有無は大きい
まあ最近はミドルでもUFSのあるけど
>>499
PSは一度売れたら在庫補充する必要がないから優良商材
任天堂はいつまでも在庫補充しなきゃいけないから害悪なんて言ってたねえ
PSオンリーで商売すれば良いハナシでは
>>502
PSは毎週の新商品が滅茶苦茶売れるならそれで行けるんだろうけどねえ
ふぅ、後片づけ終えて帰宅
まだ一日あるんじゃよ…
>>505
おつかれ
>>506
ありがとう
でもまぁ山口大とか大阪教育大みたいなこともなかったからね
あしたもご安全に!でヨシ!
「同じ数売れるなら」早く売れた方が回転率がいいと言うのはわかるけどね
>>502
それは考え方だから一概に間違いとも言えない
>>502
そういう奴は他の店では通用しないからなあ
元にのうう店はみんな潰れたw
グッスマがロボットものフィギュア一斉に発表してるが
ラインナップが凄いな
???
ガルビオン??
>>501
最新の
UFS4だとカタログスペックでm2.SSDのgen3くらい、測定値でも1900MB秒くらいあるんで
消費電力多くなってヒートシンクとか果ては専用のファンとかまで必要になってるPCよりも効率的と思ってしまう
まぁ直付けするから無駄が少ないんだろうけど
新作は撒き餌で中古で利益を稼ぐビジネスモデルなら「仕入れなくていい」は本気でメリットかも
まぁそう言う所にポケモンなり人気のソフトを優先せいというのもそれはどうかって話だが
>>494
今までのファンっていっても墓に入ってもおかしくない年齢のも出てきてるだろうし
世代交代って必要なんだなとか思う案件
>>511
欲しかったモンがしれっとラインナップに入っててつい大きい声出してしまった
>>511
鉄人28号(初代、太陽の使者、FX)揃い踏みとかメタルジャックとか色々濃いなw
>>512
ガルビオンの設計はメガハウスのフィギュア作った人かなあ?
元々ガレージキットのガルビオン作ってた人らしいが
なかなか精力的だしてるなあと
個人的にはゴーショーグンが来て欲しかったが
いまだに肩の処理が満足できるゴーショーグンに出会えない(個人制作ならある
>>518
明日がTHE合体の発表だからそっちの可能性が!(いや合体じゃなくて合身だけどさ
グッスマでプラモ化予定のイクサーロボ、参戦したスパロボLって何年前だっけってなってる
>>517
地味に鉄人28号はFXと並んだシーンがあったはずだからそう言う意味でもありがたいな
>>519
あったらいいなあ
ゴーショーグンはアニメがこれだから
https://livedoor.sp.blogimg.jp/robosoku/imgs/8/b/8b1e190c.jpg
これでないとダメなんだよ!
https://pbs.twimg.com/media/E5XMB_iVEAAju7o?format=jpg
ちなみにゴーショーグンダメな例、新し目の千値練もこっち
https://blog-imgs-133.fc2.com/t/o/b/tobiuo72/posepluse_goshogun_a01.jpg
こっちのが作りやすいから出る商品みんなこれ
>>519
35身合体ゴッドネロスか!
>>522
全部同じじゃないですか
これだから素人は(
>>522
肩と言うかアレか、可動部を脇の方に持ってくると言う処理が原作再現的には駄目なんだなw
>>520
13年前です(ニッコリ)
>>521
FXの主人公は金田正太郎の息子ですからね
FXで初代鉄人出てくるとき、色々なアニメーターが「初代鉄人書かせて?」ってお願いしに来たっていう逸話も
そしてデモンベインや初音ミクの参戦で
ほとんどの人が加藤機関兵状態になったUXももうすぐ10年前
つうかゴーショーグン腕の接続はガンダムなんかと基本同じなんだよね
同じのはずなんだけど肩のアーマー処理が面倒なので肩部分と同一化したり
簡易にアーマー置くだけにすると脇ブロックで持ち上げるようになるよね
肩上アーマーと側面アーマーは個々別に動いて、側面は肩上げる時に
肩上アーマーの中に入っていくから面倒なんだよね
クマムシもそうだが
こっちも話題になってんなぁw
ttps://twitter.com/nanasiFAST/status/1614096744098455552
ttps://twitter.com/Bananabuton/status/1614156349960773635
ttps://twitter.com/Bananabuton/status/1614156349960773635
ttps://twitter.com/nabe1975/status/1614232778895392773
日課ー
TakoSoftさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2925840.jpg
【1月15日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1469897.html
|∀=) さあ今週発売のゲームですわよ。
>>「雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜」
|∀=) 生きてたのか!?
ほう
>>531
わあいありがとうござます!
>>534
おめでとう
>>535
ありがとうござます。
年齢の二桁目のカウンターが1つ増えましてね…フフ…
カウントじゃなくてカウンター増えたのか…
百歳おめでとう!
>>536
あかん
おはござる
YMOの高橋さん亡くなったか
VRゴーグル作ってるメーカーがSwitchみたいなゲーム機出すのね
https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-portal-worlds-first-metaverse-entertainment-system
コントローラーが付け外しできたりと
基本的なスタイルはSwitchと同じで、更にVRゴーグルとしても使えるようになっているみたいだ
しかしPVでSwitchとの比較を出すのは良いけど
エミュレータか何かでWiiのソフト動かしてるっぽいのはどうなんだろうなぁw
>>540
あかん!
コントローラーの固定が磁石みたいだから取り扱いに結構気を使いそう…
>>540
めっちゃSwitchに寄せててもうね・・・
てかSwitchもHMDスタイルの固定具出してジョイコン独立プレイさせたら所謂VRな遊びは出来そうなんだけど
何処もやらないんだよなぁ・・・
砂場で遊んだばかりに砂鉄まみれに…
>>543
>所謂VRな遊びは出来そうなんだけど何処もやらない
あ、うん。多分つまらないからかと
>>543
ニンテンドーラボVRキットが全然売れてないんだから、
やる気の人はそんなにおらんのじゃろう
>>540
左コントローラの十字キーもなんかPSっぽいし
よくこんなパクリだらけのゲーム機を誇らしげに出せるのかさっぱりわからん
>>547
今ウケてるモノ全部載せ(別方向のSIE思考)だからだろうね
>>547
○×△□もあるしなんだこのキメラ
>>532
ああこれ、諸々の理由から発売中止になった奇々怪界2のデータを流用して開発されたって話が出てから
PS2版、Wii版共にプレミア化した経緯があって
そこからSwitchでDLタイトルとして配信されてたのがパッケージ化って感じの流れなのだわ
AAAなんてもう古い、時代はAAAA
大手開発ホラーゲームにて、多数スタッフがクレジットから除外されていたとの報道。 “忠誠心”が足りなかった罰との証言も
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230110-233296/
・労働環境についての報告
Striking Distance Studiosの経営陣は、本作をAAA(大規模開発)ゲームを超える「Quad A」ゲームにするという方針を掲げていたそうだ。
それが圧力になってスタッフたちは過酷な労働環境、いわゆるクランチ状態におかれていたとのこと。
>>540
〆⌒ ヽ ゲーム機のアイコン、デフォルトスタンダードがSwitchになりつつあるという事か
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PS5が主流になってるが、アイコンでは5次元の再現が出来ないだけ説
もしかして今日の閃光のハサウェイ、ガンダムどころかモビルスーツすら出てこずに終わる?
>>554
そのはず
>>554
旅客機に例のカボチャ頭達を運んできたテロリストのギャプランが一瞬映る、ぐらいかなあw
本放送で1話丸々ヤクザの抗争書いたロボットアニメだってあるんだ問題ない
本日のヨドバシ宇都宮
約三ヶ月このままか
https://twitter.com/seza_kiji/status/1614485692188618752
Vガンみたいに話数を入れ替えよう
真マジンガーみたいに1話でクライマックスシーンをやれば良いのでは(マテ
ゲームでも最初にラスト付近のシチュエーションをチラ見せしてその後出発時点に戻る、ていうのあるよね。
つまり逆襲のシャアラストシーンからだな
ジョーシン来てるんだが、珍しくPS5がソフト同梱で店頭販売されている
…のはいいんだが、まだ残ってるなあ
皆が飛び付き瞬殺の筈ではなかったのか!
(多分クレカ会員限定制限のせい)
なおSwitchは在庫潤沢
倉庫の専有面積でみればそれほど差はない
うちの近所のジョーシンでも在庫あったなあ
なおお目当てのHGエアリアルは無かった模様
>>554
モビルスーツの戦闘はともかくモビルスーツ自体なら30分×4なら多分来週ジェガンが出てくるはず
運用方法がサイテーなジェガンが
メタバースへの準備は3Dコンテンツの活用と標準規格化から──特集「THE WORLD IN 2023」
https://wired.jp/article/vol47-the-world-in-2023-its-time-to-get-metaverse-ready/
>>23 年には、メタバースで物理的な商品やバーチャル商品を売買する方法が見えてくるだろう。
>>NFTを通じて、すでに、このような取引のあり方が明らかになりつつある。
>>NFTの価値のポイントは、ポータビリティ(可搬性)に優れることだ。
>>つまり、ブロックチェーンを通じて、簡単に保管し、アクセスし、移動させることができる点だ。
|∀=) ここまでは理解できる。
>>全体として見れば、メタバース構築の成功に最も重要なのは、
>>人間の体験を大きな規模感で再現することだ。
>>多くの点で、わたしたちはみな小さな町での生活を懐かしく思う。
>>人との心が通じ合っていると感じられるデジタル体験を望み、
>>信頼できる人との商取引をし、コミュニティを築きたいと願う。
>>時間や場所や物の制約を受けない世界で、本質的な人間の体験といったものを可能とすること、
>>それがメタバースがもつ可能性なのだ。
>>それが実現できれば、メタバースは間違いなく成功するだろう。
|∀=) ぜんっぜんわっかんない。
>>568
新興宗教の勧誘みたいなもんだと思えばいい
EDが閃光じゃなかった!
