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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4097
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、E3の無い6月をどう生き抜くか考える避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
PSの発表!→「ぬるい!」
カプコンの発表!→「想定内!」
任天堂の発表!→「予定すら出て無い!」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4096
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1654673017/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5437
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650092341/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○・・・と言っとけば
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○任天堂が動いてくれる!(とは限らない
しかしまあこのSUMMMER GAME FEST周りでたくさん新作ゲーム発表されたハズなのに
ペルソナが単なる移植ダケのハナシで話題の大半持っていってるのちょっと笑うな
サンブレイクの出来が良さそうなんで
そっちにもヘイト向いてるのもありそう
>>5
11時に体験版が来るみたいだから、ちょっと慣らしておかないとなー
ライズ
まだ星5ランクじゃないですかー!
ヤダー!
※サンブレは星7以上必要
ダーク三國死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』Team NINJA 安田文彦氏&山際眞晃氏インタビュー。
『Bloodborne』Pが『仁王』チームの新作づくりにもたらす影響
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20220615-206691/
PVだけだとチーニン製の三国志モノ?ぐらいしか情報取れなかったが
仁王系なのね
サンブレイクの体験版が表示されないなぁって思ったら
ライズの体験版落とすところから選択になるのか
あ〜サンブレ体験版今日だったか
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1417237.html
「Tales of ARISE」が45%オフに! PS Storeの「今週の1本」に登場
発売後はあんまり話を聞かないあのタイトルが、だいたい半額!
>>11
薄利多売したいけど「わずか9か月で半額」という印象付けは避けたいギリギリのラインを狙った感ある
発売ひと月経たずして30%引きしている時点で大差無いような
|∀=) 値引きすると売れるんたまろうか?
最速ベスト化とか通った道
まあ実際に売れるかどうか分からなくても売る努力をするのは大事…。
出す機種の選定をまずどうにかしろというのは置いといて(w
ゲハのコケスレ、落ちたっぽい
サンブレイクの体験版、はよやりたい
(立ちふさがるオシゴト)
>>14
・興味はあるけどフルプライスで買おうとまでは思わない人
・どうせ1年ぐらいしたら半額セールとかやるからそれまで待つかって人
この辺の層が居るだろうからそこそこは売れるんじゃない?
そして13ヶ月後しれっとフリプになるアライズ
なんか白いトリチの後ろのマーク,ショッカーのみたい
https://twitter.com/famitsu/status/1536785600619380736
>>19
先にゲームパスかもな
MSの方が金払いがよさそうだしw
しかしまあこう言う調子だとそらTSUTAYAも在庫処分80%とかするよって
フリプやゲーパス行くになるまであと一年も掛からないんじゃないか、という予想>アライズ
桜塚やっくんの元相方の竹内氏が急死したとかって出てるな
最後のツイートが腹痛を訴えるものでなんか怖い
ひと月経たないでDL版ですら30%安くなるのだから、今すぐ遊びたい人でもない限り速攻買うのは減るんじゃない?
特にPSユーザーは無料やら割引で買う事がステータスっぽいし
もうState of Playはもちろん新PSplusなんかも
空気過ぎて遠い過去の出来事になりつつあるような気がする…
>>24
腹痛で翌日死亡って、地獄の痛みだったろうな…お気の毒に。
夜に来る腹痛はシャレにならないことがあるので、ホント怖い。
おニューのpsプラス
形仮説とか抜きにして考えても原神のキャラが解放されるとかならともかくそうじゃないしなぁ
ゲーパスのlolやヴァロのキャラ解放権と違ってそう言う意味でのビックリもないから話題にならんでしょ
SIEさんはユーザー見ない商売してるから
オレたちを喜ばせる事なんてやらないからな
ほんとツマランとこだよ
【朗報】ペルソナのプレスリリース解禁される
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655255516/
ゼノブレのガド役だったんな、竹内氏
n周遅れの情報で煽ろうだなんて滑稽だな
>>29
マジでソフトメーカーしか見てないってなるとまぁ最近の不自然なあれやこれやも納得が行く
意味のない事だが
>>29
というか、SIEにとってのユーザーはソフトメーカーなんじゃなかろうか?
>>24
あばれヌンチャクのはたらくくるまってネタが大好きだったなあ…
ご冥福をお祈りします
https://kuruma-news.jp/post/519269
全国版“赤いナンバー”誕生!?
「いのちの輝きナンバー」今秋交付開始へ グレー版も存在?
クリーチャー感薄めにするなんて…
コーエーテクモの新作『ウォーロン』日本語トレーラー&公式サイト公開。Team NINJAの三国志を舞台にしたダークアクションRPG。PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Steamで2023年発売
https://www.famitsu.com/news/202206/15265029.html
|∀=) だからなんで洋ゲーみたいにするのさ。
>>36
〆⌒ ヽ 新たなる救世主の誕生ですぞ。さあ震えるがいい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
なんかとある任天堂のシリーズに関する過去最高に胡散臭いリーク()が海外で出回ってるようだが
もし万が一事実なら開発協力メーカー的にalt爺さんのコンプ対象が一つ増えそうな予感
>>36
長年噂になってた500万本IP様やぞ
発端考えるとそういうゲームになるよねって
ただゲーパスに突っ込んだ辺りに計画変わった感が
>>27
尿管結石で朝方まで痛くてのたうち回って、生まれて初めて救急車乗ったよ
腎盂腎炎まで罹っていて即入院、GWは病院ステイだったw
この監督だとリアル路線かどうか怪しい感がある(w
「グランツーリスモ」の映画版が2023年8月に公開。メガホンは,「第9地区」のニール・ブロムカンプ氏が有力
https://www.4gamer.net/games/512/G051215/20220615063/
くぎゅぅ
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1536968607246479360
今作もキャラデザはいろんな人呼んでるんだな
>>44
2のブレイドシステムは間違いなく話題作りに貢献したしね
(そういやゼノコンプ君の始まりも何故かイブキが切っ掛けだったなとどうでもいいことを思い出す)
|∀=ミ 肩にコアクリスタルみたいのついてるな。
誰がどれ担当って情報出てる?
少なくともヒーロー紹介でレアブレイド紹介みたいなデザイナーの情報って出てないような
男の娘か?
そうなんだな?(謎の圧
>>47
ルディゼオンと違う絵師の人に見えたんだけど
目元が同じという意見を聞いて自分も同じ人のような気がしてきた
>>42
ストーリー要素無いゲームだからストーリーどうすんだと思ったら
>「グランツーリスモ」シリーズが好きな10代の主人公が,ゲームのスキルを活かしてプロのレースドライバーに成長するという,
>実話を元にしたストーリーが描かれるという。
へーそういう話に…実話あんの!?
>>50
公式主催大会かなんかで優勝者にプロドライバー支援みたいなのがあったような
『グランツーリスモ』が切り拓くプロレーサーへの道! 『GTアカデミー2015』【TGS 2015】
>2015.09.18
https://www.famitsu.com/news/201509/18088964.html
>『グランツーリスモ』のトップゲーマーに本物のレーサーになるチャンスを与えようという同プログラムは、
>2008年からヨーロッパにてスタート
そもそも公式でだいぶ前からやってるのか
ルディ・ゼオン・ユズリハは同じイラストレーターのように見える(実際はわからない)
それよりも、「それぞれ固有のクラス持ちの多分ゲスト参戦枠が多数いる」という状況がとてもゼノクロっぽい
そもそもメインキャラクターのクラスチェンジがゼノクロ味強いんだけれども
>>46
アグヌス側は
人名とクラス名が和名由来というのも共通項としてある感じよね
つまり接近戦アーツで崖から落ちるおb お姉さんがゲストに?
>>54
2よろしく、DLCで参戦する可能性はわりとあるんじゃなかろうか
またダイセンニンが暗躍するのか
3であいつが何者なのか明らかになったりしてw
ヒーロー枠ってDLC他で増えてくる&友好度上げるといつメンもソイツらの武器使えるとかになってない…?
|∀=) 何ら問題なかろう。
>>56
まずノポンが何かから始めないとならない
|∀=) 少なくともザンザは作ってない。クラウスは知らん!!
デュエルプリンセスのアートブックが出るそうな・・・
通常版8800円
コンプリートセットが50000円・・・
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5438
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655289136/
支援要請
>>52
これで本当のプロレーサーになれたなら確かにすごいな
音ゲーからその道に入ったって人が案外多かったりするし、
馬鹿にはできないのよね
問題は
実体験のサクセスストーリーとか見たいか?
って所かな・・・
普通自動車免許は別に取らないとダメなんだよね?
>>66
公道で車検通った車を運転するならね
>>66
_/乙( 。々゜)_一般のレース上なら私道扱いなので不要
>>63
すでに20人以上いるらしいですよ
https://car-me.jp/articles/10904?p=2
レーサーでやっていこうとなるとライセンスが必要だが、
最初にとるBライセンスは
前提として普通免許(もしくは海外でそれに相当するもの)が必要なのである
>>62
書き込もうとしたら他所でやれって言われたw
巻き込まれたかな
>>71
あかん
MHサンブレイクの体験版、全蟲技中最低評価のデュエルヴァインが別物レベルの変更食らってて草
・蟲消費2、回復遅め→蟲消費1、回数早め
・始動技のクナイの当たり判定増加
・デュエルヴァイン効果中、ガード性能上昇とスタミナ消費軽減
デュエルヴァインは使い道が無い事に定評があったからのう
無印の仕様のまま据え置きでは誰も使わんだろうし
仕様変更は妥当だな
>>60
クラウスも知らねぇんじゃねぇかなぁ
たしかイベントシーンに出てきた系統樹にノポンいなかったし…
>>73
ガンスのヘイルカッターも変更入ってたぞ!
・蟲回復速度が2割上昇
・冷却能力50%向上
以上だ!!
……誰が使うんだこんなもん('A`)
いやまぁおれは使うんだけどね
>>74
使い道が無い上に取り外しが出来ないから、操作誤爆して蟲2消費(回復遅い)するという
ノーリターンハイリスクなだけという
ガンスは蟲技以前に武器性能が終わってるからなあ・・・
ライトより火力無いヘビィとか、悲惨な武器は調整されてるんだろうか。
>>77
この人の動画見るとデュエルヴァインが強く見えるふしぎ
ttps://www.youtube.com/watch?v=IwNvduYS61U
>>78
体験版の時点での調整だと
砲撃v5,砲術Lv3がついていて
ライズの頃に比べて砲撃の威力1.3倍、竜撃砲の威力が1.6倍になっている模様
あとまぁ多分砲撃Lv自体も7か8くらいまであるんじゃないかなぁ
ただし、竜撃砲は火属性の威力上昇も大きいから火耐性高い相手だと相対的に…
それでもライズの頃よりは肉質無視部分も威力上がってんだけどね
パーティーやろうか
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org33929.jpg
ガンヘッドと言えば皆パーティーやろうぜって言うけれど
俺はガンヘッドに「本気でウイスキー飲むの?」って言うセリフが好き
日課ー
名乗りは無いけど誕生日帳に記録があるので
名無しの人さん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2826615.jpg
今週のeShop〜♪
・クラウド・ガーデン
・Blackguards2
・Zeus Quest - The Rebirth of Earth
・Supaplex HARD
・ホーンテッドゾンビスクール
・モフモフ戦線
・ネコ・シークレットルーム
・アケアカ スペースシーカー
・ファミリーチェス
・ARISE - A SIMPLE STORY - 決定版
・Thunder Kid II:Null Mission
・GLOOM AND DOOM
・Around The World
・Line Universe
・SIMPLEシリーズ for Nintendo Switch Vol.3 バスフィッシング
今週はやはりモフモフ戦線が気になるところだのう
ホーンテッドゾンビスクールはちゃんと作ってあれば面白そうなテーマではあるんだが…
タートルズの新作ゲー遊んでみた。
この手のベルトフロアアクションに定評のある制作会社の作品だけあって、動きは軽快でコンボも簡単につながって楽しい。
・・・しかしエイプリルがプレイヤーキャラで使えるんだけど、アナタそんな中国拳法みたいなので直接闘うキャラでしたっけ?w
スプリンター先生に教わったんだろう
タートルズも忍者といいつつ中国拳法ベースだし
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
やっと上位緊急のミツネ倒せた@ライズ
2乙残り時間5分で狩り切るの諦めて捕獲に転じた
アイツ暴れ過ぎ
プレイヤー:牛
https://mobile.twitter.com/Clowith_tukimi/status/1537081267543773184
一位の車:鼠
タートルズすげえ
OPアニメがある…
操作性よし、映像よし、音楽よし、敵のおふざけ感よし、
めちゃくちゃ丁寧に作られたゲームだなぁこれ
まさかの「しまむら」で発見…!若者に大人気のゲーム「Among Us」をご存知ですか?
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/96351
|∀=) いかん、現代まで気づいてしまった。
>>88
年単位で今更な話題をドヤるマスコミ
いいよね・・・
>>88
おっそ!!
まあゲーム関連ってニュースにしても興味ある人しか反応しないしなあ。
|∀=) しまむらで売ってたのは知らなかったわ。
>>88
ゲーム内容も人狼でようつべで人気ですくらいしか言ってなくて
5ページ中4ページが人形の写真載せているだけの楽そうな記事だなあ
<人生いつも、アプデ中。>三上真司さんが描くゲーム界の未来とは 宇内アナがインタビュー
https://news.yahoo.co.jp/articles/8aaaac100e7ff7896cb330070a7a34165951eb4d
|∀=) 薄い!!
しまむらがたまにコラボ商品出してるのはなんとなく知ってたけどアマンガスのぬいぐるみも出してたんだ
>>87
タートルズ、パケ版もあるけど発売は8月なのね
>>95
かつ、パッケージ版はハピネットが販売
|∀=) ハピネットまだ生きてたのか…
>>88
文中にコラボとあるからPS1グッズのときみたいにしまむら独自で作ったのかと思ったら
海外のJUST TOYS社ってトコが作ってるヤツを輸入してるダケかー
https://justtoysintl.com/collections/among-us/products/among-us-3-plush-backpack-hangers
数日前にInnersloth(アモアス開発のトコ)発でプレスリリース出てるから
「Among Us」グッズがしまむら全店で発売中
>配信日 2022/06/10
https://www.4gamer.net/games/534/G053435/20220610138/
それを元に現代が記事書いたみたいね
ゲームハードは早々殺さないが企業はサックリ死んだ事にするもとあずま
>>97
あっこ、玩具卸売が生業だし
その中でゲームのパケ版についても関与してるって感じ
>>97
ブリガンダイン復活のタイミングで驚かないとそこは
「Internet Explorer」サポートが6月16日に終了 継続利用するリスク
https://news.livedoor.com/article/detail/22343174/
さらばIE(もう何年も触ってなかったけど)
>>83
Blackguards2かあ
思いっきり続き物で、前作知らないと面白くない類のゲームなのにそれだけでるのはどうなんだろう
モフモフ戦線は気になるなア
格ゲーはもうほとんど遊んでないけどすごく気になる
『ブリガンダイン ルーナジア戦記』誕生秘話。新生した国取りシミュレーションについて開発陣に訊く!
>2020.03.05
https://www.famitsu.com/news/202003/05193877.html
>五十嵐
>私は、前作が発売された1998年にハピネットに入社しました。
>『ブリガンダイン』は大好きなゲームだったので、いずれこのゲームを作りたいと思っていたのですが、
>最初はおもちゃ部門に配属になって。異動の希望が出せる立場になる前に、
>グループ会社のハーティーロビンがゲーム開発から撤退してしまって……。
>そこから「もう1回ゲームをやりたい」とプレゼンをし続け、やっと会社からオーケーが出て、
>ゲームが再開できるようになったのが、2013年でした。
>
>――そこから開発がスタートしたのですね。
>
>五十嵐
>いいえ。ずっと作ろうとは思っていたのですが、まずは小規模開発のタイトルなどからスタートして実績を積み、
>開発やパブリッシングのノウハウを得ることが先でした。
実績見ると
https://happinet-games.com/product/page/2/
少女マンガ系のゲーム作ってノウハウ積んでた様子
>>99
好きな人が死んだことって中々認められないからね、しかたないね
>>103
モフモフは2キャラクリアまでやったけど
700円相当かなっていうのが正直なところ
ただ、ちゃんと700円の価値はあるという事でもある
コンボがどうつながるのかわかればそれなりに大ダメージも出るっぽいが、いまいちわかりにくい
操作感は悪く無い
個人的には格ゲというよりもアクションゲームとして楽しむ感じかなー
スト2初期や飢狼初期に近い感覚
|∀=) そんな人を「首は締めたけど殺す気はなかった」みたいに。
>>106
〆⌒ ヽ ちょっとやってみましたがCPUが一人目から難易度高いなーって思いましたねぇ。それ以降は急激な難易度上昇は無さそうだけど一人目の壁がちょっと高い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ eastasiaのダメそうなゲーム出てるじゃん。
(うわ、嬉しそうな顔…)
https://twitter.com/daikai6/status/1537114079042473985?s=21&t=t88W2kdssu-F0AxxJGn3Ew
〆⌒ ヽ なお(まあ買ったけど
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ どっかのエロゲの1枚絵のために延々と運ゲーする虚無感とかなかなかほかじゃ見られないからな。
ひ、光のeastasiasoftの可能性もあるから…
(食いついている人の時点で期待できないとか言わない)
|∀=ミ eastasiaの微エロゲーだぞ?
当たりがあるわけないだろ。
闇の信頼と実績が高すぎる
もう闇って言われてたよ!
