■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4105
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが終わらないアイオニオンの探索をエンジョイするスレの避難所です
コケの定義は人それぞれ。
「なんか見たことある地形とBGMだー」
「海ひろー…ひろ…マップ埋まらねぇ…」
「なんで青魔導士極める旅をはじめてるんだろう?」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4104
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1659517388/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5442
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658500920/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○本体性能限界まで使ってるのは判るけど、
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ドック入れてるスイッチがアチアチになるのはちょっとコワイ
マイクロソフト、ソニーが特定ゲームのXbox Game Pass入り阻止のためにお金を払っていると主張。Activision Blizzard買収に反対するSIEへの反論の中で
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220811-214060/
>それによるとマイクロソフトは、独占戦略は業界内での立場を強化するために、ソニーが用いてきた戦略の中核であると指摘。
>他社の独占について懸念することは、控えめにいっても支離滅裂(incoherent, to say the least)であると述べている。
>
>さらにマイクロソフトは、Xbox Game Passの成長を、ソニーが阻害しようと試みているとも主張しているという。
>メーカーがXbox Game Passやほかの競合サービスにタイトルを提供することを防ぐために、ソニーはメーカーにお金を払っているとのこと。
あーあ…って感じ
>>4
SIE「CODの買収はジャンル独占になるから独禁法違反!」
MS「おまえ前から時限独占やってるだろうが」
うーん、泥仕合
ゼノブレ3は最初こそ「何かムービー多いなあ」って感じだったけど、その内気にならなくなったなあ。単純に出来が良いんだよね、月並みだけど映画見てるって感じ。特に喜怒哀楽の感情が出る時の演技がマジで良いなと思った。後、「敵味方の二元論じゃない考えや思想のぶつけ合い」がかなり多い
|∀=ミ サブスク競争に乗っちゃった以上、ゲーパス妨害のためにお金使うしかないよね。
無駄なことだろうけど。
>>7
自社のサブスクを充実させる方に金を使わないのがSIEらしいと思ってしまうなw
RTAinJapan がゼルダゾーンへ入ろうとしている
その前にやってたのはウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー 電流イライラ棒でした(なつい
>>6
細か感情やありきたりでは無い主張とかが物語のキモでもあるので
ゲーム中に流してしまうと汲み取りにくいんだよね
ムービーじゃなくボタン押しで流せる部分もそうだけど、こちらは
あとで見直せないから下手に送ると困るし
まあストーリーは大筋さえ掴めばいい人は違うだろうが
>>8
新しいことを考える気がないんでしょう
というかユーザー向けの何かを考える気はないのか
適当に安く与えればいいや!くらいしか
単純に出来が良いのもあるけど、
ゲーム全体のプレイ時間を考えるとムービーが占める割合自体はそこまで多くないというのもある
ここらへんは実プレイヤーと動画勢エアプ勢とで明確に感覚に差が付く部分だと思う
何故かトレンドに入る「環境破壊」
これがアニメカービィ関連だと誰が信じようか
本編だけ追ってたら操作できない時間が相対的に長くなるけど、
私なんかは寄り道しまくってるのに一向に減らないイベントややりこみ要素に疲れて、本編進めて息を入れてる気分だ。
>>12
>ゲーム全体のプレイ時間を考えるとムービーが占める割合自体はそこまで多くないというのもある
マップやクエスト考えるとなあw
>>5
そういえば「MSが買収しても独占禁止法になるからこれからもPSでも出る」みたいな意見を
ツイッターでもようつべでも散々見かけたなあ
あんな莫大な金使ってそんなわけねえだろとしか思わなかったが
>>12
BOTWも「マップ広くても四神獣回るだけで途中はスカスカ」とかエアプ丸出しコメント見かけたなあ
こいつ何言ってんだと前は思ってたけどたぶん道中カットした動画見て言ってるだけだったんだろうなあ
そもそも箱とPC向けに出せばそれで独占でもなんでもないからなあ
むしろ好んで独占やってたのは(
ゼノブレ初代から抜けなくやってるけど正直ムービーは長くて冗長かなって思うことはある
訊くで6人主役でセリフの分量均等という意図を汲んだうえでもちょっと長いなぁと思う件はあった
>>4
これについて「どこもやってるから問題ない」「資金力で独占して何が悪い」とか擁護する人もいるが、それフレンドリーファイア以外何物でもないのよね…
別にMSは今回ソニーを糾弾したいわけじゃなく、ソニーの「買収辞めろ」に反論しただけなので、問題ないならMSの買収を止める大義がなくなるだけという
今日はいつものー無いっぽいかな
ま、お盆休みだねえ
…明日は出勤しますが!
https://www.nintendo.co.jp/switch/a59xa/index.html
グルメフェスは来週なのか
やりたいゲームが多くて、遊ぶのがまったく追いつかないんじゃが…
サードに好かれてるってより
そう言う契約やお金で縛ってるのかねえ?
それでもPSが圧倒的勝者なら他に出すよりメリットあったのかもだけど
>>20
その理屈だとMSのアクティに対する行為も問題ないって事になるんだよなぁ…
>>23
GNPと組み合わせてやってたんじゃないかね
GNPでサードの社内にPSへの信奉者を作りつつ契約で動きを封じるような感じで
そういう演出だわなー
今でもPSに陶酔している大手サードの開発者はソフト完成時にワインやらケーキを与えられた連中だけど
それらとは無縁の新しい開発者にとってはSIEに陶酔している理由は分からないだろうな
海エリアわりとデカい島まるっと見落としてた
ゼノ3やっと4話終わったでー
ちょっとした落下死がラスボス(いつもの)
日課ー
はるまき/ゆんくさん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2854470.jpg
>>8
|∀=ミ その拡張のための弾薬供給がMSに断たれるんだから必死にもなろうさ。
AAAが勝敗の決め手だと思ってるならなおさらね。
ゼノブレ3、まだ3話の途中だが
本来ならもっとストーリー進んでからやるだろうヒーロークエストを
レベルが十分だからとサクッとクリアしてしまったせいで
そのヒーロークエスト関連のクエストが消えてしまったぜ…
こういう事があるならなるべくメインクエストの推奨レベルと同じくらいのクエストを中心にクリアしていった方が良さそうねw
「他社の邪魔するために金を使うならその分自社ソフト増やした方がPSファンも喜ぶだろうに」という意見も見たけど
正直ゲハ(や保管庫)見てると「PSにソフトが一本増える」よりも「他からソフトが一本消える」方が明らかに喜びの度合いが大きく見えてなぁ…w
まあそういうスタンスこそが結果的にこの状況を生んだわけだが
昨日だったかイベントでクラス衣装反映されてないのがあるみたいな事書いたけど、もしかして休息地で休むで発生するムービーだとリラックスした恰好が初期クラス衣装扱いでそっちが反映されてるって事だったのかも
何か意味不明な条件を付けてきたな
というかデータ移行どうする気だ
https://twitter.com/amatetsu_0121/status/1557370232859111424
ガンフロンティアの連射設定
これでランク対策もバッチリだ
(NGワード:撃ちきれない)
https://i.imgur.com/wbgrIHb.jpg
https://wayder.blog.fc2.com/blog-entry-2950.html
>>33
まあ、新しいソフトを一本得ることよりも、
相手からソフトを取り上げることの方が優越感を得られるんだろうなあw
そういうことばかりしてきたせいで、MSがサードを直接買収する手に出ちゃったんだろうけどさ
>>35
PS5のソフト売りたいねん
PS5売っても利益出ないから、PS4の中古で少しでも回収したいねん
どちらかとは思うが、正直意味が分からない
おはやぁ
今日は金曜日
ただの平日
仕事片付きません(ヘルプミー
>>35
販売データ上PS5買う人は
「PS4ユーザー」か「そうで無い人」の二択だったから
それならPS4ユーザーに融通したいって事かな?
※そうで無い人=PS5は勿論PS4のソフトすら買った履歴がデータ精査時点で無い人
まぁPS5“DE”買った人はどう足掻いても小売りでパッケージソフト買う事無いけど・・・
botが見当違いのレスで炙り出されている
https://twitter.com/KgPravda/status/1557741741691641858
https://twitter.com/KgPravda/status/1557775944840265729
18禁コンテンツらしく重要な部分が見えない
ツイ垢?そんなもん管理が面倒で作りたく無い・・・
>>35
転売対策なんだろうけど
正直ここまでやる必要あるのだろうか
ますます一般人には遠いゲーム機になってしまうなw
「Horizon Forbidden West」,クリエイターたちはいかにして世界を作り上げたか。北米向けPS.Blogにて開発の過程を明かすエントリを公開
https://www.4gamer.net/games/512/G051227/20220810183/
>>ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日(2022年8月10日),
>>「Horizon Forbidden West」(PS5 / PS4)に関するエントリを
>>北米向けのPlayStation.Blogで公開した。
|∀=) はい。
NGワード:犬神家の一族
https://www.ganso-sample.com/shop/solamachi/ #taiken202208
色がペンギンしてたら大丈夫だったろうな
|∩_∩ ゼノブレイド3は途中からシナリオの続きが気になって「寄り道してる場合じゃねェ!!」と、ヒーロー覚醒クエストも無視して突っ走り70時間でクリアしたので
| ・ω・) Splatoo3までにクリアは可能です。2周目やることが確定するが。
| とノ
>>35
「PS5でPS4動くんやから別に売ってもええやろ」の精神
なお動かないゲームか結構ある模様
おはコケ。ゼノブレ3の一番の不満はレベルダウン解禁がクリア後って事だなあ。ゼノブレDEでは最初から出来たから余計にそう感じてしまう
データ移行はアカウント管理でどうにかなるのかな?
PSもセーブデータとか自動的にクラウドでバックアップされてるのならだけど
実際新機種買ったら前のは売るって人多いんだろうけど
それを購入の前提条件にしちゃうのはやり過ぎな気がする
>>36
ソフト作るより楽だしなw
後2週間ほどでGamescom 2022開催だけど、SIEは出展しないんだよな。
State of Playはやるかもしれんけど。
NetEase、人集めてるなあ。
「バイオハザード」「デビル メイ クライ」を手がけた小林裕幸氏がNetEase Gamesに移籍。自身のTwitterにてアナウンス
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220811004/
モーニング
https://i.imgur.com/aIipn53.jpg
https://i.imgur.com/xwHh2V3.jpg
スプラトゥーン3 TVCM 弓篇
https://www.youtube.com/watch?v=n1F2N6ihdEk
|∀=) 早い早いCMやるの早い。
>>53
前夜祭があるからそれに合わせた感じかねえ
>>53
弓篇以外にも色々あるが、バケツ篇の実写側のそれは本当に出てきても良いんじゃないだろうかと思ったり。
>>53
〆⌒ ヽ 言うてももう一月切ってるわけだし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
なんかSIEのゲームパスブロック権、ゲームパスに入らなくてもMSがゲームパス入りを提案した金額をSIEに教えろという契約になってるとかで、さらに燃えそう。
スプラ3、一気に5つほどCM公開してるね
いよいよって感じだなぁ
>>45
ヒーロークエスト進めるとレベルが上がりすぎるのも悩みどころ
メインクエストのルートを外れて明らかに推奨レベル以上の敵がうろうろしているところも突っ込んで探索したい欲求に駆られるw
ゼノブレ3、まだ2章だけどレベル上げ過ぎて困ることってあるの?
>>57
〆⌒ ヽ なんでこうメリケン企業になったはずなのにやる事は陰湿な日本企業的なままなのか…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
スプラトゥーン3 TVCM バケツ篇
https://youtu.be/LNBudJb79PY
|∀=) バケツじゃない、桶だそれ。
>>61
https://i.imgur.com/hw710pe.jpg
>>59
シナリオ的に強敵ポジションのキャラが弱くなっちゃう
2だと3話のメツヨシツネとかいい感じで序盤の壁だったしね
戦闘で圧倒しているのに、後のムービーでなぜか苦戦する光景
>>59
上げすぎるとこれから取るヒーローのクラスが継承者以外解放がされ難くなりますね。
>>60
MSはMSで、SIEをボコれる手札が揃う算段が立ったから買収に踏み切ったんじゃないかな、これ…。
>>60
社内の体質はアメリカに行っても変わらなかったんだろうな
日本企業なら陰湿が当たり前なわけでも純米国企業なら陰湿なことしないわけでもないだろうし
ブロック権、ここまで大事になりそうな感じがするのなかなかだな…
_/乙(、ン、)_ブロック権使っても肝心なものがブロックできてないじゃん
PS5がちゃんと本体もサードのソフトも売れてたら
こういう契約の話が表に出ることもなかったのかもなあ
またPSStoreでの価格設定ミス…。
今度は散々ゲームを出しまくっているハムスターかよ。
https://twitter.com/HAMSTER_Corp/status/1557926180002865152
>>72
さすがにここまで繰り返されているとシステム側にも何らかの問題がありそう
サンソフトが復活するんだけど自分からクソゲー推しするのはうーん…。
良いゲームも色々あったやん?
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000009.000029510.html
サンソフトはPS3でいっき出したときからそんな感じだし
|∀=ミ FC時代のソフトはクソゲーってよか黎明期特有な闇鍋の具材って感じなんで
90年代後半に入ってた使われだしたクソゲーって概念を当てはめるのはどうにもな。
当時のソフトなんて無茶苦茶なモンばかりだったろって感じだし。
PS3に限界が来ている今
いっきオンラインを復活させるチャンス!(何ヲ
某Vの人が視聴者と遊ぶつもりだったのにPS3が壊れて遊べなくなったって逸話が!
アトランチスの謎は42面とかゲームデザイン的に理不尽な所は有るけど
クソゲーってほどでは無くね?
いっきはサクッと一周できるので嫌いじゃないんだよね
子どものときでもこれは駄目だ…と思ったのはディスクでアホみたいにロード入るやつくらい
あれもロードなければ楽しめたのかなあ
|∀=ミ アトランチスは当時の水準だとかなり中堅より上ソフトじゃないかなあw
ネタになる要素が多いってのはあるけどな、ブラックホールとか。
東海道五十三次といっきの合いの子的なゲームのアトランチス
近年のサンソフトと言うと、インティが版権許可貰って出してたブラスターマスターゼロシリーズが思い出される。
2でいっきモチーフのキャラとか、わくわく7のティセ(マイナー過ぎる・・・)モチーフのキャラとか出してたなあw
いっきオンライン、調べたら「WiiよりPS3の方が客層に合ってる」という判断でPS3で開発したらしいが
もしこのままのセンスだったら復活しても即埋葬される運命になりそう
当時は今よりはPSの拗らせユーザーが少なかったとはいえ
サンソフトのゲームは操作性も悪くなかったしクソってほどではない印象なんだがのう
当時のバンダイのアニメゲーとかに比べれば格段にマシだと思うw
今ならSEKIRO風いっき、になるか
サンソフトのゲームは、アクションは軽快だけど
それに見合うデザインをできてなかった印象
いっきだと無双の方になりそう
ファミコンのいっきがクソゲー扱いなの、
ACにあったレーダーがないのとACにあった幕間がないのと
竹槍のパワーアップ(パワーダウン)がね
※AC版では竹槍は前方向からの手裏剣を防げた
理由は外注先が容量に苦慮して削ったせいとインタビューで判明してる
https://time-space.kddi.com/au-kddi/20201201/3018
>>88
|―――、 ファミコン初期の技術力だとマップ表示させてゲームさせるのが難しかったんじゃないでしょうかねぇ
| ̄ω ̄| ラリーXとかの移植もなかったし
|O(:| |:)O
アトランチスはジャンプの挙動改善すれば良ゲーだと思う
いっきはアケ版そのままで良いです
>>89
ただACは30フレームなのに対してファミコンでは60フレーム出せてたんで、
そういう意味では移植担当の外注の腕はとてもよかったんよねえ
(魔界村思い出しつつ)
>>86
88年あたりから化けた印象
具体的には超惑星戦記メタファイト
欽ちゃん感染か。発熱程度みたいだが
https://twitter.com/kinchan_staff/status/1557925550865276928
札幌が死んだ(棒
https://twitter.com/kgtn_jusha/status/1557921137052774400
前日は101℃か
札幌人は我慢強いなぁ(ぼー
>>95
ゴロン族の住処かなんかかな?
あーだから今日血液沸騰してるんだな〜
>>98
100度程度で沸騰とかw
お前まだ血液の主成分に水使ってるのかよ、遅れてるな〜
>>30
ありがとうございますー
日光浴気持ちよさそう
セブン‐イレブン「スプラトゥーン3 キャンペーン」9月1日より実施決定。
https://topics.nintendo.co.jp/article/8db8125f-02cf-4f8d-971e-55a0a2249ce7
|∀=) 矢継ぎ早にやるなあw
|∀=ミ イカは企業コラボ実績豊富なんで組む方もやりやすいってのはあるかもしれない。
>>101
前作じゃ限定特典コラボギアの先行配布をやってたぐらいだから、それに比べれば控えめまである。
(↓は、数年経ったので一般配布された分)
https://my.nintendo.com/rewards/4960fb2e8ac2e5e8
https://my.nintendo.com/rewards/f2675127ef3e1437
コミケ合わせで台風来てるのか
>>104
それも含めて夏の風物詩が戻ってきた感
>>104
おかげで都内は風が少し強い代わりに涼しくて良いな
|∀=ミ 日陰で風通しのいいところはまだ生存可能な気温になっている。
日本の夏のしんどいのは、日陰でも湿度が高くて死ねるとこだしね…
だから台風とかで風強いと湿気がどっかいくんで気温の割に案外過ごしやすいと
RiJのマリオ1レースめちゃめちゃアツかった
いやー途中までTASかよってなってたのにワンミスで抜きつ抜かれつになるとは
あの会社が駅に広告を入れる理由
同名の声優に罪は無いが
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1557722148780707841
>>100
喜んでもらえたなら幸いですー!
まあ正確でない調査は問題だろうし、親の調査も必要だよなあ
https://twitter.com/KenAkamatsu/status/1557696404889341952
それはともかくリプ見てみると、もう大人も子供もゲームで得るものは大きい感じで
ゲーム会社関係なく「異世界おじさん」のようなパーソナリティの人は多いのではなかろうか?