>>570
そこは契約の問題で新規の曲が必要になったんだろうね
まさか尋問まで行かないとは
しかしテロリストの犯行も前回があるからマイルドに見えてよかったね(棒
そういや字幕はちゃんと「神経が苛立つ」に直ってたんだろうか(棒
まあ水星も半分くらいMS戦ないとは言えハサを30分枠に分割するのはなぁ
普通の青年ってハイジャック犯制圧したりするんやなあ…
>>572
神経がイラだつ!になってた
https://twitter.com/no_shachiku_no/status/1614537210086424576
>>573
ニチアサでやってたユニコーンもだけど長編アニメを30分分割は色々無理あるよね(ユニコーンは元々全7章のOVA)
鬼滅の無限列車編は再構成したんだっけ
期間とか費用とか天秤にかけての判断だろうけど なかなか悩みどころね
まだ見てないけど17:09頃に発言したのだけはわかった
思えば原作版の方がまだマイルドだったんだな(偽造された記憶
https://twitter.com/Jinou_rakugaki/status/1614529209556430851
安彦版水星の魔女w
昨日のとはまた別でグッスマがロボットものの新作発表しとるな
>>580
士魂号…だと…。
https://twitter.com/gsc_mechasmile/status/1614579499613696000?s=46&t=3vKx_belHak5hACd_vkuvg
今回刺さるというとテクノボイジャーかゴライオンかなぁ
ただ微妙にちゃんと見てないので合金物とかではスルーする枠
モデロイド好調なのか一度に出るわけじゃないとは言え
商品数めちゃくちゃ多いなぁ
ファイヤーエムブレム予約したけどプレイ時間少なく済むといいなあ…(闇夜途中で積んだ勢
モデロイドじゃないけどセブンチェンジャー
青緑とか紫に塗りたい欲が湧いて出てくるな
不思議だなぁ
プラモ化されてないゼノクロのドールいっぱいあるから作ってくれないかなー
あ、ブキヤのアンケートにやりゃー良かったな…
>>534
喜んでもらえたなら何よりですー!
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2926411.jpg
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ハッピーバースデー俺
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / ハッピーバースデー俺
|:: \___/ / ハッピーバースデーdear俺
|::::::: \/ / ハッピーバースデー俺
>>588
某水星のせいでハッピーバースデーは不吉ソングな印象ががが
ともかくおめでとう
>>588
おめでとう!
あれは焼かれたとも生まれ変わったとも取れるが… まあ前者だろうな
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
某Vの人に煽られ・・・ゲフゲフ
久し振りにミニ四駆組んだ
説明書はボディに貼るシールと増えたり変更された部位くらいしか見ずに組めた
・・・ギアボックスがネジ止め必須だったりリアローラー標準搭載だったり色々変わってた・・・(ヨボヨボリ
※煽られ動画のダイジェスト切り抜き
https://youtu.be/8QEF_tYBDhg
https://youtu.be/E4SJYevAeIQ
>>588
おめでとうございます!
水星のアレで情緒破壊された人多いけど・・・w
布団の中から出ーたくない〜♪(ジャカジャーン
>>592
魔獣オフトゥン「ニンゲン美味ぇな!」
年明けには「PS5」潤沢供給が見えてくる―『FF14』第75回PLLで吉田P
https://www.gamespark.jp/article/2022/12/24/125685.html
|∀=) もう2週間たちましたがどうですか。
需要を十分に満たせてるなら台数自体は微増でも嘘にはならないから問題無い(ぼー
実需を減らすことで供給を安定化させる高度な戦術云々
潤沢に供給されることで見えてくる需要の限界?
|∀=ミ まあ初動ダメでしたし予想通りではありますけどね。
>>598
しかし、SIELLCはそう思って無かった
>>588
おめでとうございます!
>>589
3行目が「ハッピーバースデー ハッピーバースデー♪」でなければ!
>>599
|∀=ミ 歴史からわかる知見は、消費者の行動パターンが変わらない限り繰り返されるだろうからなあ。
PS5は変化を促すようなまったく新しいスタイルの提案はしてないし、各地の兆しはむしろ否定的だった。
それで初動を逃しちゃったらどうにかなると思えん。
>>601
しかし、彼らは投機目的の買いを需要だと思っていた
|∀=) しかしソフトの力は信じてる。
>>603
ずっとだよ
|∀=) 出す方も「ウチのソフトはPSじゃないと売れない」って思ってるからめでたしめでたし。
|∀=) 共依存ですわー。
よくある
|∀=) メーカーがPSファンなんだろうね!!
うなぎのファン
ソフトの販売数って言う数値は正直なんだけど、頑なに認めようとはせんのな。
SIE的には売れなかったソフトはもれなくクソゲーだった判定になるのだろうか。
>>610
素晴らしいゲームが厳選して買われている
by十時CFO
売る側はPSじゃないと大きく売れないと思っている
作る側はPS(というか最先端だと思うハード)で作らないと給料上がらないと思っている
SIEはPSでグングン伸びると思っている
客はPSで出てもPCなど他プラットフォームでも出てるから困らない
だーれもそんしてないね!
>>588
|―――、 おめでとうございます
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
SIEとスクはズッ友だよ…
>>612
もしかして:駄サイクル
>>588
おめでとう
|∀=ミ 厳選かー。
まあ確かにあの人ら、誰かの評価ばかり気にしてるし、権威が認めた他機種の良ゲー欲しがるよね。
>>617
実際にはストレージコストが重いだけ
王様戦隊キングオージャー 『DXキングオージャー』 3月4日発売予定!
https://toy.bandai.co.jp/series/sentai/topics/detail/2892/
>スーパー戦隊史上、番組開始から初めて登場するロボでは最多の10体合体!
ワンパーツで1体とカウントするのは釈然としない…
|∀=ミ F2Pばかり選ばれるからライブ型サービスとかいいだしてるもんなあ。
失敗したくないのも有るだろうな
コイツは駄目そうだとか
余裕無きゃやらんだろし
>>619
体節ごとにマシンを分離した15体合体ダイラガーさんもいるし
そのくらい大丈夫ダイジョウブ
キングオージャーかなりディティールが細かいな
今までの戦隊ロボのイメージとは違う感じする
>>619
虫モチーフでカブト虫がハブられてるのも相当珍しいなって思ったが、追加武装扱いで後から出て来るのか。
それでもメインじゃないってのは最近の子供にはカブト虫そこまで大人気って訳でもないんだろうか。
>>620
ストレージコスト面で最悪の選択では…?
>>625
|∀=ミ いや、いったんストレージに居場所確保しちまえばAAAを新規で買うほどのストレージは要求しなくなる。
大規模アップデートのときはそうは行かないだろうけど、それ以外では比較的ストレージコストは低いはず。
そして成功すれば数年は収益が安定してくれる。
テントウ虫とクモが2つずついるじゃねーか!
カブト虫が追加戦士枠と思ってたけど
3月発売なら単なる武器扱いかな。
んでも10個ぐらい作るとか言ってなかったけ
10と言わず3つも恒常的に食われたら
ストレージも時間も余らんのではない?