出し続ければ奇跡が起きるかもしれんしな
バットを振り続ければそのうちホームランも出る
>>112
〆⌒ ヽ アレは闇の中でも中々の当たりでしたね
| ̄ω ̄| 令和のマインドシーカーと呼んでも過言でない
|O(:| |:)O
幽白の左京が切望してやまなかった魔界の穴が
ニンストで開いてしまった
一時期CC2の関係者みたいな話し出てなかった?>もふもふ
>>121
なんか詳細不明の時期にぴろしだかがRTしただけで関係者認定とかすごい雑な話だった気がする
ドコモ、スマホの次はメタバース 眼鏡型VR端末も開発
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC12EPI0S2A510C2000000/
|∀=) はい。
CC2がもふもふ戦線のツイートをリツイートした以上の根拠はなかった様な。
>>123
|∀=ミ とりあえずのっとけムーブだな。
よくあること。
来年には誰も覚えてないだろう。
>>122
あれねー作者本人が匂わせやってたんよ
今となっては話題性の為の釣りだったんだなってなる
ドコモ、セカンドライフの経験は活きてなさそうだな
|∀=ミ ウェアラブルが全滅したの10年ぐらい前か。
中の人はもうだいぶ入れ替わったろ。
>>119
|∀=ミ PrettyGirlシリーズはBreakerだけでなく麻雀ソリティア系もすげー運ゲーですね。
https://twitter.com/corocoroweekly/status/1537238779664248833
もうちょっと良心的なコマをサムネにしようよw
https://twitter.com/takaratomytoys/status/1537261204678266880?t=p9g7Jf5qC3vrbnhXqEtkvg&s=19
タカトミバンナムコラボで
トミカホワイトベース
超合金ライガーゼロ
なぜこんなコラボに…
ぷにるはあれだけの拗らせそうな色んな何かを含みつつ、ちゃんとコロコロコミックの範疇で表現してるバランス感覚が神がかってる
>>129
〆⌒ ヽ 麻雀ソリティアはゲーム開始時点でクリアの可不可がほぼ決まり、しばらく進めないとそれが判明しないという究極の運ゲーですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>125
覚えてないというか来年も同じ事言ってるかと
で2-3年後はメタバースから新しいワードに切り替わっているまでがセット
>>131
ゾイドのプラモはHMMあるから別にいいじゃん
しかし超合金は予想外だな
インディーワールドでやってたやつだなコレ
https://s.famitsu.com/news/202206/16265035.html
>>122
ここでもやたらと噴き上がってる人が居ましたねぇ…
https://news.yahoo.co.jp/articles/7ed4996bdd459072f38bdf6057bd21b12b2a59b1
「大阪の子供全員に1万円のギフトカード」大阪・吉村知事会見6月15日
ゼノブレ給付金か(ぼー
> ソニー・ミュージックエンタテインメントが発表したグループ会社の役員人事にて、先日スクウェア・エニックスを定年退職した橋本真司氏が同社のシニアアドバイザーおよび、フォワードワークスの取締役会長に就任したことが明らかとなった。
これでフォワードワークスが刷新されるんですかね…。
「FF」シリーズのブランドマネージャーなどを歴任した橋本真司氏がソニー・ミュージックエンタテインメントのシニアアドバイザーに就任
https://www.gamer.ne.jp/news/202206160015/
天下りか(
橋下さんご本人もツイートしてる。
https://twitter.com/shinjihashimot3/status/1537273959305351168
いかん、橋下さんじゃなくて橋本さん。失礼しました…。
そういえば読み方は同じなんだよな
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1417641.html
ニコラ・テスラが開発した“超科学兵器”は実在する? NHK BSPで今夜
>FBIが! スターリンが! 幻のテスラ論文を狙う怪しい組織。
>死後80年経った今もよみがえり、人々を惑わせるテスラ伝説。
>時代を超えた超鬼才の光と闇を徹底検証!
いじりやすいキャラなんだろうが
昔の「2時間スペシャル」感がする煽り
ニコラ・テスラはオカルト的にも科学的にも面白い人
ニュートンもオカルトネタがあった記憶
ニュートンとオカルトはWikipediaにも項目があるぐらい。
アイザック・ニュートンのオカルト研究
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%88%E7%A0%94%E7%A9%B6
エジソンだって霊界通信機を作ろうとしてたくらいだし
近代と言えど科学がまだまだ神秘を駆逐するには至らない時代だもんな
【ゼノブレイド ノート vol. 5】『ゼノブレイド3』の冒険の助けについてご紹介。
https://topics.nintendo.co.jp/article/f86dd1d6-9eff-45ca-b244-fdb1174b4c84
>極太眉毛が特徴のノポン。
むしろ頭髪が気になるんだが?
ゼノブレ3個別ダイレクトはありそうかな、結構未紹介要素ありそうだし
https://www.famitsu.com/news/202206/16265213.html
Switch『大分・別府ミステリー案内 歪んだ竹灯篭』
DL版の予約受付が開始。プレイヤー名の設定、
セーブスロット数拡張などの新機能も明らかに
>同梱ミニゲーム「K・DROENS(ケイ・ドローンズ)」
>※本作は株式会社シティコネクションが保有する
>JALECO タイトル『エクセリオン』と
>コラボレーションした内容となります。
ほう
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220616080/
Amazon.co.jp,「プライムデー」を7月12日に開始。
プライム会員限定で約48時間にわたって行われるビッグセール
TV用のHDDでも安ければ、まぁ
『MYSPERYENCE』がNintendo Switchで6月23日(木)にリリース決定!
5人で遊ぶマーダーミステリーゲーム!VR版とのクロスプレイにも対応!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000016.000061926.html
|∀=) これも人狼みたいなやつかな?
|∀=ミ フォワードワークスってまだ清算されてなかったんですね。
FWはだいぶ前の官報スレで偉く酷かったが、はてさて
つかSIE単独の決算載ってる官報買いたいが、どの日に乗ってるのか
>>150
命を背負っては敵との対峙とCounterattackっぽい部分あるね
FWに何かやらせる事がまだあるのけ?
ってくらいにはダメダメだったからなぁ
FWはこれ以上何かやらせようとしても傷口が広がる未来しか視えねえ…
みんゴル維持組織ぐらいまで削り落とすほうが…
>>158
フレーズ入ってるしね
アークとか2ED後のifストーリーとかファンの興味を引く題材ではあったんだが、
声優全部取っ替えたから旧ファンはガッカリって言う、よく分からん挙動だったなあ(予算の問題なんだろうけど
>>155
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
まぁ規模の大きい人狼っちゃ人狼…か?
と言うか人狼ゲーの祖とか書かれてんな
フォワードワークスは結局SMEの下に行った辺りがもうSIEはゲーム事業部としてどうなんだ感が
>>158
おくられる命の方はインヴィディアが混じってるっぽいね
夜なんかはあっちも笛の音が鳴ってたし
>>154
きたか
>>166
https://s1.qtn.jp/traincard/kitaca.png
ゼノブレ3
概ね見えたように見せかけて
世界を俯瞰した絵すら今回はまだ出てないっぽいよなぁ
ゼノブレというと開幕ソレ(機神巨人のシバき合い、アルスと雲海)みたいところがあった
>>168
全景的な世界観は意図的に伏せてるよね
ゼノブレ3のラストで今度はゼノクロとつながる…流石にないかHAHAHA
事前に1と2とのつながりを出しまくってるのは絶対どんでん返しがあると思うw
明日トライガン関連で何か発表がありそうなのか(最近はリブートアニメ多いからあり得るが
https://twitter.com/6MillionBounty/status/1537268728093544448?t=epdaPizMJJDvaoto2s6VFQ&s=19
つまりゼノクロのアップデートが?
これはキモイ!
https://twitter.com/movie_core2014/status/1537274838913798144
ファミ通データ上で2500万台突破とな
https://s.famitsu.com/news/202206/16265294.html
>>175
ハードの売り上げから目を背けてたら2500万台突破してた?
>>171
DQ3みたいにゼノブレ3って1や2より前の話だったりして
「実は1と2はオンラインゲームの世界」
>>172
昔やったアニメが原作に追いついちゃっててオリジナル展開だったからなー
あれはオリジナルの中でもかなり良い出来の方ではあったが。
https://www.famitsu.com/news/202206/16265220.html
いつものー
鬼滅の刃
9万本
・・・あれ?新作だっけ?
https://www.famitsu.com/news/202206/16265220.html
いつもの
鬼滅むっちゃ売れてて草
グランツーリスモがなぜか浮上してる
グランツーリスモはなんなんだ
一年前に発売してたら20万本ぐらい言ってたんじゃね?
鬼滅売れたなあ
>>184
どっかの店が在庫処分セールでもやったんじゃね(適当
PS5とのセット販売があったとかなんとか
5000本って大してすごくないのにすごく感じる不思議
鬼滅失速とは何だったのか…?
>>184
抱き合わせやったんだろうけど週販の半分はやりすぎだな
どこがやりすぎてるかは知らんが
鬼滅の刃はPS4版+PS5版からは-2.5万程度なので
これはブーム終わってますね(ぼー
来週以降どう動くかな
それはさておき、有機ELモデルはついに在庫が底をついたか
その分通常のSwitchが伸びてるけど、こっちもいつまで持つか
鬼滅めっちゃ売れてるな
よくて5〜6万くらいかと思ってた
>>1
次世代機売上 (20/11/09-22/06/12)
・PS5
ハード売上 1,694,056
ソフト売上 1,266,041
・XBX
ハード売上 232,364
ソフト売上 0
ハード世界売上
PS5 20,186,354
XBX 15,084,386
https://i.imgur.com/wSLTPE9.jpg
https://i.imgur.com/5vhZxop.png
https://i.imgur.com/dSNKsQz.jpg
https://i.imgur.com/0ujLJGo.jpg
これだけ経ってからPS4と遜色ない売上なんだから
同時に売っていればもっと伸びたんだろうな
>>180
>一方、ハードに目を向けると、
>Nintendo Switchの国内累計販売台数(Nintendo Switch Lite、
>有機ELモデルとの合算)がついに2500万台を突破。
>プレイステーション5の累計販売台数も、
>来週には170万台に到達しそうだ。
Switch/33166台(累計1837万9851台)
Switch Lite/10503台(累計475万4257台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/14767台(累計187万6296台)
PS5/11893台(累計144万9424台)
PS5 デジタル・エディション/547台(累計24万1544台)
Xbox Series X/1348台(累計10万5711台)
Xbox Series S/4894台(累計12万6653台)
PS4/78台(累計781万9683台)
|_6) Switchに先に触れている…ファミ通どしちゃったの
お金貰えなくなったんじゃね(はなほじ
なんか2週前ぐらいからファミ通のハードへの目線が変わった感があるw
ただ正直今頃擦り寄っても任天堂から見てファミ通に価値なんて無い気が・・・
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2827167.jpg
起きなさい、朝ごはんよ〜!
任天堂やマイクロソフトとの差は歴然…4700万人以上が期待したPlayStationのサブスクが「冷たい目」で見られてしまう“納得の理由”
https://news.yahoo.co.jp/articles/2b66985f2737931e9f60ac538195f2c20fa7900e
おはやぁ
今日は金曜日
風になりたくなるしうまつ(サラサラ...
Q:モンハンの進捗どうですか?
A:ニャオス
原因:ポケGOで突然チャレンジイベント始まったからね、仕方ないね・・・(交換が鬼門
>>199
大丈夫
来週以降のファミ通で「良かった何時ものファミ通だ」って安心して軽蔑出来る(何ヲ
>>202
PSのサブスク
現状PS本体無いと受けられんからのぉ・・・
PS4も入手困難気味だし・・・
>>202
〆⌒ ヽ PS+も救世主にされてたかぁ
| ̄ω ̄| なおサービス開始後は(ry
|O(:| |:)O
>>202
この辛辣さだと河村シュバりコメントもなさそう
河村さんは今頃、
「Switchの鬼滅は後発としては一見売れたように見えるが、
ハードの普及台数の差を考えると実はそれほどでもない」的な
知らん人からすれば一瞬正論に見えそうなデタラメ記事を書くのに忙しいじゃろ
>>206
いや、PS4版+5版の合算より減ってるからとイチャモン付けるとみたね
『パズドラ』開始から10年 森下社長が語るこれから作るゲーム
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00624/00003/?i_cid=nbpnxr_index
>>森下:予想と違ったのは『ニンジャラ』ですね。
>>思いのほかキッズ向けになりました。
>>悪い意味ではなくて、むしろ良いことなんですが、
>>自分たちが想定した以上に子供たちに受け入れられてしまったんです。
|∀=) おめえ、あの絵柄と色使いで大人に売れると思ってたんか?(悟空ボイス)
おは
>>207
確か鬼滅はPS4+5合算で11.5万だったっけ。
PSの勝ち確定だね!第3部完!
>>209
なお今後の売上については勘定しないものとする
>>205
コメント欄に「結局あらゆるニーズが集まってるPSに落ち着くことになる」とか書いている人いるけど
そのくらいの大きな器で構えてほしいね(棒
>>211
子供向けやパーティゲームはニーズ無さそうだけど・・・
>>208
ニンジャラってそんなに子供に受け入れられているのかなあ
鍔迫り合いのシステムが複雑すぎてやめちゃったけど
>>213
つっても子供のが楽しければややこしいシステムなんて平然と受け入れるし
ポケモンタイプとか見てても感じる
子供にウケるのは悪い事ではないのだが、
基本プレイ無料ゆえに今ウケてる年齢層だと課金動線が鈍い可能性はあるかも
kwmrは訳知り顔したいので
○○のように見えるが実は…
とか
メーカー視点で考えると…
みたいな文脈を入れればよりkwmrらしくなるなw
スクエニの何かがやってるみたいだけど
大体PSなので安心してスルー出来るのが何とも言えない・・・(纏まったらゲーム系サイトで見る勢
なんかクライシスコアリメイクにSwitchのロゴが見えた気がするがきっと目の錯覚だろう
安心してください。7R自体はPS5オンリーですよおおおおお
(PS4版出した意味が…)
>>211
_/乙( 。々゜)_製作者のニーズでソフトが集まるのは間違いないので合ってる
あらゆるニーズが集ってると言いながら他のハードで出てるタイトルを見て悔しがるのは何故なんですか?(電話猫
シリーズ最新作「ドラゴンズドグマ2」の制作が発表に。ディレクターの伊津野 英昭氏をはじめ,第1作のクリエイター陣が参加
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20220617003/
新作出ないかなと淡い期待を抱いていたが本当に出るとは思わなかった
>>219
FF7R2がPS4で出る可能性を否定してはいけない
FF7R2が来年冬という発表に「思ったより早い!」という反応ばかりで
訓練されてんな…と思った
>>222
Switchで出てくれると嬉しいけれど、この感じだと数年はかかりそうだからさすがに厳しいか
でもそうなると旧機種が駄目になりPS5や箱XSってなると悲惨な事になりそうだがsteamが何処までやれるかか
_/乙( 。々゜)_え、来年冬なの?
FF16と同じ年度に出すの??
FF7Rシリーズの全部入りがPS6向けに出てそう
というか7R2の発売日まで出るとか思わなかったのが正直なところだった
https://www.4gamer.net/games/555/G055546/20220617002/
いずれはPC版も出るんだろうけど現状では完全にPS5オンリーみたいね>FF7Rの2作目
>>219
来年末なら流石にPS4削ってもいいかね
ソロバンの上では2500〜3000万台くらいはPS5が増えてる…はず
来年の冬はPS5生きているんだろうか
>>230
1年後っても状況が変わるとは到底思えないが、今のランキングからPS4版を無くすのは無謀じゃ無い?
PS5を持っている人はPS4版をわざわざ買うとは思えないし、そう思うとPS5版を買っている人って相当いないし
|∀=) めでたしめでたし(若本ボイス)
>>220
一社や二社の話じゃないから、業界全体として「高性能機開発」は
箔が付くのだろうね
「一年後、例えスペックで劣るPS4でも売上のためにはまだ外せないな」なんて高度な計算ができるところなら
現時点で全発売ソフトをSwitchマルチにしてるだろうし…
>>232
もうこれはPS5にFF7Rシリーズは全部出して終わりにするんだろうね
まあ箱やsteamも出るだろうけど
しかしこれでPSを救ったとされる救世主も、なんだか冴えない普通のソフトに
格下げされて埋もれてしまうのだろう
>>235
契約あるから出来ないでしょう(WDさんの方チラ見しながら
>>226
さらにドラクエ10オフも同じ年になりそうでますのよ
スリムも出るだろうし
PS5復活の年として伝説になるんですよ
|∀=) 何年間服したかな。
>ドラクエ10オフ
こっ、今年出ないの?
クライシスコアのリメイクはSwitchにも出るのか
どうなることやら
プレイステーション公式ツイッターのプロモーションにドラクエ10オフはデカデカと入っておるんで
多分プレステの都合に合わせられるとオレは思っている
たんなる個人の予想
>>241
FF7リバースよりCCFF7Switch版のが売れてしまう
なんて事態になったりしたら
えドラクエ10オフラインって秋くらいには出るのかと思ってた
んー?今の予定だとこの夏ですよ。
『ドラクエ10 オフライン』の発売が2022年夏に延期。大型拡張DLC『眠れる勇者と導きの盟友 オフライン』は2022年秋配信へ
https://www.famitsu.com/news/202112/27246286.html
>>241
反応みてたら、早速「グラがへぼいと思ったらSwitch入ってた」って子が観測されて
眼科をおすすめしたくなった
プロモツイートといえばトリニティトリガーのプロモで
PS公式垢でもないのに対応機種がPS4・PS5のみしか表記されないツイートがちょくちょく流れてきてて
フリュー、自殺願望でもあるのかな?と思った
(たまーーーにSwitch込みのバージョンも流れてくる)
んで他は基本的に好意的。PSP引っ張り出すのも辛いんでSwitchでやれるの助かるって人もいた
SwitchはPSPの後継ハードなんやなって…あれ?