>>112
これアンケートだからさ
ゲームより勉強が魅力ないってことなんだよ
勉強も、コンテンツなんだから
本来は魅力的にしないといけないんだけど
将来ためになるってしかいわないのでつまらないは
全く改善されてないんだよ
何かしらの興味や好奇心があれば楽しさにつながるんだけどね
るろうに剣心きっかけで日本史にやる気出したりとかさw
小学生低学年向けに勉強教材のゲームソフトとかそれなりに出てるけれど
あれも勉強を楽しくするためにするものだしね
日本の地理に関しては桃鉄なんかは最高だと思う。遊びながら日本の県の位置や名産品とか覚えられるのは大きい
勉強がつまらないのではなくて、つまらない勉強の仕方をしているだけなんだろうな
>>112
これゲームを別の娯楽に置き換えても多分同じ結果になるだろうね
その都度槍玉に挙げたいものに置き換えれば何でも悪者にできる
勉強する事で知識が蓄えられ、他のコンテンツをより楽しめるようになる
…という方向の伝え方はできてないか
遊ぶ時間が長いことより学習時間が取れてないことを問題にすべきだと思うね
この手の話題でそこを問題にしてるのを見た記憶が無い
>>116
まあ遊びとか楽しさとか絡めると「そんなのでちゃんと勉強になるのか?」とか言われたりもするからね
学生時代授業が楽しい先生の教科だと自然と成績も上がったりしたねえ
>>120
楽しくないことには中々身にならないんだから
楽しく勉強するって大事なことのはずなんだけどね
スポーツだって趣味だって楽しいから頑張るわけだし
なんか一生懸命やる=楽しむ事では無いみたいな感覚あるのかね
そもそも学校の授業で教えている事が、その時間で覚えきれないって事の方が遊ぶ時間の多さより問題じゃないの
覚えきれないのであれば日々分からない事が増え続けていくわけだし、そのうち覚える量と覚えられる量に限界がきて破裂しそう
三国無双で人物は覚えたけど、授業ではほとんで出なかった
世界史だと三国時代から南北朝時代ぐらいまではほぼスルーだからのう
六朝文化とか竹林の七賢がちょっと出てくるくらい
日本史は藤原から始まる同じ苗字の連中を覚えなきゃいけない事が最初の難関で
それが終わった後は戦国と人が多く出てくるがまだ苗字の違いで何とか覚えられたけれど
歴代徳川将軍の名前を覚えるという地獄再びでキツイって状態だった
はじめてのスプラトゥーン 初塗り家族の挑戦 第1回
https://www.youtube.com/watch?v=zRLMBT_7qnA
|∀=) まだ客増やすかw
>>119
大体は学習時間が短いこととゲームなど遊びの時間が長い事はイコールにされてるからなあ
>112の話はゲハでもスレ立ってるけど
例によってスレタイがおかしいので
釣りスレになってるな
>>126
なおイギリスでもそういうのがあるらしい
(王族が概ね同じような名前)
>>126
そしていつの間にか藤原という姓が消え
一条とか九条とか鷹司とか二条とかが全部
藤原氏であるということをちゃんと教えてくれないので
藤原氏であるという認識が持てずさらに混乱したりする
歴史とかは暗記勝負みたいなところあるからなぁ
興味ないと本当にただの修行とか苦行みたいなもんだし
藤原……妹紅!(創作の人物です)
>>128
だから出来るだけ負担を少なく、楽しく勉強できる環境を考えるべきだと思うね
それこそが文科省がやるべき事であって何かを悪者にすることじゃないと思うよ
フランス王はシャルルかルイの
どっちか
などという雑な覚え方
欧米だとそれこそ聖書時代からの名前がずっとそのまま使われ続けてるからのう
日本だと時代によって名前の傾向結構変わるからまだわかりやすい方ではある
そのうち○○郎兵衛とか××左ヱ門な名前がナウなヤングにバカ受けする時代が戻ってくるからまぁ見てなって
学校のテストの点数をよくしたいなら有名塾の講師でも呼べばいいんじゃないのかな
教え方とか塾とか専門家だけあって教え方が段違いだし、その方がいいんじゃないのかな
そもそも歴史の真髄は
失敗から学ぶなのに名前思させるとか
根本的におかしいんだよ
覚えさせるだ
歴史の授業はつまらんかったのう
とはいえ歴史の授業をきっかけに
学習まんがやまんが偉人伝なんかで
興味持った事象や人物について読むきっかけにはなったし
今でも歴史関係の本を読むのは好きだから
全否定するほどではないかな
_/乙( 。々゜)_戦国無双やってなけりゃ戦国時代さっぱりだったもんなあ
尤もその頃にゃ試験に影響が無くなってしまったが
大学受験までは
暗記力強い人=成績良い人
というイメージ
紀伝体主体の歴史教育の方が多分楽しいとは思うな
編年体主体だといささか無味乾燥になりがちだし
>>141
学習まんがとか結構面白いの多いから困る困らない
>>135
フランスは命名法があったからね…
なので真ん中になんか付けて区別してたらしい
今思うと学研の科学と学習を定期購読してたのは大きいな
あれでどれだけのことに興味を持てたことか
だからといって大して勉強できなかったんだけどさ
少なくとも興味持ったことを調べる知るという行動様式には繋がった
学校でニュートン読み耽るのも いいぞ。
個人的に暗記苦手だからそれが勝負になる教科は不得意だったなー
まんがが無ければ覚えなかった
であろう、ファーブルという
本国より日本で知られてる奇人
ニュートンは専門家には物足りないんだろうけど
素人が趣味や興味で読む分には実に面白い
自由時間を削って勉強するというのは一生とは言わないまでも下手すれば大人になってからの方が多いからなぁ...
子供のうちに勉強する癖をつけておかなかったから苦労したわ。
最近は算数が問題文によって5×4=20は正解で4×5=20は不正解みたいな
算数なのに国語の要素かましてくるとか聞いて
そりゃ子供算数嫌いになるだろうなと思った
大河ドラマで完走できたのが、龍馬伝くらい
>>153
その話、数年前くらいにもなんかちょっと話題になってた気がするけどまだそんな事してる人と言うかところがあるの…?
実際に計算式以外の数学の問題文って文章力が重大だったような
文章から計算式を探し出し、そこに当てはまる数字を探し出す
>>155
自分は去年くらいに初めて聞いたなあ
そんなくだらないこと教えているのかと思った
測量はこれ見て初めて理解した
https://pbs.twimg.com/media/DwPH6jIUwAYxqkK.jpg
さらばギーゴ秋葉原4号館
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000410.000034930.html
公式も無念だ
https://twitter.com/GiGO_Akihabara4/status/1557972695379476481
https://twitter.com/GENDA_Kataoka/status/1557975229225644033
こんだけテクノロジが進んでるのに教育に関してはほとんど寄与せず進化してないって問題もあるんだよな
早くアンキパンくれよォ
>>156
英作文ならぬ数作文だからね
国語力のない子は文章題から数式作れないんだ
>>159
駅から一番近いのに駄目だったのか…
>>153
算数が嫌いな人は、これを一生気にしなくていいのがまた皮肉なんだよなぁ
私が小学生の時(17歳だけどだいたい30年前)は、
結果が同じにしても何故計算に順番があるかを考えないと後々(数学になってから)苦労するってことで
順番考える必要性を教わるのが当然だったけどな。
計算結果だけを採点するんじゃなくて、
計算結果+計算式の意味の理解度の複合を採点してるから、後者が駄目なら減点になるよねって。
個人的には、計算結果があってて計算の順番で減点になってる場合に、
「四則演算は出来るようになってるからそれで良し!」とならない土壌(学校での評価方法とか親の認知とか色々)が問題だと思いますよん。
>>162
駅から1番近いと言っても人の流れ的には割とデッドスペースなのよね
あの位置
アニメ版カービィのBDboxが出るそうだが
映像ソースはこれだろうか
https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1557989497572167681
>>162
逆じゃないかな
駅近くだからこそ家賃を払いきれなかったと
割と空いてるとこあるしね秋葉原駅前
自分もそうだな
正に「4を5回足すことと、5を4回足すことは結果は同じだけど仮定は違うから×」って言われたことがある。
ただ、その先生
まさにそれを通してるなと思ったのが、
「過程は合ってるけど、答えは違う」は△、「答えは合ってるけど過程が違う」は基本的に×だった。
ただ、「過程の別解」の場合は説明できたら○だった(塾っ子有利)
まあ文章問題なんだから文章を理解してないとダメってのは分からないではない
数学なのに文章問題がゆるされるのならば、国語で計算問題もあっていいのでは
「作者の気持ちを答えよ」はムリゲー
「とにかく早く原稿を上げて楽になりたかった」だっけ?> 作者の気持ち
実際は「作者にどう考えていて欲しいと私(出題者)が考えているかを当てろ」だからなぁ…w
あの手のは文章を読むと言うより空気を読む問題だよね
火垂るの墓の作者の気持ちを答えよって問題が出た場合、難問になりそう
AIが作った小説が広く読まれるようになったらどんな問題が出されるんだろうか。
こんばんは、コケスレ
カタログチケットでゼノブレイド3を買ったので、後1本を思案中。
ベヨ3かカービィか。
ベヨ3は、おかんモードあるのでしたっけ?
ちなみに、ゼノブレイド3はイージーモードで進めてます。(もいっちょイージなレベルが欲しい)
いや、元々反射神経は鈍いのだけど、歳と共にさらに鈍くなってまして。
>>175
「このAIの学習プログラムを組んだプログラマーの気持ちを答えよ」
幻塔プレイ2日目
ここの開発ブレスオブザワイルド本当に好きやなあ…w
単に文章を読み解け以上の意図はないから
書いたのが人かAIかで出題が変わる事はないだんじゃね
そういやAIの小説って著作権どうするかって話になってるんだっけか
_/乙( 。々゜)_極上ゲームやってる時の俺の気持ちを30字以内で答えなさい (配点:1点)
>>181
「知 ら ん が な」
>>182
_/乙( 。々゜)_◯字以内で答えなさいは9割くらい埋めろって言われてたので×です
> 当選者はPS5の購入時、前世代機・PS4をゲオに売る必要があるのだ。運営のゲオホールディングスに取材すると、この応募条件は転売対策や不正購入対策の一環のようだ。
> ゲオホールディングス広報の話によると、同社ではPS5本体の抽選販売でこれまでさまざまな転売対策を講じてきた。
> 他方で「不正な手段」による応募は増加傾向にあり、純粋にゲームを楽しみたい客が手に入れづらい状況が続いているという。
今までの対策は大して効果なかったと…。今度のはどうだろなぁ。
ゲオ「PS5」抽選販売がユニーク 転売対策で購入者に求めた条件
https://www.j-cast.com/trend/2022/08/12443697.html?p=all
>>181
愛しさの中にある切なさと後から押し寄せる心強さ、
嗚呼諸行無常
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2854936.jpg
デイポにこういう企画あったけど
国語の読解問題、作者自身が解いたら満点取れるのか!?
https://dailyportalz.jp/kiji/perfect_score_if_author_solves
>送られてきた問題を解いてみたりもしてたんだけど、
>全体的に僕が想定しているよりもエモく受け取っているなって感じましたね。
>そこまで激しい話じゃないんだけどな……って。
だいぶエモ大盛りにされてる傾向あるって言ってるな
あと問題文として一部を切り出される時点でだいぶズレてくるみたいなことも言ってる
>>125
五代十六国のヤバ皇帝の所業とか
絶対中学生興味持ちそうなのに
>>188
スケジュールを考えると大筋以外の話にあんまり時間を使えなかったりするからのう
ただ、今でも印象に残ってる授業はそういう脱線した話だったりするよね
>>112
これさ、単に勉強してる時間や睡眠時間を別のことに費やしてるから学力が下がるだけの話でないの?
正しくアンケートを取るならまず、そこのところから始めないといけないのでは…
おは
台風に備えないとなあ
PS Plus,ゲームカタログの8月バージョンアップを8月16日に実施。龍が如くシリーズ,Dead by Daylight,聖剣伝説3などがラインナップ
https://www.4gamer.net/games/129/G012999/20220812034/
|∀=) 龍だらけ。
意外な物を作る会社ってあるよね
https://www.autec.jp/
https://next.rikunabi.com/journal/20150109/
ゲームカタログってどんなサービスなのか名前だけじゃ全然分からないな
|∀=) アクセスしたらわかるようにしてるんじゃない?
アクセスしたらそれでDLに繋がるだろうし。
>>194
ゲームを批評するんじゃないの(棒
映像のチョイスがおかしくないか(棒
https://twitter.com/nhk_animeworld/status/1557939937768513536
一迅社が何をしたんだ
https://www.ichijinsha.co.jp/notice/2022/08/12/2290/
一迅社は似たような展開がたまにあると見掛けたが
実際はどうなんだろ
Switch向け新感覚パズルゲーム「Mixolumia」が8月25日に発売へ
https://www.4gamer.net/games/649/G064992/20220812094/
|∀=) (Drマリオ…?)
一迅社はデレマスのコミカライズも中止になったりがあったな
>>200
一体何処をどう見れば「Drマリオ」という単語が出てくるのか、小一時間問い詰め(ry
それともアレか、↑の様な突っ込みが入る事を期待しているのか?
昨日のラピュタで思い出して調べたけど、ロックマンDASHってSwitchに移植なかったのか
てっきり出ているものだと思っていた
>>203
3DSで新作ぶち上げた直後にシップさん退職して以降なんもないのよね
>>200
これ消した時のブロックは右上から落ちるのかな
なんかいろいろこんがらがりそう
>>200
_/乙( 。々゜)_知らない子ですね...
https://twitter.com/slotzangiri/status/1346028249306992640
>>200
https://www.4gamer.net/games/649/G064992/20220812094/SS/002.jpg
https://www.4gamer.net/games/649/G064992/20220812094/SS/007.jpg
>価格: 1,999円(税込)
狙ってやってはいるのだろうけど
流石に価格に対してパッと見が荒過ぎる気がする
薄い本(薄いとは言ってない)
https://twitter.com/a10gadget/status/1558256319962189824
知っているコスプレと違う
https://twitter.com/denki_sanda/status/1558325175719931905
メタルスラッグ4の裏話
https://noisecor.co.jp/%e6%9c%aa%e5%88%86%e9%a1%9e/2002-ms4/
https://noisecor.co.jp/%e6%9c%aa%e5%88%86%e9%a1%9e/ms4%e3%81%9d%e3%81%ae%ef%bc%92/
海外の会社=メガ・エンタープライズ
信頼無しで仕事とか嫌すぎる
バンバンナムナム
バンバンナムナム
くまねこネ申よ!
助けを乞うてきたソニーグループから降臨せよ!
おりゃあああかかか
https://i.imgur.com/UgjoAcB.jpg
ありがとうソニーグループ!
テニプリ ネット 炎上(棒なし)
https://twitter.com/chota_ryo_214/status/1557959042773164032
しがおじなんかしれっととんでもないこと言ってないか?w
過去のことならまぁ…w
>>210
こう言うことがあったんだなぁ…
>>214
いつかはひみつ
SIEが海外主導になっただけで
Sony本体はまだ国内でも権限あるんだっけ(曖昧
PS5
ボロボロだし
言い訳も訳わからないから通訳もいるだろ
〆⌒ ヽ 今回のブロックの件で何処かの誰かに助けを乞うているのだろうか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ PS5のフルゲームが売れないからじゃないかなw
見た瞬間「えぇっ…」とはなったw
それたしか〇〇〇〇やんって
手間と金かけて独占しても
ハードが売れなきゃソフトも沈むし
勝ちハードになれば勝手にソフトは出てくるし
効率悪いことしてるよねぇ
PS5は勝ちハードになる予定だったんよ
だったんよ・・・
|∀=ミ AAAが勝ちを約束してくれるわけじゃないとはっきりしましたな。
そもそもPS5に出てたゲームってAAAなの?
という疑念
金をちゃんとかけて作った大作だけど
ちゃんとは売れなかったから駄作扱いじゃろうな
売れればなんか凄いと思うようになるよ
ハードの見た目こそが肝、とまでは思わずともわざわざカッコ悪くしようなんて思ったワケもなく
アレがカッコいい、少なくともお客さんに好意的に受け入れられると思ったんだろうからねえ。
>>226
大きく見えることはお客さんに好意的には受け入れられない
という点は認識していたから、錯覚を起こす形状にしたり、実物発表前のPVでサイズ比較できない工夫を凝らしたんだ。
全て徒労に終わるほど本体が大きいってだけで
>>211
ソニーグループがドラえもんに泣きつくのび太くんになっとる…
>>228
大丈夫?その人体型はドラえもん気味だけど中身笑うせぇるすマンだったりしない?
笑うしがないせぇるすマンとか取引したくないな…
>>230
鯖の人が取引してたよーな・・・
はじめてのスプラトゥーン 初塗り家族の挑戦 第2回
https://www.youtube.com/watch?v=8wGT9IYVnHs
|∀=) あれだ。64マリオスタジアムみを感じるんだ。
>>223
それは明白
>>222
価値ハードではあった、新品を中古買取で高値で買ってくれるw
>>234
暗号資産とかわらない
ゲーム機じゃなくて投資の対象になっとるんよ
東大寺来たけど人少ないなぁ
JaneStyle(PC)経由で5ちゃんにレスしようとすると
ERROR: 鍵が無効です。とエラー吐いて書けない
理由がよくわからんわ
>>232
子供の上達ってすごいな
>>238
もう5chはダメかもしれん
>>240
わたしゃずっとプロキシ異常でダメっすな
何にしても
5chは荒らししか居ないコミュニティになりつつある
煽り合いしか楽しみが無いのかな
って人が目立つ程には、過疎が
進行してるのだろなぁ
おそらくソニーのゲーム部門としてのボトムは近いんじゃないかな
なーに、底を打てば後は上向くだけって寸法よ(そのまま底に打ち捨てられる可能性には触れないようにしつつ
>>245
まあ、PS6待ちだね
今やってる昭和の生活を紹介してるダウンタウンの番組の古いネタ
・・・大体わかっちゃう・・・(ジジイ脳
>>211
|_6) くまねこはソニーのなんなのさ
>>238
たぶんバージョンが古い感じ 最新の広告周りの機能とかに対応したものにあわせて
書き込み時とかの鍵が変わってるはず
>>248
うなぎのようなもの
>>246
|―――、 PS5を諦めるな!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>251
諦メロン
>>251
間に合わない
もう少し早ければな
任天堂も微妙
互換載せるときびしい
売れまくったハードの次は基本的につらいでせう
_/乙( 。々゜)_諦めるには早すぎる
あと何年戦う必要があるってんだ
_/乙(、ン、)_PSは前世代からの移行期と次世代機移行前の買い控えが重なってるせいで動きが鈍いだけ
ほうほう
いつ頃速くなるでせうか
>>257
(あれ?PS5に移行するタイミングなくね?)
Switchを大画面化してどこでも使えるディスプレイ「Orion」を写真でチェック。1kg超えの重さはネックだが大画面は正義だ
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20220812119/
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20220812119/SS/002.jpg
|ヾノ∀=)
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20220812119/SS/018.jpg
|ヾノ∀=)
>>一方,Switch込みで約1kgの重さはネックだ。
>>両手に持ってプレイしていると,じきに腕が疲れてくる。
>>膝の上に載せてプレイするのが適当だろうか。
|#∀=) アホかぁー!!