>>622
15体合体と言いつつ人型を構成するだけなら14機で出来る件に付いて
新しいタイプの電車シムが登場、だけど…。
> 本作は日本語含めたアジア言語には一切対応していないため、今後の対応言語追加に期待したい。
ここは残念。
リアルSteam電車シム『SimRail』ほんのり好評スタート。リアル表現追求、マルチプレイにも対応する新たな電車シム
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230116-233712/
>>568
後半の方は、別にメタバースでなくてもいい気がするw
黎明期のインターネット界や招待制だったmixiあたりはそんな感じだったしね
日記猿人あたりも息使いが聞こえるほどのコミュニティだった
(揉め事もあったけどなw)
>>629
4体合体だけどほとんど全部ビッグモスなダンクーガの悪口はやめるんだ
>>630
素晴らしい
今までより面倒くさくなる言い訳を情緒に求めてるんすよ
面倒だから簡素化されていったのに
>>594
〆⌒ ヽ 二週間経って出た言葉「PC版出るなんて誰も言ってねえよいいからPS5買え!」とな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
任天堂やソニーの戦略に影響あるとか、せめて1億台売れてから言ってくれ
ゲームそのもののあり方を変えてしまった「Steam Deck」
https://ascii.jp/elem/000/004/120/4120391/5/
> Steam Deckの存在は、今後の家庭用ゲーム機のビジネスモデルを大きく変換する可能性があると考えています。
> 何よりも特定のキラーソフトがなくとも、Steam上にある数々の過去の資産がすべて利用できるので、それ自体が強力なキラーソフトと言えます。
> そして、それは「世代互換性」や「物理メディア」という概念がなくなる可能性が出てきたとも言えます。
> これまでの家庭用ゲーム機のビジネスでは、新しいハードが登場するたびに、
> 旧ハードで販売されていたゲームが動かなくなるというのが当たり前だったのですが、
> 古いタイトルの下位互換性の担保が当たり前に変わるということです。
(中略)
> 今後ソニーもハンドヘルドの戦略をどうするのかということを考えざるを得ないのではないかと思います。
> これは任天堂も同様で「Switch」の次世代機の方向にも影響を与えるでしょう。
R-1、R-2、R-3だけで合体すると手足がないんで攻撃手段がろくにないSRXも大概
(R-2、R-3の追加武装(デカい)が手足になる)
_/乙(、ン、)_steam漁ってたらVampireSurvivorsという無名ゲー見つけたんだけどかなり面白い
これは近いウチにヒット飛ばすと思う
俺はゲームを見る目には自信があるんだ
>>636
〆⌒ ヽ クラウドもそうだけどこの手のハード買い替え不要論ってPCその他の機械も年毎にスペックアップしていって
| ̄ω ̄| 要求スペックも順当に上がり続けてるのを一切考えてないんかね
|O(:| |:)O
>>639
考えて無いよ(スッパリ
よし、PS5PROやPS6は物理ディスク排除しよう!
小売はPS扱わせてくれって頭下げてきたら、お情けで本体だけは置かせてやろう!
>>636
>新清士の「メタバース・プレゼンス」第16回
ここもコピペせな
携帯ゲーム機ライクなUMPCはSteam Deck以前にもいっぱいあったのにSteam Deckだけやたらと持て囃されてる気がする
Valve自ら出してるからなんだろうか?
歴史は繰り返す
アパm(ry
https://news.yahoo.co.jp/articles/e8aa6223fc5c5badb4e8a2357f869591b4b0994c
そもそもそのSteamDeckの形はどこから出てきたんですかね
って言うのとWindowsのアップデートに応じて互換性はほんとに保たれるの、と言うのと…
まあCSゲーム機に比べりゃ保たれるのかもしれんが
後は容量がどこまで持つのかかねえ
>>636
PC使ってる人の、さらに物好きな人向けのセカンド端末以上にはならないと思うのだけど、
…まあ可能性は0じゃないし、絶対は無いしね
>>636
ガジェオタのオモチャとしては相当面白いブツだってのはわかるんだが
なんでこう外野がやんややんやと持ち上げすぎるんだか…
>分解しやすいハードのため、メモリ換装も簡単です。
>最も値段の安い64GBモデルを購入し、もっと容量の大きなSSDを換装するといったことも普通に行なわれています。
とあったので調べてみたら動画でやってるのあったから見たけど
Steam DeckのSSD換装方法を徹底解説!│読み込み速度が4倍以上になったんだけど…【スチームデック】
https://www.youtube.com/watch?v=W-tQFXT5hQA
…自作PCスキル持ちだったら簡単って言えるけど一般人にはキツいな!
>>646
メーカー側もそういう位置づけのハードウェアだと考えてそうなんだよね>物好きな人向けのセカンド端末
> また、コリア・インベストメント・ホールディングスも同様に、本作の売上高の予測水準を400万本から210万本に修正し、KRAFTONの営業利益予測についても8130億ウォン(約841億円)から6293億ウォン(約651億円)へと下方修正したとのこと。
デッドスペースと同じ轍を踏むのか?
サバイバルホラー『The Callisto Protocol』は「予想よりはるかに売れていない」との報道。約200億円と報じられた開発費も重く
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230116-233729/
スチームデックはLinuxベースの独自OSだったよーな…
(なので知人は重さもあって、そっち選ばないで小さめのWindows搭載Switch Lite型UMPC買ってた)
Windows入れようと思えば入れられるらしいけど、まあそんなスキルあることを前提にするのもね。
>>650
今調べたらLinuxベースでした
失礼しました
一応新ちゃん記事だから夢が広がりんぐ部分が過剰なダケで
Steam OSの話とか要所要所は押さえてるので一読しとく価値はあるよ
この手のUMPCで一番デザイン好みだったのはAYANEO AIR系かなぁ
もうちょっとベゼル狭いと尚良しだったんだが
https://www.aya-neo.jp/ayaneo-air
新さんだからなー
|∀=ミ PCマニア系の人々、自分たちが好むものの影響力を過大評価しすぎ。
>>612
>売る側はPSじゃないと大きく売れないと思っている
これはどうかなあ?
「売れる」事が続ける理由ではなかった可能性はある
>>657
〆⌒ ヽ 石井ぜんじ氏が「テトリスが定着したのはアーケード版テトリスの大ヒットが大きい」みたいに言ってたように
| ̄ω ̄| 自分達の分野の影響力を過剰に捉えがちなんですよね
|O(:| |:)O
>>624
人気かどうかより「変化」を付けたかったのかも
カブト型にすると歴代のカブトモチーフのものと似てしまうし
こいつはだいぶ違うけどさw
https://i-ogp.pximg.net/c/540x540_70/img-master/img/2010/02/14/00/48/52/8772646_p0_master1200.jpg
>>658
|∀=ミ 大作はたくさん売れるからね。
中堅予算のゲームが大作みたいな売れ方はしない以上、大作つくってたくさん売りたい。
となると大作のためのゲーム機が必要なわけだし、実際にそれを好む市場は大きい。
>>659
|∀=ミ 私みたいなゲーセン言ってなかった子供からすると、アケ版テトリスはFC版が人気になってから
アーケード筐体が置いてあるようなゲームコーナーでも見かけるようになったけどなあw
>>662
〆⌒ ヽ 当時のアーケードがまだ子供達が気軽に行ける場所じゃなかった事を忘れてるんでしょうねぇ
| ̄ω ̄| アーケードだけで終わってたらテトリスが今みたいに続く事なくレトロゲーマーの一作にしかなってなかったと思う
|O(:| |:)O
>>663
アーケードのみの面白かったパズルゲーム(個人の嗜好で)は結構あったけど
コンシュマー化しないと残らないからねえ
>>661
たくさん売れるけど、たくさん金もかかるので
ちょっとでも外すと回収できなくなるだけでなく手痛いダメージになるけど、
それがわかるのは数年後だから判明する頃にゃもう責任者がいなくなってるとかよくある
高性能ってイメージは利点になる場合があるけど
イメージ通りに実際に高性能であるメリットは一切ないよなー
ってPS3の頃から考えてる
当時のゲーセン好きはアーケードこそゲームの最先端だと思いがちだからなぁ、とか
Wiiに対してあんなのはゲームじゃないと言ったゲーセンオンリーの先輩の話はしたっけこ
さっき新型プリウス積んだトレーラーとすれ違ったが
カッコよくしたもんだなぁ、と目を引かれた感
見た目一発、とても大事と再確認
>>668
見ただけでわかる!
大変だな、AAAタイトルを売るってのは
サバイバルホラー『The Callisto Protocol』は「予想よりはるかに売れていない」との報道。約200億円と報じられた開発費も重く
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230116-233729/
> 「KRAFTON側は500万本の売上を期待していたものの、現在の販売パフォーマンスから分析するに、今年中にその半分以下の水準に届くかどうかだろう」と伝えているという。
>>670
このソフトはAAAの上のAAAAを目指したそうだから更に大変だ
〆⌒ ヽ AAAAでフォトリアルでゴア表現のトレンドが変わりつつあるんですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>670
韓国製らしいから
そもそもからして問題ありそう
>>670
>レビュー内容としては、
>作り込まれたグラフィックや演出面概ね好評を受けている。
>一方で、主に戦闘を中心としたゲームプレイについて“退屈である”との批判の声が散見されるほか、
>PC版では最適化不足を指摘する意見が多数見られる状況だ。
|_6) グラはきれいだけど(バトルばっかで)つまらんって感じなのかしら
https://www.4gamer.net/games/188/G018821/20230116034/
ゲームポータルサイト「dゲーム」,9月27日14:00にサービス終了
ドコモも自前では上手くやれんかったか
>>675
ドコモは自分で成功したことあるかなー
>>674
このレビューだと戦闘そのものもつまらない感じに見えるな
ただ、初動で伸びなかったということは問題はそこじゃないんだろうけどね
>>670
プロデューサー同じのはずのデッドスペースもそうだけど
こういうタイトルって思ったより売れないんだな
>>678
そもそもサバイバルホラーはカプコンさんもそう言ってる
グロい表現なんてそう何度も見たいもんじゃないしな
>>674
「バトルばっかでつまらない」ではなくて「バトル自体がつまらなくて退屈」なのでは?