>>213
鍔迫り合いは複雑というかゲームとして欠て(ry)
>>246
「つまりCCリマスターはSwitchがリードプラットフォームであり
あれだけPSを優遇していたスクエニがSIEと距離を開けつつある、という理解でいいのか?」と訊いてみたいw
>>250
FF7RがPS5オンリーなんだから関係ないって言いそう
なおPS4
>>238
DQのってそんな先だったんだ…
>>245
と思ったらこっちか
〆⌒ ヽ FF7Rが三部作で完結するってニュースも出てるけど本当に完結出来るのか、3作目出るのはいつになるのか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
「PS5コントローラー」のプレミアム版がまもなく登場!? 先進性の進歩に期待集まる
https://news.yahoo.co.jp/articles/a4ac9e4e35213eb903b83b32d0b236ca8c8ace6a
|∀=) いや本気でやる気ならあたまおかしい…
>>255
ファーストが出す意味あるのかな
部品余ってする事ないんじゃない?>プレミアム版コントローラー
PS5本体無くてもPCで使えるし、いいんじゃないかな
ゲーマー向け商材はどれくらいの需要あるのか分からんのぅ
まだどこまで本当か分からないけど、もし事実なら
箱のエリコンがマニア層に好評だから、いつもの「ウチもウチも」なんだろうな、というのが手に取るように分かる…
スクエニさん殆どリメイクやらで新作があまりない感じがするのは気のせいか。
スクエニは年末にいくつも新作出したけど全部結果悪かったし…。
おっと。
年末->年度末
来週64オンラインでポケスナ配信
またニャースが研究されるのか…
https://www.famitsu.com/news/202206/17265201.html
PS5用カバーの新カラーバリエーション“ノヴァ ピンク”、
“ギャラクティック パープル”、“スターライト ブルー”
の3種が本日発売
ソーダ味・グレープ味・ブルーベリー味的な
早速トピックスで取り上げる任天堂
https://twitter.com/nintendo/status/1537601867496439809
こうして見ると7リメイク出さないのにそこに繋がるCCFF7だけ出してどうしたいのか…(悩み
そう言えばSDじゃないクラウドってKHを抜かすと今度の移植で初めて任天堂機種にでる?
スマブラのクラウドさんの扱いをどうするか次第では>SDじゃ無いクラウド
CCFFのリマスター版はPSPlusのサブスクに入るのかどうかとかそういう期待はあるのかな。
>>254
3作目はもう全編ムービーで(投槍
>>267
まぁ一応FF7自体はSwitchでも遊べるし…
FF7のPC展開も面白い事になっているんだな。
FF7Rは最初はepic限定だったのに今になってsteamでも発売して、クライシスの移植は逆にsteam限定なのか
キングダムハーツにもクラウドは出てるね
そういやDqトレジャーの続報6月らしいけど
なんか発表する場所あったっけ
>>267
「本編から地続きの無双ゲーや本編から地続きの格ゲーは普通に出すし売れたけど本編出す気は全く無いよ」
というトチ狂った会社も世の中にはありますし…
>>272
キングダムハーツもEPICだったような気がするけど
あんまりメリットなかったのかEPIC側がお金出さなくなったのか
>>271
ゼノギアス後半みたいになるのは流石に草
https://topics.nintendo.co.jp/article/f85e298e-6387-4230-b24c-a34670d8391c
次はポケモンスナップだ
あと残ってる発表済みラインナップはカスタムロボ2作だけどその後の追加はあるかな
あれはなんだろね
セガなのかアトラスなのか
ソルハカ2の開発インタビューで「ん?」とはなったけど
今出てるFF7Rの旧FF7でいう最初の追加仲間の犬が入る前で一回目のミッドガルを出る程度なんだよね
旧でいうと一時間も経ってない程度の範囲なのに後2作で終わらせるって、どれだけ巻くんだろう
新キャラも大量に追加しているし決着付けれるのかな
>>246
これでSwitch版が他より売れたらどうなるんだろうねー
(スクエニ的に
…どうもなんないんだろうなあ(多分
時々ビジョン(違)が見えてるから
普通にエアリスぐさーはビジョンブレイクかましそうだしなぁ
TOP30来てた。
Switch版鬼滅の刃、小売の期待はそこそこ大きいのかなあ。
ゲームソフト販売本数ランキング
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
鬼滅かなり出荷してるやん
鬼滅Switchの消化率的に18万あたりってことか
PSでの売上数を考えると異常な量じゃない
>>283
予想以上の数出たと思ってたら在庫ゲージ緑だから仕入れ的にはもっと上目指してたのか
まあSwitchなら発売週以降も売れてくれるだろうから多めにしたのかもだが
刀剣乱舞無双
14万に上がってる
コイツまでジワ売れしてるのか
|∀=) どういう客が買ってるんだろうな。
>>283
パワプロPS4版がTOP30から消えてしもうた、switch版は10位なのに
クチコミ、ジワ売れは女性の力が強いんじゃないかなあと思った次第
>>286
売れるかどうかは知らんけど
PS版の時より話題に出し易くなってる模様
ちなみにPS4版とPS5版の初週売上と消化率、やはりswitch版が期待されてる感じがある
94 名無しさん必死だな[sage] 2022/06/17(金) 11:13:27.49 ID:9emavi7i0
捨て版の鬼滅の消化率(初週)
https://i.imgur.com/uWhFp4x.jpg
https://i.imgur.com/rXiTiXw.jpg
CCリマスターの件
素直に解釈すれば
・CCは今後7Rとはパラレルになる予定なのでオリジナルFF7がリマスターされてるSwitchにも出した
・Switchは(サードにとっては)実質PSP・Vitaの後継機的な存在だし相性は悪くないだろうという判断
最大限悪意を持って解釈すれば
・CCで釣ってSwitchユーザーをPS5に流入させようとするSIEの実質セカンドとしての姑息な忠犬ムーブ
・ウチは別にSIEからのGNPで動いてるわけじゃないですよー、というアリバイ作り
というところかのう
>>293
誰に対してのアリバイ作りなのそれ
本丸のFF7Rを盛り上げるために関連作品出してるんだろうなとは思うけど
>>292
PS系の取り扱いやめたところも入れたとかそんな感じでは
クライシスコアがトレンド1位だけど
そんな人気あるの?
ただの外伝だと思ってたんだけど
>>293
本編出せないけど派生なら出せる「ペルソナムーブ」な気がする・・・
クライシスコアはPSPで90万本以上売れてミリオン目前までいってなかったっけ。
縛りの中でなんとかSwitchで出そうとしている感じはする。
>>298
PSPでそれは凄いね
>>298
自己レス。
90万本はオーバーで83万本だったようだ。
クライシス コア ファイナルファンタジーVII
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%B9_%E3%82%B3%E3%82%A2_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVII
|∀=) あの時はスタイル一致してたしPSPも勢いはあったからね…
その他のひと、むしろ昔ながらの高齢ファンボーイや若くてもはちま全盛期にネットに初めて触れた人っぽい
調べたらまだ13発売前という決定的な「色」が付く前の時期で、しかも薄型PSPとほぼ同時という
ハード主体理論に最大限乗れてたタイミングだったんだねぇ
SCE的にはこれが大本命だったからね。
据え置きのFF7神話の再現になる筈だった
世界観壊さずに広告できるようになるのかな。
ドラマ本編にAIが広告をさりげなく合成する技術、フジテレビが運用 「ゆくゆくは広告で途切れない動画配信に」
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2206/17/news100.html
>>306
AIじゃないけど
最近はドラマの演者さんがその役のままCMやってたりするね
トライガンの発表は新作なのか。
https://twitter.com/trigun_anime/status/1537631122774863873
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1417955.html
『トライガン』'23年にオリジナル新作アニメ化
>最新情報は、7月にアメリカ・ロサンゼルスで開催される
>世界最大級のアニメイベント「Anime Expo 2022」にて発表予定。
あっち主導かね
>>308
うお、製作オレンジ(マジェプリや宝石の国)か!アクションが凄い事になりそうだ
ネトフリマネーでどれだけ手を抜けるか選手権にはならずに済んだのか
一時期ネトフリマネーで作れるところは勝ち組みたいな扱いだったのに
今では逆に負け組の様な扱いに
オレンジのあのクオリティでウルフウッドVSラズロとか最強オカマとかが見れるかもしれないのか・・・楽しみだ。
制作会社は出来に関係なく安定したお金入ってくるから良いんじゃない?
視聴者としたら、安く作るために手を抜いたアニメが増産されてげんにょりだけど。
>>313
一時期海洋堂でトライガンシリーズのフィギュア化やってたので今回の新作アニメをきっかけにまたやってくれないかしら?
クオリティ面はあんまり動かない可能性が高いかも
同じネトフリでオレンジのゴジラspも予算面で
ゴジラ出せる枠が少なかったって話しあったからなぁ
>>280
坂を駆け上がらせたり
年表にしたり
間を飛ばしていきなりラスボスとの戦いにしたり
やり方は幾らでも有るから問題無い(棒
しかし自分はPC展開も始めてるのに
セカンドに近いサードに独占強要って酷だな
強要というかそういう契約したんだろうから仕方ないのでは…
しかし来年か、Switchの新モデルのはあるのだろうか
噂通りに4K対応だとPSや箱、PC中心だったところも参入してきそうだけどもはてさて
どれだけ不公平に感じようと、その契約結んだのはそのメーカー自身だしね
契約結んだときはこうなるとは予想してなかったかもしれないが
せめてPCくらいは許容して良さそうなのになあと
ファースト自信が普及に及び腰なのに
PS4時代のあのソフト売り上げの惨状見てて、その上で独占契約とか結んだのはメーカーの判断だしなあ・・・
自身に訂正
最近ジャイアントロボのOVAみたら脳内イメージよりよく動いててびっくりしたな
普通は逆なんだが
バイオ4がどんな契約かわからないけど
酷い掌返しだったよね
もしかして契約は無かったのかも知れないし
失ったのは信用くらいか
でもGCが不調だったしそれまでの独占タイトルも不発だったから仕方ないといえば仕方ない
そう思うとSIEとの契約がどれだけえぐいのかと勘繰ってしまう
別に違約金とかそういう手段も普通はあるよね
違約金払ってですら逃れたほうがいいんじゃない?
それこそ開発費まで全部持ってくれるほどリスクを負ってくれるなら別としても
f
FFにそれやられると即死だ(とSIEが思ってる)から
逃げない限り結構な優遇はあると見てもいいのかな
エルデンとか見るにPCは既にかなりの市場だよね
一年後で出るにしても
それに見合う資金援助、もしくはそれと同じくらいの罰則があるんだろうか
FF13のときの
FF13は完全PS3独占です!
↓
海外では箱でも出ますが国内ではPS3独占を死守します!
↓
インターナショナルとして国内箱でも出すことになりました…
でもヴェルサスだけは何があってもPS3独占です!安心してください!(誰に対して?)
↓
最終的にヴェルサスはFF15に変わったのでマルチになりました…
のグダグダっぷり見てると
そう簡単には逃がしてくれない気がする
ヴェルサスはアクションFF実験作として早急に出しておけば良いものを変にクオリティを求めたのがね
PS5のデバフに何時まで耐えられるかの
TBT「みんながFF病だったんですよ」
高橋名人とビックリマンが入ってないやん(ぼ
https://s.famitsu.com/news/202206/17265387.html
>>334
西遊記ワールドも入って無いぞ!(棒
新作ガンダムがなんか風花雪月っぽい
>>330
それを経験してもPS5独占ってのは学習能力無いのかな?
>>328
海外優先の今のSIEにとってそこまでかな?
PS神話としてそこは譲れないのか?
PS3時代に失敗を経験した人が10年もすれば居なくなるから、とは聞いたな。
開発者は残ってるけど経営陣が入れ替わる?
失敗の経験が生きてるのは、むしろ10年くらい経ってからな気がする。
その前に入れ替わったら…
>>334
ダイナスティックヒーロー…
モンスターレアはPCエンジンCD-ROM2版のBGMアレンジが秀逸だったから入れて欲しかったなあ
SIE本社は日本なんてどうでもいいと思ってても、SIEJAは実績を出して本社を見返してやろうと躍起なのかなあと思ったり。
まあ躍起になっても何かできるほど予算もないから歪むんだろうけど。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1418017.html
「機動戦士ガンダム 水星の魔女」は非宇宙世紀の学園モノ。
あらすじなど各種情報が解禁!
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1418/017/5.jpg
こいつだけえらく寸詰まりに見えるな
【悲報】オーバーウォッチ2、国内Xbox版は日本語非対応でオンラインマルチプレイのみ可能 MS買収効果か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655436527/
小さい所だと色々動くことも難しいし、頭回らないという事もあるし大変だ
https://twitter.com/nal_ew/status/1537637914225430528
ここ半年くらい新作のガンプラ買えてない
しごとぶっちしてあじさい撮影から今帰宅
>>222
!?!?
SDはSDだけでやるみたいなのも辞めるのかな今回のガンダム
>>346
さっきガンダムベース前まで来て、入口見て回れ右して帰ったw
物価高と転売ブームはいつ終わるんかのう
今はプレバンの方がまだ買えるな
ファントムとヘビーアームズ改が今日発送されるはず
Amazon.co.jp、抽選方式でPS5販売 先着順によるアクセス集中防止、“転売ヤー”対策にも
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2206/16/news138.html
>>アマゾン側は招待販売で「人気の高い商品を購入する機会をより多くのお客さまに提供したい」としている。
|∀=) 人気商品っ!!!
>>343
シリーズ構成は大河内さんか、監督との相性で良いか悪いかがかなり激しいから無難には成りそうには無いなw
簡単に逃げれる契約ならカグラは他機種で出てたんじゃ無いかって
〆⌒ ヽ カグラはPSで出して死ぬ事すら許されなかったしのう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>355
契約と規制に挟まれて死んだって感じだもんなあ
|∀=ミ ドグマ2、制作発表ってのがなんかもにょんとしとる。
カプは発表したけど放置するゲームがあるからな…。
https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/
〆⌒ ヽ そしてこのタイミングでセールのドクマが2位と
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ドグマ2はあの自由な散策が出来るゲーム性は残ってて欲しいけど、
育成ミスると取り返しつかないだとか、好感度のシステムのせいで
宿屋のおっさんがヒロインになる確率高いだとか、そう言うのは直しておいてほしいw
>>357
動画見たけど作ります、ではなくて作ってます、といってたな…
>>360
|∀=ミ 実際にアウトプットがあるでもないからのう。
プロトタイプレベルだとまだまだわからん。
>>359
あとはファストトラベルを今風にするのと重量制限の撤廃かなぁ
(後者はあらゆるゲームで撤廃してくれてもいい)
まー余程のことがない限りはディープダウンせんやろ(楽観
メトロイドプライム4はいつ浮上してくるのか
|∀=ミ ゼルダ後に期待されるメトロイドプライムにふさわしいソフトとなると、ちょっとトンデモな規模だろうしなあ。
早く扉の向こうに逃げ込みたいのにロード待ち中被弾しまくる悲劇はまたあるのだろうか>メトプラ4
|∀=ミ アフターゼルダの世界でオープンフィールドに求められる遊びの方向性とメトロイドの文法は完全に逆にだしなあ。
かといって最初からベストコンディションのサムスを使わせて、何をするんだって話だし。
どういうゲームにすべきか、思想的な部分で定まらなかったんじゃないかと思ってるんで
ぶっちゃけまとまらずにお蔵入りしてもそんなに驚かないよ。
3から4の発表まであれだけ機関が有ったわけだから表に出ない間にも色々有っただろうしなあ。
機関じゃない期間
幼女サムスをキメェ戦士に育て上げる過去編でもええぞ
作り直してるんだろうけどswitch世代で出るのかなあって気はする
>>370
図解!誰でも出来るモーフボール!
って児童書があるのかな
サムスメーカー
マルチエンディングでw
メタルマックスゼノもDL版販売終了か。
どっかが版権引き継いで出し直したりしてくれるのかな…。
https://twitter.com/metalmaxxeno/status/1537722277000642561
>>362
ハイドライド3「誠に遺憾である」
>>375
両替機「ボク、きえたくないよぅ」
>>374
3DSのDL販売とかも撤退するらしいし、完全にどっかに版権手放すのかねえ。
そういえばサウジアラビアが日本のサブカル関連買収してってるって聞いたような
しかしアニメの人気考えるともうサブじゃなくアニメやゲームやマンガって本流なのでは
>>378
サブって事にしておかないとヘソ曲げるの多いから仕方ないね
>>378
どこぞのサブカルライターに言ってあげるんだ
>>374
|∀=ミ 私の持ってるパッケージに希少性が……!
|∀=ミ 宮崎事件からしばらくのアングラだった頃から90年代後半にはサブにまで昇格してたパワーだ。
>>381
そんなものはない
いまだに多いからなあ
日本で稼いでる映画で3DCG作品とか含めると上位の作品監督が
アニメ関係ということになる
変な英語タイトルつける実写化監督もな!
|∀=ミ メタルマックスゼノリボーンはなんつーかカドカワの限界をよく理解できる逸品なんで
みんなも暇なときに体験してほしいんだ。
メタルマックス3と2Rは面白かったし
4もキャラデザ以外はちゃんとした出来だったのに
それ以降の作品はどうしてこう……
|―――、 前にも言ったかもですが興行収入だけ見てれば映画に関しちゃアニメは完全にメインカルチャーで実写邦画がサブですね
| ̄ω ̄| 映画製作者と評論家は絶対に認めないだろうけど
|O(:| |:)O
メタルマックスは小規模でいいからどこかわかってるところに作ってもらいたいね
>>387
まあゲーム業界でもPSのAAAがゲームの本流って思い込んでいる人はそれなりにいるだろうし
出版業界みたいにアニメをランキングからジョガイジョガイしよう(ぼ
これって新しい文化が出る度に繰り返されるんだろな
多分ネトゲやスマホゲーへの反発もそれだろし
長くやってりゃ偉くなれるって
今までもそうだった
これからもそうなる
彼女いない歴4x年!