>>248
ミナトのヨーコ、ヨコハマ ヨコスカー♪
小田原だから違うか、順子もだめか
互換なしだと一時的に叩かれるだろうなあ
この一時的に叩かれる。を耐えられるか否か
>>259
移行する必要はないと勝ちハードは気付かせてくれたが…
問題はPS4が日本で勝ちハードに成れなかったので
果たして据え置きでデザインが良ければ売れるか難しい
>>247
見てみたら昭和の運動会の動画でブルマにモザイクかかってて時代を感じた
>>264
_/乙( 。々゜)_逆にエロく見えるやつじゃん...
昭和といえば令和の盆踊りなんだが…
https://twitter.com/amulet2005/status/1558026135992094725
楽曲リスト
https://twitter.com/BlueSkyBlue67/status/1558154133404028928
個人的にここまできたらデンジャーゾーンで踊れるようにすれば
令和でも違和感ないし、永年使えるぞw
PS5は間違いなく互換があるからこそのこの惨状ではあるんだが
見方によっては互換があるから辛うじて現状を維持できているようにも見える
(PS4でもなんとかソフトが出てるとか毎週確実に30-0が起きてはいないとかそういうステージの低い次元で)
・・・いかん・・・
昭和脳がフル稼働してしまう・・・(あの番組で
Switch後継機の互換に関しては、Switch互換用に使えるのが
独立した32GBまたは64GBの内部ストレージ+microSDカードのみ とかなら影響なさそうな気はするなあ
スクリーンショット周りと動画キャプチャ周り考えるとmicroSDカード非対応とかは無いだろうし
今晩の奈良、見栄えが良い辺りをパシャリ
ttps://i.imgur.com/rRxiIPW.jpg
ttps://i.imgur.com/weU5Ixr.jpg
ttps://i.imgur.com/hiRIooE.jpg
互換自体よりも互換を持たせる事で本体仕様に縛りが出来るのが大きいのかな。
オマケにそんな物のためにコストもかかるときたもんだ
あとWii Uが自ら言ってたようにスーパーな前世代機にしかみられないんじゃろ
流石にSwitch10年計画は無理っぽいけど
本気でそれを考えてたとしたら次世代機の計画はまだまだの可能性もあるんだろうか
Switchの次世代機が出るのはいつ頃になるだろう
今の社会情勢を考えると、まだ何年かは先になりそうかな?
とはいえ個人的にはハイブリッドはまたやってほしいですのう
互換は無ければ無しでなんとかなるもんだろうし
>>275
あるとだめー
商売としてはあるなしなら無しがよいのは同意
前世代に引きずられるし
ただ、個人レベルでは欲しい人はおるだろうから、私個人はまあなけりゃないでどうにでもなるからって気持ちで発言しただけですのう
マリカー8見るに互換より新しく出し直す方がよほどプラスよね
互換があると前機種をある程度残さなければならず、
新しい提案ができにくい、か
しかしSwitchに変わる新しい提案ってのもなかなか・・・
次はもう一回Switchのバリエーションを増やすのか、それとも次世代機を出すのか
はてさて
マリカー8やスプラ3見ていると後2,3年は現役で行くんだろうなあ
|―――、 互換があるとダメになるというのを証明しただけでPS5は存在意義はあった
| ̄ω ̄| そして叩かれるのを恐れるあまりSIEがそれが失敗である事を認められないのも味わい深い
|O(:| |:)O
また1からっていうのもきついな
DSやWiiは互換が有っても成功してるから互換そのものがダメと言うより
より魅力的なスタイルを提示出来なかった場合には
それが逆に足を引っ張る事になってしまうという感じなのでは無いかなぁ
別に互換が無ければ前機種をそのまま手元に残して遊べばいいだけの様な
次世代機を買ったら前世代のを売らなきゃいけないわけでもないわけだしね
個人的には次の新しいハードはストレージどうするんだろうというのが気になる
PS5みたいにSSDで拡張とかになるのかな
ただまあ互換最強のSteamが着実に存在感増してるから
時間経過で互換に関する力関係変わる可能性はあんだよな…
steamで結構買っているけれど互換の事なんて一切考えた事なかったな
PCの場合は別のPCでも遊べるのが普通だからそれが当然だったから
PCはストレージ増設が容易だから問題になりにくいかもね
互換性自体が駄目なんじゃなくて互換性を持たせる事で容量を圧迫するから駄目なんだとしたら、
逆に言えば容量を圧迫しない方法があれば互換性はつけても大丈夫って事になるのかね?
まあ、家庭用ゲーム機だとなかなか難しい問題ではあるが
昔はうまくいってた印象あったと思って見返すと、
PS2GBAWiiは前世代機に内蔵ストレージ無し
3DSもDSiウェア位で負担にはならなかった
意外と、技術力の基準がどれだけソフト容量圧縮できるかに変わるかもね。
>>290
そもDSiウェアは3DSであっても内蔵メモリでしか扱えなかったからして…
今のPS5に近い感じだった(3DSならSDへ移動できるが直接起動はできない)
なので影響ないのは必然とも
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2855442.jpg
>>273
10年計画を考えているからこそ数年先まで更新が決まっているマリカの追加DLCやスプラ3、ゼノブレ3を今出してるんじゃないかなぁ
ブレワイ続編も数年間の計画でDLCありそうだし
『ドラゴンボールZ カカロット』
第4章「セルゲーム編」(後編)
覚醒悟飯vsパーフェクトセル
(21:14〜放送開始)
ttps://youtu.be/oxSLpBWGwyY
>>280
スプラ3が2年間の更新約束してたからね
早くて24年の年末なのかな
BoW2が出る頃には次のハードの話が出てきそうな気はするなぁ
まあBoWも最初はWiiUの予定だったけど
>>297
新ハードといっても次世代機ではなくてSwitchの新型かもしれんけどね
10年続けるのが本当なら更なる新型もあるだろうし
>>254
|∀=ミ 次世代機がSwitch互換のSwitchみたいなもんだったら、かなり減らすだろうなあ。
|∀=ミ 互換すると前世代機のソフト資産を引き継ぎたいオタクが全部引き継いで最初からストレージパンパンになるんだよ。
だから次世代機で専用ソフトが売れなくなるし売れるのは容量食わないアップデートやDLCが中心になる。
一方でフルパッケージのゲームのコストは漸増していくのでやってられなくなる。
いまPS5で起きていることだ。
任天堂は「スーパーなWii」で失敗したでのう…
流石に轍は踏まぬと思いたいがこういうのって案外繰り返すもんやからねえ
【8月14日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1431840.html
|∀=) さて今週発売のゲームです。
ライトの伝説がどう出るやら?
WiiU自体は失敗だったけど互換に関してはWiiもWiiUもインストール不要で
ストレージも内蔵512MB+SDカード最大32GBから内蔵8or32GB+HDD最大2TBまでと大幅に増えてたから
まだ問題は無かったけどね
>>302
〆⌒ ヽ ああいうのはPSじゃ売れなさそうだしパッケージ販売数で残酷な差が見れるかも
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>303
〆⌒ ヽ インストール必要ないハードでそれぞれゼノブレとクロスが動いてたって思うと改めてすごいし狂ってると思う
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>305
ゼノブレ2も3も必須ではないのじゃ
>>300
これを回避するにはゲームカードとセーブデータのみ互換という手はあるが、それはそれで批難轟々になる。要するにダウンロード版買うと損します宣言をするのと同義
>>297
まだまだ更新を続けるマリカやスプラがあるし
次世代機であれば来年発表はちょっと早すぎる気がするな
新モデルであれば色々な情勢で逆に発売自体遅れてそうな気配があるけど…
当然だがマリ姉にも飛び火していたか
https://ameblo.jp/mariko-kouda/entry-12758448322.html
>>309
あのCFは、お金戻ってこないの?
>>310
ヒント:裁判費用の出所
まとめ役であるふたば+氏の呟きに雑な英語で絡むアカウントがいて、
ふたば+氏は古川氏のバンド仲間と見てるようなのだが…泣きつかれたのかな?
かけ算の順番は教え方が間違っているでいい。たぶん数学のプロは教育者含めてほぼ全員その認識だと思う。
2+2+2 と 3+3 が意味が違うという指摘はその通りだが、
3 x 2 と 2 x 3 は整数では同じ意味というのが数学のルールで、
その万国共通の記号に日本語の意味を勝手に持ち込むの「が」間違ってる。
意味理解を確認したければ、「[2]が[3]つだから 3x[2]=[6]」って穴埋め記述問題にするのが正しいんだ。
これに 3 と 2 を逆に入れたら、×で当然構わない。
大体、日本語なら「2が3つ」だけど、英語なら 「3 twos」なんだから、
2+2+2 を表す順番が 2x3 と 3x2 のどっちかって、言語依存にしかならないんだよ。
だからあれを貫くなら欧米からの帰国子女だけ逆を正解にしないといけなくなる。
ここに合理的な説明できない限り、整数のかけ算順序は意味を持たせられない。
文章題の理解は、かけ算の順番でチェックじゃなくて、ダミーの数字を問題に入れておけって昔から言われてるんだよ。
意味をわかってなければダミーの数字を使わない式がかけないからって。
私が算数のかけ算の順番が嘘だって見抜いたのは小学生時代だけど、
「車 50キロ で 2時間で 100キロ だから 50 x 2、同じ単位を先にすればいいんだよ」って言われた時だったな。
km/h の4文字それぞれの意味は助手席できっちり知ってたからね。
で、たまたまこの例は順番決められるけど、複雑な理科の問題になったら順番決められないっぽいって気づいちゃったんだ。
もちろんだからってテストで 2 x 50 って書いたりはしない。
浅はかな成人の嘘に黙って付き合えるくらいには、小学生ってのはみんな大人だからねぇ。
子供が素直に騙されてるって思ってる成人は不幸だよね。
あと、もっと許せないのは長方形の面積の「縦かける横」。
長方形を回して逆順にしたら怒るのに、
台形が横向いてたら「回して公式当てはめろ」って言うんだよ。
逆順のかけ算が「横かける縦」なのか、「90度回転させた縦かける横」なのかは、
式では絶対に見分けられない。
幾何の問題で重要なのは、紙の上の向きは関係なく回して良いって本質なんだから、逆順は大正解にしないといけない。
そうじゃないと、上向き・下向き・右向き・左向きの三角形に別の面積公式が必要になる。
算数のご都合かけ算順序を否定するのは、この辺りまでつながってる話なんだよね。
順番を無意味に厳密に指定するからこそ
本質的には雑に扱ってるってことになるか
算数の面倒なところ
角すいの体積は角柱の1/3
円の面積の求め方
親からもよく聞かれるけど、日本人成人の半数には「なんとなくそうなるんです」で説明しなくちゃいけないからまた面倒
円周率を3とかやってたんだから
もう色々飲み込むしかないのよ
その円周率も、素直に概算(有効数字概念のサブセット)と記号を使った式(一次方程式のサブセット)を教育課程の手前に持ってきて、
その上で必要な精度に応じた桁数で計算する事に直行すれば良いものを。
PlayStation 5の4K・60Hz出力にも対応したエレコムの超コンパクトな3ポートHDMI切替機「GM-DHSW4KP31BK」レビュー
https://gigazine.net/news/20220813-elecom-hdmi-selector/
対応した…?
https://i.gzn.jp/img/2022/08/13/elecom-hdmi-selector/p1006536.jpg
おっきーい
ちなみに、超マニアックな余談。
2が3つ と 3が2つ はどっちも6。
玉入れの採点よろしく両方から1つずつ同時に取り除いていけば同点になるんですけど。まぁ当たり前。
「1つと無限大」と「無限大と1つ」は違うという数学分野があってですね。
「1つのあとに無限大」 と 「無限大」 は玉入れ採点やると同点になるんだけど、
「無限大」 と 「無限大のあとに1つ」 は、永遠に右の最後の1つが残るから、右の勝ちになるんだ。
これ、カントールの順序数という分野で、かけ算も順番大事で、
(2 × ω) = ω < (ω × 2)
になります。ω が(整数を1から数えるときの)無限大で、2 × ω は日本語よろしく「2がω個」と読む。
玉入れ採点やると大小はわかるはず。(ω×2 の2つめのωはずーっと残る)
日本語のかけ算順序と同じじゃないかって?
カントールはドイツ人ですから、そんな意識なら順番は逆になったはずですよ?
ってネタ。
>>318
だからあれで算数手抜きはダメだって反省話になったじゃない。
あと、あれはさすがに「およそ3」だからね。
算数としても意味不明だけど、「3」じゃなくて「およそ3」。
……いやほんと意味不明。「およそ3」かける「およそ3」は「およそおよそ9」なんだろうか。
教える方も困っただろうなー。
まぁ3.14もぴったり3.14だと誤解されると困るんだけどね。
理解のある先生の書いた中学入試問題とかだと、
必ず全問に「ただし、円周率は 3.14 として計算せよ」って書いてあって、
あくまでこの問題の計算だけのローカルルールだって意味なんだよね。
円周率を3だけにして教えるってのを一時期してたけれど、早々にやめて元通りの3.14にしたんじゃないっけ
教えるその時は楽でいいけれど、検定とかでは昔ながらの3.14が使われているわけだし、混乱の元だろうに
>>317
角錐は積分使わないと無理だよねー。
三角形が積分いらないのが奇跡的とも。
円の面積はピザの切った貼ったなんだけど、あれが正しいための条件をいろいろすっ飛ばしてるのが危ういし、
逆に気づく人には「本当にそれでいいの?」ってなる。
https://youtu.be/VYQVlVoWoPY
これの最初、球の表面積が π^2 r^2 の証明の嘘を指摘できて、
でも円の面積の πr^2 は問題ない理由をきっちり説明できたら相当凄い。
https://youtu.be/Y2HC0I8cTAI
正しい球の表面積 4π r^2 の説明。和訳音声付き(すばらしい)。
>>316
そう、厳密にルール体系を定義しているようで、
実際は個別場当たりルールで整合性がないってのが、
日本語の授業ならともかく初歩数学・初歩物理学としてはサイテー。
あのせいで、中学の数学・物理で全部リセットして教え直しになるのよ。
失礼クリエイターみたいな臭いするんだよな
算数順番屋
>>323
3にしちゃうと算数レベルでいろいろ矛盾が出る(内接する6角形の周囲と円が同じ長さとか)し、
「『およそ3』という3じゃない謎の数」の加減乗除をちゃんと説明やりきるのは
それこそ中学以上の数学の知識体系が必要になっちゃうからね。
3.14 の方がトータルで教えるのが楽、
なんだったら円周率の前に筆算終えておいて、円周率は電卓使って良しのほうが遙かに合理的、
ということに気づいたんじゃないかなぁ。
なんだこれ、
新手の嵐?通報した方がいいの?
>>326
変なマナー作って関連本職にんなもんねーよと突っ込まれるマナー講師はまた別の人種かな?
まあいいか
「うるせえよ、バカ」
で済む話だ
…なんで半径2回かけて円周率掛けると面積が出るんだっけ(半径の長さの正方形掛ける円周率?)
>>329
失礼クリエイターはよくわからないが、マナー講師とはちょっと近い空気を感じなくもない。
本人は理論整合していると思っていて大真面目ってところがね。
>>331
ほっそいピザ断片つくって互い違いに並べると、だいたい
横が円周の半分で πr、縦が半径 r の長方形っぽくなる、
あとは数学的に厳密には積分・誤算評価・極限だけどすげーめんどいので省略
でおk?
竹箒の列
https://mobile.twitter.com/yu_kalino/status/1558601853969268736
コミケが帰って来た感
伝説の七ノポン、わりとあっさり見つかって良かった。そして7人目を知ったとき、改めてこのゲームよくできてるなあと思った。
あ、そういえばコミケだったか。
台風の影響はほとんどなかったみたいだし
やっぱ何かあるな…
即売会はすっかり縁遠いイベントになってしまった
>>321
これ面白いね
無限大から溢れちゃうのか
>>336
台風「うわ、お台場んとこ汗くさ…近づかんとこ」
1ダメ食らったあとに極大ダメージと
極大ダメージの後に1ダメでは
生存率はかなり違う(根性持ちキャラの理屈)
_/乙( 。々゜)_=ω<から隠し切れない顔文字臭すき
>>321
>(2 × ω) = ω < (ω × 2)
ネットに毒されてる自分
顔文字にしか見えず・・・
>>340
聖女の祈り理論(DQX脳)
そして聖女の祈り潰しのための2回攻撃はズルいと思うんだ……
>>338
2個ずつ無限に並べると、溢れないで同点になっちゃうってのも面白いでしょ?
ヒルベルトの無限ホテルと聞いて
>>341
そこかーww
両手にボンボンかなにか持ってるように見えてきたw
>>333
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fb/CircleArea.svg/709px-CircleArea.svg.png
ズバリな図解があったw
〆⌒ ヽ 急に算数の話が来てなんだろうと思ってたら>>153 からの話題でしたか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
中学から高校まで数学赤点ラインを彷徨い続けたワイには理解の及ばん話や
>>347
っぽいことは何となく分かる!