>2023年3月31日(金)をもちまして、GYAO!はサービスを終了いたします。
https://twitter.com/GYAO_Anime/status/1614880133545955330
GYAOが落ちるか
ABEMAとかと比べて存在感出せてなかったもんな…
ホラー系統だと非対称のdbdとか第五人格とかが盛んなのかねえ
>>682
日曜に運転してると昼にやってる
木村拓哉のラジオ番組のスポンサーという印象しかないな…
言われてみれば、利用したことなかったっていう
GYAOは一時期関西ローカルの番組を視聴するときに使ってて
ついでに他の動画もちょこちょこ見たりしてたけど
TVerで地方局の番組が充実しだしてから全く見なくなってたなあ
バイオハザードも苦労してるのかな。
RE.3が世界で500万出荷するのに2年近く掛かったようだし。
>>668
正直まともに座れるだろうかとか心配してしまった
無駄に座高高い人がココにw
けどまあ内装も含めカッコよくなったのは確かだねえ。
>>682
M-1の時期にだけ話題になるくらいしか存在感なかった印象だから
良く続いてたねって感じ
USTREAMというサービスもその昔ありましたね
バイオはわざわざZ指定verを出してるけど
一定の訴求はあるってことなんかねえ>グロ表現
まあ個人の好みだけども
グロゲーのZ指定なのにグロを規制しているのが笑えるというか、そんなのを出すぐらいならZ指定版いらないのでは?
バイオの本数今どんなもんなんだろと調べたら
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
最新作の8が660万で9位、その前の7が1130万で2位なのか
トップテン内で見るとモンハン3本、SF2本、でバイオ5本入ってんのね
ぶっちゃけ時代が早すぎたってあんまり誉め言葉じゃないね。
>
自分たちが若かった頃イケイケだったプレステで
みたいな発想はあるかも
ネクサス時代(っていうか最近のピクセルになるまで)のグーグル謹製端末みたいに、
メディアはあのグーグルが作ったからと絶賛するけど全然売れてないみたいな
今はiPhone〇パクりと言われようとも、とにかく余計な事はしなくてよくて
(日本ではトップだが世界的にはマイナーな周波数の)ドコモで売ってないけどそれでもほかのキャリア販売もしてる
iPhone並みにサポートが長くて
iPhoneより安いが安心感がある端末みたいな売り方をして、一応日本でもそれなりに売り上げ上位に来る端末に
(iPhoneと一緒で機種が少ないから売り上げがばらけないのもあるが)
>>659
自分の場合
テトリスはGB版が最初の入り口だったなぁ・・・
FC版の存在は漫画の燃えるお兄さんで初めて知ったクチだw
steamでCERO取らない版出すのが一番良いんじゃねって
>>654
新ちゃん最近MMD界隈でまた変な炎上したりしてたな
っていうか生きてたのか。
ゲハでもたまに話題になるライターで消息不明になったのって後藤さんだっけ?
ハンドヘルドを捨ててしまったっていうけど、彼らみたいな出羽守は欧米で受けない
ガラパゴスのハンドヘルドはオワコンって論調だったじゃん
>>696
デッドスペースのリメイクはそうやって出すみたいだね
そもそもCERO通らないからって
バイオハザードも7でホラー要素を強めたゲームに回帰ってやってたけど、
アレ恐怖と言うよりは生理的嫌悪感とかそっち方面に行っちゃっててなあ。
それがイマイチ受けなかったのか分からんが、7の新主人公は次の8で出番終わっちゃったし。
>>692
バイオ8の急降下は依存してるハードの凋落や「暗いAAA」の陳腐化もあるだろうけど
「タイトルやパケ見ても一見するとナンバリング作に見えない」が最大の敗因な気がする
もしかして「CERO Z」に何かの憧れがある…?
バイオはホラーのガワを着たキャラゲーだとばかり
>>696
あの頃はテトリス複数人対戦がそれはねーよwって笑えるネタだったんだよね
ぶっちゃけバトルだけでも面白ければ「バトルは面白いが」って評価になるからな
>>676
昔ながらの日本企業って黒字なら撤退しないイメージあるから、赤字だったのかな?
ドコモは本業はそうそう潰れないだろうけど、携帯値下げ圧力が強まって、コスト削減圧力が強まってるのかな?
スト2にしろキャラ立ちの大事さはよくわかってたんだろう、カプコン。
当たってるのはやっぱキャラも濃いんだよ。MHのモンスもそういう枠だろう。
>>701
まぁCERO無しよりCEROZって付いてたほうがヤバそうに見えるのはある
>>699
バイオ7は売れてるし最初から7の主人公の話は8で終わらせるつもりだったのでは?
流石に2作目で人気無いと判断して切るってのは早すぎると言うか判断材料無さすぎなんじゃない?
>>707
まあ流石に1作で切る判断は無いか。
>>704
そうかもしれないね
スカイリムってオープンワールドとして一大築いたソフトだけれど、とてもじゃないが戦闘面は評価できる代物じゃないし
褒めている所も無かったような
それを考えると戦闘面の良し悪しはあまり関係無いんじゃないのかな
>>710
_/乙( 。々゜)_にも関わらず、何故か戦闘に特化したBladeとかいうゲーム
対策はたくさん売れるというか、たくさん売れないと破産するから
たくさん売れる対策だけが見えるって現象じゃなかろうか?と
100億かければ失敗できないから宣伝費200億かけて、結果的に売れる可能性が高くなるという
じゃあ1億で、宣伝200億なら?というのは極論でも、
20〜50億くらいでも宣伝費200億なら実は変わらんのでは?って気がする
モンハンはなぜ売れるのか
またモンハンを快適にしたゲーム性のはあるのに定着しなかったのはなぜなのか問題
往年のなんたらフォロワーが元以外いなくなる現象とも言えるが
>>704
ドコモは図体でかいから、そもそもの成功基準もバカ高いんだよ
一から立ち上げるサービスかつ利用者が限定的ってわかっていても100万契約でやっとスタートラインみたいな目標押し付けたりする
ちょっとAAAと似てるかもね
米ゲームファンがもっとも興味のあるキャラは? 過去5年間のGoogle検索から調査
https://realsound.jp/tech/2023/01/post-1235791.html
>>その結果、「アメリカでもっとも頻繁に検索されているゲームキャラはソニック・ザ・ヘッジホッグとなった」と明かしている。
|∀=) なんなんだろうねこの人気は。
>>2 位にはパックマンがランクインしており、3位には、ピカチュウが63万回でランクイン。
|∀=) もうスマブラじゃねえか!
>>4 位には、カービィが入った。
|∀=) …。
>>その後ろは「God of War」シリーズのクレイトスが5位
|∀=) あ、やっと洋ゲーキャラ出た。
https://www.4gamer.net/games/467/G046714/20230116074/
>今週は、PS4・PS5版「ONE PIECE ODYSSEY」が1/12に発売された事により、4週間ぶりにPSソフトがTOP10に入るランキング結果になりました。
さり気なく入るゲオバイヤーの辛辣なコメント
>>715
過去5年って言うと映画ソニックの貧相モデリングが話題になってた気がする・・・
まぁ話題には変わり無いけど
>>715
検索されているからと人気があるわけでも売り上げに繋がるわけでもないんだよな
海外でソニック人気を支えている年齢層ってのが知りたいところ
>>716
さーて
何週間生き残るかなー?
PSユーザーにはどんなAAAよりもアニメゲーのが望まれてるんだろうか
PS5で一番プレイされてるのが原神という辺りからして…。
次のテイルズはもっとリアルに寄せるのか、アニメに回帰するのか。
AAAって一個買えばそれで満足しちゃうのかもしれん
見た目そんなに変わらんし
|∀=) 中身はすごくないゲームとそんな差がない時あるからな。
>>701
|_6) CEROZは子供にはみせられないよ仕様
→結果大人向けということに
→グラもグロが表現されるくらい緻密になりがち
→『大人向けのびぐらゲー』でAAAの条件満たしがち
とか
久しぶりにランクインするタイトルが「誰でも気軽に遊べる」と書かれちゃうようなタイトルでいいのだろうか…
COMGの新作販売ランキング見たら、ソウルハッカーズ2が入ってるな
特売でもしたのかな
グロ絵って大人も目を背けるから、売りにされても買わないと思うがなあ
>>722
この風景、さっき(別ゲー)でみたな
この展開、さっき(別ゲー)でみたな
ムービーのこの構図さっき(動画サイト)でみたな
野心的な演出とかあんまみないよねAAA
お金掛かってるからへたに野心的なことして
それでコケたら洒落にならんので
とにかく無難に手堅い作風にならざるおえないのでは
グロとエロはセットなので、エロ規制しておいてグロだけで売ろうなんてちゃんちゃら可笑しいのでございますわよ
ゴアグロは嫌いというか辛い
ホラーはまあまあ好き
AAAっていうか売れているオープンワールドって世界の凄さを見せつけたいようで雰囲気ゲーが大半って感じ
パックマンってパックマンディフェンス(買収されそうな側が逆に買収する)とか
パックマンステルス(前方だけがステルス化してパックマンみたいな形になる)とかある種の概念になってるぼい
そういやSwitchにも所謂コンソールスタイルの互換コントローラはいくらでもあるが、joyコンスタイルの互換コンってあったっけ?
ホラーはかわいい女の子やルイージが怯えてるのは絵になるから好きかなあ
部位がもげるのはぐろくても義肢でパワーアップするならあり
女の子にごつい腕がくっつくのはよいとおもう
あとは「配信でのプレイが許可されている」なのかな
>>714
ノットTVは最初から誰も成功すると思って無いけど電波帯域の新規参入を防ぐ為にやってるとしか思えなかったのは陰謀論に毒されてるんだろうか?