えらくなった気がしない件
今日の写真整理できた
京都と奈良のあじさいはこの金土日がピークだね
三室戸寺
ttps://i.imgur.com/cQnVqmd.jpg
ttps://i.imgur.com/voFjaRw.jpg
ハスも咲き始め
ttps://i.imgur.com/neFYZnQ.jpg
ピンクのハート形
ttps://i.imgur.com/oBxSn7s.jpg
一つの塊の中でグラデーション
ttps://i.imgur.com/n1oHWdF.jpg
岩船寺
ttps://i.imgur.com/5Lw1reK.jpg
ttps://i.imgur.com/WenpgUB.jpg
ttps://i.imgur.com/6eE5zPj.jpg
虹彩が黄色っぽいのでシュレーゲルアオガエル、に見えるけど
体色と表皮の状態からモリアオガエルな気がする
モリアオガエルならこれから彼女らは卵塊を作り命を繋ぎます
(岩船寺はモリアオガエルの繁殖地)
ttps://i.imgur.com/dgO9snG.jpg
演出:なまず氏
協力(強制):カタツムリ氏
ttps://i.imgur.com/xdhmeZR.jpg
https://www.girlsheaven-job.net/aichi/ma-22/sa-163/stage_4/voice/
アリカ三原「PS5専用は開発の立場で言うと大変嬉しい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655457015/
スレ初頭で実際のツイ内容あるが褒めてるようでまるで褒めてない!
>>387
http://www.kogyotsushin.com/archives/alltime/
じっしゃー邦画業界で胸張れるのフジのドラマの映画化関係者とかかなり少数だよね…
こんなだから邦キチが成立するワケで…
Season8/8本目 シン・ウルトラマン(クイズ編)
https://comic-ogyaaa.com/episode/3270296674401583517
知らない斎藤工映画多すぎる…
>>395
PS5について語ってるようで実際の内容は
「マルチより単一ハードのみの方が開発ラクだよね」ぐらいのやつだ…!
>>396
お前レッドマン知ってるのかよと思ったが
邦キチなら知ってても不思議ないなってなる
>>395
PS5じゃ商売にならねえって言ってるしなあw
Xbox専用…だと今はXとSがあるからあんま嬉しくないのか(w
>>397
あくまで「下請け開発側としてはそら色んなハードに対応させるより単一のが楽だけどパブリッシャーとしては儲からないですよね」と言うあまりに正直過ぎる奴
それ見てパブリッシャーからすると売上関係ない上に
キャリアの評価基準が高性能機の開発経験ばっかりになるなら
現状に至るわなと少し思った
しまったパブとデベを間違えた、まあいいか
日課ー
静岡茶さん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2827659.jpg
実写邦画もテレビ番組も「メイン」とされてるものはあまり外に出ないからねえ
株価にしてもテレビ局よりゲーム会社だし
にじさんじのエニカラの時価総額もベンチャーの成長期待あるとは言え、avexの何倍って規模だし
そう言う数字で見れば明らかなんだけど
「スイッチ買ったばかりなのに、もう次のハードが出るの?」 任天堂を悩ます次世代機の投入タイミング
https://news.yahoo.co.jp/articles/01d1bae4ca71ae4b1e5562e7f5e28c5a678fe665
|∀=) 色々言いたいことはあるが…
うちのスイッチは5年目ですが
>>406
なんかスイッチ以前のハードの売り上げ状況とか全く知らない人が記事書いている感じがする
iPhoneはどれくらいの周期で出てたっけか
今有るものが売れなくなるまで待って次を投入するとか
ゲーム機に限らず悪手でしか無いと思うんだけどね
GBASPからDSは1年と10ヶ月程度なんよなあ
ダウンロードしか無いPCで売ってる他のソフトメーカーさんとDL比べたら
そりゃDL率足りないになるんでは?
マスターシステムとメガドライブなんて丁度1年(1987年10月18日と1988年10月29日)だったりする
ネオジオポケットの話をしたか?
むしろまあ、もう買い替えかとか迷われる時点でつかみが弱いってコトなんだろう。
営業利益が減ったのは本体が売れなくなったんじゃなくて、本体の材料費の高騰化じゃないのってのと
5Gによってクラウド化により本体不要になるので本体が売れなくなるとかって妄想も凄いなぁ
>>409
SE除けばほぼ1年周期と
林檎にしてはかなりハイペース
SEも初代から第二世代まで4年かけたけど
第三世代まで2年
パソコンだと4年くらい前のインテルCPU載せてたMacも独自チップになったら1年半か2年くらいになった
>>417
もうM2が出るとは思わなかった
まだそんな話信じてるの?ってレベルだよなあ
5Gスマホも既に普及してるのにそうなってない
>>418
ワッパはかなり良いらしい
CPUと単体グラボの最上位レベルは流石に誇張らしいが(消費電力が数倍)
M2堀井氏、けものフレンズの件でプチ炎上か
当事者(特に2以降関係者及びそのファン)にとっちゃ迷惑な事件で
思い出したくないだろうに
ケモノフレンズの炎上要素が全く理解できないわ
コンプライアンスができてない人を降板させただけの話なのに
一応5G対応の端末にしてみたが、同じ場所にいても
アンテナ表示が5Gと4Gで結構頻繁に変わるのよな
ミリ波に至ってはもっと神経質じゃろし
>>423
5Gはあまり距離が届かないから、対応エリア内でもそういうことは多い
5G云々も外出時に使うぐらいで自宅でWi-Fi使う分には関係ないような
それとも自宅でクラウドゲームを遊ぶ人はWi-Fiじゃなくて5Gで遊ぶ事前提なのかな
う、うわあああっ!(PC書き文字
ニコニコ大百科見たら高校鉄拳伝タフの記事が出来てる!
>>426
そもそもたぬきの作者さんがタフ好きだしなあ……w
原理主義にハマると下手すればシリーズ打ち切りの可能性だってあるのだというのはFEで見た
ああいうのは無視していくしかないのだなあ
けもフレはなぁ
たつき監督の立ち回り上手かったというか「味方」を上手く作ってたというような印象を持った
おはコケさん
積んでた風花雪月無双体験版をやったらエガちゃんがRTAやってて草生えた
学園編がほぼないなら、それはもうファンタジー三国無双では?
そしてブレワイ無双といい、任天堂とコエテクは無双の使い方を分かってる感がすごい
ブレワイ無双は賛否両論だったけど、否もまあスピンオフだし…で収まるし賛の人は嬉しいだけだし
これはメトプラ4無双も期待できるのでは?(ぼ
>>431
すみません、本編はどちらにいらっしゃいますか…?
>>416
そもそもライターの名乗りが「妄想する決算」という…
https://www.itmedia.co.jp/author/240725/
どういう意図の名前なんだコレ…?
>>431
両さんが歴代サムス並べて
中川が全部同じじゃないですかって言ってるのが見える
ゼノブレ1と2の世界が混ざり合う感じのゼノブレ無双を…
と妄想してたら本家の3が大体そんな感じで出てきたという
>>435
確かにゼノブレ無双もありだな
ザンザとお父様がであう感じでいこう
明かされたマイクロソフト「Xbox20年計画」の衝撃。ゲームは世界経済の柱となるか
https://news.yahoo.co.jp/articles/7104aa7c1e28fe1d6f6ce2628751b5e512e320c1?page=1
>>断っておくと、自分個人としてMicorosftを含む特定の企業へ傾倒しているわけでない。
>>実際、この連載では任天堂やソニーの取り組みも紹介しており、意図的に公平を期している。
>>その上で筆者が重視している観点は、
>>一部のメディアやゲームコミュニティで慣習的に解釈されてきた各ゲーム企業による
>>「Console Wars」(いわゆる「ゲハ」的な)の視野狭窄に囚われず、
>>各社が競争を踏まえながらもどのように市場を変革し、
>>ユーザーを喜ばせようとするかという「イノベーション」にある。
|∀=) こういう言い訳を最初にするやつは控えめに言ってクソですね。
〆⌒ ヽ とりあえずあのセリフを叫ぶスペルビア兵どもをバッサバッサとなぎ倒したい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>437
〆⌒ ヽ 自称中立ほど信用出来ないものはないですな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
寧ろそんな事を前置きしなきゃいけない程普段の記事で疑われてるの?
>>436
ラスボスはダイセンニン
けものはなるべく続編を早く出したかったカドカワと一定期間かけて作りたかったirodori側でソリが合わなかったのが原因だが
そもそもアニメ前にやってたメディア展開全部失敗しててアニメが成功の立役者だったのでその制作を降ろすことへの反発が強く
実際にお出しされたカドカワの2がお世辞にも褒められたような出来のもんじゃなかったので
1アニメ以外の作ったものが面白けりゃ違ったかもね
誰かと思ったらJinか…
ガストにモデリングさせた
カワイイ無双を早く出してください
|∀=) 無双である必要は?
>>442
評価に関しては内容関係なく「出る前から決まってた」
注:ニコ生
最終話に至っては放送開始前からTwitter上で
5を付けるようになんて話も出てた
俺は他の人よりは信頼できるからって言う奴ほど
もっとも信頼できないという・・・
>>443
それだとゲハ関係では別人になっちまう(一瞬混乱した)
Jiniって書いてくれ
しかしコイツよくわからんポイントを針小棒大に書くカンジだけど
Tencentネタでそれやってるから更によくわからんな今回…
既にして任天堂と組んでもう何年経つよTencentってハナシで…
>>445
個人的にキャラゲーなら無双はぴったりなフォーマットだと思う
そこそこのゲーム性で自分がやってる感あるし、割と誰でもできるし
無双じゃなきゃいけないわけじゃないけど
>>448
すまん、ちゃんとJiniと書いたつもりが最後のiが消えてた!
そりゃこの表記じゃあっちと間違えるわw
ほんと申し訳ない!
ガストだってプログラマーはいる訳だし
外注でモデリングだけやれ案件は嫌なんでは?
今だと無双化の他に仁王化というオプションもあるなコーエー
まあしばらくはWo Longにかかりきりだろうけど
鋼鉄の咆哮出してくれ…
_/乙( 。々゜)_キャラゲーとダークソウル系って噛み合うのかな
メイドインアビスはダークソウル系になるのかな?
鋼鉄の咆哮で光線兵器を撃ちまくりたい
>>454
リトルウィッチノベタがそういう方向性だな
育成要素ありなアクションRPGという括りなら合わない事もないのでは>ソウル系
リトライ前提の高難易度要素が噛合うのかどうか次第か?
ダークで暗いな雰囲気じゃないと駄目とかあるのだろうか>ソウル系の定義
_/乙( 。々゜)_キャラゲーってある程度多くのキャラをプレイアブルにしないと厳しいんじゃないかな
そうなるとダークソウル系はバランス調整大変になりそう
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220618-00301374
アドレスで察しろ
>>459
はいNG(棒なし)
しかしマジンガーは何度リニューアルされるのか?
『マジンガーZ』50周年「超合金魂 GX-105 マジンガーZ 革進」発売決定!https://www.youtube.com/watch?v=Z11XBTX7g5A
今回は機械獣もあるから
>>435-436
3の後ならゼノブレ無双とかあってもいいよね
元々世界観的に接続されてるし
>>442
けもフレ3形式でアニメやらんかなあとは思う
サーバルメインじゃない形式で
>>462
_/乙( 。々゜)_滅茶苦茶スペルビア兵が五月蝿そう
>>446
そもそもその流れになったのがそこまでで成功してる展開物が1アニメしかなくてそれが評価系の基準になったことに起因してるからなあ
そこまでにブランド確立が出来てれば違う流れにもなり得たって話だし
>>465
マルチメディア展開はスマホゲームから始めちゃいかんって例だね
うまくいく場合もあるけどそれは人気ゲームになってからだ
漫画も本筋じゃなくてサイドストーリー的なのもまずかった
>>464
実際、既にゼノブレ2DLCで、シン操作の対スペルビア兵無双あるんだよなあ…w
>>461
超合金=マジンガーZのイメージが強いのはあるだろうし
>>467
_/乙( 。々゜)_無双として見るとあと10倍くらいは出て欲しい
逆にスペルビア兵で無双すればいいんだよ
格闘アーツが有効ね!
モノリスの新作アクションがどんな塩梅になるか楽しみだな!
本当に出るのか怪しいとか言わない事
ガスト製の無双っぽいゲームと言うとよるのないくに2はSwitchでも出てるので遊んだけど
本家無双ってマンネリと言われつつもアクションゲームとしてはよく出来てるんだなぁという感想でした
ここまでガストキャラも参戦してる無双スターズに全く言及されない悲しみ
>>470
何をやっても「俺だって!」
>>474
コエテクのは残念ながら「キャラが弱い」ので
そもそも三国志や戦国キャラが借り物かつキャラの中身がコロコロ変わる
無双と言うゲーム性はまだ需要ありそうだけどガワにする題材の方は考えないとね
所謂「クロスオーバー物」にする為のフォーマットとして無双が便利過ぎるんよね
かつてあったロボ物クロスオーバーのACEシリーズも無双フォーマットみたいなもんだし
Fateエクステラなんかは無双ゲーとしてはまあまあ悪くはなかった。
もっとサーヴァントの宝具とか技を一杯使って暴れたい!って声に答えたのか続編では特殊技が追加されてたけど、
今度はその技が強すぎて、これ通常攻撃と派生攻撃いらなくね?ってなってたのが、もっと調整をさあ・・・って言いたくなったがw
ついにオプーナ無双の時代来たな(棒)
体験版やってて久し振りの無双だからこんなに忙しかったっけ?ってなってる
>>481
FE無双は指示しつつ自分も動かないといけないから他の無双と比べても忙しい方だね
今注目の「PS5ゲームソフト」 Amazon新着ランキング(2022年6月17日17時00分更新分)
https://news.nifty.com/article/item/neta/12138-1696633/
|∀=) ランキングしょっぺええー!!!
ディスガイア6はどこにも引っかからない?
_/乙( 。々゜)_FE無双とかゼルダ無双、高難易度とかなら指示もリアルタイムにすればRTSっぽくなって
一部にはウケると思うんだがな
_/乙( 。々゜)_RTSじゃないけど自分でトドメさせなくなる軍師モードがFE無双で追加されたの忘れてたわ
FE無双体験版今頃やり始めたけど
序盤の盗賊との戦いで「砦には人の気配がない」とか「居たとしてもわずかな数だから簡単に制圧できる」
とか言いながら普通に数百人待ち構えているのはシリアスな笑いって奴かな
この付近に魔物はいる?
>>470
メレフ操作なら味方雑兵がスペルビア兵だし「メレフ様!」のセリフも聞き放題だな
Nintendo Switch向け「時計」アプリに新DLC4種登場。「デラックス版」「究極版」「拡張版」「プレミアムエディション」もあわせて配信中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220618-207334/
デザイン違いをセットでなくわざわざ個別に販売するのか…
> ちなみにニンテンドーeショップでは、本作の「デラックス版」や「究極版」「拡張版」「プレミアムエディション」も配信されている。
> どれが上位のバージョンなのかよく分からないネーミングだが、実際は同梱DLCの違いのみ。
> 購入する際には注意されたい。
> どれが上位のバージョンなのかよく分からないネーミングだが、
なんか覚えがあるな?
>>488
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ刕,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ いませんよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.淼. ヽ _ン ノ淼ノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
_/乙( 。々<)_ここにいるみんなにだけお得な情報です
海外eshopからだと、AAAクロックのDLCはフリーダウンロードだよ
>>492
Switch本体側、9.0.0で追加の「アラーム」機能を操作出来るDLCが出てきたら呼んでくれ。
dsiで「あ」から始まるタイトルだらけとか
なろうで長文タイトルとか
そういうのに近い何かに見える
そういえば、食い物屋で「コメトステーキ」(米とステーキ)がウケて以降、
◯◯と△△という組み合わせの店名が増え
今では更に進んで◯◯と△△と◇◇ってパターンの店名が増えているとかいう話
それはさておき、今季4試合目のノーノーが出そう
>部屋とYシャツとわたし
〆⌒ ヽ !!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
オリ山本おめ
しかしこうもなると
7月・8月・9月も各1人くらい達成しそうな不思議なシーズン
>>497
言うと思ったけどネタが古すぎんよー
_/乙( 。々゜)_ですよねえ
今の人なら酒と涙と男と女が流行りですからねえ
ととものってあったなあ
>>501
まだシリーズ続いてるんやでー
ttps://totomono.acquire.co.jp/quest/
物凄く昔の漫画に
看板を見てレストランだと思って入ったら前と後ろの部分が隠れてて
[マット]レストラン[ドセル]だったというネタが有ったのを思い出した
.