_/乙( 。々゜)_勉強何もわからん
>>350
円の面積については、この小学校で習う「っぽい」から
数学的に正しいまでは多分、高校数学IIIレベルのギャップあるから、
これに関しては「っぽい」で十分だと思う。
大学教養数学レベルまではいかないんじゃないかなぁ……。
>>345
まぁ同じネタですよねぇ。
ちなみに、数学の「無限」の定義の1つに、
「ヒルベルトの無限ホテルが作れること」
という逆手に取ったようなものがあったりします。
(正確には、自身の真部分集合との全単射が作れる、と言う無限集合の定義)
自分は数学は全然ダメだけど
フェルマーの最終定理とかケプラー予想とか四色問題とかみたいな難問を
数学者がどうやって解決して来たかを話として読むのは好きなんよね
>>354
ケプラー予想は
ケプラー予想: 四百年の難問が解けるまで (新潮文庫―Science&History Collection) https://amzn.asia/d/iRM0fNu
これ、裏にあるドロドロとした人間ドラマの方がメインとも言える名著(迷著?)。
でも数学的な話もちゃんと時間軸の流れ追ってるから、そちらの導入も悪くない。
四色問題とフェルマーの最終定理は、そこまでドロドロとしたのは聞いてないなぁw
しっとは人に無限のやる気を与える素晴らしい力なのです…
https://twitter.com/famitsu/status/1558468467015450624?s=21&t=-RSei-AnTKSWr8KV6G9Qfg
〆⌒ ヽ 今日はファイナルソード配信3周年の記念日!
| ̄ω ̄| みんなもやろう!ファイナルソード!
|O(:| |:)O
>>356
それも人によりますけどね
数学わからんけど、youtubeで解説を見るのは好き
モンティホール問題は理解した瞬間のスッキリ感がキモチ良かった
>>358
プラスに持って行くのが難しく、それを成した人は概ね天才と言われてる(手塚御大など)
一方、歴史的大悪人の行動原理も嫉妬という事案外多く…お髭の人とか
まあスポーツ選手のライバル意識とかも嫉妬心と言えなくも無いから、大きなエネルギーになるのは間違いないのよね。
捻じ曲がって変な方向に行きやすいけど。
ふう
クリアした
>>289
結局、ストレージのかわりにゲームの置き場所に困るから
ストレージって倉庫の意味もあるので
人間は物理的な制約からは逃れられないのだよ
どうでもいい話題を
ゴッチテクノロジーと我が家の距離が1km未満と今知った
流石に聖地巡礼はしないが
>>364
色々な会社「「「「そこでクラウドですよ」」」」
>>366
結局物理
そういやサンソフト復活記念も兼ねてるのかだかなんだかで
ファミコン芸人フジタが会社訪問で、アトランチスの謎やマドゥーラの翼の開発秘話を聞いたり
当時のゲームの原画を見れたりと結構貴重な動画が上がってた
アトランチスの謎は元々はアトランティスだったり、マドゥーラの翼はマドゥーラという意味の無い文字列のロゴ落書きから生まれたとか
|∀=ミ クラウドも結局、ユーザー増えるとサーバリソース足りないから行列になってるようだしなあ。
>>369
それ以前に、形がないのが問題
>>369
元々負荷問題の方が先に想定されてたハズなのに
いざ実サービス始めたら客来なさすぎてそこに到達しねえのばっかだったというのはヒドい話だよな…w
|∀=ミ 消費者は無意識にハードにあわせたライフスタイル選択してるっぽいもんなあ。
スマホは買い切りゲーム売れないしCSでガチャゲーはうまくいかない。
消費者はスマホでもCS機でもゲームするのにスマホじゃCS機みたいなゲームは欲しがらないし
CS機でスマホゲーみたいなこともしたがらない。
これはたぶん我々はハードによりスタイルを規定される傾向があるからで、
スタイルそのものが不定形なクラウドは実体がないのと同じなんだと思う。
>>372
とは言え流石にウマ娘はスマホではちと重くなってきたからコンシューマでやりたいって思ってるな…
一応pc版あるけどスペックが…
>>361
髭の人多すぎて分からんw
最初「禿げの人」に見えて、御大はなあと思ってしまったw
一昔前は「携帯ゲーム機でシリーズの本編新作を出すべきじゃない」みたいな流れもあったしね
その後PSの国内向けタイトルの主戦場が据置からPSP・Vitaに移ったのと
DQ9→MH3G→メガテン4あたりのコンボで心が折れたのか誰も何も言わなくなったけど
(海外大手がSwitchに寄り付かないのも国内と違ってこの辺のパラダイムシフトが起きなかったからじゃないかと思ったり)
まあDQ9なんかは10年経った今でも「あれは真のDQナンバリングでは無かった」と言い張る絶滅危惧種もいるにはいるが…
>>375
しかし、結局、性能やコンテンツではない
コードの割引無くなったからクッパ狩り出来るSwitchにガチャゲーくるのはアリ…にはならないか
アプリ『ファイナルソード』が配信された日。独特な味で話題を呼んだアクションRPG。RTA in Japanのやり込みプレイや陣内智則さんが真剣に取り組む姿にゲーム愛を感じる【今日は何の日?】
https://news.yahoo.co.jp/articles/26d45c41dfb9debc058d7ee168ba72dda45a190c
>>ゲーム自体はオーソドックスですが、
>>チープなグラフィックや演出などプレイしていて脱力してしまう部分が多く、
>>ネットを中心に話題に。
>>とくに、動く床に乗ったあとに止まっていると床だけが進んで、
>>キャラクターが落ちてしまうシーンは有名なので見たことがある人は多いかと。
|∀=) タダイマン!!おい見てるかタダイマン!!!お前の功績だ!!!!
>>378
この日はアプリ版なんだよな
Switch版は7/2
7月に出したんかね?
ファミ通さん
>>379
記事中で比重の大きな陣内智則のプレイがスマホ版だったのと
もう一つ重点置いてるRTAinJapanが今開催中なのを勘案してワザとコッチ側にした感はあるね
>>378
タダイマン勝利!
|∀=ミ RTAの人がファイナルソード買ったのはタダイマンのせいだから、どっちみちアイツに被弾するw
ファミ通ってダウンロード専売ソフトはクロスレビューの対象にしてたっけ?
ファイナルソード2がクロスレビューされたらどうなるかなっとふと思ったので。
>>383
広告費貰えないからやらないんじゃないかな
ブラッド・ピット、俳優業を引退して一日中SEGAのゲームで遊ぼうと考えることもある、と告白
https://hard-drive.net/brad-pitt-admits-sometimes-he-thinks-about-retiring-from-acting-to-play-old-sega-games-all-day/
“I consider myself on my last leg, this last semester or trimester,” says Pitt in the piece, reflecting upon his career. “I’ve got a lot of gas left in the tank, no doubt about it, but there’s just a lot of old Genesis games I’ve not given their proper time over the years, and I think about that more and more. I’ve played Ristar, but I’ve never beaten it, you know? Comix Zone, Vectorman, shit like that. I’ll probably just pack it all in one day and go apeshit on eBay buying old SEGA games and finally work on this backlog that’s been plaguing me since I made Interview With the Vampire.”
>このインタビューでピットは、自分のキャリアを振り返りながら、「自分は今、最後の学期か3学期だと思っている」と語っています。
>「でも、何年もプレイしていない古いGenesisのゲームがたくさんあって、そのことについて考えることが多くなっています。リスターはやったことあるけど、クリアしたことないんだよねぇ。コミックスゾーンとかベクターマンとか、そういうの。いつか全部まとめてeBayで古いSEGAのゲームを買いまくって、『インタビュー・ウィズ・ザ・ヴァンパイア』を作ってからずっと悩んでいたバックログにようやく手をつけようと思っている。」
実写版異世界おじさん主演候補(棒
_/乙( 。々゜)_一体誰がこんなことを...
>>385
ハリウッド化決定だなwww
>>386
タダイマン
ファイナルソードはRTAの盛り上がりに一役買った感じもあるなw
>>386
あなたですね(直喩
ゼノブレ3、5話がまだ終わらない
というか煽りがやたら上手いくせに負け惜しみも凄いあのじーさんのせいで倒したユニーク周りなおす羽目になったんだがw
>>153
ふと思ったんだが
>5×4=20は正解で4×5=20は不正解
これさ、説明の際に片方を倒置法にするだけで過程すらも同じになるんだが、そこはどう教えるんだろうか
https://twitter.com/AsapiOOOO/status/1558356682572705793
https://twitter.com/shA8tKGkKJnSA8q/status/1558469678254604288
新しいブリジットの声がライスシャワーだった件について最低だけど秀逸すぎる…w
>>391
そうルールですキリッじゃないかな
|∀=ミ ハードの同格ユニークさん、チェインの引き悪いと3発耐える体力してる。
>>386
https://i.imgur.com/no6sEpj.jpg
チェイン三回溜められる時点で既にHPが多いだけの格下なのじゃ…
>>378
むしろファミ通がこのネタでファイナルソード紹介してくるってのが驚き
コレペディア達成済みなのに未達扱いになってるのが二つ程
実害はないんだけどモヤモヤする
4話を少し進んだところで新しいフィールドスキルを覚えたので
前のマップに戻って色々探索するついでにコロニーにも寄ったら
にょきにょきとクエストが生えてきてなかなか終わらないw
この調子だと最初のコロニーから見直した方が良さそうだなぁ
新しいクラスを習得したいからあまりレベル上げせずにメインクエスト進めてたけど
こうなるとやっぱ寄り道したくなっちゃうねw
レベルが高すぎると習得経験値が入らないってのが仕様なら変えて欲しいなぁ
この仕様じゃ寄り道好きな人ほどクラス習得できなくてもやもやする事になるぜ…
>>399
>この調子だと最初のコロニーから見直した方が良さそうだなぁ
大変危険な(
80時間以上やって道半ばだけど、お腹いっぱい感が出てきた
5話終わったぞとクエスト消化に
勤しんで見たら
本編にいつ帰れるやらである
大阪から東京にやってきた奴(ら)
https://twitter.com/Aoi_Uchida_O/status/1558664388240089088
ああやっぱり(棒
https://twitter.com/meijin_16shot/status/1558660064659271682
ゼノブレ3、
ヒーロー加入→マップ踏破→本編クリア→サブクエ諸々消化→キャラ育成
こんな感じでやってる
タローマンはどこが本拠地なのだろうか?
https://twitter.com/WANIGUNNSOU/status/1558338252024598528
>>406
こいつも大阪でいいんじゃない?
ゼノブレ3はここでいろいろ言われてたからメイン優先で進めてたら
3話のボス?が異様に強くて結局クエスト消化してた
アノニマスコードがインディーゲームって言われるとなぁ…。
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1558377826566279174
探せば適正レベルの敵はいるので、気にせずガンガンレベル上げちゃっていいと思った。
結局、寄り道しまくって、レベル70でようやく全員に全クラス習得させました。
>>409
PSにおけるインディーの定義、もう「SIEが内心見下してるゲーム」くらいの意味しかないような気がしてきた
もしくは「Switchとマルチのゲーム」
大金がかかってなかったらインディーズぐらいな認識なんだろう
たしかSIE定義だとAAA持ちメーカー以外はざっくり全部インディー扱いみたいなのはずっとあるよね
>>409
|―――、 だからこういう企画でなんで「どっちも遊ぶ!」じゃなくてどっちか選ぶんだと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
みんなも考えよう
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1558125881989943296
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/1558131895577485312
>>414
時間は有限!(積みゲー抱えまくってる人を見ながら)
>>415
トップガンやるんだったら、ホットショットもセットにして欲しいかなあ
なお上書き性能がめちゃくちゃ高い模様
>>416
|―――、 つかシンプルにファーストがサードの商品を比べあいして「こっちがいい!」ってやるのがそもそもおかしい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>418
まぁSIEのやり方にツッコミ入れられないからね
仕方ないね(勝手にやってろって顔で
ドラえもんの道具に時間の流れを遅くする時門って道具があったが、あれがあれば積みゲー消化も捗るのになあ
>>420
あれは巻き込み範囲が広すぎる
カンヅメカンはどうかな?
時間の進みがとても遅くなり、空調や飲み物も完備
ただしクリアするまで 出 ら れ な い
むぅ、あれは伝説の残悔積歩拳…!
>>423
知っているのか、雷電!?
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2855989.jpg
コミケ無視してワンピース映画観てきた
かなり面白かったわ、ウタは映画だけにするには惜しいキャラ。
>>426
コミケ会場にはRED公開記念コラボのおっきなタペストリーあったなあ(グラブル)
とうとうゼノブレ3クリア
最終戦の最後の最後で事故って最初からやり直しになったのは正直辛かった
究極のゲーム部屋を作れる天吊プロジェクター収納ラックが発売。大型つっぱり固定式なので賃貸住まいも安心、巨大画面でゲームを遊びたい人におすすめ
https://www.famitsu.com/news/202208/14271020.html
https://www.famitsu.com/images/000/271/020/y_62eb626ff335e.webp
|∀=) 例のものがないじゃないか!!やり直し!!!
>>429
ラックには大きすぎるし…
>>428
残り少しまで削ったユニークがスンと立ち止まったときのやっちまった感
ブローでの索敵範囲外押し出しならしゃーねーなーと思えるけど、突進系の技で自分から出て行かれた日には…
ゼノブレイド3はまだ3話も終わらん…
スプラ3までにクリアできない気がしてきた
|∀=) ならば平行してやるんだな!!
くいてえ
https://twitter.com/nomo_ring/status/1558684848448950272
>>428
やり直しと言えば
ゼノブレ2の時にエンディングの最後の最後、モノリスソフトのロゴが表示されたときにフリーズしてやり直しになった時も辛かったなw
おわった〜と思ってタイトルに戻るのを待ってても全然画面動かなくて
しかたなく強制終了して再起動してみたらクリアしていない事になってたのでさすがに舌打ちが出たなw
|∀=) やはりPS5はAVラックに似合わない。
玄関とか入り口とか床の間に台座付きで置くようにしないと。
>>436
こんな感じのに乗っけて?
https://yakusugido.com/smartphone/detail.html?id=010000000061&category_code=ct16&sort=recommend&page=1
信楽焼のたぬきか何かか
>>437
|∀=) それとか角にフサがついた座布団みたいなのあるじゃん?あれとかさ。
_/乙( 。々゜)_バカラのガラスで作ったPS5とか最の高だと思う
>>440
>バカのPS5
_/乙(、ン、)_それは言い過ぎ
_/乙( 。々゜)_ゆ、ゆってない...!
>>442
思ってたことをうっかり口にしちゃっただけだ、タダイマンは悪くないさ
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056081.html
>パンチマンオンラインは、生き残りながら相手をステージから落とすという
>シンプルなコンセプトに基づいたハイパーカジュアルなオンラインゲームです。
先程eショップを見て気が付いたけど何だこれは
>>440
キンタマンとは懐かしい
https://pbs.twimg.com/media/Cu-pI4XUMAAnFaJ.jpg
>>445
オガンダム!オガンダムじゃないか!
>>444
例の3人に(ry
https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html
今週のTSUTAYA
特に見所はない
が、PS5の方のランキング
https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?r=W272
1位が3本あったり6位が8本もあったり
なかなかシュールなことになってるな
そしてPS4のランキングを見てPS4版牧場が発売してたのを知る
もしかして、ファミ通30位にすら掠らなかったというのか…?
>>448
これ、最悪「6位が1本」「4位が2本」「1位が3本」の売り上げだったりするんじゃね?
これは通販含めたTSUTAYA全店の売上?
>>439
座布団だと熱篭もるのでは?
|∀=) 電気なんて通す訳ねーでしょ!
高級茶器でお茶立てないのと同じ!
そもそも箱から出してはダメなのでは。
SIE公式がPS5専用玉座を出そう
各所に○✕△□の紋様を拵えて専用感マシマシで行くんだ
>>454
|∀=) なかったっけ。、
>>448
牧場は無駄金掛けてるだけだよなぁって
毎度思う
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 休み明けの準備はできているかな
牧場シリーズは今までだってPSではあんまり売れてなかったのに
PSの勢いがなくなってから出してもそりゃ売れないよね
>>456
まあインディーでStardew Valleyとかのクローンが盛り上がったりしてるから
本家が何もしないわけにはいかないのもあるんだろうが…
(まあそっちもPS4の国内版が事前告知無しに配信停止されたのにそれほど話題にもならなかったり、元々国内PSでの需要はほぼなかったんだろうけど)
>>448
ゼノブレイド3、三週連続TOP1にはならなかったかー
>>457
|∀=ミ いつだって働いてるぜ。
_/乙( 。々゜)_休みも今週いっぱいかー(絶望
>>462
まだ一週間あるじゃん
日本じゃあかんやろこれってハード選択してるのではなく
日本でももしかすると爆発するかもって期待を持って出してるだけで
基本的には海外からのオーダーだったりするのかな
>>448
極端な話、1位が3本、4位が2本6位が1本しか売れず残りはゼロとか少なそう
流石にTSUTAYA全店ならそこまで極端ではないだろうけど、1つの小売店で発売してるなら実数把握してるはずだし1本でも差があれば順位は同率ではないはず
『Marvel’s Spider-Man Remastered』PC版が好調。Steamユーザーレビューで「圧倒的に好評」を獲得
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220815-214469/
元E3シーズンでのSIEほぼ唯一の弾のPC版スパイダーマは好評で売れてるみたいだな
ホントにSIEですらPS5いらなくなってきてないか
通販で押さえた
https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/040030991924/
>>466
◯×も紛らわしいから箱パッドに準拠(下A右B)してくれ
>>467
ソーカントクで笑い取りにくるのはズルいも
>メインキャラ KOS-MOS T-elos 高橋哲哉
>>467
とらのあなも店舗少なくなったなあ…
池袋店は1店舗になっちまった
>>467
目次に邪神が見えるのだが…
>>469
やっぱあの監督ゾハルが人間のフリしてるんだ(ぼー
>>472
ゼノシリーズの重要アイテムさんが「やっぱメカっ娘は滾るわ〜」なんて性癖なの不味くない?
ダイセンニンとかチュウセンニンとか中身総監督だと思ってた()
>>470
それだけ固定費は重いという事だ
まあ今後はサテライト店(ショッピングセンター等のテナント店)増やすみたいだけどね
ワンピースの映画が凄いことになってるな。
公開9日で興行収入63億突破、ワンピ映画歴代1位(68億)超えは確実、
呪術(137億)超えも夢じゃないとか。
こんなにヒットすると、ウタの今後の扱いに困りそう…
ウタ自体は原作の方にも影でちょろっと出て来てるし
アニメ的にも正史としての存在にはなりそう(REDの事件自体はパラレルだろうけど
ワンピースは途中で離脱していたけど
最近の盛り上がりっぷりを見て読み直してみようかと思ってる
単行本103巻かぁ・・・こち亀の半分弱と考えれば行ける・・・か?
またオカルト商品か
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1431660.html
> 警察によりますと、この火事で、3階の部屋にある机やいすなどが一部、焼けましたが、けが人はいないということです。
大事無くて良かった。
任天堂「本社開発棟」で ぼや けが人なし 京都市南区
https://www3.nhk.or.jp/lnews/kyoto/20220815/2010015201.html
>>479
>音質設計のポリシー(開発者からのメッセージ) ※PNAシリーズ共通
>PNAシリーズは、ノイズの低減により、お手持ちの機器や音源が本来持っている「生命の躍動感」をより多く引き出すのが狙いです。
音響機器は生命体だったのか…
>>479
こういうのって誰が買ってるんだろうと思うが、買ってる人がいるからオカルト商品は出続けてるんだよな
>>480
バッテリーの炎上かあ
当たり外れあるからなあ、アレ
>>478
ここ数年のワンピース、公式の読み放題と恋するワンピースとシャンクス複数人説みたいな与太話と公式読み放題と任侠と屈強な男の尊厳破壊もあってかインターネットで盛り上がりつつある気がする
>>484
大事な大事な読み放題
>>476
特典とか色々な話題あるけど、やっぱ本編の盛り上がりに合わせてとんでもないものを叩き込んで来たのはでかい
映画業界においてはホントにすっかりメインカルチャー側だなアニメ
ワの国編、めちゃくちゃ長かったけど
ラストはニカ誕生からの決着、新将軍の就任、新四皇誕生と
怒涛の盛り上がりだったからなあ。
あとワンピースは幕間が面白いのでさらに盛り上がる、と
絶妙のタイミングで映画公開だった。
何より映画自体が面白かった。公開当初は賛否両論あったが、それこそ話題の証。
>>487
歴代の興行収入を見れば上位はアニメばっかりだしねえ
RTA IN JAPAN、ゾーマの4タテを見ている
>>490
走者「吹雪2連とか来たらまずい」→ゾーマ様「ほなら吹雪5連吐いたるわ」
ま さ に 伝 説
THE 昆虫採集?
https://www.4gamer.net/games/650/G065010/20220815035/
「滅びこそ我が喜び。死にゆく者こそ美しい」の言葉を実践する大魔王の鑑
___
/\⊥/\
/\/_\/ヽ
|ヽL_/ (◎) ヘ_| ノ|
ヽ_卯ヘ工ヘ卯_ノ
|-|((・><・))|-|
< ̄ヽヽ)vェェ(ノノ ̄> < 楽しんでいただけたかな?