>>730
クレーム増えたらそのうちグロも規制しそう
というかSIEソフトで以前CEROZなのに大幅にグロ規制した結果ゲーム中頻繁に真っ暗になって
まともにプレイできなくなった逆ソニーレイ騒動があったような…
結構グロで映像面だけではなく戦略的効果があるゲームもあって
グロ規制した事でゲーム性が壊れたソフトあったような
確かUntil dawnてゲームすな。
あー映像規制のほうね>Until dawn
>>739
あーそれだ
ありがとう
光と闇で最強なんだぜ
〆⌒ ヽ ゴアというか欠損表現に意味がある斬撃のレギンレイヴ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>715
まあキャラ単体の人気なので
あとネット検索まだうまく使えない世代はソニックなんて検索しないだろうし
アメリカのTVでソニックのアニメ再放送とかしてるのかしら?
アニメキャラとして認知されてる可能性はあるのかな。
ソニックの旧アニメが放送されてたのって20年前だんだって
それで今年新作が放送されるようだけどNetflix限定っぽいから、まぁ広がりは期待できなさそう
日本でやらんかったソニックXの続きってのが海外向けに作られ、
日本にも何年か後になって入ってきたことはあったかなー確か
日課ー
月曜日とあいさつの指の人さん
誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2926852.jpg
おめでとう
>>748
こっちでもありがとうございます
海外スマホゲーム消費税、IT大手から徴収へ 税逃れ防ぐ
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA1951C0Z11C22A2000000/
逆に言えばこういうのが問題視されるほどゲームって金額が大きい産業になったのね
まあ消費税も1割だから3%や5%の頃よりも単価は大きいが
GYAOは今でもたまに利用してたから残念だけどまあ仕方ないか
GYAOは規模としては大きい方だけど、
見逃し配信の主流がTVerになって来てるので同じ事では将来がないと見切ったと考えるのが妥当かな
今後はLINEのショート動画配信サービスの方へ集中させるためのサ終だとか出てるし
一方でgyaoやってたusenがu-nextっていうサブスク動画やってたりする
天さん
誤爆ですん
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
>>728
言うてAAAってゲーム的には既存作の焼き直しばかりで
絵が綺麗になって処理落ちコマ落ちしなくなったくらいだからのぉ・・・
ポケモンなんかシリーズ進める度に色々挑戦してるから凄い
失敗している事も多数有るけどちゃんと糧にしつつ
シリーズ通して過去作のアレコレを肯定化しているから
「ポケモン」としての芯がとても太い
この辺がFFと大きく違ってDQにちょっと足りない要素なんだろうなぁ・・・と個人的に思う
メタバース、工場や医療でも CESで各社披露、プラットフォームからデバイスまで
https://news.yahoo.co.jp/articles/97961eec52343b7a86946aab236efaa30314e2ec
>>主催者は今回、メタバースですべての物が結び付く「メタバース・オブ・シングス」を提唱した。
>>その元年になるかが注目される。
|∀=) …
メタバースも元年がずっと続くのかのう……
鰻犬元年
>>758
>日系勢も独自技術を展開。ソニーグループは英サッカーの人気クラブ、マンチェスター・シティと、
>ファン体験づくりなどの取り組みを昨年のCESで打ち出したが、それを進化。
>ファンがスマートフォン上で作成する自身のアバターを通じて、
>チームにかける思いをや情熱を表現できるようにしている。
選手も酒飲んで応援してくるおっさんより可愛いアニメキャラから応援されたほうが嬉しいだろうしな
スマートフォン上で作成するアバター
メタバースとはいったい
かわいいアニメキャラのガワ被ったおっさんから汚い野次飛ばされて悲しい気持ちになるんだぞ
メタバースネタは
「コレがメタバースだ!」ってモノがキチンと出て来て
それがベースになって話が進むようにならんと
語る価値が無いよーな・・・
SNSってのはTwitterとかFacebookとかInstagramみたいなモノだよー
って感じで
メタバースってのは
から続くモノが見当たらない(有るかもしれないけど見えない
セカンドライフでいいんじゃね
|∀=) いいわね。
メタバースだらけになると
全部過疎になって終わりじゃないかな
|∀=) しかしどこか一箇所が占めるとそれこそ邪悪な企業と罵られる。
>>768
Microsoft「そ、そうやね……」
>>769
|∀=) マイクロソフトだけじゃなくGAFAも言われてたやん。
今思えばMiiverseってメタバースだったのかな
Miiを使ったコミュニケーションは3DSではそれなりに上手くいった様にも思えたが
>>771
長く続かない
|∀=) コミュニティを支配しようだなんておこがましいとは思わないかね。
VRは何のためにあるんだ!(咆哮
>>758
>「メタバース・オブ・シングス」
ゲーム方面には飛んでこなかったバズワードだから注視してなかったけど
お前…前身のインターネット・オブ・シングス(IoT、モノのインターネット)はどうした!?
「IPv6は膨大なアドレス数があるからその辺の石に割り振っても余る!だから全てをインターネットに繋ごう!」
みたいなSF宗教開祖的セリフで昔は元気にやってたじゃないか!
まあ結局繋いで嬉しいのは従来通りのPCとかスマホとかの端末、カメラだの観測機器だのぐらい
で終わったよな…(コーヒーメーカー用プロトコルまで開発されたのに…)(ギャグでだ
とりあえず、面白いか楽しいか
便利かを入口にせんと
技術オカルトの域を出ないわな
_/乙(、ン、)_メタバースのおかげで階段の昇り降りが楽になりました
>>771
すれちがい通信はそれなりにやってたと思うけど、
Mii(アバター)は特に寄与してないというか、Miiはあってもなくても多分関係なかったんじゃないかな
|∀=ミ 研究開発なんかは「できるからやってみた」でいいんだが、製品開発となるとそうではないからなあw
|∀=) コミュニティは客が作るんであって、わざわざメーカーから用意されたコミュニティなんてあまり使いたくないよ。
イカは明日バランス調整アプデか
ラインマーカー3確化(30.0→35.0)は結構デカいな
MMOのエリアとコンテンツ増やせば増やすほど
ひとつひとつの場所が過疎ってくってのは未だに解決されてないしなあ
FBがやろうとしてるメタバースもこれに対する答え持ってなさそうだし
アバター作り
やってくれるんかな
めんどくさくね
自分好みなかわいい女の子作るの楽しい
ネトゲ世界に転生したい
|∀=) ラインマーカー乱れ打ちは敵がやるとウザいけど自分がやると効果あるように感じない!!
アバター、といえば映画の「2」はそこそこ入ってるようだぬ
前作の話しの筋すら、覚えてないが
>>786
とりあえず膨大と言われる
製作費をペイできそうな
世界興収にはなったとか
>>786
映画は映像がすごい!でもとりあえず人は入ると分かった
が次は難しいだろうなあ、2024年らしいが
>>785
ラインマーカーに限らず大体のブキそんなモンじゃね?
>>789
|∀=) 否定できない。
>>782
離脱する人を極小にして
新規に始める人を極大にするだけで解決するって姪っ子が言ってた
>>790
じゃけん、着弾がわかりやすいスロッシャー使いましょうねー
セール終了日と30万本突破のアナウンスのタイミングが噛み合わない…。
「月姫 -A piece of blue glass moon-」の累計出荷本数が30万本を突破。40%オフセールはSwitch版が本日,PS4版は明日終了
https://www.4gamer.net/games/546/G054680/20230117008/
>>775
洗濯したい時間にネットメンテに入る洗濯機とか叩かれてたなぁ
>>792
|∀=) なんか弱体化くらってなかった?
>>795
ナーフされたのはスクスロだけだから安心
ほらエクスロ使うんだよあくしろよ
>>796
エクスロは自分で使うとクソ弱いのに相手に使われるとすげえ嫌なのよな
>>782
定期的にリセット出来ればマシだと思うけど
そういうわけにもいかんわなぁ
エクスロはころせ
相対すると射程が丁度嫌なんよなアレ
>>797
エクスロに限らず大体のブキそんなモンじゃね?(無限ループ
ジェットスイーパー、擬似2確になったか
サブでラインマーカーの消費量下げれば使い道あるかどうか
|∀=) 人が使うスピナーは死ぬほど邪魔くさいのに自分は使いこなせない!