___
/ /|_____
| ̄ ̄l./ ./ ./|
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[三三三三三三三三三三三]/i
| |手づくリアップ | | |
| |ルパイ100円 !! | | |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/
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/ /|_____ 彡⌒ミ
| ̄ ̄l./ ./ ./| (・ω・` ) 三二─
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/| 彡⌒ミ ⊂、⊂ヽ 三二彡⌒ミ
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/| (・ω・` ) 三二─ O-、_) 三 (・ω・` ) 三二─
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/|_ ⊂、⊂ヽ 三二─彡⌒ミ ⊂、⊂ヽ 三二─
/| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/ /l O-彡⌒ミ (・ω・` ) 三二─ O-、_) 三二─
[三三三三三三三三三三三]/i (・ω・` ) 三 ⊂、⊂ヽ三 彡⌒ミ
| ペラッ /|リアップ | | | ⊂、⊂ヽ 三二O-、_) (・ω・` ) 三二─
| /_| 100円 !! | | | O-、_) 三二─ ⊂、⊂ヽ 三二─
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ O-、_) 三二─
また髪の話ししてる
「NFTをゲームに活用する」ってどういうこと? 「NFTゲーム」の面白さと課題
https://realsound.jp/tech/2022/06/post-1052426.html
>>NFTゲームが世に広く受け入れられるには、とにかくゲームそのものが魅力的で、
>>遊んでみたいと思わせるものである必要があるだろう。
>>そのためにはメジャータイトルのNFT化が望ましいシナリオの一つだが、
>>前述したように既存ファン層からの反発も見込まれるため、
>>メーカーとしては悩ましいところだろう。
>>個人的にはゲーム本筋とは関係ない、
>>スキンなどの形式でNFTアイテムが導入できるような仕組みであれば無理がなくていいと思うが、
>>果たして市場はどのような形でNFTゲームを受け入れることになるのか、今後も注目したい。
|∀=)っ[アミーボ]
>>498
ホムヒカのamiiboはいつになったら買えるのか
うおおおあ日付かわってた!
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2828406.jpg
久しぶりに新しくはじめたら最初に竹林で昼でも暗いらしくゾンビが朝でもなかなか死なず大変だった
ゲーマーの反発、と言うか単純にゲームとしてあまり面白くない
新興国で比較的成り立つのってリアル人件費の低さじゃないかな?botを除けばリアルの貨幣格差で先進国では大した額じゃないから同じゲーム内部の相場でもお金よりも手間暇が勝つ。新興国ではお金が勝つ
結果的に先進国ゲームを作る才能が既存ゲーム業界に集まり、NFTでお金儲けしたい人「だけ」がそっちに集まってしまうのかも
ゲーム実況の収益化が未だ反発があれども成立するの
それ自体はゲーム性を致命的に破綻させない
そう言う外部性を考慮したゲーム作りをする必要はあるにしても
【6月19日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1417872.html
|∀=) さーて今週の発売ソフトはー?
>>511
〆⌒ ヽ 目玉は風花雪月無双。フォールガイズのパッケージはどう動くか。あと何気にADVも多い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
フォールガイズはSwitch版あるからちょっと試しにやってみたいな
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000050927.html
今週の注目タイトルと言えばこれではないのか(棒
>>514
>敵の上でも、街の路地裏でも、立っていられる場所ならどこでも排尿!
やったぜ!(棒
>>514
eastasiaじゃねえか!騙されんぞ!
_/乙( 。々゜)_前作はクリスマスに配信するという頭のおかしさがあったのに
今回魅力を感じないんだよなドランクンフィスト
一流の極上ソムリエは配信時期にもこだわるのか…
一体この女性、象さんにどんな恨みを買ってたんだ…
https://news.yahoo.co.jp/articles/9b0898acab3e048d4eb1393dc2c8add1421d3533
>>519
たまたま過去に危害を加えたりした人と似てたとかだったのかなあ
_/乙(、ン、)_メルゼナやったけど大したことないな
10分かからずに返り血で染め上げてやったわ
やられとる……
パチンコ・パチスロにとって「脅威になる?」の声も… 〇〇を遊ぶだけで収益を得られる可能性!?
https://biz-journal.jp/gj/2022/06/post_302384.html
>>例えば、任天堂なりスクエア・エニックスなりセガサミーなりが
>>めちゃめちゃ面白いNFTゲームを大量に輩出したとして、
>>もともと私がゲームにそれほど興味ないっていうこともありますが、
>>それって「ギャンブルとして面白いの?」と思うような気がします。
|∀;) パチの記事にすらこう書かれるNFTゲームくん…
収益上げるために遊ぶなら
それは遊びじゃなくて仕事だよなと俺は思ってしまう
大量にbotを用意して稼げるところはbotしかいねえ!
ってなるのね、知ってる知ってる
そもそもMMOで違反行為だけれど遊んだ結果で得た物を売るってのは20年ぐらい前からあるな
でもそれをやるのは楽しんだ成果じゃなくて、大抵は儲ける為の作業だったり引退するから等だったな
>>526
公式でRMTの整備したら数日かけてやっと出た装備の上位互換が二束三文で売られてて
ハクスラする意味ねーなってなってた初期ディアブロ3くん
よくまぁ持ち直したわ
お昼〜
ttps://i.imgur.com/eNjcUrH.jpg
>>528
どんな飯テロされるのかと思いきやあら綺麗
遠方でゴロゴロなってるから午後は家でゴロゴロ
写真間違えた
ttps://i.imgur.com/eyVt3he.jpg
任天堂とソニー、異なる「クラウドゲーミング」への向き合い方 話題集める『ペルソナ』新展開から考える
https://news.yahoo.co.jp/articles/406f10c80dbdb98f27765319d063c651e9075e3f
>しかしながら本来、クラウドゲーミングに向いているのは
>(現時点において)スペック面で劣勢な任天堂プラットフォームなのではないだろうか。
おお、そうかそうか(白目
ここのところ急にクエストゲーム推しが再燃してるのって、
やっぱりPS3アーカイブの仕様のせいなんだろうなあ…
×クエストゲーム
○クラウドゲーム
クラウドゲーム、動作遅延なんかは「触らないと分からない」部分だから一般にはある程度受け入れられる可能性もあるのかなと思ってたけど
スマブラ合わせで買い切りで出したKHでさえ話題にかすりもしなかったのを見て、やっぱりダメなんだろうなと思った
PSのクラウドゲームってどこでもプレイできるどころか遊ぶのにも並ばなきゃいけない上に
遊んでいる最中に鯖の方で落とされても最初から並び直しのクソシステムみたいじゃん
しかも話題になったのサービス開始前だけで開始してから並ぶことぐらいしか話題にならない程度なのに
クラウドゲームだと林檎税を回避できるってエピックさん言ってたね
>>534
理論上どうしても無くならない遅延は置いとくとしても
安定した高速回線というのは結構ハードル高いからのう
クラウドゲームは人が多いほど設備投資が必要になる、それこそMMO以上に、と思うんだが、実際どうなんだろうか
>>538
_/乙( 。々゜)_みんな待ってくれる前提だと思うよ
そもそもクラウドゲームをどの層に売り込もうとしているのかわからない
ゲーム好きならクラウドゲームの現状知ってそうで、知っているならあえてクラウドゲームを遊ぶのは極一部だろうし
クラウドゲームの現状を知らない一般層だとしたら、そんな層がクラウドゲームをわざわざ遊ぶかと言ったら・・・
>>539
井内ひろしさんのウブスナはいつになるんでしょうかねぇ
もうPS4は息してないぞ
>>531
クラウドとかVRとかメタバースとかゲーム知らない外野ほど大騒ぎしているイメージ
つか、ペルソナが過大評価されまくりで笑う
コナミのコナステの音ゲーはおそらく楽曲データを逐次クラウドで呼び出すという事してると思うんで
そういう使い方であれば本体側で楽曲データ積む必要がないからコンパクトで済むなど
ゲームにクラウド技術用いる事そのもの自体はいろんなとこがやってると思う
それを1から10まで全部クラウドなんて無茶言うからおかしいのであってだの
箱の場合ゲームパスで速攻無料で遊べるんだろうけれど、PSの場合どうなるんだろうな
>>534
逆にクラウドゲームのメリットであるはずのハードに依存しないというスタイルが
「どういう遊び方をしたらわからない」となっているんじゃないかなあ、と
任天堂のゲームって大抵操作した時の感覚にかなり拘って作られてるから
寧ろクラウドには全く向いてないと思う
サードが勝手にやる分には丁度いいといえば丁度いい
そもそも大容量高速回線を必要とするクラウドと
どこでも出来るSwitchは全く合わないと思うの
>>544
通信カラオケみたいなシステムなんだな
他のファーストに比べてクラウド対応に遅れている時代遅れの低性能ハードの任天堂的扱いなのに
まるで任天度にクラウドをやってもらいたいかのような扱いが歪んでるというか
他のファーストじゃ影響力皆無で、任天堂もクラウドに手を出して助けて欲しいって素直に言えばいいのに
こういう記事を書く人って任天堂の評価酷いくせに上から目線で救いを求めてるのがなんだかなぁ
〆⌒ ヽ JustDanceのunlimitedと一部楽曲(2021だとUSA、2022だと恋といった邦楽)もクラウドというかストリーミング方式ですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PCエンジン版は入りません
http://www.cinemakan.com/archives/983
カラオケソフトのJOYSOUNDは全曲配信ですね。
どうしてゲームを操作する画像を送るだけが「クラウド」なんでしょう。
クラウドゲーミングと言うとわかりづらいので
リモートデスクトップにしよう
>>554
_/乙( 。々゜)_PCエンジン版はカプコン版権じゃない可能性があるのでは
PCエンジン版のは「ファイティングストリート」だからね・・・
ジョーシン見てきたけど、今週はELモデルの在庫あるんだの
>>557
PCエンジンの時はハドソンの販売だけど
WiiのVCだとカプコンが配信元になってるね
PCエンジンのスト2はあの時代なのにロムカードだったんだよな
無印とダッシュとターボだったかバラバラで出てたよなぁ
>>560
〆⌒ ヽ I(ファイティング)がハドソンでIIがNECHEでしたね
| ̄ω ̄| カプコンは開発はしていたけど自社パブでのPCEソフト販売は結局しなかったなあ
|O(:| |:)O
緊急地震速報や
6弱は大きいな
大手ではカプコンとスクエニが参入しなかったんだっけ、
PCE
アバターでの生活が当たり前になる!
世界最大のバーチャルマーケットを運営する「HIKKY」にメタバースの“未来”を聞いた
https://getnavi.jp/digital/705926/
https://getnavi.jp/wps/wp-content/uploads/2022/02/20220221_bli3_4-760x507.jpg.webp
>>↑VRヘッドセットを用いれば、
>>メタバースの世界のなかに身体ごと入り込んだかのような圧倒的な没入感を体感することができる
|∀=) ハッハッハッハッwww
メタバース関係者は言うことがいちいち大仰過ぎて逆に冷めるな
>>539
夢の国のソアリンも3時間待ちあが普通だからヘーキヘーキ
あ、ディズニみたいにファストパス有料で売ればいいんじゃねw
>>556
ゲームと違ってオフィスアプリいじるだけだから、リモートディスクトップでヘーキヘーキと導入した弊社だが、グループで万人単位が使い始めたら重くて使い物にならなくなったw
今はこっそり自宅パソコンで作業している
>>551
そりゃ素直に言っても「嫌じゃ」と言われるだけだろうし
まあ任天堂はそんな言い方しないけどw
>>565
当時のスクとエニは任天堂ハード専門な感じだったからともかく
カプコンは自社ソフトの移植は他社から結構出させてたのに参入しなかったのが不思議
メタバースにおける没入感ってあくまで過程で有って
それを通じて何を見せるかとかどんな利便性が有るかとかが重要なはずなのに
大抵は没入感凄いで終わってしまってるような気がする
>>571
〆⌒ ヽ 権利だけ貸して移植の手間と販売のリスクは他社にやらせるだけで十分で自社参入するほど市場に魅力は感じてなかったんじゃないですかね
| ̄ω ̄| 海外市場が大きいメガドライブには参入してたわけだし
|O(:| |:)O
ベイスが今期日曜初優勝か
>>570
某たぬき動画の影響で、嫌じゃあがかまいたちの夜で再生されてしまう
ついに3大ヒーロー制覇者が!
https://twitter.com/next_omega_/status/1538287159899062272
作品出演はそこそこあるけど
でもライダーは悪側らしいのでヒーローではないか
今日の大河は関智一が出てるのか
まあ声優言うても関さんとか、以前出た高木さんとかは舞台もやっとるからのう
(この二人に山口勝平足した3人でトリオ組んでる)
高木さんに至っては舞台俳優志望だったが入団までの暇な期間を嫌ってなんかないかと調べて声優始めたって経緯もある
ただ、実際やってから後は声優の方にやりがいを感じてるというがの
レイディアントシルバーガン移植とかかな。サターンエミュも出てきたことだし…。
https://twitter.com/TreasureCoLtd/status/1538446520977985536
昔の特撮見てると後に声優として名を馳せた人が俳優として出てたりする
>>579
シルバーガン移植なら嬉しい
罪と罰 宇宙の後継者でも嬉しい
…と書いておいてなんだがもう新作作る気配無いのかねえ
ここは意表を突いてマクドナルド トレジャーランド・アドベンチャーを(無い
>>581
もうみんな忘れているであろうこれとか
https://dengekionline.com/elem/000/001/751/1751642/
https://dengekionline.com/elem/000/001/751/1751673/ika_13_cs1w1_1260x830.jpg
トレジャーといったらガーディアンヒーローズが欲しいなあ
>>580
渋い男性声で大活躍な小山力也さんとか、駆け出しの頃に
仮面ライダーBLACKRXで相棒ポジの霞のジョーやってたりなw
>>580
逆に初期で声優やってた人が後に俳優メインになる事も
キンキンはそういうパターンだったはず
仲間さんの事はそろそろ忘れてあげた方がいいんだろうか
>>581
多分もう開発スタッフはいなくて、版権管理してる人が居るだけなんだと思うよ
_/乙( 。々゜)_いつまでトレジャーに昔のゲームだけ出させ続けるつもりなんだ...
>>588
作れる人がいない
トレジャー作品はキャラデザとかがイマイチだったのと
そもそも負けハードにばかり出してたってのと、どっちが売れなかった理由なのかねえ。
>>590
>負けハードばかり
ラクガキショータイム「ほう」
3DSでガイストクラッシャー作った時は、トレジャーの社内事情はどうだったんだろうね。
自社パブリッシングは負けハードだけど勝ちハード向けのゲームの開発もやってたけど。
日課ー
はじめて見た
https://dotup.org/uploda/dotup.org2828951.jpg
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
Q:モンハンの進捗どうですか?
A:井伏鱒二彦さんの百竜夜行まで来ました!
ただ、突発出来ません・・・(満身創痍
前回の百竜夜行はヌシアシラ追い返すので手一杯だったからね・・・
辛いね・・・
>>593
人口多めの地域や飲み屋街近くではよく見る光景
「プレステの父」が近大学部長に 「ソニーでおもちゃ?」逆境越えて
https://www.asahi.com/articles/ASQ6M51TQQ4VPLBJ00C.html
|∀=) 新鮮なクタです。お収めください。
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 寝(ry
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>595
プレステって5億台も売れてたっけ
まあシリーズ累計なんだろうけどプレステの名前変えたがらないのも
こういう累計とかで多めに見せたいのが原因だったりするのかなあ
>>594
村はともなく、集会所の百竜夜行はマルチ前提のバランスだからねえ
ソロで越えようとすると、かなりの練度が要求される。特に剣士の場合
>>597
PS2が一億六千万、1と3と4も一億前後だし、まあ5億はおかしくはないからなー
百竜はめんどくさくてソロでやってられない。今なら復帰勢もそこそこいるんじゃない?
百竜嫌いって人が多いけど百竜しかやってないって人も割と居るんだよなぁ・・・
何回乙っても大丈夫ってのが精神的に楽らしい
百竜は里守を可能な限り配置する
自分も兵器攻撃をメインに立ち回る
反撃の狼煙が上がった時のみ殴りに行く
ツワモノは出し惜しまない
門攻撃型を優先的に狙う
これでわりとなんとかなる
百竜、個人的には割と好きな方だけれど、所謂タワーディフェンス系統なので、
特に日本人は好き嫌いわかれるだろうなあと思った。ある程度効率的な動きを要求される事になるし
複数人でやるならボイチャあった方が絶対に楽
百竜夜行は野良で気軽にやるっていうのが難しそうなんだよね
サブ任務を達成するのか、どのタイミングでツワモノを呼ぶのか、とかそれぞれスタイルが異なるし
>>602
最初の襲撃で即ドラを使ってしまう(開幕は施設レベル低くてバリスタ火力が弱い為)
もあるかな
マルチなら適当にやってもまず失敗しない難易度だし
最高評価狙いでもなければ気軽に参加していいと思う
|∀=) そうなのかもしれないけど、そもそもめんどうそうに見えたらやる気は起きないよ。
>>608
そう思うよね?