(\_ニ人ヒェェタ人ニ_/)v
_/乙( 。々゜)_現地で見てる側は疲れたよ!
|∀=) RTAでソーマ??(乱視)
闇の衣を剥いだら、顔どころか体全体が真っ青になったゾーマ様ですか
>>485
読み放題で結構読む人増えたんじゃ無いかと思うな
一気見したら結構見方変わったって人もいると思う
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2856452.jpg
FC版で闇の衣剥いだら真っ青になるのは設定ミスなんだっけw
実際SFC版以降はちゃんと闇の衣時が真っ青で、剥ぐとカラフルになるし。
ワンピースは2年後になった頭辺りまでは読んでたけど
だいぶ話数が進んでしまった気がするなぁ
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / さあ現実に戻るが良い
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>500
FC版もそれはそれでなんかいいやん、な印象ではある(個人的に
3年ぶりにオフラインで開催された格ゲーの祭典「EVO」、プレステならではのプレイが必要に?
https://news.mynavi.jp/article/e-Sports_review-98/
>>今回のEVOはソニー・インタラクティブ・エンタテインメント(SIE)が運営に関わるようになったこともあり、
>>使用ハードがPlayStation 4(PS4)でした。
>>タイトルによってはPC版に比べて操作反応速度や画面表示速度の違いから、
>>クロスプレイをする場合、PC版のほうが有利とされてきました。
>>また、それらの差からPS4版とPC版で違う対応の操作が必要です。
>>両方プレイする場合、どちらの操作感も身につけなければならず、プレイヤーにとっては負担になるでしょう。
>>そのため、最初はマイナス面しかないように思われてきましたが、
>>実際に大会を見てみると、PS4版ならではの戦い方やキャラクターピックなど、
>>いつもの大会と違うシーンを観られて、これはこれでありなのではと思いました。
>>参加者全員がPS4でプレイするため、クロスプレイのような有利不利もなく、
>>同条件であることで不公平感もないと言えます。
|∀=) 良かった、これで解決ですね。
>>504
こういうのって格ゲーのゲーマーが一番嫌がりそうなのになあ
わざわざ性能が低い方に合わせなきゃいけないとか大変だな
ってよりSIEが運営に関わったんならPS5でやらせば良かったんじゃないの
PS4売らないとPS5買えないからねえ
PS5の場合逆にPS4より遅延が酷いってパターンが多いみたいだからなぁ
最近出た格ゲーはアップデートでPC版と遜色ない遅延になったようだけども
でもPS4も売っていない
_/乙( 。々゜)_今までとにかくプレイヤーを増やすということをせずに
最高の環境を用意することだけに執着してたんだから
最高の環境にならんハードはそりゃ置いてけぼりにされるに決まってるんだよ
>>504
>ただし、PS4でのプレイが特殊な環境であることは否めません。
そのパートの後のこの文から始まるトコでだいぶなんか苦心しながら文組んでる感じあるなあ…
>それがEVOである必要があるかはわかりませんが、
>『SFV』のCAPCOM CUP、『鉄拳7』のTWT GRAND FINALSに匹敵するプレイステーション専用の国際大会の新設が落とし所のような気がします。
>ただ、そもそも環境の違う大会が必要かどうかと言われると、難しいところです。
実際EVO買わずにSIE単身で独自大会一つ作るのが良かったんだろうけど
EVOは買われないと死ぬような状態に陥ったのがまずアレすぎるし…なんだかなあ…
もう格ゲーは日本では”詰んだ”ってことなんだろうなあ
まあ当事者たちは気付いてなさそうだが
おーい、磯野〜 スマブラやろうぜ〜♪
新宿駅に『MLB The Show 22』(英語版)の大谷翔平が登場!大谷が記録した約164キロのストレートを疑似体験
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000033.000022952.html
>45.6mある超横長の大型LEDビジョン上において、
>ピッチングシーンでは渡米後に記録した約164キロの速度でストレートが、バッティングシーンでは191.5キロの豪速球が横切ります。
>そして盗塁シーンでは、大谷翔平選手が記録した、時速31.6キロという驚異的なスピードの走塁を見ることができます。
駅の超横長広告用画面使って速度の表現するアイデアはすごい良いと思うけど
日本語版も出さずに日本で広告出すの…?
_/乙( 。々゜)_そもそも戦略がミスってるのにそこから戦術までミスったんだから挽回は不可能です
お疲れさまでした
買収時に予想されたとおりSIEによるSIEの為の大会になったようでなにより
つまりSIEがスマブラに匹敵する様なIPを作ればワンチャン(無茶振り
ソニーのスマブラはランダム要素を無くした競技向けな作りだったそうですよ
>>512
日本じゃ音ゲー出てゲーセンのメインジャンルではなくなった時点でもう往年のSTGと同じ枠に放り込まれてるんだよね
なので当事者はとっとと海外へシフトしてて結果今こうなってるんだと思う
>>512
今の今まで勝ちハードに出してこなかったしな
機能的にゲーセンでやる必要が無くなったのかそういや
>>520
|∀=) なんか売れてるハードで出すと嫌がる人いるでしょ。
そして二言目には「セイノウガー」
新規プレイヤーが入ることを嫌がる人が居たりしたなあ。
ガンダムVSとか今もそうなのかな。
昔はGBにすら出してたのになー
GB餓狼とかはタカラがだしてた奴だから
性能云々、遅延が云々、コントローラーが云々
かつては格闘ゲームがゲーム機の性能のベンチマークみたいな時期があったし、その前はレースゲームがそうだったかな。
>>516
そういや買収直後はPSハードに限定するつもりないとか
スマブラも排除しないとか言ってなかったっけなぁ
スマブラに関しては任天堂から降りたんだっけ?
まぁともかく買収するってのはそういう事なんだろうけど
そう考えるとアクティビジョンの買収に苦言を呈しているSIEって器の小ささが出ているというか何というかw
>>529
任天堂からすればSIE主催の大会にスマブラを出す理由がないからねえ
中国で「狼牙ヘニパウイルス」発見、未知の動物由来感染症の「氷山の一角」
https://www.cnn.co.jp/fringe/35191881.html
必殺技っぽい
〆⌒ ヽ 対戦格ゲーはグラに拘ればAAA並みに開発費はかかるかもだけどゲーム性だけならとことん手を抜けばPixArtsやSabecでも作れてしまうのだ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ファーストタイトルで大会を開ける訳もなく、
結局はサード頼りになるからのう
ソフト主、と思っているならなおさら
SIEはソフト主だと説明できない事象が出れば出るほど、ソフト主にこだわりそうな気がする。
>>531
人体への必殺技はもういらないです(迫真
>>531
名前から連想される宿主の面ではない
『ウエーブレース64』 3つのポイント [Nintendo 64 Nintendo Switch Online 追加タイトル]
https://www.youtube.com/watch?v=K5-sILcGAMM
懐かしいなぁ
当時は波の表現が凄くリアルに見えてたもんだ
7話まで進んでまだ新ロケーションでてくるし新クエ始まるし終わらんぞタイオン
正規の手続き踏まないと入れんような部屋に外から侵入できたぞタイオン
>>531
狼牙といえばヤムチャ
ゼノブレ3ってお金の使い道ってそんなに無い?
200万近く、溜まりまくってる
アクセサリーは買うより敵から奪うし料理も初回はお金払うけど後はノポンコインだしね
>>540
最終的に金が有り余るのはゼノブレあるある
50万使うクエはある
ゼノクロは
クリア前「ミラニウム要らん!もっと金よこせ!」だったのが
クリア後「金要らん!もっとミラニウムよこせ!」に変わるw
今作はノポンコイン(銀)もエーテルシリンダーもジェムストーンも余らせがちだけど
そのうち大量消費しそうでスキトラポイントから近いエーテル鉱脈なんかは結構フィールドに残してるなぁ
VR会場は去年もあったけど、今年は来場者増えるかどうか怪しそう。
コジプロがVR空間に出展へ、「ダンジョン」をテーマにした「東京ゲームショウ VR 2022」の参加企業を発表、スクエニ、コナミ、コジマプロダクションなどの名前が名を連ねる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220816i
>>539
https://i.imgur.com/nidT1SW.png
殆ど無いというか
全く無いレベルなんよな
存在を意識するのはプラントガチャぐらい?
ゼノブレ3は5話まで進んだが
ストーリーの雰囲気的にここらで折り返しって感じだなぁ
とりあえず一旦各コロニーに戻って生えてきたクエスト消化しつつ
敵のレベルが高くて侵入できなかったエリアもぼちぼち探索してる
あんまり探索し尽くしてもメインクエスト進めるときの楽しみが減りそうな気はするけどね…
|∀=) 特定のヒーロー入れてないと発生しないクエもあるにょ。
最近ゼノブレ3買って2話ちょいまで進めてようやくチェインアタック辺りが出て来た所だが、いまだにヒーローなんて物は一切出てこない・・・
とりあえず一通りシステム出て来るまではメイン進めまくった方が良さげかね。
2のサルベージ金策はあれはあれで楽しかったけど、初期投資(ゴールドシリンダー)が重いから後回しにしてずっと金欠って悪循環に陥る人もいたから、3ぐらい何も考えなくても探索さえすればお金貯まる方が助かる
ただ敵キャラからのドロップアイテム集めは、最終盤でバーストコンボ撃ちまくれるようになってからやるもんってのは、もうちっと周知したほうがいい。
> 敵キャラからのドロップアイテム集めは、最終盤でバーストコンボ撃ちまくれるようになってからやるもん
ま、まじか…
ユニーク狩りでアイテム集めてるが…
通常アーツにバースト技が来るまではしなくても良いのか…
>>548
大丈夫!レベル差15以上あって負けるぞw
下手なクラス編成してると勝てない
常にギリギリで勝てる人ならともかく
まっすぐ進んでも難易度的に見た適正レベルは結構変動してるもんだから
早々にイージーにしてレベル抑え目で進む方向にした
ディフェンダークラス少なすぎ問題
ディフェンダーの中でもちゃんと多数のヘイト取れるディフェンダーが育成枠的に枯渇するのが深刻
ワンピースの映画100億行きそうだなあ
アニメ映画は本当に凄いことになってきてるな
>>557
ここにきてジャンプ系列が勢い良いのを見てやっぱジャンプすげーなって
タイマン向けのアタッカー兼ディフェンダーみたいなクラスが多くて
敵全体からタゲ取ってタンクに専念するようなオーソドックスなディフェンダーがランツの初期職くらいしかない気がする
>>559
あとゼオンぐらいかなぁ
普通の挑発スキル持ってるの
>>558
コナンとワンピ、ドラえもん、クレしん辺りは近年質も上がってるうえ展開も上手な印象
鬼滅はバグレベルとしても、呪術も凄まじく伸びてるし、新エヴァもなんだかんだきっちり大成果で幕を閉じたし
実写邦画がなんか特撮以外元気なさげなのは残念ではあるが
特撮以外で最後に劇場見た邦画は「有頂天ホテル」だな…
>>561
実写邦画はなんでだかあかん感じよなー
洋画は最近だとトップガンマーヴェリックが100億円を超えてたりして好調だったりするんだが
歴代興収ベスト100
http://www.kogyotsushin.com/archives/alltime/
これで見ると邦画の最高ランクは17位の
「踊る大捜査線 THE MOVIE2 レインボーブリッジを封鎖せよ!」か
>>549
今まさにそのクエスト見つけたのでクリアしてみたw
とりあえず?マークは出るので
今後はメインクエストの進捗を見て定期的に各地方でヒーロー入れ替えて?が発生しないか確認する必要がありそうだなぁ
>>561
ついにこうなってしまったか
https://i.imgur.com/Ox54D5y.jpg
数年に1度くらい、海外のコンクールで実写邦画が賞を獲ったりするのあるけど
興行収入とかって話しになると目立った話しは聞かないな
この前の是枝さんのは韓国映画になるのかね
>>553
とりあえず?も発生していないところは終盤になったら巡るって感じで良いかもわからんね
いちいち探索してら時間がいくら合っても足らないw
>>567
結局興行収入とかの話になると娯楽色の強いアクション映画とかの独壇場になるから、そうなると邦画の予算規模ではどうしてもねえ。
そしてアニメならその分野で戦える訳で。
トライ(基板屋)、秋葉原を去る
正確には松戸に戻るようだが
https://twitter.com/amn27658/status/1559429033871687685
https://twitter.com/PCBSHOP_TRY/status/1559037697779503104
https://twitter.com/hide_loopcube/status/1558679235098968064
ヒーローの覚醒クエストの発生条件はオプションのヒーロー図鑑に書いてあるね
シロちゃんかわいいよシロちゃん(隙推語
>>570
トライがやってたクレーンゲームの店も昨日閉めたんやね
(こっちは家主の都合らしくて近隣への出店計画してるみたい)
>>569
|―――、 それこそラピュタみたいな映画を実写で作ろうと思ったらどれだけかかるのかって話ですねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_ランキングのページ開かないからどうなってるのかわからんのだが
カメラを止めるなは興行収入が馬鹿高くなったわけじゃないのかな
>>552
合わせてリキャスト短縮も使えるようになるので、ユニーク戦なら同格相手で4〜5回はバーストコンボ決められるようになる
あとバーストコンボでのアイテムドロップに限らず、コンボ中は敵が行動不能な分戦闘楽になるから、
編成時は意識してコンボ用アーツ設定すると良いことあるぞ
>>575
カメラを止めるなは興収が31億ぐらいで、このランキングは100位で69億だから入ってないね
どちらかというと低予算なのにそこまで稼いだというところが大きい映画なのではないかと
>>577
_/乙( 。々゜)_あくまで予算に対して興行収入が高かったってだけなのか
映画は映画館の問題もあるから低予算の小規模映画が上位に食い込むのは厳しいもんねえ
三池崇史「俺にまかせろー(バリバリ」
バーストもスマッシュも中盤まではタレントアーツかウロボロスアーツだけだからねえ
_/乙( 。々゜)_ランキングやっと開けたんだが、実写邦画で踊る大捜査線2の次が南極物語なのが
邦画の厳しさを物語っていますね...
_/乙( 。々゜)_ここまで来ると実写邦画ランキング30くらいまでで良いから見たくなってきたぞ...
>>582
何故か今日コッチの環境でも開くのに異常な時間かかったな…前はこういうことなかったのに
なので同ソース参照してるwikip貼る
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=144006
どこかで開幕タレントアーツ100%のアクセサリ出た(貰った?)から
開幕バーストまではどうにか出せるのか
日本歴代興行成績上位の映画一覧
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=144249
こっちだったら邦画じっしゃーも30本は入ってる…ハズ
耳をすませば実写の予告編を見てしまったが…
あれは将来邦キチで漫画になりそう(偏見
みんなスタン(ライジング)まで持ってきてくれるのはいいんだ
だが
早すぎるんだ…
北米における日本作品トップはミュウツーなのか
|―――、 >>585
| ̄ω ̄| こっちでも入ってるのはアニメばかりで実写邦画はドラマ劇場版だったり漫画原作だったりで
|O(:| |:)O 純粋な映画だけの作品となると難しいですねぇ
最初は戦車ですらなかったのだろうか
https://twitter.com/dr_tauchi/status/1559062208075538432
ヒューレットパッカードの略ではありません
https://twitter.com/s_ami_staff/status/1559306041665650689
ビシバs(ry
https://twitter.com/Amitayus33/status/1558810869416357893
人間を改造するゲーム…
シャドウランかな?
>>591
ドラクエ3のRTAだと例のシーンでのあのネタ鉄板だからなあw
ある一定以上の年齢のドラクエ好きにはドラクエ4コマはバイブル。
>>567
あの辺は「賞に必要なフラグ」をどれだけ立てるかで賞が取れる
という世界になってる部分もあると言われてもいるからねえ
なんで賞を取る監督は賞ばかり取るがそんなに売れない
映画館とか協会が売れるように配慮してもそこそこになってしまう
>>575
もともと300万の予算(あと手弁当)で最初2館しか上映してなかった映画なので
さすがにそれ以上行けというのは酷かと
フランスでリメイクされて向こうで売れたんだから良いのでは?
フランスリメイク、いいぞ!!
コンクールの賞、そもそも海外由来のやつでもそんな売れた気配はしないしなぁ
>>595
結局のところ、売れる映画って娯楽に徹してるものが多いような気はするよね
海外で権威のある賞を取った所で日本じゃないし、そもそも賞を取った所で面白いとは繋がらないし
賞を取ったら面白くなるのか?んなわけないって分かっているから客に繋がらない
その辺どっかのゲーム業界と同じだわな
小難しい高尚な話より分かりやすい娯楽作品の方が一般大衆に受けるのは当たり前の話だからねえ。
>>598 ,600
ゲームとかも似たようなものなんじゃなかろうか
モンドセレクション金賞には騙されていた
>>598
少林サッカー見たとき「これ発想だけなら日本のほうが先に作れたよな」と悲しくなった思い出
高尚な小難しい話をわかった気にさせてくれるようなのはウケるかもしれんなw
CPUの熱で目玉焼きを作る話を思い出した
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/22684403/
https://youtu.be/NvpViF4ZBVw
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2856934.jpg
>>604
_/乙( 。々゜)_伊集院のラジオで15年くらい前かなあ
いい音楽流せばいい話っぽく聞こえるのではって思って
珍文垂れ流してファンキーモンキーベイビー流したりするコーナーがあったのを思い出した
>>607
これを貼る流れか
https://nico.ms/sm11742071
https://nico.ms/sm12074994
ユニコーンのテーマ曲流せば大体荘厳になる的な?