>>802
ほう
スピナーは前衛のちょっと後ろで援護と足元塗りに徹すると戦いやすい。
スペシャルのホップソナーもある程度思考停止で使えるし。
発売から4ヶ月だが話題になるモンだなw
|∀=ミ ナワバリは9戦で引退して漁師になった。
|∀=) 漁はしてねえんだよな。
>>793
次を出すのが遅すぎる
|∀=) 実のところあれ漁じゃなくて狩だろ。
|∀=ミ 狩りというか…あれ強盗みたいなもんだし。
しかも金イクラ狩ってた目的もろくでもないってのがついにバレたしな・・・
まあ2の時点で真っ黒だとはみんな思ってただろうがw
ストーリー後も延々と続く漁…
次回も騒動の種になるんだろうかw
ビックランでもホラガイ出してくれw
まあ無くても構わんけど
間違い探し(超難問)
https://twitter.com/luncer_s/status/1614841260384342016
>>811
それ多分、もっさりさんは直接的には知らないと思うよ、やってないであろうヒーローモード由来の情報だし。
とはいえ、期間経過も考えれば今更伏せる様な情報でもないけどね。
まさか、ヒーローモードで『キホンの「ン」』の研修を受けることになろうとは。
>>812
普通に燃焼系のエネルギーとしての流通も成り立っていると思われるので、
必ずしも騒動の種になるとは限らないけど。
サーモンランNWの1200以降におカネが無くなりケチになったのは、金イクラのクマサン商会内部需要が一段落した影響もあるんだろうな。
プロアルバイトはなんか殺せ殺せ言ってるイメージがある(偏見
サーモンランは何故かやたら暗い内容の漫画がバズりがち
ビッグラン前日にウッキウキで遊園地行く準備をしていた子ジャケちゃんの絵が流れてきて、もうダメだった
|∀=ミ ヒーローモード、あんま面白くないんだもん。
通常のナワバリやサーモンランはそんな酔わないが、
ヒーローモードは相変わらず酔うんよなあ…何が違うのか
>>821
完全に形状と凹凸把握してるマップか否かとか?
よーし
おじさんガチャ引くぞー
バンバンナムナム
バンバンナムナム
くまねこネ申よ!
今こそ降臨せよ!!!
おりゃあああああ
無念
こふ
最近くまねこネ申へのお布施が足りてないんじゃないかな?
Upcoming Games in 2023 | PS5 & PS4 Games
https://youtu.be/Yk_bp75SNQc
|∀=) いつまでPS4入れてるんだよ。
本日のヨドバシ宇都宮
https://twitter.com/kiriko0401/status/1615186591944957952
>>826
いつまでPS4入れなきゃいけないか、一番知りたいのはサード自身じゃないかしらん
|∀=ミ PS5だけじゃ商売にならんしw
それは自分が好きにやってるだけじゃない
|∀=ミ PS4、PS6が出るまでマルチされ続けるんじゃないかなw
ps5単体で商売が成り立つならps4もいずれは無くなるんとちゃう?
>>827
代理なんかかわいい
PS4も10年選手か
PS6と言えばなんか例の裁判中の文書でお互い次世代機は2028年と出てるとかゲハに多根さんの記事でスレが立ってたな
https://www.techno-edge.net/article/2022/11/28/554.html
>>758
メタバース元年は
三年連続三回目くらいか
先行するVR元年に追いつけるか
>>834
大分無理が祟って引退必須の状況なのに駆り出されてるからな……
PS4自体は成功だったろうし世界じゃ大いに普及してはいるんだろうが…
まあなかなか困りモンだな、PS5もw
>>835
今から五年後だとどっちも気長だなーという感想
今は半導体の性能昔みたいに上がらないから、ベンチマーク的な性能向上を目玉にしようとすると差別化が難しいのよね。
そこで別方向を打ち出せるか否か。
そこでサブスクフリプですよ
>>835
まあ、どうもProあるんじゃないかみたいな話は聞いた
|∀=ミ Proに意味があるとは思えんケド。
同じように性能上がってたとしても
最早区別つかんのじゃ…
拡大スクショ見て
何かチョット違うのまで分かったとしても
どっちが良いモノなのか判断付かない
|∀=ミ PS5SlimとPS4LiteのほうがPS5Proよりスジがよいのでは。
>>844
しかし、そうしないとSwitchの次世代にやられる
|∀=ミ まーさすがに4Kで見慣れると720pあたりでのギザギザは目立つような気がする。
するんだけど見てるうちに気にならなくもなる。
>>847
|∀=ミ ソフト主導だとSwitchがAAAのマルチ先になってしまうともう勝ち目がないとなりそうだけど、
実際には意味はないし、次世代Switchが受けるかどうかにも関係ないからなあ。
リソースの無駄遣いにしかならないのでは。
PS5の排熱問題乗り越えて小型化するには半導体選択からやり直さないとならないし…
いや、自称10TFPSを止めればいいだけではあるんだが
テレビは720pだし、PCモニターは1080pだし
ストリーミングで動画見るときは360pぐらいまで解像度落としてるし
個人的には4kの魅力というのは全く分からない
_/乙( 。々゜)_switchの次世代機はSIEの仮想敵になるか???
>>852
|∀=ミ CoDが動くと明言されちゃったんでかなり意識せざる得ないのでは。
PS5pro(仮)がPS4proと同じく専用ソフトを許容しない作りなら
結局AAA以外はほぼSwitch後継機とマルチになる現世代の繰り返しになりそう
>>852
SIEはソフト主で動いてるっぽいからね
現行のSwitchでさえウィッチャー3みたいにAAAを出そうとするところがあるわけだから、
後継機で問題なく動くのであれば出そうとするところは増えるんじゃないかな
>>853
なんかGAFAのGがしゃしゃり出て来たの意味不明なんだよなぁ…
SIEがたくさんゆうぐうすればサードは出してくれるよ
任天堂が仮に性能重視じゃないとしても年数が経てば基礎性能が底上げされてくるのだから
PS5を超えるとまではいかないとしても、それ相当の性能はあるようになっているんじゃないのかな
そう考えると高性能重視するハードは年数が経つにつれて条件がきつくなってそうだな
PCに迫る性能を確保しながら値段に対しては自分らで制約して高額にできないっぽいし
>>849
たぶん
私は契約で低性能機を切ってると見てるので
性能を上げる意味はそこだと思う
>>858
性能の壁も割とデカいしなぁ
高性能をウリにしてるハードの次とか次の次はどーすんの?って感じだ
>>860
敢えて安易に考えるのであれば、Switchの一番ネックになってる性能面がストレージだから、
ソフトのインストールに使えるストレージをこれでもかという程特盛りにすれば良いんじゃないかな。
>>859 みたいな契約が有るとすれば、ストレージの手狭さを理由に任天堂のプラットフォームを排除できるわけで。
>>826
PSPとVITAの関係を思い出す
大怪獣ネンマツネンシーに孤軍奮闘するぴーちゃんと爆睡を決め込むVITAちゃんの姿は今もこの胸に刻み込まれている
ばんコケ
ニーアアニメの出来が良すぎる
1話は原作通りだったけど2話はDLC絡めていきなり独自展開始まってるしこれは楽しみ
でも上げて落とすはやっぱりヨコオコノヤロウだった…月の花…
箱Xに現時点で性能負けてるってのがあるから絶対Pro出してくるよ
それで箱もProみたいの出すだろうから意味はない
あのコンパイルハートの新作がswitchなのか・・・
https://twitter.com/CompileHeartWeb/status/1615295366399680516
SIEさんは今までSwitchの方を見ないようにしてたのか、本当に眼中に無かったのか知らんが、MSさんのABの買収、CoDの一件で嫌でも見ざるを得ない状況になりつつあるということかのう
任天堂もMSも対〇〇って感じの動きはないけど
SIEだけ任天堂の動きもMSの動きも異常に気にかけてるって感じだもんな
あ、自分で書いておいてなんだけど
眼中無かったら時限独占なんてしないか…
眼中にはないけど周囲を飛んでて目障りだから対策はするって感じかね
いまだにゲームは全てPSに集まると信じていて現実と妄想の隔離でおかしくなってるだけな気がする
>>870
むしろ切り捨ててるよーな・・・
>>865
まあ、PSで出しても全然売れなくなってたからなあ
それ以前に見た目で敬遠されるんじゃないかな
『スト6』『鉄拳8』発表…2023年、“格ゲー”の復権は起こるのか?
人気プロゲーマーに聞く、格ゲー栄枯盛衰「単純な“勝負論”からの脱却が重要」
https://www.oricon.co.jp/special/62058/
> 「(『スト6』の登場で)格ゲー人口が大きく増えるかどうかは正直わからない」と話すふ〜ど氏だが、
> 『スト6』には『スト5』にはなかったストーリーモードや、オープンワールド的システムもあり、自分好みのキャラを育てていけるモードも展開されている。
> これは格ゲーファン以外にも、とっつきやすい要素といえる。
>>865
なんか悪いもんでも食ったか?
>>873
オープンワールド風一人用モードだったり、ボタン一つで必殺技出せる操作タイプがあったりと、制作側も格ゲー初心者を取り込もうって気はあるらしいんだが、
見た目がリアル過ぎて小汚いおっさんになってるリュウとかが全てを台無しにしてる辺り、どっかずれてるんだよなあ・・・
>>873
今まで散々シリーズで新規排除してきたくせに今更格ゲーファン以外が来る可能性あると思っているのはお花畑すぎだと思う
ストリートファイターという名前捨てて一から作るくらいでないと新規は来ないと思う
PS6がでたところでマルチがPS4とPS6になるだけのような気がしないでもない。
一般層やら新しい層なんて一切狙ってないだろう。狙っているのなら無理をしてでもSwitchで出さなきゃ
終わっているハードに出す時点で客層はPS4時代よりもっと狭まっている上に
元のSF5ですら超割引で売ってるだけだし
>>876
カプはまだ新規を意識しているほうじゃないかと思うがなあ
ハードが新規を会得するのに完全にむかないのがなあ
スト4は何だかんだ当時の小野さんの復活させたいと言う気概に最後の方は懐かしの無茶移植までやってて本気を感じたがスト5はもう初動からして酷かったからなぁ
一番売れてる市場で出さずに一般層とか新しい層とかどの口が言うんだ(辛辣
出さないって事はそんな気は毛頭無くて
結局既存客を囲っていくだけ…
CG…じゃないのコレ?