そもそもモンハン自体が基本的に面倒かつ難しそうなゲームなんすよ。実装俺も操作難しそうで敬遠してたし
でも国内ではP2Gを皮切りに大ヒットした。個人的にヒットしたのは、ポケモンに近い構造なんじゃないかと思ってる
>>609 それは「その時はそう」かもしれないけど「今もそう」かどうかはわからないよ。
|∀=) 顔が抜けてしまったにょろ。
過去売れたらそのままでいいなんて思えない。
面倒だからこうすりゃ楽にクリアできますよって話でしょ
>>610
スタイルが時代遅れになってる、というのはアイスボーンの地点から傾向見えてきてる感じはある
>>612
|∀=) だから…
>>586
むかしの電撃系読者からすると
ほーんてっどジャンクションなイメージだわ…w
第一印象はずっと残るよね
百竜夜行はわかりにくさとか面倒かどうかよりも
「ハンティングアクションを求めてモンハンを買ったのに途中で別ゲーの適正を求められるのが苦痛」という
「RPGの途中に突然挿入されるステルス要素やミニゲーム問題」とかに近い話な気がする
>>616
昔から回復アイテム用素材集めとか卵運びとか、直接狩猟とは関係ない部分で色々言われてたよ
それがライズの百竜で色々言われてるのは、根本は別の問題なんじゃないのではと
>>614
ごめんね。俺はそもそもモンハンがめんどくせえですて話しは流してたので。
多分今は、口頭での説明だと面倒臭く思うが
動画で見たら案外やれそうな気がするっての増えてるんちゃうかなと思う
(変な犬兄貴の珍妙な動画からガンス担いでみて、あっやっぱりダメだこれと再確認する人の反応は見た事ある)
|_6) ディスコでも前に言ったけど、
MOBAにしろバイト(イカ)にしろ、
チームで何か目標を目標にしつつそれとは別に敵を倒すっていうのが、
他人に迷惑かけたくない/かけられたくない、
だから地雷行動/推奨行動の予習が求められる/求められそう、
ってのが心理的な障壁になってんじゃなかろか
多人数でやるから責任を分割できると考える人
vs
多人数だからこそ自分が足を引っ張らないようにしなきゃと気負っちゃう人
vs
ダークライ
攻撃型なので防御型や隠密型のゲームは苦手
レベルを上げて敵をワンパンするのが好き、仕込まれてても気持ちいいシステムの抜け道は嬉しい
多人数プレイはボッチ気質で合わない
そんな自分だった
モンハンは一狩りが長くなるのがつらあじ
TSUTAYAー
https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html
鬼滅の刃TOP死守
モンハンの場合はボス戦の緊張感が長時間続くのが苦手って人もいるかと
とある人とTwitterで話したけど
緊急地震速報きた
また石川で地震みたいね
今度は震度5強とか
>>619
大丈夫だ、動画で見たら簡単そうは昔からよくあるし、実際やって挫折するのも昔からよくある
BOTWの盾パリィは結局できなかった
弾幕シューの攻略動画を見る->出来るかな?->こんなんできるか
>>621
そもそものMHのゲーム性からして煩雑なんだけれど、
それを「見知った身内同士で顔を付き合わせて協力して突破する」のが受けたんじゃないかなあと
ルールよくわからなくても、失敗しても身内同士なら笑えるし
>>624
太閤立志伝が粘ってるのが面白いのう
あとラッシュデュエルはなんなんだw
>>624
16日にPS5版のディスガイア6が出てるはずなんじゃが…(フゴフゴ
PS5も予約分しかソフト仕入れないフェーズに入ってるのかな。
TSUTAYAでラッシュデュエルの大会やってて、そのついででSwitch版の投げ売りでもやってたのでは
>>629
ガーディアンなら大型小型問わず目玉に矢撃つでもなんとかなる
パリィ苦手だから俺はそうしてた
ボウケンジャー伝説の回が配信されてた
轟轟戦隊ボウケンジャー 第27話[公式]
https://www.youtube.com/watch?v=K7rid7hr8As
ボウケンレッドが超不幸な回w
>>636
エグゼイドの配信は例の宝生永夢ゥだったか
確かトレンド入りしてた
>>637
令和に再配信されるだけでトレンド入りするのがすげーわw
>>638
放送日の何周年で毎年見かけたようなw
常々バリスタとかもっと撃ちまくりたいと思っていたので百竜はかなり好き
昔はバリスタの弾を拾わなきゃならなかったからなあ(遠い目
撃ちまくれるようになったのは良いね
大砲も弾運搬しなくて良いからな
代わりに石炭焚べて撃ち出す兵器とか有ったりするけど
百竜は知り合いと集まってorボイチャでワイワイやるなら楽しいけど、野良でやるのは盛大にストレス溜まる感。
>>629
ブレワイはガーディアン対抗策が成長と共に変化するのが面白かったなあ
徹底回避→障害物に隠れてチマチマ削る→ビタロックからのマスターソードフルボッコ→盾反射
百竜は主に野良でやってたけど稀に変な人がいたくらいだったな
それっぽいことしてくれてれば気になることもなかった
流石にキャンパーは蹴ったけどw
さらばグランディス
https://www.oricon.co.jp/news/2239328/
>>622
ダークライ「勝手に戦ってて!!
https://www.4gamer.net/games/467/G046714/20220620028/
ゲオ,2022年6月13日〜19日の新品ゲームソフト
週間売上ランキングTOP10を公開
オーバーロード、価格的にはDL版のが安いが
パケ版そこそこ動いてるのね
>>648
パケで存在知る事も割とあるからねえ
とはいえマリカより下だとおそらく7000-8000のレンジ
>>646
ご冥福をお祈りします
https://mantan-web.jp/article/20220620dog00m200027000c.html
ウマ娘 :韓国版配信スタート 10日で事前登録100万人突破
韓国馬事会杯(実際のJRAのレースにあります)がアップを(ry
>>622
最近話題のサロメさんも「他のプレイヤーとチームを組むゲームは
自分が足を引っ張っちゃうのが申し訳なくてやれない」って言ってたなあ
(例に挙げたタイトルがAPEXだったから、APEXアンチがこの発言を
叩き棒に使ってたのにはげんなりしたけど、それはまあ別の話)
チーム組んで戦う系のシューターも楽しんでる人の多くは「気心知れた相手と一緒にプレイしてる」ケースが多いような印象は受ける
個人的には百竜の方が通常の狩りより気楽だったなあ
|∀=ミ Coopで味方を厳選するのは、プレイヤーのミクロ環境で見ればメリットのほうが大きいですもん。
マクロでは環境が煮詰まるデメリットがあるなんて、プレイヤー個々には知ったこっちゃないさ。
エンジョイ勢も居ればガチ勢も居るから交わらないのよね。俺は死んでも笑い飛ばせるメンツとしかやらん、暴言吐く輩とはやりたく無いし。
>>651
韓国の競馬の話って全然聞いたことないけどどんなものなんだろう
中国は香港のレースとかメジロアルダンが種牡馬として向こうへ行ったという話はあるけど
MMOも野良でパーティー組める頃が一番楽しいのよな
モンハンは目当てのクエスト直で指定して入れるようになったから一期一会で多少動きアレでも個人的にはなんとも思わんなぁ
こっちも基本無言だし人に注文できるほど動けるわけでもないし
まあ暴言はくやつとか執拗にリアルで会おうとしてくるやつとかわざわざプレイヤーに攻撃してくるやつとかに会ったことないというのはあるが
|∀=ミ 適当にやってもクリアできてりゃ細かなことは問われないさ。
ハチミツちょーだい、とかホットドリンク忘れたとか無くなったのは良いこと
>>657
18年だか19年くらいまではコリアカップて国際レースに
日本馬が行って席巻してたけどねぇ
その後政治的な状況もあって日本から行けなくなってたハズ…
>>662
なお日本馬がレーティング高めてたため、排除した結果国際グレードを取り上げられた模様
政治が絡むとウマくいかないもんだねぇ
https://twitter.com/SHIHEILIN/status/1538808957145337857
チェンソーマン第2部来月からか
どのくらいの間隔で更新するのかな
「きかんしゃトーマス」が2Dに ソニー系、年内展開
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC190690Z10C22A6000000/
|∀=) 気味悪かったねぇ。
>>664
とはいえ、排除時の開催では馬券凄く売れたらしい
日本馬の圧勝だとわかってるとギャンブルとしては…ってのもあるからな
>>666
ミニチュアでやらんのかい
「スーパー野田ゲーWORLD」,収録ゲームタイトルを公開。最大20人のオンライン対戦に対応した“つり革”など10タイトル以上を収録
https://www.4gamer.net/games/590/G059007/20220620029/
https://www.4gamer.net/games/590/G059007/20220620029/SS/017.jpg
|∀=) アウトぉーー!!
逆に言うとものづくりはオワコンとか
輸出大企業は悪だから内部留保に課税しろとかほざくアレな連中がどんだけかと言う話
>>669
|∀=ミ どこ狙いだこれw
>>669
野田はエルフの人だったのか(棒
野田氏、深夜時代の勇者ああああでエロゲー紹介したり、ソフトメーカーのTwitterフォローしてるくらいにはガチだからなぁ
>>669
|―――、 さすがは地上波でエロゲを熱くプレゼンした野田氏だw
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そこそこいいお値段だが、造形に凝ってるならまあいいかな
懐中電灯ギミックも欲しい位だが(異常に明るく光るとか
https://p-bandai.jp/item/item-1000175956/
一番の問題はいつものようにもう無いってことだ
また第2時発送分受注するのか無いのか
今週のジャンプを読んだ
【急募】諏訪時継の資料【マジで何も無い】
今日はモノポンのツイート無かったんかな
またしばらくしたら更新するだろうけど
サンブレイク体験版やってるがフルバレットファイヤが案外当てづらいな
あと回避距離2がデフォになってるから体験版だとステップの移動距離が短すぎて辛い
とりあえずヨツミワドウ7分切りが安定するまではライゼクスはお預けだ
>>678
ハンターさん自身にスキルが何も付いて無いからなお辛い
太刀とかも納刀術3がデフォだったから、体験版だと特殊納刀遅過ぎてやべえw
>>677
そのせいで夕方に一瞬だけモノポンがトレンド入りしたらしいw
>>681
コボちゃんの植田まさし先生が体調不良で休載するんだからモノポンだって休む事有るやろ・・・(比較対象がおかしい
>>680
自分も納刀術に慣れきってて駄目だw
>>681
現実世界に大きな影響力を発揮しはじめるノポン族…
>>676
逃げ若、「鎌倉幕府が滅んだ理由は”よくわかんない”が定説」とか
かなりぶっちゃけた考証が面白い。
>>684
後醍醐天皇と言う変人が現れたからだよ!
ガンダーラ、ガンダーラ♪
Born from an egg on a mountain top♪
元寇とその後の待遇による不満が溜まっていたのはあるのだが、
それだけで滅ぶような体制ではなかったはずなんよなあ
北条とか言う伊豆の小豪族が運営してしかもその中でも幕府の正式な役職ですらない御内人の筆頭とか言うのが事実上の指導者とか言う意味のわからなさ
北条高時が先代
足利尊氏が当代
北条時行が中先代
と呼ばれてたから北条氏は普通に天下人として認識されてたっぽい
天下人より武士の棟梁と言ったほうがいいのかな
最近見た某tuber解説では頼朝は相当やり手だったみたいなんだがねえ。
まあ後世まで名が残るような人物はみな規格外なんだろうけども。
ダイレクトと聞いて
>>688
そもそも歴史教育で一緒くたに語られるけど
元寇から滅ぶまで50年掛かってるし…
ゼノブレダイレクトか
ゼノブレダイレクトかー
発売まで一か月か…前倒しがつよい
https://twitter.com/Nintendo/status/1538869286714089473
一応アドレスを貼る男
放送時間約20分って結構長めだな
>>684
Wikipediaでの生涯の項目すら
殆ど記載が無い始末
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E8%AB%8F%E8%A8%AA%E6%99%82%E7%B6%99
https://i.imgur.com/0NeaEc1.jpg
記録が無いなら創作し放題では
ダイレクトやるって事は何か特別な発表があるのかねぇ
特別仕様のプロコンとかamiiboの発表とか?
ゼノブレイド3 Direct 2022.6.22、早速出そろったのでメモがてらURL一式。
https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20220622/index.html
ttps://www.youtube.com/watch?v=nWZza3jcWQQ
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv337410029
>>699
単独タイトルのダイレクトである事を考えれば、がっつり目な感じだねぇ。
結局何に使うものだったのか
https://twitter.com/tamayan22/status/1538703081424031744
ブレイドを1人1人紹介していった2に比べると
やや露出が少ない感じがするからのー
発売の5週ほど前に来て、がっつり告知か
Wii Uのタブコンも謎端子があったなぁ
>>704
リプにあるが、TV OUT搭載予定だったようだ
ゼノブレ3結構情報出してるようで
隠してる部分もかなり多いもんなぁ
装備関係とパッシブスキル関係ほとんど見えてない
>>708
何より世界観が伏せられてる
禿御大が「ガンダム記念館作るんだったら小田原がいい」とか言ってるみたいだ
くまねこの地に新しい名所が
ゼノブレ2のダイレクトも特に特別な情報なしに27分やった事を思い出そう
>>709
1と2が融合した世界と見せかけて、実は3の世界が分かれて1と2の世界になった説でどうか
前のパターンで言うと完全に「血の同窓会」の枠
>>709
そういえば世界観まだ謎なんだよなあ
仮面付けたあの人とかあの人とか背景とかで
勝手に1や2の後の世界だと思ってるけどもしや…
「おくりびと」っつーから先人の記憶に導かれそうな…と見せかけてか
ゼノブレイドクロスの続編の可能性
>>710
さんざん小田原良くない(人が成長するには向かない土地だと)言ってたのに
ここに来て地元貢献なのか?
しかしどこに作るのだろうか
場所あるっちゃああるけど交通の便がそんなに良くないから
>>716
考察班の話によるとクロスの前、つまり惑星ミラ創世の話になるのでは?
というのがあったなあ
ゼノブレイド2ダイレクトの時はじっちゃんがナビゲーター役だったけど
今回はどうなるんかな
>>690
北条を討てと鳥羽上皇も後醍醐帝も言ってるのでね。
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2829334.jpg
>>719
トラ役の人もナビゲーターやってた記憶
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
ダイレクトは明日(備忘録
モンハン
百竜井伏鱒二彦さん
なんとか倒せた
チョッカイ入れたらヘイトが門からハンターさんに向いて
門のダメージ無くせる事解ったら幾分楽になった(楽にはなってない
ヌシ系はチョッカイ入れても門への攻撃止めなくてホント焦る・・・(こっちにヘイト向いたと思ったら即死アタックしてくるし
>>718
まぁゼノブレの世界観だといくらでも話を繋げられそうではあるなw
しかしゼノクロとも絡ませるなら
リメイクと完結編を出して欲しいな
ゼノブレDEのつながる未来みたいな短めのやつでも良いので後日譚やってすっきり終わらせて欲しいぜ
ゼノクロはオープンワールド作品の試金石みたいな作りしてるから
そのまま移植するの辛いだろうなぁ・・・
「サイバーな雰囲気を演出する」ライト付きBluetoothスピーカー
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1418190.html
|∀=) 光らせるなてんだろ!!
|_6) 光らせてゲーミングって付ければ、
オタクが草生やして拡散してくれるからオタクちょろいって思われてそう
とは言え野外での使用も想定してるから
光らせて位置確認出来るのは有りな気はする
ライト機能も付いてるし
防水で派手に光るスピーカーは、確かに屋外や災害時にいいかも
と思ったが、災害時に無駄な電力消費はNGか。
光る物が無い時に重宝するかも
虫が寄ってきそう
LEDの光は虫があまり寄ってこないのです
LEDの光に紫外線が極端に少ないため、紫外線光で集まる多くの虫は
LEDの光に寄ってこない
自室の電源タップ、スイッチ入れると無駄に光る
派手に光ればここに誰かいますアピールとかにもなりそうだから、一長一短か
『スプラトゥーン3』のステッカー付き食玩スナックが登場!暗闇で光る蓄光デザインもラインナップ!セブン‐イレブンなどで先行販売実施!!
https://hobby.dengeki.com/news/1584510/
|∀=) これも光るのかよw
イカが光るのは現実の再現だろ
LEDは省電力の明かりと宣伝されてたのも昔の話だしな
比べる相手が電球の時は宣伝になるけど
みんなLEDだと同じにしかならんもんな
おはござる
桃鉄あんだけ売れたし今のデザインで桃伝出れば結構売れるのではと思ってたんだが、
どうも作る側にその気がない気配。残念だなあ
でも雑に括ったせいでなんか刺されまくってた
|∀=) ほっときゃいいよ。
〆⌒ ヽ とりあえずメタルマックスが死んだのは実況関係ねえだろって思いました
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
桃太郎伝説は作るのめっちゃ大変なので新作は難しいだろうなぁ・・・
さくまさんがもうそんなエネルギー無いだろうし・・・
>>741
せめて移植と思ったけどシステムが古すぎるな…
SFCオンラインが精一杯か。マスターデータないって噂もあるが
|∀=) 実況すらされてなかったからな。クソゲ扱いもスルーだし、本当に目立ってない。
ゲーム配信ってぶっちゃけCMとかの広告と同じだから
元のゲームが売れるポテンシャルなければ、いくら配信しようが売れない
|∀=) ここで切り分けないといけないのは
ゲーム実況がそもそも許されるか
ゲーム実況で得たスパチャは製作者に還元しなくていいのか
そもそもゲーム実況でRPGは売れなくなったのか
を切り分けて考えないとな。
下手するとごっちゃに感がえがちになるし。
極論、トークやリアクションさえ楽しめれば、どのゲームやっていても構わない
|∀=) あとあの書き込みみるに「RPGは実況で消費された」ってるけど
メタルマックスは実況されてたか
実況で消費されたか
そもそもメタルマックスはストーリー売りにしてたか
つまていう疑問はあるね。
>>742
ハドソン自体無くなったし
コナミが管理して無かったら無理だね
|∀=) こう考えるとメタルマックスの製作者は売れなくなった理由を全て外部に押し付けてる気がするな。
|∀=) それでも消費されたと主張するなら、その消費した実況プレイ動画を上げてほしい。
実況されて買われないのは
魅力がないからである
|∀=) マジで頭きたので連投してしまった。反省はしてない。
>>751
だから、広告と一緒
>>745
ゲーム実況(というかプレイ動画)によりソフトが売れなくなったって論は既に10年以上前に通った道で
動画で満足するんだったらそもそも買ってないだろうって感じの結論になってた筈なんだがのう
|∀=) だがスパチャを得る得ないを別にして許可は得ないとならない。
つまりファイナルソードは魅力的(お目目ぐるぐる
ハードの話なんかと同じ
ブルームバーグに報道されて
買い控えなんて起こらない
それで売れないなら原稿機に魅力ないんだよ
そもそもストーリーはRPG以外のジャンルでも表現できるわけで
|∀=) おかしいな、メタルマックスの売りは自由なところだった過去の製作過程の話で見たんだがな。
話ではなかったはずなんだが。
MMは一体なんだったんだろな
|∀=) マジックミラーでしょ。
モンスターメーカー?