ちょっと違うか
いやまあ、大好きですけどユニコーンの音楽。
>>609
ユニコーンの曲と書くから大迷惑が思い浮かんでしまったw
上司の前で歌おう
おはやぁ
今日は水曜日
お盆明け(※お盆前の積まれた仕事まだ終わってません
ゼノブレ3たのしいです^q^
まだ5話
某拠点のアレコレを眺めて
・・・一枚岩じゃ無いんだな・・・(そりゃそうかって顔で
某所のイベントをクリアして
・・・一枚岩じゃ無いんだな・・・(あっちの方も色々有るんだなって顔で
某イベントがサクナヒメというかダッシュ村というか・・・
ゼノブレ3ホントたのしいです^p^(あの酷い世界に逃避したい
げろげろイモでお腹、壊そう
>>613
食文化が発展したら毒芋でも食べる方法を確立するって古代の日本人が・・・
イモのイベントは正直2回目以降はイベントムービーで済ませや、と思ったな…
ゲオのPS5抽選販売、「購入時にPS4売却」が条件で物議
「なぜPS4を手放さないといけないの?」ゲオに意図を聞いた
https://news.biglobe.ne.jp/economy/0815/nlb_220815_2108445710.html
>>——「PS5購入時にPS4を売却するとデータ移行ができないのでは」との意見もありますがどのように対応されますか。
>>ゲオ広報:PS4からPS5へのセーブデータ移行につきましては、
>>『拡張ストレージドライブ』『PlayStation Plusクラウドストレージ』を用いて事前に移行準備ができます。
|∀=) 客に用意しろってのかよ!!w
おはこけー
>>614
だが方法を確立しても万人に理解するかは判らない…
「食べられる」という情報だけが伝わり、生半可な知識で調理して食中毒を起こす人だっているのだ…
緑色のジャガイモを食べる現代日本人は実在するのだ…
ヤムイモは毒抜きして食うんだっけ
などと思った農業クエスト
フグは未だに海外からクレイジー扱いされてる食材
>>619
ぬか漬けという、未だ科学的に証明し切れていない領域もあることだし、クレイジー扱いは妥当まである。
つい数日前に読んだ道場六三郎のインタビューに出てきたなフグぬか漬け
今も「もったいない」が根底に強くある――料理人・道場六三郎91歳が語る戦中戦後の食料難 #戦争の記憶
https://news.yahoo.co.jp/articles/61456d50773b00e5f7809cac749b90aa2a229f8a?page=3
>ある時、父親がフグを全部おろしてぬか漬けにしてね。
>ほんとは3年くらい漬け込まないとテトロドトキシンという毒素がなくならない。
>それを待ちきれずにみんなで食べたんでしょう。
>僕が帰ってきたら、ちょうど実家に帰ってきていた姉も一緒に、全員毒にあたって寝てるんですよ。
>なんとかその後、治りましたけどね。
ヤベえ(ヤベえ
河豚は餌から毒を貯蓄するというのは把握されてるんで、
隔離され餌を工夫した養殖なら大丈夫なはずだけど流通時の担保が難しい
そんな感じ
でも最近は刺身で食べられる養殖鯖も出てきたからのう(めちゃ高いけど)
家庭用ゲーム機にSteam、VR。2022年の「コアゲーム」ビジネス
西田 宗千佳
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1432252.html
|∀=) 相変わらずコイツソニーとPCには甘いな。
>>617
原産地のじゃがいもはカラフル
https://www3.nhk.or.jp/news/special/international_news_navi/articles/cor/2022/08/16/23847.html
https://www3.nhk.or.jp/news/special/international_news_navi/wp-content/uploads/2022/07/07_15_03.jpg
>>623
情報源がそちらに偏ってるのかもね
河村さん見ても?
ゼノブレ3、何とか大剣のところまでたどり着いたがでかいな…
何が、とは言わないけども
ここに来てエセルクラスが出てくるとはなw
あと揺れが大きさだけでなく服装でも違ってきているようで
開発陣の拘りが感じられるw
https://rha.or.jp/topics/20220817_01.html
タイキシャトルが亡くなったのか…
ご冥福をお祈りします
昨日の朝は元気だったのになあ
https://twitter.com/NLstaff/status/1559335704257183744
>>623
> 特に興味深いのは、パッケージではなく「デジタル配信」の売上と比率が高まっていることだ。
> 前年同期比16%増の880億円、デジタル売上高比率53%と向上している。
> ダウンロードがほぼ100%であるPCゲームはもちろん、PlayStationやXboxも、デジタル配信の比率はかなり高くなっている。
> PlayStationの場合、2022年第1四半期の段階でデジタル配信の売上が約86%(アドオンを除き、ソフトウェアの販売金額で計算)に達している。
> 追加コンテンツ収益を含めるとさらに大きい。
> 任天堂の場合、低年齢層や家族などのニーズも大きく、他のプラットフォームに比べデジタル比率が高まりにくい。
任天堂のとソニーのとでは計算方式が違う筈なのに、そのまま比較してるの何だかなあ
PSや箱と違ってswitchはパッケージが売れる本数が多いからなぁ
まぁ販売金額もSIEと任天堂では計算方法が違うようだから単純比較はできないだろうけど
それにしても販売金額で語ってたのに任天堂の話になると急に比率になるのは謎だなw
>>631
数字は嘘を吐かないが嘘吐きは数字を使う!
デジタル化比率はSIEが圧倒してるからね!
|∀=) スイッチがパケ売れるんじゃなくて、PSでパケが売れないだけでしょ?
https://gigazine.net/news/20220817-streamer-swatting/
ゲーム配信者の生放送中に武装した特殊部隊を
緊急出動させる「スワッティング」の被害が増加中
海の向こうの出前被害は
文字通り別次元だなぁ…
>>634
もう一つ言うと
パッケージが売れないハードって小売で売るメリットがほぼ無いんだけどねー
PS4売却と引き換えでPS5売るのとか頑張ってると思うけどなぁ・・・
>>630
alt類とまんま同じやり方だなぁ
一応、販売金額で計算と注釈入れてるけど任天堂の方には何も書いてないから
ルールが違うの分かりにくいし
>>635
https://www.techno-edge.net/article/2022/08/15/177.html
海外の出前はこんなのもあるらしいからのう
まあ、そのサービスから顧客情報が漏れたという記事なんだがw
「ニーア・オートマタ」をマッチングアプリで出会った男性20人以上に布教しまくった女性が話題に
https://gigazine.net/news/20220817-nier-automata-proselytizing-on-tinder/
ファイナルソードにも応用できるのでは(ぼう
>>637
わからん人
知らん人
上辺しか読まん人
を煽れりゃ良い記事なので・・・
〆⌒ ヽ 普通はパケが売れてりゃダウンロード版も売れてるんだよなあ
| ̄ω ̄| 何故かパケが売れる=DL版が売れないって考えの人も居るけど
|O(:| |:)O
まあ、西田さん
ソニーのソフト販売本数が2年で半減してるって理解してないんじゃね
> 任天堂の場合、低年齢層や家族などのニーズも大きく
これも印象で決めつけるんじゃなくてちゃんとデータでPSや箱と比較して欲しいなぁ
switchの成功でどの層も大きくなっているはずだし
任天堂のとソニーのとでは計算方式が違うっていうのも把握していないんじゃ?>西田さん
>>644
いや、これは本数だから
PSの市場規模もすごい落ちてないか
一兆くらいなかったっけ
>>645
自分の方が勘違いをしていたようで
申し訳ない
半端にあれもこれもと手を出してどれもイマイチ、にならなきゃいいけどね…。
ソニー、独自のPCゲームランチャーを準備中?スパイダーマンに「PlayStation PC Launcher」の記述
https://www.techno-edge.net/article/2022/08/17/185.html
>>648
世間がスマホスマホだった頃にブチ上げたPSMobileを思い出す…
分かりやすい名前は大事
https://twitter.com/NJSLYR/status/1559738274897600513
>>650
4643といわれて「ヨロシサン」と読む重度なヘッズはそこまで居ないって事か…
>>642
_/乙( 。々゜)_2年で半減...?マジで??
>>652
せやで
2022/1q
https://i.imgur.com/o00tJkZ.jpg
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q1_supplement.pdf
9ページ4710万本
2021/1q
https://i.imgur.com/LpWMGmU.jpg
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
9ページ9100万本
4710/9100-1X100=48.2
だいたい半減
_/乙( 。々゜)_どうして...
そりゃPS5がダメだからだろ
ハード主体論が益々説得力増してきたな
PS5の失敗のレベルはどれぐらいなんだろうな
ハードはPS3ぐらいに見えるがソフトが未知数だ
>>658
ソフトはPS3以下ではなにか
ないかだ
サンソフト新作『いっき団結』がPCで年内に発売決定! 最大16人のマルチプレイに対応。家庭用ゲーム機版も検討中
https://www.famitsu.com/news/202208/17271710.html
Steamに300円で売っていそう
>>661
復活!
DLに移行するから平気です!っつって
そもそもDL含めた総本数が落ちまくってるのはなんとも暗い影を落とすな
>>663
西田さんこの数字しらんのでは
>>661
https://store.steampowered.com/app/2061150/_/
Steamは完全に理解してオリジナルを類似品コーナーの一番最初に持ってきてて草
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/21q1_supplement.pdf
21の1Qだと63.6だから
91.0→63.6→47.1かあ
>>664
こんな簡単に調べられる程度のことを知らないなんてそんな…
>>665
そんな似てるか?と思ってスクショ眺めてたらまんまなのが出て笑ってしまったw
>>664
知らんのであれば記事を書くのに調査が足りてないと思うし、
知ったうえでやってるなら邪悪だしでどっちにしてもアレだねえ
>>668
フリーのライターなら仕方ないだろう
河村さんを見ても明らかでは
まあ載せる側も都合が良いから載せてるのだろうし
任天堂は子供や一般層が多いからDL比率が低いって書くぐらい、何処からか情報仕入れて書いているのに
公式発表のSIEのソフト売上データを知らないのか
そう言えば大元のどのぐらいソフトが売れているのか知らないのなら、パッケージとDLの比率だけで多い低いを判断してるのか
>>671
その一般層や子供が多いからDL率がってのも、
特に根拠はなく思い込みで言ってる可能性ありそうやね
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20220816094/
新作「Tower of Fantasy(幻塔)」の売り上げは
6割が日本市場。Perfect Worldの2022年上半期
ゲーム事業の売り上げは,約738億円
>日本のマーケットをDL数で見るならば,1位の米国の
>半分にも満たない15%で2位なのだが,1DLあたりの
>課金額はアメリカの4倍となっていることも興味深い。
重課金層の琴線に触れた具合?
>>674
コミケで団扇配ってたなあこれ
>>674
原神こそ世界で売れてるが割と最近の中韓発アプリはセルランとか見ても日本では何かとイラストとかでも受けてるけど自国や他ではサッパリは結構多いようなのよね
>>676
原神一強で、ほかに手を出す人はおらんのかな
まあソシャゲって一人あたりはあんま多数手を出せんしな色んな意味で
中国ではルートボックス規制されてるからね
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF04BMQ0U2A800C2000000/
リパッケージきたー
風花無双世界累計出荷100万本ですってよ
https://twitter.com/FireEmblemMusou/status/1559812281835347968
>>679
輸送に活かせる工夫も重要ですわなぁ、現状
有機EL版でもだいぶ小さくなったけど、まだ削れる部分あるのか
https://www.bbc.com/japanese/video-62545557
ヒグマの子どもがハイに 「マッド・ハニー」の食べ過ぎか=トルコ
>同国でデリ・バルと呼ばれるこの蜂蜜は、
>シャクナゲ類の花から採れ、幻覚作用が
>あることで知られる。
現実にハチミツキメる場合があるんだな…
通常版を小さくなんじゃ
>>683
人間がキメる話は聞いたことあったがクマでもキマっちゃうのかコレ
ツツジの蜜で中毒してラリった話①:中毒症状
https://www.outdoorfoodgathering.jp/plant/grayanotoxin1/
>>683
そもそも蜂蜜って自然発酵してアルコール化したりもするからなあ
たらこだらけー
>>679
>>681
PS5は梱包ケチ…環境に配慮して、強度を犠牲にするぐらい簡素化・軽量化してた記憶だけど
本体の大きさを何とかしない限り根本的な解決が出来ないという…
そういやまだ空輸してるのかな?
>>643
元々データ持ってきてもデータの精査もせずに個人の印象で記事書いてた人ですし
もうあの連載は再開することはあるまい
多分、データを持ってきて解釈を"レクチャー"してくれる人がいて、その解釈に頼り切り、とかかなあと。
メディアの人ってそういうレクチャーしてくれる人に弱いというか、ああこれ誰かが変なの吹き込んだんだなって話は散見される…。
データは嘘を付かないが嘘つきはデータを(ryの典型例感はある、まあ最たる例はジムさんだけど
ただ信じたいものを信じてるっぽいから、実際に売り上げ下がってることを示しても無視しそうな気がする
Switchは有機EL版に一本化とかはしないのかなー
一本化したら数を作れないとか?
現状だと一本化したときの部品調達のリスクが高いのと、
比較的安い通常版の方が売れる国もあるだろうから、
ライン一本化する利点よりも欠点の方が大きいんじゃないかしらん。
国ごとに通常版とEL版の供給割合を随時見直すのが適当だと思うよ
そういや現行switchで使ってるTegraは生産終了するって話もあったけど
今はどうなってるのかねぇ
コロナ禍の影響で先延ばしになっているのかな?
ゲームエンジンで吸収出来る作りにしただろうから
中身変わってもあんまり考えなくても動くんじゃないかなぁ
中身同じにしなくても
>>627
正直あの辺のシーンはかなり気が散ってた
こんなに綺麗に剥がれる物なのか
https://twitter.com/jamafra1243/status/1559560326315655173
一番恐ろしいのは
このツイートがTEAM R-TYPEに目を付けられていることだ
https://twitter.com/2nohejin/status/1559866216600088576
>>698
茎の細かい接点の集まりで壁にくっついてる具合だからなぁ
上の方から剥がれると重さに耐えられんで次々剥けてしまう
>>697
あそこはね・・・
仕方ないよね・・・
>>700
壁に蔦が食い込んでしまうようだと壁自体が破壊されるだろうしなあ。
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2857415.jpg
今週のeShop〜♪
・パンチマン オンライン
・ヘルブラスターズ
・カービィのグルメフェス
・Smash Boats
・ALUMNI-脱出部屋の冒険
・有機エンジン
・My Cute Unicorns - Coloring Book
・Puppy Baloon Ride
・Pretty Girls Four Kings Solitaire
・Cat Slide Tiles
・CrashMetal - Drift Racing Car Driving 2022 Games
・ズンバガーデン
・Pipes Puzzle Casual Arcade
・大人のぬりえ
・ティンバーマン:ザ・ビッグ・アドベンチャー
・Puzzle Collection
・Chameneon
・アケアカ メトロクロス
・人形の傷跡:姉の謎を追うサイコホラー
・マジックの秘密5:新学期
・サイバープロトコル プロローグ
・Slaycation Paradise
・Thymesia - Cloud Version
・クライウミクライウミ
・行け!バーディー
・Evil Tonight
・オートノーツ
・Dyna Bomb 2
・ホーボー:タフライフ
・Move or Die:Unleashed
・あの夜からキミに恋してた
・私の離婚ストーリー
・Treehouse Riddle
・Light Fairytale Episode 2
・Blossom Tales II:The Minotaur Prince
・Cultist Simulator:Initiate Edition
・The Room Two
カービィのグルメフェスは遊んでみたが、これは任天堂からたまに出る友情を粉砕するタイプのゲームだな
ベルポはRandomSpinが有機エンジンというゲームを出してるのでどうぞw
法務部案件
https://twitter.com/ima_1966/status/1559849949403422720
ソニー、PCゲーム強化で“PS5とのクロスバイ”も実現? 独自ランチャー準備中の噂
https://news.yahoo.co.jp/articles/f432fce6a4ed1a34f0365de3eb79e066056f9f43
>>ソニーのPCゲームランチャーはPSNとの統合のほか、
>>PS5かPC用かどちらかのゲームを買えば、両機種で遊べる
>>「クロスバイ」に繋がる可能性もある。
>>すでにマイクロソフトの「Xbox Play Anywhere」で実現しているように、
>>PS5ユーザーが所有しているゲームを、追加の出費なしにPC上で遊べるかもしれないのだ。
|∀=) ああそれはいいですね…。
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
ネタが無ーい!
迷惑なゲーム
https://mobile.twitter.com/nal_ew/status/1557566540274208768
検索結果が汚染されるのはまま有る話
PS5の話題
https://news.yahoo.co.jp/articles/1460d11cb19f4a6babcc31fa466f7867b9fd96fe
コケスレでは大体想定範囲内の使用感想で面白味は全く無い記事
ねとらぼから。
すごいけど販売品では無いそうな。
Nintendo Switch専用「テーブル筐体コントローラー」誕生! ゲーセン感覚で遊べる超大型周辺機器
https://twitter.com/itm_nlab/status/1559872674423341058?s=21&t=fubSbuaL-OuCcwgS2N1-ZA
>>709
BotWはSwitchで満足されたから
互換だから性能発揮してなくてとかの言い訳はおかしいと思うんだよな
BotW
ロードとかWiiUのほうが早かったけど話題にもならんかったしさ
>>708
よくあるねーこれは当事者が言うというジョークだけど
とある音楽ゲームのキャラのイラストを検索するのが楽しみだった私は
ズートピア上映以降それができなくなってしまったなあと回顧するのであった
>>709
まず表題になってるハイパフォーマンスかつ高コスパってのが「ほんとうに?」となってる私
>>709
引用開始
●高速SSDの恩恵で快適になったロード時間、しかし容量は問題になる場合も
引用終了
容量足りてないw
https://jp.ign.com/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion/61850/news/
「ファイナルファンタジー」ディレクターの吉田直樹、
シリーズは業界のトレンドに適応できているかどうか
という点では「苦戦中」と明かす
へんたい と きょうき がたりない
>>710
テーブル筐体ゲーの2Pプレイは基本対面なんだよなぁ・・・(面倒臭い老人の発言
ネトゲとかは見た目の主流変わってもすぐに対応できんもんなあ
古い奴は維持コスト少ないみたいだけど
WiiU版のBotWは気軽にスクリーンショットを撮って上げる事が出来ないから
ネタにし難いという欠点が…
これからはじめるスプラトゥーン
https://www.youtube.com/watch?v=f22LJ66USIQ
|∀=) さあさあ前夜祭の予約くるわよ。
Steamで人気だったOneShot、9月22日に決まったか
(インディーワールドでは夏配信だったが、まだ夏か)
>>718
Twitterでくまねこも言ってたが、あれだけ売れたゲームでこういう動画を出せるのは任天堂の強みだよなあ
これからはじめるゼノブレイド(なお共通項
>>718
ちなみに、前夜祭自体は8/28の9:00〜21:00だが、配信予定日は8月25日になっている。
事前にチュートリアルに触れることが出来るってわけだ。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000057238.html
馬鹿みたいに手間掛かってるなあ…基本的には締切のないインディーズだからこそとはいえ
https://topics.nintendo.co.jp/article/18bf6c6a-3c67-428e-b7aa-f472bd564b0b
>>716
ネトゲは過去のコンテンツとの整合性とかもあるしなぁ
シリーズの話みたいなんで見た目以前にハード(以下略
「星のカービィ30周年」ミュージックフェスレポート。演奏のアーカイブ映像も8月31日まで公開中。
https://topics.nintendo.co.jp/article/8e306f16-aba8-49b1-bf10-f249721523ad
期間限定だけどアーカイブ映像あるのか。それまでには観ないと。
>>723
これ日本のインディーズ開発だったのか
ずっと海外だと思ってたわ
>>718
これ、地味にリスポンの仕様がわかるようになってていいな
リスポン地点に攻め込んで相手を出待ちするやり方は出来なくなりそうで良かった
2でもそれしかやらんのがいたんだよなあ
>>712
一応、あのスペックとPCみたいな環境依存考えなくて済むなら安いと思う、が
(PC自作する自分にとっては)
あの大きさとスペックならもうWindowsOS入れさせろ、
とも思う
結局、ゲーム専用機で拡張性もストレージだけだからねえ
|∀=) おうスプラにもバンガロール用意しろよ。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1432865.html
Switch用牧場生活シム「箱庭牧場 ひつじ村」11月10日発売
「ようこそ ひつじ村 ポータブル」をベースに新要素を加えたHD対応移植版
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1432/865/022.jpg
シンプルな目つきが逆になんか、怖い
>>730
別にそういう風に書いてる訳でもない筈なのに怖いってのあるよね。
個人的にはSFCとかで出てた頃の人生ゲームのキャラの顔とかなんか怖かった思い出。
>>730
これは姐さんが喜びそうな気がする
>>729
apexやってるのか…
意外だw
ジブラルタル「サーモンランしに来ました」
>>730
ひつじ村はいきなりやってきて断りもなく問答無用でニワトリを〆ていったフレンドリーだが無表情な女性がそのなんというか
という気分に昔させられたな
>>734
|∩_∩ あっ、ヨコヅナだ(金イクラランチャーを構える)
| ・ω・)
| とノ
>>730
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1432/865/html/000_o.jpg.html
こっちの新メインビジュアルの絵柄で中身も統一した方が新規は呼べた気がする
形理論的に
(いや、形理論ならパッケージで興味引ければ問題ないのか?)
https://news.yahoo.co.jp/articles/1460d11cb19f4a6babcc31fa466f7867b9fd96fe/comments
サブカル河村さん、ついに安全地帯であるはずのオーサーコメント欄のコメントに対して同じコメント欄からストレートな突っ込みが入るまでになってしまったか…
>>738
直接名指しは初めてかな?