ウチのコレクションのまとめ方は見ないふりしよう…。
https://twitter.com/volcanogriffon/status/1614947401478938625?s=61&t=toQbrSuKK0FXmX8W8D5cHg
格闘ゲームをもう一度復活させたきゃ、対戦格闘ゲームを止めればいいよ。
共闘格闘ゲームとか採点格闘ゲームとか対戦車戦格闘ゲームとか
eスポーツとか言い出した辺りから平凡なゲームになった印象がある
>>882
64のゲームを16:9の画面で遊んでる時点でおかしくない?
>>883
>対戦車戦格闘ゲームとか
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm7011595
真に残念ながら存在するんだ、それ・・・w
>>878
いや、バリバリに新規を狙ってるみたいよ
『ストリートファイター6』プロデューサーが描く新境地と出口戦略 “ユーザー離れ”が課題
https://www.itmedia.co.jp/business/spv/2211/19/news037_6.html
> 『スト6』の新しい要素として、コマンド入力の壁をぶち破った新しい操作形態として「モダンタイプ」というものを導入しました。
> これは必殺技のコマンド入力や、一部のコンボをシンプルな操作で繰り出せるようにしたものです。他にもバトル自動実況機能も採用しています。
> ――一番の新規参入障壁である、必殺技コマンドの入力や、フレーム(60分の1秒)単位の熟達した操作が求められるコンボの一部を簡単に出せるようにしたということですね。
> 松本:
> 現役のプレイヤーや、ストイックなプレイヤーからすると「いらない」と思う機能かもしれません。
> でも、一人でも多くの新規ユーザーや、一度離れたユーザーにまた戻ってきてほしいという一心で実装しています。
> これも、今やっておかないと二度とできなくなるかもしれないという思いからです。『スト6』はそういった覚悟をもって全力投球した新しい作品です。
> 新たに『スト6』をプレイされる方、昔は遊んでいたけど今は遊んでいない方、対戦するのは苦手だけど『ストリートファイター』の世界観やキャラクターが好きな方、
> そして現役で遊んでいただけている方々、一人でも多くの人に届けていきたいです。
>>750
喜んでもらえたなら幸いですー!
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2927369.jpg
過去ストリートファイターが好きだった人ほど昨今のキャラデザに耐えられないのでは?
多くの人に届けたいのに一番売れてて
新規・復帰層に届けられるであろうハードに出さない人達
多くの人に届けたいは建前だと思いますが
FFも16の吉田Pは若い子にもFF凄いと言って貰いたいとは言ってたが本人にハード決定権は無いだろうからプラットフォーム側が何とかしてくれない事にはどうにもならんのだ
>>854
専用ソフトを出そうとすると
proの台数が上限になるわけですがね
本数少ないから開発費回収出来ない(単価3万円ならワンチャン?)
林檎、円安終わっても高いな
無印ipadって廉価版で34800円くらいで買えた時代もあったのに倍近いぞ
>>890
そこまで拘束力の強い契約なのか、単なる偏見なのか
>>859
AAAの定義をいじるだけじゃねーかなあ?
下手すりゃAAAがswitchに出ないのではなくて、switchに出ないからAAAなんだ
という話かもで、仮に性能を上げたとしてそのラインより上がAAAだと再定義されるだけみたいな
まあどれだけそれでやっても本質的にはあまり意味がないと思ってるが。
まだマシな例としてはアンリアルエンジン5対応とか開発ツール側の事情か
ユーザーには関係ないが一応開発コストや手間はかかると対応するかしないかのハードルは違うし
>>894
数量はどんどん落ちてるはずだから
モデルがたくさんになって、単価も上がってるかな
ビジネスサイクル的に衰退期の雰囲気になってきた
PC移行作業とりあえず最低限の環境には戻せたかな
Win11のお行儀に早く慣れんといかん
そもそも海外では物価が上がってたし円関係なく値段はもう安くならないんじゃないか
>>884
eスポーツ化が自分もやってみようから
凄い選手を視聴しようになってる面もある技ないかなぁ
リアルスポーツでも見るスポーツとやるスポーツの違いみたいなのはある
おはやぁ
今日は水曜日
まだまだ水曜日
スト6で格ゲー復権?
入り口クッソ狭いのに?
えっ?寝言?(酷
チェリーがよく言ってる「ワイワイ楽しいパーティゲーム」として「万人が手を出し易いゲーム機」で展開せんで復権もクソもあるかい
人目につき易いゲームセンターでビデオゲームが駆逐されてるんだから露出増やさんとダメなのに内向き展開じゃアカンやろ
まず入り口に「e-Sports」なんて御題目掲げるだけで一見さんお断りって言ってるようなモンだ
GoogleのStadiaに朗報。コントローラーがBluetooth接続に対応へ
https://news.yahoo.co.jp/articles/755b3c5de2be9233cd8357f31afda22ef7d8a93a
|∀=) 使う人いねーだろ。
18日サービス終了って今日じゃん
〆⌒ ヽ 対戦格ゲーはメインコンテンツがどう足掻いても一対一の対戦しか無い以上発展のしようがないんだよなあ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
e-Sportsとしてもスト5とか見ててつまらんしなあ
地上でひたすら小技牽制で当たったら連続技当てて起き攻めみたいな流ればっかりだし
というか見てる分には北斗の拳とかのほうが面白いw
おはよう
今夜はIndie Worldでも紹介されたNeverAwakeが来るのです
同じツインスティックシューターのThe Knight Witchは自分には難易度高過ぎて
結局無敵設定で何とかという事になってしまったけど
こちらはどうだろうかな
傍から見るにしても、自分でやるにしても格闘ゲームより
スマブラやスプラ、マリオカートの方が楽しいんですよー
任天堂Switch「最も売れたゲーム機」視野 悩みは後継機
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF115M50R10C23A1000000/
|∀=) また出たわね…
>>887
3DSで、ベテラン勢が使いこなして新規が反応できないレベルでえげつないことされた記憶しかないんだよなあ簡易コマンド
>>907
ま、それだけSwitchと任天堂が気になって仕方ないんだろ
暴論の極みだけどゲハ荒らし同様、基本任天堂に目がいってしまうのよ、国内はとくにメディアもユーザーも
>>904
〆⌒ ヽ 前にも言ったけど大抵のゲームで大盛り上がり出来るにじさんじのレバガチャダイパンで格ゲーガチ勢ゲストのスト5回が全く盛り上がらなかったの見て
| ̄ω ̄| 対戦格ゲーをショウビジネスにするのは無理だと悟りました
|O(:| |:)O
コマンド技を廃する代わりに通常攻撃がほぼ全て必殺技レベルの派手さになってるのに
ちゃんとバランスが取れてるアストラスーパースターズはもっと評価されていい(n年ぶりn回目
>>887
簡易操作はダメージ量20%減少とかやってる時点で既存ユーザーに配慮しまくって本気で新規狙ってないのは分かる
コマンド入力しないとダメージ減はスマブラの一部ファイターでもそうとはいえ……
ゲーミングお嬢様は面白かったけど
見る側も書く側も、どこか冷めた目だった。
まあ格闘ゲームは先細りとは言え、需要が消えたわけではないので
ビジネスとしてはまだ成り立ってるんだろう、たぶん。
ゲーミングお嬢様はウマ娘回が一番面白かったw
売れているハードで、新規狙いをしつつ、根気よく新作を出してればジャンルを生き残らせることはできるんじゃないかな
>>915
今の格ゲー業界ではどれもスッポンが月まで飛ぶくらいのハードルに見える
>>908
ただの格ゲーで「今までは複雑だった〇〇が簡単に出ます」ってのは初心者救済じゃ無いんだよなぁ・・・
>>910
格ゲーの本懐は上手さの競い合いじゃ無いんだろうな・・・
>>915
格ゲー作ってる人がそれを避けてるから無理筋
>>895
AAAAという便利な言葉があってだな
中国のメーカーに入ったら日本のメーカーを煽り出すとか、しょうもないやっちゃな
「任天堂以外は全て中国資本」という未来も!日本ゲーム業界に迫る危機とは?
名越稔洋・名越スタジオ社長・前「龍が如く」総合監督インタビュー
https://diamond.jp/articles/-/315944
> 「日本メーカーは勇気が足りない!」名越氏が明かすゲーム業界の危機的状況とは?
>>919
根本にあるのが「ほめてほめて」ですから。
_/乙( 。々゜)_SIEすら中国資本の未来になるって話してるんか...?
>>919
この人根本的に性格酷過ぎるな
舌禍のときもだけど、ナチュラルに他者を見下しディスる印象しかなくなった
>>919
勇気が足りないはわかるな
投資する勇気は全然ない
〆⌒ ヽ あとは勇気だけだ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>919
>また、経営者とそれ以下の階層で考えることは異なるはずなのに、ネットイースは一気通貫している。僕がそれをとても強く感じる会社の一つが任天堂ですが、ネットイースはさらにそのスピードが速いバージョン、みたいな感じですね。
7543、昔からこう言うゲーム会社の話する時大抵任天堂は別みたいなコメントあるよね(良いとか悪いではなくて
7543に限らず業界語ると例外処理される
セガのこと恨んでる感じがかなり伝わってくるなあw
まあ、今は作ってる最中だから華持たせられてるし、ええんとちゃう?