お口で溶けて手で溶けない
マスターオブモンスターズか
マスターオブマジックのことかもしれない
あの人がメインで担当した最後の大き目なRPGが俺屍2だったはずなんで
「シナリオネタバレされたせいで炎上してネガキャン塗れになった」とか逆恨みしてる可能性もありそう
DS時代のちゃんとしてた頃のメタルマックスだったら実況プレイだけ見られて終わりってことはなかったろうに…
周回プレイ想定だったのか店の品揃えパターンが3種類ぐらいあって毎回変わって一意に最強装備が決まらない
とかあったのもネタバレ耐性強そう
>>756
インパクトは大事。
人のプレイしてるの見てやりたいってゲームになるといいんだろな
多分イカやゼルタはそれ満たしてる
売りなら全面に出さないとおかしいと思うのですが、
それを目立たない様にするのはどうなのですかね。
〆⌒ ヽ メタルマックスの実況だと確かラー油さんが虚無枠でやってたはず
| ̄ω ̄| それが売れない原因だというのなら虚無なもん作った方が悪いね
|O(:| |:)O
|∀=) 虚無枠ww
だいたい極上が入る枠ですな
売れなかったのを客のせいにするなら
それは売れなくても仕方がないと思いますね。
あんなに広告うつから売れてると言ってた島国さんを思い出すな
昔の無双なんかも広告少なくても広がってったからなあ
PSPのときのモンハンもそうだろうす
広告売って売れるならアレとかコレとか売れてないとおかしいしね
広告は異常に見るけど未だにどういうゲームなのか一切知らないビビットアーミー!
おはコケ。
TLに広告が溢れると「この広告に興味がない(ポチー)」てなるわ。
自分は興味のあるカテゴリでも広告されると購買意欲が腐るから困る
>>717
|∩_∩ 新しい市長が割とやり手で、「使えるモンは全部使ってやろう」というタイプなんよ。
| ・ω・) 新しい市民ホールの落成式でも富野からコメント貰ってたし、すぐにNHKののど自慢も呼んだりしてたからな。
| とノ
>>772
極上すぎるメーカーは排除されてたような
エルシャダイぐらいおもちゃにされてたら頷く人もいるだろうけれど
メタルマックスはキャラもストーリーも分からん
見た目の悪いパッケージ
負けハードを選定
ここが恐らく主要因。んで、おまけが
極上よりの中身
一年でリメイク
中身は更に極上に
これでは実況云々以前に残当としか…
>>752
Twitterでもやってたからそっちで毒吐いても良いよ
私はしたw
>>765
あれは単純に「製作者のオ○ニーがつまらなかった」ってだけの話で
庵野さんなんかそのまんまオ○ニーなのに面白いから売れるでしょ?
それだけの話なんだよね
本人が反省するならともかく,他人のせいじゃ無い
>>780
それは期待出来ますね
Switch版『Star Wars: Knights of the Old Republic 2』にクリアできないバグ。修正準備中も時期未定
https://news.yahoo.co.jp/articles/debbd867a633e4176a0bb74f9349164b0995bc90
>このバグはストーリーの進行上、必ず通過しなければならない場面で発生し、ゲームがクラッシュする。
>その場面に至る前であれば、他の惑星に移動したり、オプション的なイベントをクリアしたりといったことはできる。
>ただ、パーティの構成を変えたり、カットシーンをスキップしたり、
>最初からやり直したりしても、問題の場面で発生するバグには誰も太刀打ちできない
oh・・・
https://jp.reuters.com/article/canada-plastic-idJPKBN2O2019
カナダ、使い捨てプラスチック製品の製造・輸入を禁止
>「いくつかの例外を除き、今年12月に発効する」としている。
思い切ったなぁ…どこまでが使い捨ての範疇なのか分からんけど
餓狼伝説SPチン・シンザンのステージ背景が沈没(どういう覚え方してるんだ・・・
https://news.yahoo.co.jp/articles/5f47decb903c9450321ab6ef5ac16686ce344310
コメ欄が意図的に沈めた疑惑に満ちてバクライホー
その漢字でジャンボと読むのね
深い意味はないよ
>>788
木製のスプーンストローになるのかなー
>>789
あれもラウンド4になったら沈没するから未来視だったのですな
https://www.famitsu.com/news/202206/21265749.html
アニメ『ベルセルク』“黄金時代篇”3部作が
メモリアル・エディションとして放送決定。
6月24日発売のヤングアニマル13号からは原作も再開
今週からリスタートになるのか
別れても好きな人(カバー版)の移動距離がすごい
https://twitter.com/yumilimi9/status/1538821157658710017
>>782
そのエルシャダイも売上的にはなぁ
話題になったからって必ずしも売れるとは限らない事が証明されちゃった
モノを売るって本当に大変だなぁって思うわ
>>793
あれで沈んでるのは手前の別の屋台船で
今回沈んだJUMBOと書いてあるのはステージのずーっと奥にあり、文字とほんの僅かに船体が見える程度なのだわ
モノが売れる理由なんて判んないよねー。
売れない理由は判るけど。
5等分の花嫁がガンダムより興行収入を上回ってたりするし。
(ちなみにククルスドアンも充分ヒットしてる)
「スプラトゥーン3」Switch用ゲームアクセサリーが9月9日に発売決定! 2種類のイカしたデザイン登場
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1418866.html
|∀=) だからグッズ展開の告知早いんだよ!!
>>798
なんだかんだ原作コミックではなくアニメしか観てない人が多かったとか?
映画「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」の興行収入が8.5億突破
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1418745.html
ドアンの興行収入はこれか
いろんなサイトがなんか死んでる
はいはいAWS AWS
>>803
今回はCloudflareっぽい
>>803
Cloudflareがどうとか?
https://www.phileweb.com/news/hobby/202206/21/5579.html
薄さ約2cmの「PS5 Slim」を自作した猛者現る。
ただし大がかりな水冷システム付き【Gadget Gate】
>すべてが順調にいけば、厚さ約2cmのPS5 Slimができあがる。
>一見すれば大型テレビの下に収まるほどのコンパクトさの
>ようだが、実は死角から何本ものケーブルやパイプが伸び、
>巨大な電源/冷却システムに繋がれており、スペースを
>取らないのはあくまで「机の上」だけである。
PS5に本当に必要なものは
室外機と配管工事だったのかも知れない(ぼー
|∀=) あ、やっぱなんか死んでたのか。
CloudFlareか
AWSだとお仕事的にやばかった。
|∀=) おおフォールガイズ公式も見れない!!
ディスコもあかんらしい
ちなみにこういうやつなので、繋がらないサイト自体は動いてるってのがややこしい
https://twitter.com/yudukiak/status/1539137287300210688
あのサービスはここ使ってたかってのが分かって面白い(当事者はそれどころじゃないが..)
>>810
クラッチがぶっ壊れたけどエンジンは無事だ、的な
任天堂も、本体は影響ないけどマイニンテンドーストアが500エラーやね
本体のeShopもダメかな?
>>813
そっちは生きてるらしい
ディスコは復活した
|∀=) フォールガイズ公式も見れるな。
https://news.yahoo.co.jp/articles/5e38b8c164e88349bde86a0434b24d1a19cc43ff
インターネットがあちこち壊れる 〜
「Cloudflare」で発生している障害が原因
16:13付けで記事が出ていたので一応
やはり時代はオンプレ
>>818
時代はオレオ?
解決したと記載されてるな
ゲオ,2022年6月13日〜19日の新品ゲームソフト週間売上ランキングTOP10を公開
https://www.4gamer.net/games/467/G046714/20220620028/
https://www.4gamer.net/games/467/G046714/20220620028/SS/001.jpg
>>先週に引き続き、Switch「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」が2週連続で1位を獲得しました。
>>本作は、昨年10月に発売された PS4・PS5版から、
>>およそ半年後の発売ながら、順調に順位をキープしています。
>>新作では、8位にライトノベル及び、TVアニメが原作の 2D 探索型アクションゲーム、
>>Switch版「OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK」がランクインしました。
|∀=) はい撤収!!
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20220621-OYT1T50169/
炭酸水で割って飲む瓶ビール誕生…サントリーが7月に先行販売、
ハイボールブームに続けるか
>アルコール度数は16%
>割合は炭酸水3に対し、ビアボール1とする
牛乳や麦茶やコーラやビールで
割ってみる人間が多く出そうな
五等分の花嫁はタイトル聞いてホラーかと思ってた
>>823
私も最初金田一少年の新作かな、と思ったなぁ…
>>823
きっとハリケーンミキサーで・・・(色々違う
花嫁の全パーツが手札に全て揃った時、自分はデュエルに勝利する。
奪われた5つの黄金聖衣のパーツを追うかどうかで
その後の出番が決まるんじゃろ
百鬼○「パーツ1桁はイージーモード」
どろろかミートくん的な奴かと..
・花嫁【頭】
・花嫁【右手】
・花嫁【右手】
・花嫁【右手】
・花嫁【左足】
盗んだもんの数がヤバい
https://www.ctv.co.jp/news/articles/48iqqmoggcmawxtt.html
>>830
胴体「 」
>>831
こういうの見るとこち亀の盗難品並べる話しか出てこないw
マダラ、、、
>>830
よく言われてるが薄い本案件
逆に各パーツ(嫁)潰していくのはハリーポッターになるのか?
>>834
https://i.imgur.com/SJZlxnG.jpg
エンバーミングの読み切り版のジョン・ドゥがパーツを集めて理想の花嫁を作ろうとしてたな
>>830
【右手】が3つもある別の恐怖が…
軽量二脚花嫁vsガチタン花嫁
|―――、 月姫とコラボした十七等分の花嫁
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
三玖「責任とってね」
はみ出してる…もう夏か
https://twitter.com/makotokawazu/status/1539076891486744576
>>842
今日は夏至
明日から日が短くなって来るよー
そういや今年は海岸に海の家がコロナ前と同じくらい沢山建てられてたなぁ
節電もあるし、今年は海水浴が人気になりそう
マベのWACCAがサ終、オフライン化かあ
https://info-wacca.marv.jp/article/15683
遊んでる人、あんま見なかったなあ…
>>842
思わず地元の週末予報を確認してしまった
良かった雨予報で27℃だ…
>>832
主人公「よし、まだつかえるな」
唐突のR18展開
近年、ウマ娘のブームもあって
職場では競走馬について色々話が出たりもします。
よくあるのが「君が一番最初に知った馬の名前はなんだ?」
私より上の世代だとリアルの方のマックイーンとかテイオーとか
もっと上のお偉いさんだとルドルフなんかも出てきますし
ウマ娘から知った世代でもリアルは知らなくてもウマ娘スタートでそんな話が合います。まあ合わせてる節もありそうですが
私はスペシャルウィークと言います。
これは半分ホントで半分ウソです。
現実に居る馬ならこれは紛れもない事実です。
でもそこを除けばホントのホントはロシアンルーレットという馬です。
なので、いつもちょっとした罪悪感に襲われてます。
こんばんは変顔です。
_/乙( 。々゜)_マチカネイワシミズとかいうタダで使える馬を最初に名前覚えました
1番最初の推し馬みたいなのはさすがに覚えているが、知った馬となるとさすがに
よーやくDQ10オフラインの発売日決まったか
スペシャルウィークは武豊が初のダービーってのとセットで覚えてるのはある。
あの武豊でも初めてなんだ…ってので印象がすごい
でもロシアンルーレットには勝てない
あいつはマジで消し飛ばしてやりたい(トラウマ)
>>848
初年度産駒を吹き飛ばしてくる3だっけか
>>851
イカと近すぎるなー
どっちも買うが
なるほど延期の理由も納得
ストーリー進行と戦闘のバランスか。そりゃ大変だ。
>>848
一番最初に限らず「実売競走馬をウマ娘以前まで」なら、全部列挙可能まである。
「オグリキャップ」「ハルウララ」以上、で片が付いてしまうからな、競馬と無縁だとそんなもんだろう。
競馬を知る者達は「ディープインパクト」もそれらに並ぶ知名度があると主張するが、
その名前を認知したのは「ウマ娘への登場が絶望的な有名競走馬」としてが最初だからな。
ちなみに実在に限定しないなら、多分「ミドリマキバオー」だと思う。
>>853
あいつクラシックの全距離に適性あるんで下手すると全部掻っ攫っていく
競馬はダビスタで覚えたから最初に知ったのはサンデーサイレンスだったなあ
>>856
ミドリマキバオー
父トニービン(元ネタ馬)
母ミドリコ(桜花賞&エリ女2着)
母父マルゼンスキー(元ネタ馬)
こんな馬を即馬肉にしようとした無能牧場主
ウイポ2と太閤立志伝2、ニンテンドーオンラインのsfcに来ないかなー無理だろうなー
競馬界の中の人もウマ娘の影響の大きさは実感してるみたいだよね
https://twitter.com/0723Kenchan/status/1539087496109207553
ウマ娘は80年代後半から2000年あたりまでの馬が多いから
ダビスタウイポファンとの相性はいいんだろうな
出るまで割と冷ややかに見られていたのにいざサービス開始してみたら
ここまで支持されるモンになろうとはねえ。
マチカネイワシミズという
特に覚えなくてもいいのに皆覚えた馬
>>848
トウショウボーイ
テンポイント
グリーングラスだな多分
マキバオーってリアルで読んでた時だとなんかあまり強くない描写だったけど
現在の表記に直すと
GIII1勝 函館2歳S
GII2勝 京王杯2歳S、スプリングS
GI2勝 東京優駿(日本ダービー)、有馬記念
これは名馬
>>863
それは無理もなかろうさ、ゲーム全般を知る者程そう思う。
開発期間が大幅に遅延した物が、単に真っ当な出来になるのでさえ、レアケースの側になるわけでな。
もしかしたらミスターシービーかシンボリルドルフの可能性もある
初めて遊んだ競馬ゲーはファミリージョッキーです
知識として色々知ったのは夢はターフを駆けめぐるだな
グエー
テレビが壊れたー
REGZA 40M510Xがー
家の人曰く
「1日20時間点けてりゃ壊れるか」
・・・テレビに労働基準法適用されなくて良かったね・・・
>>866
ライバルのカスケードに勝ったの有馬1回だけだし
カスケードの出なかった菊花賞でも負けたから
なんかよく負ける主人公だなと思ってた
マキバオーは名馬だけど4歳(旧表記)で燃え尽きた早熟馬感がある
古馬になってから勝ち鞍ないからのう
https://www.4gamer.net/games/600/G060021/20220621101/
Switch「新テニスの王子様 LET’S GO!! 〜Daily Life〜 from RisingBeat」
の発売日が9月29日に決定
テニヌかー
>>870-871
カスケードも3歳(当時は4歳表記)で燃え尽きたからセーフ
マキバオーは育ての親とも言えるチュウ兵衛親分が途中で壮絶な死を遂げちゃったんで、
そこでもうなんかの糸が切れちゃった感がある。
マカヒキ「早熟?思い出した頃にうっかり勝つこともあるって」
>>869
業務用並みにつけてりゃあねえ
前の店でも14時間ぐらいだったが
>>876
今40インチクラス少ないのな・・・
50インチとか要らんよ・・・
50インチだと幅が1m超えるからなぁ…
1人で持つには43が限界な気がする
(こないだ43をリビングに置いた経験上)
ミドリコとかいう名牝
ミドリマキバオー(日本ダービー、有馬記念)
マキバコ(秋華賞)
ヒノデマキバオー(帝王賞)(※母マキバコ 母の母)
>>877
地デジ化ぐらいの頃の40インチクラスだと43〜46インチぐらいの
画面サイズにまで筐体が小型化してる(ベゼルがほぼないとか)けど
TV売れなくなってるからそんなにいろんなサイズ出して細分化するより
サイズ別をハッキリしてどれかを選んでもらおうって感じになってるね
なんでサイズ間の差が激しくなってる
って久々にヨドバシのページ眺めたら42-43インチぐらいが
40インチ台の平均的サイズっぽいなあ
昔の40インチより下手したら小さいからこれくらいでいいかも
ただし機能は50インチ台より劣るのが多い
というかこの辺はそこまで機能求める人いない
どうしてもその辺りのテレビが欲しけりゃ応答速度だけ気にして
機能はもうそれこそ尼のスティックとかAndroidが入ったボックスとか追加購入して足すのがベストなんだろうな
>>879
ブリッツも相当ヤバいよなあ
というか2年でG1馬3頭産んでいるのがすごい
>>884
何がアレってヒノデマキバオーはマキバコが育児放棄したんでミドリコが育てたから
実質直仔でええやろというノリがw
マキバオーは菊より秋天出れば良かった(唐突
まあ菊の時はバブルの秋天前だったか後だったか
マキバオーは3000が明らかに長かったからのう
トニービン産駒は距離伸びるとしんどいのは現実でもそうだったしね
がちがちのステイヤーはエアダブリンくらいか
トニービン自体は凱旋門賞勝ってるが
血統としては短距離系なんだっけか
日課ー
マイクラ敵つよいー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2829707.jpg
>>888
グレイソヴリンは6ハロンまでしか持たないと言われた生粋のスプリンター
(父ネアルコは後にニアークティックを排出し、ノーザンダンサーに繋がる柔軟な距離適性の馬)
そこからゼダーン、カラムーン、カンパラに至るまで全部マイル前後が主戦場
しかもカラムーンは競争成績が平凡で種牡馬入りしてからすぐ死んでしまったのだが、
その数少ない産駒からトニービンの父であるカンパラを筆頭に後継種牡馬を量産しサイアーラインを形成した凄いお馬
ただトニービン系統は曾孫世代が種牡馬入りしてないんで、このまま途切れそうな感じ
>>848
名前だけならコウタローかな
おはやぁ
今日は水曜日
ゼノブレ3ダイレクト
楽しみ
くまねこがリツイートしてたこの人は一昨日DEをクリアしてつなみらに移行したみたいね
https://mobile.twitter.com/higehusa/status/1538799573342203904
是非是非2、3とハシゴして欲しい所
出来たらゼノクロもやってモヤモヤして欲しい(黒笑
オンライン機能を大幅に強化した『KOF ’98 UM FE』を本日よりPlayStation(R)4で配信開始!
https://japan.cnet.com/release/30713150/
|∀=) 今更PS4っすか…?