_/乙( 。々゜)_ただの河村さんじゃなくてサブカル河村さんって呼ばれてるのが面白すぎる
これ相当不味いのでは
知名度が高くてなにより
流石にゲハ民だろ多分…
|∀=ミ 言語化されてないだけで、基本的にはスタイルが何も変わってないってことを問題にしてるコメントばかりなんだよな。
それに対してサブ河さんは供給が安定すれば、としか言わない。
現状、計画通り増産しても全然足りてない程度の見込み台数でしかないし、転売屋の組織力と資金力の向上に伴い、
増産しても戦力の逐次投入状態になってて転売屋の勢いを上回れていない。
消費者サイドからみたら状況は何も変わってないよね。
|∀=ミ 国内の出荷数であれば、中華のブラックホールに吸われる数すら上回れてないだろ。
https://nordot.app/932873448684797952
任天堂のスイッチ修理保証
子会社開始、月額200円
>スマートフォンなどで本体の写真を送信して
>登録する。購入時期を問わずいつでも加入できる。
>自然故障や水ぬれ、落下による破損などに対応し、
>修理に関わる費用を年間合計10万円の範囲で
>最大6回まで保証する。
>本体交換は2回に限定する。
>バッテリー交換や盗難は保証の対象外。
携帯会社の修理保証オプションみたいなもんか
_/乙( 。々゜)_サブ河さんって略し方良いな
PS5はもう投機商品だよ
投棄
冬期
陶器
|∀=ミ あとソフト市場が冷え冷えで全く熱がない理由は、
敗北曲線に囚われたこととストレージ不足の合わせ技だと思われるんで、
供給が安定すればという仮定は無意味だろうね。
初動での供給不足は死を意味してるのにジム=サンは何も手を打たなかった。
そしてPS5はPS4互換のせいで最初っからストレージはパンパンだった。
専用ソフトなんて売れるはずがない。
>>743
実際にPS5買ったけど、Switchで出てるやつの方が面白いやってコメもあるますねえ…
>>743
そもそも、河村氏はちゃんと記事を読んでいるのだろうか?
記事を読み進めていけば、問題の軸は供給が足りてない事ではなくPS5自体の魅力の乏しさにあると分かりそうなものだが
>>749
仮にff16がとんでもない名作でもps5の生産が大量に出来ないなら復活するなんて出来ねぇな
|∀=ミ 敗北曲線を抜けられる初動ラインはたぶん各国ごとに存在する
日本では確実に下回ったのでもうPS5は終わってる。
おそらくアメリカ以外のすべての国でも同じだし、アメリカもどうかわからない。
ソフト市場の惨状からするとアメリカでもダメだったのかもしれん。
アメリカのトレンドもフォトリアル至上というわけではなくなってしまったし。
>>749
しかも月額でのソフト配りまでやってしまってるから
ストレージ圧迫は更に酷い事になり…
人は怠惰ゆえにストレージ足りないからなんか消して、またやりたくなったら再DL。なんて事する人はそう多くない
足りなくなったらじゃあいいや。となりがち
>>751
|∀=ミ PS5の魅力が伝わらないのは供給不足で魅力を伝えるコンテンツがデてこないからで、
安定すれば自ずと超大作が出てPS5が売れるはずだからすべて増産により改善するはずなのだよ。
>>751
ストレージが足りないです!
Twitterのプロフィール欄に猛犬て書いてなかったっけ?
突っ込まれても無視を決め込む感じで猛犬には程遠いですが。
>>752
仮に名作だったとし、更になんかの奇跡でハード作れたとしても
ソフトでひっくり返せたパターンはないからねえ
モンハンP2G、スプラトゥーン、共に当時のワードとして残るレベルの売り上げを叩き出したが…そういうこっちゃ
PS5ゲーム機に見えないもの
|∀=ミ PS5のストレージコスト問題は、今まで「あってもなくてもいい」と思われていた互換が
明確に「ないほうがいい、むしろあってはならない」要素である可能性を示唆しているのだ。
PS4ソフト用の外付けSSD買い足して、
ようやくPS5用の分が空くというのでは
まぁめんどいわな
>>753
販路PS4から倍増させて生産数は据置くすばらしい采配ぞ
|∀=ミ サブ河さんはストレージコストなんて認識してないだろw
>>761
しかも、せっかくの高速ロードも使えない
そもそも大作が売れなくても「大したソフトが出なかった」と言いそうなのがね(PS4でKH3出た年に実際言ってたが
>>758
あー、そっか
ハードがあっても逆転は無理か
歴史が証明してた
PS2の成功は光学ディスク起動時代だったからこそか。
>>760
・「パッケージ入れ替えが面倒」という方向へのスタイルの変化推移
・更にPSに関してはパッケージでもインスコ必須のため、ストレージ容量が必須
ここいらが>>760 の変化の要因かなあ
>>757
ゲハの該当スレだと「ブロック権については都合が悪いから触れないのか」とか言われてるレベルですし
ソフトの大容量化を無視してきた結果、ストレージコスト問題が露呈してきたのはなんだかなぁ
まぁ客はゲームする人じゃないらしいから仕方ないね
>>768
更にswitchのように外付けの保存媒体からは直接の起動が出来ないのもあるしね(一度移し変えないといけない
甲子園すごかった
>>767
いや、PSよりソフトは売れなかった
kwmr氏、ビジネス視点て言葉好きだよねw
>>774
ビジネス知らないからじゃないかな
そのうち容量税でも導入しそうだな
もろちんAAAソフト免除で
>>773
本体売れたのにソフトは減ってるんよね
ある意味Wiiも似た現象が起きてた
>>773
そうだったですか。
ならストレージ関係なく前世代互換は悪影響があると。
|∀=ミ PSからPS2でもメモカはコストだったから。
>>778
DSだけが例外なんだけど
DSLはGBA刺すとダサいので、よかったのかもしれない
>>774
ユーザー目線100%で要望ぶつけるだけでは確かに話にならないのは分かるが
かといって経営目線100%で擁護するだけじゃ単なる太鼓持ちと変わらないんだよな
河村さん、何故か任天堂に対してはそういう目線で庇う行為はバカにしてた気がするけど
>>780
一応、Wiiも例外になるんじゃないかな
>>782
GCは売れてないので!
>>783
そう
だから、売れなかったハードの互換なら問題にならないんじゃないか、という仮説
GBA→DSもこれ
互換を前面に出さず「そういやそんな機能もあったね」程度まで存在感を消せれば最小限の被害で止められる感じかな
>>784
GBAをどっちに入れるか難しいね
確認手段がないが、スイッチにWIIU互換があっても売れ行きにさして影響はなかったとは思う
>>786
GBAもGBソフト刺すとはみ出るので、扱いとしてはDSLにおける GBAと同じではないかと
今まで購入したソフトウェアは次でも活かせる様にしろなんてご意見は無視した方が
ユーザー全体の利益になるってのは中々難しいお話だ。
先代の影響力に左右されるとかゲーム機も難儀やな
>>790
互換性切ればよい
>>784
GBAが売れなかったというのはちょっと疑問かな
4年までいかないぐらいでDSに代替わりしてる割に8千万台を超えてるからね
>>785
|∀=ミ いや、互換があったらマニアは資産を引き継いでストレージ埋めちゃう。
ストレージコストという概念が発生した現在では互換はデメリットしかない。
>>789
だってそこら辺データ知らない人なら何を寝言ほざいとんのやってレベルの暴論だしな
ここというコミュニティと業界の理解してる人以外では広まってない認識だろうし
常に刷新を要求される高度な娯楽事業
そらソフト抱えたら大丈夫とか舐めてかかると死ぬる
逆に考えるんだ、つまりPS5の市場を引き継ぐPS6はバカ売れする要素が揃っていると
>>795
まあPSは抱え方も酷いから退場してもろてと個人的にはw
とはいえ、ソフト一本あたりの容量抑えないと根本的な解決はできないか。
業界としてそれができるのかな。
>>798
無理
こんな安定感の欠片もない事業、良くも悪くも常識的な判断で動くソニーがよく続けられてるなとは思うw
どんな時代にもストレージ容量のデカいハードがあるからなあ
工夫しなきゃ出せないなら出さんでも商売になるよねってなっちゃう
というかPS3の世代から既にそうなってたし
今はPCがある以上、ストレージ足りないならって流れは余計加速するんじゃないかな
性能大好き人間が集まっているハードにとってソフト自体の容量低下は逆に芳しくないんじゃないのかな
時代遅れの人にとって容量がデカい=高性能だろうし、新作の容量が前作より減ったとなると圧縮技術の向上ととらえるのではなく
内容の削減とかマイナスイメージで考えるんじゃないのかな
|∀=ミ 解像度とフレームレートの数字比べを、いまさらやめられんさ。
>>800
久多良木さんも丸山さんのおかげ
10TBや100TBのSSDが今の100GBや 500GBの感覚で搭載できたりすればまた変わってくるのかもわからんな
その頃には空き容量1TB必要なゲームが出てきたりするんだろうかw
>>805
そしたらまた物量が増えたAAAが出るだけになりそう
一方モノリスは14GBにクソデカマップを詰め合わせた
>>806
冷蔵庫現象だっけ?
大きい容量用意しても、それを埋めるような使い方になるだけってやつ
96kbに納めようぜー
https://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
冷凍庫は大きければ大きいほど良い
『スプラトゥーン3』では、AMDの“超解像技術”が採用。『スプラトゥーン3 前夜祭』から体験可能
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220818-215020/
スイスポで導入してたやつがイカちゃんでも使われてるみたい?
>>772
甲子園、スラムダンクの山王戦みたいな
とんでもないドラマティックな試合があったみたいね
・下関国際は、4回目出場うち3回初戦敗退(強いけど常連ではない
・相手は前回優勝校で今回も優勝候補No.1の大阪桐蔭
・7回ピンチの場面で、なんとトリプルプレーで脱出
・9回表に逆転
・9回裏、見事に抑えて5-4、大接戦を制した
ジャイアントキリングだなぁ、すげー
>>811
NVIDIAの方のやつはどうなんだろうなぁ
新モデルや次世代機で搭載されないと使えない機能ではあるけれど
発売1周年記念限定モデル「電車でGO!!専用ワンハンドルコントローラー for Nintendo Switch EXCLUSIVE EDITION」を発売
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000081472.html
|∀=) エグゼクティブエディションというのがすごくダサいw
エクスクルーシブ
>>815
Exclusive
エクスクルーシヴ
結論
もとあずまはダサい
>>799
特にサードにはインセンティブはないもんねえ
ロイヤリティ優遇みたいな事は出来ても、どうしても大容量になるゲーム作るところから不満が出てくる
>>799
特にサードにはインセンティブはないもんねえ
ロイヤリティ優遇みたいな事は出来ても、どうしても大容量になるゲーム作るところから不満が出てくる
そういやPS4版も出てたっけか…
発売順と推しからして本命はPS4だったんだろうけどね
_/乙( 。々゜)_ディフィニティブエディションさん!?
>>805
最近はスマホで採用されてるUFSってのがある
モバイル機器で採用できるレベルの低消費電力とSSD並みの速度が売り
と言うか最近のSSD、速度上がるのはいいとしてgen4でヒートシンクつきとかgen5はファン必須とか消費電力と発熱がヤバい
>>822
その理屈なら、本命はアケやで
(PS4もSwitchもアケからの移植)
VRモードとかPS4版は限定モードを付けるぐらい力入れてたから
任天堂は容量増=コスト増が鮮明なロムカセット機をずっと何かしら持ってたからか
容量を小さく抑えるノウハウが想定外の領域でも活きたカンジか
ヒゲの人が2をクリアしたらしい
https://mobile.twitter.com/higehusa/status/1559855203121184768
ふせったーでネタバレバリバリな話題をしている
その中でハム車の話題が・・・
それな・・・
天丼なんや・・・
知らん内にmega39sの新規DLCの話題が湧いてた
https://info.miku.sega.jp/16867
M2STGの展開に悪影響が出なければいいが
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220818-214997/
『ドラゴンボールZ カカロット』
第4章『復活の魔人ブウ編』(前編)
(19:07〜放送開始)
ttps://youtu.be/sghnJtyEYU8
>>811
実際どれくらい効果あるんだろ?
>>830
なんかギミックのCS版とか書いてるけどEXACT☆MIXの移植なんかな
>>832
普通にFC版の移植では
今知ったが海外ではスカンジナビアでしか出てないんだな
>>829
前言ってたsteam版配信に伴うSwitch版未収録曲の配信じゃね
>>814
nvにもISSっていうやつがDLSSと並行して提供されてるけどそっちを使わないってことは
RSRの方が実装上有利だったんじゃないかなぁ
https://www.famitsu.com/news/202208/18272603.html
いつものー
>>836
GT7が居るかどうかでなんかPS5の出荷量がだいたい読めるようになってきた…
>>836
2週合算か
そして久々にハードの売上に触れた気がする
桃鉄はjリーグコラボで買った人多そう
というか買いました
Switchスポーツの売れ方なんかすごくない…?
>>836
>いっぽうハードも好調なセールスを記録しており、
>Nintendo Switchシリーズは計約15.4万台、
>プレイステーション5も通常モデル、
>デジタル・エディション合算で約4.7万台を販売している。
Switch/35071台(累計1858万2498台)
Switch Lite/23924台(累計485万949台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/94827台(累計219万2546台)
PS5/44126台(累計159万2796台)
PS5 デジタル・エディション/2474台(累計25万7785台)
Xbox Series X/4802台(累計13万9695台)
Xbox Series S/3901台(累計15万2033台)
PS4/28台(累計781万9811台)
|_6) ハードに触れたの2・3週間ぶりくらい?
Switchスポーツは、うちは子供らがよゐこの奴に応募したいから練習したいってんで夫が買ってましたね
(応募自体は時間勘違いしててしそこねた)
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2857761.jpg
とんでもないものが出品されてないか
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d1060882018
まあそうだよなぁw
https://twitter.com/CNFJ/status/1560106140502876160
>>720
せっかく新作出るんだしスト6とかもこういう動画出せばいいんだろうけど
まあ初心者なんか相手にしてないか…
動物キャラオンリー(ケモではなくて)の対戦格闘か。
https://twitter.com/Modus_Games/status/1560267511244865541
>>845
ああいうゲームとかハードで初心者向けの動画を作ると、
なぜか初心者を馬鹿にしてるような動画になりがちなんだよね
そもそも格ゲーで初心者向けの動画って至難の業じゃない?
短い時間の動画でその格ゲーの操作やシステム教えて、最低限対戦で戦う方法教えてって無理があるぞ。
まだカッコいいコンボ(あくまでカッコ良さ重視で実用性は無視する)や超必殺技のシーン見せて、こんなにカッコいいゲームなんだぜ!って動画にした方が目がある。
ブリジットでギルティギアのプレイ人口が増えたのなら
アピールすべきはやはりキャラの魅力だなぁ
まあ最近の格ゲーは新キャラ発表のたびにPV出してはいるけど
>>595
本来その手の賞なんてものは箔付けの宣伝と割り切ってだ筈なんだけどいつのまにか分離してるからねえ。
>>599
ユーザー評価高くて専門家の評価低い作品は割と面白い。少なくともその逆よりは。
>>332
数学と言う国際共通言語にローカルな意味を持たせてしまうアレなのか
それともなんか学校側はでは先生の言った通り望んだ通りの事をしないと減点というやり方かな?
(教育効果はともかく、教育側の負担は減るという側面?)
おはやぁ
今日は金曜日
仕事が片付かないままのしうまつ(グエー
スト6で初心者誘致PVか・・・
3DSのスパ4ではそういうPV有ったんだけどねぇ・・・
ソニックブームが連打出来るタッチパネルショートカットはやり過ぎだと思うがw
まぁe-Sportsだの何だの言ってる内は期待するだけ無駄(無慈悲
初心者云々は、結局「負けても続けるモチベーションが持てるかどうか」だと思う
https://twitter.com/noshimoda/status/1558995856602193920
>>847
波動拳の出し方レベルから説明してもいい気がするけど
格ゲーが初心者同士で戦える環境とかあればいいんだけどね
PS5の先行きは危うい? ハイパフォーマンス&高コスパながらも欠ける「独自性」
https://news.yahoo.co.jp/articles/1460d11cb19f4a6babcc31fa466f7867b9fd96fe/comments
|∀=) 記事そのものよりコメント欄を見てくれやす!!