結果出なくなってなおこう言うなら手遅れだけど(稲ナントカさんを思い出しながら)
|∀=) とはいえ「スイッチの次世代出します」だけでなんかげんなりするのは理解できなくはない。
|∀=) スイッチの次世代とは限らなないか。
スイッチの次世代っていうと互換ついちゃうし。
客を驚かせたくて仕方ない病あるしな
任天堂さん
|∀=) それならいいんだけど、時々客の趣味に見せかけた自分たちの趣味に走る時あるんだよ。
だから信頼度ねーんだよあの会社。
|∀=) で、その趣味に走ったものをプレイするとそりゃ面白いんだけど、だからって客の趣味にそうかって言われたらそうじゃないじゃん。
波長が合う人にはオススメするけと
一般にはオススメできないゲームみたいなものか
まあ互換はつけないでしょ
互換付けると不利になるって認識持ってるみたいだし
そうじゃないと質疑応答から消したりしないw
>>934
|∀=) そうね。やればわかって面白いから、知らしめたくなって布教したりそのソフト信者みたいなの生まれるし。
>>907
億ゲーとか日経しか使ってない気がするんだけど
虹村億泰が主人公のゲーム、通称億ゲーだったら遊んでみたい
億ゲーってワード、ポケgo除外して一気に胡散臭くなったよね
バトル漫画における「当たったら即死」系のスキルを持つキャラって
作者が持て余し気味になるよね
強すぎるので頭悪い設定にしたはずが
機転を利かせるようになって扱いに困る
>>940
強すぎて扱いにくいので退場だとフーゴがそのパターンだな
(アフター描いた小説で復帰してたけど)
>>940
ポップなんかはうまく扱ってた感
最終的にはワンパンで片付けちゃうから、そこに至るまでの過程が主軸になる国民的アニメ作品
でもこれ、水戸黄門筆頭とした時代劇の文法だと思うのよね
強い!絶対に強い!
Twitterアプリの件、説明になってない説明だあ…
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1471066.html
>>940
ワンパンマンは話進むにつれて主人公はさておいて
世界観やら他キャラ掘り下げの比重が明らかに大きくなっていってちょっと笑う
例外の方が大きい論て語るだけ無駄感ある
まぁ最終的に主人公がカタを付ければ良いのが分かってるから
そこに至るまではどんな無茶でも許されると言うのはそれはそれで強みでは有るんよね
漫画じゃないけど月姫の主人公なんかは、当たれば即死系の能力持ってるけど身体能力は人間なんで、
相手が人間をはるかに凌駕する人外ばかりな関係上、全然楽勝じゃないって方向性だったなあ。
即死系スキル持ち主人公が空気読まずに
重要人物にあっさり勝っちゃったら、物語としてアレですから。
…オーバーロードでやってたな。
最近PS関係の話題少なくない?と思いつつ貼る。
2022年のPS Store年間ダウンロードランキングを発表! PS5とPS4で『ELDEN RING』が第1位に!
https://blog.ja.playstation.com/2023/01/18/20230118-downloadranking/
>>952
個人的にはもうPSが売れようが売れまいがどうでもよくなっちゃったなあ
>>950
次スレよろ
主人公とそれに類する人物ならフィニッシャーとしてどう活躍させるかに絞ればいいだけだから楽なほうじゃないかな
むしろ。当たると終わる系をライバルやラスボスに付けちゃうと扱いに苦慮することになる
最近だとヒロアカの死柄木がかなり使いにくそうにみえる
>>951
オーバロードはまぁ···
正直あれなら戦闘描写いらんやろ
って言いたくなるw
PS系は全機種ランキングになるとほぼ存在感ないからね……
敢えて存在感を消している
PS系、そもそもSIE自身のゲーム発売ペース落ちてるから、ネタ自体少ないよなとは。
来週Forspoken出るけど買う人少なそうだし…。
“リアル桃鉄”JR東海が開催 駅を巡り資産集め、スマホ位置情報を活用で ランキング上位者に景品も
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2301/13/news092.html
能ある鷹は存在感を消す
>>954
おっと踏んでた、ちょっとお待ちを
つまりステルスのあるナイトホークか(ぼう
>>927
恨んでもいいけど半分はあんたが加担してるんだぜという
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1674013138/
次スレです、存分にお使いください
>>965
おつおつー
>>965
乙ダー!
>>965
乙
魔王を倒せる勇者は1歩間違えば魔王以上の脅威になり得るから
皆で協力して削りまくって倒すという方が現実的なんだろうけど
それだと物語としてカタルシスが足りないのよね
>>965
存在感溢れる次スレおつ
核兵器で倒せる大魔王にしよう
>>965
乙ガレー
ハーメルン、魔王ケストラーは総力戦で倒したけど
魔王の力を継いだギータさんを劇中最強のギャグ技で屠ったので大変良い
>>972
ネタ回で化け物と化したコルネットが
「これが当たればケストラーすら一撃だぜ!!」
みたいに言ってたのがマジだったのが証明されたのよなあw
>>965
乙
>>973
そんな嫁が暴走するたびに
「なんで俺こんなのと結婚したんだ?」
と、疑問を感じつつも鎮圧できる青年トロンは実は作中最強なのかもしれないな?
ふともも1ヶ月延期か
正月太りで遂にパンツが履けなくなったか
>>976
太ももがもちもちなったか
>>974
あのカップルはアニメ逆輸入だから、原作からすれば「何で??」だよなそりゃ。
ちなみに「あの」アニメ版で珍しく前向きで幸せな結末を迎えた夫婦だったりする。
3時ちかいけど昼コケ。
東京だけど、週間予報で雪マークがあるなあ…うう辛い
|∀=ミ 東京の雪なんて積もらないから大丈夫だよ(フラグ
7〜8年前に東京でも吹雪が吹いた年あったからなあ
東京で雪降ってもハイヒールでお出かけしようとしたりノーマルタイヤで走ろうとしない限り問題にはならないよ
ライズ他機種発売前の景気付け。
「モンスターハンターライズ:サンブレイク」の販売本数が500万本を突破。「モンスターハンターワールド:アイスボーン」も1000万本を突破
https://www.4gamer.net/games/596/G059650/20230118032/
屋内マスク不要説が出てる中、
今年は花粉が平年の10倍でここんとこの最高の量になりそうって話があるのね
5類に下げるってのは、だからって感染力が弱まってるとか弱毒化してるとかそういう話しでも無いのかね
『モンハンライズ』PS5版で改めて感じた「重くかつ機敏」なアクションの達成。便利&「和と妖怪」のテーマを強化する新機能も検証するプレイレポート
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230118a
>>この度発売されるPS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows版の
>>『モンスターハンターライズ』には新機能として
>>ビジュアルを大きく変化させるフィルター機能が搭載されている。
|∀=) 最初は使うけどすぐオフにするやつ〜〜〜
>>フィルターのほか、新機能としてはPS5版のみアダプティブトリガーに対応している。
>>本作では盾を構えるアクションとボウガンでの射撃など
>>R2ボタンに割り振られた動作にアダプティブトリガーが設定されており、
>>入力の際に各動作を再現した反発感が感じられる。
|∀=) いつもの〜〜〜
>>ちょっとした動作ではあるが、戦闘において使用する際は手先から臨場感を演出し、
>>ハンターとしての狩猟体験への没入を後押ししてくれるだろう。
|∀=) はい。
>>985
感染者数自体は減少傾向にはあるが死者が多めなのが気になるところではあるかな
これがミニにタコですか
https://twitter.com/hirano_genki/status/1614547085126434817
髭剃り忘れても隠せるからマスクは便利
>>989
(頬の剃ってないとこ丸見えですよ、おにーさん)
スペースシューター使ったけど、塗り強くなったんで
塗ってってポイセン投げてテキトーにメガホンも投げるお仕事が捗りタスカルタスカル
倒すのは他人がやればいいと割り切れば強いがそのため勝敗は安定しないが
対面弱いという理由から突っ込んでくるのが多いから、
デコイとしては大変優秀であると言うのがこのブキのウリでもあるんだな
>>991
つまり実質ライン(人物名)ってことだな
|∀=) ヘイトタンクとして優秀じゃーん。ハゲしく動く人にはいいブキじゃない。、
あらゆる敵からヘイトを集めかつ完全に攻撃を受け止めることが出来るが、代償として頭部の毛根の死滅速度が高まる能力持ちのライバルやラスボス
>>923
最近ディスコで再三主張されている話ですよね
>>994
それだと弱いな
(全ての毛根が滅んだサイタマという例があるため)
スペシュ
倒せない以外は全部好きな要素しかないからちょっと試そうかなぁ
>>995
そう
「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」発表。今度はバトロワ風のRPG?
https://www.4gamer.net/games/678/G067846/20230118034/
とりあえずタイトルとちょっと映像出たけどまだイマイチどのモシャスなのかはわからんな
クラウドファンディングって何なんだろう
https://twitter.com/pixel_japan/status/1615620773015871489
https://pixel-co.com/topics/sp/20230118.html
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