〆⌒ ヽ そりゃあ2Dドット絵格ゲーなんて高貴なPS5にはふさわしくないですし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
近年ちょっと話題になっている
現状トウカイテイオーの血を継ぐ唯一の種牡馬クワイトファイン
とんでもない馬と種付けしてました
https://www.jbis.or.jp/topics/simulation/result/?x=46&y=17&sire=0001120472&broodmare=0001234228
ロマンが止まらない
もう萎んでしまったPS4市場よりさらに商売にならない環境だからなあ、PS5市場は
|_6) サンデーサイレンスはウマ娘的には、
死ぬ程教え子がいる伝説の女教師とか、
死ぬ程でかいレディースの伝説の女総長とかそんな感じになるのかしら
>>897
幽霊のお友達
SSは馬としての実績もそうなんだが
その後の功績考えると理事長と似たような立ち位置に居そうだな
>>899
〆⌒ ヽ ガルパンの家元さん達が頭に浮かんだ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
クワイトファイン自体がウイポみたいな浪漫配合だからのう
_/乙( 。々゜)_理事長の立ち位置はノーザンテーストの可能性が高いんだっけ
馬ってよく分からんけど交配というか先天性な要素が絶対的なの?
調教とかトレーニングみたいな後天的に獲得する要素より
>>903
マイナー血統から名馬が出ることもあるが(オグリとかミホノブルボン)
子供、孫らの勝ち上がり率や賞金獲得額を追っかけて行くと
血統は相当にデカいのである
例:サンデーサイレンスの子の勝ち上がり率は「異常」レベルで高かった
>>903
馬はそんなに安い買い物じゃないから後天的な物にロマン見出す勇気はなかなか出ないんじゃないのかなあ
>>903
絶対的とまでは言わないが「競走馬は父の特性を受け継いで生まれてくることが多い」とされる
故に強い馬を産ませようとするならそれに関係するところを見ながら考えていくというのは大きな考え方の一つではある
たまに突然変異は現れるけどね
身もふたもないことを言うと、
種付け料と仔馬売買で大金が動くビジネスが構築されているので、
血統がとても大事なのです
_/乙( 。々゜)_ダビスタやると分かりやすいと思う
◯◯の4×3ですね、とか
近親でも危険といいながら止めずに平然と種付する牧場長にも困った
なので良血馬は高いんだがイマイチだと安い
みんなが「コイツええやん!」ってなると馬を買う段階で競り(オークション)で何億要るし
安いと庭先取引で300万とかで買えたりもする
キタサンブラックとか有名だよね
300万か400万ぐらいで
後天的というか環境が向いてきたことで浮上したというと
シービスケット(米)が映画になってるか
(大恐慌時代の競馬だから流石にもう参考にはならんが)
オグリはそういう点でもまさに突然変異の怪物だったのだ
父ダンシングキャップの産駒傾向から突然変異扱いになるのは必然であった上、
父の父ネイティブダンサーにもそういう傾向あった
>>909
更に安すぎると、生産者自身が馬主となり走らせる場合もあって、
それでたまに活躍するのが出たりするのもまたドラマなのよね
サンデーサイレンス自身も「見栄えもしない暴れ者の売れ残り」からの大逆襲だったな
Meta“未来のVRヘッドセット”披露。劇的に薄型・高性能
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1418029.html
>> 非常にリアルな感覚を得られる映像システムのためには、
>>人間の複雑に統合された視覚システムの各要素を高いレベルで実現する必要があるという。
|∀=) あ、そうですか。僕は遠慮しておきます。
ウマ娘3期のメインに選ばれてるうち1人は元ネタ1000万という安い馬だったりする
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1418966.html
Micron、容量1.5TBのセキュリティカメラ向けmicroSDカード
用途特定モノだが
2TBじゃなく1.5TBになるのか
血統だけで種牡馬入りする馬ってのも割といて、
有名なとこだとサドラーズウェルズというノーザンダンサーを代表する大種牡馬
…の全弟で現役時代一勝も出来なかったが血統を買われ種牡馬入りし、
兄ほどではないが様々な活躍馬を出したフェアリーキング
なお兄の産駒は豊富なスタミナを持つステイヤーになりやすく、
弟の産駒は逆に瞬発力を武器とするスプリンターになりやすかったので
血統も何処まで信じたらええもんやらって感じ
>血統だけで種牡馬入り
キセキノテイオーとか間違いなくそれ狙いだよなあ…
ゲハに今までの専用ダイレクトがまとめられてたので
2022.6 ゼノブレイド3 Direct
2021.10 あつまれどうぶつの森 Direct
2020.12 スーパー・ニンテンドー・ワールド Direct
2020.9 スーパーマリオブラザーズ35周年 Direct
2020.2 あつまれどうぶつの森 Direct
2020.1 Pok���mon Direct
2019.6 Pok���mon Direct
2019.5 スーパーマリオメーカー2 Direct
2019.2 Pok���mon Direct
|∀=) 文字化け
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1419089.html
ソニーからゲーミング系新製品!? 謎のティザー。29日発表
なんか光らせるのか
|∩_∩ ゲーミングなんちゃら、とりあえず的に光らせているがゲーマー向けの誘蛾灯みたいななんかですか。
| ・ω・)
| とノ
最終的には人体にLEDを埋め込みゲーミングヒューマンを作ることが目標だ
輝く頭頂部
デジタルタトゥーならぬゲーミングタトゥー。
クラウドゲーミング改め、レインボーゲーミング
_/乙(、ン、)_ヘッドセットか
カツラと一体になったふさふさヘッドセットが脳内に浮かんだ…。
虹色アフロのカツラを創起
VRではフサフサ!
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1419034.html
これこそネットの原体験…「88×31ピクセルのGIFバナー」
をひたすら収集した海外サイト
懐かしいな
ちっさいバナー
最新の触覚技術で風に靡く髪の毛を感じられるようにしました!!
>>922
誘われてきた蛾が勝手に広めてくれるからね
髪の毛がそよぐだけで楽しいと聞いて
>>915
あれは3期じゃなくて配信のショートストーリーっぽいよ
常世の塔がレーティング変更に伴い一時販売休止とな。
https://twitter.com/playismJP/status/1539455365745475586
人気ゲーム「Fall Guys」基本プレイ無料に 売り上げ本数は1000万以上
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2206/21/news162.html
>> Mediatonicは当初、Nintendo Switchなどへの対応を21年夏に完了する予定だったが、
>>機能の開発が間に合っていないなどとして延期していた。
|∀=) 機能の開発(意味深)
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1419108.html
“シャア専用マクドナルド”6種、今日から提供開始
地球の重力になんたらかんたら
包み紙が本体ぽい
>>936
IARCは外部審査無しの自己申告でいける分、発売後にレーティング変更を求める可能性があるんだっけ
まあメーカー側がどうしても現レーティングを維持したい、とかじゃない限り対象年齢上げればいいだけなんで
某デュエルプリンセスみたいな長期戦にはならないはず…
デュエルプリンセスまだ配信停止のままなのか
>>938
オジングがある
https://news.yahoo.co.jp/articles/884aacb28299644eeb41fa314898257400d1cf04
“スペシャルなセガのゲーム”とは…?
「Summer of Gaming 2022」
6月23日午前2時に独占映像が公開
日が変わったらセガの発表が何かあるようで
せっかくだから寝てるぜ
>>939
〆⌒ ヽ 最初12+だったLoveKamiがいつの間にか16+なってたのを思い出す
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>942
深夜2時とか完全に海外向けっすな
>>944
とはいえ、北米でも真っ昼間という、昼飯犠牲にして見ることになりそうなタイミングだ。
主に欧州向けの何かか?
オープンワールドにすると15年かかるとか言ってるけど、単に出来るだけの力が無いだけなんじゃ
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」
https://s.famitsu.com/news/202206/22265843.html
> 「『FF』なんだから世界を救う主人公の物語でありたい」、「マップを破壊するなど、召喚獣が派手に暴れられるようにしたい」、
> 「できるだけ早く発売したい」、「分割して発売するわけにもいかない」と、この4点を考えたとき、何もかもを求めるのは、物理的に不可能なのではないかと。
> 15年ほど開発期間をいただけるのであれば、オープンワールドでこれらに挑戦する、という選択肢もあったかもしれませんが(苦笑)。
> やはりどうしても世界規模のストーリーをオープンワールドで作るとなると、期間的にも、コスト的にも現状不可能に近いです。
>>946
ff15やってる限りではスクエニにオープンワールドは到底無理だと思うな…
ゲームなのに妙にリアルに拘ってて不便なんだよ
>>941
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org34255.jpg
コナミがコナステに入れて欲しいゲームのアンケート取ってる。
https://p.eagate.573.jp/game/common/campaign/eac_questionnaire2022/index.html
_/乙(、ン、)_このクソ暑ジメジメの時期に事務所の移転を強いられてる社会人がいるらしい
>>950
お疲れさまです…
まあ予算の都合でできないってのは普通にありだと思う
オープンワールドできないないからしないってのは
円安でPC値上がり
してなくて驚いたのはボーナスセールの時期被ってるから?よく見たら電源がゴールドからブロンズにランクダウンしてるからコスト的にメーカーがかなり頑張ってらのかもだが
思いつくのはマイニングバブル終わりと12世代もご祝儀相場終わり
FF15は
薄めすぎたカルピスって表現があったな
〆⌒ ヽ FF15はオープンワールドRPGとしてはWiiのゼノブレイド未満だけどストーリーは極上だからみんなやろうね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ゲハでネタにされてたFF16インタビューだけど
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
>吉田氏:
ひょっとしたらネガティブに捉えられてしまうかもしれませんが,僕らが今持っている実力──テクノロジーの限界やスタッフの力量などを計算しないまま理想を追いかけると,開発に10年15年と長期間かかってしまいます。
しかし,シリーズが長期化して,ナンバリングが出るまでの間が5年空くのも普通になってしまった現在は,若い世代の多くの人達が,多感な10代前半から半ばくらいの間に,一度もFFに触れていないという事態に陥っているんです。
4Gamer:
確かに,中学生や高校生の頃に発売されたFFの新作がそもそもなかった,なんて状態の若い子もいそうです。
吉田氏:
そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,この先FFシリーズに開発費をかけられなくなってしまいます。日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が無いのですが……。
1作品の開発期間の長さもそら大概だけどそもそも思春期の子供が持ってるかどうかも怪しいハード(時限)独占じゃそらつれぇわ
後FFって映画コケてアニメとか漫画とかの所謂メディアミックスもあまり成功とは言えないからなあ
〆⌒ ヽ なんならもう15年以上思春期の人が触れるハードでナンバリング出てないわけでなあ
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|O(:| |:)O
>>955
出すのに時間かかるわマイナーハード優先すわでそりゃそうもなるわい
いっそ小規模開発で新作ナンバリング出してみなよと思った
もっとコンパクトに作るって手段を何で取れないんだろうな
と言うか1作の開発に6年はかかるにしても2班体制で3年毎に出すとかなんか具体的な解決策も無しに言い訳だけしても話進まなくないですかね・・・
面白いじゃなくて、「スゲー」って言わせたいんだ フーン
>>959
_/乙(、ン、)_ガワを豪華にしないと中身のショボさがバレるじゃん
>>959
アセット制作に時間がかかる
ここで吉田が言ってる若い世代って海外の話じゃないの?
国内の若者の話ならハード選定がアレなくせに何言ってんだという事に
>>964
日本と書かれてる
>>955
> 「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,
何かもうこの時点でずれてる気がする
凄いとか思われる以前の関心を持たれてない状況なんだろうに
>>962
質素な次スレ立てて
ハードは契約でそうなってるから仕方ないにしても
2チームあれば大型アプデを含めて毎年何かしらは出せそうなもんだが
>>959
FFはいわゆるフラグシップモデル的な位置付けだからでない?
まあそうなると「たくさん売れるゲーム」では無くなってしまいがちなんだが…
>>961
それは別に間違ってないぞ
売れるために大事なのは「面白そうに見えること」だから
いいゲーム作ったら売れる、分かってくれるなんて幻想だって実例はたくさん見てきたはず
(というかゼノブレイドなんてまさにそれだし)
ゼノブレイド3 Direct 2022.6.22、6時間前、URL一式は>>703 に。
そういやゼノギアスは、パブリッシャーはスクウェアだったんだよな。
そうなった経緯は知らないが、実質パブリッシャーを渡り歩ける位置取りが出来たのは幸福かもしれな。
ギアスは内製では
ついに異世界にも特殊性癖が…
https://twitter.com/askh559/status/1539237053451337734
でも原因は日本じゃ無いから良いかw
>>971
だからこそ、幸福。
軸となる製作者が同じ、かつ名称を微妙に変えているとて、どう見ても繋がりがある間柄。
古い側のパブリッシャーがちょっかいかけてきてもおかしくなさそうなのに、そういうのとは無縁そうな感じで渡り歩けているからな。
>>970
元々ギアスは内製で
ギアス発売後に続編作るかどうかで揉めて、結局独立してモノリス設立へ
という流れだったはず
>>973
ゼノブレ2ではクレジットに開発協力としてスクエニ・バンナム両方の名前が載るまでになったからなぁw
>>959
派生作が大体それじゃね
>日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,
>FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。
>思春期に発売されていないので,仕方が無いのですが……。
こうしてみるとモンハンってシリーズ維持にちゃんとやってんだなあって。
間空き過ぎない程度にちゃんと本編出したり拡張版出したり
比較的普及してるハードにちゃんと出したりPC版も出したりと
ゼノブレクロスもストーリーはクソだったからオープンワールドRPGは難しいだろうな
ゼノクロは大好きでWiiUを稼働させてる理由だが
他人にはオススメできぬゲームだからなあ
ただ今の時代なら動画映えはするかもとは思った
_/乙( 。々゜)_ストーリーがクソだとオープンワールド成立しないの?
>>977
MHSみたいにFFもTVアニメやればいいのに(ソイル)
>>981
視聴率も評判も悪くなかったんだけどねえ
>>981
そういや海外でFF9アニメ化するってハナシ今どうなってんだろうな…
https://www.famitsu.com/news/202106/22224594.html
映画だと発表したけど立ち消えってのはめちゃくちゃ見るけど…
|∀=) 映画が…
_/乙( 。々゜)_DQの映画みんなも見ようぜ
オープンワールドでストーリーで評判よかったのなんかあるんかなあ
>>986
_/乙( 。々゜)_そもそもストーリーの評判がいいゲーム自体少ないと思う
次スレどこー?
たててくる
>>946
|∀=ミ いやぁじつにらしい言いぶりだなあ。
>>972
よし、ドラゴンのち○ち○を見に行こう
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1655888661/
_/乙(、ン、)_すまん
950踏んでたの気が付かなった
|∀=ミ まあ最初からこういうスタンスだと、凡庸なもんだろうなあって感じ。
私が曲がりなりにもタバタ=サンを評価してるのは、無謀を承知の上でFF15を最高のゲームにしようとした形跡はあったからだ。
ま、うまくいってたとは到底言えないけどさ。
その次をまかされたやつが最初からトップランクのゲームと比較されたら見劣りするものを目指してるんじゃどうしようもねえだろ。
表向きの理由はうまいこと言うだろうけど、要はFF16はゼルダや他のAAA洋ゲーと比較されたくないんだよ。
>>991
おつだぞ
15年かけて作ったらええねん
>>993
トップクラスのソフトと比べて見劣りするけど若い子に「すごい!」と言われたいのか…(困惑
それこそウィッチャー3とかはシナリオが評価されてるオープンワールドRPGかな
エリア制オープンワールドだけど
そういえば、ウィッチャー1〜3積んでたなあってこと思い出した
|∀=ミ FF16がどこかでみたことあるものの組み合わせで作られたクラシックゲームなのは最初からわかっていた。
それ以外できるとは思っていなかった。
原神もわりかしシナリオのウケはいいな
まあキャラを立てる方向を強めてオープンワールドでの話の回しにくさをどうにか無効化してるカンジ
質問します
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