>>856
>>738 で既出
おはよう
【HORI】Switch対応グリップコントローラーが9月に発売。
女性や子どもの手にフィットするコンパクトサイズ
https://www.famitsu.com/news/202208/18272454.html
>「グリップコントローラー Fit for Nintendo Switch」は、「グリップコントローラー for Nintendo Switch」がもう少し小さかったらいいのにな、
>というお客様の声から生まれた製品です。
ちょっと惹かれるけど流石に持ち歩くには対応のケースが必要になるし
例によって振動が無いのも個人的にはタイトルによっては少々辛い
>>854
まず「手に取って貰う」からだな
手に取ってくれないと勝ちも負けも無い
なお近代格ゲーはその「手に取って貰う」がベリーハード・ナイトメア級の難易度
>>852
答え一通りだと採点楽だからねー。
文章題の答えは答えの数字だけでなく、解法の説明、解く側が問題を理解してるとわかる記述が必要なんだけど、
本当は人の数だけ正解の記述があって、1つ1つ読み解く手間がかかるんだ。
そこに正解一通りの謎の宗教が入った感じかなぁ。
>>858
通常のゴツいグリップコンの「真ん中」が使えないのもマイナス点かな
※真ん中→ https://pbs.twimg.com/media/FRVfetZacAQtEyT.jpg
地味に携帯モードと据置モードで操作感が変わらないって良いのよ
令和の時代にゲームボーイカラーの新作!「燃えろ!!プロ野球 ホームラン競争GB」が店頭入荷
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1433068.html
ホームランダービーかこれ
>>841
あかん
>>862
>カートリッジの色は「赤スケルトン」「黒スケルトン」の2種類
ははーん・・・作った人バカだな!(褒めてる
>価格は6,980円
絶妙に高い!(やれる事に対して
まぁネタに金出せる人向けのアイテムだろうし適正価格だろうなぁw
>>854
スプラトゥーンなんかまさにこれだなあ
自分が負けるのを運営が仕込んでいるレベルの陰謀論まで行っている奴もたまに見かけるし
スプラ2が1に比べて塗りよりも撃ち合いゲーになってるって言われるのは
ゲームスピードが原因なのかねー
3はどういう調整にして来るのか
>>854
俺これが逆で、自分の責任で勝敗がハッキリしないと却って精神的に堪える質なんよね
だから根本的に対人ゲーが合わないんだろうなあ、とも
麻枝さんがゼノブレイド3プレイしてた
https://twitter.com/jun_lowguy/status/1560315698010005504?s=21&t=7RgXOFccTfLuRPboF5psHA
イカは1やって2でドロップアウトして…な感じだけど3は楽しめるだろうか
シャケはここ見てると多分顔を出さない方がいいというのは分かるw
>>869
むしろ周りも似たようなもんばかりだから安心して遊べる
地雷扱いってよっぽどアホな事せん限り受けないし、
仮に地雷プレイやっちゃってるなって時はそん時のブキが合わないとかステージ苦手とかに振ることもできる
>>870
そういう考え方が出来ない人種がここにいるマン
いわゆる「お作法」を事前に予習しないで野良に来る奴は○○みたいなのは正直苦手
そういうの気にするなら最初から分かってる人をフレンド登録してくればいいじゃん…ってなる
他者に迷惑かけたくないから、未だにやったことない<スプラとかの対戦ゲー
>>866
スピードとマップだね
遮蔽物や高低差で射程が活かせず、集団で蹂躙した方が効率がいい
なんで戦法が「死なないこと、相手を倒すこと」が優先される
塗るより相手倒してその爆発で塗る方が楽となる
モンハンとかも、負けても「もっかい!」ってなるもんなあ。
ファミコンの太古からの、死にゲーからの系譜なのかもしれないな
長く続くゲームってのは。
俺もそうかな
地雷プレイって概念がある事自体がもうね
そういう事考えながら遊ぶのが面倒になってしまう
2は買ったものの対戦はあまりやらずに止めてしまったな
なので3は今の所購入予定はない
多分俺の場合は協力型の対戦ゲーム自体が合わないんだろうなw
>>872
気にしちゃダメだと思うけどなあ
むしろ小学生から人気なんだからと思えば、大人な人ばかりじゃないし
アレが普通なんだと
夏休みになってその辺で小学生の普段着見るけど、スプラのアパレル
結構見る
>>860
そこまでするならいっそマークシートで答えあつてりゃってな方が受験対策的にも正解な気がした。()
お爺さんの戦争体験ももうそろそろ聴けなくなってくるな
>>868
今までだと好きなゲームの話ではほぼPSに出たRPGの話(恐らくそれしかもってなかった?)しかしていなかったので
正直その点ではやはりその辺が好きな人に本体を買わせる程何かが刺さったんかなと思った
シャケは結構楽しく遊べていたけれど忙しくて少し触れない器官が出来たら周りについて行けない感じになって
ドロップアウトしてしまったなあ。
なわばりはもっと心理的にきついので早々ドロップアウト。
最近は期間を空けてプレイしてるのもあって、
まあ巡り合わせよね。で開き直れてるな
勝っても負けてもお祭り騒ぎ(byスーパーマサラ人)
もちろん自分が上手いことやれたら嬉しいが
>>871
そういう人はSNSも他プレイヤーの愚痴ばかりなのよね
あー俺もスプラ2は愚痴多いなぁ
開発の思惑と俺のプレイスタイルが合わなかったんだろーなーと思う
愚痴出るのはのめり込んでる証でもあるがの
(のめり込んないならそもそも出てこない)
まあ、流石にヒーローモードをクリア(100%である必要はなし)までやっておけば、恥じる程に足を引っ張る事にはならないと思う、
前作までと同様であれば「勝敗の基準以外の塗りの価値」も教え込まれる事だろうし。
……そういえば、3は「ラスボスはタコ」ではない可能性が高い雰囲気なんだよな。(1や2に関しても25%でしかない)
まぁ愚痴るのはかまわないが他プレイヤーに対する汚い言葉をガンガンSNSに書き込むのはどうかなと思う
MHは一人で3乙する奴やボックスから根こそぎ回復持ってく奴もたくさんおるけど楽しいんだよなぁ。
この前は2乙した後にしばらくキャンプでじっとしてたけど結局飛び出てきた奴がかわいらしくて実によかった。
>>887
流石にサンブレイクでナルハタタヒメでマルチ10連敗した時は
キレそうになったがな!
…自分も含めてだが、柱ミキサーは回避方法を知らないやつが一人でもいると
全滅するんだよね…
ナルハタタヒメの柱のあれは必死こいて避けまくるのとモドリ玉?
ナルハタさんの撃龍槍ぐるぐる後どかーんはガードできない(ガード強化つけてもダメ)なんでうまく避けるかモドリ玉で
アイスボーンのモドリ玉封じは許されない
時間かかっても安定を取るなら即モドリ玉、キャンプで回復も補充できるし仕切りなおすのもアリ
お前らそんなハマるほどやるなら
楽しんでるときの楽しそうな話も吐き出せと
ゼノブレ3で絶賛クリアしたくない病
>>893
クリアしちゃえも
クエを消化したらクエが増えるも
無限増殖!
ゲームソフト販売本数ランキング
集計期間:2022年8月1日〜2022年8月7日
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/last_week/
集計期間:2022年8月8日〜2022年8月14日
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
自分は3DSセールでDQ7買ったからeショップ閉まるまでにクリアしなければならない
(クリア後でないとDLできない追加シナリオあるらしいので)
>>890
MHW以降モドリ玉ほとんど使わなくなったけどやっぱりナルハタタヒメにはモドリ玉が正義なんだね
やっぱり信長も逆転したな
グランツーリスモは変な動きだ
7話に入って地図埋めがてらブラついてたら
ヒーロークエストが次々来て終わらんのじゃ
よし四回目おわり
今回も、Bluetooth反応なし
代わりにパイオニアのカーナビを検出
クリアしてもクエストが増えますも!!
>>899
GTはPS5と抱き合わせ販売してるところがあるので、PS5の出荷があると増えるのだ
従来理論によると
グランツーリスモがPS5を牽引してる!
つまりPS4はナックが牽引したと
当たり前なんだけども本体の出荷台数に連動していると、わかりやすい。
>>905
未だにPS4の歴代ソフト売上2022版ですらナックの順位は10位だと
>>905
そう
やはりソフト牽引はおかしい
ナック2が出た時点でSIEさんははっきり言ってかなりおかしいこと
信じてるのが明白になったと思ってる
牽引しているならハードより売れたソフトがある筈なんですよね。
>>909
その「おかしい呪い」を掛けたのが組長っていうね・・・
コパノリッキー来るのか
>>911
みんな証明されてないものを信じてた
私もだけど
まあ、もう撃破したが
アノニマスコードを公式の許可得て配信してた人が
事情を知らなかった代表の独断で権利者削除による配信停止食らう事態が起きてたのか
そういえば、今年のPlaystation Awardは受賞タイトルいくつ出せるんだろうか。
また基準値変えるのかな。変えてもロクな数なさそうだけど。
エルデンリングあたりをあたかもPS独占タイトルのように
受賞させるんじゃね(ぼうぼう
>>915
集計期間をのばそう
>>917
PS5発売以降ぐらいで
コロナ禍とかいろいろ理由つけて、隔年開催にすれば数字は倍増!
業界全体を応援とかいう名目で他社ハード部門を新設
>>920
なお任天堂は呼ばない
>>914
みたけど、会社のトップが最悪過ぎて笑えない事態だった
>>922
|∀=) なんだコイツ…。
Vtuberのゲーム実況、許可していたのに誤って削除 「アノニマス・コード」開発元が謝罪
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2208/19/news080.html
昨日の試合大阪桐蔭の監督最後握手しにきたのか
なんか漫画みたいだなあ
>>923
ラーメン評論家に片足つっこみかけてるレベルだな千代丸…
普通に「会社は許可してました、僕の勘違いでしたすんません!」
で済む話なのに、何故言い訳や悪口を優先する…
組織のボスに向いてない人かなあ
>>922
問題のツイート見たけど普段から社内でもろくに連携も取らずに
その場のノリで皮肉めいた難癖付けているんだろうなと察するレベルだった
アノニマス・コード配信記念としてYouTube配信者の皆様にいい感じの動画配信をした人には
高橋名人が突撃ラボで訪れてますってキャンペーンをやってる最中での出来事か
それを信じて配信したらYouTube側のペナルティを受けた履歴のプレゼントをされたってわけね
>>926
何かやらかした時は素直に謝るのが一番よかったりするが、
体面やらプライドやらで素直に謝れないとこじれることが多いんだよな
謝罪文を載せた後にこの一連の事について配信で色々喋ったとあるな
>>931
なお煽りに苛ついてか余計な事も多数喋った模様
謝罪文に余計な装飾が多いなって思った
次世代機売上 (20/11/09-22/08/14)
・PS5
ハード売上 1,853,669
ソフト売上 1,318,353
・XBX
ハード売上 291,728
ソフト売上 0
・任天堂 0
ハード世界売上
PS5 21,825,208
XBX 16,129,248
任天堂 0
https://i.imgur.com/ywwRWKD.png
https://i.imgur.com/tvX5zdE.png
昔ステマ騒動があった頃、jinと交友関係があることを突っ込まれて
「ステマとバレた時点でステマじゃなくなるからこの世にステマなんて存在しない」とか謎すぎる理屈唱えて炎上した人だっけ、この社長
要約:自己判断で消してごめんな!これに懲りずまたよろしくな!
一時、ステ丸って呼ばれたな
なんか、年寄りが昔の感性のまま喚いてる感じ。
昔は凄かったけど今じゃ大したことない人が
ファンに囲まれたまま勘違いし続けた結果哀しい老害になってしまった、
って最近のラーメンハゲもやってたな。
あっちは老害を貶めるのではなく、一層神格化して利用しちまおうって
よりエゲつない話だったが。
触らぬ神に祟り無しと言いますし一旦距離を置いて配信するか判断されるのではないですか。
Youtubeでの著作権で停止は配信者側にはデメリットが大きいみたいなので
https://twitter.com/chiyomaru5pb/status/1560424126929518592
謝罪文はともかく、最新ツイートのコレはあかんなぁ
自分の失敗を全部棚に上げて「騒がれてるのは愚かな民衆が煽動されてるだけ」と言ってるように見える
|∀=) ノリで削除申請とか荒らしと変わらんな。
〆⌒ ヽ まあ当分の間は科学ADVの「遊びの共有」にチカラを貸してくれる配信者は現れなさそうですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
動画消されたVtuberの方が大人の対応してるから余計にねえ。
シュタゲ以降はあんまり話題聞かなかったけどシリーズは続いてるのかな
>>938
最新話のシメが切なかったなあ
一縷の望みを期待してたラーメンハゲがそれすらも…って感じで回想する様子が物悲しかった
>>940
プライドが高すぎて人が離れるタイプだなこれ
>>897
ライブアライブの売り上げが伸びてるのは何故だろ?
Amazonとか大手で安売りでもしてたのかね?
ソニック ザ ムービー2/ソニックvsナックルズ観てきた
コレはかなりヤバい!
トップガンが出るまでかなり売れてたのも頷ける出来だ
日本一ソフトウェア、一身上の都合により社長交代だって。
※pdf注意
http://nippon1.co.jp/news/pdf/2022/20220819_01.pdf
円安で加速、国内ゲーム市場「三重苦」 PS5転売で不足、ソフト売れず、人材流出
https://news.yahoo.co.jp/articles/092a24084d8014f5c1f08e46f124d5683700ab96
※ソースは3k、ライターは高木克聡
多根清史氏がコメントで冷静に突っ込んでる・・・
950やないけ!
行ってくるかー・・・(暫し待たれよ
>>950
ほう
>>950
今でも転売屋のせいにするならガッツリ数揃えた上でそれでも転売屋にめちゃくちゃ買われてしまった!ならまだわからんでもないけどなぁ
>>950
しかし、コンシューマーゲーム機のビジネスモデルは危機にある
>>953
この記事は転売が悪いから主題ではない
>>950
_/乙(、ン、)_津
転売のせいだってやっちゃうと別の原因見逃して手遅れって形はあるわなぁ(どっちにしろ手遅れ)
>>957
この記事はそれを言ってる記事なんだ
多根さん読んでないよ
>>958
(自分も記事自体は読んでなかった…)
この記事には河村さんはコメントしないだろうなあ
>>955
「転売が悪い」が主題ではない
で良いのかな?
>>961
そう
>>960
14時にでて今時点でないとなると
おそらくない
諸事情によりスマホ回線からスレ立て!
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4106
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1660900154/
>>964
おつ
人材流出の具体例として>>830 の話題に繋がるのかな・・・?
国内の権利持った会社ごと海外のメーカーに買われるみたいな
>ゲーム市場はゲーム機を割安で販売し、ソフトで稼ぐ。ゲーム機の普及が進まなければ、その影響は業界全体に及ぶ。
>東洋証券の安田秀樹シニアアナリストは「ゲーム機は販売開始から(行き渡る)3年目が最も勢いがあるといわれる。
>ソフト会社がそれに合わせて開発するが、現状では止まっている」と指摘する。
|―――、 従来のやり方、常識はもう破たんした感じですのう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>966
それならまだいいんだけど、
そのまま海外にしかソフト出さなくなる可能性あるってのが問題やね
今は、まだ日本のゲームの販売規模はそれなりにあるから大丈夫としても
昨日も東亜プランの版権持つ会社が買収された話あったし
名越さん以外にもNetEaseに行く人の話をちょろちょろ聞くけどそういうのがさらに増えてくるのかなあ
>>969
安心していいのだろうか
https://twitter.com/u_brand_/status/1560457090455310336
>>963
kwmrさんついさっき来てて草
人材流出の具体例がなごっさんとコジコジしか思い浮かばず無害感が強い・・・(酷
>>971
ここ見て書いてるんじゃね
3年目に失速てなんの話だこれ
>>970
まあ発表済みのは大丈夫だろうし
むしろPCとかプラットホーム増えるかもしれん
横ばいを失速とか言ってるのか
それなら2年目に墜落したPS5はもっとひどいなw
あとSwitchは一年目1ヶ月しかないじゃん
>>970
IP管理が何処とかはあんまり関係ないかと、
事実上のパブリッシャーであるEmbracer Groupのプラットフォーム選択傾向への安心・不安をそのまま反映して良いと思う。
>973
>>>引用ここから>>>
東洋証券の安田秀樹シニアアナリストは「ゲーム機は販売開始から(行き渡る)3年目が最も勢いがあるといわれる。ソフト会社がそれに合わせて開発するが、現状では止まっている」
<<<引用ここまで<<<
…恐らくこの部分についての反論?
って言うか安田氏、断定してるわけでもなんでもないよね
しかしヤフーオーサー制度ってマジオーサーにしか得がないシステムだなぁと思わされるなぁ
|―――、 YSD氏の揚げ足取りたくて仕方ないってのは伝わった
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
3年目って元々は岩田さんだけどね
AAAソフトの開発に時間がかかるようになり、ハードに最も勢いがある3年目に発売というのが難しくなった
そこで PlayStation5は、あえて出荷台数を絞ることにより販売のピークを引き伸ばすことで、最も勢いがある時期と AAAソフトの販売時期を一致させるという高度な戦略を採用している
よし、これでいこう
>>982
だが無意味だ
兄の呪いか
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1433263.html
後ろのレイヤーが気になって○の部分がどうでも良くなる
https://twitter.com/brownsugar0915/status/1560205917139767297
>>985
これ最初の画像時点でも危惧してかクソデカ赤丸で囲ってたわけな…
タウント力が足りてない
後に一冊の本にまとめるんだろうか
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1560567260900499456
ウマ娘でコパノリッキー実装されてホッコータルマエとワンダーアキュートも勝負服込みで実装されているけど
確か3か月くらい前に発表されたばかりなのにずいぶん急ピッチで作ったのかなあ
>>988
全部準備できたから発表したんでは?
そんな発表してから作り始めるなんてSIEやスクエニじゃないんだし
言うてもPCマルチ当たり前になって来てるし
シンコウウインディは何故勝負服すらないのだ…?
スマートファルコンとかコパノリッキーとかダートのやばい勢を出した後にウインディちゃんは可哀想
なので折角だからホクトベガも発表しよう
ダートレース追加に合わせてダートのスキルもいっぱい増えてるな
ダートレース追加でスキルがだーっと増えたとな?
ウインディちゃんは勝ったフェブラリーSがホクトベガが出なくて残念な扱いだったんだよね
>メガドラミニ2
ぷよぷよSUN移植とか正気か
多分PCで先に作ってCSで動くように調整じやないのかな?箱とPSがハード的にPCに近いんだし
↓とりたまえ
すいま1000
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■